【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part4at FF
【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part4 - 暇つぶし2ch413:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/16 21:00:36 1uY6eSQAO
もはや極めているとしか言いようが無いここの住人達に質問しますm(__)m

回復役で魔王の使いを使おうと思ってるんですが、最後の一つが決まらないので教えてくださいm(__)m

1 全体回復(ベホマズン、光のはどう)
2 アサシンブロス(ザオリク、MPの上限低いので自動MP回復)
までは決まってるんですが、3つ目を低い賢さをカバーするために賢さUPSPにするか、HPの低さをカバーするためにHPUPSPにするかで悩んでます

やっぱりHPUPSPにしないと瞬殺されちゃいますかね?

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/16 21:18:25 4AdIWjv40
>>413
極めるなどというもおこがましい中堅者のアドバイスでよければ。
まず光の波動とベホマズンを入れたいのならクィーンがいい。
MP節約を図るならベホイマも欲しいからね。

そして予定スキル+ステータスアップでは、、一回目の行動回復の後、
二回目の行動が直接攻撃くらいしかない。
アッパーなどの補助スキルか攻撃スキルを身につけさせたほうがいいような気もする。
それから賢さを上げたところで回復量は100程度しか上がらない。
回復量重視なら他の種族を選んだほうがいい。

HPSP、クィーンに攻撃か補助系をつける感じかな。
こう言ってはなんだが、魔王の使いが回復役は長期戦には向かない。
MP自動回復は捨てて、残り二枠を攻撃的スキルで短期決戦を想定した方が
いい気がする。

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/16 21:53:51 1uY6eSQAO
ご回答ありがとうございますm(__)m

残り二枠はキラーマシン2とスライムジェネラルで行動回数をとことん追究したパーティーをつくろうと思っていました

ですので攻撃はその二枠にまかせて回復専門でと考えていたんですが、素早さが低いため後出し回復できるし、他のモンスターが死んだ場合後出しでザオリク→ベホマズンを狙ってたんですが、やっぱり先に死んじゃいますかね?
光のはどうはついでですのでそれほど重要視していません
攻撃はゆうきをつけてギガブレイクも考えたんですが、いろんな局面で使えるのは光のはどうかなと考えてました

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/16 22:18:31 Wo+oyDbW0
>>415
なるほど。手数で圧倒狙いですね。

あえて言いますと、魔王の使いは代表的な攻撃手段への耐性がないのが痛いです。
(ギガブレイク、ブレス、魔法)
結果としてすばやい敵の連続攻撃に生き残れないというか...
(すばやさが最低レベルに低いので、三連続攻撃を食ってしまう可能性があります。
これを防ぐにはすばやい攻撃で一人でも沈めておくのも有効ではありますね)

そう考えるとキラーマシンのイオ系の弱点も痛いですが、これはHPSPと爆風ガードで
結構対処できます(爆風ガードでもHP上がりますし)
唯一スライムジェネラルだけがイオへの耐性を持ちますね。
基本的には回復役にはある程度の耐性かHPがあり、しかも賢さの高いのが好ましいです。
だからゾーマやワイトキングなんかが人気あるわけですね。
特に後者は魔法無効&ギガブレイク無効がいいですし。

あと、わざと配合ですばやさの低いキャラを作ることも一つの方法ですね。

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/16 22:26:59 1uY6eSQAO
なるほど~

とーぜんおっしゃる通りゾーマもワイトキングも作ってみましたし、現在使っております

しかし、やっぱり確実に二回行動してくれたほうがいいかなぁと思ったんですが、やっぱり魔王の使いじゃ回復うんぬんの前に殺されちゃいますよねぇ

もう一度考えてみます
ありがとうございましたm(__)m

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/17 08:09:53 2OUIUAA5O
最近初めて本編は一通りクリアしたのですが、見知らぬ用で回復&バイキルト役のメタルを作りたいので、おすすめのスキルを提案して頂けないでしょうか?

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/17 11:08:10 BnciyPQqO
HPUPSP
回復SP
VSメタル(バイキルト止め)

HPUPSP
クィーン
アッパー

お好きな方で

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/17 19:16:34 8KO3Sxup0
自分でやってみれば分かるんだが、
イオ&XX3を複数積めば、ギガブレイクを
吸収、反射は可?無効止まりかな?

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/17 19:23:05 hBk22V580
>>420
無効どまり。

だが、その無効すらも複数個つけなければならないのでほとんど無理。
そして無効に達しなかったら全てイオブレイク持ちに弱点属性にされる。

仕様上あきらめるしかないが、特に対人の場合はブレイク持ちがその属性攻撃、魔法を
繰り出すことが多いので、耐性アップのスキルの重要性はかなり低くなっている。

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/17 19:39:08 8KO3Sxup0
>>421
レスサンクス。
竜神王に複数積もうと思ってます。
3個積みで無効になる?
4個必要だと面白くないなぁ。
イオ×ギラ3
イオ×メラ3
イオ×ヒャドorドルマ3
HPSP、攻撃SP、回復SP
どれか積むこと考案中。

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/17 20:13:04 VJE52QH80
耐性アップ系スキルは
余計な特技を習得せずに自動HP・MP回復が欲しいときに付けるね

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/17 22:50:50 RnHKty+vO
>>422
イオガード、爆風ガード、イオメラ3(煉獄グレドラ対策)と何か
ガードなら少ないながらもHPとかも上がるし消費MP半分もあるし
と思ったら4個積まないとだめなんだね

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/18 07:15:47 OdnwY35NP
>>422
マジックバリアの併用も考えるといいよ

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/18 20:47:58 FctmzOqo0
>>424
レスサンクス。
そだな。呪文にこだわりすぎた。
イオ×ギラ3以外はガードで良かった。
で、昨日のうちにイオガード餅のベビーサタン、
バギガード餅のゲモンスカウトした。
(爆風ガードSP作成のため。)

魔界の穴は落ちたい時になかなか落ちないから
イラっとするなw

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/19 16:54:08 WWCzwWGj0
バギガードなら魔界のスライムが確実に持ってるよ
これでもうバギガード目当てで魔界の穴に悩まされることはないぞw

ところで今更ながら図鑑埋めついでに配布用グレイナルを作ろうと考えてて、
バトマス、くろやみは確定として
あと2つをクロウ、竜王、竜神王の中から選ぼうと思ってるんだけど、
どれを捨てるべきかな?

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/19 17:31:13 7tr06IJdO
竜王一択

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/19 17:54:47 WWCzwWGj0
素早い返事ありがとう
どれもクロウ経由のスキルで実用性ありそうだったから悩んでました
スパッと竜王を捨てることにします

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/19 23:56:38 WsV9tIjN0
>>427
レスサンクス。
爆風SP含め、イオガード+つけてみたが
やっぱり4個つけないと無効にならないんだな。

軽減→半減→激減→無効の順なんだな。
イオ×ギラ3
イオガード
爆風ガードSP
イオ×ドルマ or メラ or バギ 3
積んどくか。

竜神王は元々の能力が高い子なので、
パートナーが良ければ、そこそこ善戦
できるのでは?

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/21 01:06:59 7BOQmqqj0
この日記のメンバーはどう?
URLリンク(mypage.square-enix.com)

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/21 03:03:43 NNv9KB/KO
メンバーズスレでも立ててやってくれ
あっちもこっちもムダに回すなよ

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/19 17:49:45 Sv+8YjPo0
世界戦で最強ドラゴンを活かしたいのだけど
使ってる人いたらオススメの構成例みたいなのを教えて頂けないだろうか
できたら相性の良いパートナーもご教授してください


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