01/06/29 02:42
今日の運勢は
ジュピターヴィショップ
言葉に重みがあり、一歩間違うと相手を傷つける事もあります
発言には気を付けましょう
201:NPCさん
01/06/30 02:47
今日の運勢は
ムーンクイーン
魔力が高まる気配が濃厚
暴走には気を付けて
21日と同じ結果か…
202:NPCさん
01/06/30 05:02
買ったけどやる気しねー
キャラ作る気すらネーヨ
203:ここで白状するが、
01/07/01 21:04
表紙を見た時、同人ゲームだと思った。
すまぬ。
そういえば、このゲームなごやでやっているのみたことないが。
やってるところある?
もしかして買っても押し入れのなかとか?
204:NPCさん
01/07/01 23:59
>>203
表紙が同人くさいかどうかは人によると思うが、あの厚さで同人とは
考えにくくねーか。
同人誌でもあそこまで厚いのはあんまり……。
205:NPCさん
01/07/04 23:08
今日の運勢は
マーキュリーポーン
千里の道も一歩から、探求の末に未来は開きます
206:NPCさん
01/07/04 23:20
なんとなく基本ルールだけで終了しそうなゲームだな・・・コレ。
サプリがでる計画ってあるのか?
207:NPCさん
01/07/05 02:40
こやつ、
言ってわイカンことを
208:NPCさん
01/07/07 19:58
サプリがでれば、いいってもんじゃないだろう。
つーか、追加技能とかの類だったらイランね。
209:NPCさん
01/07/08 01:41
買ったage
210:NPCさん
01/07/08 01:42
ぬっ、上がらない!?
211:NPCさん
01/07/08 02:00
んじゃTRPGサプリ買った(記事あるぞ)age
212:NPCさん
01/07/08 03:20
>>211
買いだよな、うん。
213:人数(略)
01/07/15 08:30
本日、初プレイ。
・・・しかし、難しそうなゲームだよな、コレ。
清水の次郎長と大政小政とか、美空ひばりと某親分とか言われたナニ喋ったらいいか途方に暮れそう。
214:NPCさん
01/07/15 16:44
知り合いが
TRPGサプリに載ってるシナリオ
マップ含めてD&Dサード掲載シナリオのパクリだっていってんだけど
確認できる人いる?
ユニコーン解放するやつ
215:NPCさん
01/07/15 17:08
D&D3Eの「ADVENTURE GAME」のことかね。
サプリをもってないので何とも言えない。
サプリ何号?
216:NPCさん
01/07/15 17:15
今出てるヤツ
03号だっけな?
今、手元にないんで
すぐに確認できないけど
217:NPCさん
01/07/15 17:18
よくよく考えたらサプリって2500円くらいしたよな…。
ちょっと確認の為に買える値段じゃないな。
両方もってる人、確認よろ。
218:NPCさん
01/07/15 19:35
>>214
あれはJGCウェストでつかわれたシナリオ「レスキュー・ザ・ユニコーン」の改訂版なのだ。
で、そのシナリオについてだが、ぜのすけ公式HPとか、ふじなみ屋台村とかも本人自身がADVENTURE GAMEをまんままねたシナリオといっているので、パクリの指摘は正しい。
藤浪自身はゼノスケを「徹底的なまでのパロディを許すためのゲーム」ととらえているらしく、D&Dのパロディとしてのこのシナリオ以外にも、ローズの「魔女の洞窟(だったっけ?)」とかのパロディシナリオとかもやっているようだ。
前世うんぬんのイメージが先行しがちだが、本質的にはゼノスケは「何かをまねる」ことを徹底的に肯定したゲームであると思う。ゼノスケには「現代オカルトもの」という明確な世界観があるが、PCの前世の姿や、シナリオにおける「夢」の内容は、「現代オカルトも」のという世界観とは無関係に好き勝手に出すことができる。つまり、それはどんな悪質なパロディをも内包できるということだ。
パロディやパクリに否定的な意見が多いだろうが、某クロちゃんのD&Dリプレイのような、「ダースベーダーとかペンドラゴンがあたりまえのように一緒にいる」という初源的で低レベルだが、誰もがやってしまいそうな衝動を、ゲラゲラ笑いながらプレイするゲームっていうのがゼノスケのあり方のひとつのありかたのような気がするんだよな。他のゲームでいうならレイトショウに近いか。
219:NPCさん
01/07/15 19:53
おいおい、他のメディアのパクリですら問題なのに
D&Dの、シナリオを
しかも同じシナリオでパクり
あまつさえ原稿料までもらうのはさすがにどうよ?
そういうの盗作っていうんじゃないの?
しかもレレレと同じとまでいいますか
220:NPCさん
01/07/15 19:59
「ADVENTURE GAME」のユニコーン助けるシナリオって
「ド」のつく初心者のための戦闘体験用4畳一間ダンジョンなんだが・・・。
それ?
221:NPCさん
01/07/15 20:02
たぶんそれ
三部屋+かくし部屋だったかな?
うーサプリ見つからない
222:NPCさん
01/07/15 20:13
確かに4枚しかスケープ・カードは置かないな
しかも1枚は隠し部屋だ
223:人数(略)
01/07/15 23:09
初プレイ終了。
某七福神ことGMが1時間15分遅刻してきた。
それより遅刻した10年選手が説明もマトモに聞かず参加。
未覚醒状態でスタートし、10年選手は覚醒失敗。
「ゲームの目的がわからなかった云々」
ちなみにオレは楽しかった。
GMもやってみたいと思った。
教訓:「オレなら大丈夫」という前にナニをするゲームなのか調べよう
224:人数(略)
01/07/15 23:17
ネタをパクるのはイイけど、シナリオはダメだとオレも思う。
っつーか、プロが金とってやんな。
ヤルなら、自分とこの別のゲームのシナリオをこんな風にパクれますと
パクり方のレクチャーすべきだと思う。
ちなみに素人(当然、オレモナー)がヤル分にはアイズがナオ太だろうが
タイタスだろうが赦すけどね。
225:NPCさん
01/07/15 23:24
ネットじゃパクったっていってるのに
肝心な掲載シナリオじゃ何も書いてないし
確信犯?
226:NPCさん
01/07/15 23:37
コンセプトはいいが、外じゃやりたくないシステム。
デザインはいいが、デザイナーはダメだな
227:NPCさん
01/07/16 02:14
>>220
サプリのほうは、少女とユニコーンが、夢と現実を隔てて互いに
呼び合うのを手助けするって話なんだが、D&D3eのほうは、
どんなの?
228:NPCさん
01/07/16 02:19
説明するとネタばれになってしまうな。
さすがに全部かくとアレなんで、3割くらいはさっぴいて説明しよう。
-------以下ネタばれ----------
ゴブリン4匹がユニコーンを捕まえた。さあ助けろ!
ゴブリンがいるのはその部屋だ。さあ戦え!
---------終了---------------
戦闘ルールの練習用ですな(藁
229:ドキュソ侍
01/07/17 01:29
くそ!ミもフタも無いシナリオだな!それ!
230:NPCさん
01/07/17 02:01
>>229
そんなことはない。ダンジョンマップと駒とカライラつきキャラシーを
並べて、さぁ部屋の扉を開けるぞ!とか言うと燃えるぞ、あのシナリオは。
くそ!これじゃD&D3eのはなしだな!ゼノスケの話をしたいぞ!
231:ドキュソ侍
01/07/17 02:27
すまん!俺ゼノスケ買ってないよ!くそ!悪かった!
今はテラを買ったばかりだからこれをやるのが仲間内での目標なんだ!
D&D3eは面白そうだな!くそ!やってる奴が羨ましいな!俺も英語読むか!どうだか!
232:NPCさん
01/07/21 14:53
20日にオンリーコンがあったらしいけど、どうだったんだ?
行った人感想キボン。
233:NPCさん
01/07/21 15:29
>>230
あんた、ドキュソ侍がうつってるぜ
234:うわ!! 日常が減ったよ!!
01/07/23 07:59
何の興味もなかったがこれ面白いね。
ハマって思わずこのスレに来たわたし……
PS:日常の減少=SANの減少(外道街道まっしぐら)
235:NPCさん
01/07/23 10:08
日常か……。
このあいだ初マスター・初プレイでPCに大ダメージを与えた結果、そのPCは日常を1つ喪失。
ところがそれで得た覚醒点6点でもってブーストしまくりで強いのなんのって(泣)
いやあ怖いゲームですわ(苦笑)
236:NPCさん
01/07/23 16:55
演技派で無いプレイヤーに「夢」の演出を強いるのは難しいかも。
そうで無いと出来レースになってしまう。
いや、まだやって無いんだけどね。
237:NPCさん
01/07/24 20:34
自作自演で終る奴には楽しいらしいが、逝ってくれ
238:人数(略)
01/07/24 20:39
>>235
単発モノのセッションだと、そうなっちゃいますね。
悩みどころではあります。
単発の時は、”そういう”バランスのシナリオを組むべきなのかなぁ?
239:NPCさん
01/07/25 21:16
覚醒点でのブーストによって敵を一蹴…か。
よろしいんじゃないですかね。
仮にも日常まで使った(使ってしまった?)のだし、
それぐらいしてあげても問題ないでしょう。
覚醒点の使用は、ある意味PCにとっての切り札だし、ねぇ。
このゲーム、ただでさえ敵側の強さのバランスがシビアですし。
それより困るのは、せっかく入手した覚醒点を成長用にするため
けちりまくり、味方の援護に過剰な依存をしてる場合ですかね。
援護要因のPCの覚醒点は減り、けちった側が成長する、、、
まぁ、仕方ないのかも、と思いつつも何か不憫で。。。
240:NPCさん
01/07/25 22:59
>>239
毎回のように日常を0にするPLよりはましかと思われ。
故意に日常を消すPL逝って良し!!
241:NPCさん
01/07/25 23:28
日常なんて適当に削ればいいじゃん、どうせ単発でしょ?
ってPL、GMが多いね。
242:NPCさん
01/07/26 01:17
>>240-241
禿しく同意!ええ、同意ですとも(涙)
243:人数(略)
01/07/26 01:33
>>242
いや、泣くぐらいなら、煽ってもいいから言いたいコト言えよ(ワラ
244:NPCさん
01/08/04 17:24
サプリが出るらしいぞage
245:NPCさん
01/08/05 22:23
どうせ売れないじゃん。
俺もルール本体しか買わないし。sage
246:NPCさん
01/08/06 16:23
8月20日 ファミ通文庫から待望の小説発売
桐生相馬がどんなことしてくれるか期待してるんだ
247:NPCさん
01/08/06 21:46
ネジコとヤるのか? ハァハァ
あ、オヤジとヤるのか ハァハァ
248:NPCさん
01/08/09 01:40
小説発売まで後11日
来週末位には買えるかな
249:NPCさん
01/08/10 22:05
公式HPのQ&A掲示板が、何やら焦臭い雰囲気だな。。。
250:NPCさん
01/08/10 23:28
>>249
アホはほっとけばいいのに、相手してごくろーさんって感じ?
251:NPCさん
01/08/11 01:35
あーあ(苦藁
252:NPCさん
01/08/11 02:20
大変だねぇ…(藁
253:NPCさん
01/08/11 13:45
>>249
マンチと同じじゃなくて…マンチだな、ありゃ。
254:NPCさん
01/08/13 14:45
小説何時買えるかな?
早ければ、盆開けの木曜くらい?
255:NPCさん
01/08/13 22:05
一応、8月20日発売だから、月曜で大丈夫だと思われる。
256:NPCさん
01/08/17 23:46
小説買って来たよ
今読んでるよ
と言う訳で、感想は後日
257:NPCさん
01/08/21 22:30
小説読んだんだが
なんと言うか、一緒に買ったアストラルギアの方が面白かった
ゼノスケの方は、悪くは無いんだが
期待していたレベルにはずいぶん劣ると言う所
失敗を恐れて盛り上げを切り捨てて、安全策を取ったシナリオって感じかな?
258:NPCさん
01/08/22 19:34
>>257
同感。
さらに言えば、詰め込みすぎ。
3話くらいの内容を1話につめこんだって感じしない?
面白いといえば面白いんだけどね。ネジ子ハァハァ向け?(藁
259:257
01/08/24 01:33
>>258
確かに積め込み過ぎって感じはある
もう少しキチンと書いて欲しかったな
次回作への期待はあるんだけど、出るかな~
260:NPCさん
01/08/27 02:18 ESUZ/tto
>>259
その前に、サプリメント「カレイドスケープ」が出ると思われ。
ちなみに11月発売。
261:NPCさん
01/08/30 08:10 ZS0OV9ew
やりたいが、どっかコンベで遊べる所知らん?
