【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】at CGAME
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】 - 暇つぶし2ch300:NPCさん
10/10/18 20:50:57
ソロモンって、ソーラシステムはルールカされてたんですか?

301:NPCさん
10/10/18 20:57:44
ソロモンて、ニュータイプ?
戦術級だからないよ。

302:NPCさん
10/10/18 21:12:09
>>238
まだ見てるか?

mixiのサイコガンダムコミュが11/3にコンベやるみたいだぞ

303:NPCさん
10/10/18 21:15:49
あ、バオアクーでした。

304:NPCさん
10/10/20 20:39:22
>>303
フォートレスぐらい買っとけよ。
オクで買えると思うよ。

305:NPCさん
10/10/21 19:01:13
>>300
フォートレスはアバオアクー戦がメインなので
ソロモン戦シナリオはやっつけのオマケみたいな物だった
ビーム撹乱幕ルールはあってもソーラシステムルールは存在しない

306:NPCさん
10/10/21 20:24:48
なんと。
それで連邦に勝利の可能性はあるんですか?

307:NPCさん
10/10/22 11:56:42
ゲームバランスを考慮してかビグザムが登場しない
1ダース程ビグザムのユニットがあるのに…
「ビグザム量産のあかつきには!」ができるのはフォートレスだけ
( やるまでもないけど )
そのかわり衛星ミサイルが強いかな


308:NPCさん
10/10/23 18:27:10
最近、オクでニュータイプやジャブローが、やっすく落札されるのを見ると、いたたまれなくなるよな。
買って保護してやりたいが、すでに二個持ってるし。

309:NPCさん
10/10/23 20:31:50
グランアタック1万6千円(←イエサブ売値

310:NPCさん
10/10/23 21:50:49
コレクターズアイテムだから数出てるニュータイプや
ジャブローが安くてFSシリーズがアホみたいな高値
が付くのは仕方ない

311:NPCさん
10/10/23 21:52:48
>>309
あっ、俺、2個持ってる。
ひとつは手付かずで。
もう一つはあまりのボチューンの弱さに、ボチューンの格闘を直して、そうしたらダンバインより能力値が高くて途中で投げたやつ。
本当は、もう一つ持っていたが、友人に布教用にくれてやったわ。
トッド専用ダンバインを、お前の機体な、と言ったら喜んでたな。
後で弱いと知って、嘆いていたな。

312:NPCさん
10/10/23 23:46:59
>>311
ボチューンはダンバインより後に作られたのだから強くても悪くないような。
オーラ係数も9.2と1.1で高いし。
ダンバインが欠陥機なのは、必要オーラ力が高くて地上人しか使えなかったと見方もできるしね。


313:NPCさん
10/10/24 03:05:39
ショットからすればダンバインはあくまでもゲドとビランビーのつなぎの地上人用のデータ取り用で
当の製作者にも何故終盤まで現役でいれたか良くわからない機体だからなあ

314:NPCさん
10/10/24 05:19:07
某落ち目騎士も、
「ダンバインはガラクタだったはずだ!」
って叫んでたしなぁ。

315:311
10/10/24 06:56:36
しかし、格闘6はやりすぎであった。
今は反省している…。

316:NPCさん
10/10/24 15:54:09
ボチューンとビアレスが、同性能でもよいと思う。

317:NPCさん
10/10/24 20:24:27
ビアレスはボチューンと火力は同程度。
機動力はビアレスが上。
ボチューンは空戦が得意というから、格闘は五分かな。
防御力はビアレスが上か。
ボチューンの格闘値6でOKか。
ダンバインが弱いんだな。

318:NPCさん
10/10/24 23:38:01
オーラバルカン以外に火焔砲装備しているビアレスがボチューンと火力同等はないわ。
ボゾン砲+ガッシュのボゾンと対等ならまだ許せるけど。

319:NPCさん
10/10/25 01:07:10
そーいやあ、ボチューンもガッシュ装備してたね。
手からボゾン砲は見なかったことということで。

320:NPCさん
10/10/25 01:33:43
当時からアニメスタッフもボチューンの弱さをなんとかしようとしてたんだよな。
なんで、あんなABを出すかね。

321:NPCさん
10/10/25 02:20:55
ツクダゲーでのボチューンはガッシュ装備してたけどアニメ中で使ってた事あったっけ?
左手からオーラショットか火焔砲かボゾン砲wかを撃ってるシーンなら見覚えあるけど。

322:NPCさん
10/10/25 14:30:55
ないよ
ハイパーショウの回で左手失ったダンバインが右手でガッシュ構えてたことはある
つか、コンポーネント中に混じってた白いボチューンがボゾンCみたいになってればよかったのにグラン
ボゾンCだとビランビーとほぼ同等の強さだった

