11/12/01 02:12:55.53
人型ファティマが機体パラメータの細かい上下に合わせて柔軟にセッティングを補整してくとこを
エトラムルだとそこまでの幅が出ないからリミッター的に上下をカットするか
上下の少ない低めの帯域で安定せざるを得ないんだろ
それで上のピーク部分を生かせてない分性能が下がったことになる
オージェ戦アパッチは、パワーのゲインを無理矢理上げた結果
上下の振れ幅が極端に大きく出る「ピーキー」なバランスになり、機体構造にも無理が来た
それらの影響を緩和して、少しでも普段に近い感覚で騎士が使えるように京が奔走してたが
ブラはその程度は余裕で乗りこなせる騎士だったので京の一人相撲だったと
KANも同様に極端な設定にして、その領域の処理に特化したエトラムルをセットで使うが
初期は乗る騎士を選ぶ扱いづらいMHで、露骨に機体に無理が出てたと
その後データを積み重ねてエトラムルの調整を熟成させてったんだろう
657:マロン名無しさん
11/12/01 04:46:56.30
>>656
分かりやすい解説ありがとう。
永野さんもいろいろ考えてるんだな
658:マロン名無しさん
11/12/01 04:58:43.52
>>656が書いてるのは単なる想像でそういう設定があるわけじゃないぞw
659:マロン名無しさん
11/12/01 10:30:58.92
でも音楽の人だからレコードとCDの音域の違いとか、
アンプやらエフェクターやらの違いによるどうたらこうたらとか、
そういう感じで「味」みたいな部分が性能に直結する、とかってのはありそうな感じw
660:マロン名無しさん
11/12/01 10:47:27.05
うちのマスターはこのスタンスの時は右から狙うのよねー
ほら来たっ!これに合わせて肘の外側関節明けて待ってたのよ
的な事してるんじゃね?
661:マロン名無しさん
11/12/01 12:10:33.20
妄想だけど
騎士の動きをトレースするっていっても
あのコクピット内では実際に手を振り上げたりって完全には出来ないと思うんだよ
だからファティマが
「コクピットの制約上肩までしか腕上がってないけど
マスターならこれって上段の構えだよね」って感じでクラッチとギア比いじってるんじゃないかなぁ
車で例えるならハンドルとアクセルとブレーキは騎士で
クラッチとシフトがファティマ
みたいに
現実の自動車なら騎士一人で操縦出来るけど
MHは車より遥かに操る箇所多いし
稼働範囲とか考えたらハンドルとか100個以上ついてる様なもんだから
クラッチもシフトも同じ数だけあるわけで
各関節ごとにそうやってギア比変えたりして
二人三脚で調整しながら動かしてるのかと、、、
そうだとすると
だいぶ相性良くないと確かに狙い通り動かないよなぁ
と思うんだ
妄想だけど
662:マロン名無しさん
11/12/01 16:30:28.09
>>661
> 各関節ごとにそうやってギア比変えたりして
> 二人三脚で調整しながら動かしてるのかと、、、
関節はパワーシリンダーで動く構造でギアは使ってないようだぞ
そのあたりの設定はデザインズ2に収録されている
663:マロン名無しさん
11/12/01 18:11:53.75
>>661
> 「コクピットの制約上肩までしか腕上がってないけど
> マスターならこれって上段の構えだよね」って感じでクラッチとギア比いじってるんじゃないかなぁ
さすがに操縦系稼働範囲外まで予測はしてないでしょうね
騎士が10度腕を持ち上げたら、MHは20度腕を持ち上げる
騎士が20度腕を持ち上げたら、MHは40度腕を持ち上げる
騎士が30度腕を持ち上げたら、MHは60度腕を持ち上げる
騎士が40度腕を持ち上げたら、MHは80度腕を持ち上げる
操縦系の制約は、こんな感じで等倍拡大動作でOKだしね
664:マロン名無しさん
11/12/01 18:36:53.08
>>663
上げた角度はそのままでいいだろ
10度と20度ならそれほどでもないけど、40度と80度ってぜんぜん違うぞ
665:マロン名無しさん
11/12/01 20:26:01.40
>>663
マウスがそんな感じですね
666:マロン名無しさん
11/12/01 20:47:36.80
正直に等倍するだけだから、エトラムルは優雅さが無いんじゃね?
いや、妄想だけど
ベイル取られた時にLEDが左肘を止めて無かったっけか?
667:マロン名無しさん
11/12/01 22:20:54.70
>>662
そこはマスター&スレーブ比と考えてやれよw
>>666
「茎部ロールギア破損」「メーンギアが空転」「ギアを止めます」つってるね
まぁそれだけじゃ歯車なのか装置なのか分からんとも言えるけどw
668:マロン名無しさん
11/12/01 22:40:58.51
KEDミラージュは普通のMHと違ってパワーシリーンダーではなく反発性腱筋システムで動いているから
ということにしておけばいい>ギア
669:661
11/12/02 01:47:29.29
>>666
>>667
そうそう
オレが言いたいのもそういう事なんだ
妄想だけどさ
等倍とかだと多分本当にギクシャクするよね?
マウスだって微妙に加速度ついてたりして
ゆっくり動かしたら細かい動きになったりするじゃん
ギア比ってのはそういう意味合いで使った言葉だけど
初期設定してハイおしまい
じゃなくてリアルタイムで補整し続けてるイメージなんだ
そういや
確かにギアが空転とかのセリフのイメージもあったんだけど
いつの間にかパワーシリンダーって設定もあったな
どっかで油圧とかワイヤーとか複数の駆動方式で補完してるってのも見た覚えあるし
ギアとかチェーンとかゼンマイとかも使ってるんだよきっと
妄想ってことでゆるして
670:マロン名無しさん
11/12/02 03:33:18.54
>>669
キャラクターズ2だね
ものすごい複合関節システムを持つMHは、ギア、チェーン、ピストン、アクチュエーター
シリンダー、ケーブル、水圧、油圧、モーター等をその動きに応じて使用している。2、3ヶ所の
殿堂システムが壊れても他で動作可能。プロローグでのレッドミラージュの左腕の壊れ方は
ショックによるもので、少なくとも5種以上の殿堂システムが使用不能だったと思われる。
671:マロン名無しさん
11/12/02 10:16:20.68
>>669
>マウスだって微妙に加速度ついてたりして
>ゆっくり動かしたら細かい動きになったりするじゃん
マウスの加速するのは使い辛いねぇ、でも設定でOFF出来る
マウスって優雅さはワカランけど、かなり自由自在じゃね?
672:マロン名無しさん
11/12/02 10:33:02.73
おっぱい付きマウス
673:マロン名無しさん
11/12/02 19:24:03.42
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674:マロン名無しさん
11/12/02 19:42:44.98
>>673
ワロタ
けどオージェと戦った後の京に薬を渡してたバローの側近風に
「を…」「ったっ!」が欲しかったかもw
675:マロン名無しさん
11/12/02 21:31:44.01
←(溜め) →+P か>ソニックブレード
676:マロン名無しさん
11/12/03 01:24:24.19
>>673
もうMH乗らないでラジコンでいいじゃんw
VSガンダムみたいな筐体を据えてゲーマーにやらせたら強いぞww