【輪るピングドラム】なりきりスレat CHARANETA2
【輪るピングドラム】なりきりスレ - 暇つぶし2ch150:名無しになりきれ
11/07/23 19:25:36.63 0
悠久の時を経て地球は寿命を終え消滅した。
人類は繁栄を極めたが、その限界を知り星と運命を共にする。
唯一つ、種の可能性を宇宙に残して。
あらゆる生物の遺伝子と文化データを収めた星間移民船団ノア。
自分達の超えられなかった限界を宇宙のどこかの星で超える願いを託して・・・。
                                       
悠久なる旅の果て、星間移民船団ノアは緑に包まれた星に到達。
全長100キロの巨大な宇宙船は新天地の星の各所にその身を沈め、地表に突き出た10キロほどの塔として残る。
長い年月をかけテラフォーミングを完成させた。
                            
そして環境が整った時、ソレは行われた。                                              
即ち生命の誕生。                                                            
遺伝子プールが開放され、あらゆる環境に生命が溢れる。
環境に適応し、または遺伝子が混ざり、規定数以上の生命が生まれたのだ。
中には機械やそれとの融合した種も発生する。
生まれた生命たちの遺伝子にはこう刻まれていた。
戦え!そして塔の頂点を極めよ!
それは強く生き残る種を育てる為に。

そして現在。
1000年たち、代替わりを繰り返し戦いを繰り返しながら世界は安定していった。
和・洋・中、古今東西。
あらゆる文明・文化・神話・ファンタジーが同時に、そして一つの世界に混在する世界。
星に立つ塔は8本。                                                        
既にその意味を知るものは殆どいないが、塔を中心に社会が形成されていく。                              
未だ塔を制したものはいないが、中階層まで到達した者達がその地域を治める世界となっていた。                  
支配者達は塔の機能を一部解析しインフラを整え人口を増やしていくが、基本的に干渉はしない。                   
放置することで適度なサバイバルが起こり、それが強者を育てるのだから。                               
遺伝子プールの開放は続いており、絶えず新たなる生命が発生する。                                  
しかしそのうちに遺伝子障害により、怪物も生まれる。                                            
そして様々な文化・道具・武器・食料を柱は供給し続ける。                                           
                                                                             
塔への渇望が薄まり、社会が形成されつつも戦いを日常とした生活が一般的なものとなる。                     
塔を中心とした都市部を中央と呼び、インフラも整うが、塔から離れた外部と呼ばれる地域には未だ未開の地が広がっていた。
そんな未開の土地にオアシスの如く生産拠点となる建物が出現する。                                   
一般開放の拠点と戦闘用拠点。                                                          
戦闘用拠点は建物に登録する事により、毎月一定量のその者のエネルギーを対価として吸収される。               
故に自ずと戦闘力の高いものだけが登録し集う事になる。                                          
情報と物資を提供とする建物は外部の人々にとっての生活拠点となり、自然と集まる。                           
勿論それを独占しようとする者達との戦いも起きる。                                               
そんな数ある建物の一つ、戦闘用生産拠点。                                                   
バビロンタワーを中心としたソドムシティ外区イノシカ町月桂館の物語。                                  

151:名無しになりきれ
11/07/23 19:27:05.65 0
悠久の時を経て地球は寿命を終え消滅した。
人類は繁栄を極めたが、その限界を知り星と運命を共にする。
唯一つ、種の可能性を宇宙に残して。
あらゆる生物の遺伝子と文化データを収めた星間移民船団ノア。
自分達の超えられなかった限界を宇宙のどこかの星で超える願いを託して・・・。
                                       
悠久なる旅の果て、星間移民船団ノアは緑に包まれた星に到達。
全長100キロの巨大な宇宙船は新天地の星の各所にその身を沈め、地表に突き出た10キロほどの塔として残る。
長い年月をかけテラフォーミングを完成させた。
                            
そして環境が整った時、ソレは行われた。                                              
即ち生命の誕生。                                                            
遺伝子プールが開放され、あらゆる環境に生命が溢れる。
環境に適応し、または遺伝子が混ざり、規定数以上の生命が生まれたのだ。
中には機械やそれとの融合した種も発生する。
生まれた生命たちの遺伝子にはこう刻まれていた。
戦え!そして塔の頂点を極めよ!
それは強く生き残る種を育てる為に。

そして現在。
1000年たち、代替わりを繰り返し戦いを繰り返しながら世界は安定していった。
和・洋・中、古今東西。
あらゆる文明・文化・神話・ファンタジーが同時に、そして一つの世界に混在する世界。
星に立つ塔は8本。                                                        
既にその意味を知るものは殆どいないが、塔を中心に社会が形成されていく。                              
未だ塔を制したものはいないが、中階層まで到達した者達がその地域を治める世界となっていた。                  
支配者達は塔の機能を一部解析しインフラを整え人口を増やしていくが、基本的に干渉はしない。                   
放置することで適度なサバイバルが起こり、それが強者を育てるのだから。                               
遺伝子プールの開放は続いており、絶えず新たなる生命が発生する。                                  
しかしそのうちに遺伝子障害により、怪物も生まれる。                                            
そして様々な文化・道具・武器・食料を柱は供給し続ける。                                           
                                                                             
塔への渇望が薄まり、社会が形成されつつも戦いを日常とした生活が一般的なものとなる。                     
塔を中心とした都市部を中央と呼び、インフラも整うが、塔から離れた外部と呼ばれる地域には未だ未開の地が広がっていた。
そんな未開の土地にオアシスの如く生産拠点となる建物が出現する。                                   
一般開放の拠点と戦闘用拠点。                                                          
戦闘用拠点は建物に登録する事により、毎月一定量のその者のエネルギーを対価として吸収される。               
故に自ずと戦闘力の高いものだけが登録し集う事になる。                                          
情報と物資を提供とする建物は外部の人々にとっての生活拠点となり、自然と集まる。                           
勿論それを独占しようとする者達との戦いも起きる。                                               
そんな数ある建物の一つ、戦闘用生産拠点。                                                   
バビロンタワーを中心としたソドムシティ外区イノシカ町月桂館の物語。                                  

152:名無しになりきれ
11/07/23 19:27:28.72 0
悠久の時を経て地球は寿命を終え消滅した。
人類は繁栄を極めたが、その限界を知り星と運命を共にする。
唯一つ、種の可能性を宇宙に残して。
あらゆる生物の遺伝子と文化データを収めた星間移民船団ノア。
自分達の超えられなかった限界を宇宙のどこかの星で超える願いを託して・・・。
                                       
悠久なる旅の果て、星間移民船団ノアは緑に包まれた星に到達。
全長100キロの巨大な宇宙船は新天地の星の各所にその身を沈め、地表に突き出た10キロほどの塔として残る。
長い年月をかけテラフォーミングを完成させた。
                            
そして環境が整った時、ソレは行われた。                                              
即ち生命の誕生。                                                            
遺伝子プールが開放され、あらゆる環境に生命が溢れる。
環境に適応し、または遺伝子が混ざり、規定数以上の生命が生まれたのだ。
中には機械やそれとの融合した種も発生する。
生まれた生命たちの遺伝子にはこう刻まれていた。
戦え!そして塔の頂点を極めよ!
それは強く生き残る種を育てる為に。