323:NPCさん
10/10/25 18:31:09
ナの国ラウの国陣営で使用している主力オーラシップも、
輸送艦タイプのグリムリーとか旧式のナムワンだとかロクな物を持ってない気がする。


324:NPCさん
10/10/25 20:37:25
出渕 裕がオーラファンタズムで、ボチューンの上位機種、シーラ姫親衛隊で
ボテューンをデザインしていたね。

325:NPCさん
10/10/25 20:39:05
>>322
あるある。グランガランの艦上で撃ってるシーンがある。
ガッシュ自体はボゾン砲(フレイ・ボム)の発射用のガスを使って矢を撃つ武器だからガッシュは共用。
ダンバインが撃てる理由は謎。


326:NPCさん
10/10/25 20:43:51
ダンバインは、ワイヤー付きの爪で敵をとらえてぶんまわす、が再現されてなかったのが残念。


327:NPCさん
10/10/25 21:09:32
>ガッシュ自体はボゾン砲(フレイ・ボム)の発射用のガスを使って矢を撃つ武器
そこが謎なんだよな。
そもそもボチューンの手には内装火器装備されてないから。

>>326
ルール化するとしてどんな風にするんだ?
適切なルールというか再現性が高い処理がいまいち思い浮かばんのだが。

328:NPCさん
10/10/25 21:50:54
>>327
シーンによっては火を噴いてるから、フレイボムはあるでしょ。
設定書によっては書いてないが。

329:NPCさん
10/10/25 21:55:34
ダンバイン側からみて、時計回りで1d6で位置をランダムに決めて、相手は回復を選ばないと
行動不可とかそういう感じ?


330:NPCさん
10/10/25 22:40:19
>>323
>グリムリー

AB10機搭載可能で同時展開能力も高げなハッチ構成。
艦載機に戦闘力を大きく依存するゼラーナを、より徹底した形で
実現しているとも言えるがたぶん気のせいだろう。

331:NPCさん
10/10/25 23:27:25
>>330
対艦戦闘を半ば諦め航空母艦的な発想で対艦もABに任せると言うことなのかな?・・・好意的に解釈してやると。

そういや、「グランアタック」ってオーラシップも入ってたっけ?

332:NPCさん
10/10/26 02:26:34
>>331
>対艦戦闘を半ば諦め航空母艦的な発想で対艦もABに任せると言うことなのかな?・・・好意的に解釈してやると。

ABの性能で劣ってるし戦艦も旧式だしで、ビルバイン以外で勝ってる要素が全くないのは可哀想なので、
どっかでフォローしてやらんと……いや、兵士の士気はムサいおっさんのために戦うよりは高いだろうけど

>そういや、「グランアタック」ってオーラシップも入ってたっけ?

全オーラシップどころか全オーラバトルシップまでユニット化されてますぜ
ズワースが3つ入っててそれぞれ黒白赤に色分けされてたり白いボチューンが入ってたり
コンバーター換装後の強化型ダンバインが入ってたり(ライネックに匹敵する強さ)
ボチューンも赤いのや紫のやいるし、鬼のようにマニアックなコンポーネント

もっとも赤いボゾンだけは正体不明ですが

333:NPCさん
10/10/26 06:27:28
だから、ルーザが寝取られですね。
わかります。


しかし、オーラノヴァ砲ルールがあれば…

334:NPCさん
10/10/26 08:02:17
赤いボゾンはあたり。
素麺なんかに混じってるアレと同じ。

335:NPCさん
10/10/26 09:18:45
「オーラバトラー」だと格闘主体にするため火器の射程、命中率は抑え目だが
「グランアタック」は格闘メインにする配慮はあるのだろうか
射撃主体でレプラカーン有利とか?

336:NPCさん
10/10/26 09:24:43
そういえばファーストステップシリーズはユニットが豪華だ
箱を簡素に、地図をソフトマップにしたのでその分ユニットにまわせたのか?
\2,000はお買い得だった


337:NPCさん
10/10/26 13:16:00
>>335

火力=正義

格闘?何それうまいの?みたいな感じ
レプラカーンだと火力が9
ボゾンの火力5やボチューンの火力4のほぼ倍の火力
格闘力と装甲は互角
なので女王ズ一般量産機ではまず勝てないです
射程外から蜂の巣にされ放題
レプラは装甲が多少弱いので、複数のボゾンで群がれば意外と何とかなるけど
ライネック以上になるともう手がつけられない

338:NPCさん
10/10/26 15:30:56
そして1ヘックスごとに火力が1下がるので火力=射程でもある。
更に格闘は数値が互角なら攻撃側だろうが防御側だろうが等しくダメージを受ける可能性がある判定システム。
射撃は相手の防御値分不利になるけど一方的に損害を与えれるので……
















