【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その23at CGAME
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その23 - 暇つぶし2ch246:NPCさん
11/10/09 22:07:12.88
今日のDAC、昼頃突然会場の外から「申し訳ありませんでした」って弩声がして、驚いて見てみたら、DACの代表に向かって土下座してる奴がいたんだよ。
なんかあったの?

247:NPCさん
11/10/09 23:59:42.41
>>246
kwsk

248:NPCさん
11/10/10 01:10:11.14
>>243
ピクシーのおそろしいところは、自分の移動アクションを消費して、
5マス以内の味方を6マス飛行移動させること。
これを遭遇毎に行える。

249:NPCさん
11/10/10 02:04:27.48
なんかアベンジャーの伝説の道がPH2だとパッとしないんだけど
信仰の書には凄いのありますか?

250:NPCさん
11/10/10 02:15:59.35
効果的には飛行より瞬間移動の方が強いはずだけど、
なんか「6マス瞬間移動させる」より「6マス飛行移動させる」の方が凄く見える不思議

251:NPCさん
11/10/10 03:06:13.48
ピクシーの高度限界1飛行だが落とし穴に落下はするんだな。移動速度以上に深くないと落とし穴の底に降り立つだけだが。
次ターンの移動で復帰できるから、落とし穴探しに最適だ。
DMが攻撃対象にしないとおしまいだがw

252:NPCさん
11/10/10 04:18:18.22
D&Dといえばトチ狂った見た目のフェアリーを

253:NPCさん
11/10/10 07:11:44.21
>>246
このDMが3年前の自分の過ちに謝りにきたんだってさ。

私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。

254:NPCさん
11/10/10 07:12:39.96
問題点は三つです。
(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)

(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0~10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。

ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。

255:NPCさん
11/10/10 08:37:19.89
pgr

256:NPCさん
11/10/10 11:31:57.81
DACはおっぱいです。

257:NPCさん
11/10/10 12:53:23.65
まだ尾を引いてたのか
都会は恐ろしいところじゃのう
毎年仕事でDACに行けない俺こそ勝ち組…

258:NPCさん
11/10/10 13:38:23.71
×都会は恐ろしいところじゃのう
○遠方からきたたった一人の粘着病質な人間

259:NPCさん
11/10/10 15:16:10.37
>>252
ドワーフだかノームだかよくわかんないアレかw

260:NPCさん
11/10/10 15:18:44.93
え?
この参加者の感想が公開された、ってこと?


261:NPCさん
11/10/10 17:15:17.91
URLリンク(www6.atwiki.jp)
これかー。

なぜ今頃?

262:NPCさん
11/10/10 20:29:32.19
1日目のDMに準備期間途中で音信不通になった人がいたんだがどうなったんだろう?

263:NPCさん
11/10/10 20:33:34.95
D&D4版ってオンセサイトとかないのかなあ

264:NPCさん
11/10/10 21:13:50.00
>>263
TRPG SNS は結構活発にオンセ募集してるよ

265:NPCさん
11/10/10 22:27:35.19
>>262
交通事故って聞いた

266:NPCさん
11/10/11 01:01:07.31
10数年ぶりに英辞書引っ張り出して、エンカウンターズを和訳中。

A4半ページを訳するのに1時間半とか・・・(泣)

このペースじゃ単純計算でも120日かかるわww。
まぁ、実際はマップ、イラスト、宝物の表の分は頁数に入れなくてもいいんだろうけど。
文意を頭の中では理解できても、日本語に訳すのが超面倒。

267:NPCさん
11/10/11 01:19:56.89
>>266
公式HPの対訳表、あれが頭に入ってしまうとこまで行けば時間は短縮されるさ

268:NPCさん
11/10/11 11:54:17.94
DACと言えば二日目に外国人の人が来てたけどずっと楽しそうに英語でプレイしている人がいて羨ましいなぁと思った。
自分もルールくらいは読めるとは思っていたけど英会話できると世界が広がるんだなぁと実感してしまった。

269:NPCさん
11/10/11 12:22:12.13
ゲーム用語(とオタク用語)だけでもなんとかなる。ゲーム中の話なら。

270:NPCさん
11/10/11 12:25:31.54
ピクシーのデータって公式ページのどこに載ってるの?

271:NPCさん
11/10/11 12:46:11.40
>>270
October: In the WorksのHoF紹介のところ

272:NPCさん
11/10/11 18:12:20.14
HoFとHFOって似てる

273:NPCさん
11/10/11 22:07:18.93
フィギュアの質問もここでいいのかな?おもちゃ板に見当たらなかったけど・・・

明日、東京出張なんだけど、
秋葉原のラジオ会館のイエサブって、
D&Dのフィギュアのシングル売りってやってる?
もしやってたら寄り道してセッションに投入したいんだけど。

274:NPCさん
11/10/11 22:16:14.20
>>273
ラジオ会館は屋上に人工衛星が落下した事故のため閉鎖されています

275:NPCさん
11/10/11 22:21:12.60
まあ、一応現状移転した先もラジオ会館ではあるんだが。
デュエリスとショップと統合しちゃったからなあ……。

276:NPCさん
11/10/11 22:26:15.32
>>273
URLリンク(yellowsubmarine.co.jp)
URLリンク(yellowsubmarine.co.jp)
URLリンク(yellowsubmarine.co.jp)
URLリンク(yellowsubmarine.co.jp)

最近行ってないからわからんなぁ。
色々移転があったから、直接電話して聞いてみたほうが無難かも。
上はイエサブのリンク。試しに電話してみるべし。

277:NPCさん
11/10/11 22:44:16.21
ないよ
新宿にしかないと思う

278:Dマン
11/10/11 23:00:43.88
>>249
16lvで貴重な飛行速度を得ることができるFavored Soul
oath of enmityによる2個の命中ロールがぞろ目でヒットしたならクリティカルヒットになるArdent Champion
辺りが単純におすすめ所でしょうか。
ダイス運に自信があるならアクションポイントを使っても1/6の確率でアクションポイントが減らないWeapon of Fortuneは最強クラスの伝説の道です。


279:NPCさん
11/10/11 23:13:05.71
新宿にもそんなに量があるってわけでもないですミニチュア

280:273
11/10/11 23:22:11.94
>>274-277,279
ありがとう!
新宿のゲームショップか・・・
そっちによってみるよ!

281:NPCさん
11/10/11 23:55:58.43
千葉のイエサブからも無くなっちゃったよ・・・
4版関連は3版に比べて売上悪いのかな?


282:NPCさん
11/10/12 01:10:29.89
ミニチュアはWoCが新シリーズを準備しているので、それを待った方が賢いとは思うけどね。


283:NPCさん
11/10/12 03:40:13.03
秋葉に行けば選り取り見取りだと思ってたのに、
新宿を超えるものでは無かったのか…

284:NPCさん
11/10/12 07:07:52.26
>>271
遅くなったけどありがとう。
おもしろい種族だねこれ。

285:NPCさん
11/10/12 07:52:14.97
よし、メタルフィギュアに手を出そうぜ

286:NPCさん
11/10/12 11:20:39.48 atww16em
>>285
うっかり踏んだらどうするんだ

287:NPCさん
11/10/12 11:50:44.49
ちょっと歪んだぐらいなら簡単に直せるよ!


などと言い出したら末期症状

288:NPCさん
11/10/12 13:08:23.25
Ninjaひでえなぁ(褒め言葉)

289:NPCさん
11/10/12 17:24:22.15
いま、メタルフィギュアと言いつつ、ホワイトメタルなんてほとんど使われないから、
踏んでも曲がらないくらい硬いか、折れるレジンかプラだよ。

290:NPCさん
11/10/12 17:54:02.55
>>289
リーパーはまだホワイトメタルだぜ?

291:NPCさん
11/10/12 18:23:30.60
>>290
まじかよw すげえなw

292:NPCさん
11/10/12 22:16:07.13
HoSのブラックガードの1レベルパワー
Ferocious Strikeについて質問です。

You gain combat advantage against the first enemy you attack before the end of your next turn.

この文は、
使用者の次のターンの終了時より前の1回目の攻撃の目標に対する戦術的優位を得る。
→使用者の次のターンの終了時より前の一回目の敵に対する攻撃は戦術的優位を得た状態でする、という解釈でいいのでしょうか?

293:NPCさん
11/10/12 23:41:32.32
うむ

294:NPCさん
11/10/13 00:55:34.68
>288
ニンジャルール発表されましたか。
普通のアサシンとニンジャってどう違うんですかね。

295:NPCさん
11/10/13 01:05:58.30
>>294
ニンジャの方が悪ノリが激しい

296:NPCさん
11/10/13 01:27:05.37
分身の術や口寄せの術使ったりとかですか?

297:NPCさん
11/10/13 01:27:58.02 8XK702wi
>292

「使用者は次の自分のターンの終了時まで最初に攻撃する敵1体に対して戦術的優位を得る」とした方が判りやすいかと。


298:NPCさん
11/10/13 02:28:40.44
>>294
ニンジャという言葉と設定にロマンが詰まっている。
それ以外は、なんというかフツー。アサシン・ビルドの亜種かなって。

299:866
11/10/13 02:51:14.13
サムライはまだか

300:NPCさん
11/10/13 03:40:02.80
>>292
このパワーを当て続ける限り戦術的優位を得続けるということか。
ヒューマンローグがヒューマン特徴で得たら強いかも(能力値が別だが

301:Dマン
11/10/13 06:07:37.14
>>300
パラディン(ブラックガード)のパワーなので人間のボーナスパワーでは取れないですね。
ハーフエルフの「見よう見まね」なら取れますが。

302:ありよし@シスコン
11/10/13 06:27:42.69
>>299
ルーンプリーストの亜種だったような

303: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/10/13 08:15:06.81 CUVSu/q0
サイオニックって、3.5e対応のサイオニックハンドブックと同じ?

304:NPCさん
11/10/13 09:00:33.35
>303
なぜ同じだと思える?無限回パワーが全クラスにある4版と
そういったのがない3.5版が同じになれるわけないだろ

305:NPCさん
11/10/13 09:33:24.81
落ちつけよ。

ニンジャアアアアー

306:NPCさん
11/10/13 11:22:17.35
>>305
殺すべし
イヤーッ

307:292
11/10/13 18:01:37.49
>297
ありがとうございます。強いですね。

308:NPCさん
11/10/13 18:14:37.69
いきなりですけど、フォーチューン・カードってエンカウンターで使われているんですか?
あと、フォーチューン・カードってD&Dの4版をプレイ中に効果を発揮させたりするんですよね

309:NPCさん
11/10/13 18:15:42.42
>>307
でも、近接キャラって戦術的優位を取る手段多いからね。
この攻撃に戦術的優位を取れるならともかく、次の攻撃に戦術的優位をもらえても微妙な事は多いと思うよ。
私はSpirit of Vice (Fury)のブラックガードを使ってた時はVengeance Strikeばっかり使ってた。

310:NPCさん
11/10/13 18:28:06.92
>>308
卓内で了解が取れてるなら他のシステムを遊ぶときに使っても問題はない。
まあ、通常(゛それ以外は異常゛くらいの強い意味で)は4版遊ぶときにだけ使うと思うけど。

311:NPCさん
11/10/13 18:28:10.89 hd5/yMvw
ニンジャのプレイ風景はニンジャスレイヤーのアレしか今のところ想像がつかん・・・。

312:NPCさん
11/10/13 20:10:08.21
>>303
概念上は旧版以来綿々と続いてきたサイオニックの歴史の最新版。
3版(3.5版)で旧版同様ポイント制を使っていたように、最新4版でもポイント制を採用している。


313:NPCさん
11/10/13 20:11:56.29
クサリガマのデータがもう少し良ければなぁ。

314:NPCさん
11/10/14 01:16:58.89
D&D的にはニンジャやサムライってどんな設定?
どっかの少数民族の秘伝とかそんな感じ?

315:NPCさん
11/10/14 05:59:37.13
レルムにはオリエンタルな地域があったはず。
ヤクザがテーマなシナリオとか出てたみたいだしな

316:めくら\かうんたーぱわー
11/10/14 06:09:57.17
>フォーチュンカード
最初トーグのパクリかよデザイナー被っているからってやり過ぎと思ったが
全然違って拍子抜けした

(まぁちょっと風変わりなヒーローポイント的な点は共通だが)
エンカウンターでも一部卓は採用してる。


・どう遊ぶか
まずデッキを作る。カードはディフェンス、アタック、タクティクスの3種類と
カードの使い方やセッション記録カードなどがランダムで封入されている

レアリティもあるがMTGみたく必須レアレベルのカードはなく
むしろコモンのが汎用的で使いやすいという設もある



317:めくら\かうんたーぱわー
11/10/14 06:24:31.89
▽どんなカードがあるの?