あ、首都圏ね
262:NPCさん
01/08/30 12:37 c/00C7zI
>>261
公式HPへ行ったら載ってるっしょ。>ゼノスケをやるコンベ>首都圏
263:NPCさん
01/08/30 23:43 OhwzF2wk
ファースケープやった人、どうでした?
報告希望です。
264:ひさびさのカキコ
01/09/11 19:40
ゼノスケやるらなら、漫画の「ZERO]は参考になると思うよ。
265:NPCさん
01/09/17 16:53
age
266:NPCさん
01/09/17 18:34
>>264
やまざき貴子の「ZERO」?
267:NPCさん
01/09/19 00:01
>>266
おそらく、里見圭の「ZERO」ではなかろうか??
あ、それと雑誌イブニングで連載している「クリオの男」と言う漫画も
結構いいですよ。
ちょっと変更したらシナリオにも使えます。
268:人数(略)
01/09/20 10:28
>267
やまざき貴子だろ(ワラ
里見圭のも面白いけど、前世モノとは微妙に違う・・・。
と言いつつ、トンデモだけどゼノスケ用には結構ためにはなるか。
っつーか、両方とも一読する価値はありだな。
269:NPCさん
01/09/21 00:55
小説はどう?面白い?
270:NPCさん
01/10/02 00:19
完全に沈む前に 最後にひとつ聞いていい?
結局>>1はプレイしたの?
したんなら、感想聞かせてよ。
271:流浪の民
01/10/15 12:14
>>261~263
ゼノスケを常時立てているGMがNEXT CONにいますが、公式BBSで「マンチ」と公言されていたGMらしいです。
しかも、最近あそこで受け持ったPLと喧嘩したという話を聞きました。
その本人いわく「自分が言っていることを自分がしていない」とよこで言っていたのをきいたことがあります。
NEXT CONは毎週のように江東区の東大島文化センターでやっていますが、今度の21日はやりません。
ファースケープですが、先日のオフィシャルコンでプレイされたそうですが、ゲームバランスがひどいそうですよ(ゼノスケープ以上に)。
272:NPCさん
01/10/15 13:59
ファースケープ、検索してみたらこんな感想が上がってたな。
オフィシャルは当然除外な。
URLリンク(www.phoenix-c.or.jp)
URLリンク(www01.u-page.so-net.ne.jp:80)
URLリンク(www67.tcup.com)
273:NPCさん
01/10/16 00:26
>>271
そいつ知っているがやりあっていたヘボなんたらって相手もまた痛い。
そしてまともな書き込みもなくなっている(藁
274:流浪の民
01/10/16 00:52
>>273
ふえ?そうなんですか?
最近その人がマスターしているのを聞いたことが無いですが…
そんなに痛い相手ならば一度やってみたいですね(核爆)
275:NPCさん
01/10/16 01:15
>>271
藤浪も終わったなぁ。
昔けっこうファンだったんで、悲しい。
276:NPCさん
01/10/16 21:37
>271
テストプレイの段階でゲームバランスを評価するのは意味無いと思われ。
製品版では変わってるかもしれないし。
277:流浪の民
01/10/16 21:52
>>275-276
これは、先日のゲームガレージスケープコンベンションで藤浪氏本人が言ってました。
↑のコンベで彼は「(PCを)殺しに行ってた」と言っていた。
ちなみにゼノスケープがすでにあのバランスなので、ファースケープ自体にはあまり期待してないのも事実ですが…
278:276
01/10/16 22:29
>277
>これは、先日のゲームガレージスケープコンベンションで藤浪氏本人が言ってました。
>↑のコンベで彼は「(PCを)殺しに行ってた」と言っていた。
よくわからないんだけど・・・、藤浪自身が、「ゲームバランスが悪い」と言ってたの?
で、藤浪はそれを改善する気が無いってこと?
279:NPCさん
01/10/17 00:02
>>278
流浪の民に聞くだけ無駄と思われ。
だって、第2回ゲームガレージスケープコンベンションには、そもそも
藤浪、来てなかったし。
280:NPCさん
01/10/17 00:14
もしかして藤浪とハヤミスキーを勘違いしている?
281:NPCさん
01/10/17 00:20
バランス感覚ないやつらにデザインさせんな(藁
282:NPCさん
01/10/17 00:49
>>281たしかに編集とのコネによってTRPGは出せる
という現実はあるな。
283:流浪の民
01/10/17 21:56
>>278-280
もしかするとそうかも…<勘違い
カレスケのゲームバランスに関しては、訂正する気無しかも…
↑テストプレイの段階で「殺しに行く」といって楽しんでいる段階でそう言うゲームと思われ
>>281
同感…
最近どのゲームにも最強仕様があって、マンチキンには楽しいだろうけどアンチマンチにはむかつく…
284:NPCさん
01/10/17 22:09
>283
マンチ連中もつまらないらしいよ。
すぐに最強仕様が固まっちゃうからだって。
285:NPCさん
01/10/17 22:41
「PCを殺しに行ってた」と「PCを殺しに行く」とではなんか意味が違うような気がするぞ。
どっちが正しいんだ?
286:NPCさん
01/10/17 23:25
ハヤミスキーのGMとしての信念は「GMの仕事はPCを殺すことにあり」だそうな
287:NPCさん
01/10/17 23:58
>286
それ自体はまあかまわないな。俺としては。
288:NPCさん
01/10/18 04:24
つまり。
1.ハヤミスキーが「GMとPLが真剣勝負で生き残りゲームをやる」と言ってたのを
2.藤浪がファースケープ全体について言っていたと勘違いして、
3.かつ、それを「ゲームバランスがひどいそうですよ」と言い換えたんだな。
……一つも合ってないじゃん。
GMがPCを殺しに行くのが推奨されるような戦闘ゲーがコンセプトなら、
ストーリー中心のゲームよりも、もっとゲームバランスが重要になるはずだろ。
実際のゲームバランスは知らんが、「殺し合いゲーだからバランスが悪い」って
のは頭膿んでるぞ。
289:NPCさん
01/10/18 05:18
むしろ殺し合いゲーであればあるほど高度なバランス取りが要求されると思われ。
でないと殺されたときに納得できない。
「殺しに行くぞ」っていうのは「それだけ緻密にバランス取ってるよ」という自信の現れでは?
本当にそうなのかは知らないけど。
290:NPCさん
01/10/18 05:39
で、For逃はいつ発売されるの?
291:流浪の民
01/10/18 22:11
>288-299
製品版はゼノスケープのレベルで考えればしっくり来ると思われ。
↑ゼノスケープも大部バランス悪い。下手すると雑魚のミーレスでもPC飛ぶ
>290
彼らとエンターブレイン次第では?
どのみち冬の新作はFEAR(アニムンサクシス(これは当分先か…)とBOA2nd)とカレイドスケイプに食われそうだし
292:NPCさん
01/10/18 22:38
>>291
>>のみち冬の新作はFEAR(アニムンサクシス(これは当分先か…)と
それが今月発売の可能性がある。(いまいち信用できないけど)
ソースはここ
URLリンク(www.ps-hiroshima.com)
293:NPCさん
01/10/18 22:53
>291
雑魚のミーレスに飛ぶって・・・。
それはけっこうPCのせいだったりするんじゃないか?
まあ、どの辺を指して「雑魚」と言ってるのかわからんが・・・。
それともミーレス自体を「雑魚」と思ってる?
それから、アニムンはFEARじゃねえぞ。
294:289
01/10/18 23:21
>>291
>製品版はゼノスケープのレベルで考えればしっくり来ると思われ。
最終的にそうかもしれんが、憶測を新事実みたいに語るな。
「主催者の言うことを歪めて伝える粘着煽りなボクチャンですが、やったこともない
ファースケープは、戦闘ゲーだからバランスが悪いに俺様の中で大決定」って
書いとけ。
295:流浪の民
01/10/18 23:37
>293
PCのせいではなく、確実に飛べます。
ちなみに、雑魚=レベル1のピンでも飛べます。
(ナイト、ルーク以外は)
ちなみに、飛ぶ=一度でも生命が0以下になればの意味です。
ところで、アニムンはFEARではないってなんで?
GFコンでテストプレイしてますが…(しかもレギュラーで)。
しかも、FEARではないのならばそこで力入れて宣伝はしないでしょう…
296:NPCさん
01/10/18 23:46
>295
>ちなみに、飛ぶ=一度でも生命が0以下になればの意味です。
6回死ねるから問題なかろ。
しかも死ぬと強くなるし。
あと個人的には、ミーレスが雑魚だとは思ってない。
>アニムン
デザイナーがFEARの社員じゃないからだよ。
情報はちゃんと仕入れて書かないと恥かくぞ。
で、結局ファースケープは遊んでないんだろ?
テストプレイ中でもあるんだし、憶測でテキトーなこと書くなよ。
297:296
01/10/18 23:52
>283
>291
なにか変だと思ったら、カレイドスケープはサプリメントだろ。
ゼノスケの。
298:NPCさん
01/10/19 00:08
なんか勘違い君と脊髄反射厨房の巣窟と化しているな……
ゲームの質がそうさせるのか?
299:NPCさん
01/10/19 00:34
>>295
ピンとはなんぞや?
ゼノスケじゃミーレスはダイス振らんぞ(藁
300:NPCさん
01/10/19 00:41
>>299
つーか、GMはダイス振りません(藁)
301:NPCさん
01/10/19 09:12
戦闘でPCが飛ぶこと自体はバランスが悪いとは思わん。
問題は1回飛ぶと更に続けて4回飛ばそうとするプレイヤーが居ることだ。
1回のシナリオで5回も飛んだPCには手がつけられないよ。
更に殺して転生したりすると2シナリオ目とは思えぬPCが・・(TДT)ハワワ
302:NPCさん
01/10/20 01:38
ピンつーからには、「一匹」っつーことだろな。レベル1でも、そこそこ
強力なミーレスはいるが、ダメージは1C(カード1枚分)以下。
1Cで「確実に」死ぬのは、キング、クイーン、ポーン、チェッカー。
で、キングは配下、クイーンはサーバント、ポーンはプロモーションが、あるし
なぁ。チェッカーは、死んでもしょうがないだろ。
そもそも、6回死ねて強くなるから、最初の1回くらい死んでも問題ないのは
言われてる通りだし。
303:NPCさん
01/10/27 10:40
みんな特命の方か?
304:NPCさん
01/10/28 01:47
発売日に狩ってからずいぶんたちますが
明日プレイします。
添付だけどねん
305:NPCさん
01/10/28 02:45
>>303
勿論!
少なくとも表紙イラストは特命のが上!
パンチラには敵うめぇ!
にしても、ゼノスケープの表紙イラスト、何故かドラゴンマークと同じ匂いがしたよ…
クロスオーバーってどうなのかね
306:304
01/10/29 00:41
やってきたよ
太陽+チェッカーでサンチェッカーなのね
307:NPCさん
01/10/29 02:01
>306
で、どーだった?
308:304
01/10/29 13:28
>307
想像以上におもしろかったYo
まだアイズを使っていないのでそこらへんはなんともって感じだけど
おもしろくなりそうな気配がする悪くないゲームだと思った。
マスターはカードひくのがたのしいね~
サイコロと違って手加減する必要もないし。
ちょっと引きが強すぎてPCが苦戦したっぽいけどまあいいや。
・・・ミーレスって強いね
309:NPCさん
01/10/29 13:39
>308
あんまりおもしろかったように見えないのはなぜ?
310:NPCさん
01/11/11 22:52
サプリ発売age
311:NPCさん
01/11/13 18:29
今度ようやくプレイできることになったんだ
312:NPCさん
01/11/13 23:18
>310
誰も突っ込まないので突っ込んどこう。
まだ発売されてないぞ。
313:NPCさん
01/11/14 00:28
>312
発売記念ageなんじゃない?
314:NPCさん
01/11/14 01:25
発売決定発表記念なんだろうな
発売あと3週間くらいあるし
315:NPCさん
01/11/14 01:53
発売日決定発表だろ。発売は決まってたわけだし。
316:NPCさん
01/11/18 04:24
サプリシナリオ発表&ちび瀬名萌えage。
317:NPCさん
01/12/09 01:23
キングが気にいったっぽい
318:NPCさん
01/12/21 11:34
サプリ発売延期だってな
やっぱり発売決定でよかったじゃん
発売日の決まってない発売決定なんてないからな
発売予定ではあってもな
319:NPCさん
01/12/21 12:11
なんでゼノスケはこんなにウンコゲーですか?