339:NPCさん
10/10/26 15:32:26
何だこの余白はw
どうもグランアタックのユニットトレーでキーボード押ささってたらしい。

340:NPCさん
10/10/26 15:35:27
でも総力戦をすると、意外といい勝負になる不思議





ただしガラバとブブリイ禁止で
特にブブリィは同じゲームの存在とは思えないくらい狂った性能

341:NPCさん
10/10/26 22:31:18
シ軍は2セット買わないとねぇ

342:NPCさん
10/10/26 22:49:50
>>340
端から掃討戦でした。

343:NPCさん
10/10/27 08:26:02
アニメがそうだったからなあ。
シミュレートされているといえば、リアルにシミュレートされているかも。
→掃討戦

344:NPCさん
10/10/27 10:12:42
ブブリィいると、1機で女王連合軍壊滅できるからな……ビルバインですら相手にならないし、
ビルバインの駆逐に成功したら後はデンドロビウム状態

345:NPCさん
10/10/27 13:36:14
壁を作って山なり格闘、一択かと。

346:NPCさん
10/10/27 19:16:13
俺のボチューンは、格闘6ということを忘れてもらっては困る!

347:NPCさん
10/10/27 23:56:49
そんな中ニ病なボチューンで大丈夫か?

348:NPCさん
10/10/28 01:12:24
ところで俺のボチューンをみてくれ。コイツをどう思う?

349:NPCさん
10/10/28 02:29:16
格闘3ですね。貧弱な坊やめ

350:NPCさん
10/10/28 07:48:22
>>348
凄く・・・弱いです・・・

351:NPCさん
10/10/28 10:32:49
ビアレスやライネックと同等の格闘6はないない
だってボチューンだぜ?

かく言う自分は赤、白ボチューンを「ボチューンC」に設定して、
赤ボゾン「ボゾンC」や強化型ダンバインに準じたパワーアップバージョンに
指定した恥ずかしい過去ががが(全数値+1で格闘は5)

それでも弱いけどな!

352:NPCさん
10/10/28 15:40:50
今までに見たことのある設定のブレ

ビランビーの手持ち砲

・オーラランチャー
・オーラキャノン

ボチューンの足の付け根の砲

・フレイボム
・オーラバルカン
・オーラショット

ボゾンの手の平の砲

・フレイボム
・オーラショット
・ボゾン砲

ビアレスの胸の砲

・オーラバルカン
・フレイボム

スワァースの盾の砲

・オーラショット
・フレイボム

軽く覚えてるだけでこれだから、探せばもっとある気がする…

353:NPCさん
10/10/28 21:32:17
ビランビーの手持ち砲
・シーンやカットによってミサイルランチャーだったり専用オーラショットだったり

ビアレスの手の内装火器
・設定画には無いがオーラショットかフレイボムの様な物を劇中何度も使用
ビアレスの胸の砲
・「赤い嵐の女王」ではフレイボム(竜巻に巻き込まれたダンバインに連射)、時間軸が続いているその前の話では明らかにオーラバルカン
ビアレスの頭部武装
・何かオーラショットっぽいものを使用した事あり

ズワースのコンバータ内武装
・黒騎士機はフレイボムだがミュージィ機が戦闘機に使用したものはミサイルっぽい
ズワースの頭部武装
・特に設定は無いが劇中黒騎士機もミュージィ機もオーラバルカンの様な物を使用
ズワースの鉤爪
・ゲームでは右手のみの装備だが劇中では左手装備の物しか使用していない

ドラムロの手の武器
・設定によってはインテークだが劇中バルカンとして使用

ボチューンの手持ち火器
・遠めなので判別しづらいがダンバインのオーラショットのような物を装備していたり
>>325によればガッシュの使用シーンもあるらしい
ボチューンの手の内装火器
・明らかに手の平か手首あたりから何かを発射しているシーンあり

354:NPCさん
10/10/28 21:33:36
>>352
ダンバインは設定はそこそこ決まってるけど、作中では原画家がいろいろやってよしということになってたからねぇ。
だからデザイナーが作中描写をひろうとそこいら中に武器が仕込まれるようになる。
機種別のバリエーションと解釈せよとか何とか回答見た気がする。
ちなみにフレイボムはショット作の火炎放射器の名前で、ボゾン砲はフォイゾンが地上人の付けた名前を嫌って独自の名前をつけたとか何とか。

355:NPCさん
10/10/28 21:40:05
ズワースの場合、騎士の好みによってフレイボムとミサイルポッドの選択式って設定を電撃HMの
集中設定連載で見た気がする

