10/12/02 08:34:39
>>96
というよりは世間で一般的になってる名称より、自分達の付けた名称しか使わないって感じなのかな。
やっぱりボドゲ業界を牽引している方々は違うなw
101:NPCさん
10/12/02 09:52:46
>>96
ラムと栄誉の場合、原題が「ラムとエール」でエール(栄誉)とエール(酒)をかけてるわけだから、
オリジナルの駄洒落感をだすためには韻を踏んで「名誉と酩酊」でも悪くはない気もする。
102:NPCさん
10/12/02 10:03:43
>>95
ドミニオン系はDeckbuilding Gamesと呼んでる。
対するMtG系はCollectible Card Gamesという分類。
ドイツ語は知らんけど、これに準じてんじゃね?
103:NPCさん
10/12/02 10:09:17
俺、ドミ系ってめっちゃ固有名詞で言ってたわぁ
104:NPCさん
10/12/02 10:16:18
俺も俺もw
それゆえに、ドミニオン知らない人に説明するときはちょっと悩む
105:NPCさん
10/12/02 12:10:26
>>101
なるほど。まぁ意図としてはわからんでもないし、英語版に至っては「ラムと海賊」ってタイトル
なわけだからどっちが良いとか言うつもりもないけど、実際のところ「名誉と酩酊」なんて邦題
を使ってるのはSNEだけなわけで。
そんなタイトルぐぐっても出てこないよw
106:NPCさん
10/12/02 12:12:29
石器カタン。
原始の開拓者。
そして旅立ち…
107:NPCさん
10/12/02 12:51:28
昨日、届いたジーピー版のカタンのあまりのチープさにびっくり!
アルミケースだけ必要以上に豪華ですが、建設コスト表なんて子どもがはさみで切ったようにゆがんでいる…
あのケースにハナヤマのポータブルカタンの中身が入るようにすれば最高だったのになあ。
それでもシリーズでカタンをそろえてくれるジーピーには期待しています。
↑中の人、見てくれてるかな(笑)
108:NPCさん
10/12/02 13:23:38
>>107
ツイッターで伝えればいいんじゃね
109:NPCさん
10/12/02 13:56:16
ツィッターだったら、俺には伝わっていなかった。
110:NPCさん
10/12/02 14:05:53
>>107
やはり1500円ではそんなもんか。
と思わせる作戦かもな。
そんなできわるいのかー
111:NPCさん
10/12/02 14:08:14
>>102
> Deckbuilding Games
なるほど。情報ありがとう。この呼称ならイメージに合ってるなぁ。
これを和訳して「デッキ構築型」になったのかもしれんけど、ingのニュアンスが欠落してるからおかしなことに。
>>103
なんだ俺がいるぞ。
ドミ系が一番分かりやすいし言いやすいと思うw
112:NPCさん
10/12/02 14:16:49
三国殺っていう中国のカードゲームがかなり面白いんだけど、
これって日本語版でないのかな?
俺は中国語読めるんだけど、やる相手が少ないんだよね。
MTGと違ってドミニオンみたいにスタンドアローンであそべるし、
三国志の世界が好きな人ならぜったいおすすめなんだけど。
113:NPCさん
10/12/02 15:11:36
とりあえず、BGGに日本語訳をUpすることから始めるんだ
114:NPCさん
10/12/02 15:15:07
キャリケースカタンは説明書の内容がイマイチという話も聞くな
初心者にうまくルールを伝えられてないとか
ボードゲームを多くの人に遊んでもらう絶好のアイテムだけに、その辺はぬかりなくやって欲しかったな
今後に期待したい
115:NPCさん
10/12/02 15:19:23
>>112
三国殺はBang!の丸パクリらしいんだけど、どうなんだろう
116:NPCさん
10/12/02 15:21:36
三国殺の記事はコレか
URLリンク(trendy.nikkeibp.co.jp)
丸パクリすぎてワロタ
117:NPCさん
10/12/02 15:23:05
メーカー的には、キャリーケース版は、すでにカタンを持っている人向けだと開き直っていたな。
紙チップに不満のある人は、過去の道路や都市を使ってくれとのこと。
初心者向けは1月に出るスタンダード版らしい。
118:NPCさん
10/12/02 15:40:25
丸パクは中国の御家芸だけど
ボドゲの丸パクは超簡単だからなぁ
119:NPCさん
10/12/02 15:45:31
ガイスターの例があるので中国のこと笑えない・・・
120:sage
10/12/02 15:46:34 h9cMBwjY
>>115
そうなんだけど、三国志が好きならハマれるよ。
カードのデザインもキレイだし。
121:NPCさん
10/12/02 15:50:01
>>120
確かにバンより、ネタが面白そうだな。
122:NPCさん
10/12/02 15:52:53
>>120
三国志好きだから前から気になってはいるんだけどね…
元ネタの方を持ってないので、なんだか気が引けてしまう
123:NPCさん
10/12/02 15:53:28
確かにカードはきれいだね。
Bangの三国志版と思えば日本での需要はありそうだな。
124:NPCさん
10/12/02 16:06:15
色の使い方が中国っぽいな
テカテカチカチカにしちゃうんだよね
125:NPCさん
10/12/02 16:29:54
中国っぽいというよりも日本のコンピュータゲームっぽいね。
ゲームの雰囲気には合ってるんだろうが、個人的にはもっと渋いのが好みなんだがな。
126:NPCさん
10/12/02 17:22:09
武将のカード
パッと見三国志大戦のそれかと思った
まぁ三国志演義だと
日本でも無駄に流行ってるし
どっかで日本語版か日本語の丸パクリ版出るんじゃね?
127:NPCさん
10/12/02 17:27:53
同人で戦国時代版が出る。
そして、アークライトで萌え化される。
中国のオリジナルは無かったことにされる。
まあBangのパクリなんだろうが、テーマ的には三国志のほうがしっくりくるな。
128:NPCさん
10/12/02 17:31:54
しかし中国の三国志ものを見ると
中国じゃあ三国志なんかそんなに人気がないと
声高に主張していた作家の話が思い出されて
うっとうしいや
129:NPCさん
10/12/02 17:43:59
Bang!って面白いの?
130:54
10/12/02 17:44:35
レスが遅くなり申し訳ありません。
色々とご意見ありがとうございました。
ボードゲームはテーブルがないと成り立たない
(ダイスを振ったりカードを配置したりは無理)のはもっともですが、
何か突飛なものがあるのではないかと思い、
お知恵を拝借いたしました。
コヨーテやごきポ、言語系はありですね。
とはいっても、電源ゲーム(カルカソンヌfor iPhone含む)の
独壇場なんですかね…。
131:NPCさん
10/12/02 18:06:52
ココはドミヲタばかりか!
132:NPCさん
10/12/02 18:28:13
ワーカープレイスメントとデッキ構築と協力ゲーム以外のヒット作って最近ないの
133:NPCさん
10/12/02 18:36:35
何にでも流行りってのはあるからな。
しばらくは諦めな。
134:NPCさん
10/12/02 18:41:45
スモールワールドじゃない?リメイクだけど。
135:NPCさん
10/12/02 18:45:54
>>132
このうち、デッキ構築はこれだけ乱造されてるから、すぐに廃れるか飽きられるよ。時間の問題。
メーカーも今はいいだろうけど、いずれこのツケが来る時が来るだろうね。
136:NPCさん
10/12/02 18:50:39
結局ドミだけが生き残る気がする
137:NPCさん
10/12/02 19:07:07
ぶっちゃげドミも飽きてきた
新しいセットが投入されても新しい発見や感動がない
138:NPCさん
10/12/02 19:15:42
デッキ構築はシステム自体ほとんど変わらないからなあ。
カードの違いや細部の違いだけじゃ変化も少ないし…
139:NPCさん
10/12/02 19:21:46
インフレ、大味化、意味なく複雑化も進むしなぁ
最終的に生き残るのはドミ位かも知れんが
珍作、怪作として変にプレミア付くのもありそう
140:NPCさん
10/12/02 19:25:08
たからこそメーカーは飛びついて乱造した訳か。
なんか先輩が昔に言ってた「アタリショック」を思い出した。
141:NPCさん
10/12/02 19:27:14
デッキ構築ものよりワーカープレイスメントの乱発の方がひどい気がするんだが
資材集めて箱庭作るのばっかね
142:NPCさん
10/12/02 19:27:32
>>132
ドイツゲーム大賞だとディクシットやアイデンティクあたりが賞取ってるから
ドイツではパーティ系がヒットしてるんじゃない?
個人的には60分ぐらいで終わる新作のファミリー系で良作が出て欲しい所
143:NPCさん
10/12/02 19:33:19
ワーカープレイスメントは基礎は同じでも、システムやら見た目やら大きく変える事も出来るからまだマシな気もするけど、確かに多いね
144:NPCさん
10/12/02 19:35:24
>>132
っ 藪の中
145:NPCさん
10/12/02 19:38:23
なんでそんなに藪の中おすんかな
146:NPCさん
10/12/02 19:42:43
そろそろ営業妨害になりそうだなw
147:NPCさん
10/12/02 19:43:15
実際、TGFではドミニオン繁栄の次に盛り上がってたんでな
148:NPCさん
10/12/02 19:48:51
でもその書き方だとマイナスイメージだよ。
俺はネタだと思ったもん。
149:NPCさん
10/12/02 19:49:32
>>147
うわあ……お前の世界どんだけ狭いんだよ……
150:NPCさん
10/12/02 19:53:28
そんなTGFとやらでしか買えない同人ゲームを出されても困る。
絶版ゲームと同じ。
151:NPCさん
10/12/02 19:53:47
>>148
マイナスイメージ付けるためにやってるんじゃね
152:NPCさん
10/12/02 19:53:53
藪の中は確かに評判はいいらしい。
でもここまで連呼されたらなあ
153:NPCさん
10/12/02 19:55:11
>>148
俺もそう思った
作者に恨みを持つ者の犯行かと
下手なプッシュするとこういう所だとウザがられるだけだから、やり方考えた方が良いよ
154:NPCさん
10/12/02 19:58:42
ウザい宣伝をする
↓
作者に恨みを持つ者の犯行であると印象付ける
↓
作者かわいそう
↓
じゃあ、ゲームでも買ってみるか
↓
作者ウマー
ネガティブキャンペーンに見せかけた巧妙なプロモーションかもよ。
とりあえず知名度は上がる。
155:NPCさん
10/12/02 20:01:51
なんにせよ、知名度は上がったな。知名度は。
156:NPCさん
10/12/02 20:03:50
ちょっとタイトルを挙げただけで犯行とかマイナスイメージとかネガティブキャンペーンとか
どんだけ心が歪んでんだよ
>>150
すごろくやで売ってるんだが?
157:NPCさん
10/12/02 20:06:22
いや、オレもネタだと思ったが。
158:NPCさん
10/12/02 20:07:13
ちょっとじゃねぇしw
159:NPCさん
10/12/02 20:10:38
なんにせよ、ストレイシーフなんて糞ゲー……ゲームじゃないから糞か。糞を作ったとこのゲームなんぞ眼中にない。
160:NPCさん
10/12/02 20:10:48
つっかかってるのは、藪の中を妬んでる同人デザイナーだろ。
遊んでみれば分かるが、俺も藪の中は傑作だと思う。
161:NPCさん
10/12/02 20:11:45
ちょっと前平日に暴れてた例会でハブられてる子か。
162:NPCさん
10/12/02 20:12:51
この流れで釣りは確定したな
しばらく静かだったのにまた病気が復活しちゃったの?
163:NPCさん
10/12/02 20:16:28
TGFでどんなゲームが人気があったかは興味あるな。
藪の中以外で。
164:NPCさん
10/12/02 20:20:34
普通、感想とかは「有り難い」と言われるのに…
165:NPCさん
10/12/02 20:21:07
よし
藪の中のどこが面白いのか説明してくれ
166:NPCさん
10/12/02 20:24:25
>>165
わかりやすいルール
魅力的なコンポーネント
ブラフの楽しさ
167:NPCさん
10/12/02 20:33:21
それ、ストレイシーフのときと同じじゃねぇかw
168:NPCさん
10/12/02 20:35:04
藪の中、あれ会場でルール読んだだけなんだが
5が無いことが最初のヒントで教えられているプレイヤーが必勝じゃねーの?
169:NPCさん
10/12/02 20:54:59
なんで5がないと思うんだ?
5が犯人になることもあるぞ
170:NPCさん
10/12/02 21:18:26
だがどうも藪の中押してるのは一人っぽいな
反応をみていると
171:NPCさん
10/12/02 21:24:35
察してやれよ
172:NPCさん
10/12/02 21:31:13
なんだ?つぎ込んじゃったのか?
173:NPCさん
10/12/02 21:43:51
つかあのゲームにブラフ要素あったか?