320:NPCさん
01/12/21 23:29
>319
キミが糞を口に含んでいるから何を食ってもそう思うのかもな。
321:NPCさん
01/12/23 16:48
うんこには誰も触れたくないらしい・・・
322:NPCさん
02/01/03 22:57
やってみた。
で、思ったんだが、「夢のお告げ」だの「光の使徒」だの言って、
PCを納得させられるような事象や事件が起こらないと、能動的に動けない。
ゼノスケ空間などでも「俺、頭がおかしくなったのかな?」ってなっちゃうから。
323:にけ ◆X09j3.5U
02/01/03 23:50
>322
1回だけGMしたんですが、まさしくそのパターンを踏みました。
まあ自分でもドラゴンマークのプレイヤーをした時に同じようなことしたし(苦笑)。
初めから覚醒した状態でプレイする方が良いのかも。
324:NPCさん
02/01/04 11:11
>>322-323
まずは、PCはともかくPLには前提を理解しておいて貰う
次に、夢によって事前に『真実』の断片を見せておく
夢での説明が不十分だとだめだが、それをきちんとやっても駄目なのは
プレイヤーが分かっていないって事だと思うが
他のTRPGと違って、ゼノスケは夢が現実と同じ位の価値を持つ世界なんだから
325:NPCさん
02/01/04 11:32
>>324
なんつーかね、ゲームのやり方としては解るんだ。
夢と現実を行き来しつつ、真実を見抜き解決する。ってのは。
ただ、恥ずかしいんだ(笑)
「いつから俺は、こんな電波受信キャラをやるようになったんだ……」って。
特に、30過ぎたオヤジを未覚醒の状態から始めると。
……素直に、他のゲームをやった方が良いんだろうな。
326:NPCさん
02/01/04 13:59
>>325
そう言う人(PC)は、日常に家族や仕事を入れて
その日常を守る為に、人知れず現実と夢の狭間で戦うサラリーマン戦士
って言うプレイにするのが良いよ
愛する家族が危ういと言う直感があれば、中年が非現実で戦う理由になろう
ゼノスケは、非日常から日常を守る為に、日常と非日常の狭間で戦うゲームだろう
キャラメイクで大事なのは日常のリアリティ、そこに埋没せず、これを守る為に戦う
この基本を抑えれば(その人なりの守るべき日常がある限り)どんなPCでもプレイできる
327:NPCさん
02/01/04 14:16
>>326
そういう指針みたいなものはルルブに載ってないの?
328:NPCさん
02/01/04 14:29
ゼノは独特のメタ構造を活用すればかなり面白いゲームになると思います。
逆にそこに気づかないと「よくわからんゲーム」で終わってしまうような。
個人的には最近の他作品以上の可能性を秘めている(と思う)のに、
すごくわかりずらくて損してますね。
329:NPCさん
02/01/04 14:44
絵でだいぶ損してる。
システムはいいんだが、内容がカルト問題と直結しやすい。
330:326
02/01/04 16:02
自分で書いてて言うのは何だが
いや格好良いよな
愛する妻子を守る為、愛する妻子を養う職場を守る為
人知れず戦う中年サラリーマン戦士
ゼノスケープで地球の命運を担う戦いを終えた後
怪我した身体を『いやぁ、オヤジ狩りにあっちゃって参ったよ』とか言ってごまかしつつ
風呂に入って疲れを癒すお父さん、魅力的だなぁ
あと半年足らずで三十路だから、サラリーマン戦士の方が
使命感に燃えた少年なんかよりも現実感が感じられて良いわ
331:NPCさん
02/01/04 16:41
>330
カコイイ!
332:えるみ
02/01/04 16:42
>>330
その場合やはり「使命感に燃えた少年」が貴方の息子さん(光の使徒)で
クライマックスに
「じゃあ、父さんはこの失われた10年で何ができたっていうの?」
とか言われるとイタそうですね。
333:NPCさん
02/01/04 17:35
>>332
息子はお父さんにとって掛け替えのない日常なのに
息子にとってお父さんはどうでもいい、社会的な隠れ蓑って事か
すごく家庭崩壊しててイヤンな感じだが
それはそれでかなり燃える展開だねぇ
334:NPCさん
02/01/04 18:25
息子は父親に対して反抗的なのだけれど、夢の中で、ふと、父親の戦う姿を見てしまったりして。
で、「かっこいい」などと思ってしまったりして。
335:NPCさん
02/01/04 18:39
逆に萎えるのは
一家総出で黄昏の戦士やってる家族とかな
お父さん=鉄壁
お母さん=聖母
お兄ちゃん=騎士
妹=皇帝とか言って
お父さん「よおし、お父さんキャスリングで大切な家族守っちゃうぞ」とか言ってたら
小一時間問い詰めたくなるな
336:えるみ
02/01/04 20:58
>>333
息子は多分エディプス・コンプレックスとシスコンを併発していて
歪みの原因はそのへんに置かれるのでわないかと思われ。
>335的にサンダーバードな家族も確かにどうかと思うので
母親は普通の人、娘が実はティアラあたりがいいかも。
あとはお父さんの仕事関係に女性PCを置くようにしておいて
アイズ同士は恋人→現実世界だと不倫かよ!ハメが必要かと。
意外性という意味ではまさに親父狩りをするような女子高生が
PCという取り合わせもありそう。
そうすると、どういう時代のアイズがいいかなぁ・・・
337:NPCさん
02/01/05 09:28
>>336
ちょっとワールドに誤解(こっちが誤解かもしらないが、理解に齟齬がある)があるんじゃない?
光の使途だと現世の個人的な人間関係に煩わされたりしない=エディプスコンプレックスなど関係なし
ってのがゼノスケの世界にあった解釈だと思うんだが
一般人=現世しか理解できない人
黄昏の戦士=現世と夢を理解し、現世を良しとする者
光の使途=現世と夢を理解し、現世を否定し何れかの別世界を理想とする者
闇の使途=現世と夢を理解し、その全てを否定する者
って事だと思ってる。
このうち現世を自分の悩みとして持つのは上二つだけだと思うわけだが
えるみさんは違うようだ。
338:NPCさん
02/01/05 09:34
俺的解釈では、光の使徒、闇の使徒はどちらも
「現世と夢を理解し、現世以外の場所に目標を置いているもの」
です。
だから、>>336の様なことも、
「現世との関わりは捨てたはずなのに……」
てな感じでやることは可能かと。
339:NPCさん
02/01/05 18:02
つまり、始めるときは
「デムパーなPCでもおかしくない設定」というのが必須ですな、このゲームは。
340:NPCさん
02/01/05 22:41
これ、かなり興味あります。
昔のムーとかでよくあった、「私はアトランティスの戦士です。
仲間を探しています」って感じのゲームですか?
そういうの大好きなんですが。
341:NPCさん
02/01/05 22:47
>340
だいたいそんな感じです。
あと「○○は、世界を牛耳る秘密結社の陰謀である!」
とかいうネタも含有されています。
342:えるみ
02/01/06 00:02
>>337
ええと、光の使徒の結社のNPC例に日常が残っている例が
書いてあるので、そういうのもありかなあと思ってました。
ていうか、こちらの書き方の間違いですね。
エディプスコンプレックス→マザコン
でした。
おっしゃる通り、父親はコンプレックスの対象でないですから。
343:ダガー+64
02/01/06 01:25
今更だけど、ゼノスケの小説読んだ。
「大人(ターレン)部長の遺稿」のエピソードがちょっと好きかも。
メガテンでやり切れなかった部分がちゃんと出来そう。
今メガテンは、サマナー世代の伝奇アクションになっちゃってるからねぇ…
344:340
02/01/06 22:03
>341
レスサンクス!
教えてクンですいませんが、もう一つ質問。
このシステムに、共通の背景世界はあるのでしょうか?
こういう前世話って、相互に世界観がかみ合わない事が多いですよね?
ある人は「アトランティスの戦士だ」と言ったり、別の人は
「シャンバラ人だ」と言ったり。
それとも誰がどういう前世でも、全部本当でしかも矛盾
しないのでしょうか?(藁
そういう事はどうフォローされるてるのでしょう?
345:NPCさん
02/01/06 22:53
共通の背景世界としては、かつてこの世界には超古代文明があって、転生戦士(敵含む)たちはその時代からの転生者なのだ!」っていうところ以外は、特に共通事項はない。
超古代文明期から、現代まで、PCの転生は脈々と何回もおこなわれているから、転生戦士たちの「オリジナル」が超古代文明であることさえ守れば、途中に何に転生していたかは「シナリオごとにGMが勝手に決定していい」ということになる。
超古代文明時代から現代までに何があったのかなども特に設定はないのいで、ムーでもアトランティスでも崑崙でもシャンバラでもアガルタでも「あったんだ!」とGMがいえばあるものなのである。
なお、超古代文明期の「オリジナルの姿」は「アスペクト」という形でルール的に説明されるので、毎回のシナリオに織り込む必要はない。
ゼノスケープでやるべきことは、「オリジナルの姿」をつきつめることではなく、「現在までに幾度も転生していったうちの一つの姿」を毎回毎回、個別につきつめていくものなのである。
前回のシナリオでは、前世の一つがマリーアントワネットであったことを知ったPCが、今回のシナリオでは、前世の一つがアレクサンダー大王であったことを知り・・・ と、そういう感じである。
つまり、
>それとも誰がどういう前世でも、全部本当でしかも矛盾
>しないのでしょうか?(藁
で、OKなわけ。 また、前世の姿(アイズという)は木本的にGMが用意するものなので、同じGMのもとでゲームを続ける限りは矛盾はそんなにはしないはず。
346:340
02/01/06 23:22
そういう事なんですか。
別に一つの前世だけやるわけじゃないんですね。
しかも前世はGMが決めるのか。
もうちょっとログ読んだり、調べてみます。
347:NPCさん
02/01/07 09:33
>>346=340
公式行ってみるのも良いよ。公式HP>URLリンク(www.xenoscape.net)
ついでに言うと、時間の流れも超越しているので、
未来世界の自分が登場しても構わない
前世も現世も来世も地球の見た夢や現実(現世)って設定なので
ただ前世が○○ってだけじゃなくて、○○だった時代にPCが行き○○としても動く
って言うのがこのゲームの特徴
348:ノスイニ彦
02/01/21 02:06
ゼノ限定版の予約ができねーよー!
どこのゲーム屋逝っても「終了しました」って言われたYO!ゴルァーーー!!
349:NPCさん
02/01/26 09:09
限定版? なにそれ?
350:NPCさん
02/01/26 15:15
ゼノサーガのこと?
351:NPCさん
02/01/26 19:30
ああ。なるほど。
……しかし、ネタないね。
352:NPCさん
02/01/26 20:03
カレイドスケープが出たらいろいろネタも増えるが。
2月だっけか?
353:1
02/01/27 23:00
こ、このスレがまだ存続してたとは…
354:NPCさん
02/01/28 00:25
>353
ここの板では足切り食らう方が難しいさ(w
355:NPCさん
02/01/28 23:23
なくなったらなくなったで欲しくなるんだよな。この手のシステムのスレ。
356:NPCさん
02/02/08 22:06
はやく出てくれage
357:NPCさん
02/02/09 03:00
ていうかもう無くなっちゃえ ゼノスケープなんて
358:NPCさん
02/02/09 06:41
ゼノスケープはどうでもいいがゼノサーガは早くやりてー。
コスモスたん・・・ハァハァ
359:NPCさん
02/02/11 08:38
とりあえずage。
うーむ。しかし、なかなか話がはずまんのぉ。
現代アクションもののジャンルには需要があると思うんだが。
ブルーローズは発売直後でもあれだけスレが進むというのに。
煽りが入るならばまだ希望があるんだが、無視されてしまうのは・・・
360:聖マルク
02/02/11 13:30
>>359
やっぱり巻頭のリプレイがいけないのか……(w
361:NPCさん
02/02/13 09:08
>>359
愚痴ってないでプレイ報告でも書いたら?
好きならプレイしてるんでしょ。
俺はしてないのでsage。
362:NPCさん
02/02/15 00:13
青薔薇はゼノのネタ本にもなると思うがどうよ?
ゼノの肥やしにもなり、青薔薇単体でも遊べる
一粒で2度美味しい
363:NPCさん
02/02/15 00:15
戦力の逐次投入だな
各個撃破されるのがオチ
まあ、止めやせんがどっちも遊ばなくなると思うよ
364:NPCさん
02/02/15 00:16
>>362
おなじ雑誌でサポートしてるしな。
・・・ってアトリエサード早く出せやゴルァ!>TRPGサプリ
あとカレイドスケープももちろんな。ホント~に2月中なんだろ~な~?