ちなみに>>352は劇中シーンじゃなくて、設定資料集によるブレ


356:NPCさん
10/10/28 21:54:40
つまりこういうカスタム化ルールで解決?
URLリンク(www.silly-games.com)

357:NPCさん
10/10/28 22:00:44
カプールはビームかミサイルか、みたいな。

358:NPCさん
10/10/28 23:37:24
ビームなんて書いてたの、ミッションZZくらいな気ががが

359:NPCさん
10/10/30 10:08:36
>355
ボゾンの手もボゾン砲<>フレイボムで換装可だった筈

360:NPCさん
10/10/30 14:47:02
もうグリムリーの格納庫裏にはボゾンの手Aとボゾンの手B、ボゾンの手Cがマドハンドのごとく並んでいるに違いない

361:NPCさん
10/10/31 14:00:47
夜になるとひとりでにカタカタ指をむすんでひらいて

362:NPCさん
10/10/31 22:03:59
手を打って結んで~

363:NPCさん
10/10/31 22:06:31
股開いて、舌打って、その手は上よ~

364:NPCさん
10/10/31 22:11:57
さすがオッサン専用赤線スレ
通常の3倍の下品さだ

365:NPCさん
10/10/31 23:04:54
オーラバトラーがアナログゲーの初体験だっただけに、部位別ダメージがないと落ち着かない性癖はついたな。
ルンケとかガープスとかじゃないとTRPGでも興奮しない。
ギリギリ現役のウォーハンマー2版でひっかかってるくらいだよ。

366:NPCさん
10/11/01 01:23:08
>部位別ダメージ
そうだった。解像度が上がった感じで没入度も上昇した
DCPもよかった
オーラバトラーで攻撃が脚に当たったときのがっかり感は異常
部位を狙える格闘の重要度が増すわけだ

367:NPCさん
10/11/01 07:36:29
けど、身体中ボロボロにされても動いているというのもなんだかなー、なんだよな。
ロボットでも総合耐久力みたいのがあって、部位ダメージも蓄積されて総合耐久力以上で破壊みたいなのがあってもよかったな。

368:NPCさん
10/11/01 07:50:30
>>366
>オーラバトラーで攻撃が脚に当たったときのがっかり感は異常
AMBAC機能の低下という事で回避修正くらい付いても良かったかもね。
ショウもダンバインの片手がなくなった時バランス性能の悪化にかなり戸惑ってたし。

>>367
>身体中ボロボロにされても動いているというのもなんだかなー
それこそロボットだからこそという気もしないでもない。
生き物だとトータルHPが枯渇して死亡というのはわかるが、ロボットで部位欠損で機能停止というのもなぁ。

369:NPCさん
10/11/01 08:03:41
>>367
胴体の耐久力0になれば普通に破壊じゃん
バイタルパートのダメージ蓄積で機能停止、を再現したいならあれで十分だと思うが
腕や脚無くなったところで他まで動かなくなるんじゃなんのための戦闘機械だよって話になるし

370:NPCさん
10/11/01 09:40:00
おーらばとらーは戦闘機械で無か!生きてるですたい!


371:NPCさん
10/11/01 10:23:15
マッスルシリンダーは、ポリマーリンゲル液がこぼれるとアウトだが、オーラマッスルはどうだろう?

372:NPCさん
10/11/01 12:02:32
だいたい空でしか活動しないロボットになぜあれほど立派な足が必要なのだろうか

373:NPCさん
10/11/01 12:38:14
絵面的に合わないから作中ではオミットされたけど、腕での攻撃より脚での攻撃の方が強いのは常識だしなぁ。
オーラバトラーは腕が長いわけでもないので、剣とキックの間合いは同じ程度だろう。
実際にああいう兵器があるとしたら、あの豪華な鉤爪からして、蹴り主体になった可能性はある。

てかショウ・ザマは拳法使い〈空手家?〉なんだから、蹴り攻撃をメインにしても良かったよなぁ。
その動きについてこれないバーンとかは剣主体で、蹴りは「騎士に対して無礼」とかいって怒ったり。
で黒騎士になったら普通に蹴りを出したりw

まあ、データ的にキックは弱かったので、足は単なる弾除け部位だった・・・

374:NPCさん
10/11/01 12:53:32
人間なら腕より足の方が質量があって筋肉量も多いから当然だけど
機械作るのにそれを踏襲する必要はどこにもないと思うが
基本的には地面に立って自重支えつつ移動する機能すら必要ないんだから

