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239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 01:14:12.53 ID:Tel8VOK/0
MMORPGは出た当初はRPGの進化の可能性を感じる代物だったが、
結局その可能性は全MMOが抱える収益形態によって潰されてしまった。
要するに、無料課金制にしろ月額制にしろMMOで商売するには
運営側がプレーヤーをできるだけ長く遊ばせ続ける必要がある。
この点がMMOのゲームとしての楽しさや可能性を完全に奪ってるという皮肉に繋がっている。
安直に、長く遊ばせようとゲームを設計するならオフゲでは1日で済むことを
途方もない時間がかかるよう設定すればいい。
例えば1レベル上げるのに数百時間、最終装備を作るのにレア素材数百個必要というように。
また、ゲームクリアという概念もない。
MMOに熱中して行き着く先は、薄く延ばしすぎたためのコンテンツ不足、
単純作業の苦痛、いつまでも終わらないイライラ、人間関係の悪化、
上級プレーヤーとの埋められないゲーム内格差、嫉妬、膨大な無駄にした時間・・・・
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上記はゲハでのレスだが、そのままドラクエ9にも当てはまりそう
クエストとか転生とか、プレイ時間を引き延ばすだけの廃仕様はもう止めてくれ
ドラクエはネトゲになるとつまらない、とはよく言ったもの