・アタックカード
突撃したら戦術的優位が乗ったり機会攻撃に成功したら相手を減速にしたり
相手のセーブをふりなおさせたりできる
・ディフェンス
遠隔攻撃しても機会攻撃を誘発しなかったり敵の攻撃を5割で回避できたり
・タクティクス
シフトしたりセーブ振ったりさせられたような

▽遊び方

ターン開始時に手札をキープするか今の手札を捨てて山札から一枚引く。
それを遭遇が終わるまで繰り返す

引きたいときに引きたいカードを引けるとは限らないのに注意



▽遊んでみた感想
トーグをカードありで遊んだり、3.5版時代にD20DORG混ぜ合わせてやってた
プレイグループならそこまで違和感なく遊べるだろう。

ただあるとちょっと嬉しいかもレベルの強さのカードがほとんどな点には注意
偉業とかないし、見せ場宣言や仲間とカード交換するルールもない
パーティーのカード組み合わせてコンボ叩きこむのは凄い楽しいんだけどね

318:NPCさん
11/10/14 14:01:09.37
5人PTになることになったがどの役たせばいいだろうか
今のところ
二刀流レンジャー
烈風ファイター
オーブウィザード
殴らないクレリック

319:NPCさん
11/10/14 14:06:23.36
敏捷メインがいないみたいだし、ローグでもやったら?

320:NPCさん
11/10/14 14:16:05.48
ハーフエルフパラディンかな。回復力も打撃力も高めにできるし

321:NPCさん
11/10/14 14:21:35.76
前壁柔らかめ、撃破力高め、位置制御弱め
これなら生存重視の安全サイドなら最前線指揮官ウォーロード、
位置制御重視ならエンスネアメントかシールディングのソードメイジだな

322:NPCさん
11/10/14 14:56:04.70
前衛が弱いのでソードメイジかな。

323:NPCさん
11/10/14 14:59:33.37
>>318
回復ができる、強制移動もできる⇒バード(指揮役)
防衛役が壁としてはいまいち⇒ソードメイジ(防衛役)
敏捷の高い役回りが欲しい⇒ローグ(撃破役)

他のクラスで4職揃ってるし、制御役以外ならどれでもよいかと。

324:NPCさん
11/10/14 15:02:59.00
敏捷いないし制御力高めのモンクっていうのはどうよ

325:NPCさん
11/10/14 15:03:40.49
少しダメージ種別まわりについてわからないことがあったので教えて頂けますでしょうか。

ウェットストーンなどについているダメージ属性のついた追加ダメージっていうのは、
攻撃パワーに追加でそのキーワードを与えるんでしょうか?

テンペスト・ウェットストーンを使ったサン・ブレードが、
無限回パワーでこの武器で与えるすべてのダメージは[光輝]ダメージとした場合、
ウェットストーンの効果はどうなるでしょうか?

326:NPCさん
11/10/14 15:14:50.15
>>318
いっそのことファイター足したら面白いんじゃね?

ネットと盾持ったファイターでドラゴンマガジン年鑑の特技取ってネット当たれば減速になるファイターとか。
同じ年鑑のスタイル特技にクリーブの追加ダメージの代わりに機会攻撃誘発せずに重投擲投げれる特技があるからそれ使えばマークばら撒けるし。
烈風ファイターとレンジャーにメインの敵を任せつつ残りをうまく減速にして立ち回る変態ファイターとか盤面がすげぇ愉快になりそう。
<苛烈なる優位>取れば減速状態の相手に戦術的優位乗るから後衛二人も戦術的優位得やすくなるしな。
エッセンシャルまで入れれば減速状態の敵に近接攻撃当てると相手が伏せになる特技があるからそれまで入れれば二刀流の人たちは<断頭の一撃>までいけるよ!


ここまで書いといてアレだけど前衛が柔らかいからバードとかウォーロード入れたほうが安定はすると思う。

327:RPGにおける後衛って
11/10/14 15:22:12.22
字義的に矛盾してるよな

◆後衛の解説
字義:後を守る
実際:守る側でなく、守られる側
矛盾:大いに矛盾あり


ちなみに、前衛は無問題

◆前衛の解説
字義:前を守る
実際:前を守ってる
矛盾:無し


※実際とは、ゲーム上の事

328:NPCさん
11/10/14 15:23:09.04
>>318

準後衛が二人いることを考えると、前衛にとっても後衛にとっても戦術的優位をコンスタントに得るのが難しそうだね。
前衛もアグレッシブに挟撃取りに行くには烈風ファイターは柔らかいしウィザードの人が戦術的優位を与えるようなパワーやデバフ系が少ないならバフ系の指揮役かデバッファーな制御役いれると良いかも。

レベルが判らないから何とも言えないけどバフなら弓ウォーロードとかルーンプリースト、デバフならサイオンとかシーカー入れると安定すると思う。

329:NPCさん
11/10/14 15:24:12.79
うわ、誤爆った

330:NPCさん
11/10/14 16:34:37.54
Dragon 400のHybrid Cavalierが、Holy Smiteを何かの遭遇毎パワーと交換する時、
Holy Smiteのレベルって何レベルの扱いになるの?

331:NPCさん
11/10/14 19:47:59.93
>>325
説明をよく読めばわかると思いますが、“追加ダメージ”というのはゲーム用語です。
これらの説明は「○○を追加で与える」ですので、文字通り武器などのダメージとは別枠で与えるものです。

たとえばサンブレード(1d8+5)で[光輝]ダメージに変更した後にフローズン・ウェットストーンを使用した場合、
出目が5なら、10[光輝]ダメージ+2[冷気]ダメージを与えます。

テンペストは目標に追加ダメージを与えませんから、フローズンに変更して説明しました。

332:NPCさん
11/10/14 20:44:03.02
どんな構成でも役目を果たせる、ドワーフ・ファイター・オトコでFA

333:NPCさん
11/10/14 21:07:46.66
いまだに間違えてる人がいるみたいだけど、
パワーのキーワードとダメージの種別は別の要素だよ

334:NPCさん
11/10/14 21:08:57.28
別枠で与えるって事は、脆弱性や抵抗も別枠なのかね?
例えば、光輝ダメージに追加ダメージで光輝を乗せた場合、脆弱性は両方に足されるの?

335:NPCさん
11/10/14 21:15:28.91
それについては各論あるようだ
明記が無いから解釈の問題になってて結論を見ない

336:NPCさん
11/10/14 21:30:09.44
両方に載せれば戦闘が早く終わるからそうしてる

337:NPCさん
11/10/14 21:39:40.63
そういえばPCに脆弱性を与えてくる敵って遭遇したことないな

338:NPCさん
11/10/14 21:52:19.66
みんな大好き目ばっかりのアイツとか

339:NPCさん
11/10/14 21:54:52.31
(残響音)

340:NPCさん
11/10/14 21:56:56.31
>>334-335
4版基本理念が「PCが努力したものを無駄にするのはやめよう」なので、ウェットストーンなどのほんのオマケ程度のダメージであっても脆弱性は適用で良いと思う。


341:NPCさん
11/10/14 21:57:31.72
初歩的な質問をすいません。
4版では、幻や精神のキーワードを持つパワーも
アンデッドや人造に普通に効くと言うことで構わないんですよね?
(モンスター側が耐性を持っていたり、パワー側に特記が無いかぎりは)

自分でルールブックを読んだかぎりでは、上の解釈で問題ないと思うのですが
何か問題がありますでしょうか?

342:NPCさん
11/10/14 22:00:26.73
もちろん、そうなる
そういや毒と死霊はよく完全耐性あるけど、他ってあまり見ないような…

343:NPCさん
11/10/14 22:09:17.59
>>342
ありがとうございます。
やはり、PCが常用する可能性の高いパワーには
完全耐性は付けないと言うポリシーがあるのでしょうね。

344:NPCさん
11/10/14 22:09:26.69
みんな大好き蜘蛛っぽいアイツは幻惑状態に完全耐性があるから
ロックに頼るパーティを少しヒヤリとさせられるゾ

345:NPCさん
11/10/14 22:11:53.34
>>337
オーラの範囲内だと虚弱性ってのが居たような。

敵じゃないけど、鳥取では技能チャレンジ失敗で次遭遇中虚弱性ってのはやった事がある。

346:ありよし@シスコン
11/10/14 22:12:16.09
>>343
闇ウォーロックェ……

完全耐性:石化とかつい持っているの忘れるよな
忘れても影響ないけど

347:NPCさん
11/10/14 22:12:31.28
脆弱性(ぜいじゃくせい)な。

348:NPCさん
11/10/14 22:14:34.31
>>346
HJコンで、プレロールドキャラのウォーロックが持ってた毒攻撃が一切効かない敵ばっかり出てきたことはいまだに恨んでるぞ
(ボーン・ゴーレム⇒アルコン⇒デス・タイラント)

349:NPCさん
11/10/14 22:20:14.90
選択の余地なく無限回に死霊パワーってのはキツいよなあ
しかも別に強くないし

350:NPCさん
11/10/14 23:13:53.73
逆にPCでその辺の抵抗あるとけっこう役に立つ。毒とかは継続ダメージも多いし。

351:NPCさん
11/10/14 23:14:14.18
そもそも死霊パワー自体に使い道が・・・
いや、なんでもない。

352:NPCさん
11/10/14 23:50:20.65
そこでHoSの中にあるウィザードのキャントリップを使え、とそういうことですね?

353:NPCさん
11/10/15 01:26:44.00
《予告致命射撃》って何に収録されてるんですか?
あとウォーロードの最前線指揮官

354:NPCさん
11/10/15 01:30:59.82
>>353
前者はドラゴンマガジン年鑑
後者はMP2

355:NPCさん
11/10/15 02:09:58.22
「敵が自分の突撃できる間合いに来れば突撃する」で待機して
敵が突撃してきて自分の間合い内に入ったら先にこちらが突撃
で迎撃できますでしょうか?

356:NPCさん
11/10/15 02:34:16.97
>>355
出来ます。
しかし、あなたの攻撃アクションが終わった後(イニシアチブは目標の寸前に変更することをお忘れなく)、
目標は移動の続きを行うことが出来ます(その際には、あなたは機会攻撃を行うことができるかもしれません)。

357:NPCさん
11/10/15 03:18:53.17
>>356
回答ありがとうございます。
機会攻撃は気づきませんでした。いい手ですね。
もう一つ気になる点がありました。
先ほどの突撃を突撃で迎撃して、相手が倒れなかった場合は
突撃の継続ができるのですが、私が邪魔をして敵は私を迂回
して突撃しなければならなくなった際、敵の移動速度が足りな
くなった場合は、迎撃したマス目で敵は止まらなければならな
いと解釈して良いのでしょうか?

