【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画58【ニコニコ】at CGAME
【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画58【ニコニコ】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
11/08/04 21:34:37.32
>>1乙ー

3:NPCさん
11/08/04 22:51:50.30
そろそろSWワルツを目指す卓ゲ動画が出てきてもいい頃。

4:NPCさん
11/08/04 22:59:07.48
たのだんを目指す・・・いやなんでもない

5:NPCさん
11/08/04 23:00:45.54
拳と魔封の物語をめざ(ry

6:NPCさん
11/08/04 23:02:33.63
SNEのりぷれいはみりょくたっぷりだなー

7:NPCさん
11/08/04 23:08:33.54
GURPSにもドラゴンマークリプレイという偉大な先人ががががが

8:NPCさん
11/08/04 23:14:23.18
こぶちとあふぅの物語

9:NPCさん
11/08/04 23:14:28.73
アーチブレイド・スリーの特殊能力がなにもないレベル3魔剣って一体・・・

10:NPCさん
11/08/04 23:15:40.16
秘神大作戦を買っちまったオレにすりゃまだまだだぜ。

11:NPCさん
11/08/04 23:17:04.72
きっと魔晶石差し込むと一層悪趣味に光るとかそんなギミックが

12:NPCさん
11/08/04 23:26:18.72
ヒットすると家紋である金貨が舞い踊る幻影が出てくる
ついでにヒットSEがマリオのコイン入手SE

13:NPCさん
11/08/05 00:34:08.30
>>3
すでにエール卓がそれ目指してるわけだが

14:ダガー+U1
11/08/05 00:46:15.75 sZ98aLSo
>9
実はミスリルで金色を出すのは非常に難しくて、あの色が特殊能力だったり。

15:NPCさん
11/08/05 00:57:09.56
実は金を消費することで打撃力アップとかあってもいいな
20点魔晶石1つ消費(4万ガメル)で20点アップとか

16: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/08/05 01:10:11.91
時空両断斬!?♪。

17:NPCさん
11/08/05 07:13:10.79
【卓M@s】ARA2E・笑顔を求めるアイドル達【第四次ウソm@s超遅刻】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ARA2Eだ、どんどんやりたまえ

18:NPCさん
11/08/05 19:46:03.51
>>13
ワルツは目指して辿りつけるもんじゃない気がする。
それぐらいあれは凄かった、終盤はヤバイ。どこまでがロールプレイなんだよ。

19:NPCさん
11/08/05 20:23:52.21
あれの存在自体がファンタジーみたいなもんだからな

20:NPCさん
11/08/05 20:46:02.00
たのだん形式は誰も追わなくていいよ。
あそこまでの誰得仕様はなかなかない。

21:NPCさん
11/08/05 22:15:54.66
海砦を目指すという世の中すべてを憎んでいるような動画は絶対出てこないんだろうな

22:NPCさん
11/08/05 22:16:52.17
闇砦で勘弁してくれw

23:NPCさん
11/08/05 22:30:13.30
ネタにすらできない、リアルな方の大惨事つーか修羅場だからな

24:NPCさん
11/08/05 22:31:57.32
しかし、セッションの記録上は一見和気あいあいと進んでいって、
途中で唐突に反省文が表示されてプレイヤーがいなくなる、とか
別の意味でけっこう興味深いかもしれない。

で、一回削除して再掲された時には反省文の部分はきれいさっぱり消え去っていて、
和気あいあいなプレイ風景だけが残るとかちょっとしたホラーじゃねw

25:NPCさん
11/08/05 22:34:22.91
涼がキレていなくなる動画はあってもいい

26:NPCさん
11/08/05 22:50:09.92
海砦はあかんwww

27:NPCさん
11/08/05 23:09:43.85
そんな事言ったら、エアリプレイ動画全滅じゃん

28:NPCさん
11/08/05 23:17:19.83
誰へのレスかまったくわからん

29:NPCさん
11/08/05 23:17:48.93
エアレスだよいわはず

30:NPCさん
11/08/05 23:58:16.19
【迷宮キングダム リプレイ】 ラビリンス・マーチ 3.5話
URLリンク(www.nicovideo.jp)

31:NPCさん
11/08/06 03:52:28.87
【アリアンロッド2E】ゆとりギルド、はじめました。1-3
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ゆとりがきた

32:NPCさん
11/08/06 04:23:34.03
ラボメン円卓RPG 第三幕
URLリンク(www.nicovideo.jp)

安心のクゥルフ卓もきた

33:NPCさん
11/08/06 04:38:50.83
ゆとり更新早いなー
カオスフレアとのシステムの軽さの違いか、せんしゃPが暇なのか

34:NPCさん
11/08/06 04:50:44.27
【iM@S×SW2.0】レーゼルドーンの開拓者たち:20-01【卓ゲM@Ster】
URLリンク(www.nicovideo.jp)



35:NPCさん
11/08/06 05:03:50.75
このスレ、なぜか夏休みに入って落ち着いたな

36:NPCさん
11/08/06 08:49:55.26
お盆前は忙しいので

37:NPCさん
11/08/06 08:51:54.22
締め切り前の追い込みっすでっへっへ

38:NPCさん
11/08/06 10:13:17.28
パラマスまさかの復活か

39:NPCさん
11/08/06 10:14:29.79
復活などよくあること

40:NPCさん
11/08/06 10:26:22.46
なんか吹っ切ったのかもね
まあなにより

41:NPCさん
11/08/06 11:24:14.20
【パラノイア×アイマス 2nd】第7話 深淵夢玄のアタラクシア
URLリンク(www.nicovideo.jp)

市民貼ることは義務です

42:NPCさん
11/08/06 15:33:22.03
よし荒らそう!

43:NPCさん
11/08/06 15:47:35.12
どうぞどうぞ

44:NPCさん
11/08/06 15:55:14.05
>>42
がんばれ

45:NPCさん
11/08/06 16:07:09.19
こうなるとエタった人気卓って飛竜くらいか?

46:NPCさん
11/08/06 16:15:09.47
>>43
どうぞどうぞ早い

47:NPCさん
11/08/06 16:15:29.43
テオドラPカムバック

48:NPCさん
11/08/06 16:27:14.86
俺はリスペクトPをずっと待つ

49:NPCさん
11/08/06 16:56:12.18
なんか荒れる話題ねーかな

50:NPCさん
11/08/06 17:22:18.82
非のない所に煙を立てるのがこのスレだろ

51:NPCさん
11/08/06 17:34:08.58
とりあえずピカソを召喚すれば盛り上がるはず

52:NPCさん
11/08/06 17:34:43.12
大妖精アンチ、大妖精アンチを使う

53:NPCさん
11/08/06 17:37:49.37
>>48
リスペクトPは先月上げた動画を見る限り
ほぼ確実にエタったと思う
俺はサザエP待ってるよ

54:NPCさん
11/08/06 17:46:06.61
東方厨がいると荒れる
この時期になって荒れなくなった

さて

55:NPCさん
11/08/06 17:49:23.67
東方厨は夏に増えるものだろ

56:NPCさん
11/08/06 17:54:09.86
アイマスも東方も荒れ要員だよ

57:NPCさん
11/08/06 18:04:24.98
>>53
あー、確定だなこりゃ

58:NPCさん
11/08/06 18:06:12.33
ラボメン卓はアピールが弱いな!
俺が営業政策を考えてやろう!

タイトルにシュタゲとクトゥルフを入れる。
サムネでラボメン立ち絵
熟語+カタカナのサブタイトル

これで多分再生数毎回2000はまわると思うよ。

59:ダガー+U1
11/08/06 18:09:30.69 eFxCWC/9
タグ:まゆしぃペロペロ

60:NPCさん
11/08/06 18:16:35.67
盆休みに視聴するのにオススメの動画教えてくだしあ

61:NPCさん
11/08/06 18:20:06.43
ガンダム

62:NPCさん
11/08/06 18:20:07.90
どういうのが見たいかどんなシステムが見たいかくらい言ってくれると勧めやすいぜ

63:NPCさん
11/08/06 18:21:23.92
ゲルまゆ、ゲルまゆをつかう

64:NPCさん
11/08/06 18:24:11.32
>>60

ラボメン円卓RPG (クトゥルフ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ゆとりギルド(ARA2E)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
しねかす(SW2.0)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【アイマス】八百万の迷宮【まよキン】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

最近はじまったのでわりと面白いの

65:NPCさん
11/08/06 19:00:45.96
>>62
春~最近くらいに始まったものがいいな。それ以前の動画で興味あるのははだいたい見たと思うから
システムにこだわりはない、ボドゲでもTRPGでもおっけー。ただし知らないゲームでシステム解説一切なしはキツイ
好みでいえば商業からのパロディ多めが好きだ。別動画のパロディはネタわからんので控えめの方がいいかな

>>64
Thx。ブクマしておくわ

66:NPCさん
11/08/06 19:43:48.56
【SW2.0】グッドモーニング!ラクシア! 1-3【卓M@s】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

やはり実卓ベースは安心して見れるな

【卓 M@s】876プロが放課後怪奇くらぶを遊ぶようです 6-2前編
URLリンク(www.nicovideo.jp)

67:NPCさん
11/08/06 19:46:43.73
せっかくの脳内なんだからみんなもっとPCころせばいいのに

実際の卓でやると気まずくなるから、そんなころせないし

68:NPCさん
11/08/06 20:05:03.64
>>67
待ってるよ

69:NPCさん
11/08/06 20:09:05.60
動画内で言ってたトリさんの全滅シナリオ動画化しないかな

70:NPCさん
11/08/06 20:13:19.90
>>67
グラランは割と死んでなかったっけ

71:NPCさん
11/08/06 20:16:41.03
グラランなら仕方ない

72:NPCさん
11/08/06 20:18:18.15
>>67
そんなアナタに死んドルオススメ。
なんと全員死んでる

73:NPCさん
11/08/06 20:20:22.37
そういうことじゃないと思うが

74:NPCさん
11/08/06 20:24:25.91
小鬼も死ぬな
HP1だし

75:NPCさん
11/08/06 20:38:39.78
まなみの百万迷宮 対決!正統小鬼ランド③
URLリンク(www.nicovideo.jp)

まなみ卓きたよー

76:NPCさん
11/08/06 20:41:35.21
トラベラーで死にまくってるじゃん

77:NPCさん
11/08/06 20:53:51.48
上のパラノイアから派生した話ってワケでもないのな

78:NPCさん
11/08/06 21:01:09.90
結論としてけっこうみんな殺してたってことか
>>67も満足だな


79:NPCさん
11/08/06 22:08:19.79
いかころは死ぬよね

80:NPCさん
11/08/06 23:09:55.76
いかさずころすだしね

81:NPCさん
11/08/07 10:20:27.74
【SW2.0】朝までセッションしてたのに…59缶目 セッション29-1【im@s】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ツナ缶だよー

82:NPCさん
11/08/07 11:22:14.27
>>81
実卓ベースなのにネタ要素が酷かったw
アドンサムソンも本来のセッションでこんな人ですよと出したのだろうか

83:NPCさん
11/08/07 13:11:36.34
まあマージナルライダーでまんまスタローンなキャラが出てきたしww

84:NPCさん
11/08/07 13:56:45.41
【アイドルマスター】はるか☆マギカ番組宣伝2【マギカロギア解説】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

マギロギのクラス解説動画だよー

85:NPCさん
11/08/07 16:22:45.69
>>83
あれはいいキャラだった

86:NPCさん
11/08/07 17:25:37.69
【卓m@s】渚の香りの冒険者3-1【SW2.0】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

3-1から3-5まで一気に来た。地味に好きなシリーズだったから嬉しい。

87:NPCさん
11/08/07 17:33:04.06
>シティアドが私としては一番シナリオ作りやすいです。ダンジョンとかマップやら罠やら考えるのが大変で……

なんという脳内プレイな発言w

88:NPCさん
11/08/07 18:24:52.91
大妖精のソードワールド2.0【9-9】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

お得意の前衛コンジャラー持ち上げ展開
あからさまに敵の行動手加減しておいてこれはないわ

89:NPCさん
11/08/07 18:26:40.48
毎回ケチつけるためだけに動画貼るのって楽しい?