正しい予想をすれば負けにならないのに
わざと間違った予想をして失点を受ける危険をおかすの?
ブラフに引っかかった奴がいても結局チップを失うのに
174:NPCさん
10/12/02 21:47:10
>>169
最初のアリバイ確認の時に5を見てて
その5が犯人になる可能性ってあったっけ?
175:NPCさん
10/12/02 21:56:52
FIVE Cが収穫だった
ルール覚えるときUNOと共通な部分とそうでない部分を
混同しちまったので少し分かりにくく、覚えにくかった
だけど、友達と探り探りやってる内に面白くなってきた
何度もやってると面白くなってくるスルメタイプ
ルールを完璧に理解して、勝つコツを見つけると熱い
面白くしたUNOだね
176:NPCさん
10/12/02 22:03:49
あの伝説の…とか煽り方がいやらしかったよね。
しかもルールブック別売りって何なの?
しかもUNOに毛が生えた程度のルールにB5版54ページってw
177:NPCさん
10/12/02 22:13:41
在庫の山を抱えた同人ゲームデザイナーが
自演で売れないゲームを売り込むスレ。
178:NPCさん
10/12/02 22:15:44
なんだ、藪の中の化けの皮がはがれたら
今度はFIVE Cなのか
あれUNOとは違うUNOであってそれ以上のものじゃないだろ
179:NPCさん
10/12/02 22:20:56
UNO系で面白いゲームってキングスコートくらいしか思いつかん。
同人とかじゃなくリメイクしてくれないもんかな。
180:NPCさん
10/12/02 22:21:18 K0BXS5pI
キャットアンドチョコレートビジネス編はまじ面白かった。あれをゲームだと認めるなら。
181:NPCさん
10/12/02 22:26:32
2万円のキングプレートは?
あれこそ同人の極みだろ
買ってないけど
182:NPCさん
10/12/02 22:33:25
>>180
前作はファンタジー要素が強かったおかげでジャッジがふわふわしがちだったけど
今回はテーマが現実的だから個人的には前よりやりやすいな
発生するトラブルもエグくていい感じだ
183:NPCさん
10/12/02 22:48:48
中身知らないけど、学生と社会人を混ぜて遊べなさそうなテーマ
だな。
後、あまりに業界が違う職業の奴とも。
184:NPCさん
10/12/02 22:49:05
アメージングテーブルゲームに付録で付いてるワードバスケットやったんだ
けどさ・・・。あれ、難しいね。
3文字以上じゃないとダメなんだけど、2文字の単語ばかり思い付いてさw
あれは多人数でやると割とスイスイ進行するね。
二人でだと全員長考に入っちゃうw
攻略法は語彙を増やすしかないのかな。
185:NPCさん
10/12/02 22:56:13
しかしサンダーストーンは未完成な分ドミより期待が持てるな
拡張で無駄な追加ルール増やしたりしないでほしいもんだ
186:NPCさん
10/12/02 22:57:17
ああ、ワーバスは同人出身のなかじゃぴか一だな
187:NPCさん
10/12/02 23:02:13
>>185
なるほど
パンドラの箱なみに希望があるってことだな
あらゆる災厄の詰まった箱であるパンドラの箱
たった一つ未来予測と言う災厄だけが開放されずに
人々は未来に希望が持てるという奴だな。
188:NPCさん
10/12/02 23:52:24
>>184
何度かやるってのが一番早いかもよ。
けっこう使える言葉を覚え始める
189:NPCさん
10/12/03 00:27:26
使える単語の他にも
どうしても毎回思いついちゃう変な単語ってのもあるな
太川陽介の「ルイルイ」とか
びっくりドンキーの「ルンバルンバ」とか
「る」の時毎回頭に出てきやがる
190:NPCさん
10/12/03 00:29:46
どんだけマニアックなんだよ
191:NPCさん
10/12/03 01:07:22
TGFの収穫物だと、自分ははやぶさ君。
そんなに興味はなかったが体験卓で遊んで購入。
あれから毎日プレイしている。
といってもソロプレイだが。
シナリオが5つあるが、3つ目から急に難度が上がってかなり楽しんでいる。
結局はダイスゲーなんだが、ダイスに振り回されるのも悪くない。
週末は久々にマルチプレイ。
他にはキングスプレートがデザインがクール。
こっちも体験卓で遊んで面白かった。
これは2人用なんで週末までおあずけなんだが、人が集まると逆に2人用は出しにくい。
他にも海外ゲームとか買ったがまだ遊んでないから週末勝負。
192:NPCさん
10/12/03 01:46:00
このスレ1000まで行くスピード早いから
毎回運営板に行って板の上のリンク張り替えて貰うの大変。
だから、リンク外していいかな?
193:NPCさん
10/12/03 01:57:21
ダメ
194:NPCさん
10/12/03 07:47:21
TGFで色んな同人ゲー買ったんだが
まあ結論としては普通の海外ゲー買っときゃ良かったと後悔
195:NPCさん
10/12/03 08:23:44
そうか…わざわざ足を運んだろうに。お疲れ。
その中でギリギリ良かったのも無かったの?
196:62
10/12/03 08:38:46
>>80
遅くなりましたが、ありがとうございます。
バネさんで買おうか迷っているうちに品切れになっちゃった
送料的に単品では買いづら買ったんだよな・・
197:NPCさん
10/12/03 08:57:31
>>195
強いて言えば藪の中
198:NPCさん
10/12/03 09:36:38
でも藪の中ホメてるのは一人だけって言う
199:NPCさん
10/12/03 11:07:11
はやぶさ君の冒険よかったよ。
とりあえず、一般的?な「デッキ構築型」とはかなり違う。
基本は共通の山札から手札を補充して、プレイヤーが1枚ずつ出し合うバッティングゲーム。山札切れたら捨て札をシャッフルして山札に。
1枚でもカードが通ればはやぶさ君は前進する。
前進できないとペナルティで捨て札にトラブルカードが追加される。
山札が切れてもトラブルカードが追加。
ゲームが長くなればなるほど山札にトラブルが増える仕組み。
トラブルは結構しんどい内容ばかりなので出来れば避けたいが、完全に避けることは無理(と思う)。
しかし、はやぶさ君が一定距離を進む、ダイスロール、など、小目標をクリアするごとにチャンスカードを山札に追加できて、それをうまく使うことが出来たならトラブルも回避できる、はず。
チャンスカードは、毎回、候補の中から選べるのでどれを山札に追加するか仲間と相談するのが楽しいし、バッティングで喜んだりションボリしたり、共闘してる感じかなり出てた。
あと、チャンスカードに「こんなこともあろうかと」ってカードあるのがツボった。
やってる最中はすげえパンデミックぽいって思ったけど、いま、文章にまとめてみたらそうでもないな。ふしぎ!
200:NPCさん
10/12/03 11:43:37
カードを印刷する専用の用紙は無いだろうか?
CDやDVD用の印刷用紙があるならいいだろと思う。
201:NPCさん
10/12/03 12:05:42
名刺サイズならいくらでも売ってるが
ユーロサイズやアメリカンサイズのは見たことない
202:NPCさん
10/12/03 13:42:24
同人ゲームって
ルールを無駄にややこしくして無理やりジレンマを演出している物と
ルールがシンプルすぎて考えどころの無い物の二極化している気がする
203:NPCさん
10/12/03 13:59:34
藪の中、ルール読むと結構面白そうじゃないか
1680円なら買ってもいいかな
TGFでは空飛ぶチーズがおもしろかった
大人がガチンコでやるゲームじゃないが
子供とやるゲームを探してる人にはオススメできると思う
204:NPCさん
10/12/03 14:01:24
藪の中の話題は藪の中にした方がよくないか?
全部釣りに見える始末だ
205:NPCさん
10/12/03 14:20:41
はい、これがうまいこと言ったつもりになってる人の顔ですよー
206:NPCさん
10/12/03 14:31:39
なるほど、藪の中をつつくとマジで変なのが出るんだな。
207:NPCさん
10/12/03 14:51:34
はやぶさ君の冒険はゲーム中にデッキが構築されていくという意味では確かにデッキ構築型ゲームなんだよな
でもドミニオンとはまったく違う
デッキ構築型ゲームの定義をゆさぶる危険なゲームだな
208:NPCさん
10/12/03 15:11:40
まずは、デッキ構築型ゲームの定義から始めようか。
209:NPCさん
10/12/03 15:29:12
名刺サイズのスリーブってある?
名刺用紙で自作しようと思うけどペラペラ過ぎて遊びづらいかも
210:NPCさん
10/12/03 15:37:20
藪の中
第一発見者による死体入れ替え
これだけがテーマ的にどうなのって感じ
システム面でみたら面白い点だけどね
それやっちゃあおめぇが犯人じゃねーかと
211:NPCさん
10/12/03 17:14:50
ギャラクティカをパクってヤマトのゲームは作れんかなと妄想した映画館の帰り道。
212:NPCさん
10/12/03 17:57:56
ギャラクティカも評判いいよな。
ぜひやってみたいけど、ゲーム会とか行かないと無理か。
213:NPCさん
10/12/03 18:08:40
>>212
ルールが複雑で時間も結構かかる重めのゲームだから
オープン例会とかではあんまりお目にかからない
214:NPCさん
10/12/03 19:05:49
バトルスターギャラクティカのドラマは観るのを途中であきらめた。
ゲームのプレイ時間も長いようだがドラマもダラダラ長かった。
215:NPCさん
10/12/03 19:26:20 MaCo23w0
ヤマトって艦内に裏切り者いるの?ゲームの根幹に関わる要素なんだが
216:NPCさん
10/12/03 20:22:00
>>209
スワンパナシア製のがバネにあったりなかったりする
217:NPCさん
10/12/03 20:45:25
>>216
おおありがたい
試しに使ってみたユーロスリーブより合いそうなのがありますね
入荷待ってみます
218:NPCさん
10/12/03 21:04:24
はやぶさ君の冒険、秋葉YSゲでット
マクドナルドで戦利品を見ようとパッケージを開けていたら
いつの間にかソロプレイをやって、敗北していた
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
ソロプレイできるってのはいいな
しかも場所をあまりとらない
ソロプレイとしてはかなり良くできていて、今までで一番面白かったソロプレイ
ダミープレイヤーを使うので他のプレイヤーがいる気分になれる
しかしダミープレイヤーとは相談も協力もできないので他のプレイヤーがいればもっと楽しそうだ
219:NPCさん
10/12/03 21:28:30
薮の中、神経を逆撫でするプロモーション多いので買う気なし。
220:NPCさん
10/12/03 21:35:44
ソロプレイできるとレポート多くなるな。
サンダーストーンもソロプレイレポート多いし。
221:NPCさん
10/12/03 21:43:21
オニリムもソロプレイできるけどな
222:NPCさん
10/12/03 21:45:07
オニリム押しも久々来たな。
223:NPCさん
10/12/03 21:49:49
藪の中のよさを問うた時、
3レスくらいつけばまだよかったけど
レスが一つだったもんなー
224:NPCさん
10/12/03 21:50:55
RftGも拡張でソロプレイあったな
225:NPCさん
10/12/03 21:51:06
>>214
まあ、ひたすら暗いし好き嫌いは分かれるドラマだよな。俺はすごく好きだけど。
226:NPCさん
10/12/03 22:11:53
「洛陽の門にて」は駄作なのか?
あまり話題にならないが・・・
227:NPCさん
10/12/03 22:12:43
藪の中は遊んでないから内容はわからんが、
とりあえず、前のも含めてデザインはアカぬけてると思った。
ちゃんとしたゲーム作るけどコンポーネントは弱めなサークルと組んだらステキなことになるんじゃないかなー。チームきりたんぽとか。
まあ、藪の中の試遊は横で見てて、人型のタイルがすげえ切りにくそうだったからあんまデザイン優先しちゃうのも善し悪しだが。
228:NPCさん
10/12/03 22:23:06
ストレイシーフは
ダンクジャムとかゴウワンストライクを思い出すんだよね
229:NPCさん
10/12/03 22:25:36
>>226
アグリコラとルアーブルよりもシンプルでとっつきやすいルールになってるんだけど、
三部作の三番目で、より複雑にするならわかるけど、単純にするって馬鹿じゃねーの。っていう。
230:NPCさん
10/12/03 22:26:03
ダンクジャムw
シュート練習はなんどもしたよ
231:NPCさん
10/12/03 22:51:48
で、ストレイシーフ拡張はどうなの?
232:NPCさん
10/12/03 22:57:17
>>227
タイルはカードシャッフルでなく麻雀とかのようにシャッフルするのは駄目なの?