358:NPCさん
11/10/15 03:57:50.49
>>357
止まるか否かについては特殊な状況なため特に公式裁定はないと思います。
したがってDM判断ですが、考えられるケースは3つあると思います。
1) そこで止まる。
2) 移動速度の限り移動して、目標の手前で突撃を終了する(攻撃不可)。
また別の可能性として
3) あなたのキャラクターが進路のマスを占めることで移動が阻害され(突撃は1マスごとに目標に接近する必要あり)、突撃が終了する。
があります。
こればかりは、あなたのDMに判断を仰ぐべきでしょう。

359:NPCさん
11/10/15 06:16:22.70
敵の初期位置からみて「目標になった仲間に一番近い攻撃可能なマス」を塞ぐ形で阻止すれば
少なくとも突撃による攻撃は不発だな。
ここが塞がってると突撃できないのはルールだからな。

360:NPCさん
11/10/15 11:42:49.70
>>359
移動時の即応、機会タイミングは1マスづつで発生するからな
対応になる待機でも確かに妨害可能だ
俺ならすでに2マス以上移動してたら、
ふさいだ奴を殴る事を認めるがね

361:NPCさん
11/10/15 12:10:12.34
>>359
斜めに突撃してきた時はやりやすいな

362:NPCさん
11/10/15 13:34:41.05
まあ普通ならそんな宣言をしているPCのほうに突撃するけどな

363:NPCさん
11/10/15 14:34:13.83
それならそれでいいんじゃないの?
そこまでピンポイントな宣言するなら、よほどその仲間守らないといけないんだろうし。
位置が良くて、そんなことしてきたら大喜びで仲間が殴れる位置なのかもしれないけど。

364:NPCさん
11/10/15 18:20:35.49
>>360
突撃目標変えるってのもまた微妙な話だな

365:NPCさん
11/10/15 18:30:19.42
でもさ、突撃するときってたとえば現実世界で言うと包丁を相手に向けて突進してるような感じでしょ。
その途中で目の前に別の人がきたらその人を刺しちゃうと思う。

366:NPCさん
11/10/15 18:39:28.76
現実世界じゃないからね

367:NPCさん
11/10/15 18:48:48.65
リアルリアリティ厨は帰ってくれないか

368:NPCさん
11/10/15 19:05:25.64
他卓のハウスルールにまでケチをつけることは無いだろ

>>357
迂回路が突撃経路として正当(マスを進む度に接近することが出来れば良い)であれば迂回できる
その際、移動困難な地形を経由せざるを得なくなったなどの理由で移動力が最終的に不足することになっても、
移動力の限り移動することは出来る
突撃経路として正当な迂回路が存在しなくなったら(突撃の経路として正当なマスに移動できなくなった時点で)突撃は終了する

4版では敵の上空も突撃経路として正当な迂回路なので、DC25~(敵が中型で助走ありなら)の高跳びにチャレンジしても良い

>>359
最も近い攻撃可能なマスのルールは改訂されたよ
今のルールでもそこを塞げば妨害できる可能性は高いけど

369:NPCさん
11/10/15 19:15:34.09
冷静に考えりゃ、待機するってことは有効かどうかもわからないアクションのため、標準アクション潰してんだよな。
PCがやるなら、突撃の妨害くらい出来ても当然という感じはする。
DMがやるのは微妙な空気だが(PCの突撃が妨害される)、まともなDMはそんなめんどい待機はしないだろうから無問題か。

370:NPCさん
11/10/15 20:19:58.09
>>368
お、ルール変わってたんだ

371:NPCさん
11/10/16 05:07:08.17
たぎる血のバーバリアン使ってるけどAC低くて困ってる
やっぱ耐久抑えて敏捷にでもふったほうがいいのかな

372:NPCさん
11/10/16 05:31:38.29
いっそのこと中途半端に能力値をいじるよりチェイン習熟してしまうという手もある

373:NPCさん
11/10/16 05:31:50.82
>371
どノーマルのビルドならACは仕方がないので
殴られるの前提にして
リキュペレイティング・ストライク使うといいんじゃないかな?
一時HPは大きいよ
回復回数が足りないって言うなら
回復回数追加や追加HPで補うといいんじゃないかな?
それでも戦線維持が難しいなら少し仲間との
コンビネーション疑った方がいいかもしれない

374:NPCさん
11/10/16 08:07:03.20
質問させてください。
マジックミサイルは命中判定がないから雑魚は倒せないと言い張る荒武者がいますが、別にミスしてるわけじゃないから雑魚くらい倒せますよね?

375:NPCさん
11/10/16 08:28:56.99
問題なく倒せるな
その荒武者の理論だと雑魚には一部の「効果」で一時的hp与えたり攻撃にプラスを与えるパワーも効果がないことになるなぁ

376:NPCさん
11/10/16 09:10:22.07
その荒武者の中では、全ての雑魚は溶岩だろうが針山だろうが乗り越えて襲いかかってくる地獄の戦鬼なんだな

377:NPCさん
11/10/16 09:20:33.56
たぶん、ミスではダメージを受けないってのを
勝手に、ヒットでなくてはダメージを受けないって脳内変換してるんだろうな

378:NPCさん
11/10/16 10:04:08.73
>>371つハイブリッドウォーデン ハイブリッドソーサラー

379:NPCさん
11/10/16 10:27:17.53
ディヴァイン・チャレンジをものともせずに殴りかかってくる雑魚

380:NPCさん
11/10/16 10:45:49.01
>>379
結構いるけどな
死ぬのは殴ったあとだし
某シナリオ集で、
死んだら即座に基礎攻撃する雑魚にディヴァインチャレンジしてエラい目にあった

381:NPCさん
11/10/16 11:21:52.36
Damage from an attack or from a source that doesn't require an attack roll destroys a minion.
攻撃のダメージ、または攻撃ロールを必要としないソースからのダメージは、ミニオンを破壊します。

この文章の後に例外を示す形で、ミスが与えるダメージでは死なないよと説明されています。
なので、ミニオンはダメージであれば、オーラでも環境ダメージでも死にます。

またダメージが入れば、何点かによらず死ぬので、一時的HPを付与しても意味はなさそうです。

382:NPCさん
11/10/16 12:45:48.91
ダメージ受ければ死ぬから【雑魚】のキーワードもってたら例えHPが1000あろうと死ぬはず。

383:NPCさん
11/10/16 13:07:37.18
具体的には?

384:NPCさん
11/10/16 13:11:07.03
ダメージより一時的hpの方が多かった場合、減るのは一時的hpだけだから本来のhpには“ダメージは受けていない”んじゃない?

385:NPCさん
11/10/16 13:24:34.03
>>384
一時的HPを持ってるキャラが殴られた時にマインドスパイク使ったら、
一時的HP分のダメージを減らして適用するのか
馬鹿いうな

386:NPCさん
11/10/16 13:58:19.09
>>384
ダメージを受けるとHPが減る
減るのが本来のHPか一時的HPかは関係ない

387:NPCさん
11/10/16 13:58:32.41
>>384
382さんも言っている通り、なんらかのパワーでミニオンの実HPを増加させたとしても、
なんであれダメージが入れば死にます。
ミニオンの生死はHPの残量ではなく、ダメージは受けたかどうかで決まります。
それがミニオンの運命。

「力がみなぎってきたー! 無敵の体力ぅ!」と喜んだ雑魚が、
ヒーローのパンチ一発でダウンするのは、お約束ですね。

388:NPCさん
11/10/16 14:13:25.14
非実体の時に1ダメージ受けて半減して0、の時は無事だよね?

389:NPCさん
11/10/16 14:34:31.23
>390
うちでは攻撃当たる前に死ぬから大丈夫

390:NPCさん
11/10/16 14:48:59.71
我が名はスペランカー

391:NPCさん
11/10/16 15:37:35.94
ソーサラーって撃破役か?
制御役の方がしっくりくるけど

392:NPCさん
11/10/16 16:07:11.26
レンジャーみたいに制御役版ソーサラーが出ても驚かんぜ

393:NPCさん
11/10/16 16:41:28.13
突然話題を変えてすみませんが、ちょっと教えてください。
アーケイン・ロックの儀式は出入り口を対象とした儀式ですが、宝箱やひきだしなど、「開閉はできるが出入りはできないもの」に大しては、そもそも施錠すること自体不可能なんでしょうか?

394:NPCさん
11/10/16 17:17:47.97
>393
宝箱に入ればいいじゃない

395:NPCさん
11/10/16 17:35:44.02
一休さんみたいw

396:NPCさん
11/10/16 19:02:02.01
引き出しの中にポータルを開いたら引き出しも出入り口になると思うから施錠できるんじゃないでしょうか?

397:NPCさん
11/10/16 19:28:22.57
黒歴史帳を入れた引き出しを、「ここは俺の封じられた過去に続いているのさ…」って主張して
出入口と認めさせる方向でひとつ

398:NPCさん
11/10/16 19:55:55.09
>>396
ドラえもん的なw

399:NPCさん
11/10/16 20:29:00.93
DMによってはOKするかもしれないけど普通に考えれば出入り口ではないから不可

400:Dマン
11/10/16 20:34:50.94
>>391
ダメージのボーナスを与えるクラス能力を持ってるからね。


401:NPCさん
11/10/16 21:22:52.01
基本的には可能です。
開閉ができる入れ物や扉はOKです。

例として、ヴァンパイヤの入っている棺桶とかにかけたりとかすると、とても面白いでしょう。

402:NPCさん
11/10/16 21:39:02.81
>>402それは楽しいな。
ところで、この世にはヒ○カチュウとかを4版のモンスターデータにしたサイトが存在すると耳にしたのですが本当でしょうか?

403:NPCさん
11/10/16 21:54:22.71
>>402
もしかして:>>61

404:NPCさん
11/10/16 21:55:44.59
俺もTwitterでみかけた記憶があるな。


405:NPCさん
11/10/16 22:12:38.11
>>330
「レベルのある」という一文が抜けているけど、他のクラスと同じ文章なので、どの遭遇毎攻撃パワーと交換しても良いのでしょう。
むろんすべてを交換して、遭遇毎攻撃パワーはホーリィ・スマイト1種類だけにすることもできます。

406:NPCさん
11/10/17 03:01:07.08
>>330
あ、根本的な勘違いがあるのか。
あれは任意の遭遇毎攻撃パワーをホーリィ・スマイトに交換することができるだけであって、ホーリィ・スマイトは別のパワーに交換できないよ。

407:NPCさん
11/10/17 15:44:56.75
アーデントチャンピオンクリ率すごいなと思ったが当たらないといみねーのかよ
後アヴァターオブジャスティスの条件である<即時の正義>って何*に掲載されてる?
みあたらねー

408:NPCさん
11/10/17 17:21:56.21
>>407
>後アヴァターオブジャスティスの条件である<即時の正義>って何*に掲載されてる?
>みあたらねー

裁きの信仰特技の《裁きはたちどころに》のことだろうね
他のアヴァター系もそれぞれの領域の信仰特技が前提になっているし
別の担当者だったのか、この辺しっかり統一して欲しいね

409:NPCさん
11/10/17 17:46:58.99
へー そんな訳になってたのか
英語版しか持ってなくて知らなかったよ
卓で信仰書持ってるの一人だけだし

410:NPCさん
11/10/18 00:51:55.89
英語版しか持ってないなら、英語名で書いた方が通じる率高いよ。
まあ、鳥取で通用しちまった用語なのかも知れないが。

411:NPCさん
11/10/18 01:16:35.22
407だけど409とは別人でござる
誤訳だったのか一生懸命さがしちゃったよ!
ありがとうです

412:NPCさん
11/10/18 01:19:02.13
即時の正義=裁きはたちどころに
Immidiate Justiceの訳が(同じ本の中で)2種類あって統一されてない

413:NPCさん
11/10/18 02:56:35.98
それはある意味凄いなw

414:NPCさん
11/10/18 03:32:00.20
いやあ、よくある話ですよ、コール・オヴ・ヴァーチューとか

コール・オヴ・ヴァーチューを強化する特技は多数存在するのだが、
コール・オヴ・ヴァーチューそのもののデータも、それを習得する方法もない
原書の段階で1つのクラス能力に2つの名前が付いていた(そのまま訳された)
エラッタ済

415:NPCさん
11/10/18 04:19:06.86
アヴェンジャーが装備出来る重刀剣orアックスのマジックアイテムで
クリティカルが19~20またはそれ以上にできるのってジャグド以外にありましたっけ?

416:Dマン
11/10/18 06:34:47.82
>>415
Dragontooth Blade(14+)AV2 重傷時に19-20でクリティカル
Melegaunt's Darkblade(12+)Dungeon177 19-20でクリティカル


417:NPCさん
11/10/18 15:55:57.33
>>414
ヒューマンのウォーロードだと、ヒロイック・エフォート2種類持ってたりなw

418:NPCさん
11/10/18 19:00:09.18
そういや[影]キーワードについての発展ってなんか本国のほうではある?
日本発売分だとキーワードだけあるけど実データとしては全く意味ないから、そろそろどうなってるのか気になって

419:Dマン
11/10/18 20:06:21.58
>>418
[影]キーワードを使うクラスやパワーはHeroes of Shadow,というサプリで追加されてます。
後は、Dragon Magazine 379,で追加されたAssassinも[影]キーワードのパワーを使いますね。


420:NPCさん
11/10/18 22:19:54.78
Gloom-Binderは[死霊]パワーが多いわけだが、敵の[死霊]抵抗を抜くような特技やアイテムってなんかあったっけ…

421:NPCさん
11/10/18 22:23:37.57
フォーゴトン・レルムPLGに載ってた伝説の道にあったような
毒はマルチクラスで行けるのに、何この格差

422:NPCさん
11/10/18 23:02:02.58
つまりアンデッドが出たらアウトか…
ダメージ種別を[光輝]に変えられないかな
ソードメイジとマルチクラスして、サンブレードを装具として使うとかダメか

423:Dマン
11/10/18 23:12:30.89
>>420
探した感じだとGloom-Binderに使えそうなのは
特技
Deathly Disruption(ドラゴンマガジン年鑑) 死霊抵抗を5点無視する
アイテム
Shard of Decay(Vor Rukoth) 死霊抵抗を無視する
の辺り?

