お前らで作れよ→おk 10スレ目at FF
お前らで作れよ→おk 10スレ目 - 暇つぶし2ch100:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 14:46:11.83 JbEWaKMc0
来年の8月に体験版てw
さすがにそれは遠すぎだろw

いやmmk氏が多忙なのも分かるが、
確実にグダるぞ。

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 15:07:11.35 WPvOnIA00
もうグダってるから無問題

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 15:34:54.99 2+w6U9cEO
シナリオへの口出しは禁止にした方がいいんじゃないのかなー。
あまりにも73が大変だよこれ。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 15:41:17.56 JbEWaKMc0
確かに効率が悪すぎるな・・・。
ヤドカリ氏はマップ製作に専念してもらった方がいいと思うんだが。

73氏もいちいち関わってたら本来の業務が滞るだろうし。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 17:53:00.29 arH+UkMGO
いまこそD氏の復帰が望まれるなー名無しで書き込んでるかもしれないが
最近見かけないが41氏も人の意向を汲んでキャラ個性を表現するのが上手いしこのあたりで固めれば良いと思う。
つか、黙ってるだけでストーリーに関わりたいと思ってる人多そうだな。正直にどれくらいいるんだ?名乗ってもらえると助かる

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 18:12:54.42 JbEWaKMc0
うーん、誰が出張っても大変なことに変わりはないと思う。
調整のために73氏がいちいち個々人とバトルしなきゃならないという現状が問題なので。

シナリオも台詞も73氏が全部書いて、
他の人はあくまで誤字脱字、ヘンな表現とかのチェックに徹する方が遥かに効率が良い。
そりゃ73氏が一人じゃ全然書けないというのなら問題だが、
73氏は基本一人でもやれるところをあえて他の人にも門戸を開いてる状態だと思うし。

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 18:31:34.93 arH+UkMGO
余計な事だったか…すまぬ。門戸を開けた結果がこれっていうのも嘆かわしい事だなー。調整されるのが嫌なら案は出さない方がいいってなる。
しかし、皆で記念にゲーム作ろうってノリなのか、一定のクオリティは確保したいってノリなのか多分この企画は後者だと思うんだがどうなんだろ

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 18:50:15.72 JbEWaKMc0
そりゃ後者だろうな。
馴れ合いじゃゲームはできないよ。
だからこそ仕事してなかったコテのクビ騒動もあったわけだし。
(まぁアレは煽ってた人物も結局大して仕事してなかった、ってオチもあったが)

まぁ敷居が低いからこそ人が集まった、という点もあるだろうし、
PG待ちの現状と合わせて「結局普通のゲーム製作サークルと同じ形になってね?」
という疑問もあるかもしれんが…。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 19:09:40.07 arH+UkMGO
元々顔見知りで作ってる訳じゃないし、萌えとかの嗜好が似通よってるわけでもなし、クオリティ頼りにならざるを得ないか。ならば厳しくなるのも致し方なしになるのかな。
それと気になるのが、実際に目に見えるものを出してる人と、理想が高い人との間に溝があるってとこだな。理想を語る人は具体性に欠けてるからいつも作業班に無視されている
某氏の熱い意気込みも全くスルーされてるし(せざるを得ない)理想がある人はもう少し頑張ってほしいわ。作業班の心を掴まないといくら書き込んでも無視は続くと思われる
まーそれは70一人で十分なんだけどな

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 19:16:21.52 2+w6U9cEO
抜けた人の悪口を言いたかないが、
かの人は熱意だけは人一倍あるくせにろくに仕事はせず、
クビだのなんだのと煽るだけ煽った上、
勝手に「この企画には絶望した」とか抜かして去ったからな。
悪印象しかないっす。
そりゃ実作業やってる人からはウザがられるわ。

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 19:41:03.21 arH+UkMGO
うまくその熱意を活かせれば良かったんだけどね。でもクオリティを上げるには結局日々の積み上げしかないんだよな。誰かの熱意でクオリティが上がれば願ってもないことだがそんな事は無理
だからマメに原点の「本家を越える超大作をつくる」という理想をメンバーに喚起する役でもやれば良かったんだろう。作業班の存在は生命線だが手を動かしてるうちに最初の志を忘れがちになる面もあるからね。
話がズレたがw
まとめりゃ、適材適所。余計な口出しは慎重に。打ち合わせなしはようはバクチ。シナリオはライターが全部作れるがあえて門戸を開けてる。それとスタッフ帰って来てくれ、こんなとこかw

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 20:10:04.41 Dr3+sZazO
まぁヘルニアになろうがなんだろうが死ぬまで尽くさなくちゃな

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 20:35:34.30 2+w6U9cEO
病気はしょうがないことだと思うよ。
その後の行動については擁護できないけど。

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 20:38:50.03 JbEWaKMc0
尽くすというか、
「お前が他の二人と始めた企画なんだから、スキルが無いとか言わずにきちんと努力して実作業に加われば?」
とは思った。

本当、熱意だけは70氏以上にあったと思うんだけどね。
スキルを得るための努力の影が見えなかったのが残念。
その点では73氏もヤドカリ氏も521氏も頑張ってると思うよ。

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 21:18:28.80 arH+UkMGO
ま、某氏に限らずわりと一定に沸いてる印象はあるな>熱意厨 熱意があるのを悪いとは言わないが、理想ばかり並べてもスタッフは「動けない」ってことだね
こんな会話も実作業に比べれば無駄に思えるかもしれないが、まず第一に作業が滞りなく進む環境を整えるべきで今はその段階ですらないから有意義だろうと思いたい

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/27 22:28:32.76 8B1IkQJN0
みんな中々手厳しいなw521ならここでもフォローに回ってそうだね
>>99
で、この来年8月っていうのは今年の8月と間違えたのか?
スケジュールもmmkさん次第だけども 実際次verはいつぐらいになりそうなのかな?


116:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/28 20:31:20.06 QnmzU0eq0
Wikiを作ったけどそれだけ
いろいろと設定を持ち出したけどそれだけ

なんでやめたんだろう、他のメンバーと合わなかったのかね


ま、いらねーけどwww

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/28 20:49:23.87 gbyYjYgS0
いらねーってこたないけど、
創始メンバーなのに仕事をしない・・・
いやそれだけならまだともかく、
自分が仕事をしないのに他メンバーをこき使おうとする神経はよく分からんかった。
監督じゃあるまいし、率先しなきゃ人はついてこないよね。

>>115
>>今年の8月と間違えたのか

そうであってほしいが・・・。
mmk2氏もなかなか多忙だから難しい面もあるのかな。

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/28 21:29:17.00 1N02VRkG0
>>116
>なんでやめたんだろう

入院してる間に、自分の仕事が73や521にも出来るようになってしまって
スレでのアドバンテージが薄れ、もはや「創始スタッフのひとり」という肩書きしかなくなった
そして自分と同じように「口だけ出して、手は出さない」Dが目障りになって
まさに同族嫌悪をむき出しにして叩きまくった、と
どうせ去るなら2ちゃんらしく、静かに去れば良かったのに
最後の最後に荒らしまがいに暴れまわったから、こうして今でも悪い意味で引き合いに出される

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/28 22:50:29.38 uhrHd5y0O
なんという晩節汚し・・・。
86も哀しい末路をたどってしまったなあ。

まーあの騒動で「なんでいるの?」ってコテが一掃されてよかったと思うしかないかなあ。

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/29 09:09:12.67 Ano2GUgiO
伸びてると思うといっつもこういう話題だなww

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/29 11:04:51.98 3nJuL0lv0
>>118
うーむ、そういうことは本人にしか分からんのだしあまりエスパーじみたことはしない方が…

しかし、驚いたのが115以降がみんな単発wwどこから出て来たんだ君らww
スタッフいないと思ってたらいるじゃないかw
寂しかったんだぞ!もうちょっと別の話題でも出て来ておくれw



122:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/29 12:21:03.24 ms4YQKyrO
んじゃ別の話題を。

シナリオスレで73氏がシナリオへの見解を述べてるので読んでみよう。

123:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/03/29 18:37:37.02 ASuVfgCZ0
それも大事だけど、ここはやはりマップにも注目して頂きたいかな…
また、集落の家の中を作る作業が始まるよー
屋内ができ次第、ワープをくっつけ始めるので、「俺の考えたのと違う」って言うのは
今のうちにお願いします。
これはエルゼアと同じチップじゃ作れない。なので、むき出しの土のチップだけ
移植して調度品は使い回しという感じになると思います

イメージとしては、元はそこに立派な街や城があったが、荒廃して人が逃げた廃墟に勝手に住んでるイメージ
これは出来たのを見て勝手にそう思ってるだけなんですが

URLリンク(u5.getuploader.com)
URLリンク(dl7.getuploader.com)


124:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/29 22:17:19.97 E0AnFwcpO
うーん86がどうこう言えるもんじゃないな これじゃ
したい話だけしてそれ以外は食い付き悪いって

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 00:48:48.67 4Hc2zHaQ0
>>123
廃墟というにはちと立派すぎ?
あ、でも亀裂とか入ってるか。

126:858
11/03/30 01:30:34.11 jnogkfq90
>>85
生きてました。
生きてますけどまだしばらく作業に携われそうにないです
春過ぎたら暇になる・・・と思うので、その頃復帰したいです。

さっき息抜きに描いてた落書きをぺたりしてまた消えます。
URLリンク(www2.atpaint.jp)

127:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/03/30 08:35:01.23 xm3Gzbyq0
>>125
誰でもヒビくらいは入れられるんで、ヒビ足してもらえるとありがたいです
いくつか入れたんですが、一人のアイディアだと枯渇するww
既存のチップを壊れてるように改造するのは73には無理…

で、聞きたいのですが
・それなら本当に廃墟っぽいチップをかりてくるべき
・このやり方で手を加えて頑張ってみるべき
のどっちが良いですか? なんかそういう意見が欲しいです。
「なんかちょっと○○だな~」だけでなく

>>126
おお、生きておられましたか!良かった。
春過ぎ復帰とはまた嬉しいお知らせですね(*^_^*)
そして渋いバララントありがとうございます!

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 09:13:15.38 qUCEs8f1O
無理なら素直に借りた方がいいと思うな。
「それじゃ納得できない」ってんなら頑張るしかないかもしれんが。

129:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/03/30 11:21:24.99 gOKqEy1l0
既存の物でも努力して手を加えればなんとかなりそうだなーと思ったので
また、借りるなら「どこのサイトの」「どのチップを」まで出してくれるとありがたいです。
荒廃した場所を隠れ家としているというニュアンスでどのようなのを想像なさってるか、
齟齬があると困るので…。
頑張るしかないのは、意見を言ってくださってるかたも同じでお願いします。

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 12:05:26.82 VFruCSisO
確かに少し意見したくらいでコテが言う通りに全部準備する必要はない。みんなここで面倒くさがってただのROM専に成り下がっていく。それだけならいいが井戸端会議の時だけスレを伸ばしていくのは如何なものか。
後は意見言ってる人が本人がチップ改造できないから借りろって意見なのかどうかも慎重に判断しないとな。
86を非難できる立場じゃないと思うんだよな

131:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/03/30 12:35:16.48 gOKqEy1l0
む… 井戸端会議の人と意見言ってる人が同じか分からんのですが、
名無しだから情報を掴みにくいっていうのはありますね…
497さんやmmk2さんなどが「これじゃダメだから借りよう」って言うなら
「はい分かりました」の二つ返事なんですが…。
それはバックグラウンドの仕事の成果が見えてるからなんです。
見えて無い分、こう色々お聞きしたいんですよね。どのような人がどう思ってるのかを
特に考えがあるならぜひ尊重したいですし、なんか思い付きで言ってるならご遠慮したいですし

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 17:23:20.76 8pN6eXGr0
時間制限ないからどんな方法でもいいよ。
スクリプトあがってきても慌てることない
戦闘仕様がないからそこで止まるから
ワールドマップも結局チップだけでやってませんだしね。
締め切りなくなって慌てる理由ないんだから
思う存分クオリティを探求してください

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 18:29:08.07 +kU/UsjPO
不特定多数の人が見る掲示板で代替案がないならレスするなとか
それは違うんじゃね?
だったら他でやれと思う

多分ここに晒せば誰かやってくれると思って晒してるんだろうけど
経験上誰もやってくれたり手伝ったりしてくれる人が現れることはまずない

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 18:39:04.52 +kU/UsjPO
だいたいほんとに手伝おうと思うなら
コテつけるだろうし、つける人がいないということは
まぁそういうことなんだと思うよ

まだ見ぬ誰かがその内やってくれるだろうとか
そういう考えはやめた方がいいと思う

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 18:53:35.30 4Hc2zHaQ0
確かに。
意見した名無しが「オレの意見を絶対採用しろ」とか抜かしたんならともかく、
「こうしたらいいでない?」程度の軽いアドバイスに対して「思いつきで言うなら遠慮する」は違うと思う。

あくまで参考として聞けば良い話よ。
拘束力も無いんだし。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 18:58:48.01 4Hc2zHaQ0
で、>>127の質問に対しては、
借りるというか、参考にするという意味でFirstSeedMaterialさんとこのチップを見比べながらやってはどうかなと。
廃墟マップとか結構あるし。

個人的には現状でも十分機能するとおもうけどね。
後は他コテでこだわりのある人がいるかどうかかな。

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 19:19:08.72 gLwCNrBDO
なんかまとまって沸くが86と大差ないなマジで 笑えん

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 19:32:42.73 EXO1Vliy0
フリー素材を頑なに使おうとしないけど、
正直その辺のショボイフリー素材よりもショボイのは誰も突っ込まないの?
クリエイター気取りたいだけなの?