233:NPCさん
10/12/03 22:59:51
つうか5枚くらいしか無いし
234:NPCさん
10/12/03 23:13:07
コズミックエンカウンターで
おすすめのカードスリーブどなたかご存知ないでしょうか
235:NPCさん
10/12/03 23:54:19
某ブログで「薮の中」紹介されてるじゃん。
想像力が試されるような不思議なコンポーネントだな。
236:NPCさん
10/12/03 23:57:42
>>229
発売は3番目だけど、作ったのは最初だって話だし。
237:NPCさん
10/12/04 00:20:20
アナログゲーム界の著名人は誰も「藪の中」を評価しているな
238:NPCさん
10/12/04 00:25:19
>>237
ただで配ったからじゃないの?
239:NPCさん
10/12/04 00:25:24
234です
自己解決できました、お騒がせしました
240:NPCさん
10/12/04 09:49:12
自分は 藪の中 好きだし、一緒に試遊した3人とも買ったけれど
ここ 藪の中 薦めにくい雰囲気じゃん
何書いてもネガティブにとられそうだし。
おまけで ストレイシーフの拡張を貰ったけれど
ストレイシーフを持ってないという。
これが嫌われてる一因みたいにも読めるのだけれど。
241:NPCさん
10/12/04 10:00:03
>一緒に試遊した3人とも買ったけれど
こういう露骨なプロモーションするから嫌われるんだよ
242:NPCさん
10/12/04 10:00:54
少女兵器大戦ってこのスレの範疇でいいのかな?
あんまりプレイレポートとかないみたいだけど、誰かやったことある人いないかな? おもしろい?
243:NPCさん
10/12/04 10:06:51
それを露骨なプロモーションって受けとるくらい
お前の性格がネジ曲がってるだけだろう
いや品性か
だから何も書きたくならないんだよ
244:NPCさん
10/12/04 10:29:24
いやここのところ具体的にどこがどう優れていると言わない
藪の中押しがうざい
245:NPCさん
10/12/04 10:31:37
本当に楽しめるゲームなら近いうちにどこかのブログで紹介されるだろ。
ここと違い書いた人も特定されてるし。
246:NPCさん
10/12/04 10:58:07
ラベルマイティーで作成した、
キャメロットを覆う影およびその拡張の
私家版の和訳カードがあるんだけど、
どれくらい需要があるのかな。
あとそういうのをアップローダーに乗せるのは著作権的にまずいのかな。
247:NPCさん
10/12/04 11:23:21
キャメロットは日本語化されないだろうから、実質的に問題はない。
キャメロットはシステム解析してしまえば、パズルかソロPCゲームの感じがする。
248:NPCさん
10/12/04 11:34:17
>>246
著作権的には問題がある。
しかし、実質的には問題無い。
ただ、play gameやBGGなんかで配布してもらえるかはサイトの運営者の判断次第。
公開前に審査があるので原則として著作権の問題があるデータは配布はしてもらえない。
自己責任でアップローダーで勝手に配布するなら自由。
249:NPCさん
10/12/04 11:55:18
少女兵器大戦って名前だけで買う気がわかない
250:NPCさん
10/12/04 13:45:31
妬みと僻みと嫉みが日本人の文化だからね。
「僕の大好きなボードゲームで金儲けとか許せない!」っていう卑屈な島国根性の持ち主ばかり。
251:NPCさん
10/12/04 14:29:49
>>242
俺買ったよ。友達と2回ぐらい遊んでみた。
ルール的にはまんまTCG。兵器を作って撃ち合って、相手の陣地を焼け野原にする的な。
デッキ作って対戦するなら面白そうだけど、1箱だけで普通に遊ぶのはきつい。
252:NPCさん
10/12/04 14:44:03 II1uJ9up
2~3人で友人と遊ぶことが多いのですが、
その人数でやって特に面白いゲームは何かありますか?
ドミニオンをよくやっているので、それとは違うタイプのゲームを探しています
253:NPCさん
10/12/04 14:48:12
なんかまた似たような質問だな
ジョーコ
すごろくや
みてこい
254:NPCさん
10/12/04 14:53:06
>>252
レースフォーザギャラクシーで。
255:NPCさん
10/12/04 15:29:47
>>252
藪の中。
もう1人増えても遊べる。
256:NPCさん
10/12/04 15:47:25
宣伝熱心なのは結構だが藪の中は2人プレイできないだろ
257:NPCさん
10/12/04 15:49:39
「弟君の考え方って、中国とか、韓国の人たちに通じるものがあるよねw」
258:NPCさん
10/12/04 15:50:42
誤爆ご容赦
259:NPCさん
10/12/04 15:55:56
もう藪の中の発言はすべて誰かの自演に見えてきた
260:NPCさん
10/12/04 16:12:28
>>240 >>243
このスレで良いゲームを薦めたり、プッシュするのは別に悪いとは誰も言ってないよ。
>ここ 藪の中 薦めにくい雰囲気じゃん
>何書いてもネガティブにとられそうだし。
なんか「このスレが連中が悪い」みたいな書き方だけど、そういう流れにしたのは誰だと思う?
このスレ>>6以降をもう一度読み直すと分るから。
>それを露骨なプロモーションって受けとるくらいお前の性格がネジ曲がってるだけだろう
>いや品性か だから何も書きたくならないんだよ
気持ちはわかる。といってこういう書き方すると荒れるに決まってるよ。
俺自体は今まで同人ゲームは買った事が無いから何にも言えないけど、
藪の中をググってみたらどこでも評価は高そうだよね。
推理ゲームはほとんど持って無いから興味はあるよ。
もう少しレビュー挙がるの待ってから考える。
いくらTGFで評判が良くても自分に合わないというのもあるしね。
もうこのスレで藪の中の評価が変える事が出来るのは、藪の中自身の「面白さ」だけだと思う。
261:NPCさん
10/12/04 16:39:57
実際問題、藪の中のどの辺が具体的に面白いのか
面白いといった奴が誰一人として言わないんだよな
内容に触れずに面白いと言うだけなら簡単だからな
262:NPCさん
10/12/04 16:45:03
ネガティブキャンペーンだったとしても興味持っちゃう人はいる
前にしつこくオニリムをプッシュしてた人いたけど
俺買っちゃったし
263:NPCさん
10/12/04 16:53:06
>>256
アンチ活動も結構だが藪の中は2~4人用だ
>>261
面白さに理由なんていらねぇよ
つまんない場合は理由はいくらでも出てくるけどな
264:NPCさん
10/12/04 17:05:33 LHp/WRFH
確かに「これこれこうだから面白い」っていう言い方はあんまり本質的じゃないよね。それはそうと藪の中はまあまあ面白いよ。1000円ぐらいだったら良かったとは思うけど
265:NPCさん
10/12/04 17:06:37
面白さに理由なんて要らない
本来そうだ
だがここの連中はそれでは納得できんのよ
屁理屈こねて利口ぶらないといられないアホだらけだからな
266:NPCさん
10/12/04 17:08:27
意見が言いたいなら、とりあえず自演はやめるんだな
267:NPCさん
10/12/04 17:12:09
>>262
で、オニリムはどうだった?
268:NPCさん
10/12/04 17:22:49
幼稚園児じゃあるまいし、面白ければ何か理由を挙げられるだろ?
駆け引きだとか推理の広がり方とか。
屁理屈こねろとは誰も言ってない。
269:NPCさん
10/12/04 17:25:13
>>261
ヤブって宣伝用にブロガーとかに配ったんだよ。
だから、内容に触れずに面白いという情報が独り歩きする。
270:NPCさん
10/12/04 17:38:52
>>269
落ち着け。君のレスは>>261の理由になってないぞ。
271:NPCさん
10/12/04 17:45:54
何故藪の中が面白い面白くないともめてるのかよう解らん。
ルールは公開されてる。トランプ1組とチップがあれば、試しプレイ出来ると思うのだが。
272:NPCさん
10/12/04 17:51:23
>>267
まだ基本ルールでの1プレイだけだが…
初プレイで残り山札1枚でクリアできた
かなりバランスがいい気がした、面白いよ
最初から拡張ルールがついてるのも良い感じ
欠点はHJの和訳が(簡単なルールなのに)わかりにくいことと
頻繁にシャッフルするのがめんどくさいこと
まぁ安いカードゲームなので満足してる
273:NPCさん
10/12/04 17:53:01
「理由は無いけど面白い」って堂々と言えるのも凄いよね。
>>270
でもちょっと判った
只で貰っといて悪口は言えないよなって事か
274:NPCさん
10/12/04 17:57:50
遊んでないのに面白いって言ってる奴がいるってことだろ
275:NPCさん
10/12/04 18:06:15
>>271
ところがその行動ができないのが卓ゲ板住民
276:NPCさん
10/12/04 18:43:49
タダで配るとか笑えるな
わざわざ金出して買った奴もいるのか
277:NPCさん
10/12/04 18:44:18
オニリムは英語のルールからしてちょっとまずいと思うよ。
正直人によって遊び方がぶれそう。
278:NPCさん
10/12/04 18:48:16
>>242
つまんなくはないけど、ガチでデッキ構築しようとすると1人4セット必要なのが難点だな。TCGプレイヤーなら何とも思わないんだろうけど。
279:NPCさん
10/12/04 18:55:03
>>276
松下商法を知らんのか
280:NPCさん
10/12/04 19:37:42 LHp/WRFH
例えば、「推理するゲームにブラフの要素が入ってるから緊張感がある」とか
いっても微妙なレビューだと思うよ。理由があったとしても面白いつまらないは
結局人それぞれであることに変わりないわけだから。
どんなゲームかは調べれば分かるんだから面白い!とかつまらん!っていうレスだって参考になる。
というか、ゲーム内容に触れてないやつしかいないって嘘だろ。
これこれこうだから面白いってレスいくつかあったよね?
281:NPCさん
10/12/04 19:41:16
甘党辛党、好みはそれぞれやね。
俺もカタンはクソゲーだと思うし。
282:NPCさん
10/12/04 19:49:08
カタンのシステムはちょっと古臭い
実際古いから仕方ないことではあるのだが
283:NPCさん
10/12/04 20:08:03
>>280
具体的な内容に触れてるレスがあるなら抽出してくれ
1から見てきたけど見当たらないんだけど
284:NPCさん
10/12/04 20:37:35 LHp/WRFH
10,15,166あたり、何故そのゲームを推すのか書いてある。
てか藪の中につっかかってる奴は何がしたいんだ。
宣伝乙、で流しとけばいいものをここまで食い下がる必要ないだろ。
285:NPCさん
10/12/04 20:44:25
カタンの
最初に2d6して交渉したりカード引いたりなんか建てたりってのは
モノポリーとかぶる
286:NPCさん
10/12/04 20:46:16
>>284
具体的か?
あなたが言うような、これこれこうだから面白いとは読み取れない
>>10はまだプレイした感じがわかるけど
>>15、>>166は表層的すぎて遊んだかどうだかも疑わしい
むしろ荒らしが面白がって書いたとしか見れない
287:NPCさん
10/12/04 20:47:39
>>15
>>56
>>144
>>160
>>197
>>237
このあたりの藪の中押しが
ちょっと気持ち悪い感じなのが悪かったと思う
不自然だもん
288:NPCさん
10/12/04 20:51:28
不自然な宣伝とそれに噛み付いてるのは同一人物だったりして
289:NPCさん
10/12/04 21:01:58
ストレイシーフの時といい、宣伝がうまいなー
他の多くの同人ゲームなんて、うわさにすらあがらないもんな
290:NPCさん
10/12/04 21:02:37 LHp/WRFH
不自然に推してるのがたくさんあって(ここまでくると悪ノリしてるとしか思えん)それにイラっとくるのはわからないでもないんだけど、もういいじゃん別のゲームの話すれば。今回一押しは前も言ったけどキャットアンドチョコレートビジネス版だって。あとギフトトラップ。
291:NPCさん
10/12/04 21:10:07
>>290
面白くなるかどうかがプレイヤーに丸投げのゲームは
俺は好きじゃないな
292:NPCさん
10/12/04 21:13:34
カタンおもしろいと思うけどな
よくやるのがカタン、カルカソンヌ、パンデミックだけど
カタンが一番好きかもしれない
293:NPCさん
10/12/04 21:30:24
カタン良いゲームだと思うけど疲れる
なんていうか全員ががっぷり組みかかる感じで気が抜けない
もちろんそれが良さなんだろうけど、もうちょい緩い方が好き
294:NPCさん
10/12/04 21:32:01
猫チョコのバカバカしさは休憩にちょうどいい
295:NPCさん
10/12/04 21:50:49
どんなボドゲでも面白くなるかどうかはプレイヤー次第だろ
296:NPCさん
10/12/04 21:53:19
最近はその辺わりと両極端
297:NPCさん
10/12/04 21:57:25
>>246
手の込んだ自作シールは大歓迎
というかお願いしますくらいの勢いw
298:NPCさん
10/12/04 22:00:41
俺が思うカタンのつまらない所。もちろんこれらの点を面白いと感じる人もいると思う。
・初期配置ゲー
・全ての行動が素材に集約されているのに、素材が出ないことがあること
・収束性が悪い
・色々やっても最終的にはサイコロ運なところ
当時は革新的だったのかもしれんけど、あえて今やるほどのゲームではない、というのが俺的カタン評価。
交渉ゲームが好きじゃないというのもあるけど、ボーナンザは大好物です(´ー`)
あと同人ゲームの宣伝とかはしてくれてもいいけど、どこがどういう風に面白いのか書いてくれんと宣伝にならんぞ。
299:NPCさん
10/12/04 22:15:40
>298
むしろお前が今やるべきだと思うゲームについて語ってくれ
300:NPCさん
10/12/04 22:19:16
>>299
同意
カタンの欠点よりやるべしなゲームを暑くるしく語ってほしい
301:NPCさん
10/12/04 22:30:38
カタン好きな人って何1つ欠点を感じてないの?