Deathsteel Weapon(the Shadowfel)は死霊抵抗を抜くけどweapon attackにしか効果を発揮しないな。

424:NPCさん
11/10/18 23:48:01.53
シャダーカイはGloom-Binderに能力値がぴったり合っててワロタ
DMにドラゴンマガジン年鑑をレギュレーションに入れてくれるよう頼んでみる
調べてくれてありがとう

425:NPCさん
11/10/19 18:27:01.89
>>422
多いと言っても全て死霊ダメージというわけではない。
死霊ダメージ自体、完全耐性持ちも毒に比べて少ないし。
とはいえ、死霊ダメージが多いのは事実なので不利にはなるね。

426:Dマン
11/10/19 22:47:16.91
Flail Strike(モルデンカイネン本)が嫌らしくて良いなぁ。
これはフレイルの時代が来るかもしれん。

427:NPCさん
11/10/19 22:52:32.63
>>426
どんな効果だ?

428:Dマン
11/10/19 22:57:11.24
>>427
フレイルもってPowerStrikeを使うとダメージが1W減る代わりに敵を転倒させる。
次の敵のターンに敵が隣接状態で起き上がろうとすると貴方は目標に機会攻撃ができる。

429:NPCさん
11/10/19 23:01:52.79
>>428
ありがと
ウザい技だがPowerStrike限定なのがいただけないな
カルカーアームズマスターだといいかも程度

430:NPCさん
11/10/20 00:15:32.33
ブラックガードはパラディンの1日毎パワー修得できる?
できるとしたら、「神の制裁」が発動するパワーを使ったら敵をマークできる?

431:Dマン
11/10/20 00:24:29.30
>>430
たとえば、パラディン(ブラックガード)は5lvの時に1日毎攻撃パワーを習得できる。
この時に5lv以下のパラディンの1日毎攻撃パワーを選ぶことができる。

1lv時点では1日毎攻撃パワーを習得する選択肢が無いのでこのタイミングでは取れない。

自分のクラスを問わず「神の制裁」が発動するパワーを使ったら敵をマークすることはできる。
これはブラックガードであっても例外ではない。

432:NPCさん
11/10/20 01:44:13.48
そういえば「神の制裁」はハイブリッドでも能力変わらないのか

433:NPCさん
11/10/20 08:14:02.76
>>432
クラス能力じゃないからね。

434:NPCさん
11/10/20 16:29:37.44
Monster Vault買おっかな~

435:NPCさん
11/10/20 18:21:14.73
日本語版出るのかね?

436:NPCさん
11/10/20 19:00:10.75
そういやデモノミコン以降、日本語版サプリの販売が止まっている気がするんですが、何かあったん?



437:NPCさん
11/10/20 19:01:49.01
ちゃんと再来月の発売予定が公式サイトに載ってるじゃないか。

438:NPCさん
11/10/20 19:02:11.22
>>436
公式ページのトップくらい見てから来いよ

439:NPCさん
11/10/20 19:18:32.15
12月に発売するのはわかるんだが、去年までは毎月なにかしらのサプリが
発売されてたイメージがあったもんで。
しばらく見ないうちにこんなに空白期間があると気づき、4.5版でもでるのかな?
とか思ったんだ。特に理由はないのかな?

440:NPCさん
11/10/20 19:37:09.63
唐突で申し訳ないけど、ブリットじゃなくて石とかを使ってスリングを撃てたりするの?

441:NPCさん
11/10/20 19:38:29.55
うるぜー、黙れ。

442:NPCさん
11/10/20 19:39:00.53
>>439
そんな理由はねーから、とっととどっか行け、クズ。

443:NPCさん
11/10/20 19:59:08.75
まあ、でも、正直、エッセンシャルラインは邦訳しないのかなー、と思ってた所だったから、次がルルコンになるとはびっくりだったよなあ。

444:NPCさん
11/10/20 20:50:19.77 hqQZi3vp
まあ大震災以降とまってたラインが復活したのかな
くらいにしか考えてなかった

445:NPCさん
11/10/20 20:54:25.11
HJの販売戦略の問題だろ。
皆が何でもかんでも買ってくれりゃ、きっと停止することはなかったろう。

9部作・・・・

446:NPCさん
11/10/20 21:31:28.01
>>440
うちではぶりっと無くなってそこらへんの石ころ使うときは代用武器として1d4で使ってます

447:NPCさん
11/10/20 21:35:14.04
エッセンシャル以降の本国の展開がどういう方向性なのか分からないから様子見してた、
という説もあるが、真実は分からん。

448:NPCさん
11/10/20 22:04:54.09
>>446
>>440をよく読め
石を使ってスリングを撃てるのか、という質問だぞ

449:NPCさん
11/10/20 22:17:24.14
>>448
石を使ってスリングを撃つ時は1d4としている、ってことじゃないの?
それがスマートなのかどうかはさておいて。

450:NPCさん
11/10/20 22:18:47.15
だから、その辺の石を使った場合は、1d4で撃てることにしてるって意味なんでしょ?

451:NPCさん
11/10/20 22:22:04.02
>>448
撃てるという直接の返事を石を使った場合の例を挙げることで前提として省略する、という書き方が気にくわないのか?
それとも読み取れない人か?

452:NPCさん
11/10/20 23:46:24.66
>>448
それくらいわかってるよ。とっととどっか行け、クズ。

453:NPCさん
11/10/21 00:16:06.81
ちょい質問なんだけど、クラス特徴で得られる防具の習熟ってハイブリッドにした場合、どこまで有効なの?
例えば、ウォーロードで指揮の技を最前線指揮官にして、シールドに習熟してないクラスとハイブリッドした場合、
ライトシールドには習熟してないけど、へヴィシールドには習熟してることになる?

454:NPCさん
11/10/21 00:28:18.91
>>453
なる。

455:NPCさん
11/10/21 02:14:38.54
>>453
なるで良いと思う

456:453
11/10/21 07:42:42.96
>>454-455
やっぱなるでいいのか
ありがとー

457:NPCさん
11/10/21 10:59:18.11
>>446
なぜ代用武器扱いかがわからん
スリングは本来石を投げるものだぞ
ブリットは手頃な石が拾えない時のためのもの
手頃な大きさの石がないからダメージ下げますなら理解できるが、
石を使ったら代用武器とか意味不明

458:NPCさん
11/10/21 11:23:50.77
>>457
スリングに都合のよい石があるかないかの判定を省略してるだけだろ
卓の話し合いが付いてるならいいんじゃないか

ブリットに需要がある町なら空き缶拾いのホームレス見たいなのが
石ころを武器屋に売ってるから落ちてないかも知らんしリアルリアリティは程々がいいと思うよ


459:NPCさん
11/10/21 11:26:51.06
>>458の勝利!

460:NPCさん
11/10/21 11:27:32.51
>>458
そりゃ卓ではDMが正しいさ
でもそう判断する理由がわからんからそう書いただけ
あと、リアルリアリティをほどほどにするなら、
石でも同じダメージにするか、石では使えないとすべきだろ

461:横からだけど
11/10/21 11:32:30.60
別に代用武器では駄目な理由が無いなら代用武器とする理由が無くても代用武器として扱ったって良いじゃん。
代用武器ってそーゆー物だろ?

462:NPCさん
11/10/21 11:35:55.03
>>457,>>460の敗北!

463:NPCさん
11/10/21 11:36:49.64
>>461
中身が石に変わった瞬間に、習熟ボーナスも魔法の武器の効果も乗らなくなるとか意味不明だから

464:NPCさん
11/10/21 11:43:57.70
>>463
でも、代用武器ってそんな物だろ?
個別の「代わりに使った物」のデータを準備するのも何だから一律のデータに落とし込んでる。
各卓で細かい修正を準備するのは構わないと思うが、一律代用武器で処理するのが間違ってるわけじゃない。
誰も貴方の卓のやり方を否定して代用武器でヤレと言ってるわけじゃないんだから。

465:NPCさん
11/10/21 11:49:58.03
で、どうしても「これが正しい処理なんだ」って思う物が有るならここにそのデータを書けば良い。
その処理に賛同する人はそのデータを使うだろうから。

俺の予想では、「普通に弾を用意してれば不要で起きるかどうかもわからないような事は起きてから考えるよ」ってな人が大半だと思うけどね。

466:NPCさん
11/10/21 11:52:27.60
きっと、>>463はリアルでも印字打ちの名手で、スリングを追求してるんだよ。

467:NPCさん
11/10/21 11:59:51.47
スリングの弾丸話は、うちでもあった。
そのときのDMの言い分は、
「スリングの弾丸は、職人が丁寧に磨いて球形になっているので、飛距離や命中精度がいいのだ。だから20個で1gpもする。その辺の石ころでは、代用武器扱いがせいぜいだ」

三版だと、発射装置のスリング紐のほうは無料。弾が10発1sp。石の方が本体だった。

468:NPCさん
11/10/21 12:01:14.56
>>464
それって素手で石を拾って投げてもスリングで石投げてもデータは変わりません、って事だろ
だったら最初の回答はブリットでなければスリングで攻撃出来ない、石を使うならスリングだろうが素手だろうが全て代用武器扱い、になるだろ


469:NPCさん
11/10/21 12:02:12.55
え?

470:NPCさん
11/10/21 12:11:23.81
>>468
だから、代用武器ってそーゆー物だろ?

471:NPCさん
11/10/21 12:16:01.92
これではっきりしたな。>>468は池沼なんだから放っておけよ。


472:NPCさん
11/10/21 12:21:29.33
どうしても納得がいかないなら卓で相談してスリングの射程を持つ代用武器扱いにしようって提案すればいいと思うよ


473:NPCさん
11/10/21 12:26:58.87
>>472
別にウチではすでにブリットでないと攻撃不可でやってるからなんの問題もない
何故、ブリットでないと攻撃不可と言う結論を回答をせずして、いきなり代用武器扱い、なんて出てくるのかという事だ
だから根拠(スリングはブリットでないと攻撃不可って事だ)を書けと言ったのに、
代用武器とはそういうものだ、と返されても困る

474:NPCさん
11/10/21 12:29:10.81
うん、まあ、相手にしちゃいけない人だったな。

475:NPCさん
11/10/21 12:52:21.51
うわーキモいよー
自分の考えを通すことにしか喜びを見いだせない、
他人の話に協調できない奴って、ほんといなくなって欲しい。

476:NPCさん
11/10/21 13:47:24.17
ブリット職人の朝は早いコピペ考えてたら昼休み終わってた

477:NPCさん
11/10/21 17:21:06.98
これはスタッフとかも、そのへんの棒と揉めるのかしらんw




478:NPCさん
11/10/21 19:04:56.54
本当は弱いMASTERキートンやマクガイバー

479:NPCさん
11/10/21 19:11:24.97
モンスター相手にするわけじゃないからな、特にキートンは。

480:NPCさん
11/10/21 19:27:30.11
キートンとかは、代用遠隔武器「なんでも」を《武器習熟》で修得したモンクなきがする。


481:NPCさん
11/10/21 21:37:21.10
バンダイのだしてるバトルブレイクって直径4mmの台座の上に乗ってるフィギュアなんだけど
これってDACとかで使ってもいいかな?
WotCが出してる奴は手に入らなかったから

482:NPCさん
11/10/21 21:47:31.31
DMの話だよね?
別に誰かに文句言われる訳でもないだろうし、好きにすればいいんじゃないか

483:446
11/10/21 21:48:09.40
>>472
書き方が足りなかったようで申し訳ない。
うちでは、DMがブリットをつくって生計を得てる子供のNPCが大好きなんだけど
彼いわくブリットはゴルフのボールみたいなものらしい。しかも機械がないから一つ一つ手作りで。

で、ブリットがなくなって石ころを使おうとしたら、
「確かに、ブリットは石をなげるためのものだ。しかし、ブリットには夢がある。」
って言われてダメージダイスを1d4でふらされた。って話
魔法の修正とか、ウェポンフォーカスはスリング使ってるからって入れたけど

484:NPCさん
11/10/21 21:49:09.73
そこまで小さいとPLの知覚判定が必要にならないか?