365:NPCさん
02/02/16 11:52
>364
3月上旬に延期らしい。
366:NPCさん
02/02/22 22:18
☆ チン
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ねえ、カレイドスケープまだぁ?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
367:NPCさん
02/02/28 14:34
プレイスペース広島のウェブページより。
>アトリエ・サード『カレイド・スケープ』は3月14~15日頃入荷の予定です
>(予価2800円と告知していましたが、3800円となったようです)
368:NPCさん
02/03/01 04:54
結局JGCウエスト先行販売か。
ブリッツを見てからシナリオを考えようと思っていたんだが、
これでは間に合わない。業界のやることはいつも後手に回るな。
369:NPCさん
02/03/01 04:57
だいじょぶだよ
キミしか待ってる人はいないから
>>368
370:NPCさん
02/03/01 05:12
ゼノサーガ買ったYOO!
ゼノスケープよりずっとおもろいYO!
371:にけ ◆X09j3.5U
02/03/01 05:16
>368
>業界のやることはいつも後手に回るな。
そこまで言うとなんか話が大き過ぎ(笑)。
まあ遅れるのは洋の東西を問わず、といったところですから驚きません。
しかし値段が上がったのか……。
372:NPCさん
02/03/06 01:54
後1週間程だなカレスケ発売予定まで
373:NPCさん
02/03/11 16:32
カレイドスケープ発売age
正式発売はまだだけどな(藁)
374:NPCさん
02/03/13 21:41
カレイドスケープ入手age
もうショップに並んでるぜ。
アトリエサードだからカバーが無いぜ。チト安っぽいな。いいけど。
375:NPCさん
02/03/13 21:55
あら、もう出たんだ。
……じゃあ、TRPGサプリもそろそろか?
376:NPCさん
02/03/14 13:24
で、肝心の中身はどんなもんよ?<カレスケ
377:NPCさん
02/03/14 16:02
中身のデキはいいと思うよ。
丁寧につくってある感じ。
見せ方はまだまだ甘いけど、頑張ってる方だと思う。
基本ルール持ってないけど買うつもり。
378:NPCさん
02/03/14 16:12
>>377
ネタ?
379:NPCさん
02/03/14 17:12
>>377
スタッフハケーン
380:NPCさん
02/03/14 17:21
不器用な人間が丁寧に作った感じ。
器用な人間が雑に作ったよりも劣る(藁
381:NPCさん
02/03/14 17:56
できの善し悪しはもとより、
具体的な内容は?何が載ってるとか
どうとか
382:377
02/03/14 18:05
>380
一行目同意。
二行目微妙。
383:NPCさん
02/03/14 20:39
>>379
377はスタッフじゃなくて、アトリエサードの営業さんだよ
ゼノスケスタッフなら両方売りたいけど
アトリエならカレスケだけはければ良い
384:NPCさん
02/03/14 21:19
営業ご苦労様です>>379
385:私は人間ではありません。兵器です。
02/03/15 03:07
覚醒するTRPG・・・ファースケープ
386:NPCさん
02/03/15 12:55
>378.379.383.384
釣れたよっ。
387:NPCさん
02/03/15 15:21
本体ルールがなくてもブリッツだけでプレーできそうだな。
足りないのはカード、経験表、光の使徒の設定…どうにかなるっ!と言ってみる試み
388:NPCさん
02/03/15 18:10
っていうか本体ルールじゃぷれいできない
389:NPCさん
02/03/17 09:52
カレスケ買って来たけど
一緒に友人が買った新世黙示録と比べて
200円でずいぶん違うんだな~って思ったさ
とりあえず本の厚さの違いなんだけどな
390:NPCさん
02/03/17 11:04
中身は大して違わないからね>かれすけ&しんもく
391:NPCさん
02/03/17 12:38
しんもくに、ゆうきまさみの絵は合わんと思うが……。
392:NPCさん
02/03/17 15:52
でもヤマトタケルとか描いてるし
393:NPCさん
02/03/17 18:38
ゆうきまさみ以外にウリはないの?
394:NPCさん
02/03/17 21:59
イエサブで見てきたがセンスのない裏表紙に萎え
395:NPCさん
02/03/17 22:26
選択ルール(ブリッツとは別に5ページ)と
索引(8ページ!!!)及びリファレンス(2ページ)>ウリ
396:NPCさん
02/03/18 01:18
索引!
これでブルーローズに勝ったね(w
397:NPCさん
02/03/21 11:05
まともなレビューや叩きがあるぶん黙示録のがマシなんですか?
398:NPCさん
02/03/24 01:26
ブラスターケリーは個人的に嬉しかった。
399:NPCさん
02/03/27 05:28
本当のクズゲーとは、叩かれるゲームではなく
何も言われないゲームである。
400:NPCさん
02/03/28 17:38
っつうか、このゲーム問題なく理解できる人には面白いが
理解できない人には、叩きどころもわからないって感じだからな
2回ほどプレイしてやっとこさ、このゲームの遊び方が見えてきた
401:NPCさん
02/03/28 20:30
ゲームにならんぞ、バランスもルールも。
不完全なまま売るな!
サプリメントで補填しなきゃ使えないのは糞だ!
402:NPCさん
02/03/29 00:28
しんもくよりはましだとおもうが
403:NPCさん
02/03/29 00:30
>>400
教えてくれ、タノム>遊び方
404:NPCさん
02/03/29 00:32
>401
あのルールブックで出来ないんならカレスケあっても出来ないんじゃないの?
つうかどうダメだったのかちょっと報告してよ。
405:NPCさん
02/03/29 01:43
漏れは400じゃないけどさ。ゼノスケープは転生戦士もののような顔をしているし、
実際そういうシナリオができるが、裏のコンセプトはドリームランドなんだよな。
そこを履き違えているヤツは電波電波と言うだけで遊びもしないが、
実は結構とがったプレイの出来る野心作だってことに気づいてもいいと思うぞ。
406:NPCさん
02/03/29 01:48
デザイナーが歴史好きなのが足を引っ張ってると思うなあ。
ヒストリカルなシナリオを考えるのは難しいよ。
カレスケで明確に枷が外されたけど、それでもシナリオは歴史ネタが多い(苦笑)
407:NPCさん
02/03/29 02:26
作った人が精神病だからね…問題あるのは仕方ないよ。
408:NPCさん
02/03/29 02:48
もうカレスケ使ってみた人いるかな?
ルールオプションの組み合わせも入れると結構パターンは多そうだけど。
409:NPCさん
02/03/29 03:19
膠原病はせいしんびょうじゃないぞ。
無知厨か?
410:NPCさん
02/03/29 03:39
うわっ! ものすごいコンポーネント批判が>405
でも禿銅(w
411:NPCさん
02/03/29 09:12
バランスは
単純な戦力で考えると取れてないが
日常を守るべきと言うロールプレイをするなら
ロールプレイ的にバランスが成立する
偏重気味なワールドフレーバーに騙されず
ルールでできることに立ち返ると
ゼノスケの遊び方が見えてくる
やってみないと本当のところはわからないってのが
俺の意見だ
412:NPCさん
02/03/29 10:09
プレーヤー(GMもか)に本物の電波がいなきゃ面白いゲームだ。
俺は馬鹿ゲーとして積極的に遊んでいる。
413:NPCさん
02/03/29 10:17
>>405
すまん、ドリームランドという意味がようわからんのだが・・・
414:NPCさん
02/03/29 11:25
>偏重気味なワールドフレーバーに騙されず
誰が何のために誰を騙しているのやら
漏れにはコンセプトをまとめる暇もなくやっつけで作ったようにみえるけどね
もちろん楽しく遊べるという人がいるならそれにケチを付ける気はないけど
415:NPCさん
02/03/29 21:34
>413
同じく。
416:405
02/03/29 21:58
>413
すまない、ドリームランドってのはあれだ、クトゥルフ神話関連の用語なんだが、
意味を理解するためには、アメリカのホラー小説家H・P・ラヴクラフトが自身の見た夢(悪夢?)を
発想の素材にして多くの「クトゥルフ神話」と呼ばれる小説群を書いていて、
そのうちのいくつかは特にドリームランドという異形の架空世界を舞台にしていることと、
ぜのすけ作者がクトゥルフの呼び声好きだってことを知る必要がある。
で、ドリームランドってのは夢の中で王になった男が現実では非業の最後を遂げたり、
怒りに触れた神々にむさぼり食われて失踪したりする世界なんだな。
もちろんぜのすけでは、いろんな種類の夢を取りこめるよう独自のアレンジをしているんだが、
現実と夢を世界観的にリンクさせて異質な夢に取り込まれたり現実と間違うかのような
夢を見たりってのは、似てると思わないか?
ドリームスケープなんてのもあるしな。
417:にけ ◆X09j3.5U
02/03/29 22:14
それなりに納得できる考え方ですね。
しかしドリームランドなのだろうか?
私はゼノスケを買って読んだ時に『帰って来たナイトメアハンター』と思いましたが(笑)。
418:413
02/03/29 22:47
ああ、ラヴクラフトのドリームランドのことか。
じゃあ「祝祭」みたいに現実に夢が侵食してくるとかをやるのかな?
419:NPCさん
02/04/04 10:06
>>418
現実を侵食する【ゼノスケープ(地球の悪夢)】と戦うのがPCの使命だぞ
ゼノスケ自体多少は読んで書けよ
420:NPCさん
02/04/04 13:18
>現実を侵食する【ゼノスケープ(地球の悪夢)】と戦うのがPCの使命だぞ
>ゼノスケ自体多少は読んで書けよ
そうだぞ、だから転生ものができないんだぞ
421:405
02/04/04 14:14
>419,420
どっちも馬脚を現してるぞ。
ゼノスケープは地球のゼノスケープ化(=超古代文明の復活)を阻止するのが
使命で、ほとんどの場合、ゼノスケープを起こしているのが光の使徒。しかし前世と思しき夢に影響され翻弄される(そのかわり便利に情報も集まる)
てのがカラクリだ。
会員番号6番はナイトメアハンターと言っているが、
あれは他人の夢に入るわけだからビーストバインドのドミニオンのほうが近くないか。
そもそも新版が出るしな。
422:NPCさん
02/04/04 19:43
>>419
知ったかカコワルイ
423:NPCさん
02/04/04 20:32
419の言ってることは、間違ってないだろ。
ゼノスケープが地球の悪夢であって、それが現実に攻めてきてるわけだ。それを
引き起こしているのが、光の使徒なのも確かだけれどな。
ちなみに、わりと「祝祭」そのもののシナリオは、カレスケにあるぞ。
424:405
02/04/04 21:35
「攻め(てく)る」というのは相手(地球)に悪意があるときに使う言葉だろうし、
そうでなければ「戦う」というのも的外れだろう。むしろ災害みたいなものだから、
ゼノスケープに対しては「阻止する」「食い止める」「消滅させる」の言葉のほうが向いている。
ただの言葉のアヤかもしれないが、理解が足りないことの表れでもあるだろ。
戦う相手が光の使徒のつもりなら419の言うことも当たっているし、
光の使徒とはまず理解し合えない(戦うしかない)という世界設定になっているようだが、
夢(悪夢含む)とは折りあいをつけて生きていくのがこのゲームのPCじゃないか?
425:NPCさん
02/04/09 20:00
>>424
運命と戦うとか、慣用表現で戦闘行為以外を戦うと表現する事を知らないとは
可哀想なことだね
426:NPCさん
02/04/09 23:17
可哀想なのは闘うと戦うの違いが分からない425のおつむ。
427:NPCさん
02/04/10 21:42
>>426のおつむ内辞書を見せてホスィ。
428:NPCさん
02/04/11 01:13
424は用語の適切性を語っているのに、それを425が読み取れていないのが痛いよな。
だいたい、病と闘う=闘病とは言うが、戦病とは言わんだろ。
ニュアンスの違いというのはそういうものだ。煽ってるが、その意味では426の方が当たってる。
429:NPCさん
02/04/11 01:16
sage忘れた鬱
430:NPCさん
02/04/24 01:53
なにやら富山のイベントで限定アイズが配られるらしいが、
ある意味SF大会より入手しにくそうだな。
431:NPCさん
02/05/17 23:33
で、さっぱり分からないんだが
カレスケの目玉ってなんなのよ
シナリオ?新ルール?チャート?
432:NPCさん
02/05/17 23:34
価格。
433:NPCさん
02/05/17 23:45
>431
その全部だろ、そりゃ。
>432
もそっと面白いことをいいたまい。
434:NPCさん
02/05/18 00:19
>>432ほど面白いことがいえないのが悔しい。
マジレスすると、カレスケ導入しても遊べないことかな>目玉
435:431
02/05/18 01:20
たはー、買う気が萎える話だな
確かに値段は目玉が(略
あれなら気の利いたボドゲが(略
メイジナイトでも(略
なあ、ホントに褒めるとこナイのか?