それ以前に腕より足が強いなら格闘武器はもっと強いし火器はさらに強いのが常識では
もちろん火器についてはバイストンウェルの設定があるから例外事項だけど

375:NPCさん
10/11/01 13:09:42
>>374
オーラバトラーは初期は立派に歩いて進軍してるが・・・。

376:NPCさん
10/11/01 13:56:13
>>371
>オーラマッスル

オーラマルス
あとオーラセイバーリキッド

構造的には生物だから、血を流しすぎたらアウトでせう

377:NPCさん
10/11/01 14:02:38
狙っても1/3でそれるとか
弱点のオーラコンバーターを狙って攻撃できないとか
絶妙な配慮がしてあるんだよね
上手いさじかげんだと思う


378:NPCさん
10/11/01 14:19:53
ガラバがあまり強くなかったなWC

379:NPCさん
10/11/01 15:52:31
パワーB
限界低
紙装甲
格闘手段絶望
オーラキャノンがズワやレプラと共通仕様で激弱

380:NPCさん
10/11/01 16:16:37
>>379
装甲薄いからラッキーヒットに弱いのは確かだが実際使ったら相当強いぞ。
限界低くてもパワーランクのおかげで最高Bまで上がるし、格闘できなくても高速移動性能のおかげでAB側から格闘しかけることがほぼ絶望的。
オーラキャノンが多少弱くてもメイン火器は攻撃範囲の広い両手のオーラショットだから問題なし。
あと威力はともかくガラバのオーラキャノンは射程12の特別仕様だぞ。

381:NPCさん
10/11/01 18:01:03
そう言えば、「ドロ・タンギー・グナン」を使った事がないなあ

382:NPCさん
10/11/01 19:08:28
>>380
全弾命中でも倒せないのがウイングキャリバー

383:NPCさん
10/11/01 19:29:25
オーラキャノン
オーラキャノン(ビルバイン)

で分けるのはみんなツッコミ入れたよな

384:NPCさん
10/11/02 17:32:35
ウイングキャリバーに変形後のオーラソードライフルの行方並にイミフ

385:NPCさん
10/11/02 19:40:29
前からスヴェートをRPGに転用してやろうと思っていたのだが、スヴェートって、船が硬すぎね?
貨物船のはずのグルグルだって、A級HM1機では落とせないとは…
海賊が出せないじゃん。
防御力4くらい減らすとちょうどいいかな?

386:NPCさん
10/11/02 20:25:25
グランアタックとは違い
艦用のダメージマーカーが用意されてないもんだから
白紙に耐久力書くのが面倒だった記憶が>スヴェート

387:NPCさん
10/11/03 02:59:59
もう解放軍どうしていいかわかんなかったな>スヴェート
エルガイムはグルーンと全く同じ性能だし、解放軍最強のマーク2はオージェとほぼ同じ性能しかないし

んでガイラムとオリジナルオージェはなんか発狂した性能だったし

388:NPCさん
10/11/03 11:01:59
>エルガイムはグルーンと全く同じ性能だし、
ザブングル以降後半主役機交代があるので
前半主役機はそれ程高性能機である必要が無くなったんだよね
ガンダムMkIIとかいきなりリックディアスに負けてるし


389:NPCさん
10/11/03 13:21:37
しかしそのMark2も微妙な性能なのはキツかった
火力12防御力7格闘力6がオージェと同じ
格闘力7のカルバリーに仕掛けられるとあっさり行動不能になりがちだし
バスターランチャー(火力22+)あってこそのMark2なんだけど、装備すると冗談みたいに性能低下するし


390:NPCさん
10/11/03 13:45:45
>>353
>ビアレスの手の内装火器
>・設定画には無いがオーラショットかフレイボムの様な物を劇中何度も使用

ん?設定画に描いてたあれ?
「←オーラバルカン」って
手甲部の先端に小さく見えてる穴に向かって矢印が

391:NPCさん
10/11/03 22:26:35
>>389
プローラーになれば、そうそうやられないから近づいて変形、後ろからゼロ距離射撃で倒せないものはないかな?
まあ、プローラーが肝。
使いこなせれば鬼じゃね?

392:NPCさん
10/11/04 13:50:33
プローラーにバスターランチャー装備して後ろに回り込むとか、
プローラーにMK-Iを乗せて後ろに回り込ませて二度攻撃とか。

393:NPCさん
10/11/04 16:51:40
そういやあ、角川ムックに載ってたけど、エルガイムって1000万円だってな。
やっすう。

394:NPCさん
10/11/04 19:29:59
通貨単位は円じゃなくてギーン
1000万じゃなくて170万ギーン
1ギーンは1ドルに相当
当時の1ドルは200円ちょっとくらい