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 19:41:18.93 EXO1Vliy0
ここよりも後に出来た企画みたいだけどこっちの方がずっと進んでるな
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 19:41:24.48 VFruCSisO
抽象的過ぎて分からん。どのチップがどこのと比べてショボくて、そんでそれにどんな弊害があって、どうすべきなんだ?

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 19:46:21.36 4Hc2zHaQ0
マップは奥が深いからなー。
クオリティ面を気にしだしたら相当時間がかかるので、
オレとしては今のままでも十分だと思ったり。

作り手としてこだわりがあるなら他サイトのものを参考にしてみては?
っていうくらいで。(これも絶対ではない)

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 19:49:34.85 gLwCNrBDO
86様予備軍がいっぱいで大盛況でいいなこの企画

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 20:25:37.14 VFruCSisO
人が仕事してないだの上で散々悪口言ってたやつらの実態はこんなもんか
逆に開き直ってるからたちが悪いな 創始メンバーだからって言うのを引いてもお前ら叩きすぎだよ
逆に言ってやるよ お ま え ら も コ テ つ い て な く て 良 か っ た よ

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 20:29:39.15 4Hc2zHaQ0
正直いちいち86のことを引き合いに出さんでいいと思うです。
非難する側も擁護する側も。

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 21:00:36.44 AHoe0/UqO
まだ見ぬ誰かがやってくれると思わない方がいいよって名無しが言っても説得力なさすぎワロタ

146:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/03/30 21:32:38.10 Z+MyOjuG0
うーんと誰か分からないので後の監修をやってくれるか保証がないのかなと
先にはっきりとしたイメージがあるなら教えて欲しい、何か手を使える人ならば協力して欲しい、それだけです
出来ればその意見を言ってくれた人の「意に沿いたい」と思ってるだけなんで、
なんもなけりゃなんもないで良いです。
その辺の作業押し付けにならない程度の的確なアドバイスって難しいですか?
例えば「壁の穴をもっと大きくしてみれば」とかそんなんで良いです

FirstSeedMaterialさんのところの廃墟系をいくつか見たのを踏まえて穴を大きくしてみます。

で、今回の隠れ家の件に関しては、
1.時間がいくらでもあるから、もう少し手を加える時間があるからやってみる

2.それでも立派すぎ感がぬぐえない、または根本的に違う絵にした方が良いという意見が強い場合
3.さらに、521さんや他のドッターさんがこれに手を加えてる時間がない場合

4.そこで初めてFirstSeedMaterialさんからお借りする

で良いですか?ちなみに73はシナリオのデキは苦心するつもりですが、
チップのどれがショボイとかどれが綺麗とかよく分からないので、
こだわりのある人が(出来れば具体的に)働きかけてもらえるとたすかります。
でも、今上がってる完成チップはとても素晴らしいと思いますよ。
中にはクリーンナップ前提のやつも数点ありますからそれを見ておっしゃってるのかな?

それと、やっぱりコテがついてないから次まで見ててくれてるのかな?っていうのが見えずらいです。
見てる側が「完成まで俺は見てるぞ!」と思っててくれても分からぬというか
まぁその辺はコテついてても同じなんですけどね。

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 21:40:13.03 dPZbCZQ10
のんびり待てばいいよ
マップに詳しい人来るのを
時間はなんぼでもあるんだから待てばいい。
何も慌てる理由が全くない

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 21:54:05.27 4Hc2zHaQ0
>>146
それでいいと思う。
他の人も言うように、焦る必要は無いと思うので、
じっくり進めていけば良いかなと。

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 22:04:05.06 VFruCSisO
つまり作れないなら作れない俺は口だけだと前置きしろ、その口も的確なアドバイス以外イラネって事か
そうなるとアドバイスがない限りそれで良いよやってみなよって流れに落ち着きそうだな

150: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 22:09:04.14 VLjZJQwwP
ゲームを作ることより馴れ合いが目的になっちゃってるんだよな
ナンバーワンよりオンリーワンとか結果より過程が大事とか
言ってるからこういうことになるぶっちゃけゲーム完成しなくても
楽しくゲームクリエイターごっこができたらそれでいいんだろ
だったらもう目的を達成してるじゃん今がハッピーエンドだよ

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 22:11:28.71 AHoe0/UqO
86さんちーっす

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 22:17:58.83 VFruCSisO
馴れ合いしてんのは86談義してたやつらだろ?
もし根本から変えたいならリーダー名乗り出て改革した方がいい
しかも過程が大事だとか初耳なんだが。誰の主張だそれ

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 22:25:28.75 AHoe0/UqO
150
こいつ定期的に沸く熱意厨かもな
多分そのレスだけで満足してなんもしないよいつものごとく

154:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/03/30 23:40:51.04 Z+MyOjuG0
うーん、馴れ合いとはほど遠いと思うんですよねーじゃなきゃ人と言い合いなんかしたくないですよ。
私の性格や方針が悪いのかもしれませんが…。
チャットに入ってのやり取り自体が馴れ合いなのか、
それとも過去のおしゃべりを言われてるのか、個性を出すことに嫌悪感を抱かれてるのかどうなんですかね

とりあえず、個人的になんか言いたいことがある人は、
73.scenarioアットジーmail.com に送ってもらえると助かります。
ここに書き込みたくないが、色々考えてることがあるって人なんか特に
それこそ、こんなんじゃ良いもの完成しないぞ!とかそういうお叱りでも良いですし
86さんが抜ける前にやっとけばよかった。

155:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/03/30 23:42:53.39 Z+MyOjuG0
それこそどうでも良い愚痴でも良いです
「なんか知らんが煽られたんだが腑に落ちん」とかなんでも良いです

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 01:52:34.40 QY5oeRY7O
で、名無しからはいまだ成果物0と
いいねこのスレww見てる分には本当面白い

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 05:02:54.84 YMg5nGae0
リーダーに誰もなろうとしないから企画もう終わってるのはみんなわかってる。
とりえあえず5月までにmmkさんがスクリプト完成させるかどうかかな。
これでmmkさんがこっちがウディタ使うとしびれ切らす待ってたかどうかわかる。
実はこれももうわかってるんだけどね。
mmkさんにとっては別に簡単なプログラムだからやろうと思ったらいつでもできた。
できるけどできてないってつまりやる気ないって事だからね。
まあマップ待ち、戦闘仕様待ち、これをしたのが敗因
待ったら終わりだからね。
待って再始動なんて余程の事ないとありえないからね。
仕事じゃない素人のゲーム制作なんて最初の情熱でどこまでいけるかが勝負なんだから

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 06:00:15.48 qi1bOBOQO
まーたかよ
お前の言い分はもう聞き飽きたんだよ
他になんか言えないのかお前は

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 06:20:05.71 IFl3S32Y0
つかさ、73が参加者を探そうとしてるのに沸いてくるのは口だけばっかの批評家気どりばっかりなのがな
ここの人らがクリエイター気どりならお前らは立派に批評家気どってるよ
まとめて滑稽なんだから見てるだけが勝ちだとか思ってんなよ
手を動かして何かを作り出してる分スタッフのがマシだし応援されてるしな

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 09:45:01.57 1LqExWxMO
名無しに成果や責任を求めるのがそもそも間違いでは。
やる気あればとうにコテになってるはず。そうでないと連絡で支障が出るからね。

2chでやる以上ノイズは避けようもないし、
ここはスタッフ募集の場、あるいはコテが名無しで書き込みたい時の場として割り切ってはいかがか。

いちいち批評家様に怒らず、
たまに有用な意見があってもレスをせず心に留める、くらいにしとけばいいよ。
成果の有無を問いたい気持ちも分かるが、そうなるとキリがないし。

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 09:53:19.36 cBvTMI2iO
一人でもゲーム作るやつは作る
FF3.5みたいに
お前らときたら一年以上やってこんだけとかwww
つまりお前ら無能集団には何年かかろうと無理ってこと
ショボいマップアップして作ったよーとか得意気にアホかとwww

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 10:11:42.39 cBvTMI2iO
つか、無能なお前らにはわからないだろうが、
プログラムにしてもこの程度なら一週間で作れるレベルだぞ?
なんでツクールとかウディタに変えようと思わないの?
やる気あんの?バカなの?

宣伝だけは一丁前なんだけどなwww
そんなのは出来てからやれよwww

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 11:37:01.64 qi1bOBOQO
やっとしっぽ出したな
そう言いたいならとっとと言って去れば良いよ

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 11:50:40.76 4eaKQo2K0
なんかいまさらですが、FFをフリーで出してもなんか限界を感じるような・・
いまいち弾みがないとゆうかなんてゆうか・・・
いろいろな派生DQやFFをやったがなんか同じなのよ・・・味付けが・・
ロマサガは個人的には面白かったですが・・
ならipsで出したほうが面白いような・・・
いっそメガテン(初期)+FF(初期)なんていかが?
場違いなら今後意見は言わないのでご安心くださいませ~

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 13:06:17.91 qi1bOBOQO
なるほどね 面白いかも。
戦闘はまっさらだしウリを確立するに良い手段かもしれない

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 13:58:54.62 1LqExWxMO
メガテンかー。
それだけだとピンと来ないけど、
どういうのを想定したのかな?
まさか悪魔合体とかはないだろうしw

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 20:03:53.04 0F1DVa5v0
>>161
少人数の方がゲームは作りやすい。
2人以上になると全体を管理する人がいる。

マップ制作は73さんとヤドカリさんで体験版に必要なものは充分できてる。
後は521さんがワールドマップだろうけどまあできてないだろうけどね。
マップデータできてるか聞いたのに
ワールドマップのマップチップ上げて日本語通じてなかったし。

だから今の段階はスクリプトプログラム、
そして次のプログラムに対する要求である戦闘仕様
現状理解してる奴なんていないだろうね。

マップタスクはコテの中に2人制作スキルできた。
だから解決してる。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 20:34:02.91 hDPLdoMG0
ワールドマップってもうできてるよな?
新しいエディタに入ってるアレの事ではないのか

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 21:49:22.37 4eaKQo2K0
どうもこんばんは~まさか取り合ってくれるとは嬉しいです^^
私はメガテンはFC~真2くらい、FFは最大Ⅵまでを参考にすればいいかなと思う
それ以降でも面白いけどなんか物語を重視しすぎてゲーム?て感があるような気が
するので・・・
対象はオールドユーザー中心でいいかも
単純にYHVHやルシファー サタン FFの究極の闇とかのボスとかが全部関わったらおもしろい
かなあと感じた次第です。これってありそうでなかったものかと・・
ただ・・それはRPGツクール2000程度じゃ作ってもらいたくはない・・
最低でもVX以上じゃないといいものは作れないかと・・・
世界感は最初はFFで最終的には日本・・・なんていかが?