90:NPCさん
11/08/07 18:26:46.68
愛ゆえに

91:NPCさん
11/08/07 18:28:17.12
誰かさんがいなくなっただけで一気に過疎ってしまったスレのたった一人の救世主になんということを

92:NPCさん
11/08/07 18:31:59.92
毎回ケチつけられるようなことしてるのにも問題ありそうだがな

93:NPCさん
11/08/07 18:32:58.01
気狂いのニーズを満たせってのもなあ

94:NPCさん
11/08/07 18:36:28.38
自分に問題があるのを理解した上での書き込みな点は評価したい

95:NPCさん
11/08/07 18:37:50.98
そもそもどこが手加減してるのかさっぱり分からないんだが
何が不満なんだ

96:NPCさん
11/08/07 19:08:52.25
【SW2.0】グラランだらけの霧の大陸10-3【卓m@s】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

グララン卓だよー

97:NPCさん
11/08/07 19:10:08.59
どこが手加減してるのかさっぱりわからんということはなかろう
グルネルは神聖魔法で回復できるんだ
残MPは魔晶石いれてもリグー<グルネルだったはずなので、手加減なしというならグルネルは回復すべきだった

ってか、リグーがグルネル相手にドレインタッチで(倒せないけど)粘る
→残りメンバーがラグナカング倒す
→戻ってきてグルネル倒す
みたいな展開かなーと思ってたからちょっと今回のは不自然だな、とは思った

まあでもこのシリーズの見どころはそういうとこじゃないだろうし
ストーリー自体は面白そうな方向に進んでるので全然いいんだけど

98:NPCさん
11/08/07 19:11:29.94
>>95
回復魔法使ってないところじゃね
コンジャのMP切れるまで回復しとけば敵は勝てた

99:NPCさん
11/08/07 19:18:56.85
>>97
ここ卓ゲ板なのに見どころはそこじゃないとか言われても
なんというかその困る

100:NPCさん
11/08/07 19:19:59.70
困ったわー
マジ困ったわー

101:NPCさん
11/08/07 19:20:30.14
スリープ、フィアー、スティールマインド
手加減しないなら、いろいろやりようはあるわな

102:NPCさん
11/08/07 19:22:21.89
実卓で同じことやらかして動画と違う!とか文句いう奴が出てこないことを祈るばかりだな

103:NPCさん
11/08/07 19:23:53.17
>>99
あー卓ゲ板的には、か
まあそうね、グルネルの戦術に関しては、卓ゲ板的にはダメ、でもいいんじゃね
いやしらんけどw

104:NPCさん
11/08/07 19:28:24.34
回復魔法使うなら1ラウンド稼げる
魔晶石使えばもっと
仲間が9レベル倒して戻ってくるまで待てば勝ち
負けてもまあいいかな以上所詮は消化試合なんよね

てきとーやって勝ちました、でいいんじゃねえの

105:NPCさん
11/08/07 19:29:50.06
>>102
どっちかというと
動画のせいで間違って恥かいた!っていって動画のアンチになる奴のがいそうだな

106:NPCさん
11/08/07 19:32:18.34
だから9話になっても粘着してる人がいるのか…可哀想に

107:NPCさん
11/08/07 19:32:19.96
河島Pの動画のせいで警察に通報されました

108:NPCさん
11/08/07 19:33:39.18
卓ゲ板的に正しい戦術、ってどんなんだろ

109:NPCさん
11/08/07 19:34:32.62
>>88
どうでもいいが選曲のセンスまったくねぇなこの作者
戦闘だっていうならもっと緊迫したBGMにすればいいのに

110:NPCさん
11/08/07 19:37:00.67
マスターが常に最適解を用いると予測して
それに対抗する堅実だが動画的に見せ場のない行動を
リソースが尽きるなど状況が変わらぬ限りただただ繰り返す

そんな戦い方

111:NPCさん
11/08/07 19:40:30.14
>>109
緊迫してない戦闘なんだからいいんじゃね?
他はどうだか知らんけど

112:NPCさん
11/08/07 19:40:41.34
実際、最適解を出し続けるGMってあんまり見たことないな
そして、キャラ死を恐れて手加減するGMは結構見かける。

113:NPCさん
11/08/07 19:44:26.65
最適解が分かっててあえてああやったならマスタリングの範疇
ほんとにあれが最適解だと思ってやったのならただの知的障害者

114:NPCさん
11/08/07 19:46:03.40
普段ガチの方がいいとか嘯いてる奴でも
火線の一極集中で端から切り崩しとか
時間制限の無い側からのウルフパック戦術
一方的長射程からの狙撃と撤退の繰り返しとかやったら
涙目になって抗議してくるよな

115:NPCさん
11/08/07 19:46:05.25
>>96
グララン卓ですらジェイドバシリスク楽勝か
SW2.0はホンマ先制ゲーやで

116:NPCさん
11/08/07 19:46:05.76
最適解よりも設定を重視するGMも多いしね。

117:NPCさん
11/08/07 19:51:00.75
>>112
後でああすりゃよかったと思い返すことは多いなあ

118:NPCさん
11/08/07 20:01:43.54
動画程度の糞プレイに手加減とか馬鹿すぐるwwwww

119:NPCさん
11/08/07 20:03:32.83
賽の目ごまかしてシタッパーズを生き残らせたみゆきちゃんに文句あるってのかよぉ

120:NPCさん
11/08/07 20:05:05.56
>>110
中盤の開拓がそんな感じだったな

121:NPCさん
11/08/07 20:06:17.52
>>114の例に挙げてる攻撃のどこがガチなのかわからない俺がいる


122:NPCさん
11/08/07 20:08:42.09
>>120
それで見るのやめたんだけど、
中盤、ってことは今は変わってるの


123:NPCさん
11/08/07 20:09:07.30
>>108
卓ゲ板ではあからさまな手加減は萎えるって意見が多いと思う

124:NPCさん
11/08/07 20:11:15.15
最適解ガチはNAGOYAあたりには受けるんじゃね?
まあ何を持って最適解とみなすかも卓によって違うが
でも手加減歓迎って卓は少ないと思うんだな

125:NPCさん
11/08/07 20:12:05.46
タンクで前衛を足止めして、搦め手を迂回させてキャスター系を最優先で殺しにかかるくらいは当然の定石

126:NPCさん
11/08/07 20:13:13.68
>>121
初期配置と相対距離等をいちいち設定してるかどうかじゃね

たいがいはお互い殴れる距離で戦闘開始だしょ?

127:NPCさん
11/08/07 20:13:39.05
妖精卓は前からそんな意見出まくってただろ
俺みたいにみなきゃいいじゃねーか

128:NPCさん
11/08/07 20:14:06.12
まずは神官を殺すんですね。

129:NPCさん
11/08/07 20:14:48.56
手加減したらPLから「どうしてその行動なんだ?」って聞かれることもあるよね

130:NPCさん
11/08/07 20:15:49.65
>>126
冗談だよね?
俺釣られてるんだよね?

131:NPCさん
11/08/07 20:17:49.01
>>128
状況に寄るな
回復がまじウザイと神官を狙いに行くこともある

132:NPCさん
11/08/07 20:17:57.93
>>130
多分、ガチという言葉に対する見解の相違があるんだろ
あんたのガチがどういうものか言えばいいかと

133:NPCさん
11/08/07 20:19:58.05
>>132
FEARゲーでもいきなり殴りあえる距離で戦闘しないときもあるってのにw
どう見ても>>126は温い環境でしか遊んでねーだろ

134:NPCさん
11/08/07 20:21:11.15
サブウエポンなんか必要ないんだろうね

135:NPCさん
11/08/07 20:21:20.78
だしょ
だしょ

136:NPCさん
11/08/07 20:27:39.41
むしろ相対距離なんかねーよって方が珍しいと思うのだが

137:NPCさん
11/08/07 20:27:57.35
>>133
じゃあどういうのがガチなの?

138:NPCさん
11/08/07 20:28:48.09
そもそも2.0の戦術性の低さが悪い

139:NPCさん
11/08/07 20:29:14.23
探知付加不意打ち判定無しデストラップだろJK

140:NPCさん
11/08/07 20:29:35.70
攻撃宣言直後に乱戦エリア発生かw
そいつは凄いなw
ある意味ガチかもしれんw

141:NPCさん
11/08/07 20:30:28.63
SWでガチというならダークエルフの集団と戦闘してヴァルジャベ*6が1キャラに集中するぐらいはやるべき

142:NPCさん
11/08/07 20:31:13.28
>>137
勝てなきゃ逃げるって手もあるんだぜ坊や

143:NPCさん
11/08/07 20:31:32.80
・プレイヤーに勝てる状況になるまで戦闘しない

これ最強

144:NPCさん
11/08/07 20:32:31.83
来た来た
動画厨が遊びもせずに語って荒れる流れがやってきた

145:NPCさん
11/08/07 20:32:36.40
易々と逃がしてくるようのはガチとはいわない

146:NPCさん
11/08/07 20:33:38.40
>>142
戦局判断させるのがガチ?

147:NPCさん
11/08/07 20:33:42.47
>>142
突撃して死んでGM報告してMKP取った報告者がいたなw

148:NPCさん
11/08/07 20:34:11.04
前も話してた気がするけどガチかどうかと難易度が高いか低いかって微妙に軸が違うからな。

149:NPCさん
11/08/07 20:34:52.37
明確なガチなんてない。

150:NPCさん
11/08/07 20:35:30.03
オープンダイス

151:NPCさん
11/08/07 20:37:03.43
NAGOYA風のガチならいきなり殴りあいだろうな
後オンセとかもこの傾向が強い気がする
判断ミスで命取りになるのもガチといえるな
GMがPLの戦術に腹立ててむきになったときもガチといえる

152:NPCさん
11/08/07 20:37:13.70
PCがうまく立ち回った結果、戦闘が回避されるのが自然なのに、
せっかく用意したからと無理やり戦闘させるGMだっているんだ

153:NPCさん
11/08/07 20:38:35.48
ガチってのは言葉の由来的にGMとPLが手加減せずに戦うことを指すわけで
他人が見てこれガチじゃないとか言えるもんじゃないんだけどね

154:NPCさん
11/08/07 20:40:27.93
フォーチューンの海砦こそガチ。

155:NPCさん
11/08/07 20:40:30.86
手加減するのが当たり前って思ってる人も少なからずいるわけで

156:NPCさん
11/08/07 20:42:50.48
周囲が見てガチは判りにくいが手加減は判りやすい
そして手加減は萎えられる
これだけはガチと思う

157:NPCさん
11/08/07 20:44:05.22
そもそも大概のTRPGじゃGM側にはPLみたいな戦力の制限が無い以上、PLに勝つ可能性のある戦闘=GMが加減してる戦闘だわな

158:NPCさん
11/08/07 20:45:00.03
以前と比較出来れば手加減かどうかは判るかもしれないが
終始そういう戦術しか取れないならその人のガチはそれかもしれん

159:NPCさん
11/08/07 20:45:44.31
話題のSWならルルブの規定で大抵は殴り合い可能な距離で戦闘開始だ
何もおかしくない

160:NPCさん
11/08/07 20:46:48.40
ガチといった所でPLに大きな落ち度が無ければ
GMに許されるのはせいぜい数名の殺害までだわなあ

161:NPCさん
11/08/07 20:48:10.45
まあPLが負ける可能性もあるんだけどな
そのPLが負けるって状況を理解できない人はガチではないと思う

162:NPCさん
11/08/07 20:49:40.95
>>159
そんな規定あったっけ?

163:NPCさん
11/08/07 20:52:54.72
あるんだよ
不文律
これが

164:NPCさん
11/08/07 20:53:29.95
>>162
視界の悪い状態、見通しの悪い場所での遭遇戦5m、
視界の良い状態、見通しのいい場所での遭遇戦30mとか言うのが一応あったような。

165:NPCさん
11/08/07 20:54:40.23
遭遇戦だろ?

166:NPCさん
11/08/07 20:56:19.52
遭遇戦の目安の話しだな。

167:NPCさん
11/08/07 20:57:38.96
遭遇戦って意味分かってないんじゃないの?