436:NPCさん
02/05/18 01:42
本当に誉めるトコか・・・・・
あ、ゼノスケ本体よりは安い。
あと表紙が手抜き。
437:NPCさん
02/05/18 03:23
>>433は気に入ったんだろ?
じゃあ、少なくとも433という一人のユーザーを喜ばせたことだな<目玉
俺的にはインクの色だけど
438:NPCさん
02/05/18 12:10
>>437
たしかにアレが気に入った人間がいることは
ちょっとした目玉だな。
上の方で必死にゼノスケ弁護してた人は、今も遊んでいるのだろうか・・・
439:NPCさん
02/05/22 18:08
なんかまたやりたくなったのでシナリオ作成中
非覚醒者でデュアルレイヤー・シナリオってのもアリだよね
440:ジュノ ◆DXgziqhY
02/06/01 12:22
ゼノスケープならぬジュノスケープ
441:NPCさん
02/06/15 13:22
アホが消えたのでマターリ。
しかしシナリオを考えるのが難しいシステムではないか、これ。
歴史系を入れないといかんような気がして……。
N◎VAあたりと馴染みがない私には戦闘バランスも読み難い。
特技やシーン管理も具体的描写への翻訳がいささか手間だ。
カレスケ読むか。積ん読になってるし。
442:NPCさん
02/06/17 02:01
確かにシナリオ作りにくいシステムだと思う。
モノレイヤーで超能力大戦モノにするならまだラクと思うが
443:NPCさん
02/06/17 07:23
ある意味、作りやすいと思うんだけどね。歴史系関係ないし。
444:NPCさん
02/06/18 02:33
>歴史系を入れないといかんような気がして……。
と
>ある意味、作りやすいと思うんだけどね。歴史系関係ないし。
に
評価が分かれるあたりがいかんのでは?
445:NPCさん
02/06/22 12:57
漏れはプレイヤーしかやったことないけれど、歴史系シナリオだと、あるていどの指針が出来て解りやすい。
ただ、クサいロールプレイが必要となる場合が多いので(特にルルブ添付のヤツ)、恥ずかしいのが難点w
446:NPCさん
02/06/23 01:40
ゼノスケで「ジャイアントロボTheAnimation」の再現なんてどーよ。
登場人物の大半は各作品からの転生者だし。
447:NPCさん
02/06/23 01:48
ゼノスケでゼノサーガの再現なんてどーよ。
448:NPCさん
02/06/24 02:46
GロボならN◎VAがいいとおもいまーす
449:NPCさん
02/07/16 15:53
保全じゃ
450:NPCさん
02/07/16 17:36
>>449
あのさ、保全ならsageでもできるんだよ?
特命の奥ゆかしさを見習え>藤浪
451:NPCさん
02/07/27 16:44
もう下火なのかな?
452:NPCさん
02/08/02 19:57
悲しいけど、下火なのよね。
453:NPCさん
02/09/02 17:02
一月半でようやくここまで落ちたか。
454:NPCさん
02/09/02 21:48
折れ的に惹かれるシチュエーション「ジュブナイルな感傷」とかあったので、なんかもったいない気もするんだよねェ…このまま放置するのも。このゲームだからやれる!そんなゲーム風景もある気もするんだけど。
ちなみに最初、ルルブを読んだとき、システム的には「デビルマンVSマジンガーZ」みたいな東映マンガ祭りやらスーパーロボット対戦的クロス・オーバーがそれぞれの世界観を比較的損なう事無く出来そうだなとか思ったんですが。
そこで、人工の星+ルークで「鉄の城」黒金士郎(甲賀蕪人でも可(w)をPCとしてやりたかった折れ。未プレイなまま。
陰謀組織が扱いづらいのかなとか思ってみたり。むしろ敵役としては甘哀しいジュブナイルなやつの方が望ましかった気もする。
特命転校生みたいな設定で。っていうか、敵方の設定が特命とぜのすけ反対にしたほうがいいんじゃないかなとか思ってみたり。
カレイドスケープ、酷評だけど、シナリオの流れとか雰囲気とか好きです、折れ。
ただ、シナリオの運営技術の要求レベルが高かったり。参考にして自作しようとすると途中で萎えたり。
楽しい時間を過ごす為のコストパフォーマンスがあんまり良くないのは確か。
FEARゲーだと楽ちんなことがとても大変で。人は易きに流れるんです…
455:NPCさん
02/09/06 15:22
こないだはじめてやった…結末が妙に笑えるオチがついて楽しんだ。
でも…おちめなのね、このゲーム…
456:NPCさん
02/09/14 14:56 HdWuw7oq
>455
オチの説明をきぼーん。
もしかしたら、それがきっかけでブレイクするかもしれない(w
457:NPCさん
02/09/15 03:02
しませんが
458:NPCさん
02/09/15 11:35
>456
…んー、そんときのマスターさんがここ見てるかもしれんが、一応書いておくか。
起源を外宇宙に持つ「主婦」の前世が「切り裂きジャック」だった!
…オフィシャルのシナリオだったんだが、ミスマッチ加減に乾杯。
「まあ、こういうのを楽しむゲームですよ」
とマスターさんは説明してくれたんだが…新鮮だった、かなり。
459:忍者ハッタリくん@ロシア
02/10/20 02:10 PS7jQDNm
今頃になってカレスケ買って来たでゴザる。割と拙者的にはオモシロげでひゃっほう。
しかもPLやれそうなのでかなり踊っていたり。
460:NPCさん
02/10/20 02:21
ほほう。レポートキボンヌ。
461:忍者ハッタリくん@ロシア
02/10/20 02:25
先輩がGMやってくれるらしいのでそしたらレポートを(w)
てか、「達成値ブーストに使った覚醒点も後で成長に使える」だけで全然違う気配。
あとはもう80年代でゴザるよ80年代(笑)
ブリッツの選択ルールも適当に盛り込んでみようかなぁ、とか。
462:NPCさん
02/11/03 08:35
いまさらになってルルブ+カレスケ+小説購入。
いや、身内にゼノスケマンセーな人がいて、GMをよくやるので。
このゲーム、2回やったけど「見知らぬ記憶」や「覚醒した理由」を
ランダムで決定し、うまい具合に解釈するとかなり笑える設定となります。
(お化け屋敷の中で(笑)覚醒したとか、女にこっぴどく振られて(w)覚醒したとか・・・)
そういえば、どこかにゼノスケの自作シナリオ掲載している所があったな・・・
463:NPCさん
02/11/12 07:47 +5CG2FuK
>462
どんなシナリオやったの?
464:NPCさん
02/12/27 12:49
保守。
・・・いや、このルール、結構気に入っているので。
465:NPCさん
02/12/30 23:49
保守
466:山崎渉
03/01/10 10:50
(^^)
467:梶原一茶
03/01/12 23:12 KToSurcH
コンベでゼノスケ参加者募集したけど立たなかったヨ、ショボ…。
けど暇な身内と空き時間でやったら高評価だったのでさらにショボ。
やっぱ変なゲームだよと確認しながらも、次は立てることを目指しますよ。多分。
468:NPCま ◆STriDa2UM.
03/01/12 23:32 ak32nt1d
ああ、いいなあ。次回はゼノにしようかなあ。カレイド買って来ないとな。
469:NPCさん
03/02/12 00:47
保守!
470:アマいもん
03/02/13 09:15
ゼノスケはキライじゃないんだがなあ、兄弟。GMに一任する、っつー効果が多くて。
オレ、アドリブ苦手なんスよー。ドララー。
471:梶原一茶
03/03/06 19:39 Ek7W/one
是の輔は解釈のゲームですから。
472:NPCさん
03/03/06 20:04
世の中のTRPGがさあ、
どいつもこいつも例えばFEAR色などに染まってしまうのも困り物だし、
このシステムはかなり違う切り口で攻めてきたとは思うんだけどね。
これまで親しみの無いタイプの遊び方というのは、
どうしても市井に受け入れられ難いものがあるよな。魅力的なんだが。
473:NPCさん
03/03/08 14:57
>>472
ハァ?
ぜのすけFEARゲーだぞ?
474:NPCさん
03/03/08 15:54
>473
違います
475:NPCさん
03/03/08 16:22
投売りされてたカレスケ買ってきてもらって、ちとうれし。
476:パペッチポー
03/03/08 19:13
カレスケ出た頃には既に
漏れの身内でのゼノスケ熱は冷めてしまっていた…(涙
477:NPCさん
03/03/13 00:26
>476
カレスケで再燃させ…るのは無理か。
戦闘関係のルールが様変わりしてるんで一回は驚いてくれると思いますが。
478:NPCさん
03/03/13 21:57
まー、霧顔とか黄レンガは冷めてても遊べますけん。ブリッツでサクッと。
479:山崎渉
03/04/17 15:58
(^^)
480:山崎渉
03/04/20 02:48
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
481:山崎渉
03/04/20 06:58
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
482:山崎渉
03/05/22 04:47
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
483:山崎渉
03/05/28 12:14
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎―◎ 山崎渉
484:NPCさん
03/06/23 01:14
保存age
485:山崎 渉
03/07/15 13:56
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
486:山崎 渉
03/08/02 02:14
(^^)
487:NPCさん
03/08/07 14:05
唐揚
488:山崎 渉
03/08/15 15:04
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
489:NPCさん
03/08/15 16:25
山崎ってゼノスケのファンなのか?
書き込みが続くな
490:NPCさん
03/09/03 21:20 evQ5dFlP
単に、他の書き込みがないからだろう(笑
個人的には、ナイトメアハンターと並ぶ電波ゲーとしてお勧めだが。
491:NPCさん
03/09/13 22:49
メタルスター・ルークのPCとか作って、
「マジンガーZの転生体」とかふざけた事を言い張ってみたい。
ルールブックのリプレイみたいにアーサー王とか使うと素養が必要だけど
セッション参加者間で共有できる物語(一例:ガンダムとかロードス)とかあるから
それを絡み合う平行物語(前世)として使うほうが、プレイしやすいと思うな。
反PCの秘密結社がセレスティアル・ゲートみたいになってしまいそうなのは勘弁な
492:NPCさん
03/09/14 23:15
マジンガーとガンダムとゲッターとギルギルガンの転生体で、スパロボ(第一次)というのはどうか?
493:NPCさん
03/09/15 08:45
>>492
問題は、メタルスターばっかになりそうだ罠w
494:NPCさん
03/09/15 09:41
魂マジンガー(鋼星)・スポーンⅡ(羅猴)・ラジコンゴジラ(小惑星)・さくらカードセット(月)
で逝ってみよう。
495:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/17 01:49
昔遊んだシナリオのシナリオアイズはこんなの。
・あしゅら男爵
・マ・クベ
・帝王ゴール
・ゼットン
んで、敵はアムロとか流竜馬とかウルトラマンの転生(と称するやつら)で、「前世は素晴らしい!
現実などくだらない!」つって攻めてくるんでゴザるよ。それに対してPCは「違う! 前世なんか問
題じゃない! 今生きているオレ達が大事なんだ!」って言って反撃するっていうどうしようもないグ
ダグダな逸品。
496:パペッチポー
03/09/17 06:35
うわ、オモロそう。
…今度そっちネタで面子を誘ってみるか…。
497:NPCさん
03/09/24 07:29
結構お気に入りのシステムなのでスレを探し出して来てみたのだが…寂れてるなあ。
まあ、折角なので記念にカキコしてこ。
498:NPCさん
03/10/04 00:31
ドロンジョ様一味のアイズをPCにして、ヤッターマンやらなにやらの転生体と戦うのも一興かも。
499:梶原一茶
03/10/21 11:57
なんとなく俺っちが今までシナリオに使った前世ネタあげてみる
・20年前の学園でクトゥルフ
・エルリックサーガ
・いろんな時代の剣豪大集合
・坂田金時の鬼退治
・3日後の未来
・ほかのゲームのキャンペーンで使ったキャラクター
・担任の女教師(キャンペーンのレギュラーNPC)の高校時代
・ミッションに失敗した覚醒者(現世は動物)
≫495、498
是の輔のテーマに触れるためには、
PCの前世ヒールでNPCの前世ベビーフェイスは王道といえるでしょう。
500:NPCさん
03/11/11 17:37
>>347
ド亀レスだが、ひょっとして『火の鳥 太陽編』ができたりする?
501:NPCさん
03/11/12 20:12
ひょっとしなくてもできるな。
>499
三日後の未来って、どんなアイズになってどうシナリオになるん?