そして現在。
1000年たち、代替わりを繰り返し戦いを繰り返しながら世界は安定していった。
和・洋・中、古今東西。
あらゆる文明・文化・神話・ファンタジーが同時に、そして一つの世界に混在する世界。
星に立つ塔は8本。                                                        
既にその意味を知るものは殆どいないが、塔を中心に社会が形成されていく。                              
未だ塔を制したものはいないが、中階層まで到達した者達がその地域を治める世界となっていた。                  
支配者達は塔の機能を一部解析しインフラを整え人口を増やしていくが、基本的に干渉はしない。                   
放置することで適度なサバイバルが起こり、それが強者を育てるのだから。                               
遺伝子プールの開放は続いており、絶えず新たなる生命が発生する。                                  
しかしそのうちに遺伝子障害により、怪物も生まれる。                                            
そして様々な文化・道具・武器・食料を柱は供給し続ける。                                           
                                                                             
塔への渇望が薄まり、社会が形成されつつも戦いを日常とした生活が一般的なものとなる。                     
塔を中心とした都市部を中央と呼び、インフラも整うが、塔から離れた外部と呼ばれる地域には未だ未開の地が広がっていた。
そんな未開の土地にオアシスの如く生産拠点となる建物が出現する。                                   
一般開放の拠点と戦闘用拠点。                                                          
戦闘用拠点は建物に登録する事により、毎月一定量のその者のエネルギーを対価として吸収される。               
故に自ずと戦闘力の高いものだけが登録し集う事になる。                                          
情報と物資を提供とする建物は外部の人々にとっての生活拠点となり、自然と集まる。                           
勿論それを独占しようとする者達との戦いも起きる。                                               
そんな数ある建物の一つ、戦闘用生産拠点。                                                   
バビロンタワーを中心としたソドムシティ外区イノシカ町月桂館の物語。                                  

153:名無しになりきれ
11/07/23 19:27:47.24 0
悠久の時を経て地球は寿命を終え消滅した。
人類は繁栄を極めたが、その限界を知り星と運命を共にする。
唯一つ、種の可能性を宇宙に残して。
あらゆる生物の遺伝子と文化データを収めた星間移民船団ノア。
自分達の超えられなかった限界を宇宙のどこかの星で超える願いを託して・・・。
                                       
悠久なる旅の果て、星間移民船団ノアは緑に包まれた星に到達。
全長100キロの巨大な宇宙船は新天地の星の各所にその身を沈め、地表に突き出た10キロほどの塔として残る。
長い年月をかけテラフォーミングを完成させた。
                            
そして環境が整った時、ソレは行われた。                                              
即ち生命の誕生。                                                            
遺伝子プールが開放され、あらゆる環境に生命が溢れる。
環境に適応し、または遺伝子が混ざり、規定数以上の生命が生まれたのだ。
中には機械やそれとの融合した種も発生する。
生まれた生命たちの遺伝子にはこう刻まれていた。
戦え!そして塔の頂点を極めよ!
それは強く生き残る種を育てる為に。

そして現在。
1000年たち、代替わりを繰り返し戦いを繰り返しながら世界は安定していった。
和・洋・中、古今東西。
あらゆる文明・文化・神話・ファンタジーが同時に、そして一つの世界に混在する世界。
星に立つ塔は8本。                                                        
既にその意味を知るものは殆どいないが、塔を中心に社会が形成されていく。                              
未だ塔を制したものはいないが、中階層まで到達した者達がその地域を治める世界となっていた。                  
支配者達は塔の機能を一部解析しインフラを整え人口を増やしていくが、基本的に干渉はしない。                   
放置することで適度なサバイバルが起こり、それが強者を育てるのだから。                               
遺伝子プールの開放は続いており、絶えず新たなる生命が発生する。                                  
しかしそのうちに遺伝子障害により、怪物も生まれる。                                            
そして様々な文化・道具・武器・食料を柱は供給し続ける。                                           
                                                                             
塔への渇望が薄まり、社会が形成されつつも戦いを日常とした生活が一般的なものとなる。                     
塔を中心とした都市部を中央と呼び、インフラも整うが、塔から離れた外部と呼ばれる地域には未だ未開の地が広がっていた。
そんな未開の土地にオアシスの如く生産拠点となる建物が出現する。                                   
一般開放の拠点と戦闘用拠点。                                                          
戦闘用拠点は建物に登録する事により、毎月一定量のその者のエネルギーを対価として吸収される。               
故に自ずと戦闘力の高いものだけが登録し集う事になる。                                          
情報と物資を提供とする建物は外部の人々にとっての生活拠点となり、自然と集まる。                           
勿論それを独占しようとする者達との戦いも起きる。                                               
そんな数ある建物の一つ、戦闘用生産拠点。                                                   
バビロンタワーを中心としたソドムシティ外区イノシカ町月桂館の物語。                                  

154:名無しになりきれ
11/07/23 19:28:02.71 0
悠久の時を経て地球は寿命を終え消滅した。
人類は繁栄を極めたが、その限界を知り星と運命を共にする。
唯一つ、種の可能性を宇宙に残して。
あらゆる生物の遺伝子と文化データを収めた星間移民船団ノア。
自分達の超えられなかった限界を宇宙のどこかの星で超える願いを託して・・・。
                                       
悠久なる旅の果て、星間移民船団ノアは緑に包まれた星に到達。
全長100キロの巨大な宇宙船は新天地の星の各所にその身を沈め、地表に突き出た10キロほどの塔として残る。
長い年月をかけテラフォーミングを完成させた。
                            
そして環境が整った時、ソレは行われた。                                              
即ち生命の誕生。                                                            
遺伝子プールが開放され、あらゆる環境に生命が溢れる。
環境に適応し、または遺伝子が混ざり、規定数以上の生命が生まれたのだ。
中には機械やそれとの融合した種も発生する。
生まれた生命たちの遺伝子にはこう刻まれていた。
戦え!そして塔の頂点を極めよ!
それは強く生き残る種を育てる為に。

そして現在。
1000年たち、代替わりを繰り返し戦いを繰り返しながら世界は安定していった。
和・洋・中、古今東西。
あらゆる文明・文化・神話・ファンタジーが同時に、そして一つの世界に混在する世界。
星に立つ塔は8本。                                                        
既にその意味を知るものは殆どいないが、塔を中心に社会が形成されていく。                              
未だ塔を制したものはいないが、中階層まで到達した者達がその地域を治める世界となっていた。                  
支配者達は塔の機能を一部解析しインフラを整え人口を増やしていくが、基本的に干渉はしない。                   
放置することで適度なサバイバルが起こり、それが強者を育てるのだから。                               
遺伝子プールの開放は続いており、絶えず新たなる生命が発生する。                                  
しかしそのうちに遺伝子障害により、怪物も生まれる。                                            
そして様々な文化・道具・武器・食料を柱は供給し続ける。                                           
                                                                             
塔への渇望が薄まり、社会が形成されつつも戦いを日常とした生活が一般的なものとなる。                     
塔を中心とした都市部を中央と呼び、インフラも整うが、塔から離れた外部と呼ばれる地域には未だ未開の地が広がっていた。
そんな未開の土地にオアシスの如く生産拠点となる建物が出現する。                                   
一般開放の拠点と戦闘用拠点。                                                          
戦闘用拠点は建物に登録する事により、毎月一定量のその者のエネルギーを対価として吸収される。               
故に自ずと戦闘力の高いものだけが登録し集う事になる。                                          
情報と物資を提供とする建物は外部の人々にとっての生活拠点となり、自然と集まる。                           
勿論それを独占しようとする者達との戦いも起きる。                                               
そんな数ある建物の一つ、戦闘用生産拠点。                                                   
バビロンタワーを中心としたソドムシティ外区イノシカ町月桂館の物語。                                  

155:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 19:39:32.51 0
今日の晩御飯は何がいいかなぁ~?
あ、そういえば昨日冠葉の好きなものにしてあげるって約束したような…
冠葉は何が食べたい?

156:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 19:48:46.75 0
>>155
俺の方こそ、いつもありがとうな

陽毬が夏バテしないように、食欲が出そうなものがいいんじゃないか?
夏野菜でビタミンを取ってさ

カルシウムについては陽毬が牛乳を飲めるようになったしな
……帽子のおかげでとりあえず、だが

157:名無しになりきれ
11/07/23 19:51:00.52 O
帽子さま結構きわどい衣装着てるけど、2人ともドギマギしない?
ひまりちゃん華奢でかわいいよね

158:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 19:57:19.79 0
>>156
最近かなり暑くなってきてるし…そうだね、うーん……
冬瓜のくずあん…なんてどう?
エビと枝豆も入れて、土ショウガ汁でさっぱりひんやりできると思うよ!

159:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 20:01:41.61 0
>>157
…た、確かにあの衣装は……
でもあの空間にいたら、それどころじゃないっていうかさ…
陽毬は可愛いよね

160:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 20:03:43.23 0
途中で送信しちゃった…
えっと、続きね!

陽毬は可愛いよね!何着ても似合うと思うんだ~

161:名無しになりきれ
11/07/23 20:20:53.90 O
>>160
晶ちゃんも可愛いよ
プリクリ様の衣装着て見せてほしいな!ハァハァ

162:名無しになりきれ
11/07/23 20:25:25.48 O
冠ちゃんは確か恋愛的な意味でもひまりちゃんが好きなんだよね?
罪悪感とかあるのかなあやっぱ

163:名無しになりきれ
11/07/23 20:27:52.22 0
おっちょこちょいな晶ちゃん可愛い可愛い可愛い
ぺろぺろぺろぺろちゅっちゅううううう!!!

164:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 20:37:02.60 0
>>161
なっ…な、なななんてこと言うんだよっ!?
あ…あんな恥ずかしい服着れないよ!
っていうかそもそも女装なんてしないからぁあ……

それになんか…鼻息荒いよ……
だ、大丈夫…?

>>163
もぉおお……可愛いって言うの禁止ーーっ!!
ぺろぺろも禁止っ!きーんーしーーーっ!!!!

165:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 20:51:22.23 O
>>157
あんな際どい服を陽毬に着せるなんてあの帽子どうかしてるだろ
……陽毬は他の女とは違うんだ

ドギマギっていうよりは、心配になるよな

>>158
晶馬の作る飯ってお袋の味って感じで旨いよな
陽毬も絶賛してるしさ

>>162
なっ、何のことだかわからないな
(晶馬がいるんだから小声で頼む!)

罪悪感がないとは言い切れないな
それでも、俺は……

166:名無しになりきれ
11/07/23 20:56:27.56 O
晶ちゃんが可愛い可愛いさせてくれないなら
ぺろぺろさせてくれないなら
俺はピンドラファンを辞める

ファンを失いたくないならぺろぺろちゅっちゅさせるんだ!
さあ晶ちゃん!DOCCHI!?

167:名無しになりきれ
11/07/23 21:01:36.90 O
冠ちゃん靴下穿いたまま足の指で人の鼻つまむとか…
どこで身に付けたのそんな足技…
器用だね…゚Д゚

168:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 21:20:07.39 0
>>165
冬瓜のくずあん、できたよ!
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

もうちょっと冷えてるほうがいいかな?


>>166
え…ええっ!?
そ、それは……折角ファンになってくれたんだし、そのままファンでいて欲しいよ…
でも…でもでもやっぱり、ぺろぺろとかちゅっちゅは……っ
恥ずかしいんだよぉおーーーっ!!

……わ、わかったよ…
ちょ、ちょっとだけ…その……ほっぺたくらいなら…


>>167
ほんと…謎なくらい器用な足技だよね……
でも、小さい頃からあんな感じだったんだよね
一体どこであんな技覚えてきたんだか…

169:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 21:27:29.77 O
>>167
だろ?……って、自慢できることじゃないよな

行儀が悪い話、足で襖を開けることがあるから、それで身についたのかもしれねえ…
…晶馬に口煩く止めろって言われるんだけどさ

まあ、器用ってことで

170:名無しになりきれ
11/07/23 21:31:11.69 O
>>168
晶ちゃんの手料理おいしそうすぎるぺろぺろもぐもぐ
私も食べたい晶ちゃんもまとめてもぐもぐしたいもぐもぐちゅっちゅっ

171:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 21:34:13.23 0
>>168
陽毬も頑張ってくれてるけど、ずっと病院生活だったんだ
気は抜けないしな
晶馬がいてくれて助かる!

なんだかんだで愛されてる晶馬を見るのは嬉しいな
俺も頭撫でてやろうか?

172:名無しになりきれ
11/07/23 22:03:43.82 O
>>171
なら晶ちゃんの頭撫でてる冠ちゃんの頭を俺がなでるよ!

173:名無しになりきれ
11/07/23 22:04:47.40 O
前のレスで晶ちゃんみたいな嫁が欲しいとか言ってたやつがいるが
その気持ちが痛いほど分かる。
晶ちゃん俺んち嫁に来ない?

174:名無しになりきれ
11/07/23 22:06:21.73 0
晶ちゃんはぺろぺろしたい
冠ちゃんはくんかくんかしたい

175:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 22:06:37.17 0
>>170
頑張って作った甲斐があったよ~
…ん…?……僕をもぐもぐ…??

>>171
そ、そう改めて言われると照れるよー…へへ

なでなで……は、恥ずかしいからっ!!
もー…子供じゃないんだからなー!

176:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 22:09:31.60 0
>>173
だからぁ…なんで嫁なんだよぉお……
僕、男!男の子!!

>>174
ぺろぺろ禁止っ!
もう…俺なんか舐めても何も味しないからな!?
美味しくなんかないからなっ

177:名無しになりきれ
11/07/23 22:10:09.75 O
冠葉と晶馬のキャラスレのテンションの違いがおもしろいんだがwww
本人はどう思ってんの?
自分のキャラスレについて


178:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 22:13:50.41 0
>>172
っー……、晶馬の前で撫でなくていい!
兄としての威厳がだな……晶馬っ、笑うなよ!?

