【Wii】DQモンスターバトルロードビクトリー質問スレ2at FF
【Wii】DQモンスターバトルロードビクトリー質問スレ2 - 暇つぶし2ch753:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/20 08:21:56 YKp/UpKN0
テンプレ追加
■ 変なのが暴れているのですが?

※ 変な子が暴れてる場合は反応をすると喜ぶだけなので相手にせず華麗にスルー推奨
※同じコテを使って荒らしている場合が多いのでSパパ、バックドロップをNG推奨

うるさいのはNGしましょう

754:Sババ
10/11/21 19:16:11 xKGM8OTU0
S「ババ」ですけど何か?

755:Sぱぱず
10/11/22 21:03:45 v4cU8/eZ0
俺様は無敵です。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/28 16:22:57 f0brDQDc0
竜王のHPがまだ4000いくら残っててこっちのゆうきが満杯になったのでとどめの一撃放ったけどギリギリ耐えられた
てーれってーみたいなものかと思ってたけど違うのね
絶対死んでくれるわけではないのね

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/28 17:50:41 7kIezWJp0
>>756
おしゃれ着のさいしゅうおうぎはとどめの一撃+500ダメージ
大魔王戦でオススメ


758:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/28 18:50:24 PJNEZXvC0
アーケードだといきなりできたりするから
とどめで死なないってのは、みんなわかるもんだと思ってた

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/28 23:12:25 f0brDQDc0
また初歩的な質問ですが、相手が魔物使いで、明らかにあっちの方がゆうきゲージが貯まってる場合どうしたらいいです?
つばぜりあい出来ませんが、指くわえてとどめの一撃されるの待つしかないですか?

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/28 23:13:09 nQzb9b2H0
こっちの勇気をためるか、相手の勇気を減らすカードを使いなさい

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/28 23:34:14 f0brDQDc0
じゃあそういうカードを持っていない序盤では相手のが貯まる前に速攻で畳み掛けるしかないですね…

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/11/29 03:36:18 S0v0/jGF0
状態異常にかければ勇気を止めれる
会心が出ればこっちの勇気がたくさん上昇
相手の攻撃がミスすれば勇気少ししか上がらない

状態異常発生率や、よく戦うモンスターの状態異常耐性
会心発生率や回避率盾ガード発生率、おしゃれ着なんかを
チーム組む時から考えておくんだ

763:名無しさんが倒せない
10/11/30 15:13:23 Q1jaA1/R0
>>761
俺は序盤からこれ使ったから最初あたりは無双だったw
URLリンク(www15.big.or.jp)

764:名無しさんが倒せない
10/11/30 15:15:22 Q1jaA1/R0
スマン、h抜くの忘れてたわ

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/01 00:35:56 FpBITNHR0
ゲーム内の公式大会とかでレジェンドヒーローカードとかって使っていいのかな?

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/04 21:12:22 pO1inAwI0
>>765
実際に大会モードをやってみれば分かるだろw
常識的に考えて…
あと大会モードはバグり杉。俺この前新品で1980円で売ってたの見たし…

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/06 00:19:09 i77hfPlx0
>>766
そしてその1980円で買った俺
でも1980円にしては大満足だよ
PSのキングスフィールド2を980円のワゴンセールで買った時以来のお得感を感じているよ

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/07 17:21:13 VL27yojM0
>>767
そして俺は発売日に定価で買った負け組

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/08 11:21:45 kq1qTvmCQ
ボレロ弐の太刀でやってるんだがレジェクエ6の赤目ドレアムに勝てない。
何かオススメモンスターいませんか?
せめてグリンガムが使えればなぁ。

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/09 02:41:09 9jBEeWRhO
プラキンヒッポかなあ
打撃避けまくってればギガデインも耐えられるし

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/09 12:21:29 DmZzqn0YQ
>>770
そういえば勇者以外はバーバラしか使ってなかったから
それでやってみるよ

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/09 12:35:36 DaZA8BpE0
ゆうき量のことで質問
ゲージ確定100ゆうき玉回収オール4個で、1ターン目ミス1回だと2ターン目つばぜり合いで
ギリギリ注入できるけど2回ミスだと注入できないよね?
これは相手から仕掛けられても(=こちらは2ターン目行動決定時のゆうきも貯まる)
1ターン目が2回ミスだとやっぱり注入できない
で、これをwikiの計算方法に当てはめると
ノーミスだと120×4=480
ミス1だと120+120+120+60=420
ミス2だと120+120+60+60=360
で、相手から仕掛けられたらこちら側にはこれに2ターン目行動決定の120が足されて480になって
相手のゆうき量と同等もしくは上回るはずなのに注入できない

これってどういうことなんだろ?仕掛けられた側ってゆうき量増えてるように見えるけど実は増えてないとか?
それとも単にwikiの計算方法が間違ってるだけ?

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/12/10 21:54:29 b7S9sN470
>>772
wikiのつばぜりあいのページに
発動された側も強制的にオーブ内のゆうきが一定量減少する
と書いてあった
一定量減少ってターン始めの行動決定分かな?


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