168:NPCさん
11/08/07 20:57:53.55
GMとPLがヤッパ抜いてリアルファイトする光景こそガチ

169:NPCさん
11/08/07 20:59:14.30
おまわりさんコイツです

170:NPCさん
11/08/07 21:02:30.32
そして聞こえる銃声
木更津辺りでよく見掛ける日常

171:NPCさん
11/08/07 21:02:45.69
PLが望んだ場合や特殊な状況を除き5m~30mの範囲内で戦闘を開始させることを推奨だと。

172:NPCさん
11/08/07 21:03:03.82
チバシティこええ

173:NPCさん
11/08/07 21:04:07.11
魔都福岡とか大阪人民共和国に比べればたいしたことない

174:NPCさん
11/08/07 21:04:11.67
特定PCに活躍の場が偏らない為の目安だぞ
本当にルルブを持ってなかったのか

175:NPCさん
11/08/07 21:04:15.24
よくわからんが、君らの鳥取では不意打ちとかないの?

176:NPCさん
11/08/07 21:05:56.49
>>174
そんなことも書いてあるのか?w
しんせつだなSNEはw

177:NPCさん
11/08/07 21:06:09.35
ところで、結局皆何を求めてるんだ?
今までの話を見てると「どんな内容の動画作っても文句言う奴が出る」っつーのはわかる気がするが。

178:NPCさん
11/08/07 21:06:29.41
SW2.0の不意打ちはやろうと思うと妙に複雑だからな…w
奇襲関連、というか隠密のルールがなんか判り辛い。

179:NPCさん
11/08/07 21:08:21.00
全力移動後に殴れた?

180:NPCさん
11/08/07 21:09:43.22
>>171
ちまちま移動すんのだるいよって意味と思うが

181:NPCさん
11/08/07 21:10:59.40
>>177
妖精卓が手加減だとまるで妖精卓にまだまだポテンシャルがあるかのように言う
すごい捻れた大ファンが一人いるだけだろ

182:NPCさん
11/08/07 21:10:59.82
30m先って魔法届かないんじゃね?


183:NPCさん
11/08/07 21:11:33.20
>>179
レンジャー15の自動取得で出来る。

184:NPCさん
11/08/07 21:13:00.27
>>181
すげーなw
どんだけ期待してるんだろう?

185:NPCさん
11/08/07 21:13:55.41
初手から魔法が届かない事に何か問題があるのか?一部の銃や弓は届くぞ

186:NPCさん
11/08/07 21:14:00.69
>>183
つまりレンジャー取得で15lvからはじめるのが定番って事ですか?

187:NPCさん
11/08/07 21:14:14.35
ずいぶん長いことこのスレで遊んでるんだし
ルルブⅠくらいは買ってもいいだろ

188:NPCさん
11/08/07 21:15:15.49
>>185
むしろ支援も受けられずに、届く奴だけが30m先の敵に突っ込むことに問題を感じないのか?w

189:NPCさん
11/08/07 21:16:44.00
つまり全力移動で敵に突っ込んでフルぼっこされるのがセオリーってことですねw

190:NPCさん
11/08/07 21:17:20.49
距離拡大あれば30m先に魔法届くし
ある程度育てば通常移動で距離30mは結構できるけどね。

191:NPCさん
11/08/07 21:17:59.49
>>186
こっちが全力移動で突っ込んでいくか、
通常移動に留めて前線構築するか、
ほとんど動かずに相手の動き待つか、
状況で使い分けるのが定番でしょ?

192:NPCさん
11/08/07 21:18:13.58
もういじめるのはやめてあげてw

193:NPCさん
11/08/07 21:19:05.61
>>190
それは変だ
だって距離を意識するから特技取るわけでしょ?
いきなり殴り合いが普通ならそんなもんとらんよね?

194:NPCさん
11/08/07 21:20:09.29
>>191
だからいきなり殴り合いじゃないだろうが
論点摩り替えるなボケが

195:NPCさん
11/08/07 21:20:39.31
>>187
キネティックのたのだんを買うくらいうじゃないとダメだな。

196:NPCさん
11/08/07 21:21:47.63
そろそろ低レベルにも30m魔法があることを教えてあげてもいいはず

197:NPCさん
11/08/07 21:22:29.83
>>193
魔法の中には30mまで届くのもあれば10mまでしか届かないのもある。
魔法拡大/距離は後者の魔法を30mまで届かせることができるので有用。
そもそも、敵によって「安全な距離」が異なるので安全な場所から援護するためにも有用。
よっていきなり殴り合いが普通でも取るケースは多い。
俺が神官やるなら余裕があれば取るしな。

198:NPCさん
11/08/07 21:23:13.24
>>194
自分は「ルールブックでは5~30mの距離で始める事を推奨している」
「全力移動後の攻撃はレンジャー15lvでなら可能」
「30mの距離から戦闘開始の場合は大まかに3種の行動方針がある」
とだけ言ってるんだが。

いきなり殴り合いがどうのとか言われてもその、なんだ、困る。

199:NPCさん
11/08/07 21:23:30.96
>>174君の立場はどうなるのでしょうか?w



200:NPCさん
11/08/07 21:24:32.42
>>198
横入れて話の発端を読まないのは困るな

201:NPCさん
11/08/07 21:26:48.02
そもそも遭遇戦であって30mまでの幅を持たせてるってことは、様々なケースを作れる様にじゃないんですかね?
でなきゃSW2.0はゴミゲーとなると思うんですが
いきなり殴り合いから陣形取る距離までを持たせてるんじゃないですか?

202:NPCさん
11/08/07 21:26:49.20
>>199
SNEさんに言いたいことがあるなら遠慮はいらないぜ

203:NPCさん
11/08/07 21:26:50.53
>>198
バカすぎる。

204:NPCさん
11/08/07 21:28:35.08
>>114
システム次第じゃね?

>火線の一極集中で端から切り崩しとか

これなんて、タクティカル・コンバットなら
GMがあえて狙ってやるというよりも位置関係上、自然に起こるものだし

205:NPCさん
11/08/07 21:29:12.37
まあいいじゃん
狭い遊び方しか出来ない、いきなり殴りあいしか出来ないってファンの方が必死なのですからw
ここはそっとしておいて上げるほうが荒れませんよ

206:NPCさん
11/08/07 21:29:35.70
またこんなのか

207:NPCさん
11/08/07 21:30:27.03
>>177
PCガンガン殺せってことだろ。所謂昔の、それ故に普及しなかった
そして改善された、キャラシー乱舞こそがTRPGの本懐と思っているのでは。

208:NPCさん
11/08/07 21:31:56.24
そもそも2.0ファンならいきなり殴りあいしかできねーよって言われたら、それは違うだろって言うのが普通じゃないの?

は!
まさかFEARの工作員がここにも!

209:NPCさん
11/08/07 21:32:15.60
>>163
ルールブックの規定と不文律って言葉はえらく矛盾するなw

210:NPCさん
11/08/07 21:32:17.78
相手を見下すことしかしなくなった奴は卓を失うからな
ここでしか暴れられんのだろう

211:NPCさん
11/08/07 21:33:24.21
遊んでる人も実はSW2.0は欠陥品だと思ってるんだよ
うっかり本音が出ちゃっただけだからね

212:NPCさん
11/08/07 21:34:10.58
日曜日の夜はいつも盛況ですね

213:NPCさん
11/08/07 21:35:24.71
ソ厨の頭の悪さは治らないって本当だな

214:NPCさん
11/08/07 21:35:30.26
戦闘全般で使う距離の目安を遭遇戦限定だとか
ルルブにそのまま書いてある活躍の偏り防止に過剰反応したりと
日曜日さんは流石だぜ

215:NPCさん
11/08/07 21:35:33.14
>>205
まあ、このスレ的に言うと
動画ではそんな戦闘が圧倒的大多数な気がするがな

216:NPCさん
11/08/07 21:36:04.07
>>213
ダードから漏れてくるなよ

217:NPCさん
11/08/07 21:36:38.71
>>215
その辺はあんまり複雑な戦闘にすると
尺が増えたり判り辛くなったりするって事情はあるかも知れんけど。

218:NPCさん
11/08/07 21:38:08.83
>>214
いきなり殴りあい楽しいねwwww

219:NPCさん
11/08/07 21:38:18.92
>>215
まあ、その辺は公式リプでも似たような事情だけどな
むしろ、公式リプがそんな感じだから、動画も似たような感じになるのか

220:NPCさん
11/08/07 21:38:39.16
何かに噛み付いてればいい人がいるとこうなる

221:NPCさん
11/08/07 21:40:53.98
2.0はいきなり殴り合いしか出来んってレスの擁護をするソ厨w

222:NPCさん
11/08/07 21:42:01.88
やっぱ動画スレはオモロイなw

223:NPCさん
11/08/07 21:44:23.54
>>217
つうか、動画だと乱戦ルールガン無視のお見合いバトルばっかりだから
あの表示形式だと、そもそも遭遇時の距離とか表現しようが無いんじゃ?

224:NPCさん
11/08/07 21:44:24.73
201 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/07(日) 21:26:48.02 ID:???
そもそも遭遇戦であって30mまでの幅を持たせてるってことは、様々なケースを作れる様にじゃないんですかね?
でなきゃSW2.0はゴミゲーとなると思うんですが
いきなり殴り合いから陣形取る距離までを持たせてるんじゃないですか?


噛み付いてんのかな・・・

225:NPCさん
11/08/07 21:44:40.16
やめたげてよぉw

226:NPCさん
11/08/07 21:46:27.92
よくわからなくなってきた
何の対立してんのお前ら?

227:NPCさん
11/08/07 21:47:02.23
>>223
動画はマップ形式の戦闘が合うと思うんだよな
戦闘をみせたけりゃだけどねw

話は変わるが>>86の動画面白いな

228:NPCさん
11/08/07 21:47:56.99
>>226
対立することが目的ですが?

229:NPCさん
11/08/07 21:48:16.64
>>226
ソ厨がバーサクしただけです
そっとしておいてあげて

230:NPCさん
11/08/07 21:48:28.26
いきなり殴り合いにならない場合っつーのは

即叩けない距離で開始~位置取りと補助の兼ね合いをどーする?って感じになるのか?
動画で多いのは nラウンドの事前補助許可して 10m ぐらいの距離で開戦 だと思う

これって位置の処理が動画作成的に面倒だからこうなっちまう ってことなのかなと

231:NPCさん
11/08/07 21:49:03.80
グラランでは長距離スナイプオンリーミッションもやってたな

232:NPCさん
11/08/07 21:49:33.83
>>230
その処理って結局、距離が開いてれば一方的にPCが有利になるだけじゃね?

233:NPCさん
11/08/07 21:51:17.77
お前ら結局何の話してんの

234:NPCさん
11/08/07 21:51:24.57
対立型シナリオと聞いて飛んできました
ハンドアウト下さい

235:NPCさん
11/08/07 21:52:10.18
>>232
そんなもんパーティー編成見ないとわからんだろ

236:NPCさん
11/08/07 21:52:11.22
>>229
こんなルールわかってない奴がソードやってるわけがない
FEAR厨の陰湿な陰謀だ

っていう対立をやってきたのがダードです
システム対立は仲良くダードでやりましょう

237:NPCさん
11/08/07 21:52:32.97
ガチ=距離と言う主張がスタートか

238:NPCさん
11/08/07 21:52:54.04
>>232
敵ががっちりと飛び道具を装備してるとそうでもなくなるんだけどね
ただ、敵が飛び道具の雨を降らせる中、
PCが損害覚悟で突っ込むなんて展開はほとんど見ないな

239:NPCさん
11/08/07 21:53:50.59
>>232
俺が見てる(た) SW2.0 動画の印象の話なんで・・・
事前補助の許可/不許可は前に有為なことしてたか?ってGM判断でつけてる事が多いね

マップ+距離+乱戦ありの飛竜がががが 待ってます

240:NPCさん
11/08/07 21:54:20.54
>>235
>>230の書き方だとNPC側は距離が詰まるまで何もしないと読めるんで
まず大抵の編成のパーティーでは有利になるんじゃね?