>>174
女の香水の匂いが移ってるかもな、俺の服
晶馬……、少しは抵抗しろよ

179:名無しになりきれ
11/07/23 22:23:56.46 O
冠ちゃんと陽鞠ちゃんなでなでなでなで
晶ちゃんはぺろぺろぺろぺろ

180:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 22:26:22.07 0
>>177
みんな楽しそうにしてて、いいなぁ~って思うよ!
……それでも、やっぱり僕は向こうでも何故かぺろぺろされてるよね…
なんだか見てるとすっごく恥ずかしい気分になっちゃうよー…

>>178
兄貴がなでなでされてる…
照れてる兄貴が見れるなんて珍しいなぁ!
冠葉も恥ずかしいことってあるんだね~
よーし、この流れで僕は兄貴のほっぺたつんつんする~♪(つんつん)


181:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 22:29:10.62 0
>>179
……やっぱり、僕にすることだけ変だよっ!?
もう…舐めても何も味しないってば!
夏だからきっと汗のせいで、塩っぽい味しかしないと思うよ…?

ほら、分かったらもうぺろぺろするのは諦めろよなっ

182:名無しになりきれ
11/07/23 22:36:58.01 O
>>181
違うよ
晶ちゃんの味がするんだ
しょっぱいんじゃない
汗の味じゃない
晶ちゃんの味なんだ
だからぺろぺろするんだ
そこに晶ちゃんがいるかぎり

主に睫毛を重点的に

183:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 22:42:03.35 0
>>177
あー……頑張れよ、晶馬
異常なくらい愛されてるよな

俺の方は落ち着いてるなあー……
それだけ俺について真剣に語ってくれてるってことだろ?

晶馬と違って、恥ずかしいっていうよりは嬉しいな


>>179
陽毬っ!
おい、陽毬を撫でるのは俺と晶馬で十分だろ!?

それに俺を撫でる必要がどこにっ…止めろって……ッ

>>180
晶馬!あとで覚えてろよっ、……おい、嬉しそうに頬を突くな!!
なんでこんなことになってるんだよ……っ

184:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 22:46:30.62 0
>>182
晶馬の睫毛、大丈夫か……?
舐められるわ触られるわ、好き放題にされてるな

ちっとも羨ましくないが、心配になってきた
晶馬、無理せず嫌なときは嫌って言えよ?言えないなら俺が代わりに……

185:名無しになりきれ
11/07/23 22:55:25.74 O
>>184
え、晶ちゃんの代わりに冠ちゃんぺろぺろしていいの?
でもそんなの晶ちゃんが堪えられないんじゃないかな~ニヤニヤ
大切な兄貴の冠ちゃんを自分の代わりに差し出すかなあ、あの晶ちゃんが ニヤニヤ


186:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 23:03:45.67 O
>>185
だ、誰が俺をぺろぺろしていいって言ったんだよ!
代わりに止めてやれ、って言おうとしただけだ!!

ニヤニヤするなっ……よく耐えられるな、晶馬

187:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 23:05:45.44 0
>>182
僕の味って何!?
それにまつ毛……ってうわぁああ、あぁ…や、やめ…っ
こちょばい…っ!こちょばいからやめてくれよぉおおーーー……


>>183
いいじゃーん
ほらほら、陽毬も一緒に冠葉のほっぺつんつんしよーよ!
硬そうに見えるけど実際触ってみると、やわらかーい♪(つんつんつんつん)

188:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 23:12:04.35 O
>>187
―陽毬!?
晶馬の言うことは間違って…、うわっ……晶馬ッ……やめ、…突くな!

柔らかいのはお前の頬っぺただろっ、この馬鹿!

189:名無しになりきれ
11/07/23 23:14:32.85 O
>>188
突くとか何それエロいよ冠ちゃんはぁはぁ
でも冠ちゃんは突かれるほうじゃなくて突くほうだよねぺろぺろ

190:名無しになりきれ
11/07/23 23:23:51.25 O
冠ちゃん晶ちゃんお休みなさい…

191:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/23 23:32:12.85 0
>>188
ひゃわらかふひゃいもん!(やわらかくないもん!)
ほっへははひゃむはー!!(ほっぺたはさむなー!!)

>>189
…?
つんつん?ほっぺたつんつん??

>>190
おやすみなさい!
また明日もお話してくれたら嬉しいな
いい夢見てね~

192:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/23 23:37:01.11 O
>>189
女にはいつも突いて……何言わせるんだよ

って、また……!
ぺろぺろすんなッ、変態に付き纏われるのが俺達の運命なのか!?

>>190
おやすみ、ゆっくり休めよ?
俺の夢を見てくれると嬉しいんだが、な

193:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/24 00:00:47.22 0
そろそろ俺も寝るか・・・
晶馬も夜更かしばっかりしないで早く寝ろよ?

194:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/24 00:31:38.97 0
>>193
うーん…
僕もそろそろ寝るよー

なーんか今日は冠葉ともみんなともたくさん遊べて楽しかったよ!
それじゃあ、また明日ね
おやすみなさい~!

195:名無しになりきれ
11/07/24 00:49:14.13 O
>>194
眠ってる晶ちゃんをすかさずぺろぺろ

196:名無しになりきれ
11/07/24 00:55:25.86 O
隣には冠ちゃんいるんだぜ
2人の鼻つまみたい
寝顔想像すると催す

197:名無しになりきれ
11/07/24 02:11:58.54 O
眠ってる晶ちゃんのほっぺをつつきながら睫毛ぺろぺろ

198:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/24 07:54:33.39 0
>>196
寝顔で催すって何をだ・・・
おかしいんじゃねーの?

しかも鼻をつまむって、おかげで変な夢を見そうになっただろ

199:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/24 07:57:16.10 0
おはよう、今日も天気がいいな
晶馬に掃除くらい手伝えって言われてから、女と出かけるのは諦めるか

休みだからって、だらだらいつまでも寝てんなよ?

200:名無しになりきれ
11/07/24 08:24:56.82 O
冠ちゃんおーはよお!
冠ちゃんだって彼女といるより晶ちゃんやひまちゃんと
家で一緒にいる方が幸せなんじゃないのかね
いいなー高倉家
みんなかわいい
山下になりたい

201:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/24 09:19:34.22 O
>>200
おはよ、元気だなー……っておい、山下になるのは止めとけ
晶馬に変態扱いされるぞ?

晶馬と陽毬といる方が楽しいけどさ、いざってときに情報がいるだろ?
まー……、そういうの抜きだっていうなら…家族で休みを過ごす方が好き、だけどな

202:名無しになりきれ
11/07/24 09:44:16.03 O
今の晶スレの流れについてご兄弟一言ずつどうぞ

203:名無しになりきれ
11/07/24 10:04:47.43 0
見て来た。煩悩の固まりすぎワロタw

204:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/24 11:07:24.10 0
みんなおはよう~
洗濯物干したりお掃除してたらここに来るの遅くなっちゃったよー

なんかね、また恐い夢見ちゃったんだ…
……綺麗なお姉さんたちがいっぱい出てくるんだけど、その人たちに囲まれて
ぎゅうぎゅうされたり、あっちこっち触られたり、まつ毛を……その…、な、舐められ…たり……

……まさかとは思うけど>>195さんとか>>196さんと>>197さんが夢に出てきたんじゃあ…

おかげで起きたらまた冠葉のほうの布団の中に入っちゃってたよ~…
ほんと恥ずかしいなぁ…

205:高倉晶馬 ◆IqXpFJu3Q.
11/07/24 11:20:29.51 0
>>199
お掃除、手伝ってくれてありがとう
僕はそろそろお昼ごはんの支度するよ
ハムとチーズ、たまごとレタスのサンドウィッチでいいかな?