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 21:53:36.63 qi1bOBOQO
戦闘システムだけかと思ったら世界観やシナリオもそれに合わせるんだな
世界観に日本はノムティスがやってるから賛成できない

171:521 ◆vjJXhxgFiw
11/03/31 22:05:05.48 oB9h3/bj0
どうもならない八方塞になってしまったので聞きたいんですが
エディタが起動しないです。
256×256のワールドマップを作ったのですが(といっても海と草原だけです)
エディタがどうやらエクセルのどこかをいじってしまったのが原因らしくてまったく立ち上がってくれません
変えてはいけない数値を変更してしまったのかも知れませんが一体どこをどうすればいいんでしょうか?
変更したのは初期設定のX17Y16くらいなのですが
一応今の状態でワールドマップだけ変更したデータをアップします


172:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 22:19:57.70 qi1bOBOQO
ならデータだけ別にコピーして新しくエディタDLし直せば?


173:521 ◆vjJXhxgFiw
11/03/31 22:20:07.39 oB9h3/bj0
これがそのデータ
町のチップは前にアップした白い床のあるものものを使っています
URLリンク(u5.getuploader.com)

FFを作るという初期コンセプトを帰るのは俺は絶対反対です
メガテンみたいなゲームを作るならそれはそれで別スレッドでやるべきかと
むしろそれならサガ2のような今のスクウェアが忘れてしまった面白いゲームを作るコンセプトでどこかでやってほしい
現代舞台ならインディージョーンズやガイア幻想紀イメージの遺跡探検RPGゲームならプレーヤーとして参加したいけどね

174:521 ◆vjJXhxgFiw
11/03/31 22:23:10.42 oB9h3/bj0
>>172
エディタの入れなおしはやってみたけど意味がなかったのでエクセルデータに問題があると思われます
ある程度形を作ること前提だとグラフィックよりもエクセルでデータを入力したほうがよさそうですね
海のパターン 1 2 3を目で見てやって後でデータを見てみると数値が全部ずれてて結局エクセルで全部打ち直しました

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 22:39:33.77 CF5/WO7d0
521に同意。
さすがに>>169までやったらもうFFとは呼べんと思う。

つかそのコンセプトならクローンゲームとか、
そっちの方が向いてるんじゃないか?
ドラゴンファンタジーとか、ああいう感じの。

ここはあくまでオリジナル志向なんで・・・。

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 22:51:42.59 hF2NLm7S0
ためしに自分の起動するエディタにそのファイル入れたら起動しなくなった。
ファイルに問題があるのは明白。ってか種類の97-2003ワークシートだとかっていうのはなんだ?
他のファイルにはそういう種類は表示されてないんだが…
互換性とかそういうのが問題なんじゃ?

177:ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI
11/03/31 23:01:56.07 OZTbeBQQ0
>173
521氏が作業してるのはマップ1だよね?

FFBT.jarの方で一度開いて、マップ1をセーブしてから
FirstFantasy.exeで起動したら無事開けた

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/31 23:06:59.78 hF2NLm7S0
あ、ホントだ。
じゃあこれでセーブすればエディタでも開けるのか。
でもこれより完成度の高い奴がもう出来てるんだけど521はご存知でない?

179:521 ◆vjJXhxgFiw
11/03/31 23:11:11.85 oB9h3/bj0
なるほど 互換性を持たせたから単品で開けなくなったわけか
FFBTを開いてから同時に開いたらちゃんと開けた サンクス

今はシムシティの要領で町を作っている まず道路を引いてそれを基に土台にして建物を建設中
ところで以前73さんが写真でアップしたエルゼアのイメージ画ってどこにありましたっけ?
いろいろ町の区画を分けていて中心に石像のあったやつなんですが?

180:521 ◆vjJXhxgFiw
11/03/31 23:16:26.15 oB9h3/bj0
今マップチップの新規にあがってたのを見ました
たしかにレンガの黄色い家のパーツがきれいになってますね。
これに以前自分のアップした床の白い敷石と石細工の看板をくっつけてTown00の新規バージョンとしてアップします

181:ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI
11/03/31 23:45:52.39 OZTbeBQQ0
無事ファイル開けたみたいで何より。
FirstFantasyで開けなくなったデータを
拡張ツールでごにょごにょ、という裏技は開発室の方で教えてもらったのでした。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

>180
>これに以前自分のアップした床の白い敷石と石細工の看板をくっつけてTown00の新規バージョンとしてアップします
お、やっていただけますか、ありがたい。
スペースに余裕があったら、水路のチップついでに入れてもらっていいですか?

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 10:26:42.37 FPOQHZ/F0
>>179
これの事ですか?
URLリンク(www31.atwiki.jp)

それと何度か指摘されてますが、
URLリンク(u5.getuploader.com)
この中にワールドマップが既にありますよ。これは確認したんですか?
これで良いなら521さんはつくる必要が無くなりますよ。
次に必要なのは、ワープした先のマップのために少しくらい大地や海のチップが必要というくらいです。

共同作業なので、次に自分が何をするかどれ程度仕事を請け負うか
また、自分がどれだけ現状を把握してるか整理してもらわないと困ります。
521さんにワールドマップ作れと言ってた人も把握出来てたんですかね?

特に>>180みたいな事は、現在の仕事が終わってから宣言して欲しいですね。

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 11:20:37.50 /T7c9ZIsO
>>182
お前誰だよw

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 12:20:01.38 bT2rjq0aO
73様じゃね?

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 15:24:37.76 /T7c9ZIsO
名無しで自演してたんだろうな

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 17:38:08.72 CsfiwWvJO
メガテンきぼんぬだお☆

187:ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI
11/04/01 17:45:45.63 lbi0aNvy0
あ、マップチップtown00について言い忘れてたことがひとつ。
レンガの壁の色が変わってしまってるのはちゃんとオリジナルの配色に戻したい
コピーしたときになぜか赤みがなくなってるんだが
カラーパレットの使い方がまだ良くわかってなくて修正できん…

あと、521氏作成中のワールドマップはgameout_432.zipを元にしたかと思ってたけど
使ってるチップセットの種類が違うね。あっちはチップセット3を使ってて
チップの配置が違うから、互換性がない
チップセット5の配置を3に合わせるか、5の配置にあうようgameout_432.zipのデータを変更するかしないと思う

188: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 19:08:29.95 rrICI8+OP
987 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2011/04/01(金) 13:10:43.46 ID:8TTeyez9O [2/3]
ゲーム業界のDはこんなのばっかりだ。
・別にゲーム『なんて』好きじゃないけど奴隷共を支配出来るのが楽しいからやってる

・ゲームを『遊ぶ』のは好きだけど作るのはめんどくさい。でも奴隷に作らせて手柄を奪えばいいのでラッチュウ!

・なんだよみんなでよってたかって何でも俺のせいにするなぁ!精神科逝ってきます。

・えっ?作りたいゲーム?(上司の名前)さんのゲームに決まってんだろ。俺の作りたいゲーム?んなもんねぇよさんの言う通りにやれ黙って仕事しろ!

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 19:15:58.55 bR1gIYq+0
――終了――

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 21:52:31.80 Cc+J+hOx0
個人的にはサガ2リメイクきぼんぬ

191:497
11/04/01 22:02:15.26 Nt/b+cypO
>>187
ameout_432.zipのフィールド(map001)で使ってるチップがちょっと違うのは、
俺が切り貼りして作ったやつだから。
前から何回か言ってたように、521氏のヤツは
そのまんまだと構成がややこしすぎて俺には手に負えない。
(いちばんでかいのはマップ生成ツール使えないってことなんだけど)

なので
>5の配置にあうようgameout_432.zipのデータを~
コレはおそらく無理です。
521氏のあのチップ構成のまま
現状のツールを使ってあの形(gameout_432のフィールド)に持っていくとなると、
それだけで半年かかります。冗談抜きに。もしできたらすごいことです。

まあ、どうするかは相談するなりして決めてください。
アレはあくまで現状できることとしてダミーで用意したに過ぎないものなんで。
それでも521氏が自分で作るというならそのほうがいいのかも知れませんし。
というか、521氏に限らずむしろみんななるべくならいっぺんやってみたほうがいいかと。
たぶん実際やんないことには俺の言ってる意味がわからんはずなんで。

ちなみに自分の作ったあのマップ、いまは海と陸地くらいしかないんですが、
「ここは山」「ここは砂漠」「ここの地形はもっとこう」とかを指定してくれればその通りに作ります。
gameout_432の中に入ってる256×256ドットの地図みたいなのありますよね。
あれに「山はこの色」とか決めて塗ってくれればOK。
ちなみに、去年の5月の段階でコレはできたし、実際フィールドマップ作ったりもしてました。
プログラムスレとかこことかに名無しの方が上げてくれてた
各種ツールのおかげでできたことです。

ああ、あとチップを合成して色が化けるのはインデックスカラーになっとるからです。
移植する場合は絵だけじゃなくてパレットもいっしょに移植してください。
たぶん521氏はできると思いますが、もしわかんなかったら自分がやります。
具体的にどれを合成するのか指示ください。


192:521 ◆vjJXhxgFiw
11/04/01 22:36:15.81 4AcfeTlT0
>>191
自分も同じです。あのフィールドマップは今草原だけです
ですがだんだん作っていくにしたがってフィールドのパーツを増やして最終的には滝や立体的な崖等を入れたいと思っています
それと海をアニメーションすること前提でチップを20 21 22で全部端までそろえています
フロア0とレイヤーに同じパーツを今重ねてる形ですが、これはエクセルでやればどうにか一日で全部埋めれました
ある程度に同じパーツだけだとエディタよりもエクセルでパーツ埋めしたほうがやりやすいんですかね?
ですがフィールドマップを497さんがやってくれるというのでしたらあのパーツの並び順をそれにあわせて並べなおしますが
どうすればよろしいでしょうか?

193:73
11/04/01 23:59:27.18 m0qGx5KGO
良かった、作業が重複しそうかなと思ってたんで。
ただ521さんのやりたいこと、作業量とかかる時間が増えそうな感じがするんで、497さんのに手を加える方が良いかもですね。
521さんはあとエルゼアを俺の考えたに作り直したり細々依頼されてるのが結構ありますよね?
フィールドチップにかかった時間を考慮しての話なんであしからず。
フィールドは私も作ってみます

194:ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI
11/04/02 00:50:45.97 ReTD8SNd0
>191
>ああ、あとチップを合成して色が化けるのはインデックスカラーになっとるからです。
>移植する場合は絵だけじゃなくてパレットもいっしょに移植してください。
先にパレットの内容をコピーしてから画像をコピーしたら
色化けせずにコピーできました。
やり方覚えたので自分で作業します。ありがとうございました。

フィールドマップの作業分担については、明日チャットで話し合いたい。

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/02 12:43:56.03 DLCMYkSa0
ファイナルファンタジーの定義って何?
スレリンク(ff板)

参考になりそうなスレがあったのではっとく
そのスペックでの究極を求められてるっぽいな。
ここは上にもあったがオリジナル志向が大事ってのがあって、
それは変えなくて良いから参考程度にここのスレの意見を取り入れても良いと思う。

196:497
11/04/02 15:53:31.42 Vrgb3+zU0
>>192
誰がやるやらないの前に話の意味が伝わってないようなのでもうちょっと補足します。

csvデータの編集自体は
エディタでやろうがExelでいじろうがやりやすい方法でやればいいと思いますが
問題はソコじゃなくて複雑怪奇極まりない境界線チップのことです。
あれ、あのままでどうにかできるもんなんでしょうか。
実際問題として、521氏のチップセットをそのまま使ってまともに地形描画したマップデータというのは
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
ココに貼ってある
URLリンク(u5.getuploader.com)
コレが存在するのみ。ちなみにコレは自分が作ったやつです。
広大なワールドマップをいきなり作らんでもいいので、まずはこの程度のサイズのマップを
試しにちゃんと作ってみてください。それをしてもらわんことには
たぶんチャットで何時間しゃべくろうが無駄です。

あと、アニメーションチップに関してはそもプログラム的に
「ドコからどうパターンを読み込むか」の仕様というかフォーマットが確定してないんでなんとも。
場合によっては画像をアニメーション用チップだけで独立させちゃったほうが楽かも知れないし。