……3億5千万円くらいか
兵器としては安いな確かにw

オージェが10倍で30億円オーバー

395:NPCさん
10/11/05 07:03:18
<航空兵器>
  実質価格 機種 備考 国
B-2スピリット 3273億6800万円 ステルス爆撃機 アメリカ
F/A-22ラプター 235億5800万円 ステルス戦闘機 アメリカ
F-35AJSF 42億4800万円 ステルス戦闘機1994年試算値アメリカ
F-14トムキャット 118億8700万円 艦上戦闘機アメリカ
F-2支援戦闘機 116億8100万円 戦闘攻撃機 日本
F-15Jイーグル 102億5600万円 戦闘機 日本
F/A-18Eスーパーホーネット 82億7600万円 艦上戦闘攻撃機 アメリカ

MiG-29ファルクラム 62億2900万円 戦闘機 輸出値段ロシア
零式艦上戦闘機 3億2500万円 艦上戦闘機   日本
B-29スーパーフォートレス 10億3000万円 戦略爆撃機   アメリカ



自衛隊はオージェを次期FSXに選択すべき


396:NPCさん
10/11/05 07:14:53
零戦結構高いなw

397:NPCさん
10/11/05 16:29:17
>>394
>……3億5千万円くらいか
>兵器としては安いな確かにw

ダバ=ハッサーすげー
それを更に量産仕様に落とし込んだマスエル=ランバートもすげー

398:NPCさん
10/11/05 22:45:56
むぅ。
ジェットファイターの方が、損害額は莫大というこの事実。
そのくせファイターボマーはいつまでもイエサブで新品投げ売り状態というこの不思議。

399:NPCさん
10/11/06 15:29:43
>>383
ツクダのダンバインは知らないんだがビルバインと他の機体のオーラキャノンは別物って事?

400:NPCさん
10/11/06 16:19:39
命中値
オーラキヤノン 3 4 5 6 6 5 5 4
オーラキャノン
(ビルバイン用) 3 3 4 4 5 5 5 4
威力
オーラキャノン 6 6 6 6 6 5 5 5
オーラキャノン
(ビルバイン専用) 10 10 10 10 10 9 9 8

401:NPCさん
10/11/06 17:30:17
ガラバとダンバインの大きさ対比図見る限り、ビルバインのなんか問題にならないくらいの
大きさのはずなんだけどなガラバのオーラキャノン。
でもルール上はレプラカーンのと同じ扱いになってしまうという……。


402:399
10/11/06 18:41:36
>>400
ビルバインのオーラキャノンは他より当たりにくいけど高火力ってことでおk?

403:NPCさん
10/11/06 20:51:54
ユニコーン観ると、戦史がやりたくなってしょうがねぇや。


404:NPCさん
10/11/06 21:13:50
隕石とスタックして慣性を止めるルール欲しいよなw

405:NPCさん
10/11/06 21:39:15
>>402
高火力ってレベルじゃない。
他の火器の威力はレプラカーンの手榴弾が例外的に8ある以外は最大でも6(でも手榴弾の射程は3しかない)。
普通の射撃戦の距離である3~6ヘックスだと大抵の火器が1~2ダメージがせいぜいな。
対してビルバインのオーラキャノンは最大射程である12ヘックス以内ならどの機体に対しても一撃で胴体を吹き飛ばせる確率がある。
そして見てのとおり命中値もそう悪いって程でもないチート武器。
射撃を選択すると回避が悪化するこのゲームだと遠距離での撃ち合いは自殺行為と言える。

406:NPCさん
10/11/07 21:28:44
>>397
だよな。
ガイラムを量産に向くようにしたエルガイムを、
更に量産仕様のディザード何て機体に魔改造できるんだから・・・

それを考えると(ゲーム上は)全く同性能のバル・ブドは余り大した事ないんだよな
スペック的にはA級に近いように設計されている筈なのに。

407:NPCさん
10/11/13 17:28:21
バルブド・カワランガさんがアップを始めました

408:NPCさん
10/11/13 19:56:43
セムージュ、バスターランチャーだ!

409:NPCさん
10/11/14 19:12:26
今整備中です!

410:NPCさん
10/11/14 21:26:49
永野は言った!
バスターは、ペンタゴナに一本しかないと!

しかし…

411:NPCさん
10/11/14 23:54:43
ジョーカー星団には山ほどあるのだった。

412:NPCさん
10/11/15 00:29:31
いや一種類しかない、の間違いだろふw
バッシュのバスターランチャーなんて存在しなかったんや!

413:NPCさん
10/11/15 01:02:46
しかしバッシュのバスターランチャーのユニットが[MkII]には御丁寧についてるんだよね
だいたいバッシュの設定画はどれもあのバスターが描かれてるしなぁ…

414:NPCさん
10/11/15 11:31:15
ご丁寧に劇中、アントンとヘッケラーのバッシュがそれぞれ別のバスターを持って
出撃している姿が同一の画面に映っているw

415:NPCさん
10/11/15 20:02:30
イメージ的に、アトールVの使い捨て兵器みたいな

416:NPCさん
10/11/15 21:29:36
質問ですが、バイストンウェルの第一機動フェイズと第二機動フェイズはなんで、二つに別れてるんでしょうか?
意味がわかりません。
別に、最大戦力を集中して戦ったほうがよくないですか?