241:NPCさん
11/08/07 21:55:03.23
システムの話になると芝生の人いなくなるね

242:NPCさん
11/08/07 21:55:24.68
>>238
その状況だと大体は「突っ込まなくて済む方法を考える」って方向になるからじゃね?

243:NPCさん
11/08/07 21:56:33.74
>>242
それ以前に多数の敵が飛び道具を装備した戦闘自体をまず見ない気がするぞ

244:NPCさん
11/08/07 21:56:51.83
>>234
PC①
君はFEARの工作員だ
正体はばれてもいい
とにかうSWはいきなり殴り合いしか出来ないことを主張すること

PC②
君はルールを知らない
だがSWはいきなり殴り合いをするゲームではない事を主張しろ
君はPC③の攻撃対象となり、コードネームは日曜日さんとなる

PC③
君はソ厨だ。あくまでも表向きの話だが。
君の正体はFEARの工作員だ。
ばれてはいけない。
君はPC②と対立状態を作り、ソードワールドのルールを解説しつつ、PC①を援護すること

好きなの選べ

245:NPCさん
11/08/07 21:57:56.45
>>244
もっとシノビガミっぽく。

246:NPCさん
11/08/07 21:58:29.00
>>240
ああ、その条件なら確かにそうだな
全員ドワーフでない限り有利だw

247:NPCさん
11/08/07 22:01:43.60
>>240
ああああ ごめん。 そう読めちゃうか。
2-3行目間より3-4行目間に空改行入れたほうが良かったようだ。

意図としては
 どうなるんだろう?(想像
 動画はこういうの多いよね(確認

 なんでそういう動画になるんだろう(想像
こういうこってす

248:NPCさん
11/08/07 22:03:00.65
>>243
システムは変わるがARAの最初のリプのスケルトンアーチャー戦とかいやらしかったぞ

249:NPCさん
11/08/07 22:03:53.39
>>244
3人で回すのかよwwもうちょい増やせww

250:NPCさん
11/08/07 22:04:13.90
>>245
全部見えるのに無理w

251:NPCさん
11/08/07 22:06:55.81
>>249
PC④
君は動画の話題をしたくてスレにやってきた
しかし様子がおかしい
どうもスレが荒れているようだ
君はどちらの陣営に組しても良いし、仲裁役となっても良い

PC⑤
君はなんかしらんけどスレに来た
ぉ、祭りか?
祭りだ祭りだ!お祭りだ!
君はどちらの陣営に組しても良い
だが、必ずスレを荒らす行動行うこと

252:NPCさん
11/08/07 22:07:10.29
>>248
そら、システムを変えるなら幾らでも見つかるさ
今の流れはSWでの話じゃね?

253:NPCさん
11/08/07 22:11:56.06
>>25
いや、SWでも使えるんじゃないのって思っただけ

と、思ったが罠探すのに時間掛かるんだよな……w

254:NPCさん
11/08/07 22:14:23.60
何だ久々の通常営業か

255:NPCさん
11/08/07 22:15:16.99
スカイラインが出てきてやばい状況になるリプはあったんだけどなw

256:NPCさん
11/08/07 22:17:04.27
>>243
多数の敵ってどの程度の数を想定しているの?

257:NPCさん
11/08/07 22:20:13.16
飛竜だと射手群と射界封じなんかを自然にやってる
が、戦闘にかかった時間はお察し

258:NPCさん
11/08/07 22:21:15.65
飛び道具を使う人数(手番数)≧PT人数 かなぁ

259:NPCさん
11/08/07 22:21:30.76
>>256
最低でもPCと同数以上かな

260:NPCさん
11/08/07 22:24:13.47
逆に考えるんだ
なぜPCが全員弓持ちにならないのかを
そうすれば答えは見つかると思うぜw

261:NPCさん
11/08/07 22:30:21.08
>>260
PCとNPCはまったく事情が異なると思うぞ

262:NPCさん
11/08/07 22:31:01.98
>>260
PCが全員弓もちにならないのは
遭遇距離がGMの任意に決まるからじゃね?

263:NPCさん
11/08/07 22:31:52.71
PCは経験点足らないからだけど、敵には関係ないしな

264:NPCさん
11/08/07 22:33:41.53
あと、SWの場合だと武器が(魔法じゃなくても)高いってのも理由の一つだと思うな

265:NPCさん
11/08/07 22:39:16.83 nG+ZLfV2
装備制限と金銭的問題がないなら使うあてがそれほどなくてもレンジウエポンは一応持ちますけど?

266:NPCさん
11/08/07 22:50:00.55
>>262
遭遇距離が異なるから弓を持たないのはなぜ?

267:NPCさん
11/08/07 22:52:02.15
答えは見つかると思うぜw

268:NPCさん
11/08/07 22:52:44.05
>>266
PL側から見て遭遇距離に対するルール的な担保がなけりゃ
遠距離武器を持っててもGMの胸先三寸で無駄になるからだろ

269:NPCさん
11/08/07 22:53:16.04
>>266
実プレイしてみればいい。

270:NPCさん
11/08/07 22:54:42.91
ぶっちゃけ、誤射のルールを含めてSWは飛び道具の運用がいろんな意味でめんどくさいからな。
PCから敵に射線が引けるかも事実上、GM次第だし

271:NPCさん
11/08/07 22:57:32.53
しかし戦士が弓つかえないってクソルールだと思うわw

272:NPCさん
11/08/07 23:01:20.57
弓じゃなくても魔法とか銃とかあるしな・・・

273:NPCさん
11/08/07 23:01:45.10
>>271
まあ、マルチクラス前提ルールだって言うことなんだろうけど
実際問題として、マルチするとマルチしてないより、近接戦闘に弱くなるし
近接戦闘の方が状況としては頻出するからな
で、GM側もPCが弓を使えないと遠慮して遠距離戦を避ける
結果としてますます弓のためにマルチしなくなるって流れになるんだよな

274:NPCさん
11/08/07 23:02:28.89
>>272
それ、戦士が銃や弓が使えるんじゃないと反論として意味なくね?

275:NPCさん
11/08/07 23:04:10.89
>>270
ルール上飛び道具の扱いが面倒だと、強くてもあんま使われない気がするよな
GURPSも飛び道具が結構強いしリプレイもいっぱい出てたけど、公式でもメインで使ってたキャラが思い浮かばん
ツカサ先生が飛ぶ剣を結構使ってたくらいかね

276:NPCさん
11/08/07 23:06:17.16
>>275
現実問題としてそうだよな、プレイ時間と言うリソースを食うし

まあ、Gurpsの場合、戦闘そのものが面倒(ry

277:NPCさん
11/08/07 23:10:53.31
GURPSの飛び道具は当てるのに時間かかるからなぁ。
魔法はともかく弓はかなりきついw

278:NPCさん
11/08/07 23:12:32.41
>>275
あんま印象にのこってないけど一応妖精だかなんだかで投げ武器がメインのいなかったっけ?
印象に残ってないけど

279:NPCさん
11/08/07 23:18:36.36
飛び道具強くすると、戦士が壁にしかならんからな
下手したら壁にすらならないこともw
開拓も基本的には遠距離ゲーだったけど、あれよりも酷くなる

FPSの調整不足なんかでよくある、弾幕ゲーとか言われる代物になるぜ

280:NPCさん
11/08/07 23:20:56.30
>>279
それって戦士もデフォルトで飛び道具を使えるなら、何の問題にもならんのだけどな

281:NPCさん
11/08/07 23:22:27.72
だからぁ

282:NPCさん
11/08/07 23:24:51.95
>>279
それって飛び道具の射程と意動力のバランスが悪いか
MAPが障害物の無い平地とかなのが問題なんじゃね?

283:NPCさん
11/08/07 23:25:33.67
あるいは敵味方のHPに対して武器のダメージが大きすぎるか、だな

284:NPCさん
11/08/07 23:35:24.12
全員弓装備にならないのはいつもPCに有利な状況で戦闘が始まらないからで
至近距離でなら弓を引き絞るより剣振ったほうが有利だからだよ
戦士が弓持ってても盾を持ってたほうが自分の生存率は上がるだろ

285:NPCさん
11/08/07 23:37:37.71
おっと昔のファンタジーアースの悪口はそこまでだ

286:NPCさん
11/08/07 23:42:03.83
>>279
強くなりすぎない程度に調整してあればいいだけの話なんじゃね?
どちらかというとSWの場合、戦士が敵を足止めする能力が弱いと言う気もするけどさ

ただ、問題の根本はそこじゃなくて
やっぱり飛び道具周りのルールが面倒くさいことに尽きると思うがな

287:NPCさん
11/08/07 23:50:26.31
飛び道具使用のためのコストが小さくて、ルールが単純で取り回しやすければ
戦闘の一局面毎に必要に応じて持ち替えて使うってことも可能だしな
まあ、現実には飛び道具の使用も持ち替えも簡単じゃなくて、
ルールも接近戦に比べて処理手順が多いから使われないんだよな

288:NPCさん
11/08/07 23:53:59.87
で、この話題はいつまで続けるんだい

289:NPCさん
11/08/07 23:54:40.22
D&Dの三版は弓が強烈極まりなかったが、矢弾に金がかかりすぎるからあまり使わなかったな。

290:NPCさん
11/08/07 23:56:51.65
>>289
それは鳥取次第じゃね?
別に矢弾にそこまで金を掛けなくても十分に強かったし

291:NPCさん
11/08/07 23:57:33.48
例に挙がってるGURPSは確か、射程内か、半致傷距離内か、射線を確認、弓を準備、矢を準備、
抜き打ち、狙いチェック、相手の大きさや動きによる修正をつけてスキルロールが大体の流れだったと思う。
これで銃ならフルオートのルールなんかが加わる。めんどくせえ。

292:NPCさん
11/08/07 23:58:15.52
装填済みクロスボウで出会い頭に一射でもだいぶ違うんじゃないの

293:NPCさん
11/08/08 00:00:04.81
>>288
この話題だと何故か荒らしが湧かないから、いつまで続いたっていいぞ

>>292
それはキヨマーがgdgdと文句をつけたからな

294:NPCさん
11/08/08 00:32:05.69
【アリアンロッド2E】ゆとりギルド、はじめました。1-4
URLリンク(www.nicovideo.jp)

スフレという枷を外したせんしゃPのこの高速度である

295:NPCさん
11/08/08 01:21:15.56
せんしゃP早いな
あと最初からギミック色々だな

296:NPCさん
11/08/08 01:43:47.82
射撃の処理が特殊で難しいシステムなんてガープスくらいじゃね
他のシステムはせいぜい距離修正を加える程度で

飛び道具を冷遇するのはSWだけの伝統だな
清松が途中から射線ルールを追加する前でも
遭遇距離と戦闘配置の目安がないから飛び道具の有利は完全にGMの任意だし
白兵と違って移動攻撃もできない
魔法より射程も持続力も高いので屋外の集団戦には向いていても
少数による屋内の突入戦には向かない

D&Dでは赤箱の時代から飛び道具も備えずに白兵を挑んでばかりでは
キャリオンクローラーやラストモンスターの餌食になるのがお約束だったが

297:NPCさん
11/08/08 03:34:24.27
卓とあいつら04『言葉は騙る』
URLリンク(www.nicovideo.jp)

298:NPCさん
11/08/08 03:58:52.12
>>296
飛び道具冷遇とは違うかもしれないが、
たとえばARAみたいにスキルによるダメージ増減が激しいシステムだと
得意武器(or魔法等の攻撃手段)以外ほとんど役に立たないようなバランスの卓になることもよくあるから
一点豪華主義で飛び道具は持たないキャラも多いように見える
ゲームバランス上、射程と(スキルも含めた)ダメージ補正がトレードオフに設定されてるような場合も珍しくないしね

299:NPCさん
11/08/08 04:07:51.42
>>294
ゆとりはじめて見たけど
おもしろいね

300:NPCさん
11/08/08 06:29:24.32
【卓m@s】タビットがただ殴るだけ7-4【SW2.0】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【卓m@s】木夏木の悪魔憑き 第1話 その3【パラブラ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