>>202-203
……み、見てきたけど
なんか…昨日よりこわい…よ……(がくぶる)…
みんな一体どうしちゃったんだよ、何か変なお薬でも飲んじゃったの?
それとも暑さのせい!?

…うぅ……昨晩の夢といい、恐いことばっかり起きるよぉお……(ぐずっ)
冠葉ぁあ…陽毬ぃい……あの人たちこわいよぉおおおーーっ!!



206:名無しになりきれ
11/07/24 12:01:32.71 O
怖がる晶ちゃんマジ天使ちゅっちゅっ
よしよし、あの人たち怖いよね
きっと冠ちゃんが身を挺して守ってくれるよ
そして生まれる禁断の兄弟愛はぁはぁ

晶ちゃんこんなに可愛いんだし、冠ちゃんは間違いなく手出ししてるはず
主に寝てるときとか寝てるときとか寝てるときとか

207:名無しになりきれ
11/07/24 12:06:26.23 0
(≧∇≦)きゃはは!(≧∇≦)きゃは
(((o≧▽≦)ノ彡☆ばんばん
(≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!
(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ
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"(  `    ▽    ´  )"うひょ♪
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♪☆キャハハo(≧▽≦o) o(≧▽≦)o (o≧▽≦)oキャハハ☆♪
ぎゃはは~_(_△_)ノ彡☆ばんばん
ぷぷぷぷっ!!(* ̄m ̄)ノ彡_☆ばんばん!
ウッキャァ~o(≧∀≦)o
ノヽッノヽッノヽ!:・(≧∇≦)・:
壁||∇≦)))ノ彡☆ キャハハッ!バンバンッ!
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∵ゞ(≧ε≦o)ぶっ
ウゥゥヾ(>▽<ノ)笑イスギテ 腹イテ
(T-T)ノ_彡☆ばんばん!笑いが止まらん
ヾ(≧▽≦)ノ"ギャハハハ!!o(≧▽≦)┌θ┌θ┌θ☆ゲシゲシゲシ!!
(≧д≦)ノひっひっひぃぃ
あひゃひゃひゃひゃ(≧∀≦*)
(≧∇≦)ブハハハ
´(*`ε´*)ノ彡☆バンバン!!
ばんばんっ!┃ヾ(≧▽≦)oひゃっはっはっ!!
グワハッハッ(≧∇≦)人(≧∇≦)人(≧∇≦)ハッハラガー
(ノ∇≦*)キャハッッッ♪
(o_ _)ノ彡☆ギャハハ!! バンバン!
ヾ(▽⌒*)キャハハハo(__)ノ彡_☆バンバン!!
アハハ!!(~▽~*)/≡クルッヽ( )ノギャハハ!!≡クルッ(*_ _)/バンバン!!
ヽ(;´Д`)ノわらいすぎた~っ!!
ヾ(@゜▽゜@)ノアハハハ_(__)ノ彡☆バンバン!!
_(▼∀▼)ノ彡☆ バンバン!!
o(↑∇↑)ノ彡☆バンバン ウレシナキー!!
ぷぷぷぷっ!!(* ̄m ̄)ノ彡_☆ばんばん!
゜▽゜=)ノ彡☆ギャハハ!! バンバン!
エヘヘ (*'-'*)ノ彡☆ バンバン!!
(ノ∇≦、)ノ彡☆ キャハハ!!バンバンッ!!
壁|* ̄m ̄)ノ彡☆ププププ!!バンバン!☆
(≧∇≦)きゃはは!(((o≧▽≦)ノ彡☆ばんばん!(≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ!ヾ(≧▽≦)ノギャハハ☆!川≧∇≦川 おーほっほっほほ♪キャハハ o(>▽▽<)o キャハハ!キャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ!
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o(≧∀≦)oノヽッノヽッノヽ!:・(≧∇≦)・:!
壁||∇≦)))ノ彡☆ キャハハッ!バンバンッ!!ヾ(>▽<)oきゃはははっ!ギャハハ(*≧д)ノシ彡☆!
(* ̄▽ ̄)cわははははは (o_ _)ノ彡ぎゃはははははははははは☆ばんばん!
ヾ(*゜∇゜)ノ″あははははは='m') うぷぷ/TD>州 ̄ρ ̄州うふふ (*'‐'*) ウフフフ♪(>▽<)oきゃはははっ!ギャハハ(*≧д)ノシ彡☆!
ギャハハハハ(oメ▼(ェ)▼)ノ彡バンバン☆ (〃^∇^)o_彡☆あははははっ あはは(o≧∇≦)ノ彡バンバン☆ o(>▽<)o ウキャキャウキャキャ
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208:名無しになりきれ
11/07/24 12:06:44.53 0
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ヽ(;´Д`)ノわらいすぎた~っ!!
ヾ(@゜▽゜@)ノアハハハ_(__)ノ彡☆バンバン!!
_(▼∀▼)ノ彡☆ バンバン!!
o(↑∇↑)ノ彡☆バンバン ウレシナキー!!
ぷぷぷぷっ!!(* ̄m ̄)ノ彡_☆ばんばん!
゜▽゜=)ノ彡☆ギャハハ!! バンバン!
エヘヘ (*'-'*)ノ彡☆ バンバン!!
(ノ∇≦、)ノ彡☆ キャハハ!!バンバンッ!!
壁|* ̄m ̄)ノ彡☆ププププ!!バンバン!☆
(≧∇≦)きゃはは!(((o≧▽≦)ノ彡☆ばんばん!(≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ!ヾ(≧▽≦)ノギャハハ☆!川≧∇≦川 おーほっほっほほ♪キャハハ o(>▽▽<)o キャハハ!キャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ!
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209:名無しになりきれ
11/07/24 12:06:58.47 0
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210:名無しになりきれ
11/07/24 12:07:13.02 0
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211:名無しになりきれ
11/07/24 12:07:29.67 0
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ヾ(>▽<)oきゃはははっ! ギャハハ(≧д)ノシ彡☆ ダハッダハッo(≧▽≦)ゞ (≧∇≦)/ ハハハ (_≧Д≦)ノ彡☆ばんばん
∵ゞ(≧ε≦o)ぶっ ウゥゥヾ(>▽<ノ)笑イスギテ 腹イテ   ヾ(≧▽≦)ノ"ギャハハハ!!o(≧▽≦)┌θ┌θ┌θ☆ゲシゲシゲシ!!