417:NPCさん
10/11/15 23:32:19
ターンスケールに比べオーラマシーンの機動力(≠行動力)が高すぎるからじゃね?



418:NPCさん
10/11/15 23:44:26
>>417
つまり、一月に二回動ける、みたいなものですか?
ありがとうございました。
その考えで、もう一度、ルールを読んでみます。

419:NPCさん
10/11/18 14:23:30
バイストン・ウェルは、お気に入りで何度も箱から出してユニットを並べたり、ルールを読んだりしてたな。
オリジナルルールで、ケミの国、ハワの国も参戦させて。
使用ABはゲドか、ドラムロか、ビアレス。ASはナムワン。
オリジナルABをだしたり。
何度か遊んで放置とかしたのが悪かったのか
そのうち、箱が破損して中身が四散してしまった。
一番痛かったのは、ユニットのコスト表が無くなったこと。
あれで、ゲームが完璧に出来なくなった。

あのゲームはビアレスとボチューンがほぼ同性能なのがバランスがとれてて良かった。

420:NPCさん
10/11/19 07:47:01
性能は最悪だったが1ユニットしか入ってない貴重なゲドが愛おしかったなあw

421:NPCさん
10/11/19 19:31:35
フラオン王がドレイクからもらったやつな。

422:NPCさん
10/11/19 20:22:34
キャラクターは反映されていたんですか?


423:NPCさん
10/11/20 07:34:23
パイロットキャラクターは地上に上がる前までで出た奴は全員そろっていたような。
出現ターンとか決まってて。
戦闘はキャラクター同士の戦闘フェイズがあって、生き残ったらABの攻撃力にキャラクターのポイントを加算できるとか。
ダンバインやズワース、ビルバインはユニットとしてでてなかった。
ゼラーナはあった。
スプリガンはなかった。
ABSは全部あった。
おまけに完成状態のゴラオンがあったはず。


ユニットの姿のシーラ様が、士気を高めたなあ。

424:NPCさん
10/11/20 07:45:48
>>422
作戦級なのでちょっと特殊だが再現されている。
まず乗機は無視されていてキャラクターユニットとなっている(よってビルバインやダンバインのユニットは無い)。
通常のオーラバトラーは10機で1ユニットだがキャラクターは単騎。
戦闘時双方の勢力にキャラクターユニットが存在する場合5イニングあるキャラクター戦闘を行いどちらかが全滅した場合のみ通常機体の戦闘に介入できる。
※キャラクターユニットは同じキャラクターユニットからの攻撃以外受け付けない。
撃墜された場合は単に後退させられるのみだが(1D6の1,2で能力向上)、重傷を追った場合は1~3ターン使用不能になったり死亡したりする(死亡確率は1/6)。
ただし負傷したキャラクターは必ず能力が向上する。
ショウは2回まで、他のキャラは1回のみ成長できる。
ちなみにデータ無しでマーカー扱いだがフォイゾン王ユニットはタータラ城を攻撃されると裏返ってエレ様ユニットになる。

425:NPCさん
10/11/20 08:46:45
「バイストンウェル」の戦闘ルール詳細を初めて聞いた
キャラ同士の戦闘は航空優勢の取得判定みたいだな

それにしても主人公機とかライバル機を単体ユニット化しないとは
キャラゲーなのに大胆な判断である

426:NPCさん
10/11/20 09:01:31
国力を農業にして、自分で川があるヘックスの数は数えなさい、だったり、
戦闘の順番は一本道でルールによる縛りまでしてあって、展開に自由度がなかったり慣れてない感じはあったけど、
概ねプレイにはストレスは感じなかったな。

大国ナの国に恥じない国力がよかった。

427:NPCさん
10/11/20 09:06:16
キーンはアレンやジェリルと能力一緒でなかなかの高評価。
フェイは唯一のランクCな上成長しても能力に変化なしという不遇っぷり。
存在すらしていないトカマクよりはましだが。

ランクはA~Cの3段階あり被弾時の負傷確率に影響がある。
Aは1~5で撃墜、6で負傷。
Bは1~4で撃墜、5,6で負傷。
Cは1~3で撃墜、4~6で負傷。

最終形態のショウは正に鬼神である。

428:NPCさん
10/11/20 09:11:07
>>427
確認してみたらフェイの能力は誤植だったらしい。
成長前の回避力が4から3に1低下するのが正しいから弱体化しただけだがw