タビット卓きたよー
あと榎木市のパラブラもきたよー

301:NPCさん
11/08/08 08:59:04.40
[卓m@s] 犯罪都市のアイドルたち 2-8 [サタスペ]
URLリンク(www.nicovideo.jp)

犯罪都市きてた

302:NPCさん
11/08/08 10:46:26.80
>>301
あらひさしぶり

303:NPCさん
11/08/08 12:55:48.98
【卓M@s】アイドル達のロンドン大捜査線? 答え合わせ編【ScotlandYard】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

スコットランドヤードきたよー

【魔法少女と】クトゥルフ神話TRPG【ゆっくりと】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

あとリリカルなのはでクトゥルフ卓だよー
ゆっくり霊夢と魔理沙もいるよ

304:NPCさん
11/08/08 13:56:18.78
【東方有頂天】東方迷王鉄 第6回 プロローグ【迷宮キングダム】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

迷王鉄だよー、お祭りだよー

305:NPCさん
11/08/08 16:42:44.82
弓矢の流れを見て思ったんだがガンドッグでのシステムでも面倒とか言い出しそうだなお前らw

306:NPCさん
11/08/08 16:50:04.29
ガンドッグだと距離と射線と射撃方法に部位に弾薬の種類に自分の移動による修正に相手の移動による修正に加えて音も気にするよな

307:NPCさん
11/08/08 16:52:28.38
相手が回避しないだけ楽

音はステルスエントリー時くらいだし

308:NPCさん
11/08/08 16:54:20.67
mixiで貼られてた…
URLリンク(www.youtube.com)

309:NPCさん
11/08/08 16:54:40.86
ガンドックはそっち方向を突き詰めたシステムだろ
サイコロ2個振って終わりみたいな判定と一緒にやらんやろ

310:NPCさん
11/08/08 16:56:23.67
ガンドッグもサイコロ2個振って終わりやろ

回避しないけど撃ち返してくるぞ

311:NPCさん
11/08/08 16:57:35.83
>>305
ガンドックの場合、「飛び道具だけが面倒」な訳じゃないからな
MAPが前提の分、なんでもかんでもGMの任意って訳じゃないし

312:NPCさん
11/08/08 16:57:36.55
>>309
接近戦のルールもあるお
DRは銃撃戦特化のシステムじゃないお

313:NPCさん
11/08/08 16:58:22.07
シングル撃ちなら二個振りじゃなかったっけ?
パーセンテージと2d6達成値同時に出してたような
新版で変わったのかな?

314:NPCさん
11/08/08 16:59:45.44
>>311
いみがわからんw

315:NPCさん
11/08/08 17:00:49.52
>>313
2d9ですが

316:NPCさん
11/08/08 17:02:07.84
>>313
2d6のデュアルロールって朝鮮製?

317:NPCさん
11/08/08 17:03:00.25
>>315-316
ゴメン単純に間違えた許して

318:NPCさん
11/08/08 17:03:22.66
>>314
上で言われてた弓矢が面倒ってのは
接近戦とかほかの判定に比べて弓矢だけが
判定手順が多かったりするシステムを指してたんだと思うぞ
ガンドックの場合、別に飛び道具だけ特殊な判定をするって訳でもないだろ

319:NPCさん
11/08/08 17:04:24.95
デュアルロールは2個振って終わり
以上

320:NPCさん
11/08/08 17:05:26.81
>>318
ガープスの接近戦の判定手順が少ないとでも言いたげだな

321:NPCさん
11/08/08 17:06:19.12
>>320
少なくとも飛び道具よりは少ないぞ

322:NPCさん
11/08/08 17:10:19.28
>>321
はあ?w

323:NPCさん
11/08/08 17:14:52.45
はあと言われても、そっちが何を言いたいのかわからんのだが

324:NPCさん
11/08/08 17:16:33.17
判定の手順自体は同じだろ。
3d6の下方ロール。
飛び道具は判定に影響与える要素が多すぎるだけで。

325:NPCさん
11/08/08 17:17:08.56
>>316
朝鮮を馬鹿にすんな

URLリンク(www.youtube.com)

326:NPCさん
11/08/08 17:18:23.00
接近戦武器で抜き打ち判定とかを求められた記憶は無いし、
弓と矢を個別に準備しなきゃいけないなんてことも接近戦武器では無い訳だが…
322の知ってるGurpsと俺の知ってるGUrpsは同じかどうか不安だ。

327:NPCさん
11/08/08 17:18:49.57
この手の人って妖魔夜行やっても殴り合いしかしないんだろうなw

328:NPCさん
11/08/08 17:18:58.57
キチンと影響する要素数が飛び道具と近接で違うと言わないと
理解してくれないんだろ。

329:NPCさん
11/08/08 17:20:24.27
基本的に草生やしてるレスは無視していいよ

330:NPCさん
11/08/08 17:21:32.88
剣と槍以外の攻撃回数が半分しかないクソゲーの話なんかどうでもいいよ

331:NPCさん
11/08/08 17:22:58.89
盾と剣を別個に準備するのと弓と矢を別個に準備するのは同じと思うんだけどなぁ

332:NPCさん
11/08/08 17:24:47.51
まあ、ガープスは転倒から起き上がるのですら、2ターン掛かる時点で
PLが一人のキャラを扱うTRPGとしてはかなり微妙
ひざ立ちになって、起き上がると宣言するだけでリアル時間で1時間くらい経ってることがある

333:NPCさん
11/08/08 17:26:01.12
>>331
剣と盾は一度準備すれば、原則としてその後、準備行動はいらないが
弓矢は矢を1本撃つごとに準備行動が要るだろ?

334:NPCさん
11/08/08 17:28:25.50
そりゃ打ち出した矢に追いついてもう一度打つわけじゃないからな
今の剣を捨てて二本目の剣を構えるのに再び準備がいるのと何らかわりない

335:NPCさん
11/08/08 17:28:39.70
準備行動が手間と思うんだな・・・

336:NPCさん
11/08/08 17:29:37.32
>>334
その二行目みたいな事態が頻繁におきるのかい?
結局、弓矢の方が手間が掛かることに変わらんだろうに

337:NPCさん
11/08/08 17:30:41.55
>>334
俺もそういう考えだわ

338:NPCさん
11/08/08 17:31:06.61
>>335
そら、それで1ターン使うんだぜ、近接武器に比べて圧倒的に使いづらいだろうよ

339:NPCさん
11/08/08 17:31:43.34
頻繁におきる?
頻繁におきる?
ルール内の手順の行程差じゃなくて、
ゲーム内でその処理が頻繁に発生するかどうかって話をしてたのかい?

340:NPCさん
11/08/08 17:32:34.93
>>336
ひょっとしてアンチの方?

341:NPCさん
11/08/08 17:32:59.11
>>339
実際の運用上での手順を話してたと思ってたけど違うのか?

342:NPCさん
11/08/08 17:33:49.95
はい違います

343:NPCさん
11/08/08 17:34:11.56
そりゃあ、どんなに煩雑な行程がありうるとしても
「そんなことはほとんど起きない」なら特に障害にはならないからな

344:NPCさん
11/08/08 17:34:34.65
>>338
遠くから打てる有利
用途に応じて武器を使い分けりゃいいだけ

そんなのガンドッグでライフルはどうして(略)と言ってるのと同じだぞ

345:NPCさん
11/08/08 17:34:53.81
>>339
そら、ルール内の手順じゃなくて、プレイする上での手間も考えと意味無いだろ?
あと、抜き打ち判定とかも忘れるなよ

346:NPCさん
11/08/08 17:36:10.03
>>344
だから、ガンドッグのほうは近接と射撃で特に手間は変わらんから、
Gurpsと同一視できんだろうに

347:NPCさん
11/08/08 17:37:33.21
>>340
むしろ、剣を何回も準備しなおすなんて事が当たり前に起こるように語るほうがアンチなんじゃね?

348:NPCさん
11/08/08 17:38:11.08
ガープスってディザームねーの?

349:NPCさん
11/08/08 17:38:15.00
抜き打ち判定ってなんなの?



350:NPCさん
11/08/08 17:39:13.53
>>347
その通りだと思うぞ。さっきから話題についてけないやつが
根拠なく否定して茶化してるんだよ

351:NPCさん
11/08/08 17:39:18.09
>>346
ええ!?

352:NPCさん
11/08/08 17:40:20.66
>>348
少なくとも矢を準備するのと同等の頻度でディザームが仕掛けられるとは思わんな

353:NPCさん
11/08/08 17:42:47.08
環境によるけど、
その二つなら
実卓で発生するわりあいはどっこいかなあ

354:NPCさん
11/08/08 17:44:18.76
>>348
腕狙い、手首狙いがあって、
実質的に武器の無力化になる。
ただ、武器だけを狙って弾き飛ばすとかは出来たかどうか自信ない。

355:NPCさん
11/08/08 17:44:51.03
抜き打ち判定って何?

356:NPCさん
11/08/08 17:46:59.17
>>353
2ターンに1回、剣を準備しなおす頻度でディザームを掛けられるとすると
成功率も考慮すると、ほぼ毎ターン、ディザームを受けることになるんだが・・・
さすがにワンパすぎるだろ、そのGMw

357:NPCさん
11/08/08 17:47:13.37
>>350
また暴れるからやめなよ

358:NPCさん
11/08/08 17:47:17.13
>>353
いやいや剣落としたら簡単に拾わせないだろうし
代わりの武器もナイフみたいなのじゃない限り矢ほどには持てんやろ

359:NPCさん
11/08/08 17:47:59.15
え、お前んトコ、実プレイでそんなに弓使ってんの?

360:NPCさん
11/08/08 17:48:02.28
>>349
ガープスの飛び道具扱う場合、

弓準備、
矢準備、
弓に矢を番える、
狙う
放つ
の5手順かかるんだけど、
4手順目の狙うを放棄すると
命中判定-4された上で、
その値が武器それぞれに設定された抜き打ち値以下だとさらに-4の修正が入る。

361:NPCさん
11/08/08 17:48:44.52
>>354
はじき飛ばしはなかった気がする
武器や盾を狙って攻撃してぶった切るオプションはあるが

362:NPCさん
11/08/08 17:49:25.69
>>360
抜き打ち判定ってのはどのタイミングでするんですか?

363:NPCさん
11/08/08 17:50:08.95
>>361
ソードブレイカーかなんかで武器を落としたりしなかったっけ?

364:NPCさん
11/08/08 17:51:46.53
>>362
厳密に言うと「抜き打ち判定」という言葉はない、と言えば満足?

365:NPCさん
11/08/08 17:52:52.99
>>364
プ

366:NPCさん
11/08/08 17:53:45.43
>>365
判ってるのならなぜわざわざ何度も同じことを聞いたの?

367:NPCさん
11/08/08 17:54:02.63
抜き打ち判定で鬼の首取ったようにはしゃいでる馬鹿はなんなの

368:NPCさん
11/08/08 17:54:14.97
>>359
ルナルのファストボウは使いたがるやつがそれなりにいる
あとガヤンの射手みたいなキワモノ好きもいたし

>>363
ルナルのソードブレイカーでできるけど、ほとんど使った覚えがないw
公式でもアンディ兄さんが1,2回使ったくらいじゃない?
黄金の姫あたりのかぎ爪をへし折ったときとか

369:NPCさん
11/08/08 17:56:18.20
偉そうに抜き打ち判定言うから、4版で追加されたのかと思ったんだよ
何度も何度もな

370:NPCさん
11/08/08 17:57:33.40
>>360
剣だと

1.剣準備
2.盾準備
3.振る

の3手順だからな
そして通常は一度準備したら、後は3のみだし

弓だと、基本的に

矢準備、
弓に矢を番える、
狙う
放つ

この部分の処理が毎回必要になるからなぁ
これで弓でも剣でも手順は変わらないとか言われても
まあ説得力は感じないわな

371:NPCさん
11/08/08 17:58:16.00
目標値と抜き打ち値を比較して修正の有無を判定するんだな
としか考えなかった俺はきっとエスパー

372:NPCさん
11/08/08 17:59:49.71
>>370
いや元々は判定手順が変わるって話じゃなかった?