485:NPCさん
11/10/21 21:51:25.65
>>482
PLだけど、浮くかなーと思って
>>484
間違えた 4cm

486:NPCさん
11/10/21 22:15:11.48
PLだとお勧め出来ない
1マスは2.45cm(1インチ)なので、
小型、中型クリーチャーのコマとして使うと君の周りにコマを置く人が不自由する

487:NPCさん
11/10/21 22:22:21.52
なるほど、やっぱり大きすぎたか
普段方眼紙の上で消しゴムやら鉛筆やらと戦ってるからちょっと不安だっただけ
大型の種族でも出ればいいのに

488:NPCさん
11/10/21 22:25:04.93
素直にインチ系のミニチュアにするんだ。
いっそ、1インチのベースを持って、その上にミニチュアを(ry

489:NPCさん
11/10/21 22:26:37.63
盛って、だった。

490:NPCさん
11/10/21 22:27:19.86
ペットボトルのおまけが大抵ちょうどいいんだけど、
スニーカーの群れが戦闘してる姿もそれはそれでシュール

491:NPCさん
11/10/21 22:29:25.25
近くにウォーハンマーとかミニチュアゲームの人が居れば、雑魚プラミニチュアをわけてもらえるんだけどねえ。
まあ、鼠人間とかだったりするが。

492:NPCさん
11/10/21 22:29:52.47
パワーの効果で目標を遭遇終了までマークできる場合、
使用者が気絶してもマークは持続する?

493:NPCさん
11/10/21 22:33:26.16
>>492
◆“マークされた状態”は、その“マークされた状態”をつくりだした者が死ぬか気絶状態になると、ただちに終了する。

494:NPCさん
11/10/21 22:34:52.33
>>492
マークは気絶したら消えるからダメでしょ。

495:めくら¥かうんたーぱわー
11/10/21 22:41:06.39
>481
もう既に出てるがバトルブレイクはサイズ的には大型サイズのモンスターミニチュア向けだね
(台座の大きさもおんなじだしな)

100円ショップの小さいポーカーチップが中型台座と同じ大きさだったはずだから
ガチャガチャや食玩の台座付け替えるといいんじゃないかな

496:NPCさん
11/10/21 22:46:27.76
ホームセンターの木工素材のコーナーを漁ると、いいものが見つかるかもしれないよ。
近所には、直径26mm、厚さ5mmの円形のコルクが売ってる。
20個はいって320円、シール面付き。

497:NPCさん
11/10/22 01:01:57.92
ロッドに遭遇毎パワーを込めると一日毎になる?
であればなぜEPGの「プレサイス・ワンド・オヴ・ルーニック・レジスタンス」は遭遇毎のままなの?

498:NPCさん
11/10/22 01:37:00.74
>>497
ワンドな。そしてアレは翻訳ミスだと思われる
D&Dinsiderの方で調べたけど、普通に一日ごとだったと思う

499:NPCさん
11/10/22 01:51:21.23
>>490
ペットボトルと言えば先輩がペットボトルの蓋に
棒状のプラスチック?を溶かして接着する道具で適度な大きさのフィギュアをくっつけてたな。
100均で売ってるとか何とか。

500:NPCさん
11/10/22 02:58:31.99
登攀移動速度も持っているクリーチャーは突撃の途中で登攀で壁を登ったり
できますでしょうか?(目標は見えていることが前提で)

501:NPCさん
11/10/22 03:59:55.41
一歩ごとに相手に近づくという条件が満たせれば良いんじゃないかなあ

502:NPCさん
11/10/22 07:44:26.94
>>499
グルーガンかな

503:NPCさん
11/10/22 15:02:44.16
運動技能で登攀なら確実にできるんだが、移動の途中で移動種類を替えるルールがわからんな。
通常移動速度6、登攀移動速度4のクリーチャーが一歩平地を移動した後で登攀を始めた時、後何歩移動できるんだ?

504:NPCさん
11/10/22 15:03:31.82
>>503
PHB読め

505:NPCさん
11/10/22 19:10:47.78
>>502
そうそう、それそれ!

506:NPCさん
11/10/22 20:00:31.07
>>503
移動モードの変更は出来ないと考えるのが妥当なんじゃない?
移動アクションを使って行えるのが
・移動力までの移動
と考えるから誤解するのであって、
・アクション開始時に選択した移動モードでの移動
と解釈すれば問題ない。

ただし、登攀移動速度で平面を動いて良いかという問題が生じるがね。

507:506
11/10/22 20:06:07.94
>>503
ちょっと考え直したけど、やっぱり移動モードは移動するときに選択するになると思う。
途中交換ができるとすると、ドラゴンなんか走った後に離陸できるようになるぜw そういう時は、移動アクションを使ってくれなきゃね。
〈運動〉での登攀と同じく、跳躍で一時的に宙に浮くことには「移動の一部」と説明されているので、移動モードの変更は出来ないと考えるのが妥当。


508:NPCさん
11/10/22 20:38:32.71
・一番高い移動速度
 複数の移動モードの中で一番高い移動速度が、一回のアクションで移動できる最大距離になる。

・各移動モードでは、それぞれ最大値まで
 移動モードの数値は、その移動が行える最大を示す。

 移動速度6、登攀4の場合、
 合計で6マス。うち登攀が4マス、という移動が行える。
 2マス壁まで歩いて、4マス登攀といった具合になる。

509:NPCさん
11/10/22 20:53:01.84
>>508
説明thx。出展はrules_compendiumかな?

510:NPCさん
11/10/22 21:05:46.35
つまりドラゴンは歩行してから飛べる、と
それに意味があるかはわからんがw

511:NPCさん
11/10/22 21:08:20.45
天井があるところからないところに移動する場合もあるかもしれない

512:NPCさん
11/10/22 21:10:42.44
そうです。

513:銀ピカ
11/10/22 21:53:21.82
アレ思い出した。
ストIIのフライングバルセロナアタックw

514:NPCさん
11/10/22 22:38:59.90
>>508
その解釈だと、伝説ドラゴンは18マスとか動けたりするが・・・。

515:NPCさん
11/10/22 22:53:23.83
>>514
なんで?
移動速度16のドラゴンなんていたか?
野外飛行とかならあるけど
この場合は戦闘中は最高で移動速度までしか移動出来ないって話だから、
野外飛行とかは関係ないよね?

516:ありよし@シスコン
11/10/22 22:56:10.24
よくわからんが
野外飛行12のサイオン・オヴ・アルコシアがドラゴン・ウィングス使ったら
(屋内でも)12マス飛行移動できるってことか?

ドラゴンボーン、はじまったな

517:ありよし@シスコン
11/10/22 22:56:56.92
ごめん、>>515が解説してくれてた

518:NPCさん
11/10/22 22:57:20.47
無理に決まってんだろ、莫迦。

519:NPCさん
11/10/22 23:12:31.31
調べてみたら、グリーンドラゴンがやたら速いね。
伝説級ソロでフライ14もってる。

520:NPCさん
11/10/22 23:17:41.68
>>519
それだとまだ18マスに足りない

521:NPCさん
11/10/22 23:29:51.74
MMのエルダーグリーンドラゴン(19レベル)が野外飛行18を持ってたね。
ドラゴンはMonster Vaultで、野外飛行がすべて消えてるけど。

ちなみに野外飛行自体は、フリーアクションと野外飛行のための移動アクションにしか
アクションを使用できないだけで、屋内だろうが使用はできるよ。
なので、移動だけなら二倍移動で36マスとか可能(疾走すれば40)。

522:NPCさん
11/10/22 23:39:31.39
>>521
野外飛行するとそのターンでは移動しか出来ないけど、戦闘中でも可能って事か
アクションポイント併用だと遠距離から奇襲もできるな、面白いかも

523:NPCさん
11/10/23 03:29:16.69
バトルマインド楽しいな。もっと痛みを!とか吐ける。
主要能力が耐久なのもいいね。運用が複雑すぎるけど

524:NPCさん
11/10/23 07:54:06.43
オレもバトルマインドは楽しい
もう一人防衛役が居ると光ると思う



要するに防衛役としては(ry

525:NPCさん
11/10/23 09:08:12.21
そうなんだ
離れてても複数マークできる上倒すかパワー再使用までマーク残るから
うちとこではアクションに余裕もあって安定な防衛役だった
PP使えば雑魚掃討も楽だし
監視のマークで半強制的にタゲ集めてアイアンフィストしてるだけでいいので
運用そんな複雑だったっけ

526:NPCさん
11/10/23 10:02:40.88
>>525
それは、撃破役のACが高いせいか、DMがマークされてるから防衛役を殴るをやってくれてるからだと思われ
防衛役と防衛役以外の防御値(主にAC)に3以上差がつくと、マークによるペナルティを考えても防衛役以外を殴る方が有効になってくる(自分がDMの時は、人間並みに頭のいい敵ならその辺も考慮するとしている)
そこでマークに付随する効果(ファイターの標的による近接基礎攻撃やディヴァインチャレンジによるダメージなど)が抑止力になってくるわけだが、バトルマインドは付随効果が使いづらいので、防衛役としてイマイチと言われてしまうわけだ

527:NPCさん
11/10/23 10:31:56.72
ああなるほど…
うちだと防御値調整して命中デバフ頻度も上げて極力防衛役を殴ってもらうように誘導してたな
なので付随効果自体発動しない場合が多いのであまり重視してなかったな
付随効果は確かに他の防衛役に比べて使いにくいねBM

528:NPCさん
11/10/23 11:07:42.45
バトルマインドは伝説級になると途端に化けるんだよ
[一か八かの長柄武器]と[大剣機会攻撃]による広範囲の機会攻撃でマーク不要必中の罰や伏せや幻惑をばら撒き、
何マスシフトしようと[追撃のブラード・ステップ]による瞬間移動で隣接を維持するバトルマインドは強力な防衛役としか思えない
瞬間移動に無力なのはファイターも同じだし、[ロードストーン・ルアー]などを使えば対処可能な分で上とも言える
自前の移動力やカバー範囲は[ボディ・ダブル]やシフト可能な各種パワーがあるからファイターを大きく上回るしな
耐久が高く抵抗が得やすいから生存生もファイターより上だし
いつも思うんだが防衛役としてファイターに劣るのではなく、
ファイターとしてファイターに劣るのを何故か防衛役として劣ると混同して言い出す人が居るだけなんだよな

529:NPCさん
11/10/23 12:51:53.85
>>528
言いたいことは良く判るんだけど結局自分以外のPTメンバーの防衛役に対する理解度というか
ファイターとバトルマインドの理解度の差がそのまま優劣に繋がってるんだよ

ファイターは基本的な防衛役として足止めが出来て攻撃力がそれなりって判りやすいから
味方もファイターの動きを考慮しやすいのに対してバトルマインドは作ったことない人からすると何をするのか完全に理解できないしさ

530:NPCさん
11/10/23 12:53:24.44
説明すればいいじゃないか、何の為に口が付いてるんだ

531:NPCさん
11/10/23 13:07:59.95
友人と数年ぶりでD&Dやったのでプレイヤーズハンドブック買ったよ
3版みたいにシナリオ付いてないのがショックだった

ザコモンスターとEXPのガイドラインに使ってB4二枚くらいのダンジョン作ろうと思ったのに…

532:NPCさん
11/10/23 13:09:47.91
いっそ赤箱買えば良かったのに。

533:NPCさん
11/10/23 13:13:18.95
>>529
いまだにファイターの標的の即応攻撃に卓越の戦士の機会攻撃の付随効果を乗せようとする人が多いのをみると、
その説の説得力自体が微妙極まりない

534:NPCさん
11/10/23 13:14:35.63
PHBにシナリオ?

535:NPCさん
11/10/23 13:15:58.93
>>533
俺はそんな奴会ったことないけど

536:NPCさん
11/10/23 13:23:44.07
>>535
過去スレでもゴロゴロしてたんだが、最近始めたの?

