11/01/06 01:16:29
「アルテウスの復讐」9人目ぐらいでようやくクリアしたが
なんとなくこの戦闘システムの意図するところが見えてきた。
攻撃、防御の一手一手に計算を凝らし手に汗握りながら
重々しくプレイすべきゲームなんだな。
名誉点をつぎ込めばたしかに成功確率は上がるが、上げれば上げるほど
「しまったこんなに入れるんじゃなかった!」ってなる可能性が跳ね上がる。
名誉点を消費して負けた場合は言うに及ばず、
念のために4以上(ファンブル以外)なら勝てるほど消費したときに自動的成功とか出ると
思わず「あー!!」って声が出る。
まだ彼我の攻撃点/防御点の差と勝率、最適な名誉の賭け方を理解するには至ってないけど
これは良く出来たシステムだと唸らされたわ。
(逆に、一戦一戦がここまで重たい作業になるところが、
このシリーズの敷居の高さというかマイナーぶりの一因でもあるような気はするが。)
ちなみにこの「名誉点を注ぎ込むと成功確率が上がる」ってのは要するに、
「名誉点を消費しなければしないほど『リスキーな雄雄しい戦い方をしている』」ってことなんだよね? おそらく。