302:NPCさん
10/12/04 22:34:58
カタンに勝たんと・・・・テヘッ♪
303:NPCさん
10/12/04 22:45:30
カタン信者は宗教めいたものがあるから・・・何を言っても無駄でしょ
304:NPCさん
10/12/04 22:48:13
あーこんなに話題になるのならTGFで薮の中を買っておけば良かった。
手に取ったんだけど置いてしまったよ・・・
305:NPCさん
10/12/04 22:54:30
せめてTGFで試遊すればよかったとは思ってる
何か見た目微妙に見えてスルーしちゃったよ
306:NPCさん
10/12/04 23:00:08
>>298
収束性以外は同意かな、俺的にカタンは重い運ゲー
収束性が悪いってのは悪魔城への馬車みたいなのだろ
キャメロットを覆う影もかな
ルール間違ってたのかもしれないが、インペリアルもだらだらと膠着状態が続いた
307:NPCさん
10/12/04 23:03:03
どれくらい運の要素を混ぜるかなんか
永遠の課題で永遠に結論が出ないだろぉ
308:NPCさん
10/12/04 23:06:32
初心者でも勝てるのがよさなのかどうなのかだな
ゲーム巧者じゃなくても楽しめるのが敷居が低くていいといえばいいのか
309:NPCさん
10/12/04 23:12:43
運と実力のバランスが一番良いのはアクワイアだと思っている
異論は認める
310:NPCさん
10/12/04 23:15:08
今TBSラジオですごろくやの店主が出ているが
藪の中がおすすめされるのはまちがいない
国産ゲーム代表になるだろう
アンチ涙目w
311:NPCさん
10/12/04 23:18:04
いや、やったこともないものにアンチも何もないもんだ。
カタンは初心者受けがいいんで良ゲー扱いしてるよ。
欠点がないなんて思ってる奴はまれだと思うが。
312:NPCさん
10/12/04 23:19:06
素材が出ないことについては紀元1503で修正されてるな。
作者もカタンのリソースシステムには改善の余地があると思っていたんだろう。
313:NPCさん
10/12/04 23:19:49
ダイス目がよろしくないと何もできない暇ゲーだった
314:NPCさん
10/12/04 23:36:09
藪の中が国産ゲームNo,1に決定しました
315:NPCさん
10/12/05 00:41:03
はいはい
316:NPCさん
10/12/05 01:22:54
他の商業ゲームを抑えて同人ゲームが1位ってのはすごいな
317:NPCさん
10/12/05 01:41:40
ジョーコの中の人はボロクソだね>藪
ツレの人は三人はイマイチみたいなこと言ってる。
他所で二人はイマイチという評判も見たので、四人でやらないとダメってことか?
オレは試遊すらしてないから何とも言えんが、ここで藪プッシュしてる人(達?)は
ここが2ちゃんだってことを忘れてるんじゃないか。
ゲハなんかと比べれば卓ゲはかなりヌルい方だが、2ちゃんで>>15みたいな書き方
したら褒め殺しかと言われてもしょうがない。
318:NPCさん
10/12/05 01:44:11
とはいえ実際国産No.1と決まったんだから
叩いている人は自分はゲームを見る目がないと言っているようなもの
319:NPCさん
10/12/05 02:14:54 5A0g7jYN
え、なにそれ?国産No.1って。何か起きたのか
320:NPCさん
10/12/05 02:40:39
>>319
すごろくやがラジオで国産ゲームの注目作と言ってただけ。
最初の頃のはともかく、ここ最近で藪の中推してるのは完全に煽りだから
スルーした方がいい。
同人ゲームだったらジャンプゲートの方がよっぽど興味あるわ。
広島あたりが仕入れてくれないかなぁ…
321:NPCさん
10/12/05 03:38:31
注目作程度ではない
ランキング番組で国産ゲーム部門の1位として紹介された
そんなに「藪の中」が世間に認められると都合の悪いことでもあるのか?
322:NPCさん
10/12/05 04:43:21
>>321
>>250
323:NPCさん
10/12/05 06:34:26
>>298
古いゲームだから、システムが精錬されてないというのは誤解だろ。
新しければいいと言うものじゃない。
特に最近のボードゲームは、極端なゲームが多すぎだし、システム
もどこかで聞いたようなルールが多い。
極端さで言うと、全くゲームやらない人向けのヌルイゆとり向けか、
ゲーマー向けのやたらとルールが複雑なゲームの2極化が進みすぎ
ている。
ルールが複雑 => 面白いとは限らない事。
ちなみに、俺はカタンそれほど面白いとは思わないが、やるほどでは
ないとは、思わない。ゲームシステム自体は良くできてる。
324:NPCさん
10/12/05 07:43:51
はいはい1位1位
325:NPCさん
10/12/05 07:56:06
俺はサイコロの出目がすこぶる悪いので、やるのはデッキゲーばかりだな。
運が悪くてもデッキ作った本人の責任という考えになるから納得いく。
サイコロゲーでも例外はあって出目の悪さが勝負に直結しないブラフは大好き。
326:NPCさん
10/12/05 08:01:23
>>325
ならトロワおすすめ。Z-MANから出ればHJが取り扱うだろうから、もうちょっとしたら買えるようになるはず。
327:NPCさん
10/12/05 09:03:27
>>256
プレイ人数2~4人だぞ
328:NPCさん
10/12/05 09:09:38
藪の中プッシュ野郎のドヤ顔が浮かぶな
329:NPCさん
10/12/05 09:23:56
すごろくやが1位に挙げるのを知ってたようだし、藪の中おしているのはこりゃ関係者だな。
330:NPCさん
10/12/05 09:26:16
それか
「はら僕、最初から言ってただしょ?だから言ったじゃない」
とかか
331:NPCさん
10/12/05 09:32:37
>>325
新作じゃないけど、イスファハンもいいよ~
332:NPCさん
10/12/05 09:35:29
世界の七不思議はいつでるんだ
一緒に頼んだアーカムホラーが早く欲しい
333:NPCさん
10/12/05 09:46:16
>>329
そんな感じだったな
絶対買わねー
334:NPCさん
10/12/05 10:14:04
>>332
世界の七不思議はgeekで公開されてるルール読んでも微妙な感じだし
いったんキャンセルしてアーカムホラーだけ送ってもらえば?
335:NPCさん
10/12/05 10:38:32
うさんくさいプロモーションで1人が買うのをやめたとしても、3人が買えば勝ち。
どこも宣伝が下手だから、こりゃ藪の中1人勝ちだな。
336:NPCさん
10/12/05 10:59:13
うんうん、良かったね
337:NPCさん
10/12/05 11:04:51
>>215
亀過ぎるけどアニメ版宇宙戦艦ヤマト?
裏切りと呼べるのは、イスカンダルに残る事を主張して、雪をさらった藪くらいかな。
ホームシックにかかって単独で宇宙遊泳した相原や
「ヤマトよ永遠に」でデザリアム星の破壊工作のために
残ったサーシャこと澪は違うだろう?
ただし、主人公の古代が、地球防衛軍司令長官の命令を無視して
ヤマトに乗り込んだり、停戦の意向を無視して戦闘続行したりはしてるから
勝ったから問題ないとは言えとんでもない裏切りともいえる。
338:NPCさん
10/12/05 11:37:31
>>334
geekのルール読んで期待が高まってる俺みたいなのもいるんだぜ。
よくぞ30~40分のゲームでこれだけ文明発展ゲームの要素を詰め込んでくれたと感心してるぐらいだ。
339:NPCさん
10/12/05 14:19:35
七不思議もよさげだけどイノベーションの方が気になるな
340:NPCさん
10/12/05 14:22:35
まぁいいんじゃない
騙されて買うのも経験だし
騙された奴のでプレイして自分は買わなきゃいいだけ
違う話題だけどカタンとアクワイアのどっちが運ゲーかと聞かれたら
確実にアクワイアのほうが運ゲーだと思う。
あのゲーム運が悪いと他人の為にタイルを置くだけのゲームになる。
341:NPCさん
10/12/05 14:40:45
>>340
そうかい?
どっちかって言うとカタンの方だと思うけどな
他人の為にタイルを置くだけのゲームになった時点でそのプレーヤーは負けなんだよ、アクワイアは
そっから逆転できる方が運ゲーだろ?
342:NPCさん
10/12/05 14:46:55
アクワイアを運ゲー(引きゲー)だと思ってる人ってやっぱりいるんだな。
いや、考え方の違いだから別に良いと思うよ。
俺はそうは思わないというだけにすぎないから。
本当のところは俺にはわからない。
ただ、そういう人いるかもなと思ってたけど本当にいたんだとおもってさ。
343:NPCさん
10/12/05 15:01:17 9u8y5JQq
~は運ゲーシリーズ
モノポリーを運ゲーだと思ってる人ってやっぱりいるんだな。」
キャントストップを運ゲーだと思ってる人ってやっぱりいるんだな。
UNOを運ゲーだと思ってる人ってやっぱりいるんだな。
344:NPCさん
10/12/05 15:06:58
頭脳絶好調買って今度友達とやる予定なんだけど、
手駒が非公開情報なのってどうなの?
なんらかの工夫をした方がいいのかな?
345:NPCさん
10/12/05 15:08:32
ちゃんと隠す用の道具が入ってたはずだが
346:NPCさん
10/12/05 15:10:45
>>345
いや、隠す方法じゃなくて、
麻雀なんかと違って相手の手札なんか読めないから
ゲーム性が薄れるんじゃないかなと・・・
347:NPCさん
10/12/05 15:13:32
あれが全部公開でゲームになると思うならやってみれば
348:NPCさん
10/12/05 15:15:02
なんでもそうだけど、最初のうちは公開でいいんじゃないか?
慣れてくれば非公開の意味がわかろう
349:NPCさん
10/12/05 15:16:56
>>337,348
ありがと。とりあえずやってみる
>慣れてくれば非公開の意味がわかろう
楽しみにします
350:NPCさん
10/12/05 15:25:24 5A0g7jYN
俺は実際のところ麻雀ぐらいには運ゲーだと思うよ。面白いかどうかとは別に。
最低一回、できれば二回以上ストックホルダーズボーナスが入らないと
勝てないのに全然潰れてくれないとか。(自分と利害が一致する人が潰すタイルを持ってない)潰れた時には趨勢が決まっていて敗戦処理を行うだけとか。
351:NPCさん
10/12/05 15:31:24 5A0g7jYN
そういえば今日アクワイア大会だな。以前行って若干身内感を感じてそれから行ってないんだが
352:NPCさん
10/12/05 16:10:16
久々来たら、今度は藪の中論争かよ。争いが絶えんな。
で、誰かが書いてたからスレの頭から読んだが、藪の中を押してる奴の書き込みは酷いな。
人に対しで神経がネジ曲がってる゙やら書いてるが端から見たら「どっちがだよ」って言いたい。
自分が奨めてるのが伝わらなくてイライラするのは解るがいちいち相手を罵倒するなよ。
質問の度に藪の中プッシュしたら人によってはウザく感じるかもな。
あと自演酷いからプッシュする奴はほどほどにな。
353:NPCさん
10/12/05 16:32:47
>>340
カタンは運が悪いと他人の為にサイコロを振るだけのゲームになるよ。
354:NPCさん
10/12/05 16:39:52
潰したいホテルの必要タイルを引くのは完全に運だからな。
最初から抱えているタイルを活用できるようにタイルを配置できればいいが
それができるくらいのは引きがいいときぐらいだし。
麻雀と同じくらいってのは確かに。
必要なタイルは枚数があるものじゃない
ほとんどピンポイントで引けるかどうか
麻雀なら両面待ちくらい当たり前だけど
アレは多面待ちなんてそうそうできない。
355:NPCさん
10/12/05 16:43:56
>>353
それはほぼ無い。
ダイスを振る時は自分に有利で相手に不利な目が出る事を願って振るもんだし。
他人の為だけに振るのは終わりが見えた時だけだよ。
356:NPCさん
10/12/05 16:47:34
てかさ、運の要素一切なくしたらアブストラクトってことじゃね?