502:NPCさん
03/12/23 18:14
未来の自分がやって来て、「このままだと未来の世界で大変なことが起こる!」とか言って
助けを求めるシナリオなんだろうか?(なんかドラ○もんみたいw)
梶原一茶かむばーくっ!
503:NPCさん
03/12/24 14:51
>502
そろそろターミネーターが
それになるくらい年月が経ってしまった
504:NPCさん
04/02/29 09:27
hoshu
505:NPCさん
04/04/16 23:58
上げ保守
506:NPCさん
04/05/04 08:09
>>501
499じゃない上に激しく遅レスだなぁ…。
とりあえず参考に限りなく近い未来が前世な、自分が暖めてるシナリオを簡単に。
24時間後、前世の自分達(未覚醒)が光の使徒に殺される夢を見る。
現場は自分の居る場所から少し遠い上に正確な場所も分からない。
しかしそれに間に合わせるためにその場所を探って、急いでそこまで急ぎ
前世の自分を殺される前に光の使徒を倒す。といったお話。
暖めてるだけなんでルールの適用とかはまだ考えてないけど
時間制限とかつけるとスピーディに出来そう。
507:NPCさん
04/05/04 14:36
今さらカレイドスケープ付属のシナリオをやったけど、
やっぱ「キャプテン・スターライト」は面白れぇ。
508:NPCさん
04/05/12 15:52
あれ、ギャラクシークエストなんだよな。
面白いけど。
509:NPCさん
04/08/18 00:34
| ̄ヽ
| 〈
|o (l
|∀`l ダレモイナイ
|.  ̄| シュワシュワ スルナラ イマノウチ
| <
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
lノ´∀lノ シャカシャカ
|____| シャカシャカ
/ >
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
ヽl∀`、l シュワシュワ
|____| シュワシュワ
/ >
510:NPCさん
04/08/18 00:58 k6pNRmHh
|゚∀゚) ミタヨー
511:NPCさん
04/08/18 06:02 0B0xLD8a
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `),
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :
ゼノといえばあ・た・し�。
512:NPCさん
04/08/18 07:35
幽霊が出てきた気分
513:NPCさん
04/08/18 17:54
確かどっかに>511のAAの顔にグーパンチを叩き込んでる奴があったな……
514:罵蔑痴坊
04/08/18 23:32
これか
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `) _
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ l -‐''´
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::, -‐'''´
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ __,.. -‐'''´ / /
.| .| | : : _,,-'"` γ--'´ ̄ / // / /r
│: : |: ヽ '゙l、 ミ V / //i | __/i
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,ニミ' ) ,' l l | | ⌒(
│、: : \、:ゝ ゙l゙、(、◎i l | | l |
l゙ │: : \、: :/ "} ! l | ヽ ヽ
.| .":|: : : |゙l::` ̄' r' | ヽ ヽ
.| l゙ │゙l::: : : ヽ } \\
l゙: . | : |;;│: '-ミY ,. -'´ ∠ミーニヽ、
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ノノ ) / r;┬': : |
|、:" | : |;;;;::::ヽ、: ,ヽ、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ι j~i'⌒'⌒ヽ.,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
515:513
04/08/19 01:11
>514
正にそれだな。
516:NPCさん
04/08/19 19:31 7NQiaBKp
うほっ
517:NPCさん
04/08/30 16:25
| ̄ヽ
| 〈
|o (l
|∀`l ダレモイナイ
|.  ̄| シュワシュワ スルナラ イマノウチ
| <
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
lノ´∀lノ シャカシャカ
|____| シャカシャカ
/ >
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
ヽl∀`、l シュワシュワ
|____| シュワシュワ
/ >
518:NPCさん
04/08/30 21:01
>517
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,
519:NPCさん
04/11/09 22:04:07
ゼノスケープは、前世という部分を切り捨てれば楽しく遊べる。
ついでにスケープカードも全部表にしておく。
520:NPCさん
04/11/09 22:22:06
>>519
それだと輪廻戦記じゃなくなるな。
521:NPCさん
04/11/10 00:11:18
だって遊べないんだもん。
こうすりゃ結構使える。むしろ好きだ。
522:NPCさん
04/11/10 07:47:35
そこまでして遊ぶ価値があるのか?
523:NPCさん
04/11/10 08:41:10
あるか無いかは遊んでる香具師が判断すりゃいいこった
524:NPCさん
04/11/10 14:29:04
確かに最近のFEARゲーと比べれば格段に遊びづらいが、
スケープカードがシーンの役割を、アイズがハンドアウトの役割を果たしてくれるし、
実際言うほど回すのは難しくないよ。
それに前世分がなくなっちゃうと「前世の力を使いながら前世を否定する」という、
このシステムのキモとでも言うべき部分がなくなっちゃうんでやめたほうがいいと思う。
525:NPCさん
04/11/10 14:55:47
カレスケ入れてルールを軽くするとそれなりに遊べるゲームになるんだが……。
TRPGサプリが恨めしい!とか、値段高すぎ!!とか。
526:519
04/11/10 21:54:07
アイズは全員が持つ必要はない。
これは情報提供用NPCとして、一人か二人が持ってれば何とかなる。
スケープカードはキャラクターの現在地を表示する地図。
突然ここに出現するプレイヤーを阻止できる。
現在発売されてるFEARゲーに比べると格段に遊びづらいだろうが、
俺にはこの方がしっくりくる。
前世の力は有ると便利だが、無くてもなんとかなってしまう。
雰囲気が無くなるのは致命的だが、
雰囲気を重視しすぎてセッションが空中分解するよりはマシと判断した。
実際、ゼノスケを本来のルールで遊ぶためには、ゲームに馴れたプレイヤーが必要。
って、どのゲームでもそうか。
527:NPCさん
04/11/11 13:43:10
ヽ(゜∀゜)ノ ピッタン!
( ヽ)
< ヾ(゜∀゜)ゞ タンタ
(__)
ゼノピッタン! < >
ヽ( ゜∀゜)人(゜∀゜ )
( へ) ( )ノ
< く
528:NPCさん
04/11/12 01:01:59
ヽ(゜∀゜)ノ ピッタン!
( ヽ)
< ヾ(゜∀゜)ゞ タンタ
(__)
ゼノピッタン! < >
ヽ( ゜∀゜)人(゜∀゜ )
( へ) ( )ノ
< く
529:NPCさん
04/11/12 14:53:10
ヽ(゜∀゜)ノ ピッタン!
( ヽ)
< ヾ(゜∀゜)ゞ タンタ
(__)
ゼノピッタン! < >
ヽ( ゜∀゜)人(゜∀゜ )
( へ) ( )ノ
< く
530:NPCさん
04/11/14 21:57:51
はーいゼノピッタンでーす。
楽しい踊りありがとうございまーす。
531:NPCさん
05/01/25 12:26:03
ゼノピッタンで盛り上がっているところ(盛り上がっていたのか?)悪いのだが、
このスレ的に「ファンタジック・チルドレン」ってどーよ
532:NPCさん
05/03/24 21:05:34 ZqC7rq4t
age
533:NPCさん
05/03/24 21:08:05
>>531
トンチキ度がなくなったゼノスケって感じはする。
まあ、俺もあれ見たとき、うお!? ゼノスケや! と思ったけどね。
534:NPCさん
05/05/05 23:43:02
今月のアワーズで始まった
ワールドエンブリオなんてどうよ?
主人公・天海陸はポーン、
《言いなりにならない》、レリック《エッグ》。
武部洋介はルーク、
《割りこみ防御》、レリック《ガントレット》。
”魂(こころ)に「星(かがやき)」がありません”=ミーレス
”ここはもう「圏内(けんない)だ!”=ゼノスケープ
”世界を包む苦くて優しいウソの始まり”=地球の見る夢
結構、符号してないか?
535:NPCさん
05/06/29 16:01:59
あ、俺も思った。
まんま《エッグ》が出てきたときは噴出しちゃったよ。
そしてレリックは女の子だったわけだが。
536:NPCさん
05/06/30 14:29:12
つまりティアラ! ……なのか?
537:NPCさん
05/08/06 19:10:19
age
538:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 22:35:36 KQ/ZVjsA
つか、ここ残ってたのか。
539:NPCさん
05/09/15 20:02:05 FDcpzFjj
ccc
540:NPCさん
05/09/18 17:30:04 HcLSjG9M
541:NPCさん
05/10/12 17:19:38 CAZ5J5cI
微妙に停滞気味。なじぇ?
542:NPCさん
05/10/13 01:25:43
微妙どころじゃないだろw
543:NPCさん
05/11/27 20:53:55
注文してみた。
在庫終了、再販未定だそうだよ。
544:NPCさん
05/12/27 20:44:54 pu+0wtzA
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | キリタケ氏の虚言癖が治ります様に。
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)~ wjwjjrj从jwwjwjjrj
545:NPCさん
06/02/02 19:56:28
保守
546:NPCさん
06/02/03 20:53:51
>>544
547:545
06/02/07 21:01:06
保守
548:NPCさん
06/02/08 04:30:53
保守しなくても落ちやしないよ、卓ゲ板には圧縮は(事実上)来ない。
549:NPCさん
06/02/08 09:31:42
もとの着想は魅力的だしスケープカードも面白かったんだけど、
とにかくセッション進行するのが大変だったなあ。
実質1PL2PCなのがGMにもPLにも辛い。
今だとアイズをハンドアウトとしてきっちり作りこみ、現在分と合わせて
PLに提示するところからスタートすればもうちょっとスムーズにできるかも。
550:NPCさん
06/03/10 19:08:55
月光の公領のキャラがファンタジーとかの異次元のドリーミングに出てくるのは
どういうことなんだろう?
551:NPCさん
06/06/26 16:05:47
552:NPCさん
06/06/26 19:42:33
非常にプレイしたいゲームではあるが、趣味の違いか誰も賛同者がいない鳥取住民。
アリーズとか、ぼく地球とかネタにしてやりたいんだけどなぁ……。
553:NPCさん
06/09/08 20:24:34
まさに迷走したゲームであった。
554:NPCさん
06/09/10 15:24:33
このゲームのコンセプトは凄く好きなんだが、システムがどうにも中途半端に感じられる
特にアスペクトの秘技が地味というか、アスペクトごとの特色があまりないように思う
ゼノスケープによってどんな場面もありなんだから、個性的で派手なアスペクトの秘技を
増やして、PCのアスペクトがスケープカードと同じなら大活躍できるようになったら良いと思う
例えば、スケープカードが海王星だったら、ゼノスケープは大海原でそこでは
アスペクトが海王星のPCは渦潮を巻き起こしてみたり、PC全員を人魚にしてみたり
できたら面白いと思う。
555:NPCさん
06/09/10 16:40:43
今更何を。
556:NPCさん
06/10/07 23:18:51 o9PS/vUI
あげ
これって今だとアルシャードガイアと傾向がかぶってしまうかな?
557:NPCさん
06/10/07 23:20:27
ぜんぜん被らないと思うよ。どっちも。
558:NPCさん
06/10/07 23:21:12
ある意味どのゲームとも被ってない。
559:NPCさん
06/10/07 23:45:23
>>558
だから好き。
でもやる相手がいなくて未だルルブ読んだだけだが。
560:NPCさん
06/10/08 16:18:20 yTeeauvN
ファー・スケープってのはもう出たの?
561:NPCさん
06/10/08 17:53:22
>>560
水子TRPG追悼スレへどうぞ。
562:NPCさん
06/10/08 21:28:38 zOKwsGDU
平和な毎日 ずっと続くと思っていたのに
それは突然に 終わりを告げた
新たな旅立ち 時を刻み続けるこの大地
導(しるべ)いだいて 前へと進む
遥かなる過去 記憶の真実
世界の行く末は 私の手の中に
時を越えて 動き出すDestiny
辛い定めにも 負けない
私は立ち向かう
時を越えて 変わり行くHistory
永遠に続く 未来を
私は守りたい
時を越えて・・・・
563:NPCさん
06/10/08 21:29:21
糞スレageんな。
564:NPCさん
06/10/09 20:12:13 iLryfM1s
良スレage
565:NPCさん
06/10/12 23:27:04 3+S0aEgm
良スレage
566:NPCさん
06/10/14 01:48:10 MbLm4eIB
良スレage
567:NPCさん
06/10/20 18:57:48 vwPUNJyS
良スレage
568:NPCさん
06/10/20 19:13:15
これはシナリオが作れない&ルールの運用がめんどくさいいのでプレイできなかったなぁ
世界観は好きなんだけどさ
569:NPCさん
06/10/21 19:08:15 Ey5AWT9D
良スレage
570:NPCさん
06/10/21 22:58:35
ただいまルルブを読み込み中。
悪くはないんだけど文章が冗長で、しかも重複している内容が合ったりで読みづらい。
ルールを基本、上級に分けた上、リプレイとワールドサプリも別の本として出せば、
もうちょっと手ごろでわかりやすいものになってたと思う。
たぶん基本ルール部分は文庫で出せたかも。
残念だったのはシナリオやワールドサプリが出なかったこと。
おそらく出版社が望んでいたかもしれない、リプレイ本も出て欲しかったかも。
藤浪氏がこういったサポートの必要性をあまり感じていなかったのが惜しまれる。
571:NPCさん
06/10/22 00:23:02
1冊だけでたサプリの、80年代ステージは魅力的だったな。
サンプルシナリオでちょっとうるって来ちゃったし。
572:NPCさん
06/10/24 18:52:22 oqlPPyfH
良スレage
573:NPCさん
06/10/24 23:10:37
近所のBOOKOFFで1800円で叩かれてたんだが、
これは買いなのか買いじゃないのか……
574:NPCさん
06/10/25 00:56:47
>573
買えばわかるさw
575:NPCさん
06/10/25 01:14:29
迷ったら買え
買えないで後悔するよりもかって後悔しよう
576:NPCさん
06/10/25 02:28:13
ふけー
577:NPCさん
06/10/25 07:44:45
他に言うことはないのか?