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/02 17:39:02.03 59BEmbxxO
この企画ってゲーム製作初心者が奮闘している感じだが、521はそれでも意志疎通ができてないことが多い。
無理してやらせずできる事だけやってもらえば良いと思うんだが…ようは使いようってとこかな。


198:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/02 23:55:25.57 +vHWaaFh0
モンスターグラフィックとか1人で完結してるなら問題ナッシング
別に521さんに限らないけど共同作業のところでグダグダ

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/03 18:01:29.76 KXOn3JKu0
チャットで進捗報告あったかもしれないが
まあとんあえず

プログラム:スクリプト待ち(mmk)
マップ:ワールド(フィールドっていうんだね)マップ待ち(521)
戦闘システム:仕様待ち(D)

フィールドできたらマップ全結合できる。
現状プラグラムでも探索できるってわけだ。

スクリプトできたら
エンディングまで作れるようになる。

戦闘仕様できたら・・・これは無理か
Dさんがたとえ仕様あげたとしてもね。
恐らくその後の戦闘に関する事全てDさんがやらなあかん事になる。


200:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/03 23:54:01.28 dQH47qUg0
つか追いだした人を今さら頭数に入れてるのもどうかと・・・

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/04 00:05:08.66 8yPJapuy0
望み薄いけど、戻ってきて欲しいっていう希望を込めてという感じだろうか
まあいざこざがある前からやってくれそうな感じはあんまりしてなかったけども
率先して戦闘まとめるぜ、的な人はいない気がする なんでだろ、めんどくさいからか

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/04 00:12:00.14 Su9G7Ukp0
技術力が伴わないと考えを出しづらいってのはあるのかな。
「ぼくの考えた最強のシステム!・・・自分じゃ作れないから心の中にしまっておくが!」
って感じで。

普通ならそこで終わりだけど、
ここにはPGもいるんだし、
積極的にmmkさんに提案しても構わないと思うんだがね。
シナリオのそれと比べて戦闘はなかなか案自体出ない。

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/04 00:44:51.15 8yPJapuy0
mmk2さんはFF5のような仕様で作る認識だと思うし、
FF5の仕様を出してもらえると助かると随分前に宣言しているよ。
一体なんの案を出そうとしているのかよく分からん
やって欲しいことと言えば、まとめることな気がするんだけどね

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/04 08:30:26.98 WaP21oxYO
またプログラマの要求や成果ガン無視の状況になってるが、いつもエディタは随分前にあったのに~と言ってるやつはそれは指摘しないのか
手をつけはじめてからまた繰り返すのなら無能と変わらん
コテをつけてて今稼働してる主な4人は自身の仕事でいっぱいいっぱいだろうし、まとめるやつがいなければしょうがないんだよ

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/04 23:48:07.07 sGMyE+sg0
>>204
状況が変わってるお
マップも上げずにプログラム出せ言ってる馬鹿がチャットにいたからそいつ向けに言ってただけ
マップ問題はとっくに解決した。
次はプログラム待ち
散々要求無視されて普通ならキれて抜けてるだろうけどmmkさんはスクリプト作るって
自分で言ってくれてるんだから別にスクリプトくれって言うのは普通
今はプログラム待ちのスケジュール状況


206:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/05 00:25:36.06 ucIpMILt0
それにしてもしつけーよ
言いたいことあるなら一回名指しで言って終わりでいい
同一人物か知らんが、思いこみがキツいんだよなー 
70さんがいないから企画は終わりとか勝手に一人で言い続けてるというか

戦闘に関しては、今まででた案を把握できていて、かつプログラムの知識もあり、
かつこうすれば面白くなるという明確なビジョンを持ってる人がいるとよい
新しい案をmmkさんに提案とかじゃなくて、全体を把握していてその人に聞けば戦闘に関しては
なんでも分かるみたいな人が欲しいんだよな。

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/05 18:54:47.95 Po9Ex18/O
明らかにコテが名無しでレスしてるよな

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/05 19:04:08.29 4R/1LgMbO
それが推奨されて無かったっけ
馴れ合いになるとか名無しが入りづらくなるし、コテつけると問答無用で煽られるしな

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/05 22:32:59.40 AE7BfPijO
最近のバクマンの展開を地で行ってて笑える

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 07:02:37.48 XS1ustBn0
バクマン(笑)

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 08:47:45.17 QN3+TUjN0
五月までにせめてスクリプトできてなきゃ失笑モンだぜ。
ウディタやツクールの選択肢は常に上がってた。
それでも自分がやるって言ってやりませーん。
なんて無しだぜ

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 10:36:58.80 NHbRA80IO
だからトナメ開催も危ういから5月にこだわる必要なんか無いというに

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 11:41:17.90 wAGOMN2kO
つかそもそも板違いじゃね?
ゲ製でやれよ

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 11:46:11.49 FkuOuGUi0
>>212
遠まわしな優しさだろ…多分

215:73
11/04/06 18:38:00.15 liW71P/s0
話題ないなら、登場する召喚獣でも決めましょうか。

○システムがどう転ぼうが、召喚獣が登場するのは確定
○本家からお借りするのと、独自に新しいのを考えても可
○ストーリーに関わって必ず出てくるのが確定なのは
今んとこ、リヴァイアサンとアルビオン(というオリジナルの召喚獣)だけ
○ドット絵があるのは、
バハムート・リヴァイアサン・アルビオン・オーディン・
ラムウ・イフリート・シヴァ
タイタン・カーバンクルの9種(そそっかしいので抜けてたらごめんね)
○FF5では15種出てきているからその数やバランスを参考に
(多すぎても今の製作状況を見ると手に負えなさそうなので)
○暫定設定的には、今回はクリスタルと密接な関係を持っている(例えば守護神だとか)
ダーククリスタルが出てくるのでそれに関連して悪魔っぽいのも召喚できると面白そうだと思った。

この調子で他の事柄も方針だけでも打ち建てられればよいな


216:73
11/04/06 18:40:52.03 liW71P/s0
おっと、これを貼ろうと思って忘れてました。

ファイナルファンタジーシリーズの召喚獣
URLリンク(ja.wikipedia.org)

これ見るとたくさん居すぎてワロタ

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 19:54:30.51 fm41it2Y0
>>215
他に有名ドコロだと、フェニックスとか?
個人的にいると嬉しいのは、カトブレパス、ゴーレム、アレキサンダー、セラフィム。

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 19:57:12.37 fm41it2Y0
あぁいかん、sage忘れた……スマヌ。

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 20:06:19.84 /2gUfZXG0
バロールもストーリーに絡むんじゃなかったっけ?

220:73
11/04/06 20:14:40.21 liW71P/s0
>>217
よく確認したらカトブレパスはドットがありました。
後3種も良いチョイスだと思います。

>>219
バロールって召喚獣なんですか?
ストーリーに絡むモンスターならそうだったような気がします。

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 20:16:51.66 /2gUfZXG0
確かバロールはアレキサンダーの代わりで元がサガフロにいたのをFFっぽくしたやつ

カーバンクルもストーリー上絡むか絡まないかだったと思う

222:73
11/04/06 20:37:03.31 liW71P/s0
一言先にお断りしときますけど、今はストーリーについて話合うつもりはありません。

ただ、ストーリーに出てくるから強制的に確定だという旨を書いただけなので、
どの召喚獣がどうストーリーに絡むかは今は関係ないのであしからず。
なのでカーバンクルがどうとかは今はどうでもよい
いつもこうやって少しずつ話がズレてってる気がするんですが

アレキサンダーを出して欲しいっていう希望があるのに、バロールを代わりにっていうのも良く分からないしなぁ
アレキサンダーだけ著作権が厳しくて出せませんとかなら分かるけど…。
両方出すか、バロールはただのボスキャラで良いのでは?

223:73
11/04/06 20:41:42.48 liW71P/s0
それと、アルビオンはもうハイラントの守護獣という事でかなり定着した感があるのですが、
これも別にバハムートとかオーディンとかでも良いわけです
お馴染枠で一個枠空きますしね。でも、
立派な絵もあるし、定着してるかなーと思ったので野暮なことは言わんかったです。

224:858
11/04/06 21:17:11.26 QseOYBap0
>>223
バハムートやおでぃんの方がストーリーに絡ませやすかったら
そっちでいいんじゃないですかね。あくまでライターは73さんですし。
521さんに了解が取れたら(原画は521さんなんで)、ドット絵に関しては
遠慮なくボツってもらって結構です。もったいないならラスダンあたりの
雑魚敵にでも流用すりゃいいし。

225:73
11/04/06 21:26:24.50 liW71P/s0
>>224
いえいえ、私がストーリーに絡ませやすいとかではなく、
あくまで「企画に参加してる人が出したい召喚獣をどれくらい出せるか?」
と言ったお話なんです。
私はオリジナル多めの方が面白そうだと思ってますが、
中にはもっとお馴染のを出したいと思ってる人もいるかもですし…。

で、ストーリーに出るから確定と言いきってしまいましたが、
別に役目はそのままに差し替えても別に構いませんよという話です。

リヴァイアサンも、もしオリジナル召喚獣だったらそういうお断りをしておりました。

今のところのまとめ
バハムート・リヴァイアサン・アルビオン・オーディン・
ラムウ・イフリート・シヴァ・バロール
フェニックス、カトブレパス、ゴーレム、アレキサンダー、セラフィム
後73の希望で、悪っぽいやつ(アーリアマンを召喚できるとか)



226:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 23:21:33.33 sDXB7P/O0
神話系の元ネタから引っ張ってくるのがFFらしいっちゃらしい。
定番で埋めるのもいいけど、
少しは過去のナンバリングに出てこなかった召喚獣がいると面白いよね。

「黄金の角」ツラトルク、
双頭の竜アンフィスバエナ、
悪っぽい奴ならアジ・ダハーカとか。

あと原作にいるけどちょっとマイナーな奴を召喚獣化させるとか。
11に出てくるクエレブレを毒の召喚獣として採用、みたいに。

227:73
11/04/06 23:58:36.30 liW71P/s0
アジ・ダハーカググりましたがすごいワルですねww
ダーククリスタルを守っている守護獣としてぴったりかもです

他のもカッコよさげ。
新しいのなら技名も新しく考えたりできますね。
そしてせっかくこの企画オリジナルで登場させるなら、
何かしらストーリーで目立つところがあると良いかもしれません。
(が、今急いで考える必要はありません。まずは、採用でみんなからおkが出るかどうかが先でございます)

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/07 00:32:40.65 pzHWrVet0
>>アジ・ダハーカ

実際かなり有名なヤツ。
他のRPGでも御用達。
ぶっちゃけ過去ナンバリングにも登場してたり。
(9、10-2、13)

といっても名前だけ借りました、って感じで、
伝承通りの姿で登場したことはなかったはず。

まぁ敵サイドで出てきてもいいんじゃないかなーと思ったり。

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/07 00:32:53.66 WVP+ikLV0
マイナーだがかっこいいといえば

ケツァルカトルも捨てがたいな
翼の生えた蛇で太陽の化身
敵対する邪神の名前がテスカトリポカ
ちなみにアジ・ダハーカはドルアーガの塔等にも出てくるシュメールの邪竜
ドラゴンバスターのラスボスもアジ・ダハーカだったはず

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/07 00:49:19.09 pzHWrVet0
ケツァルコアトルは8に出てたね。
南米の神様は穴場かなー。

マヤ神話に出てくるア・プチとかいう神は、
冥界「ミトナル」の最下層の支配者にして、
九人の神、九冥神の統括者とかいう大変中二臭い肩書きをお持ちだったり。

ソロモン72柱の面々は有名・・・
というかメガテンメンバーになっちゃうのでNGかな。

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/07 11:50:59.31 bXyMnhRZ0
神話の豆知識をひけらかす場と勘違いしてないか。

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/07 12:32:29.97 h5jhJh2kO
調子に乗って正直すまんかった

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/07 13:23:59.42 MBj7WBRwO
つーかあげたのを本当に出したいと思ってたのか?wただ名前を並べたかっただけっぽい気もしなくはない
デザインとドット起こす人が別なら尚更。858氏が出したいなら現実味がある