373:NPCさん
11/08/08 17:59:52.82
距離修正と移動修正の修正算出も忘れるな
必ず表を参照するからこれが一番手間だわ

374:NPCさん
11/08/08 17:59:52.99
でも弓は防御しづらいという利点があるからな
特に両手武器もってるようなの相手に有効

375:NPCさん
11/08/08 18:01:33.49
>>372
いや、明らかに判定手順は違うだろ?
まさか、弓だけ上方判定にしてるとか
そんな意味だと思ってたのか?

376:NPCさん
11/08/08 18:01:55.33
判定手順だなやっぱり
んで、判定はどっちも同じってレスに抜き打ち判定あるだろって吼えた馬鹿がいる
判定ではなく行動手順が違うだけじゃねーの?

377:NPCさん
11/08/08 18:01:58.78
>>374
防御しづらい、コンポジットなら刺し型でダメージ1D6以上が出るなど、確かに強いには強いのよ

378:NPCさん
11/08/08 18:03:29.40
Aiming無しでも飛び道具は撃てるし
望むなら近接攻撃で部位狙いをする事もできる

379:NPCさん
11/08/08 18:03:30.52
言葉の意味の認識のズレってことですか

380:NPCさん
11/08/08 18:04:46.66
つーか弓なしとか、相手が空から遠距離武器で襲ってきたらどうすんの?

381:NPCさん
11/08/08 18:05:18.07
近接攻撃でもフェイントとかあるじゃん
そういうのも入れれば結構複雑よ

382:NPCさん
11/08/08 18:05:19.82
>>376
特殊なオプションを取らなければ、常に修正無しの剣と
常に抜き打ち値や距離修正が入る弓だと判定手順も違うと言ってもいいんじゃね?
つうか、元の話で言うなら「面倒かそうでないか」だからな
明らかに弓の方が面倒くさいだろ

383:NPCさん
11/08/08 18:05:24.38
サイズ修正
相手の姿勢による修正
自分の姿勢による修正も忘れちゃダメ。

384:NPCさん
11/08/08 18:06:32.27
いや、「弓は面倒だから弱い」とかいう話じゃなくて、「弓は面倒だから動画には使われづらい」って話だろ?
それはその通りじゃないの

385:NPCさん
11/08/08 18:07:16.17
>>382
オプション行動無しの近接なら楽だろうけどさw

386:NPCさん
11/08/08 18:08:25.77
>>380
金玉押さえてとんずらする

387:NPCさん
11/08/08 18:09:25.97
>>385
オプションありなら、弓はさらに面倒になるんだから
結局、弓の方が面倒なのは変わらんぞ

それとも、剣はオプション行動ありで、弓は無しって比較で
面倒さは変わらないって主張する気かw

388:NPCさん
11/08/08 18:09:33.43
実際にはGURPSで詳細にやってる動画なんてほとんどないがな

389:NPCさん
11/08/08 18:10:11.53
攻撃します 3d6コロコロ 当たった^^ なら楽だな確かに

390:NPCさん
11/08/08 18:10:55.79
動画の話だったのか

391:NPCさん
11/08/08 18:11:28.87
さらにダメージの分類もないとw

392:NPCさん
11/08/08 18:11:36.48
弓の手順の多さは、煩雑なのも確かだがPL的には暇な時間が増えるのが辛い

393:NPCさん
11/08/08 18:12:51.88
>>387
面倒と取るかそういうものと取るかじゃない?

394:NPCさん
11/08/08 18:13:13.13
なぜガンドッグがGURPSになったかわからん

395:NPCさん
11/08/08 18:13:14.81
>>386
広い街道歩いてるところを空から急襲されたら逃げれないと思うがw

396:NPCさん
11/08/08 18:13:53.60
>>395
リアルリアリティ乙

397:NPCさん
11/08/08 18:14:05.61
遠距離武器が中心のバトルテックさんは格が違った

398:NPCさん
11/08/08 18:14:56.67
まあでもガープスは確かにめんどくさい

399:NPCさん
11/08/08 18:14:58.48
>>394
つうか、元の話題がSWとGurpsについてだったのになんでガンドッグが出てきたのか、その方がわからんw

400:NPCさん
11/08/08 18:15:13.36
>>395
そんときゃ運がなかったな
でもやることは変わらねー
応戦できなきゃ逃げるしかねえよ

401:NPCさん
11/08/08 18:15:32.84
>>392
そりゃ、1rd=1秒ってスケールが悪い
せめてメガランウンド制なら、待ちだけのラウンドも減るんだが
PLって人種は毎ラウンド何かしら攻撃判定はしたがるもんで
GRPUSの戦闘は、無呼吸仁王立ち神スキルで目の突き合いになりがち

402:NPCさん
11/08/08 18:15:52.43
GURPSは技能高けりゃクリティカル出易い
卓動画見るまではそう思ってた時期もありました

403:NPCさん
11/08/08 18:15:57.05
>>399
つうかもとの話題がSWなのになんでガープスが出てきたのかw

404:NPCさん
11/08/08 18:16:51.62
ほぼ白兵戦がデフォの局地戦なのは狭い領域内で戦闘を見せられるからであって
射撃戦を有利にしたいために戦闘領域を詳細にしすぎたり拡大しすぎたりしてゆくと
際限なくなって究極的には箱庭的な問題にぶち当たるからだよ
別に射撃戦のルールがどうこうという問題じゃなくて
「この場面はこういう遭遇(戦闘)です」という
ある程度割り切った提示ができないとゲームとしてgdgdになる

405:NPCさん
11/08/08 18:17:02.27
>>390
動画の話じゃないとスレ違いですしおすし

406:NPCさん
11/08/08 18:17:49.98
バトテはHPが複雑すぎて動画に向いてないだろ
昔みた東方バトテじゃキャラシートで取り込みで○塗りつぶしててひでえと思った

407:NPCさん
11/08/08 18:19:03.95
>>404
まあそりゃそうだわな

408:NPCさん
11/08/08 18:19:05.22
m@sの方はうまいこと画面構成作ってたな>バトルテック

409:NPCさん
11/08/08 18:19:09.78
むしろ、工夫で動画的な見栄えはいくらでも上がる部分だと思うが

410:NPCさん
11/08/08 18:19:45.97
>>380
いざと言うときに備えて飛び道具を用意しておくかどうかと
飛び道具を常用するかどうかは別問題じゃね?

411:NPCさん
11/08/08 18:20:05.93
オンセ向きなシステムが動画に向いてるってことかな?

412:NPCさん
11/08/08 18:20:37.81
なぜ、その結論にw

413:NPCさん
11/08/08 18:21:39.05
>>401
タイムスケールの問題もあるが、そんなタイムスケールなのに
飛び道具にだけ必要手順を増やすのも問題かと

414:NPCさん
11/08/08 18:22:55.91
>>410
ちうか、そんなのと戦うなら事前に相手に空中戦能力があるとわかるか見当くらいつく気がする

415:NPCさん
11/08/08 18:24:09.37
>>404
そうかな?システムによっては戦闘でに飛び道具を常用してるんだが

416:NPCさん
11/08/08 18:24:35.24
>>412
オンセも限られた情報提供スペースの中で遊ぶじゃない

417:NPCさん
11/08/08 18:26:57.90
ガープスとオンセで思い出したがハッタリがガープスエリア88をオンセでやってたの思い出したわw

418:NPCさん
11/08/08 18:27:13.08
なるほど

419:NPCさん
11/08/08 18:27:37.73
>>413
選択ルールを盛り込めば出来るだけリアルできるのが目的だかんね。

漫画なんかである、
見張り二人が「誰だお前は」と言ってる最中に両方の頸動脈掻き切るアクションとかも
可能にしようと思ったら1T=1秒になっちまう。

420:NPCさん
11/08/08 18:29:30.06
>>419
でもボクシングとかは再現できないよな
ルール的に180ターンも戦えないしw

421:NPCさん
11/08/08 18:29:56.36
ゲームでは「戦闘データの相性」と「PCが活躍できないストレス」のバランスは常にGMが考えるべき課題になる
つまり「長射程攻撃が充実していないという弱点を突いた遭遇」を作る事自体は別に悪い事じゃないが
だからと言って単純に「白兵戦を得意としているキャラが全く活躍できない遭遇」を作るのは下手なマスタリングだと言える
これらの違いはその遭遇でどういう戦術性を提示したいかに拠る

422:NPCさん
11/08/08 18:32:48.70
>>404
別にMAPを広くしなくても高低差とかがあれば十分に飛び道具の利点は見せられると思うぞ

423:NPCさん
11/08/08 18:33:09.72
ゆうやけこやけの動画がないのは立ち絵にあると思う
ここはひとつ、つぎはぎさんにゆうやけ立ち絵セットの配布などをだな……

424:NPCさん
11/08/08 18:34:18.94
>>423
正直、戦闘がないRPGは一般受けしないだけだと思うぞ

425:NPCさん
11/08/08 18:35:21.07
>>420
リンドリといおうと思ったがあれは既に別ゲーともいえるしなw

426:NPCさん
11/08/08 18:35:58.58
或いは動画でこそ魅せられるジャンルかも知れん

427:NPCさん
11/08/08 18:36:54.26
>>423
もしそれをやって誰も作らなかったら悲しすぎるだろう

428:NPCさん
11/08/08 18:36:54.42
>>420
お互いに防御成功したりした場合、様子伺い(にらみ合い)が発生して2d秒経過でおk
あと疲労に関しては、命を懸けての殺し合いではないのでたまり具合が違うとかね

429:NPCさん
11/08/08 18:37:48.93
>>424
ピーが一般受けしてるとでも

ピーの部分は好きなゲームを入れてくれw

430:NPCさん
11/08/08 18:37:56.48
>>425
1ターンの長さ自体が違うからなぁ

>>428
それってリンドリじゃないですか、やだー

431:NPCさん
11/08/08 18:38:49.09
>>427
大丈夫だ
俺が作る

432:NPCさん
11/08/08 18:39:37.44
リンドリって空振りによる疲労ってあるの?

433:NPCさん
11/08/08 18:40:04.67
>>426
俺もゆうこやは動画向きと思う

434:NPCさん
11/08/08 18:40:28.86
>>429
Pがなんであろうと、ゆうこやは一般受けしないと思う

435:NPCさん
11/08/08 18:41:23.18
>>434
いいだろ
どうせオナニーで作るんだから

436:NPCさん
11/08/08 18:41:40.75
>>429
逆裏対偶を勉強してこい

437:NPCさん
11/08/08 18:42:26.74
>>434
ゲームで一般受けしなくても動画は一般受けしそうだと思うの

438:NPCさん
11/08/08 18:42:28.01
ちょっと待ってくれ
立ち絵がなかったとして、別に東方でやっても問題ないんじゃないの

東方はフリー素材も多そうだから合う絵柄もありそうなんだが

439:NPCさん
11/08/08 18:43:29.66
>>438
ぬこ わんわんetc 状態の立ち絵が可愛くないとなー
人間状態の立ち絵ならアイマスよりも東方の方が向いてる気はする

440:NPCさん
11/08/08 18:43:58.01
>>438
それこそ、ぬいぐるみで良くないか?