不親切な奴らだな。
578:NPCさん
06/10/25 07:57:34
このゲームがどういうゲームか知りたいのならこのスレを読み直すのが良いと思うしなぁ。
批判的意見もいろいろ書かれているから参考になると思う。
ゼノスケファンの俺個人の意見としてなら、面白いから是非買え、としか言わないし。
579:NPCさん
06/10/25 08:02:07
買え買え言う前に付属品ついてるかくらい確認させろよ。
580:アマいもん
06/10/25 09:53:45
冒頭のリプレイは結構すきー。
ケイがランスでランスがケイで。
581:NPCさん
06/10/26 23:56:48
ルール解説としては物足りない気もしますけど、読みやすくて面白いですよね。<リプレイ
とあるシミュレーションゲームのコンベンションで
当時高校生だった藤浪氏の書いたリプレイ等の掲載された同人誌が銀爺の目にとまり、
それが縁で翔企画に入社したのがこの世界に足を踏み入れたキッカケというだけあって、
リプレイ書きとしての実力はかなりのものですよね。
しかも初めて書いた記事が『シミュレイター』という雑誌の創刊号に掲載された、
初代ローズ・トゥ・ロードのリプレイ『七つの祭壇』。
(なんでも、あの菊池たけしがRPGにハマるキッカケを作ったものだとか)
ただ、ルールとなると、『後はユーザーのみなさんで作り上げていってください』というものばっかりがなんとも……
582:NPCさん
06/10/27 09:26:11
>581
>とあるシミュレーションゲームのコンベンションで・・・
ここに来る人なら、たいがい知ってる。
583:NPCさん
06/12/23 21:05:53 MICPZjxZ
584:NPCさん
07/04/21 20:51:45 kcwRzc6M
良スレage
585:NPCさん
07/04/21 22:29:49
俺、前世では584と恋人だったんだ。
586:NPCさん
07/04/22 09:44:27
現世は?
587:NPCさん
07/04/23 00:26:47
584は現世の俺のティアラ。
588:NPCさん
07/07/27 07:37:51 gCrB31/F
夜のブックオフで無性にクソしたくなってトイレ入ろうとしたら
万引き防止だかなんだかしらねーけど「ご使用の際は店員にお声をお掛けください」
とか書いてあんの。ウゼーとおもいつつキモイ眼鏡の女に
「すみません、トイレ使っていいですか?」って聞いたら
「は!?…あ、いいんじゃないですか…どうぞ。」とかキョドってキモイ対応
聞けって書いてあるくせに「いいんじゃないですか」ってなんだよ。
むかつきながらクソ済ませてもう一度女をよく見たら店員じゃなかった。
589:NPCさん
07/07/27 07:42:26
前世では店員だったから問題なし。
590:NPCさん
07/07/27 08:11:06
では、また来世
591:NPCさん
07/07/27 14:13:20
しかしおまえの来世は虫
592:NPCさん
07/07/27 17:38:09
前世がゴキブリのお前は黙れ
593:NPCさん
07/07/27 20:24:26
前世はロケットのAIとかあるらしいからな。
594:NPCさん
07/07/27 20:48:51
ハッタリのホムペの追加データ集があればU.C.の住人が前世とかになれたのに。
595:アマいもん
07/07/28 07:21:21
>>594
貴殿が今からもっとスゴイのを自作すれば良いでゴザ。
ハリーハリー!
596:NPCさん
07/07/28 07:56:07
そしてSRS化し、
アルシャードガイアのサプリとしてゼノスケがスタンダードに!
…地球の見た一夜限りの夢だった。
597:NPCさん
07/08/12 15:31:13
お金返して! 。゜(゚´Д`゚)゜。 お金返して!
598:NPCさん
07/08/13 19:30:17
前世は神だった
599:NPCさん
07/08/13 20:29:13
俺なんか前世はアムロ・レイだぜ!
600:NPCさん
07/08/15 17:38:41
いぇあ
601:NPCさん
07/08/18 19:07:09
カレイどだけ買ったけどどうしような、50円だったし・・・・・新品だったし・・・・・まだ1pも読んでないし
イヤマジで4000円の価値がゼノスケープにはあるの?
602:NPCさん
07/08/18 20:36:12
カルテット好きな私としては四千円の価値はある。
が、人にはお勧めはしない。
とりあえず、50円なら読む価値は十分あると思うよ。
603:NPCさん
07/08/18 20:55:45
カレイド読んで、「このシナリオがやりたい」と思ってPLのあてがあるなら買えばいいと思うよ。
他のシステムでは出来ないシナリオがやれるのは確かだし。
ただ、システムとしての出来が粗いのは確か。長くやりこむのはよっぽどほれこまないと
つらいと思う。
604:NPCさん
07/08/18 21:23:51
>長くやりこむ
実在した人物や事件にこだわり過ぎなければけっこうイケル。
他のシステムのシナリオフックにもなる。
605:NPCさん
07/08/18 22:15:00
その前にブリッツで遊んでくれよう
606:NPCさん
07/08/18 23:12:03
ブリッツは簡略化しすぎていて微妙。
607:NPCさん
07/08/19 09:39:02
ありがとうございます
話とやや調べたところやや荒いFEAR系という感じを受けました
独自システムもかなり有りそうなので取り合えず読んでみます
608:NPCさん
07/08/25 02:12:31
ところで、アイズが覚醒者って設定のをやる場合、
そのアイズのアイズとかって、本人にはどういう感覚で伝わるんだろうか?
609:NPCさん
07/10/09 20:42:13 hGla6StD
誰もいない……
610:NPCさん
07/10/09 22:11:04
>>608
ダライ・ラマ方式で
611:NPCさん
07/10/23 19:32:01
ようやくマスターやるんだが注意点ってある?
ゼノのマスターは初めてPLやったのは三年前
PLは全員ゼノ初参加
マスターとして気をつけること、覚えておくこと、間違いやすいルールなんかある?
あとプレイヤーに知っておかせた方がいいことは?
612:NPCさん
07/10/23 21:46:06
このゲームにおける「前世」は過去の歴史で実際に存在した人じゃない、ってことを
強調するべきじゃないかな。
歴史ネタとかやると逆に史実に縛られるから、「夢」の中では史実を無視していいって
ことを強調しておくとか。
あと、戦闘時のPC間性能格差が大きいから、強いPCに攻撃を集中しないと弱いPCが
絆を失いまくることになる。
613:NPCさん
07/10/25 01:06:58
アイズを使うんなら、その背景について、ごく簡単な説明や用語解説みたいな
ものを用意したほうがいいかも(GMが説明できるか、PLも了解してるならいい)。
特定の歴史物やフィクション作品とかで話についていけないのはつらい。
614:NPCさん
07/10/25 08:41:29
サンプルキャラはアスペクトが特殊すぎてつかえないとかね
ところで俺、深宇宙大好き
615:NPCさん
07/10/25 10:23:53
深宇宙は、なんだかんだで便利な秘技が多いから。
逆に水星とかは、なんか使い勝手が悪い。
【ピグマリオン】でミーレスを召還するとか、【通壁術】で回避にボーナス
が付くとか認められれば、面白くなりそうだけど。
616:NPCさん
07/10/25 14:00:42
深宇宙はアイズが素敵すぎていいよな
最終兵器とか
つかチェッカーってつらくね?
あとミーレス強えー!
617:NPCさん
07/10/25 16:23:41
相性のいいアスペクトとピースってある?
あとみんな初心者なんだけどパーティー構成はどんなピースがいいの?
618:NPCさん
07/10/25 18:35:15
ナイトかルークは絶対に入れさせるんだ!
逆にチェッカーは、初心者にはあまり薦められない…か?
や、特技は強いんだけどさ。
アスペクトでは<月>、<彗星>が使い辛いかもしれない。
(PLだけでなく、GMにとっても)
相性が特にいい組み合わせはないと思うが、逆に悪い組み合わせとして、
<小惑星>とビショップ、<深宇宙>とナイト、それと巻頭リプレイを挙げて
なんだが、<人工の星>とナイトなんかは、余り良くないかもしれない。
619:NPCさん
07/10/25 21:53:28
そのとおりだ!
620:NPCさん
07/10/25 23:45:17
チェッカーってどんなノリよ?
獣縛りの地獄の道化師ばりかい?
621:NPCさん
07/10/26 02:26:35
寧ろバックスバニーみたいな?
どうでもいいけど、ダイの大冒険のキルバーンはチェッカーっぽい風貌だけど戦い方は完全にビショップでしたね。
622:アマいもん
07/10/26 06:45:30
ゼノスケかあ。大スキだったんだけど、ルル忘れつちまったなあ。
>>612
田中天のアイズが、テンタクルだったり、グィードだったり、上月永斗だったり、要いのりだったり。
>>618
「効果はGMに一任」系のワザはどーにかならんものかと、今でも思う。
>>620
ネジ子。
つーかネジ子の印象が強すぎて他に思いつかねえ! おのれ螺旋人め!
623:NPCさん
07/10/27 03:20:10
キング入れるのって義務だっけ?
違うならナイト、ルーク、ビショップ、クィーンがベストかな
つかキングとポーンは微妙じゃね
アスペクトは水金地火木土天海あたりから選んだらよいよ
624:NPCさん
07/10/27 09:55:01
キングは命令、ポーンはプロモーションで。
しかし、極端に打たれ弱いのは確か。
625:NPCさん
07/11/06 19:48:03
アイズの最終兵器に超燃えた俺がきましたよ
626:NPCさん
07/11/07 15:09:39
深宇宙のアイズはそそるものが多いよな
627:NPCさん
07/11/07 21:22:47
地球殲滅の任務を追った最終兵器としての前世を思い出したヒロインとか
でも現世の楽しかった記憶が邪魔して任務を遂行できない
そんな展開に超燃え萌え
628:NPCさん
07/11/07 21:57:53
別に前世がなんだろうと引きずられる必要は全然無いわけだが。
アイズが暴走すれば別だが。
629:NPCさん
07/11/07 22:08:14
最終兵器なアイズが暴走したヒロインがボスって展開なんじゃねーの?
630:NPCさん
07/11/09 06:35:40
チェッカーやるのによい参考文献ない?
631:NPCさん
07/11/17 13:25:15
初心者な俺に各ピースの特徴、長所や短所を教えてくださいませんか?
アスペクトのもあると大変助かります
632:NPCさん
07/11/17 16:01:35
つかこのゲームのミーレス強えー
633:NPCさん
07/11/17 18:45:53
特徴なんてルルブのデータ読めばすぐ分かるだろ
634:NPCさん
07/11/20 20:18:24
全くその通りだ
635:NPCさん
07/12/24 11:29:59
636:NPCさん
08/03/18 22:52:51
>630
遅レスですまんが、「ブギーポップは笑わない」シリーズあたりはどうだろうか。
チェッカーのネジ子固定なイメージから抜け出すのにも便利かと思う。
637:NPCさん
08/10/09 01:43:09
このゲーム…もとい試験が衰退したのは奴らの仕業か
638:NPCさん
08/10/27 19:38:23
まさかあったとはw
639:NPCさん
08/12/04 21:24:24 5SwPyIsz
[@o
5r
640:NPCさん
09/01/25 18:57:24 Zsdhs07g
641:NPCさん
09/03/08 00:57:06
今日でスレが立って8周年になりました。
ヾ(◎゚Д゚)ノ *・'゚☆。.:*:・'☆'・:*:.。.:*:・'゚:*:・'゚☆ Congratulations!!