537:NPCさん
11/10/23 13:25:58.28
×いまだに
○過去スレ

538:NPCさん
11/10/23 14:02:10.68
いろんな問題も、エッセンシャルの登場で全て解決。
と、ナイトが申しております。

539:NPCさん
11/10/23 14:09:33.31
研ぎ澄まされたなデザインが生み出す、圧倒的なプレイアビリティ。
革新性溢れるエッセンシャル・ラインが万人の活躍を保証します。
そう、D&Dならね。

540:NPCさん
11/10/23 14:52:41.47
>>530
チューするため。

541:NPCさん
11/10/23 15:43:45.82
>>536
混同する人なら多いけど、意図的にやろうとするやつは単なる困じゃね?

542:NPCさん
11/10/23 15:45:35.07
>>540の脳みそチューチューするため

543:NPCさん
11/10/23 15:47:45.01
>>530
伝説級以上なら>>528のコンボ使えばいいけど、英雄級ではどう説明すればいいの?
ぶっちゃけ、英雄級だとバトルマインドは固くてHPの多い不沈艦だけど無視されちゃうこと多いんで、運用悩んでるんだけど
伝説級以上なら強いとか言わず、英雄級での上手い運用方法教えてほしいぞ

544:ありよし@シスコン
11/10/23 15:51:48.38
>>528
バトルマインドで筋力と運動に15まわしたら
他がボコボコにならないか?

>>531
3版PHBにシナリオついてたっけ?DMGにはついてた覚えがあるんだが

545:NPCさん
11/10/23 16:02:17.02
DMがバトルマインド無視して他のキャラ攻撃してるんなら、
マインドスパイクが決まりまくって、ばっちり運用できてると思うよ。

マインドスパイクが痛いからって、殴られまくるバトルマインドが一番寂しい。

546:NPCさん
11/10/23 16:03:04.38
>>543
3レベルくらいだと積極的に前に出て標準アクションで状態以異常や位置制御を行う制御役っぽく立ち回るといい
範囲攻撃使う砲撃役にはコンダクティブディフェンス当てて攻撃阻害しつつ、
奇襲役なんかにはロードストーンルアーとかキャストザネットで移動を殺せば無力化できる
シナリオセッティング次第だが非実体が多いキャンペーンとかならミストウェポンも強い
7レベルはストーンスクワイアでの無限回伏せかボディダブルによる範囲掣肘が強い
突出する事が多い上に状態異常や位置制御がウザいので、
無視したらエネミーはバトルマインドのパワーで分断各個撃破されるのでかなり攻撃を引き受けてくれるよ

547:NPCさん
11/10/23 16:10:52.83
>>544
ハーフエルフかティーフリングで初期筋力14耐久16判断魅力を1412か1513の割り振りで普通に使えるんだけど
パーシステントハリアー使いならクラス特徴に判断も魅力も不要だし、
他二つのクラス特徴なら高くしたい方に14割り振ればいい

548:NPCさん
11/10/23 16:20:24.37
>>546
ほむほむ、要は防衛役というより固い制御役と考えればいいわけね
この辺、モンクとかと似てるね
サイオニック系の特徴?
ともあれ、アドバイスサンクス
次、バトルマインドやるときはその辺意識してビルドしてみる

549:NPCさん
11/10/23 16:35:58.67
俺としてはサイオンのほうがどう使って良いかわからん
サイオニックの書もってないせいかもしれんが

550:NPCさん
11/10/23 16:41:58.13
>>546
今度防衛役を作ったり作らせたりするときは参考にするわ。
てかコンダクティヴ・ディフェンスすごいな。
近接範囲攻撃持ちの敵涙目じゃね。

551:NPCさん
11/10/23 16:56:33.78
>>549
こないだサイオンと同卓になったけど、サイオニックの書掲載のディメンジョナル・スクランブルが半端なく強かった
2マス(10フィート)上空に瞬間移動させると言えば、落下ダメージのある危険地域への瞬間移動なのでセーヴに成否にかかわらずヒットした段階で伏せ状態確定
これが無限回パワーっておかしいと思ったw
増幅すると敵だけ選択できるとか言うしw

552:NPCさん
11/10/23 16:56:59.74
>>549
PHB3だけでも精神分野熟達でフォースフル・プッシュ2回使えるのでゲキ強だと思うが
遭遇2回フリーで横滑りとかひでえw

553:NPCさん
11/10/23 17:02:18.99
>>551
横レスだが強制移動じゃあなく瞬間移動だから垂直方向もOKなのか。
次からはサイオンの人に敵を落下ダメージ+伏せ状態にしてもらおう。

554:NPCさん
11/10/23 17:36:07.70
>>549
サイオンは瞬間移動、強制移動や減速みたいに
足周りに関連するパワーが多いから下手なウィザードよりも余程制御役っぽいと思う。
命中や防御値にペナルティを与えるパワーもあるからそういう風にも立ち回れるし。

555:NPCさん
11/10/23 17:55:04.85
>>551
瞬間移動は強制移動ではないので、瞬間移動に対するセーヴに成功した場合は移動せずにおしまいだよ。

556:NPCさん
11/10/23 17:55:59.11
>>551
そのSTは瞬間移動を無効化するもので、”踏み止まる”ルールとは扱いが違う
成功したら立ったままだと思うよ

落としたら落下ダメージ&伏せだからえげつないことに変わりは無いが

◆終着点:瞬間移動する者の終着点は、その者が“無理矢理入り込む”ことなく占められるマス目でなければならない。
終着点に着くことでその者が落下してしまう時や、終着点に“妨害となる地形”がある時には、その者はセーヴィング・スローを行なうことができる。
セーヴに成功すればその瞬間移動は無効化される。

ルルコンにも”例え瞬間移動されるクリーチャーが(瞬間移動を)望まなくとも、強制移動とはみなされない”とあるので、
強制移動のルールを準用する理由は特に無いと思う

557:NPCさん
11/10/23 19:21:49.53
エッセンシャルのMMってMMに出てくるモンスターが載ってるの?

558:NPCさん
11/10/23 19:24:30.23
ディメンジョナル・スクランブルで敵を確実に伏せ状態にするサイオンは
ファイターの標的による割り込み攻撃で敵のシフトを無効化できるファイターと同じくらい強いと言うことか

559:Dマン
11/10/23 19:43:45.16
>>557
Monster Vaultの事かな?
URLリンク(www.wizards.com)

であれば、MMに居るクリーチャーも載ってる(アップデートがかかってる奴も居る)し、新規も居るし、
MMには載ってたけとMV(Monster Vault)には載ってない奴も居るはず。

560:ありよし@シスコン
11/10/23 19:43:59.47
>>557
MM,MM2に出てくるモンスター「も」一部載ってるがデータ違う
MM3のモンスターはほぼ同じだけど

561:NPCさん
11/10/23 20:04:25.65
>>555-556
瞬間移動だと伏せにならないのか
サイオンやるときは真似にしようと思ってたのに
まぁ、それでも強いけどね

562:NPCさん
11/10/23 20:24:20.66
>>561
相手がセーヴに失敗したら上空に瞬間移動して落下ダメージを与えて伏せ状態に出来るけど
相手がセーヴに成功すると瞬間移動しないってだけじゃないかな。

563:557
11/10/23 20:26:46.14
>>559 >>560
なるほどー
あざーす

564:NPCさん
11/10/23 20:30:42.57
>>561
セーヴされたらまったく移動しないというリスクがあるのを強いと見るかどうか

565:NPCさん
11/10/23 20:30:50.63
>>488 >>489 >>490 >>491
いろいろ方法を模索してみようかな
あ、あと手に何も持ってないフィギュア使ってロングソードとへヴィ・シールド持ってます!
っていうのはありかなあ?

566:NPCさん
11/10/23 20:32:29.30
装備にこだわりすぎると、キャンペーン中何度もフィギュアを直すはめになる。
いや、楽しいからいいけど。

どうしても気になるなら、ベースに武器を置いとくという手もあるのだが。

567:NPCさん
11/10/23 20:45:13.43
念動サイオンはフォースフルプッシュだけでお釣りが来くらい強いよね
ディメンジョン・スクラブルだけじゃなくて、同じくサイオニックの書1lvの
判定不要で周囲8マスのクリーチャーを判定不要で減速にする粉もおかしいと思った

568:NPCさん
11/10/23 20:48:34.09
>>564
確かに上空以外に瞬間移動させる場所がないならディスハートン撃っとけって言われたらそうかもとは思うけど
一応D・スクランブルは増幅1以上で味方を巻き込まないように出来るし
複数巻き込めた時も片方は瞬間移動させたいけどもう片方はそのままでいい
ってときは上空に瞬間移動もいいんじゃないかな。

569:Dマン
11/10/23 21:11:32.44
>>565
その辺はここで聞くような話じゃないと思うぞ。
私は邪魔にならない程度のサイズの物なら気にしないけど
(できればPCと解りやすい方が良いが)
その辺は人それぞれだからなぁ。

570:NPCさん
11/10/23 22:28:16.13
ワールドオブウォークラフトのミニチュアゲームってサイズ的にどうなんだろ。
台座が1インチなら買うんだけどアニマタクティクスやメイジナイトみたいにはみ出してしまうのはなぁ

571:NPCさん
11/10/23 22:32:26.97
素直に1インチってわかってるものを買えよ。
あるいはベース移し替えるとか。

572:NPCさん
11/10/23 23:23:32.15
実は接近しての移動がありふれているD&Dでは、1インチマスに1インチベースは大きいんだよな。
バッティングがないように、やや小さめのベースやフィギュアが一番扱いやすい。

573:NPCさん
11/10/23 23:27:52.78
一番大事なのは、マーカーをつけやすい突起があることだ

574:NPCさん
11/10/24 08:58:12.54
>>567
つうか、PHB3に乗ってるキネティックトロールやディスハートンとかも充分強いと思うけどな
前者はウィザードのファントムボルトよりも柔軟性は劣るけど力場だから上級装具との相性がいいし
ディスハートンも無限回の遠隔範囲としては充分なダメージがある上に追加効果もある

あまり意味のない比較かも知れんけど、PHBのみのウィザードよりも
PHB3のみのサイオンの方がつよくね?

575:NPCさん
11/10/24 10:11:38.98
後出しの方が強いのは当たり前

576:NPCさん
11/10/24 10:19:04.40
>>575
ローグやファイターを見た後でも当たり前?

まあ、ウィザードとサイオンにしたってそれぞれの得意な所と不得意な所があるから強い/弱いとは違うと思うけどね。
ローグやファイターでもそうだけど。

577:ありよし@シスコン
11/10/24 10:22:12.36
ウィザードの強さは儀式とキャントリップ、汎用と1日毎を2つ選んで使い分けるところじゃないか?
個々のパワーだけで比較してもしょうがない

578:NPCさん
11/10/24 10:32:11.68
正確さのワンドなんかも強いしね。

579:NPCさん
11/10/24 12:50:43.56
エッセンシャルの特技に確か代用武器に習熟できる特技あるからそれまで待て

580:NPCさん
11/10/24 13:08:03.28
バトルマインドは低レベルならリーチのある武器と
キャスト・ザ・ネット使うと一気に化ける。
リーチ3の暴威はすごいよ。飛行クリ―チャー相手にも防衛役として仕事できる

581:NPCさん
11/10/24 14:48:53.53
撃破 防衛 制御 指揮でそれぞれお勧めの構成とかおしえてくれないか?
Lvは5 4~7までのマジックアイテム1つずつ
レギュはなんでもありだけど俺が持ってるのはPH1~3と宝物庫1だけ
暇つぶしのネタ程度でいいから

582:NPCさん
11/10/24 15:04:25.82
パーティの他メンバーの構成による

583:ありよし@シスコン
11/10/24 15:09:16.58
>>581
そのレベル帯だとアヴァランチ・ハンマーが強いんで
防衛:ファイター、撃破:バーバリアン、指揮:ウォーロード(勇壮)で
制御は突撃ライン作りやすいサイオンかな

アヴァランチ・ハンマーは宝物庫2だし、
ウォーロードのフラタニングチャージは武勇の書だけど

584:NPCさん
11/10/24 15:39:35.34
バーバリアンやパラディンやるならアバランチハンマーより
ヴァンガードウェポンのがオススメかな

アバランチハンマーは近接基礎攻撃限定だからね。
突撃時にかわりに使うストームハンマーなどには乗らないはず

585:ありよし@シスコン
11/10/24 16:31:33.52
あーそうだったっけ
ヴァンガードは3か8でレギュ違反だからはずしてたわ

586:NPCさん
11/10/24 16:33:28.91
>>581
LairAssaultのキャラクターがちょうど5LVだから参考にしてみるのはどうだろうか?