運の要素があるから、経験差や実力差が薄くなってメンバーみんなが楽しめるんだろ。
357:NPCさん
10/12/05 16:48:12
麻雀は他人が引いても捨て札から拾えるだけまだマシ
358:NPCさん
10/12/05 16:50:24
>>356
運の要素があるからってテーベの東とプエルトリコを同じ土俵に乗せたりはしないぞ
359:NPCさん
10/12/05 16:51:58
>>355
お前凄く運がいいんだな
それともダイス操作できるのか
うらやましいわ
俺なんて2周しても資源が増えてないとかしょっちゅうだぞ
360:NPCさん
10/12/05 16:53:41
そんなのがしょっちゅうなんて単に下手なだけじゃ
361:NPCさん
10/12/05 16:54:52
>>355
俺も別にそんなこと珍しくないが
でもそれ結果的に他人の為になってるだけで
他人の為にダイス振ってるわけじゃないだろ。
362:NPCさん
10/12/05 16:55:16
ダイスの振り方が下手なのか、初期位置の陣取り方が下手なのか
363:NPCさん
10/12/05 16:59:33
カタンって自分で自分の資源の目を出さなくても
他の人が出してくれるよね。
364:NPCさん
10/12/05 17:06:03
カタンならある程度交渉でカバーできるってのは、
タイルの引きに賭けるしかないアクワイアとの大きな違いだろうな。
そういう意味ではカタンの方が運の要素は小さい。
365:NPCさん
10/12/05 17:07:43
家2か所、
サイコロの目はサシあたって6か8はは一つはある。
あとは4、あるいは10も混ざるだろうが、
3種類ぐらいは出やすい目をキープするとして…
毎回
2周は資源が入らない=サイコロ8回振って出ない
のは何かとりついてると思うぞ。
366:NPCさん
10/12/05 17:13:07
>>364
しかしそもそも手元に資源が無ければ交渉すらできない罠
367:355
10/12/05 17:13:56
>>365
それ、別段珍しい事じゃねーだろ
そのくらいでとりつかれていると思うとか
お前運がいいんだな
368:NPCさん
10/12/05 17:14:27
位置取りよくても負けるときは負けるからなぁ
そういうところは、実力あっても初心者と一緒に遊べるゲームと考えるべきかと。
ドミニオンとか実力つくと初心者と遊べないからね、
初期デッキで銅貨2枚を呪いするハンデとかでやったことあるけど、雰囲気よくないね。
369:NPCさん
10/12/05 17:19:36
>>368
位置取りいいのに初心者に負けるってよっぽど下手打たないと無くね?
370:NPCさん
10/12/05 17:20:33
>>365
5,6,8,9のうち3つ押さえても出ない時は出ねーよ
371:NPCさん
10/12/05 17:20:54
カタンで勝てないのは運ゲーだからだ。
そう思ってる奴が運ゲー扱いしてるんだろ。
372:NPCさん
10/12/05 17:22:33
そりゃ出ない時は出ないが
2周して何も出ないのが頻繁ってのは誇張し過ぎだ
グラ賽でも使ってるのか
373:NPCさん
10/12/05 17:23:03
>>371
勝てないんじゃなくて、負けてる時が苦痛すぎるから嫌なんだよ
374:NPCさん
10/12/05 17:27:36
自分は負け落ちのアクワイアの方がよりやりたくない
375:NPCさん
10/12/05 17:40:04
アクワイアは一応毎ターンドローできるからなぁ。カタンは進展が無いので精神的につらい。
376:NPCさん
10/12/05 17:47:44
あと他人の所に相乗りもできるな
設立も潰すのもできないと辛いのは確かだが
377:NPCさん
10/12/05 17:57:01
それを誇張だと思ってるから運がいいって言うんだよ
それでも逆に出続ける事もあるから
1ゲーム中の平均で見るとそこまで偏った事にはならない
だいたい運が悪いっていう奴は出ているときの事は考えないで
出ていない時だけ騒ぐんだ
378:NPCさん
10/12/05 18:13:31
>>377
結論としてはカタンは良いゲーム
出ないとつまらんが確率としてそう資源が入らないのが続くことは
ありえない
379:NPCさん
10/12/05 18:26:16 5A0g7jYN
いやいやアクワイアのやばい時は、どうにもならないタイル置く、金なくて株買えないあるいは買う意味のある株がない、タイル引く、ゴミタイル。の繰り返しなんだって。心はすでに次のゲームだ
380:NPCさん
10/12/05 18:27:14
ありえないって・・・
381:NPCさん
10/12/05 18:30:40
運の10段階評価で
カタンは6、アクワイアは5くらいだと思うんだ
382:NPCさん
10/12/05 18:34:46
カルカソンヌはいくつ?
383:NPCさん
10/12/05 18:42:04
>>377
打ち手の幅が狭くて、思い通りの展開が来ないと
何もできなくて運ゲーって言い出すのも多いしなぁ
384:NPCさん
10/12/05 18:43:01
6かな
385:NPCさん
10/12/05 18:44:53
>>381
カタンは初期配置8、運2じゃね?
386:NPCさん
10/12/05 18:48:59
運ゲーがいやなら、ヴィラパレッティやバウザックやればいいのに。
387:NPCさん
10/12/05 18:52:33
初期配置の8のうち
半分は戦略、半分は手番順決めの運ってことで
388:NPCさん
10/12/05 18:55:22
良くも悪くも昔のゲームだよね。
ここまで初期配置のウェイトが重いゲームはもう作られない。(というか売れない)
389:NPCさん
10/12/05 19:14:32
>>388
ならバランスのいい良ゲーっていえば何?
390:NPCさん
10/12/05 19:29:40
一応運と関係ないとされる将棋とか大好きだけどな。
ま俺程度だとえいって進んだ方が
たまたまよかったっていう運が絡むことも多いが。
391:NPCさん
10/12/05 20:00:54
逆にカタン以上の初期配置ゲーって何かあるかな?
席順とかまで含めればブラフはどこに座るかが超重要だと思うんだけど、それくらいしか思い付かないな。
392:NPCさん
10/12/05 20:02:38
オセロってある意味初期配置で終わるゲームじゃね?
393:NPCさん
10/12/05 20:15:40 5A0g7jYN
アレアの宝箱に拡張が入ってるゲームは全て良作以上。
394:NPCさん
10/12/05 20:16:52
>>392
それ言ったらアブストラクト全部じゃんw
オセロって友達にフルボッコにされた思い出しか無いな・・・
395:NPCさん
10/12/05 20:31:43
運要素って言ってもいくつかあるよな
配置をランダムにするだけのものとか、結果判定をするものとか
俺は前者はいいんだけど、後者は好きになれない
396:NPCさん
10/12/05 20:36:53
トリビアル・パースートって面白いんじゃない~
397:NPCさん
10/12/05 20:50:48
オセロは双方最善手の結果がコンピューターの世界では結論出てるんだっけ?
398:NPCさん
10/12/05 20:55:33
オセロは最適化しちゃうと後手必勝らしいね。
399:NPCさん
10/12/05 21:01:28
>>291
そもそも初期マップなどが変わるゲームのほうがずっと少ないからな。
パッと思いついたのがレーベンヘルツだが作者同じだわ
初期配置ゲーとは違うが
コズミックエンカウンターのような初期種族で大勢が決まるゲームは結構あるような
400:NPCさん
10/12/05 21:03:34
はやぶさ君の冒険のルール上の問題で少し気になることがあるんだけど
例えば、場にイオンエンジンカードB,C,Dが1枚もなく、イオンエンジン停止B,C,Dが場に出ている場合、
イオンエンジンAだけだと6枚しかないから次の航路に進むのに必要な枚数の8枚に届かない。
よって、何らかのアクションカードを使わない限り次の航路には進めない。
このとき、手札にイオンエンジン停止Aと通信途絶のトラブルカードを引くと
どちらかのカードを場に出さないといけないんだけど、
イオンエンジン停止Aを出すとゲームオーバーになるから通信途絶を出すしかない。
ところが、通信途絶は次の航路に進むまでアクションカードを使えなくなるから
通信途絶を出してしまうと、次の航路に進むことが不可能になってしまう。
この場合、やはりゲームオーバー?それとも俺のルールに関する認識が何か間違ってる?
401:NPCさん
10/12/05 21:30:26
>>400
実質的なゲームオーバーなんじゃない?
科学者は諦めてないが、どうしようも無いと言う。
402:NPCさん
10/12/05 21:51:27
レビューサイトで、カタンのサイコロは2つ振らせるところに
運ゲーを運ゲーにしない妙があるって書いてあったよ。
2個だから7付近に収束するんだよね。なるほどと思った。
これが12面ダイスだったらただの運ゲー。
カタンもやはり、ある程度は強い人が勝つかと。
収束しなかった”運”の分は笑えばいいじゃん。
403:NPCさん
10/12/05 21:57:49 5A0g7jYN
大数の法則というのがあって。
つまりカタンのゲーム中に振られる程度の試行回数では
収束しない、むしろ偏る方が自然なんだけどな。
404:NPCさん
10/12/05 21:59:13
だよな。
6が出ないゲームとかざら。
> 1ゲーム中の平均で見るとそこまで偏った事にはならない
これは間違った解釈。
405:NPCさん
10/12/05 22:07:41
ニュルンベルクカタンみたいにデッキを使えば運要素は減るよな
406:NPCさん
10/12/05 22:18:31
わずかな運要素でも実力が拮抗したもの同士だと
その運で勝敗がついちゃうこともしばしば
だからってそのゲームが運ゲーっていうのは違うと思う
カタン、アクワイアを運ゲーだと思うなら
もうそれだけの実力を持ってるんだよ
407:NPCさん
10/12/05 22:26:20
カタンは運ゲーじゃなくて初期配置ゲーですよねー
408:NPCさん
10/12/05 22:39:15
>>403-404
大数の法則を持ち出して結論が収束しないになるのは
大数の法則を理解してないだけだろ。
あれは回数を増やせば収束するという結果になる話なんだが
回数が少ないと収束しないという話ではない
収束が小さいというのなら判るが
通常偏る方が自然と言う解釈にはならんよ
409:NPCさん
10/12/05 22:50:49
まぁ偏らないっていう人もいるしな
410:NPCさん
10/12/05 23:04:12
俺もカタンは初期配置ゲーだと思うな
運はそれに付随する要素
411:NPCさん
10/12/05 23:10:08
初期配置ゲーって言うからには初期配置がよければ、ほぼ勝てるってことか?
そしてそんな初期配置がほぼ取れるルールなのか、カタンは?
412:NPCさん
10/12/05 23:18:02
結論としては、
カタンの話は荒れる。
413:NPCさん
10/12/05 23:25:35
カタンはキャリングケース入りのスタンダード版出てるけど、拡張が出るまでガマン。
414:NPCさん
10/12/05 23:27:27 5A0g7jYN
短絡的な言い方をしたのは悪かったが、カタンやれば
誰かは目が振るわなくて鉄が出ないだの麦が出ないだの言ってると
思うんだよ。実際たかだか数十回のロールで2から12までの目が全部理論値に
近い回数でるなんてことの方が稀だと言いたいんだ。多くの人は5より9の方が
6,7回多く出るだけで偏ってると感じる。
だから偏る方が自然だといった。
415:NPCさん
10/12/05 23:39:00 gpqz0YGm
カルカソンヌでボードゲームデビューしたんだけど、なにこれすごく面白いな!
拡張もいっぱいあるみたいだし、長く遊べそうだな。
416:NPCさん
10/12/05 23:41:33
>>415
男のロマンがあるよね。超巨大都市作るぜ~みたいな。
417:NPCさん
10/12/05 23:51:38
カルカソンヌの拡張は最初のだけで十分って意見がここでは大半だけどね。
個人的には拡張を買うなら別のシリーズを買った方が楽しめると思う。
418:NPCさん
10/12/06 00:18:46
>>411
>初期配置がよければ、ほぼ勝てるってことか?
まあダイス目がよっぽど偏らなければほぼ勝てるよ
>初期配置がほぼ取れるルールなのか
地形によりけりだけど大抵スタートの時点で既に優位を確立してる人はいる
419:NPCさん
10/12/06 00:29:41
アメリカタンって面白い?
420:NPCさん
10/12/06 03:39:15
ウボンゴ買ったんだけど砂時計の時間が45秒しかない・・・
ルール読んだら砂時計落ち切る前にパズル完成させてダイヤも取るって絶対無理
このルールってあってるの?