213:名無しになりきれ
11/07/24 12:08:58.88 0
(≧∇≦)きゃはは!(≧∇≦)きゃは
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(≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!
(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ
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キャハハ o(>▽▽<)o キャハハ
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キャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ
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ヽ(゚◇゚ )ノヽ( ゚◇゚)ノウキャキャウキャキャ
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ぷぷぷぷっ!!(* ̄m ̄)ノ彡_☆ばんばん!
ウッキャァ~o(≧∀≦)o
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(T-T)ノ_彡☆ばんばん!笑いが止まらん
ヾ(≧▽≦)ノ"ギャハハハ!!o(≧▽≦)┌θ┌θ┌θ☆ゲシゲシゲシ!!
(≧д≦)ノひっひっひぃぃ
あひゃひゃひゃひゃ(≧∀≦*)
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グワハッハッ(≧∇≦)人(≧∇≦)人(≧∇≦)ハッハラガー
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アハハ!!(~▽~*)/≡クルッヽ( )ノギャハハ!!≡クルッ(*_ _)/バンバン!!
ヽ(;´Д`)ノわらいすぎた~っ!!
ヾ(@゜▽゜@)ノアハハハ_(__)ノ彡☆バンバン!!
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ぷぷぷぷっ!!(* ̄m ̄)ノ彡_☆ばんばん!
゜▽゜=)ノ彡☆ギャハハ!! バンバン!
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壁|* ̄m ̄)ノ彡☆ププププ!!バンバン!☆
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(* ̄▽ ̄)cわははははは (o_ _)ノ彡ぎゃはははははははははは☆ばんばん!
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ギャハハハハ(oメ▼(ェ)▼)ノ彡バンバン☆ (〃^∇^)o_彡☆あははははっ あはは(o≧∇≦)ノ彡バンバン☆ o(>▽<)o ウキャキャウキャキャ
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あひゃひゃひゃひゃ(≧∀≦*) びゃははは (≧ω≦)b [私はわらってます]´∀`)けらけら ((( ̄д ̄*)))けらけら (o⌒∇⌒o) ケラケラ (⌒▽⌒) ケラケラケラ
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┗┫´,_ゝ`┣┛ぷっ/TD> (´ノ`)んぷぷぷぷぷ (。`皿´)うしし< TD>(((o≧▽≦)ノ彡☆ばんばん (≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!!
(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ ヾ(≧▽≦)ノギャハハ☆ 川≧∇≦川 おーほっほっほほ♪キャハハ o(>▽▽<)o キャハハ
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ヽ(゜◇゜ )ノヽ( ゜◇゜)ノウキャキャウキャキャ ♪☆キャハハo(≧▽≦o) o(≧▽≦)o (o≧▽≦)oキャハハ☆♪ ぎゃはは~_(_△_)ノ彡☆ばんばん
ぷぷぷぷっ!!(* ̄m ̄)ノ彡_☆ばんばん! ウッキャァ~o(≧∀≦)o ノヽッノヽッノヽ!:・(≧∇≦)・: 壁||∇≦)))ノ彡☆ キャハハッ!バンバンッ!
ヾ(>▽<)oきゃはははっ! ギャハハ(≧д)ノシ彡☆ ダハッダハッo(≧▽≦)ゞ (≧∇≦)/ ハハハ (_≧Д≦)ノ彡☆ばんばん
∵ゞ(≧ε≦o)ぶっ ウゥゥヾ(>▽<ノ)笑イスギテ 腹イテ   ヾ(≧▽≦)ノ"ギャハハハ!!o(≧▽≦)┌θ┌θ┌θ☆ゲシゲシゲシ!!

214:名無しになりきれ
11/07/24 12:09:36.16 0
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215:名無しになりきれ
11/07/24 12:09:52.19 0
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216:名無しになりきれ
11/07/24 12:10:10.15 0
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217:名無しになりきれ
11/07/24 12:22:39.27 0
・とあるステージを選ぶとゲームがクラッシュする。
                               
・スタート直後にゴール判定が発生し、マトモに走ることすら出来ないコースがある。
 スタート地点とゴール地点が同じの周回コースである事が原因と思われる。   
 というかこの時点で「荷物を目的地に運ぶ」という設定が崩壊しているのだがそんな事は些細な問題である。
                                                                   
・「カスタムレースモード(自由対戦モード)」でステージを選択する際、ステージの画像が表示されないことがある。
 そしてレースが始まると選択したはずのステージではなく違うステージになっていることがある。          
                                                            
・垂直に近い斜面やマップ外の空中でも普通に走れたり、障害物及びトラック同士に当たり判定がなく通り抜けてしまったりと物理法則も完全無視。
 つまり障害物は存在している意味がない。 橋にも当たり判定なんて無いものだから、橋を渡ろうとすると橋の下に潜り込む。             
                                                                             
・ブレーキを長押しすると急にバックする。
 普通に進むよりもバックしたほうが速いスピードで進める。                                                   
 どうやら「後退速度に上限がない」らしく、バックしながらステージ外へ行くとスピードメーターがあっという間に何周もして、3000km/hとか出る。
                                                                                        
・どれだけスピードがあってもブレーキひとつで一瞬で0km/hになる。謎の技術。
                                                 
・バックすると150km/h位(スピンではあり得ない速度)で旋回しだす(加速し続けてメーターが1.1周もする)
 しかも200km/hで旋回するとその旋回した場所にリセットされる。                        
                                         
・ご丁寧にフリーズバグも完備。頻発します。
                           
・ゲーム終了後になんか動作がおかしいなとタスクマネージャを開いたら「このゲームが裏でCPUとメモリ喰っていた」なんてこともあるらしい。
                                                                                      
・BGMが流れない。そして効果音も無い。そのためクソゲーにありがちな「曲はいい」という抜け道すらなく、全方面擁護不可能といってよい。
                                                
・ハイスコアの項目があるが、スコアが記録されない。スコアの存在感全く無し。
                                                
・あまりに常軌を逸した衝撃的な出来だったため返金騒動が起き、
 同時に海外レビューサイト各所で最低記録を更新し、全米クソゲーランキングで1位をとった。
                              
・GameSpotでは史上初の1.0点をマークした他、レビュアーがあきれ果ててついには道路に大の字に寝転がるという動画まで作成された。
 (参照・URLリンク(www.gamespot.com)
     om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;watch-review  重いので注意)

・Netjakも同じく前人未踏の0.0。Morgan Webbにいたっては1~5の五段階評価に対して「0をつけるのも嫌だ」と採点を放棄した。

・ほぼ難点だけで塗り固められている本作だが、一番の問題はアクティビジョンがこのような不良品を堂々と世に出すという
 詐欺まがいの行為をやらかした事であろう。商品回収があったかも不明である。

218:名無しになりきれ
11/07/24 12:22:53.90 0
・とあるステージを選ぶとゲームがクラッシュする。
                               
・スタート直後にゴール判定が発生し、マトモに走ることすら出来ないコースがある。
 スタート地点とゴール地点が同じの周回コースである事が原因と思われる。   
 というかこの時点で「荷物を目的地に運ぶ」という設定が崩壊しているのだがそんな事は些細な問題である。
                                                                   
・「カスタムレースモード(自由対戦モード)」でステージを選択する際、ステージの画像が表示されないことがある。
 そしてレースが始まると選択したはずのステージではなく違うステージになっていることがある。          
                                                            
・垂直に近い斜面やマップ外の空中でも普通に走れたり、障害物及びトラック同士に当たり判定がなく通り抜けてしまったりと物理法則も完全無視。
 つまり障害物は存在している意味がない。 橋にも当たり判定なんて無いものだから、橋を渡ろうとすると橋の下に潜り込む。             
                                                                             