234:73
11/04/07 20:15:50.41 19e6tIQb0
バハムート・リヴァイアサン・アルビオン・オーディン・
ラムウ・イフリート・シヴァ・バロール
フェニックス、カトブレパス、ゴーレム、アレキサンダー、セラフィム

新しいの
「黄金の角」ツラトルク、
双頭の竜アンフィスバエナ
アジ・ダハーカ クエレブレ・ケツァルカトル
テスカトリポカ
ア・プチ



235:73
11/04/07 20:28:32.47 19e6tIQb0
む、途中で送信してしまいました。

「新しいの」で分類したのは、
姿のデザインと、技名及び技のエフェクトなども
発案者が考えた方が良いと思います。
本家に出てこないからどのようにすればいいかの参考がないわけなんで
あとどれくらいの強さで登場させたいかとかもお願いします。

後のドットがまだ出来てない
フェニックス、ゴーレム・アレキサンダー・セラフィムなどは
既存のやつを参考に今いるスタッフさんにお願いする感じでしょうか。
技名も本家ので良いと思われますし。

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 16:40:47.50 iSStlMRR0
この尻つぼみっぷりはなんだよw案出したなら最後まで頑張れよ

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 21:32:07.17 fDFnqPsQ0
なんか蛇系が流行ってるようなので、こちらもオリジナルをひとつ。

召喚獣「ウロボロス」
自らの尾を噛む蛇。永遠の象徴。
外見は ∞ ←こんな感じ。
使用時の効果は、戦闘を開始時点まで巻き戻す。
時の砂とか、時魔法「リターン」みたいな感じ。
加えて、巻き戻し時に一定確率で雑魚を消す(時空の狭間に飲み込まれた!)。
道中での雑魚散らし、あるいはボス戦で全滅しかけた時用の保険、リセットボタンとして使う魔法。
技名は「無限の循環」もしくは「エンドレスタイム」。

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 21:57:32.08 Jo7iwlvG0
>>237
URLリンク(img3.blogs.yahoo.co.jp)

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 22:20:21.09 LgWvY51X0
本家がとかFFらしさがどうとか言うが結局は俺の考えた最強の~がやりたいんだな
既存とオリジナルのバランスとか、召喚獣の強さのバランスとかなんも考えてなさそうだし
実際に形になるのはこの中でもわずかだろうね
ってかボスモンスターにまわされるんじゃね

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 22:21:18.62 fDFnqPsQ0
>>238
あ~、すまん。そのゲームやったことない。何のゲーム?

ちなみに言っておくが、オリジナルっていっても
「実はウロボロスって紀元前に俺が考えたんだ~」とか言う気ないぞ?w
単に、“既存FFで召喚獣として使われてないもの”という意図で言った。
勘違いさせてしまったならすまない。

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 22:40:23.40 9fmAstFrO
>>239
おい73様がキレるぞ

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 23:06:02.13 8nZNzoeyO
73って無能なのになんでそんなに偉そうにしてんの?

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 23:10:03.34 ebDJiOuz0
お、リーダー立候補者か?

マヤが穴場なら、中国の神話も穴場だと思うんだが
麒麟とか既に出てるけどな

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 23:10:41.96 yjrgNyRcO
いや今召喚獣がどうのこうの言ってるのって
ただのボンヤリしたアイディア出しでしょ。
こんなの今本気で決めようとしてる奴がいたらそいつただのアホだって。

だいたいゲームのルールが決まってないのに
手駒の名前と能力決めても意味ないってことくらい
さすがにみんなわかってんじゃないの?


245:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 23:13:22.29 ebDJiOuz0
召喚獣をどれ出すかも穏便に話し合えないのかお前らw

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 23:28:49.69 94eJFTpIO
ひとまずオリジナル大杉だからもう良いんじゃないの?っても一人がたくさん出しちゃった感があるが
既存のにアルビオン、バロールが入ってるくらいが一番バランスが良いんじゃないかな
出しすぎた人が他の人に枠空ける宣言とかしてくれないとただ増えてくだけだしね

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 23:29:24.12 fDFnqPsQ0
>>244
戦闘システムが決まって、ジョブとか魔法とかアビリティとかの詳細を詰めるようになってから……だろうね。ちゃんと決められるのは。
現時点で決定まで持っていこうってのは、流石に時期尚早だとは思うよ。

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 23:39:38.50 94eJFTpIO
>>244みんな分かってると思うがアホ呼ばわりはどうかと思う
そういう言い草がスレの雰囲気を悪くするんだよ きっと

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/08 23:59:11.27 fDFnqPsQ0
>>246
FF5に合わせて、総数は大体15程度……と考えると、オリジナルはあんまいらん気もするなw
まぁ……アイディア出しなら、色々考えてみるのも悪いことじゃないが。

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/09 00:08:16.71 eBm0DpWQO
たくさん出して後ですんなり削れるなら出しても良いけど、それが元でトラブりそうだからね。
ストックされてると採用されたもんだと思いがちだし、じゃあ誰が選ぶんだって部分でまたギスギスしそう。
特にオリジナルになるとね…
全部作って出せるなら問題ナッシング。でも今の状況や実際のバランスを考えたらどう頑張っても無理でしょ。
強い召喚獣ばっかりに偏っていいって意見があれば良いけど

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/09 00:33:07.87 IJKCNZ5u0
>>215とその前後を見れば分かると思うが、コテがマップの話をして途切れればくだらない単発レスばっかりだったから
話題提供で出したって感じだろ そこまで気負うこともないと思う
適当にアイディア出して気にいらなかったら気に入らないって言ってけばいい
アイディア出す方もケチつけられても粘着するなぐらいだな

ま、一人でたくさん出すのは止めてほしいな。それとやたら強いのばっかりでも困るだろ
>>217が一番模範的な回答だろうなこれだとw


252:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/09 00:35:46.66 IJKCNZ5u0
すまん、訂正

>一人でたくさんオリジナルを出すのは止めてほしいな。

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/09 02:55:29.33 FzO74t1x0
twitterのおすすめユーザー

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254:73
11/04/09 18:55:11.04 +naqW+gM0

ラムウ・イフリート・シヴァ
カトブレパス・クエレブレ・ゴーレム・セラフィム

ケツァルカトル・テスカトリポカ・ウロボロス
アルビオン・オーディン・フェニックス・アレキサンダー

ツラトルク・アンフィスバエナ
バロール・リヴァイアサン・バハムート
アジ・ダハーカ・ア・プチ

現在21種

振り分けは適当。なにか本当はこうが良いっていうのがあればで良いので言ってください。
多分、人に任すと全く違う扱われ方をしたりするかもしれないので…
その為の「姿のデザイン・技・エフェクト・強さの希望があったら言ってください」
なので、無ければ無いで全然おkです。
例えば、頼んだらすごいデフォルメされちゃったーとか、色は本家に忠実にしてくれーとか
強いつもりで出したのにビミョーなとこに分類されてるーならないために

また、雑談禁との事なのであんまり「良いですね」とか言わんようにします。
すみません。73に決定権はないですし、淡々とまとめようと思います。

それと今日は土曜日ですので、チャットには一応入っておきます。よろしくお願いします。

255:521 ◆vjJXhxgFiw
11/04/09 23:23:06.16 iRB7nwDI0
まあモンスター割り振りやレベル指定なんかは自分が適任と思ってます(自称w)

そういう点をふまえて73さんと話しててクリスタルの守護獣ってコンセプトで考えまして


チョコフォン(土) シヴァ(水) イフリート(火)
ラムウ(風)カトブレパス(闇)ゴーレム(土)

カーバンクル(水)ケツァルカトル(風)テスカトリポカ(闇)
オーディン(土)フェニックス(火)アレキサンダー(光)

アルビオン(風)バロール(土)ラクシュミ(光)
アジ・ダハーカ(闇)リヴァイアサン(水)バハムート(火)

といった感じで考えてみました
何か他にアイデアがある人は書き込みをお願いします


256:521 ◆vjJXhxgFiw
11/04/09 23:43:14.60 iRB7nwDI0
間違えたので書き直し


チョコフォン(光) シヴァ(水) イフリート(火)
ラムウ(風)カトブレパス(闇)ゴーレム(土)

カーバンクル(水)ケツァルカトル(風)テスカトリポカ(闇)
オーディン(土)フェニックス(火)アレキサンダー(光)

アルビオン(風)バロール(土)ラクシュミ(光)
アジ・ダハーカ(闇)リヴァイアサン(水)バハムート(火)


オーディン アレキサンダー カーバンクルは属性をもうちょっと変えてもいいかとも思うが
このままでいいと思いますか?

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/09 23:47:12.29 eBm0DpWQO
細かいことは後でも修正きくし、今は特に問題ないと思うよ。

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/10 18:27:03.81 xQ+g3ES60
ぼくのかんがえたさいきょうのモンスターをみてくださいスレ


に改名しようぜ!!

流れ随分と遅いよな最近

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/10 19:23:33.79 xvYKRQc+O
神話なのになんでぼくの考えたなんだよ

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/10 19:28:25.50 XnixMb7v0
つかプログラマはもうこないんじゃないか?

261:73
11/04/10 20:00:53.61 co69fsTi0
召喚獣は一旦、上のものでWikiにページを作りますので異論がある場合は遠慮なく言ってください。

FFらしさ~とか本家の~とかは募集をかけてすぐにオリジナルが多数出たとこをみると、
みんなの意志ではないようなので、これはこれで良いということにします。
特に異論も無かったようなので。

次に話題がないならしてても良いんじゃないという事柄は、
武器・防具らへんの特にアクセサリ

FF5では20~25種くらいみたいです。(GBAのデータだと21で、よそのサイトみるとそれより多い)
以下貼っておくので、効果は同じでも名前変えたいとか新しいの入れたいとかあったらどうぞ
本家と同じ20前後にしたいのでよろしくお願いします。



262:73
11/04/10 20:05:48.88 co69fsTi0
エルフのマント ソーサリーマント カオスオーブ クリスタルオーブ
エルメスの靴 リフレクトリング 皮の靴 銀縁眼鏡 銀の腕輪
ハイパーリスト ミスリルの小手 パワーリスト ダイアの腕輪
炎の指輪 珊瑚の指輪 ガントレット カイザーナックル 巨人の小手 守りの指輪
赤い靴 源氏の小手 呪いの指輪
コルナゴの壺 盗賊の小手

補足:521さんはなるべく控えてねw
これを話合ってて「ここが決まってないから決めようがない」っていう部分は積極的に出て良いと思われます。

今日も野暮用があるので、チャットに入りますのでよろしくお願いします。

263:73
11/04/10 20:12:04.70 co69fsTi0
おっとすみません!!

新アクセサリー案で「スカウター」がありました。
装備してると回避命中アップ
戦闘中にアイテムから使うとライブラ

だそうです。

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/11 17:27:02.44 CrLHKUWtO
昨日の召集ってコテだけ?
名無しも呼ばれてたんかいな

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/11 18:09:20.75 F76BcZRe0
今まで決定する奴いなくて問題だったから
コテがどんどん決めていってくれるならありがたいよ

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 08:29:55.67 uaL1r00w0
空気読まずにレスするが、コルナゴの壺はジョブのとらえるあってだよな
盗賊の小手もそうだがこれはどっちでもいい
早い話、コルナゴの壺をなくしてスカウターを入れる
これ以上案が出なければ一旦それでいいんじゃね?

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 10:54:02.47 FQsmGtK60
4人目枠キャラには何人か専用アクセサリ欲しいな

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 11:38:40.44 f8/0FyimP
はじめまして。
プログラマです。wiki見て手伝いたいなと思いました。

んで、一応隅から隅まで読んだつもりだけど、
何も手伝えない状態な気がします。
いわゆるプログラマじゃなくてスクリプターしか募集してないのかな?

269:73
11/04/12 12:44:54.20 xwfzVLtZO
>>268
こんにちは!初めまして。レスありがとうございます!
今の状況を端的に説明すると、プログラマのmmk2さんが一人で全てやるという事でソースなどは公開されてません(だよね?