441:NPCさん
11/08/08 18:44:55.26
>>440
なんでだよー
お前ら東方とアイマス意外なら適当でいいって言うのかよ

442:NPCさん
11/08/08 18:46:21.81
どうやってぬいぐるみが適当って証拠だよ

443:NPCさん
11/08/08 18:46:30.12
いや、ぬいぐるみの方が合ってるだろ

444:NPCさん
11/08/08 18:47:11.75 P03d/D3j
>>442
立ち絵が欲しいって話なのにぬいぐるみでいいじゃんになるのがわからん

445:NPCさん
11/08/08 18:47:59.55
>>431
ぬいぐるみならあんまり著作権も厳しくないだろうからがんばれ

446:NPCさん
11/08/08 18:48:14.10
>>443
個人的にはぬいぐるみはなんか嫌だw

447:NPCさん
11/08/08 18:48:16.44
確かに、ゆうやけこやけをプレイする気にはあまりならんが
ゆうやけこやけの動画を見るのは悪くなさそうだな

448:NPCさん
11/08/08 18:48:48.96
動物が活躍する話なんだから、素直に動物のぬいぐるみの方がいいだろ?
ぬいぐるみの写真を立ち絵にすればいいじゃねぇか

449:NPCさん
11/08/08 18:49:21.85
>>448
お前しつこいよ

450:NPCさん
11/08/08 18:50:54.19
ってか、昨日トリさん来てたのに確か貼られてなかったよな
トリさんの時代も終わりか……

451:NPCさん
11/08/08 18:51:16.59
>>448
動物じゃないよへんげだよ

452:NPCさん
11/08/08 18:51:36.87
ぬいぐるみ否定派もよく分からんな
ありもしない立ち絵をクレクレするより
あるもんで作り始めればいいだろうに

453:NPCさん
11/08/08 18:52:27.71
>>452
だからしつこいの
情報提供できないなら黙ってろ糞が

454:NPCさん
11/08/08 18:52:29.97
>>451
とさか「うるさい、おまえなんかアニマルだ」

455:NPCさん
11/08/08 18:53:08.02
>>450
始まってすらいねえよ

456:NPCさん
11/08/08 18:53:35.82
>>454
ぬこ「飛べないチキンよりましだね」

457:NPCさん
11/08/08 18:54:32.56
>>456
454のとさかはRネタでは?

458:NPCさん
11/08/08 18:55:08.14
>>452
立ち絵があれば作りたいって条件なのに何言ってんの?
お前キチガイだろ

459:NPCさん
11/08/08 18:55:19.02
>>453
自分は何の情報も出してな癖に偉そうだな、コイツw

460:NPCさん
11/08/08 18:56:10.96
>>458
エリート視聴者様に逆らうと怖いよw

461:NPCさん
11/08/08 18:57:12.80
>>459
出してないが押し付けもしてないよ

462:NPCさん
11/08/08 18:58:45.90
>>461
ぬいぐるみは駄目だってのも押し付けじゃねぇのw

463:NPCさん
11/08/08 18:59:51.03
>>462
はあ?w
どこが押し付けなん?w

464:NPCさん
11/08/08 19:00:48.97
>>458
無いのを知っててあれば作るって釣りだろ?

465:NPCさん
11/08/08 19:00:52.23
そもそもつぎはぎが立ち絵ださんかのーって話なのにね

466:NPCさん
11/08/08 19:01:16.99
さあ、盛り上がってまいりました

467:NPCさん
11/08/08 19:01:59.72
力業で話題を変えてきたな

468:NPCさん
11/08/08 19:02:04.47
>>464
お前まじで病気だわw

469:NPCさん
11/08/08 19:03:05.12
えっと天野先生の絵なんかよりアイマスの方が凄い!
こうですね!

470:NPCさん
11/08/08 19:03:37.23
>>465
そんなもんだすわけないだろって言うマジレスが欲しかったのか?
アイマスにしろ、東方にしろ、使われてる立ち絵は製作元が提供してるわけじゃなし

471:NPCさん
11/08/08 19:04:07.29
今日はぬいぐるみ君が頑張る日なのでお休みしますね^^

472:NPCさん
11/08/08 19:04:09.94
TRPGで緊迫している最中に春香さんがトイレに行く卓マスはどこかにない?

473:NPCさん
11/08/08 19:06:36.74
>>470
こいつなにwをもしれーw

474:NPCさん
11/08/08 19:07:52.37
>>473
じゃあ、つぎはぎさんが卓動画用の立ち絵素材を提供してくれるって本気で思ってんの?

475:NPCさん
11/08/08 19:07:54.13
>>470
そりゃそうだろ
むしろアイマスはグレーゾーンだしw

476:NPCさん
11/08/08 19:09:34.74
>>474
出したらゆうこや動画作る人がいる
出なけりゃ今までどおり

で、君は何にそんなに必死なの?

477:NPCさん
11/08/08 19:11:37.50
ぬいぐるみ売れないと死んじゃう病

478:NPCさん
11/08/08 19:12:39.31
>>476
まるで出る可能性があるように言うんだなw
君こそ頭、大丈夫か?

479:NPCさん
11/08/08 19:14:07.31
さすがに「公式絵師が立ち絵を用意してくれたら~」とか言い出すのは痛いな
アイマスの同人で公式声優を紹介してくれと言い出した奴がいたが、それとどっこいだ

480:NPCさん
11/08/08 19:16:46.36
>>479
アイマス厨は頼むから黙っててくれ

481:NPCさん
11/08/08 19:20:31.55
そのアイマス厨の中で特別痛い奴とおんなじ事を言ってるって自覚した方がいいな

482:NPCさん
11/08/08 19:23:35.56
もうアイマス厨はつべ板にすっこんでろ

483:NPCさん
11/08/08 19:25:02.02
うわぁ

484:NPCさん
11/08/08 19:25:26.36
そんなことより春香さんの事を語ろうぜ

485:NPCさん
11/08/08 19:26:06.57
隠れアイマス厨ホイホイ

486:NPCさん
11/08/08 19:26:15.12
58スレ目になって初めて聞いた「アイマス厨」w

487:NPCさん
11/08/08 19:26:50.57
つぎはぎかー
このスレ見て立ち絵を洒落で出したりしてなw

488:NPCさん
11/08/08 19:27:19.49
>>479
絶対に動画を作る気は無いって宣言だわな
逆に公式絵師が立ち絵を提供してくれる可能性があると
本気で思っての発言なら確かに頭がおかしい

489:NPCさん
11/08/08 19:27:27.81
一番卓マスに出演しているのは春香さんだっけ?

490:NPCさん
11/08/08 19:28:30.36
立ち絵出たらチンポ見せると言ったらえめっさんあたりがw

491:NPCさん
11/08/08 19:29:26.40
一人ズレてる人がいるな

492:NPCさん
11/08/08 19:29:29.50
>>489
という話だった。いつぞやの嘘m@sでも卓の全春香さん入場って動画があったし。
2.0爆増後どうなってるかは知らない。

493:NPCさん
11/08/08 19:29:31.91
>>488
お前が頭おかしいから消えてくれないかな

494:NPCさん
11/08/08 19:29:56.13
>>489
どうだったかな?
SW2.0が流行る前は僅差で1位だったんだが
SW2.0の動画は涼を中心とした特定メンツに偏ってる傾向があるんで
今は分からんな

495:NPCさん
11/08/08 19:30:09.55
知らん間にクソみたいな流れになっとる

496:NPCさん
11/08/08 19:32:01.36
動画の立ち絵ならユーザーサポートになるわけで
アイマスと一緒にされても困る

まあ動画の普及とか考えると出ないだろうが、アイマスと一緒で考えるのは違うと思うぞ

497:NPCさん
11/08/08 19:33:41.98
そんなユーザーサポートがあるかw

498:NPCさん
11/08/08 19:34:27.69
ぬいぐるみが手抜きとかいうやつはとりさんdisってんのか

499:NPCさん
11/08/08 19:35:42.89
手抜きなんて言ってるやついたか?

500:NPCさん
11/08/08 19:35:52.66
>>494
2位って誰だっけ?
GMが多い印象の小鳥?
なんとなくよく見る気がするのは千早と真あたりだが

501:NPCさん
11/08/08 19:36:38.79
動画をリプレイ作成の一環と捕らえるならサポートでしょ
アイマスは卓ゲじゃないでしょうが

出る出ないは別だからな
アイマスとTRPGは違うってことを言いたいだけだからな

502:NPCさん
11/08/08 19:37:35.26
>>500
涼だろ、しょっちゅう見るぞ

503:NPCさん
11/08/08 19:37:45.07
そんなことよりダイス踏もうぜー

小サイズなd10 でも結構イタイんだなorz 手持ちに d4 が無かったことに感謝だ

504:NPCさん
11/08/08 19:38:12.23
>>501
Webリプレイ作成用に公式がイラストを提供下なんて事があったかって話だわな
あと、この場合、TRPGかどうかと言うよりも二次創作かどうかで考えるべきじゃないか?

505:NPCさん
11/08/08 19:39:42.76
>>504
人の話を理解できない人みたいだから勝手に暴れててね

506:NPCさん
11/08/08 19:40:43.40
>>504
その二次創作に公式の人が協力したりもするんだがな
あと2ちゃんでリプレイ公開とかもね

507:NPCさん
11/08/08 19:41:44.96
宣伝になると思ったらするんじゃね
つぎはぎだしw

508:NPCさん
11/08/08 19:42:25.82
>>500
今年頭の頃のSW抜きの集計ならこんな感じ
およそ、マジボケ要員の千早、ベテラン枠の律子、雪歩
腐枠の小鳥、脳筋枠の真って感じかな
これがSWになると千早、律子、雪歩、真がごっそりと抜け落ちる

春香63
千早57
律子53
雪歩49
小鳥49
真42
貴音34
やよい32
涼29
真美28
美希27
あずさ27
伊織27
亜美24
響24
絵理21
愛20
尾崎7
舞7
夢子7
高木6
鈴木6
岡本5

509:NPCさん
11/08/08 19:42:36.12
>>502
SW2.0限定じゃ涼がトップだけど、全部含めると涼は4,5番くらいに落ちたはず
半年くらい前の調査だと

510:NPCさん
11/08/08 19:42:59.33
>>506
サタスペカルテット入りは公式なヒゲが言い出したんだっけ?w

511:NPCさん
11/08/08 19:44:01.89
>>510
ヒゲだから仕方がない

512:NPCさん
11/08/08 19:45:41.28
>>509
おそらく、これがその時のデータかな
あの当時から、どのくらいSW2.0動画増えたかは知らんが
逆転するほどじゃないと思うな

27:涼
23:春香、絵理
22:真
21:千早、愛
18:あずさ
17:やよい
16:雪歩、伊織
15:貴音
11:響、亜美、小鳥
09:律子、真美
08:夢子
07:美希
05:サ
04:舞
02:黒井、武田
01:高木(一)、P、悪徳
00:尾崎、まなみ、石川、善永

513:NPCさん
11/08/08 19:46:50.47
ごそっと抜けるどころかやっぱり特盛りだな千早真雪歩

514:NPCさん
11/08/08 19:47:23.69
アイマスのキャラがどーのこーのは向こうでやってくれんかな
使い分けくらいしようよ
出来んなら向こうのスレ潰せ

515:NPCさん
11/08/08 19:47:59.84
アイマス以外の話題は向こうでやってくれないかな
使い分けくらいしようよ


516:NPCさん
11/08/08 19:48:32.84
諦めるしかない

517:NPCさん
11/08/08 19:49:13.96
2.0限定なら
URLリンク(www47.atwiki.jp)

518:NPCさん
11/08/08 19:49:34.49
>>514
TRPG動画でどんなキャラが出てるかってのは別にスレ違いじゃないと思うぞ
リプレイスレでPLが話題になるのと似たようなもんだろ

519:NPCさん
11/08/08 19:49:52.10
一応誘導な

【アイドル】卓ゲm@ster2【マスター】
スレリンク(cgame板)l50

520:NPCさん
11/08/08 19:50:02.35
アイマスの話をしてる奴がアイマスの話をやめろと言っても
分からないんだよね

521:NPCさん
11/08/08 19:50:54.90
>>518
なら向こうのスレ潰せよ

522:NPCさん
11/08/08 19:52:33.03
東方は吸血鬼館組が上位を占めそうね

523:NPCさん
11/08/08 19:53:06.16
お前らそんなにぬいぐるみの話をしたかったのかw

524:NPCさん
11/08/08 19:53:28.16
>>521
スレ潰せって荒らし依頼かよ

525:NPCさん
11/08/08 19:53:35.90
ついでに削除検討スレに向こうのスレを提出しておきますね
今の遣り取りと一緒に

526:NPCさん
11/08/08 19:54:17.68
無言でやればいいのに
どうして宣言しちゃうかねぇ

527:NPCさん
11/08/08 19:54:31.60
どうぞ、どうぞ

528:NPCさん
11/08/08 19:55:01.05
東方も出演キャラ別に誰か調べてくれないかなぁ

529:NPCさん
11/08/08 19:55:12.67
天:トンチキ O畑:3下 ≒ 涼:不憫 真:脳筋
こういうことですかい?