587:NPCさん
11/10/24 18:23:09.18
DFOが安定して強い。

588:NPCさん
11/10/24 20:52:00.14
英雄級で扱いやすくて強いと思うのは
盾ファイター、Strローグ、杖ウィザード、鼓舞ウォーロード
で+2武器適当に持つのがイイかなと思う

個人的には
BM、モンク、力場サイオン、

589:NPCさん
11/10/24 20:52:48.83
途中で送信しちゃった

個人的には
BM、モンク、力場サイオン、長柄武器持ちアーデント
なサイオニックチームでやってみたい

590:NPCさん
11/10/24 22:43:23.39
サイオンとバトルマインドの話は昨日あたりにでたし
モンクは3.5eのこともあってたびたび話題にでるけど
アーデントはどんな感じなの?

591:NPCさん
11/10/24 22:51:05.47
無限回パワーによるデバフが強い
ただ、前線キャラとしてはある程度レベルが上がるまで
防御値が低くなりがちなので、防衛役が2枚いるパーティが望ましいかな

592:NPCさん
11/10/24 22:55:13.29
なんか「能力持たされた普通の人」って感じなんだよな。
アーデント。

593:NPCさん
11/10/24 23:01:19.23
つうか、イメージ的にはスタンド使いかな?
回復能力と攻撃支援能力のバランスで言うとクレリックとウォーロードの中間くらいに感じる

ただ、レベル1で選択できるデモラライジング、フォーカシング、エナジャイジングの
3つのパワーが、増幅無し、2PP増幅とも優秀すぎて
かなりレベルが上がるまで、この3つのパワーが固定になりがちというのも欠点かも

594:NPCさん
11/10/24 23:08:46.21
明晰の心衣が看破と知覚に+2を与えるのが便利だなと思ったけど
防御値は偏るわ、耐久力関係のパワーが強そうだわで微妙な感じがするのが何とも。

595:NPCさん
11/10/24 23:13:48.94
>594
逆に言うと普通に作ると反応以外の防御値はそれなりに高くなるんだけどね
HPも耐久力に依存するパワーがあるので、普通に割り振るとHPもそれなりに高くなるし
ただ、知力と敏捷に振ってられない上に鎧もチェイン止まり且つ盾も習熟がないのは厳しい。
だからこそ、>>589は長柄武器持ちって言う指定なんだろうけど

596:NPCさん
11/10/24 23:17:45.22
激情のアーデントの心衣能力の「機会攻撃を誘発した味方にダメージボーナス」は使えると思う
二刀レンジャーが挟撃を取りに行って機会攻撃してくれれば結構な火力になる
アーデント・サージで回復した時の追加効果が移動力増加であんまり美味しくないんだけどね

597:NPCさん
11/10/24 23:28:13.66
私見だが、ウォーロードとクレリックを基準に纏めるとこんな感じ

ウォーロードに対する利点
無限回でセーヴを振らせたり、一時HPを与えるパワーが選択できる
無限回のデモライジング・ストライクがアホほど強い。
 無増幅でヒットした相手の全防御値を-2、2PP増幅で-4前後下げる。
瞬間移動系の汎用パワーがある

ウォーロードに対する欠点
手数を増やす能力では格段に劣る
一般的な作りだとACが2点ほど低い
筋力にあまり振れないので〈運動〉が低くなる

クレリックに対する利点
パワーの命中に関わる能力値が魅力で一本化できる、マジックアイテムも同様
攻撃支援系の能力が高い

クレリックに対する欠点
HPの回復力に劣る、特にビーコンオブホープのような範囲回復にはとぼしい
 (味方全体にセーヴを振らせるようなパワーはあるが)
遠距離攻撃手段に非常に乏しい(【筋力】も【敏捷】も低くなりがちなので投擲武器にも頼れない)

あと、サイオニック系の共通だが、PPがあるお陰で、武器の選択の幅が若干広いというのもあるw

598:NPCさん
11/10/24 23:30:43.26
>>596
それなら弓レンジャーで隣接射撃したほうがいいんじゃない

599:NPCさん
11/10/24 23:47:22.63
アーデントのACが低くなりがちってのは低レベルの頃はそこまで問題ない
パワーの付随効果の関係で【耐久力】をかなり振るから、まあ耐えられる
そして、チェインの高品質が手に入るレベルなれば、それはそれで問題は少ない

問題は【耐久力】によるHPの差が誤差になり、鎧にそこまでマジックアイテムを回せない時期なわけだが・・・
【魅力】か【耐久力】をほんの少し削って、【筋力】を13にしてスケイルの習熟を取るのもありだと思う

600:NPCさん
11/10/24 23:53:57.75
長柄武器を持って柄での防御を取るのはだめかな

601:NPCさん
11/10/24 23:55:21.74
いいと思うよ、苦手の反応防御も上がるし

602:NPCさん
11/10/25 00:09:09.05
範囲攻撃持たない敵には防衛役の1マス後ろから殴るのも有効だしな
スピア類練達(エッセンシャルの特技)なんかも合わせて取りたい

603:NPCさん
11/10/25 00:11:51.58
>>602
それいつ日本語出るんだ?
ルルコンに特技あるの?

604:NPCさん
11/10/25 00:15:02.11
>>603
ルルコンはルールオンリーで、データ関係はその後出るやつに載ってる

605:NPCさん
11/10/25 00:15:41.24
アーデント自身の最初の攻撃ロールはデバフの恩恵を受けられんから、命中は上げたいしな
間合い武器で+3の習熟武器があってダメージもそこそことなると
上級武器のグレートスピア一択か

606:NPCさん
11/10/25 00:18:05.52
>>602
普通の武器練達より強いのかな?

607:NPCさん
11/10/25 00:23:51.33
>>606
《武器練達》にそれぞれの武器に応じた特殊効果がつく感じ
ついでにボーナスが上がるレベルも《武器練達》より早かったりする(各級に上がるタイミングでボーナス増加)
ぶっちゃけ、完全上位互換特技
《武器練達》ェ・・・

608:NPCさん
11/10/25 00:25:30.15
まあ、武器練達さんは武器装具練達が出た時点で下位互換だったし

609:NPCさん
11/10/25 00:38:35.36
アーデントに必要な能力値は
魅力>>耐久力>>>判断力って感じ?
明晰ェ・・・。

610:NPCさん
11/10/25 00:38:36.53
>>606
普通の武器練達など、練達系特技の中で一番の小物よ。


まあ、スピア練達はたしか命中判定の他に「突撃時にダメージボーナスが付く」だったので、アーデントが有効に使う機会がどこまであるか。

611:NPCさん
11/10/25 00:43:08.47
>>610
7レベル無限回のフォワードシンキング・カットを何と心得る!

612:NPCさん
11/10/25 00:50:18.99
>>610
近接戦訓練かハーフエルフで見よう見まねすればいい
見よう見まねは伝説級特技の多彩の極みで無限回にできるし、
ウォーロードマルチクラスしとけば、
貫通の槍でエルドリッチストライクやヴァーチュアスストライクの反応狙いできるし、
ハーフエルフアーデントは十分ありじゃね
バトルマインドも基礎攻撃欲しいなら能力相性もいいしハーフエルフかも

613:NPCさん
11/10/25 00:58:30.60
うーん今度制御役やるけど悩むなあ

今のとこ構成が
ハーフリングのいたずらローグ
ヒューマンの戦術のウォーロード
種族未定パラ予定
種族未定モンク予定
で伝説級で開始LV11スタートなんだけどなにがいいだろうか
伝説の道はまだみんな未定


614:NPCさん
11/10/25 01:06:53.72
>>613
パラが撃破役よりのアーデントヴァウならドルイドかシーカーかエッセンシャルレンジャー
指揮役よりのレイオンハンズかヴァーチューズタッチならウィザードかサイオンかインヴォーカー

615:NPCさん
11/10/25 01:38:01.18
>>613
遠隔攻撃が弱そうなのでリーチの有る弓シーカーとかどうでしょうか?
モンクのタイプによっては判断力関連の技能が高いキャラが居なさそうですし。

616:NPCさん
11/10/25 01:42:42.48
念導サイオンかなあ

617:NPCさん
11/10/25 01:47:53.40
>>613その組み合わせだと知力を使うモンスター判定がキツいから知力を使う制御役(ウィザード・インヴォーカー・サイオン)お勧め。後、儀式が使えるならセンディングとファントムスティード、占術系の儀式を持っておく良い。

618:NPCさん
11/10/25 01:50:01.53
>>613
技能的に判断力と知力系が弱い感じなので、知力インヴォーカーがいいのでは?
それ以外だとやっぱウィザード
範囲攻撃から絶対命中、強制移動からデバフまでとパーティーに合わせて対応できる懐の広さのがいい

619:NPCさん
11/10/25 02:06:15.12
>>613
モンクは撃破じゃなくて、撃破のふりした制御だってとこに留意したほうがいい
制御としては超優秀なんだけどね
だから制御やるならモンクと被らないように考えるといいと思う

620:NPCさん
11/10/25 03:15:23.63
>>612
貫通の槍は近接基礎攻撃だけじゃね

621:NPCさん
11/10/25 03:30:13.20
エッセンシャル版練達特技
PHB2の練達特技の実質上位互換
命中ボーナスに加え色々ボーナスが貰える

《武器の達人》
全ての武器攻撃の命中ロールに特技ボーナス
武器入れ替えが早くなる
《重刀剣類練達》
赤箱ゲームデイのクレリックが使ってたアレ。命中ロールにボーナスに加え
重刀剣類使用時は機会攻撃に対して防御値に+2の無名ボーナス。移動時の守りより強い
《軽刀剣類練達》
戦術的優位時にダメージボーナス。ローグならオススメ
《アックス類》
疑似暴虐1が得られる。
《殴打武器練達》
ハンマーおよびメイス類使用時に押しやり能力強化
《スピア練達》
突撃時にダメージボーナス


622:NPCさん
11/10/25 03:33:15.94
狩人レンジャーでファーボンドスペルブレード振り回して機会攻撃に対して+8ボーナス!とか出来るよ

623:NPCさん
11/10/25 05:48:09.98
>>620
>貫通の槍でエルドリッチストライクやヴァーチュアスストライク
この二つはMBA

624:NPCさん
11/10/25 06:36:34.29
>>623
手元にルルブが無いのでわからんが、気になるのはむしろ前提条件だな。
STRとDEXを必要としないアーデントは武器関係特技の前提を取るのが色々厳しい。

625:NPCさん
11/10/25 07:39:35.71 mNvhHUyf
>>618
ウィザードだと知力判断力でオーブか。
前衛の枚数的に前に出る必要はなさげだし、後ろから遠隔や遠隔爆発なパワーを撃ち込む感じか。
味方前衛が多いから遠隔範囲に巻き込んでも大丈夫な感じにしたいね。

626:NPCさん
11/10/25 07:55:01.83
>>624
貫通の槍は前提が11レベル、いずれかの武勇系クラスだけ
ウォーロードマルチなら魅力13で取れる

627:NPCさん
11/10/25 08:08:21.50
>>626
それは良さそうですね。
基礎攻撃馬鹿のスレイヤーが取るのも良いんじゃないの?って気がした、

628:NPCさん
11/10/25 15:52:23.14
>>627しかし、スピアだと断頭の一撃が……あれ?どっかにスピアかつアックスの武器ってあったような……。

629:NPCさん
11/10/25 15:57:23.82
>>628
一般的にアーデントに求められるのはダメージじゃないだろうからなぁ。
そりゃ、ダメージが高い事にこした事は無いが。

630:NPCさん
11/10/25 16:04:59.69
まあ、わりとダメージは高くなるクラスではあるけど
伏せ状態の相手を殴るクラスじゃなくて、相手を伏せ状態にするためのクラスだよな

631:NPCさん
11/10/25 16:15:16.37
>>628
双頭武器はスピアかつアックスではないよ

632:NPCさん
11/10/25 16:19:39.18
サイオニックの転ばし屋と言えばモンクさんですよ。

633:NPCさん
11/10/25 16:35:41.60
ウォーロード一人で回復間に合うもんなのかな?DFOなら多少楽だと思うけど

634:NPCさん
11/10/25 16:52:03.02
>>633
613の構成ならパラディンも居るし、パラディンとウォーロードがよっぽど偏ったビルドをしてない限りは大丈夫じゃないかな。

635:NPCさん
11/10/25 16:58:28.16
まあ、本当にウォーロード一人だと、若干不足気味だとは思う
でも6レベルスタートなら、みんなポーションを勝っとけで済む気もするが

636:NPCさん
11/10/25 17:20:33.91
>628
ダークサンにgougeってのあって(ry

637:NPCさん
11/10/25 18:06:56.80
ゴーカイスピア?