642:NPCさん
09/04/29 19:48:51
単独タイトル本スレで8周年は凄いな
643:NPCさん
09/04/30 07:19:18
これだから転生癖のあるやつらは負け犬根性で仕方ないな
644:NPCさん
09/06/18 02:43:52
バイト先のインド料理屋の店長に「アナタトハ前世デ敵ダッタンデショウ」と言われちゃったぜ。
645:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/07/16 21:31:14
なんかじゅんいっちゃんスレがめでたくエンギアスレとして再建できたので
必然的に旧ビーバが余りました
なので、ここを間借りすることにします
ふう、3日後の大規模コンベでビーバのGMとは…緊張するぜ
646:NPCさん
09/07/18 11:29:08
まあ確かにルール的にはかなりの部分藤浪ゲーではあるけど……。
まいっか。
647:NPCさん
10/07/31 00:42:08
ドミニオンは面白いルールだったな~
648:NPCさん
10/09/28 11:37:40
ファースケープで遊びたかった……
649:NPCさん
10/09/28 12:02:21
それはスレ違いなので↓でどうぞ
【縁の下の力持ち】速水螺旋人【情報量特盛】
スレリンク(cgame板)l50
650:NPCさん
10/09/28 13:19:59
こっちじゃね?
水子TRPGを追悼する
スレリンク(cgame板)
651:NPCさん
10/09/28 14:30:39
あ、>>646と>>647って1年空いてるのか
騙された!
652:NPCさん
11/02/03 20:57:29
そしてビバのスレも再建されて単独スレにもどる……か
653:NPCさん
11/07/15 15:18:43.67 pxtpqHWH
駅前魔法学園の仮住まいage
654:パペッチポー ◆P0trltPUEk
11/07/15 15:28:01.55
10年前のスレだから、残したい気もするけれど、
まあそんなスレはこの板には腐るほどあるからいいかw
駅前魔法学園で、しばらくスレ速度を稼いで↓に移行
萌えわかり!ファンタジービジュアルガイド
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そんで藤波ゲー全般スレを立てたいにゃー
まあ、しょせん夢ですがね
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655:NPCさん
11/07/15 16:40:54.72
「男性はね。二十五歳を過ぎて童貞だと、魔法が使えるようになるんだよ」
…こんな師匠キャラもできるんじゃろか?
もうすぐ発売なのにシステムらへんの発表を見た事ないぞー
イラストに速水螺旋人氏や吉井徹氏が入るみたいだから一応購入予定だけど
656:NPCさん
11/07/15 18:33:23.68
イエサブのはちょろっとシステムにもふれてる。
URLリンク(ysgame.shop-pro.jp)
657:NPCさん
11/07/15 19:50:46.82
それ読むと、ゼノスケのリベンジっぽい感じではあるんだよな
658:NPCさん
11/07/15 23:49:45.75
マギカロギアと喰い合わなきゃ良いけどって思うなあ
魔法がかなりオープンになってるところとノリが軽いのが大きな違いか
物語世界の住人みたいなのは向こうでも出せるし
659:NPCさん
11/07/16 02:12:44.87
>>693
反物質エンジンがどうこうとかいう話しじゃなかったっけ?
まあ、SFでは古典ネタだが。
660:NPCさん
11/07/17 23:39:45.29
>>659
人物を調べていくマギロギとマップを巡る駅前じゃあゲーム進行も大分違いそうだし喰い合いはしないだろ。
戦闘システムも被んないだろうし。
>>655
俺はパーソナリティーズ小池定路で購入決定したぞー。
661:NPCさん
11/07/17 23:42:39.05
三輪&小太刀が手伝ってるそうな。(今日のGFコン情報)
662:NPCさん
11/07/17 23:53:41.24
三輪&小太刀が手伝ってるのか
なら星見町は壁に覆われていて外には常闇巨人がいるんだな
魔法を使った立体起機動で常闇巨人の弱点のうなじをそぎ落とす
三次元の戦闘システムか
吉井徹イラストの常闇巨人が楽しみだ
663:NPCさん
11/07/18 14:33:45.87
しっかし発売直前だってのにルールがさっぱりわからんな。
シーン制とROCとプレイスがあるくらいか。
664:NPCさん
11/07/19 20:36:19.92
すまんROCというのがわからないのだが・・・
予備将校訓練課程? 用語表にみつからないんだ
665:NPCさん
11/07/19 20:38:47.83
ロールオアチョイス。
イエサブの予告にはあると書いてあったがまさかないのか?
666:NPCさん
11/07/19 20:43:12.19
>>664
索引くらいひけよ。p15。
667:NPCさん
11/07/19 20:45:23.83
おっ こんなところに
サンクス
668:NPCさん
11/07/19 20:48:31.09
というかROCってあるとか無いとか一々言うものなのか?
669:NPCさん
11/07/19 20:50:14.71
721 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/19(火) 19:05:23.77 ID:???
ディヴェロップメントがハッタリカイザー。
ライターがしげちーと梶岡。
サンプル10体。編集はいつものFEAR。付属シナリオつき。もちろんサンプルで遊べる。
カルテッターの夢を返せ。
722 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/19(火) 19:08:42.71 ID:???
>>720
クラスは基本クラスにあたるパーテムが5種類(トランプのスートに対応)、
魔法の流派をあらわすマギカスタイルが8種類。
ミドルフェイズで街のプレイスをリサーチして、クライマックスフェイズでボスと対決する。
670:NPCさん
11/07/19 20:51:00.08
752 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/19(火) 20:38:55.71 ID:???
俺も買ってきた。
>>740
役割分担を決めるメイン的なクラスが、
アリス(対ボスに強い)、ソーサルナイト(直接戦闘)、ウィザード(回復と支援)、ルーンブラスター(援護とザコ殲滅)、ミスティック(妨害)の5つ。
魔法の傾向を表現するクラスが、気功術、召喚術、数秘術、魔剣使い、魔女術、魔法芸術、錬金術、闇魔術、あと共通マギアーツ。
だいたい字面のイメージ通りのデータ傾向。
アイテム的なものも特技で表現されるのでデータは比較的少なめに見えるのかもしない。
カイザー関わってるからかもしれんけどこれなんてレンタルマギカRPG?って印象。
サンプルシナリオが猫探しだったり、藤浪らしいほのぼのしたノリ。
ちなみにSRSではない。近い部分もあるけど。
うーん、ここで語る意味はなさそうだな。
756 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/19(火) 20:44:53.59 ID:???
>>755
判定は2D6上方、6ゾロクリティカル、1ゾロファンブル。
街での姿と学園での姿は、取得できるスキルや、街や学校に存在する施設の内容を決定する。
671:NPCさん
11/07/19 21:07:19.34
p85 「ふたなり」に見えてしまった あ~あ
672:NPCさん
11/07/19 21:33:42.82
フラゲした人に聞きたいんだが
値段に見合う内容?
まあ人それぞれかもしれんが
明らかな誤植が多かったりデータがこれだけ?とかだったり
サプリがでないと遊びにくそうな感じとか
イラストが少ないとか逆に多くてページ数ふやかしてるとか
だったら様子をみたい
個人的な感想を耳元でそっと教えてほしい
まあ尼でポチった後なんだけど
673:NPCさん
11/07/19 21:36:28.56
>>672
ハデな誤植はざっと見見つかってない。
データはいわゆるハッタリカイザーゲーの数じゃないけど、このページ数のRPGならこんなもんだろ、という数。
サプリが出なくても遊べるとは思う。
イラストは平均的なFEARゲー仕様。サンプルにイラストがついてきて、オープニングのマンガがあって、シナリオにイラストが2枚、
ワールドパートに各見開きイラスト、パーソナリティーズにイラスト。ふつー。
674:NPCさん
11/07/19 21:43:54.54
あとプレイス(建物とか場所)のイラストを速水螺旋人が描いてるな。全部で27点。
特技(マギアーツ)のデータは13クラス+共通×各17で全238種類。
675:NPCさん
11/07/19 22:04:10.78
>>673 >>674
ありがとー
少なくとも買った事を後悔する出来ではなさそうなのねん
尼からの到着を 希望をもって待っていよう
676:NPCさん
11/07/19 22:19:20.10
イラストといえば今回ささりょーいないのか?
677:NPCさん
11/07/19 22:21:25.05
巻頭マンガやルール解説マンガ書いてる。
678:NPCさん
11/07/21 09:50:46.17
体高いボスが本陣に障害エリア張って引き篭もったら、ほぼ詰み?
この状況でまともに攻撃できるのって、魔女くらいだよね…
679:NPCさん
11/07/21 15:38:37.05
>>670
他はなんとなく想像つくけどアリスってなんぞ
680:NPCさん
11/07/21 15:49:00.69
>>678
マナソースとか使っても当たらないくらい体高くするなら
それは回避系能力全部をほぼ当たらない数値に設定するようなもんだから
バランス的にちょっとどうかと思う
障害エリアは本陣以外に設置する方がいいんじゃないかねぇ
>>679
文字通りボスに対するダメージが増えたり対ボス専用の能力があったりする
あとクリティカルが出やすかったり出目の操作ができたり
681:NPCさん
11/07/21 16:06:45.25
SRSじゃないなら能力値はどんな感じ?
ゼノスケープみたいな抽象的なものなの?
あとブレイクスルーにあたるルールとかってあるの?
それと表紙の箒に跨ってるおんなのこの股間はどうなってるの?
情報が少なすぎて買いなのかどうか決断しにくいです。
こんなに迷うのは久しぶり。
682:NPCさん
11/07/21 16:15:14.69
>>681
能力値は心、技、体の三種類。他に細かいスキルがある。
いわゆるブレイクスルーは、秘儀と呼ばれる強力な特技(マギアーツ)が設定されている。ぶっちゃけ加護みたいなもん。
これでよろしかろうか。
683:NPCさん
11/07/21 16:32:01.87
補足すると、
このゲームはミドルフェイズとクライマックスで使うデータやブレイクスルーが結構違う。
ミドルは各シーンのイベントを判定で解決していく。
各PCが初期で合計7レベル分スキルを持ってて(〈物品との会話〉2、〈魔法の料理〉2、〈絆:友人〉1みたいに)
そのスキルが役に立ちそうな判定ならレベル分判定のダイスを増やした上で出目2個を選ぶことができる。
むりやりこじつけて使う場合はアクションポイントを消費する。
このアクションポイントがミドル中のブレイクスルーみたいなもんで、
判定の振り直しとかにも使える(アクションポイントを使ってクライマックスにもスキルを使えるようになる特技もある)。
イベントクリアでマナソース(トランプ)を得て、
これも判定ダイス増加(ミドルでもクライマックスでも可)、ダメージダイス増加に使えたり、特技の代償になったりする。
あと、強力な戦闘用ブレイクスルーの秘儀を使うには、6枚以上のマナソースがすでに使われていないといけない。
ちなみにクライマックスにしか戦闘はなく、PCのHPやMPはクライマックス開始時に設定される。
684:NPCさん
11/07/21 16:39:24.77
心、技、体はそれぞれ読んで字のごとくの判定値になって、
戦闘では魔法攻撃、射撃攻撃、白兵攻撃の命中判定と防御判定と防御修正にそれぞれ対応。
それとは別にミドルでの調査に使う社会値があって、
これとアクションポイントの合計が9になるように決まる。
あと戦闘でイニシアチブ決定に使う行動値。
685:NPCさん
11/07/21 16:44:36.40
>それと表紙の箒に跨ってるおんなのこの股間はどうなってるの?
サンプルのイラストを見ると股間に当たる部分が特殊な形状をしていることがわかるよ
686:NPCさん
11/07/21 17:12:26.04
表紙の女の子が可愛かったからという理由で買ってきた俺が来ました
687:NPCさん
11/07/21 17:15:21.19
おお、詳しくありがとうです。
>>682
基本能力値は三つですか…スキルの取り方が重要っぽいか。
使える(使う)スキルばっかり取るなんて事にならないといいのだが。
>>683
何となくボードゲームに近い印象。
とけねこ先生の好きそうな感じっぽいな、って思えた。
戦闘がクライマックスのみは正直どうなんだろ?
>>684
心、技、体は分かりやすいし、個性はスキルで出せるか。
どっちにしてもGM&プレイヤーの演出が結構必要な感じかなぁ。
>>685
>股間の部分が特殊な形状
と読んでしまった…どんなサンプルイラストなんだよ…って興奮した…
箒のほうの形状ですよね、もちろんすぐに気づきましたとも。
でも、もしかしたら…おんなのこの股間のイラストが…
総合的に良さそうなので購入してみようと思います。
ありがとうございました。