一番最初に完成させた奴がわざとゆっくりダイヤ選んでたらあとのもんは時間切れになるし
ダイヤとるのを早い者勝ちにしたら手がぶつかったりするだろうし・・・
なんか腑に落ちんルールだわ
パズル完成だけを時間内にしてダイヤ選ぶのは時間外にしたほうがしっくりくると思うんだが
421:NPCさん
10/12/06 03:46:35
それ、砂時計がおかしいんじゃね
422:NPCさん
10/12/06 07:09:45
本当は何秒?
423:NPCさん
10/12/06 07:21:37
うちのも45秒だった…
これで普通にやってたはずなんだがおかしいな
まぁ誰も完成できなかったら砂時計を再びひっくり返して続行ってルールがあるからいいんじゃね
1人完成させたらそこから砂時計でカウントダウン開始でもいいかも
宝石を同時に取り合うのに関しては問題があると判断されたからEX以降は変わったんだろ
インタラクション(笑)が完全に無くなったが
424:NPCさん
10/12/06 07:55:58
>>418
初期配置で優位な位置が取れて、ダイス目があまり偏らなかったとして
誰も交渉に応じてくれなくても勝てる?
425:NPCさん
10/12/06 08:04:09
うちだと、初期配置良いヤツはマークされるんで、
むしろサイコロが走って独走以外は勝てないことが多いから
良すぎる場所はやんわりと譲り合いするようになったかなぁ
426:NPCさん
10/12/06 09:57:52
それは「初期配置を重要視し過ぎて過度に絞って失敗してる」って言わないか?
譲り合ってるのは少し病的に思える
427:NPCさん
10/12/06 10:01:55
結構盗賊は大きい
盗賊によって初期配置と、サイコロの出目の偏りが
やや緩和されるといえば緩和される
428:NPCさん
10/12/06 12:04:17
>>423
>宝石を同時に取り合うのに関しては問題があると判断されたからEX以降は変わったんだろ
そうなんだ?
やっぱりパズル部分とダイヤを集める部分は分けるべきだよね
分けてもそれほど面白さは損なわれないとは思うんだけど
実際ダイヤの取り方はパズル完成させた順番によって駆け引きもあるから
少し考えたほうが面白いと思うし
1人完成させたらそこから砂時計でカウントダウン開始ってのはグッドかもしれん
4ピースだとそれでちょうどいい感じ
今度それでやってみるわ
429:NPCさん
10/12/06 12:04:42
>>414
なんだ、やっぱり大数の法則を理解して無いだけじゃないか
430:NPCさん
10/12/06 12:09:32
そこまで極端に優位な初期配置になる事ってかなり稀じゃないか?
大抵ツートップ状態になるくらいかと
431:NPCさん
10/12/06 12:13:07
>>426
同じ面子でやってりゃ、ある程度独自なメタ戦略が出てくるのはよくあることだし
むしろ初期配置よりもプレイ初期の交渉を重要視した戦略に見えるかなぁ
432:NPCさん
10/12/06 12:16:50
プレイ環境がソロプレイ的なら初期配置と運で決まるのもわからんでもないし
マルチプレイ的なら最初に突出したくないからわざとミスするといった話もわからんでもない
433:NPCさん
10/12/06 12:31:02
少なくとも初期配置でババ引いた奴は確実に沈むね
434:NPCさん
10/12/06 12:33:23
>>430
俺もそう思う
初期配置であからさまに優位になることは稀だし
優位になったとしても盗賊やら交渉してくれなかったりで
簡単に初期配置の優位はなくなるはずだし
>418は初心者とばかりプレイしてるんじゃないか?
435:NPCさん
10/12/06 12:37:47
はやぶさ君の致命的トラブルやリアクションホイール故障はそれぞれ累積しますか?
例えばリアクションホイール故障が2枚出たら難易度が2上がるかどうかです。
436:NPCさん
10/12/06 12:39:05
>>435
累積するよ
437:NPCさん
10/12/06 12:51:46
>>431
「初期配置が良いと過度に絞られて不利」と425だけが認識してる状況なら、彼が良い初期配置を避けるのは合理的だ
でも、俺が読んだ感じじゃ、425の卓全員がそう認識しているように見えるし、その認識を共有していることも全員わかってるように見える
それでもなお初期配置が良いと不利になるというのは、少し病的だと思うよ
438:NPCさん
10/12/06 13:07:42
全員がわかってるなら、お見合いになっても普通じゃね
確実に絞られるのが確実なんだから
439:NPCさん
10/12/06 13:12:34 vmc7MBqE
結局目は偏るのか偏らないのか。
440:NPCさん
10/12/06 13:14:48
>>437
みんなで初期配置の二位狙いしてんだよ
441:NPCさん
10/12/06 13:40:51
>436
ありがと。帰りはしんどくなりますね。
442:NPCさん
10/12/06 13:40:51
>>438
いや、「絞り過ぎてる」って認識はあるのに緩めないのは変だ、って話
443:NPCさん
10/12/06 14:04:11
>>401
ありがとう
今、最難関シナリオでやってみたけど航路3で>>400の状況に陥ってしまった…
444:NPCさん
10/12/06 14:31:00
流れを見るに初期配置が大きなウェイトをしめるゲームなのは確かみたいだね
445:NPCさん
10/12/06 14:34:26
はやぶさ君って最後のダイスロールいるの?
ソロプレイで負けて山ふだ運に負けるのはまだ納得行くけどダイス運に負けるのは局所的すぎて納得いかない
446:NPCさん
10/12/06 14:41:18
折角だから4超バランスのとれる黄金の初期配置を
発見したらいいんじゃなかろうか
447:NPCさん
10/12/06 14:46:17
4人プレイで
サンクトなら他のプレーヤーが結託して邪魔しても勝ちきる自信はあるが
カタンなら初期配置がいくら有利でも他プレーヤーに結託されたら勝ちきる自信はない
448:NPCさん
10/12/06 15:01:15
447が4人でサンクトするところを見てみたい
449:NPCさん
10/12/06 15:15:14
サンクトはインタラクションが薄いからね
他プレーヤーが結託したとしても邪魔するのは限度がある
450:NPCさん
10/12/06 16:14:43 vmc7MBqE
サンクトはPCでやり込んだやつが強すぎて嫌いになった
451:NPCさん
10/12/06 16:45:48
あれはゲームシステムをよく理解してないと、どうすれば結託して邪魔できんのか分かんないしな。
拡張入ってかなりバランスよくなったらしいけど
452:NPCさん
10/12/06 17:38:46
>>445
ダイス運に負けるとか言っているうちは、まだまだJAXAに及ばない
453:NPCさん
10/12/06 18:37:55
r
454:NPCさん
10/12/06 19:09:33
月に服や映画や趣味にかけられるお金が一万以内になってしまった
さようならボードゲー、もう買えないよ
455:NPCさん
10/12/06 19:18:06
ボドゲ本体を買わずとも、続けられる趣味ではある
456:NPCさん
10/12/06 19:23:57
>>454
いつも卓を囲む仲間は買ってくれないの?
457:NPCさん
10/12/06 19:38:03
月額は0円だが、年額は8万だ。
そして12月はその半分の支払い月。
458:NPCさん
10/12/06 19:38:43
自分が買って集めて遊んでただけだから
自分が買うのを止めた時点で終わりだと思う
これからは買えても半年に一度
世の中厳しくなったね
買い支えれる人がこれからもどんどん減っちゃうんだろうなあ
459:NPCさん
10/12/06 19:39:46
増えてもいるみたいだしまだ大丈夫じゃね?
460:NPCさん
10/12/06 19:46:23
年間2個に絞れば相当遊び込めるな
1回プレイして倉庫ってのも味気ないから、そういうのも良いんじゃない?
461:NPCさん
10/12/06 19:48:51
新作買わなくてもいいと思うんだが
462:NPCさん
10/12/06 20:01:23
だよな、積んでるゲームをやりこむだけでも数年は飽きずに遊べそうなんだが
463:NPCさん
10/12/06 20:07:29
問題は後々欲しいと思った時には絶版になってることだな
464:NPCさん
10/12/06 20:29:39
交易王って2人でもできる?
買おうか検討中なんだが
465:NPCさん
10/12/06 21:35:51
>>464 できるよ。結構熱い。昔の版は点数チップが足りなくなったけど今のはどうなんだろ。
466:NPCさん
10/12/06 22:30:18
すでに持ってるゲームを遊びつくすとか
ヴァリアントルール考えるとか
もう自分でゲームデザインしちゃうとか
ボドゲ買わなくてもやれることはいろいろあるんじゃね?
くにちーも昔はゲーム買えなかったから自分で作るようになったんだと
467:NPCさん
10/12/06 22:49:10
>>463
絶版も最近は気にしなくなってきたなあ
良いものは再販やリメイクされるし
新作は新作で過去作を研究してるからプレミアゲーに劣らず楽しめる
無理せず手に入る範囲で充実したボドゲライフは味わえるんだと悟ってきた
468:NPCさん
10/12/06 23:01:11
>>467
もうすでに相当な数を持っているとみた
469:NPCさん
10/12/06 23:06:16
ボードゲーム会社は友達も販売すりゃいいのに
大儲け間違いなしだって
470:NPCさん
10/12/06 23:11:46
>>469
普通はPC対戦版を考えるもんだが
そうかその手があったか
471:NPCさん
10/12/06 23:22:42
ジョーコの人ってかなりずれてるよな
472:NPCさん
10/12/06 23:25:10
友達派遣会社を作ればいいんじゃね?
473:NPCさん
10/12/06 23:40:47
>>471
どこが?
474:NPCさん
10/12/06 23:43:43
○の中の件をいっているのかと
475:NPCさん
10/12/07 00:01:34
とうとう伏字になったか
476:NPCさん
10/12/07 01:18:33
>>473
センスもろもろ
477:NPCさん
10/12/07 01:33:04
王宮のささやきが買いたいお~
478:NPCさん
10/12/07 01:33:51
おもろいから俺は好きだ
479:NPCさん
10/12/07 01:55:25
宇多丸のすごろくやのポットキャスト来たから聞いたけど
ドミニオンと藪の中の反応は微妙だったな
一般人の反応としては当然か
480:NPCさん
10/12/07 02:06:48
>>471
バトルラインとかロストシテイ酷評されてるけど
例会でやったら相当面白かったということがあって
俺とは価値観合わんと思って評価は参考にしてない
481:NPCさん
10/12/07 02:10:24
せっかくNGに指定したのに
482:NPCさん
10/12/07 02:11:04
ジョーコの人たんとくおーれのルール勘違いしたままクソミソに貶してたし
483:NPCさん
10/12/07 02:34:32
たんとくおーれのルール勘違いしてても
ソマーリオで言ってることは正しいと思われ
484:NPCさん
10/12/07 02:42:47
わりとルール間違って遊んでるの多いよなあそこ
485:NPCさん
10/12/07 02:54:16
ルールは間違えてプレイすること多いけどなあ。
「それ強すぎね?」「え?そんなことは・・・・あ。」「おいィ?」
486:NPCさん
10/12/07 08:37:38
たんとくおーれは二作目を入れてから
ようやく遊べるようになるゲームなんだよな
487:NPCさん
10/12/07 10:31:19
たんとくおーれは3作目をメインにして、他からカードちょいちょい混ぜてくるのを勧めたい
488:NPCさん
10/12/07 10:59:52
TGFのアークライト試遊卓でたんとくおーれプレイしたけど思ったより面白かったぞ
489:NPCさん
10/12/07 11:39:14
試遊卓が追悼卓に見えた。
おわりなのか…と思った。
490:NPCさん
10/12/07 11:47:25
3冠のドミニオンぱくれば、そりゃ面白いだろう
491:NPCさん
10/12/07 11:53:23
くにとりみたいな例外もあるがな
492:NPCさん
10/12/07 12:37:23
くにとりはつまんない?
493:NPCさん
10/12/07 12:59:11
つまらないというより苦痛
494:NPCさん
10/12/07 13:23:32
絵が可愛くない
495:NPCさん
10/12/07 15:07:17
くにとりっに関しては合戦によって他人を攻めることでも得点ゲットできるんだが
普通この手のマルチゲームはトップを叩くアクションが定石で
叩かれるほうも「お前今TOPだから」と褒められているに等しいので
叩かれてもあまり苦痛ではない
一方くにとりでは「お前今弱いから」という理由でデッキ構築うまくいってないところを
フルボッコにするのが定石手
攻められること自体はルール的なデメリットは無いどころかメリットですらあるんだが
心情は別。上と逆パターン
みたいな分析を前に見たな。
くにとりっ嫌いの何割かは初心者狩にあってトラウマになってるんじゃないかとかも思ってみたり
システム面的には
ドミと違ってゲーム終了条件による勝負の綾が無いため中盤以降なかなか逆転しにくい
相手がある程度以上の実力でぶん回りしてるとすごく途中投了したくなる
ドミもある程度そんな面はあるが1ゲームあたりにかかる時間と
自分が最後の属州かえるなら逆転目有ることが多い点で差があるかなと
特定カード(城)が強いという話が良く出るが将棋が飛車角ゲーとか言われないのと同様
あんま本質じゃない。ドミだって明らかな強カードあるしな
城をとりに行くパターン自体も数種類あげられるし5人ゲーとかだとなくても勝てる事もある
実力拮抗している面子でやるなら たんとくおーれ、ばるばろっさよりも面白いという感想。
ばるばろっさも実力拮抗面子だとある種の駆け引き面白いけど。
たんとはあんま擁護できんw
496:NPCさん
10/12/07 15:25:40
いいかげんドミ系飽きない?