・ブレーキを長押しすると急にバックする。
 普通に進むよりもバックしたほうが速いスピードで進める。                                                   
 どうやら「後退速度に上限がない」らしく、バックしながらステージ外へ行くとスピードメーターがあっという間に何周もして、3000km/hとか出る。
                                                                                        
・どれだけスピードがあってもブレーキひとつで一瞬で0km/hになる。謎の技術。
                                                 
・バックすると150km/h位(スピンではあり得ない速度)で旋回しだす(加速し続けてメーターが1.1周もする)
 しかも200km/hで旋回するとその旋回した場所にリセットされる。                        
                                         
・ご丁寧にフリーズバグも完備。頻発します。
                           
・ゲーム終了後になんか動作がおかしいなとタスクマネージャを開いたら「このゲームが裏でCPUとメモリ喰っていた」なんてこともあるらしい。
                                                                                      
・BGMが流れない。そして効果音も無い。そのためクソゲーにありがちな「曲はいい」という抜け道すらなく、全方面擁護不可能といってよい。
                                                
・ハイスコアの項目があるが、スコアが記録されない。スコアの存在感全く無し。
                                                
・あまりに常軌を逸した衝撃的な出来だったため返金騒動が起き、
 同時に海外レビューサイト各所で最低記録を更新し、全米クソゲーランキングで1位をとった。
                              
・GameSpotでは史上初の1.0点をマークした他、レビュアーがあきれ果ててついには道路に大の字に寝転がるという動画まで作成された。
 (参照・URLリンク(www.gamespot.com)
     om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;watch-review  重いので注意)

・Netjakも同じく前人未踏の0.0。Morgan Webbにいたっては1~5の五段階評価に対して「0をつけるのも嫌だ」と採点を放棄した。

・ほぼ難点だけで塗り固められている本作だが、一番の問題はアクティビジョンがこのような不良品を堂々と世に出すという
 詐欺まがいの行為をやらかした事であろう。商品回収があったかも不明である。

219:名無しになりきれ
11/07/24 12:23:25.21 0
・とあるステージを選ぶとゲームがクラッシュする。
                               
・スタート直後にゴール判定が発生し、マトモに走ることすら出来ないコースがある。
 スタート地点とゴール地点が同じの周回コースである事が原因と思われる。   
 というかこの時点で「荷物を目的地に運ぶ」という設定が崩壊しているのだがそんな事は些細な問題である。
                                                                   
・「カスタムレースモード(自由対戦モード)」でステージを選択する際、ステージの画像が表示されないことがある。
 そしてレースが始まると選択したはずのステージではなく違うステージになっていることがある。          
                                                            
・垂直に近い斜面やマップ外の空中でも普通に走れたり、障害物及びトラック同士に当たり判定がなく通り抜けてしまったりと物理法則も完全無視。
 つまり障害物は存在している意味がない。 橋にも当たり判定なんて無いものだから、橋を渡ろうとすると橋の下に潜り込む。             
                                                                             
・ブレーキを長押しすると急にバックする。
 普通に進むよりもバックしたほうが速いスピードで進める。                                                   
 どうやら「後退速度に上限がない」らしく、バックしながらステージ外へ行くとスピードメーターがあっという間に何周もして、3000km/hとか出る。
                                                                                        
・どれだけスピードがあってもブレーキひとつで一瞬で0km/hになる。謎の技術。
                                                 
・バックすると150km/h位(スピンではあり得ない速度)で旋回しだす(加速し続けてメーターが1.1周もする)
 しかも200km/hで旋回するとその旋回した場所にリセットされる。                        
                                         
・ご丁寧にフリーズバグも完備。頻発します。
                           
・ゲーム終了後になんか動作がおかしいなとタスクマネージャを開いたら「このゲームが裏でCPUとメモリ喰っていた」なんてこともあるらしい。
                                                                                      
・BGMが流れない。そして効果音も無い。そのためクソゲーにありがちな「曲はいい」という抜け道すらなく、全方面擁護不可能といってよい。
                                                
・ハイスコアの項目があるが、スコアが記録されない。スコアの存在感全く無し。
                                                
・あまりに常軌を逸した衝撃的な出来だったため返金騒動が起き、
 同時に海外レビューサイト各所で最低記録を更新し、全米クソゲーランキングで1位をとった。
                              
・GameSpotでは史上初の1.0点をマークした他、レビュアーがあきれ果ててついには道路に大の字に寝転がるという動画まで作成された。
 (参照・URLリンク(www.gamespot.com)
     om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;watch-review  重いので注意)

・Netjakも同じく前人未踏の0.0。Morgan Webbにいたっては1~5の五段階評価に対して「0をつけるのも嫌だ」と採点を放棄した。

・ほぼ難点だけで塗り固められている本作だが、一番の問題はアクティビジョンがこのような不良品を堂々と世に出すという
 詐欺まがいの行為をやらかした事であろう。商品回収があったかも不明である。

220:名無しになりきれ
11/07/24 12:23:42.38 0
・とあるステージを選ぶとゲームがクラッシュする。
                               
・スタート直後にゴール判定が発生し、マトモに走ることすら出来ないコースがある。
 スタート地点とゴール地点が同じの周回コースである事が原因と思われる。   
 というかこの時点で「荷物を目的地に運ぶ」という設定が崩壊しているのだがそんな事は些細な問題である。
                                                                   
・「カスタムレースモード(自由対戦モード)」でステージを選択する際、ステージの画像が表示されないことがある。
 そしてレースが始まると選択したはずのステージではなく違うステージになっていることがある。          
                                                            
・垂直に近い斜面やマップ外の空中でも普通に走れたり、障害物及びトラック同士に当たり判定がなく通り抜けてしまったりと物理法則も完全無視。
 つまり障害物は存在している意味がない。 橋にも当たり判定なんて無いものだから、橋を渡ろうとすると橋の下に潜り込む。             
                                                                             
・ブレーキを長押しすると急にバックする。
 普通に進むよりもバックしたほうが速いスピードで進める。                                                   
 どうやら「後退速度に上限がない」らしく、バックしながらステージ外へ行くとスピードメーターがあっという間に何周もして、3000km/hとか出る。
                                                                                        
・どれだけスピードがあってもブレーキひとつで一瞬で0km/hになる。謎の技術。
                                                 
・バックすると150km/h位(スピンではあり得ない速度)で旋回しだす(加速し続けてメーターが1.1周もする)
 しかも200km/hで旋回するとその旋回した場所にリセットされる。                        
                                         
・ご丁寧にフリーズバグも完備。頻発します。
                           
・ゲーム終了後になんか動作がおかしいなとタスクマネージャを開いたら「このゲームが裏でCPUとメモリ喰っていた」なんてこともあるらしい。
                                                                                      
・BGMが流れない。そして効果音も無い。そのためクソゲーにありがちな「曲はいい」という抜け道すらなく、全方面擁護不可能といってよい。
                                                
・ハイスコアの項目があるが、スコアが記録されない。スコアの存在感全く無し。
                                                
・あまりに常軌を逸した衝撃的な出来だったため返金騒動が起き、
 同時に海外レビューサイト各所で最低記録を更新し、全米クソゲーランキングで1位をとった。
                              
・GameSpotでは史上初の1.0点をマークした他、レビュアーがあきれ果ててついには道路に大の字に寝転がるという動画まで作成された。
 (参照・URLリンク(www.gamespot.com)
     om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;watch-review  重いので注意)