そのmmk2さんがご多忙でプログラムが上がってない状態で何ヵ月か経っております。

もしご参加いただけるなら、>>268さんが一から…って事になってしまうのかな?
Mmk2さんと密に連絡が取れる体制になれれば良いのかもしれません。

誰か他に捕捉とかあればお願いします!

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 14:16:09.42 6h5W/PB2O
一から作りなおすっていう選択肢もあるなら
ウディタとかツクールで作りなおすのが吉
エディタも充実してるし使いやすさも当然考慮されてるから
自作の謎仕様を覚える必要もないしその辺で悩む心配もない

自作する理由って何?

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 15:01:22.24 KireXjet0
別に使いやすさを求めてるわけじゃないし、便利さも求めてないからな
作れるなら作れる、って事だとおもう
今そんな事指摘してなくても良いのにな。意地が悪いぜ

プログラムに関して補足と言えば、プログラムができるなら、
組まなくても良いからどれが簡単に実現可能でどれが難しいとかの生の声が聞けると助かるかもな
かってが分からず無茶なこと言ってる場面が多々あるようなんで

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 15:03:59.41 yVK2CmCJ0
今できてるのはマップだけ
プログラマーさんならマップの仕様見たらすぐ理解して互換性あるプログラム作れます。
とりあえずこちらからの要求は漠然としているので厳格な仕様は存在しません。
手伝うというより自分で一から作りたいタイプの方の方が向いています。

mmkさんがプログラマーさんに手伝ってほしい事はエディタの作成
この場合スクリプトエディタ
多分mmkさんに言えばスクリプトの仕様公開してもらえると思うよ

>>270
ウディタだとたしかキャラドットでワッハッハとか笑う事もできなかったはず
歩くドットだけだったはず
mmkさんはRPGのプログラムなんか簡単だから片手間で十分だよーんって事で
みんなすぐできると気楽に待ってる状況


273:268
11/04/12 15:11:30.06 f8/0FyimP
レスありがとうございます。大体状況がわかりました。
お邪魔でないなら是非どこかで参加させてほしいです。

ただ、何をすべきかが分からずに先走ってもアレなんで
このスレをヲチしながらもうちょっと様子見ますね。

>>272
目つぶってもかけるほど簡単なんだけど膨大な手間がかかるんですよねぇ…

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 15:25:02.51 yVK2CmCJ0
FFの戦闘プログラムって相当面倒な部類だと思うんだけどmmkさんはどう考えてんだろうね。

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 18:08:01.23 qGV8SyGnO
戦闘の処理がFIFOキューだとして

エンカウント

ダンジョン毎に設定されているデータベースから敵データ読み込み

キャラ毎にスレッド(掲示板じゃなくてプログラム用語)立てる

スレッド内でATBのゲージ処理

ATB貯まった順にコマンド選択処理の優先権を与える

実行するコマンドをキューに書き込む

実際に戦闘処理をするスレッドがキューからコマンドを読み込んで反映させる

内部処理でもこれだけあるし、仕様としては全然煮詰まってないレベル

更にGUIと連動を考えたら俺にはちんぷんかんぷん・・・

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 18:55:01.76 RdvWTnCw0
>>272
> ウディタだとたしかキャラドットでワッハッハとか笑う事もできなかったはず
> 歩くドットだけだったはず

いや、ウディタでもツクールでもそれくらい出来ますからw
FF5 程度なら普通に再現できますよ

> mmkさんはRPGのプログラムなんか簡単だから片手間で十分だよーんって事で
> みんなすぐできると気楽に待ってる状況

並のプログラマならプログラム自体は何の問題もなく作れるけど、
苦労するのはそっからだと思う

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/12 21:17:26.86 rn37whwZ0
そりゃ苦労するのは当たり前だし、
そのくらいの覚悟は当然してるだろうけど。
本人が動けないんだから待つしかないわな。

ただせっかく手伝ってくれる人が出てきたのであれば、
PG同士で連絡先の交換くらいはしといた方が楽だと思う。

捨てアドでもいいから登録しといたら?>>mmk2氏、268氏

278:73
11/04/12 21:35:27.30 xwfzVLtZO
それは良い考えですね>捨てアド
私も捨てアド書きましたが特にいたずらメールとかは来ないので大丈夫だと思います。

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/13 07:49:02.48 +P0x75cf0
プログラマと一口に言っても、得意な(使える)言語は何でしょうか?
また、プロジェクトは2年以上の長丁場になると思われますが、参加し続けられますか?

プロジェクトの現状
現在のプログラマが最新バージョンを上げたのが、昨年5月
もう11ヶ月もプログラムができていない状態で
その間、システムについての話しあいや素材(特にドット絵)の作成を主にやってきました
最初の発起人は今年の1月以降、スレに書き込んでいません

280:268
11/04/13 11:08:12.47 rkZ4Or+7P
>捨てアド
アドレス取りました
tja8520◎gmail.com です。

2chにアドレス晒すと
「当選おめでとうございます! 」とか「Best Buy Viagra」とか「逆援助」とか
親切な方々からの幸せなお得情報が頂けるとのことでワクワクしてます。

>得意な言語
OSは違いますが 過去にゲームの開発を5年位やってました。
C++は人並みにイケてると思ってます。DirectXは 5の頃からさわってます。
DXライブラリを初めてダウンロードしてみましたが多分使えると思います。

>参加し続けられますか?
いいえ。多分し続けられないと思っています。
家庭もあり、職場での責任も重く、余暇処分の優先度が下がる可能性は高いです。

このスレの住人の方々の熱意に報いたいなと思っただけで、
柱となるプログラマが早くみつかるor戻ってくるといいなというスタンスでの
参加とさせて下さい。すみません。

その為、人様にお見せできるクオリティかどうかは別として
コーディングしたソースは都度全て公開していきますし、
なるべく自分の領域を決めてその部分のみのコーディングに徹するべきかと考えています。

281:73
11/04/13 12:10:56.21 hwb2qh5l0
なんと、まぁ頼もしい人が名乗り出てくれて心強いばかり
こちらもガッカリされないように頑張りますのでよろしくお願いします。

mmk2さん今見ててくれてるかなー? プログラムスレにも後で書いておきます。



282:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/13 18:05:46.98 tQ8TyUA+0
mmk2氏と技術的な話ができる人が来たというだけでも有りがたい
それに、同じチームのスタッフどうしで話しあうことは互いに技術交換もでき、刺激にもなるしね
そういう意味では、グラフィックチームはチャットを上手く活用してる

半ば諦めていた5月の体験版も、もしかしたら…

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/13 21:20:41.70 YqX9wVb70
技術的な問題で遅れてる訳じゃないけどね。

284: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/13 21:38:48.64 jQNyAxSCP
そもそもmmk2氏は協力者を必要としてるのか

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/13 21:40:51.36 8/CmJnSaO
いやさすがに5月は無理でしょ。
戦闘とかショップとかメニューとかのゲームとしての基本的な部分が
全部まだアイディア段階でなんにもできてないんだから。

まあ、トレーラーみたいなもんなら作れるかもしれないけどさ。

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/13 21:48:51.94 r6klYwHW0
>>284
せめてレスくらいちゃんと読もうよ

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 00:26:11.93 6J+qsbPy0
さっそくだけど、スタッフ一覧に追加した方が良いんじゃないかな?
名前が入ったからと気負うこともないと思うので。

スタッフさんが増えるのは本当に喜ばしいね。なんか雰囲気が明るくなるし。

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 00:41:24.50 BWAzLEcN0
プログラムより戦闘システム関連の仕様を
mmkさんに見せられるレベルで作って欲しいけど
それはDさんがやるって言ってるからDさんを無視して頼む訳にはいかんのよね。
ワールドマップも521さんがやるといって頓挫してるし。
リーダーも70さんが持ち逃げしたし
やるっていうのはいいけど辞める時は仕事置いてからやめてくれないと
後でやる人表れても仕事渡せないというね。

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 09:19:55.96 rKQ74pZe0
だからその辺りは運営を担ってるコテで決めてしまえばよい。
○日までにDさんから応答が無ければ一切を無効にして、次のスタッフに渡すと決める。
応答がなければ製作は進まないわけだからいつまでも待たなくてよい

521さんの場合は、自分でやるって宣言する事が多すぎて追い付いてない状況だけど、
行方不明にはなってないからこれは待つ余地がある。
見たところ、あれやるこれやるって宣言だけしてあちこちを少しずつやってるようだね。
一つのことを集中して仕上げられてないね。
70さんはポジションを担う人が出てくるまで保留で良いんじゃない。

290:268改め虎
11/04/14 11:59:47.55 in+whiLaP
>268 改め 虎です。数字の方ばかりなので日本語ハンドルを名乗ってみるです。

昨日mmkさんからメールを頂き、今後の展開について相談を受けました。
同時に最新のソースコードも一旦お預かりしました。

修正方向や着手するものなど、
現状判断からの私なりの考えとみなさんのご意見をすり合わせたく
どこかにまとまった文章を書きたいのですが、
それはプログラムスレの方で良いのでしょうか?


291:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 12:20:16.19 RlGxS7gC0
おおおお、乙です!
みんなの意見をより広く集めたいならここの方が良いと思います。
向こうは、より少人数で専門的な話をしたい時にオススメ。
丁度今ここは話題がなくてヒマそうだったのでぜひとも

292:虎
11/04/14 13:55:43.87 in+whiLaP
頂いたソースを眺めてみましたが、
今皆さんが待ち望んでいる動作を追加するには
に大きなインパクトで手を加える必要がありそうで困っています。
# また、私の解析ミスによる勘違いの可能性は0ではありません。
# その際はご指摘ください。


問題「マップやイベント管理の設計変更を行う必要がありそうです」

【それは何故必要なの?】
現在の仕組みだと各マップの接続の表現に制限が生じます。
また、表現できるイベントにも大きな制限が生じます。
街の人を配置できそうにありません。

【設計変更したら何か問題?】
みなさんに作って頂いたマップデータについて、修正の手間が発生してしまいそうです。
また、コンバートするツールやマクロを用意するか
現在の本体で両フォーマットに対応する必要もあります。

また、現在のプログラムを
エディタ+本体として直すのには大きな手間がかかります。
私が手を入れるとすれば
ほぼ作り変えに近しくなってしまうかもしれません。
また、現在の本体をエリアマップエディタとして活用し、
データ作成→別の本体(これから誰かが作るもの)で動作
という仕組みが良いかもしれません。

【議論する余地殆ど無くね?結果出てんじゃん】
私が最後まで責任を持てる自信がありません。
どっぷり浸かる覚悟が足りてないです。すみません。

この問題は根幹であり、ここまでのインパクトで手を入れたら
実質的にプログラミングを引き継ぐ事になるかと思います。。
気軽にできますと言ったはいいものの
ケツをまくって皆さんを失望させたくありません。

【mmk2さんディスってんのか!?】
mmk2さんも どなたか良い方がいれば (期間の議論は置いといて)
引き継ぎたい とお考えのようです。
きっと忙しくて手をつけられず、
スレ住人の方々に申し訳ないと思ってらっしゃるんだと思います。

【で、何が言いたいの?】
ソースコードは一旦お預かりしますが、
やはりこの部分は しっかり引き継いでコーディングしてくれる人、
今までのデータを生かしつつ 新しく作れる人 を探すか、
mmk2さんの復帰を待ちたいと考えます。

いかがでしょう?

293:73
11/04/14 14:12:31.04 RlGxS7gC0
うーむ、なかなか厳しい状況なんですね。
プログラムに関してはさっぱり分からなく申し訳ないです。
作ったマップデータに関しての修正の手間(や没)などは私は大丈夫だと思いますが、
問題はそれ以外みたいですね・・・。
期間についても特に早くって事もないし、今あるデータに執着もないですし、
(ドットは修正とかはないですよね?)
全体的な規模をもうちょっと縮小したほうが良いとかならば、色々削ったりもします。

他の方はどうでしょう?