497:NPCさん
10/12/07 15:34:15
本家ドミニオンやり過ぎてお腹いっぱい
当分の間は別のゲームやりたいわ
498:NPCさん
10/12/07 15:49:11
>>495
名城については枚数で負けてても勝てない事はないが勝つのはかなり困難だと思う
将棋は飛車角ゲーではないが実力が同じなら飛車角の代わりに何か主張できる部分
(駒得なり玉形の差なり)が必要だが名城より優位に立てるパターンがそうあるわけでもなく
また勝つには名城がある方が極めて楽
毎ターンの手札がわずか4枚であるくにとりっだと1枚ないしそれ以上のアドバンテージを持たれると
単純に不利すぎる
武将カードとかでは数ターンに一回、引いた時しか役に立たないが名城は毎ターン働くし
毎回山札を引ききれればその点は改善されるが引き切るために必要なのは名城というある意味悪循環だし
他は大体同意
くにとりっはサプライがが完全固定なのがいまのとこ名城を含め戦況の硬直化を招く大きな原因だと
思ってるので2が出たら色々改善されそうな気はしないでもない
499:495
10/12/07 17:58:09
>>498
人数少ない場でしか回してなかったりしないかな?
もちろん城は有ったほうが有利なのは間違いない
(城が超強カードだってことは全く否定してない )
どの戦術選んでもいかに城を確保するか?ってのは主眼になるしね
基本路線の主張はそう違わないと思う。多人数なら城重要度下がるよかな
城引ききりが強いのは(城無くても引ききり目指すんでわざわざ引ききりってつけるのか?
という疑問はある)くにとりっ自体がゲームが比較的長く続く上戦力が基本的に
拮抗する点にあるので点数及び武将戦力が分散する多人数プレイでは
一人当たりの点数が少なくかつ国の総枚数は変わらないからゲーム自体も早く終わる。
≒将来性より点数重視プレイが有効になる
また多人数プレイの場合一人ぐらいは出遅れて戦線突破されるため合戦による国獲得がおこりやすい
城を最優先(8金到達自体は茶器コースを最速と考えている)すると戦力及びデッキ内
最大購入金額が低くなるためそこからの改善を始めることになるので
5人プレイで城2,2,1,1,0となった場合等で1のプレイヤーが武将やデッキ質、配置戦力で
勝っているなら十分勝てる。0にもチャンスが無いってわけではない。
城引ききりが国2枚買うような事態までゲームは長引かないから合戦有利分で
逃げ切れることも多い。武将ゲー挑む場合は槍足軽への変換率を見ながら
薄い所あるなら特にチャンス。最近は1枚目城 2枚目城or武将の選択肢残す戦略が強いと思う
少人数時は武将も均等に分かれることが多く守りがちがちで合戦がなかなか発生せず
攻めれる頃には国2枚買えたりするから引ききり補助の城の強さも引き立つ
そもそも一人当たりの城が多いとデッキ内の武将引ききらないとなかなか攻めれないしな…
やっぱサプライ固定があれってのにも同意。常に礼拝堂あるドミとか嫌だし
そしてドミ派生スレだと思っていろいろ突っ込んだこと書いて総合スレだと気付いた時
500:NPCさん
10/12/07 18:03:17
CardHaus のメールアカウントが死んでいるっぽいので
明日からのマジック・ザ・ギャザリングの世界選手権に
来ているであろうスタッフのひとに
ひとこと言っておいてくれると幸い
501:NPCさん
10/12/07 18:14:51
ヲタゲーの長レスは迷惑である。
502:NPCさん
10/12/07 18:58:07
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ買った人いたりする?チップは良さげなかんじかな?
503:NPCさん
10/12/07 18:59:31
ヲタゲーの長レスは迷惑である。
504:NPCさん
10/12/07 19:11:23
>>502
自分は持ってないけど他の人が持ってるのをよく使ってるな
手触りの良いやや重量感のあるチップで
テキサスホールデムやククで毎度お世話になってる
大量のコインをじゃらじゃらと乱暴に使うゲームにはいまいち不向き
あとポーカーチップなので2や20が無い
それさえあれば他のゲームにも色々使いまわせるのになぁ
505:NPCさん
10/12/07 19:16:31
いや2や20はいらないだろ。
20あんのに10のないモダンアートの遊びにくいことときたら
506:NPCさん
10/12/07 19:18:17
たんとが一番まともだがなぁ
少なくとも他の二つに比べればバランス狂ってないし
短時間で終わる
507:NPCさん
10/12/07 19:34:31
最もドミニオンに近いからなw
508:NPCさん
10/12/07 19:44:47
くにとりっは使用カードに変化が無いから似たような展開になりがちなのがねえ
509:NPCさん
10/12/07 20:03:50
504は日常生活でも二千円札を便利に使ってるのかな。
510:NPCさん
10/12/07 20:05:21
>>502
触れるサンプルが横浜と新宿のイエローサブマリンにある。
一応触ってみて欲しくなったけど、
特定の数値が多く必要で100のコインとか不要。
20枚で525円のバラ売り買った方がいいんじゃないか。
ばら売りでそもそも1枚17円高いよな…
と思って結局安っぽいハナヤマのチップで妥協w
511:NPCさん
10/12/07 20:09:20
>>509
日常生活ではポーカーチップで支払うことはないよ
512:NPCさん
10/12/07 20:11:31
これ使うと雰囲気いいよねw
俺カッケーwwwwwwwwみたいな気分に浸れる
513:NPCさん
10/12/07 20:17:58
>>499
ようするにプレイ人数少ないほど城有利
だろ長文すぎるぜ
514:NPCさん
10/12/07 21:22:25
グラン・クリュをやった人いる?
見た感じ面白そうなんだけど、どんな感じなんだろ
515:NPCさん
10/12/08 00:14:19
アマゾン最近すごろくやとかが出品参入するせいで
送料無料になるやつ減ってんな
ちょっと前に買っておけば良かったよ
516:NPCさん
10/12/08 01:09:45
>>502
この辺りに載ってる。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
評判は良いみたい。
>>514
名作だと思う。
GEEKの評点も高いとすごろくやブログに書いてあったよ。
517:NPCさん
10/12/08 07:19:23
>>514
私は面白かったよ
常に収支(借金の利子など)と相手の動向を気にしなくてはならないので、駆け引きはかなりあるゲームです。
518:NPCさん
10/12/08 09:22:30
くにとりはウチじゃ矢銭最強ってことになって
皆それしかやらなくなった
519:NPCさん
10/12/08 10:04:48
待ち疲れて日本じゃ誰も話題にしなくなったけど
世界の七不思議がフランスのゲーム賞取ったっぽい
この賞にどれほど権威があるか分からんけどな
URLリンク(www.trictrac.net)
520:NPCさん
10/12/08 10:18:19
>>514
海長とオビ湾は見た?
URLリンク(casinoroyale.blog120.fc2.com)
521:NPCさん
10/12/08 10:24:37
>>519
URLリンク(www.tgiw.info)
フランスのBGGみたいなサイトの賞かな?
投票のやり方が「実際に遊んで見て」ってのはいいね。
522:NPCさん
10/12/08 10:27:22
「ネットで評価が高かったゲームをノミネートし、それを30名ほどのメンバーが2日半にわたって実際に遊び~」
おまえら審査にかこつけてボドゲ三昧したいだけちゃうんかとw
523:NPCさん
10/12/08 10:46:37 9+8ScLNJ
ドラゴンイヤーが入ってるじゃないか。分かってるな
524:NPCさん
10/12/08 10:49:37
そっちは2年前のだけどな
525:NPCさん
10/12/08 11:43:54
なんか2万円くらいする、四角のでかい木の箱で遊ぶゲーム、なんて名前だったっけ……?
526:NPCさん
10/12/08 11:45:09
騎兵ゴルフ
527:NPCさん
10/12/08 11:49:46
ありがとう、でも違った……。立方体だったかな。ここ数年の作品だと思うんだけど。
528:NPCさん
10/12/08 11:50:19
盗賊の親方じゃね?
529:NPCさん
10/12/08 11:53:29
おお、これだ!感謝!
面白いのだろうか。
530:NPCさん
10/12/08 17:44:57
盗賊の親方ってplay gameで和訳が2つ公開されてるけど、どっちが正しいの?
531:514
10/12/08 17:52:25
グラン・クリュについて応えてくれた人たち、ありがとう。
やはり面白そうなので購入してみます。
532:NPCさん
10/12/08 18:51:18 L2r3KxzI
グラン・クリュって初心者にもいけそう?
今まで簡単めのカード系、コミュニケーション系しか
やったことないんだけど…。
533:NPCさん
10/12/08 19:15:23
「嵐の予兆」欲しいのだが恒例のエラッタは有るのだろうか?
フロンティア同志よ報告して
534:NPCさん
10/12/08 19:18:40
>>533
何回か遊んだけど特に変なとこは無い
535:NPCさん
10/12/08 19:59:17
>>532
対象年齢は12歳以上だから、基本的には大丈夫なんじゃないかな。
ルールを良く読んで、2~3回プレイすれば掴めるよ。
このゲームの日本語訳は出来が良かった。
あと、ルールには無いけど、最初は「改良タイル」っていう特殊タイル無しで
ゲームしてみたらどうだろう。シンプルな競りゲームになると思う。
プエルトリコが難度10だとすると、グランクリュは7くらいかな。
(ディクシットは3くらい?個人的感想。)
心配なら、ドイツゲーム大賞に選ばれているようなゲームでワンクッション置くのもいいと思うよ。
536:NPCさん
10/12/08 21:41:25
>>532
一体グランクリュのどこが気になったの?
なんか特別な話題作ってわけでもないみたいだし
すでに評価が高いボドゲなんて山ほどあるし
初心者なら普通はそっから気になると思うんだけど
537:NPCさん
10/12/08 21:50:17 L2r3KxzI
〉〉535
ありがとう!参考にします。
〉〉536
ある最近のレビューを読んでプエルトリコ系への
入門編として適当かなと思って。
538:NPCさん
10/12/08 21:56:12
>>535
12歳以上って初心者には勧められないと思うんだが。
カード系、コミュ系からいきなりじゃギャップ大きすぎでしょ。
539:NPCさん
10/12/08 22:06:32
「12歳以上」より上が無いんだったっけ?
540:NPCさん
10/12/08 22:47:01
>>538
ギャップは大きいと思うが、経済系のゲームに手を出したいと思っているようなので。
プエルトリコのようなゲームをやりたいなら、チケライとかに振るのもどうかなと思ったので、
まずはチャレンジする方向でアドバイスした。
541:NPCさん
10/12/08 23:28:26
ん~だいたい初心者OKの経済ゲームなんてあるか?
542:NPCさん
10/12/08 23:39:31
プエルトリコのようなゲームをやりたいならまずはサンファンとか
日本語版もあるし
543:NPCさん
10/12/08 23:42:19
初心者ならグランクリュはオススメできない
何故って?
グランクリュはHJ訳だからさ
544:NPCさん
10/12/08 23:47:56
経済ゲームを拡大再生産ゲームとするならば
サンクトペテルブルクはプレ・プエルトリコにはちょうどいいと思う。
545:NPCさん
10/12/08 23:47:57
つーか、グランクリュはどこも売り切れでしばらく買えないだろw
546:NPCさん
10/12/09 00:00:47
>>545
HJ訳でも、訳者によってはいける。
グランクリュ、サイコロランドでまだ売ってるぞ。
URLリンク(www.saikoro-land.jp)
547:NPCさん
10/12/09 00:16:14
やっぱワイン飲みながらプレイしちゃうわけ?