・Netjakも同じく前人未踏の0.0。Morgan Webbにいたっては1~5の五段階評価に対して「0をつけるのも嫌だ」と採点を放棄した。

・ほぼ難点だけで塗り固められている本作だが、一番の問題はアクティビジョンがこのような不良品を堂々と世に出すという
 詐欺まがいの行為をやらかした事であろう。商品回収があったかも不明である。

221:名無しになりきれ
11/07/24 12:24:25.61 0
・とあるステージを選ぶとゲームがクラッシュする。
                               
・スタート直後にゴール判定が発生し、マトモに走ることすら出来ないコースがある。
 スタート地点とゴール地点が同じの周回コースである事が原因と思われる。   
 というかこの時点で「荷物を目的地に運ぶ」という設定が崩壊しているのだがそんな事は些細な問題である。
                                                                   
・「カスタムレースモード(自由対戦モード)」でステージを選択する際、ステージの画像が表示されないことがある。
 そしてレースが始まると選択したはずのステージではなく違うステージになっていることがある。          
                                                            
・垂直に近い斜面やマップ外の空中でも普通に走れたり、障害物及びトラック同士に当たり判定がなく通り抜けてしまったりと物理法則も完全無視。
 つまり障害物は存在している意味がない。 橋にも当たり判定なんて無いものだから、橋を渡ろうとすると橋の下に潜り込む。             
                                                                             
・ブレーキを長押しすると急にバックする。
 普通に進むよりもバックしたほうが速いスピードで進める。                                                   
 どうやら「後退速度に上限がない」らしく、バックしながらステージ外へ行くとスピードメーターがあっという間に何周もして、3000km/hとか出る。
                                                                                        
・どれだけスピードがあってもブレーキひとつで一瞬で0km/hになる。謎の技術。
                                                 
・バックすると150km/h位(スピンではあり得ない速度)で旋回しだす(加速し続けてメーターが1.1周もする)
 しかも200km/hで旋回するとその旋回した場所にリセットされる。                        
                                         
・ご丁寧にフリーズバグも完備。頻発します。
                           
・ゲーム終了後になんか動作がおかしいなとタスクマネージャを開いたら「このゲームが裏でCPUとメモリ喰っていた」なんてこともあるらしい。
                                                                                      
・BGMが流れない。そして効果音も無い。そのためクソゲーにありがちな「曲はいい」という抜け道すらなく、全方面擁護不可能といってよい。
                                                
・ハイスコアの項目があるが、スコアが記録されない。スコアの存在感全く無し。
                                                
・あまりに常軌を逸した衝撃的な出来だったため返金騒動が起き、
 同時に海外レビューサイト各所で最低記録を更新し、全米クソゲーランキングで1位をとった。
                              
・GameSpotでは史上初の1.0点をマークした他、レビュアーがあきれ果ててついには道路に大の字に寝転がるという動画まで作成された。
 (参照・URLリンク(www.gamespot.com)
     om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;watch-review  重いので注意)

・Netjakも同じく前人未踏の0.0。Morgan Webbにいたっては1~5の五段階評価に対して「0をつけるのも嫌だ」と採点を放棄した。

・ほぼ難点だけで塗り固められている本作だが、一番の問題はアクティビジョンがこのような不良品を堂々と世に出すという
 詐欺まがいの行為をやらかした事であろう。商品回収があったかも不明である。

222:高倉冠葉 ◆9UccXLVpI2
11/07/24 12:24:57.43 O
>>202
なんだ……、あれ…!
どう考えたって普通じゃないだろ!?

>>208
うわっ、と…危ないだろ、晶馬!
急に抱き着いてくるなんて

あー…ったく、また泣いてんのかよ
わからないでもないけどな、あれじゃあ……
ほら、落ち着くまで抱きしめててやるからさ
昼飯は泣き止んでからな

>>209
禁断愛か
胸に突き刺さる言葉だな……
晶馬は俺が守るけどさ、もう少し晶馬も言い返せるようにならないとな

それに別に手は出して…………
…………………………ないぜ?
今日のは晶馬がうなされて布団に潜り込んできただけだ
そもそも、>>209はどうやって寝てる俺達を見たんだ……?

223:名無しになりきれ
11/07/24 12:25:26.11 0
・とあるステージを選ぶとゲームがクラッシュする。
                               
・スタート直後にゴール判定が発生し、マトモに走ることすら出来ないコースがある。
 スタート地点とゴール地点が同じの周回コースである事が原因と思われる。   
 というかこの時点で「荷物を目的地に運ぶ」という設定が崩壊しているのだがそんな事は些細な問題である。
                                                                   
・「カスタムレースモード(自由対戦モード)」でステージを選択する際、ステージの画像が表示されないことがある。
 そしてレースが始まると選択したはずのステージではなく違うステージになっていることがある。          
                                                            
・垂直に近い斜面やマップ外の空中でも普通に走れたり、障害物及びトラック同士に当たり判定がなく通り抜けてしまったりと物理法則も完全無視。
 つまり障害物は存在している意味がない。 橋にも当たり判定なんて無いものだから、橋を渡ろうとすると橋の下に潜り込む。             
                                                                             
・ブレーキを長押しすると急にバックする。
 普通に進むよりもバックしたほうが速いスピードで進める。                                                   
 どうやら「後退速度に上限がない」らしく、バックしながらステージ外へ行くとスピードメーターがあっという間に何周もして、3000km/hとか出る。
                                                                                        
・どれだけスピードがあってもブレーキひとつで一瞬で0km/hになる。謎の技術。
                                                 
・バックすると150km/h位(スピンではあり得ない速度)で旋回しだす(加速し続けてメーターが1.1周もする)
 しかも200km/hで旋回するとその旋回した場所にリセットされる。                        
                                         
・ご丁寧にフリーズバグも完備。頻発します。
                           
・ゲーム終了後になんか動作がおかしいなとタスクマネージャを開いたら「このゲームが裏でCPUとメモリ喰っていた」なんてこともあるらしい。
                                                                                      
・BGMが流れない。そして効果音も無い。そのためクソゲーにありがちな「曲はいい」という抜け道すらなく、全方面擁護不可能といってよい。
                                                
・ハイスコアの項目があるが、スコアが記録されない。スコアの存在感全く無し。
                                                
・あまりに常軌を逸した衝撃的な出来だったため返金騒動が起き、
 同時に海外レビューサイト各所で最低記録を更新し、全米クソゲーランキングで1位をとった。
                              
・GameSpotでは史上初の1.0点をマークした他、レビュアーがあきれ果ててついには道路に大の字に寝転がるという動画まで作成された。
 (参照・URLリンク(www.gamespot.com)
     om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;watch-review  重いので注意)

・Netjakも同じく前人未踏の0.0。Morgan Webbにいたっては1~5の五段階評価に対して「0をつけるのも嫌だ」と採点を放棄した。

・ほぼ難点だけで塗り固められている本作だが、一番の問題はアクティビジョンがこのような不良品を堂々と世に出すという
 詐欺まがいの行為をやらかした事であろう。商品回収があったかも不明である。


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