294: ◆Mmk2VILQlE
11/04/14 14:31:29.39 K/2iLQgBP
>>292
一つだけ。渡したソースは既に設計を変更した後の物なので順当に作り続ければ全てのイベントも街の人も設置が可能。
ただし現在のプログラムで作られているマップはワープ周りが若干仕様変更されているためコンバートが必要。
理解出来ないなら作り直した方が早いが。

295:虎
11/04/14 15:10:30.24 in+whiLaP
>>294
「設計を変更」の前後の情報が全くない状態ですから…
僕の見切れなかった光明があるのかもしれません。期待します。

まずはmmk2さんがまさに手をつけようとしていたと思われるところから、
話をつっこんでみます。理解漏れ/ミスもあるかと思いますが、
あえて言い切り調です。ご容赦を。


[用語定義]
エリアマップ :みなさんが作成されているもの
ワールドマップ:エリアマップ間の接続情報保持


[課題報告]
■ マップデータに関して
<<課題番号 :M-1>>
エリアマップ間のワープは実装されているが
隣のエリアマップへのシームレスな移動や
エリアをまたがった表示をしながらのスクロールはできない
→初期設計時にはマップ間情報が無かった

解決案その1
そういう仕様でゲームを作る
修正インパクト:無
問題点
それでよければ良いですけど


解決案その2
ワールドマップ データを作成する
修正インパクト : 大
問題点
エディタが存在しない
→ Excelで作れるかも


解決案その3
99999x99999などのマップを作れるようにするとか?

修正インパクト : 小~中
問題点
現状の作りではメモリ大量食い。
エディット時管理が難しい
Mapチップを切り替えられない
→対応チップ数を増やす
虎判断:却下

<<課題番号 :M-2>>
通行フラグに多様性が必要なのでは
→橋の議論がありましたが、
通れない、縦のみ通れる、横のみ通れる、飛空挺のみ通れる、通れる
など、いくつかパターンを増やさないと表現に制限が生まれる

修正インパクト : 本体 小
問題点 みなさんに作って頂いたマップデータのコンバートが必要になる


<つづく>

296:虎
11/04/14 15:16:38.89 in+whiLaP

■ イベントデータに関して
<<課題番号 :E-1>>
イベント管理機構が無い
ワープの様なエリアマップに紐づいたもののみ存在
また、配置オブジェクトのようなデータ種が必要と思われる

どのObjectがどの属性を持つべきかを精査しないと
プランナの味なリクエストに無理な体勢でしか応えられなくなりそう。


解決案
イベント/オブジェクト エディタを作るしか。

修正インパクト : 本体 小
開発工数 : 中~大


マップデータに持たせるべきもの
例: マップ番号、座標に応じたチップ情報、通行ステータス、エンカウント率、固定ワープ先など

イベントデータに持たせるべきもの
例: イベントID、どんな条件の時には何が起きるかの情報

配置オブジェクトデータに持たせるべきもの
例: マップ番号、配置座標、オブジェクトID、ピクト番号
アニメーション情報、移動範囲、通り抜け可不可、起動イベントID などなど

オブジェクトを使って表現したいもの
→街の人、固定宝箱、○ボタンを押すとアイテムが拾えるもの
マップチップ上は通れないが、シナリオのある期間だけ通れるもの
シナリオの進行で地形がほんの少し変わるもの
滝などのアニメーション
などなど

297:虎
11/04/14 15:29:27.19 in+whiLaP
そういえば半角スペースが消えるんだった…

ごめんなさい。
夜まで会議&お客さんトコに出なければなので中途半端な文章です。

<今日はもうつづきません>

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 17:29:03.67 Pk5Y68YxO
RPGなんて片手間でやれると言ってたから安心してたのに
実は問題点ありまくりで難航してたんだな

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 17:46:14.96 4mBIeMUAO
やってもらうに当たって安心してたとかは無能の発想だからあまり言わない方がいいよ。

お二方乙です。虎氏、お仕事頑張ってください。

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:04:59.64 PePlyXNr0
計画通りに行けば上手く行くのか良かった
とは思えませんよ、流石に^^;
要は現状できてませんって事だからねえ。
人間配置して会話するのだけ出来てるとかなら
オブジェクトデータ、スクリプト両方着手されてるって事でまあ進んでたと判断できるんだけど
結局何もできてないっぽいんだよね。
mmkさんも虎さんもガッツリ無理なんでしょ。
ウディタ、ツクールが妥当だと判断するべきだと思うんだが
俺は名無し

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:06:01.50 Pk5Y68YxO
つか忙しいとかいう理由つけて、
結局出来ないから11ヶ月間放置してたんだろ
もっと早くに気付くべきだったわ

そんなに忙しいのにロムる暇はあるんだw

片手間で出来るんじゃなかったんですかい?え?

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:08:29.63 Pk5Y68YxO
マップ表示して歩くだけなら初心者でも作れるしwww
一年以上かけて歩けるだけとか
初心者以下だわwww

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:19:09.99 6wNmdwLX0
何か一つその人を配置・会話可能にするとかでも完成させることはできないのかな?
それがあれば後1年上がってこなくてもなんとかなりそうだけど

昨日今日で二日しか経ってないし、まだ動向をみたいってのもある。
どちらにせよ今日は肝心の虎さんが仕事だから明日以降にはなるだろうね。

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:27:48.45 E9bVi+Sb0
> 現在のプログラムで作られているマップはワープ周りが若干仕様変更されているためコンバートが必要。
> 理解出来ないなら作り直した方が早いが。

つかこれひどくね?
勝手に仕様変更で作ってたデータ使えなくなるとか
そんなことはもっと先に行っておけよと

mmkお前もうこなくていいよw

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:28:40.52 6wNmdwLX0
はいはい分かった分かった。深呼吸して落ち着こうね。

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:33:30.73 E9bVi+Sb0
>>303
こんな調子じゃ上がってきてもどうせバグだらけで、
設計ミスだらけだろうから
今更だけど俺もツクールかウディタにした方がいいと思う
俺も名無しだけどw

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:35:34.90 6wNmdwLX0
ふーん、じゃあmmk2さんには頑張ってもらうしかないな

308: ◆Mmk2VILQlE
11/04/14 18:43:10.49 K/2iLQgBP
>>295
ワールドマップデータとは?
マップについてはそもそもループ以外意見が出なかったのでそういう仕様のまま

通行フラグに関してはマップ当たり判定にバインド

イベントデータは判定を全てオブジェクトに投げ、そこからリンクして起動
持たせるべきもの云々は全て想定済み

>>304
相当前に言ってる

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:46:50.85 6wNmdwLX0
E9bVi+Sb0はいい加減その言い方を止めた方がいい
あとはコテの性格ってのがあるんだからいちいち突っかかるなよ
人格者でも求めてんのかい 
虎さんが言うならまだしも第三者の君が憤っても傍からみりゃヘンなんだから

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:47:26.18 Pk5Y68YxO
言い訳はいいからさっさと作れよカス

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 18:55:32.51 iH31fmkN0
順当に作り続ければ……という話だけど、その作業が一通り終わるのはいつぐらいになりそうなの? >Mmk2氏

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 19:03:05.47 LbuWug/40
現在公開中のmmk氏のプログラムは、マップ作成ツールとして残し
虎氏の新プログラムでは、作りやすいフォーマットでプログラムすればいいと思う
プログラマ両氏が話しあって、データコンバータは作らなくてはいけないだろうが、
マップデータ作者は作り慣れたmmk氏フォーマットで作成できるし
虎氏がエディタ機能を作る手間が省ける

313:497
11/04/14 19:29:20.66 IXCIuoSz0
マップワープに関して仕様変更があるかも、ってのはたしかに前言ってたよねえ。
んで、マップいじくってた73氏が「修正必要ならそれはそれでおk」つってるんだから
別に構やせんと思うわけで。もちろん俺もそれは織り込み済みだし。
今のとこなんも言ってないけどヤドカリ氏もたぶん承知の上かと。
そもそもマップワープイベントの記述方法が変わる程度であって
別にマップデータ自体がまるまる使い物にならなくなるってわけじゃなさそうだし。
というか、仕様変更があろうがなかろうがウディタで作ろうがなんだろうが
どうせ完成まで延々と修正繰り返すのはいっしょなんだから
仮にマップデータ自体を全修正する必要があったとしてもそこは大した問題じゃないっすよ。
全体からすりゃ今ある分なんてほんとに「ちょっと作ってみた」程度なんだし。

>>304
というわけで、「せっかくマップを作った人がかわいそうじゃないか」的な感じに
憤ってくださっとるんだとすればそれはそれでありがたいんですが、
実際いじくってるほうは別にそんな問題だと思ってないんで大丈夫っすよ。
んで、ツクールとかウディタとか使うとマップエディットは楽なんだけど
戦闘とか自作すんのがめんどくさいんだよねえ。
ツクールは俺もちょこちょこいじってるんだけどなかなか思った通りに組めなくて。
でももしそれができてこの企画に提供してもいいって人がいるのなら
そっち方向からアプローチするってのもアリだとは思いますよ。マジで。

314: ◆Mmk2VILQlE
11/04/14 19:30:48.68 K/2iLQgBP
>>311
手元の作業で手一杯なので全く触れられてない
正直この先にも時間を十分に掛けられるとは思えない

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 19:33:45.06 6wNmdwLX0
そうか…先行き不透明か…
では、もし仮にツクールに変更したとして、
ツクールの戦闘を虎さんに頼むっていうのは?

316:497
11/04/14 19:37:55.74 IXCIuoSz0
>>295
><<課題番号 :M-1>>
あんまりピンときてないんですがこれって
上下左右でループするようなタイプのマップを作ったときに
現状の仕様だと「ループ位置でガタる(スムーズにスクロールしない)」ってこと、なのかなあ。
今のとこワープ時にフェードアウトするようになってるんでそのへんよくわからんのですが。

そういや前に作ったダミーのフィールドマップ、
上下左右にノリシロ付けるの忘れとったことに今気づいた。

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 19:48:43.49 iH31fmkN0
>>314
むぅ……それは……
後を引継げる人が出てこないと、そのまま終了っぽいね……。

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 19:50:42.11 6wNmdwLX0
そうか?ツクールに移行するか、プログラマをまた募集すりゃ良いだけの話。
この企画に明確な「これがダメなら終了」っていうのはないよ
通信がダメになることくらいだ。

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 19:52:24.58 E9bVi+Sb0
結局mmkは口だけだったなwww

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 19:56:03.51 6wNmdwLX0
ケータイとPC使ってご苦労さん。スレが無駄に伸びると、
明日読むだろう虎さんが読みづらくなるからもうレスしないでもらえるかな
あと、プログラムスレにも居たよね君。この企画好きみたいだけど、正直迷惑なんだ

321: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 20:06:11.10 Mj4dDsNfP
最悪70氏がプログラムやるんじゃなかったっけ

322:521 ◆vjJXhxgFiw
11/04/14 20:20:09.20 TZkAtslT0
今日の21時過ぎくらいにチャットやりますのでこれる人は来てみてください
スレッドが流れすぎるよりはそちらで話したほうがいいかと思います
名無しでもROMでもかまいませんのでどうぞ

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 20:59:55.00 LbuWug/40
むしろmmk2氏が、D氏の後釜になればいいんじゃ…

スレや開発室での意見や要望を、プログラムサイドで検討して虎氏に渡す。
プログラムが組めない人の考える「ぼくのかんがえたさいきょうのアイデア」は
コスパが悪い(プログラムが手間取るわりには面白くない)ものも多いから。

一部のゲームみたいに、プログラムが簡単でゲームに組み込みやすいからと
枯れ木も山の賑わいで何でもかんでも放り込むのも考え物だし、
アイデアを上手く取捨選択できれば、これに越したことはない。

いくら時間がないと言っても、自分でプログラムを組むと考えたら楽なものだろう。
プログラマが見つかったからと言ってこのままフェードアウトしてしまったら
ギルガメッシュじゃないけど「かっこ悪いまま(プロジェクトの)歴史に残っちまう」ぞw

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 21:03:09.40 6wNmdwLX0
そうだね。それにここは名無しで去った人の話を執拗にする人がいるから、
在籍はしてた方が良いと思われる。なんかネガティブな理由だけどw

折角当初からお付き合いいただけたし、大変な仕事は降りて気楽な場所から是非とも参加しててほしい。

325:虎
11/04/14 21:23:22.45 in+whiLaP
あああ…なんか雰囲気悪くなってる!