548:NPCさん
10/12/09 00:27:57
>HJ訳でも、訳者によってはいける
割合的には悪い方が多いだろ
致命的なぐらいな
549:NPCさん
10/12/09 00:31:27
>>548
ハンザテウトニカはその致命的な方だった。
わかりにくいだけじゃなく、誤訳のおまけ付きだった。
ゲームを理解しないで作った訳だな。
割合的にはそうだろうが、グランクリュのは現物を見て問題ないと言っている。
550:NPCさん
10/12/09 00:36:38
グランクリュは、ましな方なのか
さんざんHJにはがっかりさせられてきたから疑心暗鬼になってたよ
551:NPCさん
10/12/09 00:41:01
>>550
グランクリュはTGIWの小野さんだからね。
読み易かったよ。
HJ訳の大半がカスなのは同意。
結局いつも原文読む羽目になる。
552:NPCさん
10/12/09 01:02:05
>>532
グランクリュは初めてプレイした時は結構戸惑うと思う。
1) ゲームの終了条件が誰か一人の破産か借金完済
2) 1ターン中でアクションがどこまでできるか判らない。
特に2)の方は、1ターンに最低4回はアクションできるのだが、それ以上は誰かが
畑の収穫を全て終えると1周回ってフェイズが終了する。そのため下手に大農場を
作ると碌に収穫できないままにターンが終わってしまうことも。
553:NPCさん
10/12/09 07:16:06
ハンザテウトニカって日本じゃ不当な評価されてるな
554:NPCさん
10/12/09 07:22:42
なんだか見た目がそそられないんだよ。
箱絵もダサいし見た目で損してる。
555:NPCさん
10/12/09 07:53:06 Jd6ju8W6
なんか幸福の科学(!)がカードゲーム出したみたいなんだけどゲーム的にはどうかな?
【ゲーム】「幸福の科学」が対戦型宇宙人トレーディングカードゲーム『ワールドゲイナー』を発売
スレリンク(moeplus板)
ワールドゲイナー | 幸福の科学出版
URLリンク(www.irhpress.co.jp)
マンガでわかるワールドゲイナー
URLリンク(www.irhpress.co.jp)
556:NPCさん
10/12/09 08:36:53
どんなのか興味はあるけど、出したところが出したところだしリンク踏みにくいな
まあゲーム自体に期待もしてないけどw
557:NPCさん
10/12/09 08:59:04
今更のMtgクローンっぽいが、幸福の科学のムックに
プロモカードがついてくるとかw
558:NPCさん
10/12/09 14:09:25
グランクリュは他プレイヤーの動きをしっかり見て、
対応、牽制、独占阻止などしないといけないので
ソロプレイ感覚の強い発展ゲームに慣れてると戸惑うね
559:NPCさん
10/12/09 14:16:10
それ聞いて逆に興味がでてきたんだが
この手のゲームは他人と遊んでる感が薄いのが多くて微妙だったんだよね
560:NPCさん
10/12/09 17:13:34
カタンもそうだけど、六角形のマスってゲームに馴れてない人に威圧感を与えて引かせるよね
ぱっと見でこれは俺には無理そうって思わせるから初心者にはおすすめ出来ない
561:NPCさん
10/12/09 18:18:38
カタンの六角形は形を島っぽくするために必然性があると思うけど、
初プレイ者はだいたい「ひとつ隣に建物は建てられない」のを
忘れて、あそこに建てるつもりで進めてたのに!ってなるね。
四角形だったらまず忘れない、間違えないと思うんだけど。
562:NPCさん
10/12/09 18:37:04
素朴な疑問だけど、もし、カタンの建物を建てるルールで、
「ひとつ隣に建物は建てられない」のルールがなかったらどうなる?
ロンゲストロードが阻止されまくる?
563:NPCさん
10/12/09 19:03:59
カタンシリーズで三人プレイが面白いのはどれ?
564:NPCさん
10/12/09 19:27:32
>>562
道をあまり引かなくなる
木と土の価値が低下する
従って、港の重要性が上昇する
島がめちゃくちゃ広いので、基本的に4番手スタート有利
565:NPCさん
10/12/09 20:22:07
>>549
ハンザの訂正か別訳ってどこかに載ってる?
566:NPCさん
10/12/09 22:00:43
>>557
どこがMtgクローンなんだよ。
バカがMtg語るな。
DMクローンだな。
567:NPCさん
10/12/09 22:29:51
はい、これが老害ですよー。
568:NPCさん
10/12/09 22:32:16
え?
569:NPCさん
10/12/09 23:04:03 qNswaHQE
このぐらいでクローンとか言ってたら
570:NPCさん
10/12/10 04:10:06
プレイしたことないけど
是非ともプレイしてみたいゲームってある?
絶版ゲーム、持ってるけど未プレイ、まだ発売してない、とかでもいいよ
571:NPCさん
10/12/10 04:50:34
藪の中だな。
572:NPCさん
10/12/10 04:57:18
王と枢機卿、インペリアル、メキシカ
573:NPCさん
10/12/10 05:14:14
DESERT WAR(UP FRONTのイタリア&フランス軍モジュール)
ただイタリア軍はホントにひどいらしいが……
574:NPCさん
10/12/10 05:22:53
トワイライトインペリウム第3版をやってみたい
持っているけどプレイに付き合ってくれる兵がいない
575:NPCさん
10/12/10 06:12:01
古代ローマの新しいゲームかな
一通りやってみたい
オムニバスつながりで最近出たファンフェアも
デザイナー競作って感じだから下手な物出せないで粒の揃ったのがありそうなんだよね
576:NPCさん
10/12/10 07:06:25
ティカル2、ギフトトラップ、トロヤ、バウザック
577:NPCさん
10/12/10 07:39:12 wSn9KYC4
アウトポスト マックマルチ クローク&ダガー
どれも死蔵中…
578:NPCさん
10/12/10 08:36:00
>>572
俺、まだティカルもやった事無いけど、
メキシカ面白い?
ティカルとメキシカどっち欲しいけど
参考にしたいので
579:NPCさん
10/12/10 08:43:50
ジャワ「私のこと……忘れないで……」
580:NPCさん
10/12/10 09:21:49
>>578
572じゃないけど、メキシカは傑作とまでは思わないけど普通に面白いよ。
怖い顔シリーズはどれもゲームの方向性が違うから比較は難しいんだが。
ティカルはタイル配置ゲーなので徐々にマップが広がっていくのが良い。
複数の駒からなる探検隊を運用していく感じのゲーム。メキシカよりも運要素が強い。
アクションポイントは多めだが選択肢は意外と限られているのでそれほど長考はしない。
メキシカは何も無いボードに水路や建物がにょきにょき出来ていくのが面白い。
ティカルと違って選択肢の幅が広くてパズル的な感じが強い。
完全情報公開ゲーなので最善手を捜すタイプのゲームだが堅苦しさはあまり感じない。
ジャワは…得点源の多さは面白いし、コンポーネントもかっこいいんだが、
長考になりがちでテンポが悪いのが惜しいね。カードもイマイチ必然性を感じないし。
まあ、どれか1つ購入するならティカルが無難だと思うが、もうすぐ2が出るんだよねえ。
581:NPCさん
10/12/10 10:10:37
>>580
大きい顔シリーズの感想ありがとう。
ティカルは2が出る事は知ってたけど、情弱の 俺は
ほとんど情報が分からないだよねぇ。
ティカルとメキシカは迷いつつも、入手しやすさとテーマも好みだから、どちからというと
ティカルの方に傾きつつあったけど、580のおかげで
やっぱりティカルを買う踏ん切りついた。
2は期待してるけど駄目駄目ゲーになるかもだし。
それに2はレビューとかあがるの待ってみてからでも
遅くないかな。
582:NPCさん
10/12/10 10:22:56
GEEKの総合ランキングで、トワイライトストラグルがプエルトリコと同点1位になってる。
トワイライトストラグルってそんなにおもしろいのかな。やったことある人いたら教えてください。
583:NPCさん
10/12/10 11:01:58
おいおいもうすぐクリスマス&年末年始だぞ
みんなで遊べるような
おすすめボードゲームを教えてくれよ
584:NPCさん
10/12/10 11:03:54
俺、クリスマスや年末年始に、かわいい女の子とツイスターゲームしてみたい
585:NPCさん
10/12/10 11:10:51
誰か教えてほしい、
BGGのアベレージレーティングってのは、全評価の平均点だよね?
で、ギークレーティングってのは何の数値なの?
586:NPCさん
10/12/10 11:13:51
なんかベイズ推定とかいう難しい式を使ってはじき出した数字
票数が少ないときに1点とか10点とかの偏った点がつけられても
順位が劇的に上下しないようにするためのものらしい
587:NPCさん
10/12/10 11:53:10
サンダーストーンのレビューでまた暴れてるな
588:NPCさん
10/12/10 12:13:42
>>583
せめて集まる連中について書けよ。
ボドゲ慣れしている奴なのか?、ボドゲしなくても電源ゲームはやってる奴なのか?、普段ゲームとか全くしない奴なのか?女性もいるのか?
じゃないと漠然としすぎて、すすめる事も出来ないだろ
589:NPCさん
10/12/10 12:19:20
サンダーストーンのレビューみた、要約すると
H氏>サンダーストーンは面白いが出来が悪い
N氏>出来が悪いかどうかはともかくバランスが悪いのは確か
H氏>それを出来が悪いと言うんでしょ
N氏>バランスが悪い=出来が悪い、と思わない人もいるのでは?
H氏>それは詭弁だ
N氏>H氏は、バランス=出来、で論じているのか?
H氏>バランスのことなんか最初から言ってない、バランスという言葉からして使っていない
N氏>バランスという言葉は使ってなくても使ったも同然、それこそ詭弁だ
こんなとこか
590:NPCさん
10/12/10 12:22:25
果てしなくどうでもいいな
591:NPCさん
10/12/10 12:23:33
サンダーストーンの話してないじゃない
どうでもよすぎる
592:NPCさん
10/12/10 12:24:35
そう。それで?
↑サンダーストーンに興味無い奴の反応。
せめてサンダーストーンスレでやれ
593:NPCさん
10/12/10 12:27:22
>>587 >>589
また自演かよ
594:NPCさん
10/12/10 12:30:17
サンダーストーンはモンスターの勝利点に差がありすぎるよね
運が悪いと自分の手番にショボイ点のモンスターしかいなかったり
勝ち負けにこだわりすぎる人には向かないゲームだとは思う
595:NPCさん
10/12/10 12:33:20
それは詭弁だ
596:NPCさん
10/12/10 12:33:23
>>590 - >>592
ドミニオン、サンダーストーンも真っ青なコンボだなw
597:NPCさん
10/12/10 12:58:59
>>589
それサンダーストーンのレビューじゃなくて国語の授業になってないか
598:NPCさん
10/12/10 13:08:48
レビューしてくれた人にコミュ主が噛みつくってどうなんだ?
あれじゃコミュが過疎るわけだ
599:NPCさん
10/12/10 13:11:39
匿名性の薄いところであんだけ暴れられるんだからある意味すごい奴だよ
絶対に卓を囲みたくはないけどなw
600:NPCさん
10/12/10 13:15:53
>>586
ありがとう。すっきりしたよ。
601:NPCさん
10/12/10 13:18:26
つーか、ダンジョン探索もの、古典RPG風のボードゲームはタリスマン、ルーンスケープ、ダンジョンクエストなど
伝統的に「バランスなんか気にしない」ってゲームばっかりだよな
602:NPCさん
10/12/10 13:20:27
タリスマンとダンジョンクエストは俺のトラウマゲーw
あんな糞ゲーの拡張とかリメイクとか信じられねーよ
誰がやるんだw
603:NPCさん
10/12/10 13:20:54
まぁ価値観の相違だよね
出来の良し悪しを「ゲームとしての完成度」でみるか
「実際にプレイした時の面白さ」でみるか、という
604:NPCさん
10/12/10 13:27:08
ダンジョンクエストは本気でキャラが死にまくるけど、あれはあれで正しいと思うよ。
罠や敵がキャラの強さを考慮してくれる方がむしろ理不尽だから。
ファンタジー物はゲーム性よりも現実指向な方向で割り切ってるんじゃないの。
605:NPCさん
10/12/10 13:31:14
バランスが良いって言葉が競技性が高いっていうならそうなんだろうけど
起伏ある展開を狙って、そのためにバランスを調整して再現され楽しいなら
それはそれでバランスは取れてるとは思うね。
606:NPCさん
10/12/10 13:32:59
雰囲気作りを考慮してもサンダーストーン自身の勝利点は低すぎると思う
ゲームを終了させる神秘の石が3点て
607:NPCさん
10/12/10 13:55:56
サンダーストーンはあれが点数高すぎると巡り運ゲーになる気がする。
まあ、モンスター自体も巡り運なんだけどさ。w
そういや、話は変わるけど、アセンションとかはもう完全に巡り運ゲーになってるよね。
システムはドミだけど。
608:NPCさん
10/12/10 14:10:00
展開楽しみたいならアーカムホラーみたいにすればいいと思うんだよな
展開楽しませるのに対戦型で勝ち負けつけるのってなんか変だよやっぱ
609:NPCさん
10/12/10 14:18:06
>>573
UP FRONTを3セット使い潰した人に言わせると「イタリア軍で勝ったらメシおごる」というのが
普通に通じたらしい。20回に1回ぐらいしか勝てない感じか。
カード運が少しぐらい傾いても勝てないってことかな。