11/01/06 01:30:36
残念ながらゲームブック作家はそこまで確率を踏まえて
(あるいはサイコロの影響力を実感できるほどシミュレートして)
システムを作ってるわけでもないだろう
それにサイコロ依存だと数値が1かわったときの影響が粗すぎるしね。
おそらくこのシステムを踏まえての
最適な敵の配置やパラメータ配分、武器防具の入手タイミングなどの調節が
なされていると言う事はないと思う
単に攻防を別扱いしてFFとの差別化や、
武器防具の意味合いを引き立てようとしただけだろう。
そこを名誉点の使い方でカバーするというシステムにしたところ
そのシステムを思い入れを持って使えば>>486のようにハマりうるということかな。
こういうのは楽しんだ者勝ちだから、>>486は作者が想定した以上の勝ち組なのだろう