638:NPCさん
11/10/25 18:39:48.08
>>635
11LVじゃね?
まあ、回復パワー不足が気になるなら指揮役のマルチクラス特技で回復パワーを増やすとかで。

639:NPCさん
11/10/25 19:03:49.23
回復回数なんて汎用で結構増やせるだろうに

640:NPCさん
11/10/25 20:16:24.61
>>628
ゴージ、+2、2d6、30gp、12ポンド、アックス類・スピア類、暴虐1

641:NPCさん
11/10/25 20:46:07.53
>>633
11レベルで《抗戦》を取得できるし
PHB、武勇、武勇Ⅱからパワー選べるのでそんなに苦労はしなかったな

ファイターがウォーフォージドでポーションを飲みまくってくれた点も大きいけど



642:NPCさん
11/10/25 21:25:02.72
英雄級だと断頭の一撃は非常に強力だけど、
伝説級以上になると相対的な価値は低下するかな
5点というのは依然として馬鹿に出来ない数字だけど、そのために無理してもなあって感じ

643:NPCさん
11/10/25 21:36:30.31 KciUIRzw
キャッスル・レイブンロフト
ラス・オヴ・アシャーダロン
レジェンド・オブ・ドリッズト

どれか買うならどれがいいですか?

644:NPCさん
11/10/25 21:38:22.44
>>643
迷うようなら全部買うのがいいw

645:NPCさん
11/10/25 23:17:14.88 KciUIRzw
この三つってPL用のミニチュアは入ってるんですか?

646:NPCさん
11/10/25 23:18:32.23
ハイブリッドやマルチクラスのウォーロックになった場合
契約の恩恵は通常使用できませんが
上記のキャラクターがフェイタッチトの道に進んだ際
庇護者の恩寵(16レベル)のような契約の恩恵の代わりに
効果を発揮する能力を使用することはできるのでしょうか?

647:NPCさん
11/10/25 23:34:15.93
>>646
○○の代わりに◎◎を得ると有る場合、代わられる元となる○○が無いなら◎◎も得られません。

648:NPCさん
11/10/25 23:35:50.24
>>646
代わりに、なので無理です。

649:NPCさん
11/10/25 23:43:33.96
>>647
>>648
やはりそうですか。残念。
回答ありがとうございます。

650:NPCさん
11/10/26 00:04:33.46
ミニチュアは、いまは我慢のとき。
お金ためといて、出たら気前よく買ってあげて。


651:NPCさん
11/10/26 00:06:49.49
ボードゲームにミニチュアついてくるからそれ使えば?塗装されてないけど

652:NPCさん
11/10/26 00:53:25.29
>>643
おれはレイヴンロフトしかやったことないからレイヴンロフト
グールやレイス引いて近接くらうと泣ける

653:NPCさん
11/10/26 01:26:46.10
>>643
レイヴンロフトはカツカツ
アシャーダロンは派手で温い
ドリッズドはまだやってない

俺の評価だとレイヴンロフト>アシャーダロン

>>645
入ってる。見ての通り単色だが
5個、5個、8個かな?

654:Dマン
11/10/26 01:29:55.44
>>612
個人的にはEldritch Strikeを使うならFlail Expertiseを使いたいな。
Spiked chainか盾習熟とれるスペックならAlhulakかTriple-headed flailで。

655:NPCさん
11/10/26 01:40:01.22
>>646
伝説級なら《二重の契約》で契約拾って来ればいいんじゃない?

656:ありよし@シスコン
11/10/26 06:59:26.81
ドリッズドは今日の夕方R&Rステーションに入荷だそうだ
週末には全国にいきわたるかな?

657:NPCさん
11/10/26 07:25:22.04
>>654
横滑りを伏せに変換できるもんな。近接基礎で伏せは大きいわ。
Eldritch Strikeに限らずフレイルの基礎攻撃で相手を横滑りさせる特技もあるし
フレイルの伏せ性能はMMEで高くなったよなー。

658:Dマン
11/10/26 07:35:33.09
>>655
妖かしの契約(ハイブリッド版)が「契約の恩恵を得ない。」と書いてあるから《Twofold Pact/二重契約》で契約を拾ってもやはり「契約の恩恵を得ない。」のではないかと思います。
まあ、特技の文章を読んで厳密に書いてあることを処理すると2つ目どころか最初に持っていた妖かしの契約の無限回呪文と契約の恩恵すら「両方の無限回呪文および契約の恩恵を得る。」で得そうな書き方ですが。

659:Dマン
11/10/26 07:39:19.79
>>657
機会攻撃で考えれば、布施状態にできるなら移動を止めるだけのファイターの卓越の戦士を超えてますからね。

660:NPCさん
11/10/26 07:46:11.65
>>658
特技で得られるのは「妖しの契約」であって、「妖しの契約(ハイブリッド版)」じゃないから大丈夫じゃない?
後者に関しては、HJサイトのエラッタで「追加した契約の~」に差し替えられてる

661:NPCさん
11/10/26 08:22:41.73
GloomPactのHexbladeの時代がついに…!

662:NPCさん
11/10/26 11:26:33.07
エッセンシャルローグやファイターって結局いつぐらいになれば日本語環境でプレイできるの?

663:NPCさん
11/10/26 11:41:34.88
>662
2012年発売予定の
ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ
墜ちた地の勇者(仮)

の発売を待ちなされ

664:NPCさん
11/10/26 11:42:45.09
>>662
来年あたまくらい
でもあんまり期待しすぎるなよ
シーフやスレイヤーは火力バカなだけであんま強くないから
ナイトは結構独自の面白みや強みはあるけど

665:NPCさん
11/10/26 12:23:41.87
1発モノで気楽にキャラを作るには向いてるね。ウォーロードとも相性良いし。
キャンペーンみたいに長期間やるには向かないかもだが。
D&Dに入れ込んでなく、とりあえず参加してダメージ出したいライトな人には向いてると思う。

666:NPCさん
11/10/26 12:39:58.66
もしかしてダメージしか出せないの?
PHBローグみたいに制御力もあるとかウォーロックみたいに呪いの恩恵があるとかそういう特徴ないの?

667:NPCさん
11/10/26 12:49:59.32
そんなに気になるならアマゾンで原書買えよ。1冊2000円しないだろ確か。
高レベルでも赤箱ローグやファイターからあまり変化ない。

668:NPCさん
11/10/26 12:53:42.12
>>666
撃破役だからね、撃破役

669:NPCさん
11/10/26 13:28:18.30
エッセンシャル撃破役は基礎攻撃だけを使う。いわゆる無限回パワーはない。一日毎パワーもない。
遭遇毎もないが、代わってパワーストライクやバックスタブという基礎攻撃にダメージを追加するパワーを得る。これは複数回使えるようになる。
汎用パワーはあるが、これも基礎攻撃を強化するもの。ちなみにこの汎用パワーは従来のPHBクラスと互換なので、キャラの幅は広がる。

670:NPCさん
11/10/26 13:30:08.47
言ってみれば、選択肢を減らして基本性能のみに特化したようなもんだっけ?>シーフやスレイヤー
たしか、1日毎パワーとかも無いとも聞いたな

671:NPCさん
11/10/26 13:42:38.08
つまり攻撃力200あるDQ3の戦士と攻撃力150しかないDQ6の戦士の差みたいなものか

672:NPCさん
11/10/26 13:44:24.66
>>671
全く意味がわからない

673:NPCさん
11/10/26 13:49:38.48
PHBローグが汎用パワーをエッセンシャルシーフから選択してダメージ特化も可能。
逆にシーフがローグの汎用パワー選択していろいろな技を使うのも可能。
特技を取れば、PHBローグが遭遇毎パワーをバックスタブに交換できるし、エッセンシャルシーフがバックスタブを1回分捨ててローグ遭遇毎パワーを取れる。
エッセンシャルというのはこういうもんだよ。PHB3前とそんなに差はない。

674:NPCさん
11/10/26 14:15:07.01
ルールの概念的にはPHB3の技能パワーに近い感じか

675:NPCさん
11/10/26 14:28:07.74
>>670
だいたいそんな感じですね。キャラクタービルド時やプレイ中の選択肢は狭いですが、やること単純な分わかりやすいです。
同じエッセンシャルの撃破役でもヘクスブレードなんかは契約単位で固定の遭遇毎攻撃パワーや選択式の一日毎攻撃パワーがあるのでまた違うんですが。

676:NPCさん
11/10/26 15:26:46.81
エッセンシャル以前だとクラスはサブクラスとして喧嘩屋ファイターとかいたずらローグとかいたわけだけど「今度は役割も越えてみようか」という程度の拡張だね。
初心者向き簡略化という過程で一日毎がなくなったりしてるけど、それ以外はいままでと同じ。
ファイターならファイター(PHB、エッセンシャル関係なく)、ローグならローグと、役割を越えてパワーが取れるのが利点。
卓越の戦士持ったPHBファイターがパワーストライクで基礎攻撃を強化するのが一番簡単な相乗りビルドだね。すごく痛くて動きも止める。

677:NPCさん
11/10/26 16:01:26.88
今後でる日本語版エッセンシャル製品
・ルールズ・コンペンディウム
PHB1~3などに散らばっていたルールがまとまってる奴 これだけでキャラは作れたり遊べたりしない主にDM用
・ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ 墜ちた地の勇者(仮)
・ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダム 忘れられた国の勇者(仮)
種族とクラスが乗ってる奴 種族は既存の奴のみ クラスは既存クラスの新しい作成オプションver

っていうのはわかるのだが実際ザ・フォールン・ランズとザ・フォーゴトン・キングダム
にはそれぞれどういうクラスや種族、特技が掲載されてるのかわかんねー



678:NPCさん
11/10/26 16:45:31.26
>>677
・ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ 墜ちた地の勇者(仮)
クラス:クレリック(ウォープリースト)、ファイター(ナイト・スレイヤー)、ローグ(シーフ)、ウィザード(メイジ)
種族:ドワーフ、エラドリン、エルフ、ハーフリング、ヒューマン

・ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダム 忘れられた国の勇者(仮)
クラス:ドルイド(センチネル)、パラディン(キャバリア)、レンジャー(ハンター・スカウト)、ウォーロック(ヘクスブレード)
種族:ドラゴンボーン、ドラウ、ハーフエルフ、ハーフオーク、ヒューマン、ティーフリング

特技は量が多いのでパス。若干収録内容が違っている。
アイテムはPHBからの再録だけど、量は少ないです。

679:NPCさん
11/10/26 16:46:46.10
ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ(普通のクラス)
ファイター(スレイヤー)撃破
ファイター(ナイト)防衛
ローグ(シーフ)撃破
ウィザード(メイジ)制御
・力術師
・幻術師
・付与術師
クレリック(ウォープリースト)指揮
・嵐の領域
・太陽の領域

ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダム
レンジャー(ハンター)制御
レンジャー(スカウト)撃破
パラディン(キャバリアー)防衛
・何か2種類
ドルイド(センチネル)指揮
・春
・夏
ウォーロック(ヘクスブレード)撃破
・地獄の契約
・フェイの契約


うろ覚えで書いてみた。

680:NPCさん
11/10/26 16:49:04.31
>>678
ついでに一つ聞かせて欲しい
エッセンシャルでアイテムのレアリティ分けがあるって話だが
それは何に乗るんだ? ルールコンペンディウムでいいのかな?

681:NPCさん
11/10/26 16:57:31.21
>>680
ルールコンペンディウムには、レアリティのルールが載っているだけです。
個々のアイテムのレアリティは、ヒーローズ・オブ・ザ・フォールン・ランズとヒーローズ・オブ・ザ・フォーゴットン・キングダムに載っています。

したがって、PHB2,3や冒険者の宝物庫などのアイテムのレアリティは記載されていません。
ホビージャパンのサイトにあるのが、日本語では全てです。

本国では、レアリティの見直しがされているとか、聞いたきがする。

682:NPCさん
11/10/26 17:00:36.34
>>681
>したがって、PHB2,3や冒険者の宝物庫などのアイテムのレアリティは記載されていません。

この辺が対象外ってことは
あんまり導入する意味の無いルールなのかね?


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