短絡的に「完成しない!」とか重く捉えないでください。
プログラムというのは他人が読むと難解なのが普通です。
このステップ数を 1,2時間眺めただけで見切れる人などいません。
ましてやドキュメントもなく、閃いている設計を知るすべがないのです。

今はまだ技術屋同士がレビューしている位に考えてくれるとありがたいです。

制限時間ありますが、チャット行きますね。

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 21:28:08.94 iH31fmkN0
雰囲気悪いのはいつものことだ、気にするなw

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 21:32:15.87 6wNmdwLX0
そうね。気にせずやり続けてる猛者が生き残ってる感じだね

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/14 22:02:14.84 la/04Dw/0
とりあえずチャットで今後の予定が決まるといいね。
mmk氏が忙しくてもメイン張り続けるのか、
それとも代理を探すのか、
方針があやふやなままでは時間が勿体無い故。

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/15 01:00:00.54 d7/ssaWR0
虎氏がすごく頼りになりそうな感じ。
Mmk氏の処遇についてはあやふやなまま次回(土曜?)に持ち越し。
って感じかな。

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/15 01:06:56.14 faM3tJ9t0
いくら雰囲気悪くなろうが、衝突しようがこの楽しみがあるから製作は良いよなー
戦闘ができるってことですげー雰囲気が明るくなってるね。
この空気が本スレにも届けばいい。

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/15 01:18:38.79 d7/ssaWR0
なんか人が一気に戻った感じするしねw
誰それをクビにするとか言ってた頃より健全だわ。
この勢いを持続させたい。

332:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/04/15 10:51:08.16 Z/oI4EvN0
昨日のチャットで戦闘において考えられる特殊処理をとりあえず
全部洗い出すってことになりました。
スレでも漏れがないか見ていきたいと思います。もちろん全部入れるってことではなく、
後で優先順位等つけて行くと思います。
虎さんの作業をサポートするつもりでやっていった方がよいと思われます。
(俺の考えたすごい効果を入れてくれ!とかは極力無しで…)

以下貼っていきます。



333:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/04/15 10:51:56.83 Z/oI4EvN0
武器変更
装備中の武器をアイテムとして使用(杖など)
青魔法ラーニング
逃走
敵を『とらえる』『はなつ』
敵を『あやつる』
一時的なパラメータの増減(歌・薬でドーピングなど)
戦闘開始と同時にアイテムを入手
ものまね
デルタアタック(複数体揃ったときのみ可能な行動)
死の宣告カウントダウン
制限時間
敵が残っている状態での戦闘終了(5のムーバー時間切れみたいに勝利にならない)
戦闘中の味方の増減(バシルーラで飛ばされるみたいな)
敵の増援(空いているスペースに現れる?)
負けイベント戦(全滅してもゲームオーバーにならずイベント進行)
特定条件で敵の行動パターンが切り替わる
敵がアイテムを使ってくる
戦闘中の会話
お金を投げたり盗まれたり
戦闘終了後も継続するステータス異常
アイテムが盗まれる
画面を戻さない連続戦闘

334:73 ◆f8fCxZdUl0H/
11/04/15 10:52:40.59 Z/oI4EvN0
2.画面エフェクト

敵が行動するときの点滅表示
逆向き表示(コンフュ・あやつるetc)
召喚獣アニメーション
分身
洗濯機のように空中でグルグル回る
画面が揺れる
画面が波打つ
アニメーション表示

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/15 15:58:45.63 WAQ0iu5+0
やっぱFFの戦闘プログラムやばいな。


336:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/15 17:11:46.12 VgiwELQq0
Wikiのページに虎さんからの要請があるね。
これは521さんか497さん858さん6-897さんや他に興味を持ってくれたドッターさんか
誰かが手をつける運びになるのかな。
必要があればかいはつしつの該当スレとかで相談してくだされ


今お手伝いをお願いしたい事


ウィンドウ用 フレームチップ製作

 32x32 程度? 透過色あり png形式 を横に並べた絵
 [左上][右上][左下][右下][上辺][下辺][左辺][右辺]の順がありがたいです
カーソル絵製作

 32x32 程度? 透過色あり png形式
ATPゲージ絵製作


337:497
11/04/16 02:37:09.41 k9+gOtxg0
カーソルとウィンドウ枠、つくっときやした。
URLリンク(ux.getuploader.com)カーソル・ウィンドウ枠.zip

といっても
URLリンク(u5.getuploader.com)
もともとあったコレにちょい手加えただけ。

たぶん画面解像度的に32×32じゃなくて16×16でいいんじゃないかなあと思った、けど
一応16×16ドットと32×32ドットのと両方入れときます。
ウィンドウのほうはカラー変更入れるかもとか言ってたんで中ヌキにしといたんだけど
コレでいいのかな。「そうじゃねえ」って場合は指示をください。なおします。

338:虎
11/04/16 16:43:17.49 k5Hxv+870
>>337
497さん 素早いレスポンスありがとうございます。
# どうやって安価出していいのかわからないですw

16x16を使わせていただきます。リクエスト通りです :)

339:虎
11/04/16 17:09:09.65 k5Hxv+870
Wikiの「戦闘に関するページ」に
こんな感じに見えます的なサンプルを置きました。
色のコンフィグもいけそうですよ (UIを作るのがめんどくさいですが…)
やはり、MSゴシックだといまいちカッコ悪い気がします。

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 17:28:54.20 ZvAeqIde0
私は小学5年です。
昨日、友達と二人で遊んでいました。
そしたら同じ学年の男子に会って、そいつらについていきました。
すると、そこは野球の出来る広い公園でした。
途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。
でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、
私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、
A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。
私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。
私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、
『いくぞ』と言って服を破りました。
でも、スカートは一回も触りませんでした。
A君は私の胸をもみ始めました。そしたら他の男子が、
『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。
B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。そしたらC君が、
スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、
まんこを触りました。私は気持ちがよくて、
『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。
最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、
胸などに近づけたりして、それは、3時間続きました。
私は、ちょっとHが好きになりました。
B君がとった写メは、全部で、35枚です。
10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、5枚が全身です。
その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、2カ所に貼って下さい。
2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。他のとは違います。
だヵらといって、貼らなかったら不幸が起きるなどと
ゅうことはないので安心して下さい。
2カ所にはると、「                」



341:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 17:29:55.36 ZvAeqIde0
私は小学5年です。
昨日、友達と二人で遊んでいました。
そしたら同じ学年の男子に会って、そいつらについていきました。
すると、そこは野球の出来る広い公園でした。
途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。
でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、
私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、
A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。
私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。
私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、
『いくぞ』と言って服を破りました。
でも、スカートは一回も触りませんでした。
A君は私の胸をもみ始めました。そしたら他の男子が、
『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。
B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。そしたらC君が、
スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、
まんこを触りました。私は気持ちがよくて、
『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。
最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、
胸などに近づけたりして、それは、3時間続きました。
私は、ちょっとHが好きになりました。
B君がとった写メは、全部で、35枚です。
10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、5枚が全身です。
その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、2カ所に貼って下さい。
2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。他のとは違います。
だヵらといって、貼らなかったら不幸が起きるなどと
ゅうことはないので安心して下さい。
2カ所にはると、「                」



342:497
11/04/16 18:18:07.51 k9+gOtxg0
>>虎氏
乙です。とりあえずあれでよかったみたいでなにより。
URLリンク(dl8.getuploader.com)フレームテスト2.JPG
拝見させていただきました。ぱっと見、解像度が640×480 になってるような。
現状のmmk2氏のプログラムは
画面サイズは640×480ですが解像度は320×240になってるので
こっちに合わせるようにできんでしょうか。
320×240だといい具合にドットがバラけるのでMSゴシックでもそんな気にならなくなる、はずです。

343:虎
11/04/16 18:36:21.58 k5Hxv+870
なるほど。了解しました。
今から家族で外出してしまうので、直しは明日になってしまいます。すみません。
しばしお待ちを。

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 20:50:59.66 jztRrGfZ0
虎氏、497両氏さっそく乙です。
洗い出しも↓ここで順調にやってるようです。
システム全体の相談室
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 21:29:00.41 ImqkDBkl0
チャット入ってます よかったら来てみてください

URLリンク(fftsukurou.chat.kanichat.com)

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/17 10:41:59.61 WAETIApm0
それにしても虎さんはすごいな
早々からバリバリ仕事をこなすようすが、中途採用の経験豊富な即戦力って感じ
虎さんのおかげでプロジェクトが息を吹き返した気がする
前任者はしっかり引き継ぎをしてほしい

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/17 11:50:51.90 eQV0Qqw60
ここかなり細かい解析まで載ってるよ
俺は全く理解できなかったけど
URLリンク(s-endo.skr.jp)


348:虎
11/04/17 13:39:03.45 JSWyZ5330
>347
これはすごいページですね。
wiz好きの僕は別の意味でもテンション上がりました(笑)

てか、戦闘仕様の答えがかなりの部分が載ってますね。
ホント助かります。ありがとうございます。

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/17 14:46:31.41 eQV0Qqw60
後知ってるかもしれないけど、
FF3.5というものがゲームとしても完成してるし
FF の戦闘を完全再現しててすごい

URLリンク(ff35.exblog.jp)

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/17 15:06:17.27 m0bkL7vG0
3.5はあらゆる点で参考になる部分が多い。
企画参加者は一度はプレイした方が良い。

351:虎
11/04/17 17:51:45.98 JSWyZ5330
>>497さん
320×240にしてみました。
画面確認用にexeを落とすのはちょっと仰々しいですが以下におきました。
ご確認ください。
URLリンク(www.kotaroh.jp)

352:521 ◆vjJXhxgFiw
11/04/17 21:54:52.51 WbVT0s910
チャット入ってます よかったら来てみてください

URLリンク(fftsukurou.chat.kanichat.com)

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/17 22:52:40.77 z5DC+EwL0
>>351
見ました。こんな感じになるんですね!


354:虎
11/04/18 00:02:40.08 JSWyZ5330
>>353
あまりに動きが無くてテンションが上がらないので
ちょっとだけ動かしました。
先は長いですねぇ・・・

URLリンク(www.kotaroh.jp)

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/18 00:12:47.50 PO5sV2e40
おおおw これはテンション上がるw
BGMと効果音がついたらもっと完成に近くなるんだろうなー

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/18 00:24:07.86 M+fQc7qo0
ここに書いてるのがものすごく的を得ている
これらがあると確かに盛り上がるって要素について色々書かれています

RPGでテンションのあがること
URLリンク(logsoku.com)

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/18 00:25:21.94 M+fQc7qo0
データが不完全だったので別URL貼りなおし
最後のまとめが非常にわかりやすいかと思います

URLリンク(unkar.org)

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/18 00:49:09.96 wBe+yGtQO
521が空気になっててワロタw

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/18 01:04:00.73 CjnsVTHr0
PG二枚体勢で行くなら行く、
多忙で参加できそうにないなら引き継ぎを行う、
どちらにせよMMk2氏は虎氏ときちんと連絡取り合って欲しいね。

360:497
11/04/18 02:40:02.50 nKEiA6xc0
>>354
乙です。戦闘開始時にちゃんと歩いて来るところに感動しました。
アレがあるとエンカウント時にカット割ってても
ちゃんと「映像がつながってる感」が出るんですよねえ。
しかもすでに上下のキー入力にも対応してるみたいですね。これはすごい。

たぶんこのキャラって、FF3.5のやつですよね。なんかフォーマットに見覚えがある。
18×27ドット(くらい)で描いてあるんですよね、このキャラ。
やっぱりこのくらいのサイズがこの解像度だと収まりいいなあ……まあでもDF2とかは
16×24ドットで描いてあるけどそんな違和感なかったりするんでアレでも別にいいんかな。


んで、戦闘シーン用のキャラフォーマットですが、参考までにいったんこんな感じでまとめてみました。
URLリンク(ux.getuploader.com)バトルグラフィックフォーマットサンプル.png
細かい説明は開発室のキャラスレに書いてあります。
あくまでまだサンプル、というかほんとにこれでいいのかどうかよくわからんので
そのへんのこともキャラスレでぐだぐだと書いておきました。
……コマ送りしながらちょっとFF5とFF6のモーション観察してみたけど、よくできてるわ、ほんと。


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