530:NPCさん
11/08/08 19:55:20.17
>>526
実際にはやりゃしないんだよ
言わせんなよ、はずかしい

531:NPCさん
11/08/08 19:55:21.96
>>522
霊夢がトップじゃないの?

532:NPCさん
11/08/08 19:55:55.62
>>518
システムの話ばかりでアイマス叩きができなかったから喜んでるんだよ
だからスレの趣旨にそった話題だろうがなんだろうが飛びついてるんだ

533:NPCさん
11/08/08 19:56:49.22
514 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/08(月) 19:47:23.69 ID:???
アイマスのキャラがどーのこーのは向こうでやってくれんかな
使い分けくらいしようよ
出来んなら向こうのスレ潰せ

518 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/08(月) 19:49:34.49 ID:???
>>514
TRPG動画でどんなキャラが出てるかってのは別にスレ違いじゃないと思うぞ
リプレイスレでPLが話題になるのと似たようなもんだろ

519 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/08(月) 19:49:52.10 ID:???
一応誘導な

【アイドル】卓ゲm@ster2【マスター】
スレリンク(cgame板)l50



534:NPCさん
11/08/08 19:57:13.31
>>529
ベネットの三下の大御所的なポジションがいつも腑に落ちない

535:NPCさん
11/08/08 19:57:29.10
>>528
東方も同じ頃、誰かが調べてたが
首位が9作品登場で、全部10人くらいに登場人物が偏ってたな

>>529
FEARの不憫枠って矢野って人じゃなかったっけ?

536:NPCさん
11/08/08 19:58:39.91
卓遊戯は大妖精GMで2.0動画作りたいのに困ってるんだよな
どことは言わないけどもっと違うタイトルにしてくれればよかったのに

537:NPCさん
11/08/08 20:02:44.74
>>536
タイトル被りがいやなら、後発の側が避けろとしか言えんな
後開き直って、同名タイトルで動画を作るとか・・・それこそコメでものすごい粘着されそうだがな

538:NPCさん
11/08/08 20:03:57.31
卓m@sの話題は以下のスレで

誘導
【アイドル】卓ゲm@ster2【マスター】
スレリンク(cgame板)l50

539:NPCさん
11/08/08 20:04:15.75
>>536
違うタイトルの付け方の見本を是非見せてくれ。
もちろん動画でな。

540:NPCさん
11/08/08 20:06:10.52
俺、「続々々・小鳥さんのGM奮闘記」ってタイトルで東方卓遊戯をデビューしようと思うんだ

541:NPCさん
11/08/08 20:06:59.37
ぬいぐるみの話題は以下のスレで

誘導
ぬいぐるみ療法・13匹目
スレリンク(utu板)l50

542:NPCさん
11/08/08 20:07:14.37
>>540
期待してるぞ

543:NPCさん
11/08/08 20:08:21.17
>>536
卓遊戯さんって人が困ってるの?

544:NPCさん
11/08/08 20:09:49.31
>>540
作るって釣りだろ

545:NPCさん
11/08/08 20:10:32.63
>>540
作ってから出直してこい
さあはやく

546:NPCさん
11/08/08 20:10:51.39
アイマスランキングしないんですか?
どんどんやってくださいよ

547:NPCさん
11/08/08 20:12:06.77
小傘さんのGM奮闘記は出てくると思ったんだが立ち絵がないか

548:NPCさん
11/08/08 20:12:26.09
>>533
誘導するなら、コピペは向こうのスレに貼れよ
こっちのスレに貼って何の意味があるんだw

549:NPCさん
11/08/08 20:13:06.38
卓m@sの話はOKなんだかtら遠慮なくドンドンやってくださいよ

550:NPCさん
11/08/08 20:13:18.18
アイマス様の人気に寄生してる分際の卓がアイマスに文句つけるとかwwwww

551:NPCさん
11/08/08 20:14:13.00
今の削除人って誰なんだろう


552:NPCさん
11/08/08 20:14:32.92
>>544,545
>>536への皮肉だろ。

553:NPCさん
11/08/08 20:15:48.88
なにがなんだか

554:NPCさん
11/08/08 20:17:26.70
「東方アリアンロッド」なんてシリーズがあっても新しく東方でARA動画作る人はいるんだから全く問題ないな

555:NPCさん
11/08/08 20:18:22.79
ひらがな四文字に長文タイトルに
商業でさえ後乗りパクりばっかりだから気にするな

556:NPCさん
11/08/08 20:18:30.56
>>551
削除依頼スレは気が向いた人が削除整理板に持ち込むとこ
反対意見が特になければふらっと削除整理板に持ってかれる
WHがそれで痛い目にあったTT

557:NPCさん
11/08/08 20:20:35.85
削除人見てねーからなw
まあ卓ゲ詳しくないから仕方ないけどさw
アレはちょっとワロタw

558:NPCさん
11/08/08 20:22:08.94
ハゲがガープススレ乱立させて妖魔スレがとばっちりにあって消されたの悲しかった……
あのスレで卓ゲ板知ったのに……

559:NPCさん
11/08/08 20:26:10.96
主に自機組の人が剣界伝とキャラかぶってること気にしてたけど
実は俺も半年くらい前、GMアリスPL霊夢魔理沙咲夜妖夢鈴仙早苗で作ってたことあるんだよな
kspファイル3つくらいまでできてたけど、結局リアルが忙しくなってお蔵入りしてしまった

…誤爆した、死にたい

560:NPCさん
11/08/08 20:27:03.80
このスレにうp

561:NPCさん
11/08/08 20:28:48.26
ブリッツPGMの今日のセッションは、
『Burnin' X'mas?たたかうサンタさん?(大饗宴)』でやる『シティアドベンチャー』のシナリオがいいでしょう。

URLリンク(shindanmaker.com)

562:NPCさん
11/08/08 20:29:44.55
今度は何

563:NPCさん
11/08/08 20:31:41.04
ブリッツPがGMするの?
ってかBurnin' X'mas?たたかうサンタさん?(大饗宴)って何かと思ったらシステム名かよw

564:NPCさん
11/08/08 20:31:48.02
とりさん!
はっすら!
がしょう!

565:NPCさん
11/08/08 20:33:18.60
賀正?

566:NPCさん
11/08/08 20:33:50.80
さすがにこれは雑談スレ向けかと

567:NPCさん
11/08/08 20:36:06.11
ここ雑談スレだよね

568:NPCさん
11/08/08 20:36:13.06
ブリッツPってどこに住んでんの?
やっぱアイマスオタでキモイの?

569:NPCさん
11/08/08 20:37:16.13
強引やなーw

570:NPCさん
11/08/08 20:38:03.41
気がくるっとる

571:NPCさん
11/08/08 20:40:23.87
アイマスライブいくとイケメンと美人さんだらけだよ
TRPGのコンベンションいくとデブorガリのハゲと雌豚しかいないよ

572:NPCさん
11/08/08 20:40:47.18
それはない

573:NPCさん
11/08/08 20:42:54.74
東方の同人イベントいくとホワイトカラーだらけだよ
TRPGのコンベンションいくとブルーカラーだらけで引く

574:NPCさん
11/08/08 20:43:14.02
その見方は怖い

575:NPCさん
11/08/08 20:43:22.63
アイマスするのは友達たくさんいる人だよ
TRPG遊ぶ人は友達いないよ

576:NPCさん
11/08/08 20:43:54.20
友達居ないのはお前だけ

577:NPCさん
11/08/08 20:44:20.73
>>575
さすがに釣り針がでかすぎるわw

578:NPCさん
11/08/08 20:45:21.44
アイマスライブに行くと紳士ばかりで芸術を感じるよ
JGCのライブトークに行くとぴょんぴょん飛び跳ねて踊るキモオタでいっぱいだよ

579:NPCさん
11/08/08 20:46:27.89
>>577
一匹釣れてるしw

580:NPCさん
11/08/08 20:46:37.13
>>578
紳士って全裸でネクタイだけしてる人じゃないですか、やだー

581:NPCさん
11/08/08 20:47:00.62
TRPGのコンベや
アイマスのライブや
東方の同人イベントに行くような奴が
卓動画を作ってないと思うが

582:NPCさん
11/08/08 20:48:00.94
アイマス民は年収600万以上だけど、TRPG民は年収300万以下だよ

583:NPCさん
11/08/08 20:48:06.08
ここまで東方ゆうこやの話題なし

584:NPCさん
11/08/08 20:48:20.33
TRPG遊ぶ奴って仮想の世界に逃避してキモイよね

585:NPCさん
11/08/08 20:48:57.06
>>581
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

586:NPCさん
11/08/08 20:49:24.45
>>582
そりゃ、TRPG民は基本的に学生がメインだからなぁ

587:NPCさん
11/08/08 20:50:30.88
>>584
卓ゲ板ができた頃はこういう半端な煽りがよくあったもんだw

588:NPCさん
11/08/08 20:51:14.24
>>582はガチだわ
TRPGサークルのオフ会は和民だけど、卓マスPのオフ会は帝國ホテルだったもん

589:NPCさん
11/08/08 20:51:19.28
東方民って彼氏にしたいタイプベスト10に入るけど、卓ゲ民は嫌いなタイプにも入らないほどスルーされてるよ

590:ダガー+U1
11/08/08 20:51:43.15 73vqdkAc
>587
あったあった。TCG系住人との確執とか、懐かしいよねェ。

591:NPCさん
11/08/08 20:52:14.21
和民いいじゃん

592:NPCさん
11/08/08 20:52:39.61
>>588
彼女いないから金余って仕方ないんだよ

593:NPCさん
11/08/08 20:53:14.59
>>585
実際にいるんだっけ

594:NPCさん
11/08/08 20:53:15.74
初代アイマスからずっと続けてる人は学生スタートで金を突っ込み続けられる収入があるわけだからな。
SW2.0のリプ専なんかとは資産規模が違うだろう。

…かくいう俺はD&D3.0が3.5になったぐらいで全部買うのに挫折した。

595:NPCさん
11/08/08 20:53:29.24
>>591
だめだろ、未成年も多いのに

596:NPCさん
11/08/08 20:53:48.28
帝国ホテルでオフ会したら金持ちなのか

597:NPCさん
11/08/08 20:54:44.61
和民よりは金持ちじゃないの

598:NPCさん
11/08/08 20:55:11.12
なんでお前らはネタにマジレスしてんだよw

599:NPCさん
11/08/08 20:55:14.12
アイマス民に資金力があるのは間違いない
アーケードなんて狂気の沙汰だろあれは

600:NPCさん
11/08/08 20:55:14.51
電源ゲー買う金ないからTRPGで遊んでんだろwwwwwwwwww

601:NPCさん
11/08/08 20:55:19.91
帝国ホテルの入り口に「アイマスP、ご一行様」と書かれた札が出るわけか、胸アツだなw

602:NPCさん
11/08/08 20:56:00.14
>>600
D&D辺りはどう考えても電源ゲームよりはるかに高くつく件

603:NPCさん
11/08/08 20:56:05.83
いいから雑談してないで動画貼れよ

604:NPCさん
11/08/08 20:57:01.87
電気使い放題エアコン完備の快適生活を送るのがアイマス民
紙が好きなんでダンボールのおうちにすんでるのが卓ゲ民

605:NPCさん
11/08/08 20:57:34.51
アイマスはゲーム遊ぶのに毎月7000~8000円の追加金はらってるんだろ?
TRPGよりは金かかってるんじゃねーかな

606:NPCさん
11/08/08 20:58:33.66
>>605
ぼったくりだなw

607:NPCさん
11/08/08 20:58:44.75
>>593
マイリスやらツイッターその他を見るとコンベやライブであった出来事が書いてあったり、
ある人は知っていればその人だとすぐわかるブツをもっていたりする

608:NPCさん
11/08/08 20:59:04.12
>>605
アイマスのDLCって20回程度しか出てないから
D&Dよりはぜんぜん安いんじゃね?


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