429:NPCさん
10/11/20 09:17:55
>>428
えっ
だって、
「俺はフェイ・チェンカだぜ!」(謎)
あっさりやられるのはあってるじゃん^^

430:NPCさん
10/11/20 09:44:50
レプラカーンがショボかったのか、
フェイが弱体化したのか。
微妙なところだな。

とりあえず、グレネードを手榴弾と書くのはやめれ。

431:NPCさん
10/11/20 09:50:05
>>426
>自分で川があるヘックスの数は数えなさい
お陰で川の先端(水源?)部分はカウントするのか?と悩んだものだったなあw

432:NPCさん
10/11/21 23:09:47
今思うと、バイストン・ウェルの主人公はドレイク・ルフトで、ドレイクがどこまで覇権を広げられるか?
が、メインテーマなんだよな。
アの国、リの国、ラウの国を手に入れるドレイクの野望。
一介の地方領主がオーラマシンを手に入れ野心を燃やす。
漢なら燃えるテーマだけと、お子様にはいやな奴でしかなかったです。
はい。

433:NPCさん
10/11/22 01:15:58
バイストン・ウェルの理には反していたかもしれないけど言動に矛盾は感じられないんだよなドレイク。
ビショットの所から出戻ったトッドやどう見ても正体バレバレな黒騎士にも寛大な辺り懐の広さも感じるし。
敵キャラでさえ無ければ主役格だよな。

434:NPCさん
10/11/22 09:43:36
俗な言い方だと曹操や信長みたいなもんかな?

435:NPCさん
10/11/22 10:09:48
当時のアニメ誌には「天と地と」が、参考になったとか書かれてた。

436:NPCさん
10/11/24 18:01:21
>>429
そこそこの三流役者だったらしいからな。
今で言うところの、いまいちな韓流スターが「俺は…」というのと同じだな。

>>430
あれはグリネイド。グレネードでもない。

437:NPCさん
10/11/24 21:36:55
むしろビショットの小物臭とエレの電波ゆんゆんとシーラの狂信者っぽさが

438:NPCさん
10/11/24 22:32:50
フォイゾン王が草葉の陰で・・・

439:NPCさん
10/11/24 22:41:32
エルフの城主は

440:NPCさん
10/11/28 20:12:09
バカ殿様

441:NPCさん
10/11/28 20:40:37
これ爺!布団を敷け

442:NPCさん
10/12/17 22:35:05
太めな優香姫が遊びに来るのか?w

443:NPCさん
10/12/26 22:13:32
マザコンじゃないかって、メックに書いてあったっけ。

444:NPCさん
10/12/27 17:52:01
フェニックスホークとかシャドウホークとかマローダーとかバトルマスターとか……





せつこ、それムックや

445:NPCさん
10/12/27 23:19:30
疲れてるな


脊髄反射でガチャピンと書こうとしてしまった。

446:NPCさん
10/12/28 00:41:39
年末はお前らと対戦する事を妄想してすごすわ

447:NPCさん
10/12/28 05:06:45
なにやるー?

448:NPCさん
10/12/28 08:33:35
ガンヒス希望。


PP2D6で、ジムスナイパーがいいな。

449:NPCさん
10/12/28 11:34:15
ゾゴックでブーメラン飛ばしと毛

450:NPCさん
10/12/28 13:20:42
あれをルール化するのか?w
使い捨てで射撃扱い。

なんで腕がのびるんだろ?
手で持って格闘か?

451:NPCさん
10/12/28 17:16:26
ダルシムの伸びーるパンチみたいに
意表を突いた行動で連邦パイロットをビビらせるのが狙いかも知れん

452:NPCさん
10/12/28 21:42:33
ガンヒス面倒だからサイコガンダム希望

453:格闘として
10/12/28 21:50:52
ダメージは威力が6、破壊力3、命中率6、回数8
範囲、修正はZZのハイパービームサーベルで


ハイパーハンマーはラストファイトだと、射撃扱いなんだな。

454:NPCさん
10/12/28 22:22:36
ヒートロッドもそうじゃなかったっけ?

455:NPCさん
10/12/28 22:23:40
威力6かぁ
MK2の胴狙えるねぇ

456:NPCさん
10/12/28 23:12:33
ツクダプロット記述式のある意味終着点であるレッドショルダーで
気が済むまで着弾位置予想だとか更に回避移動とかしたい
そして最後にもうプロット記述式は当分いいやって言いたい


457:NPCさん
10/12/28 23:17:09
いやいや、それはSPTをやってから言え。

458:NPCさん
10/12/28 23:43:30
レイズナーは索敵ゲーム。

459:NPCさん
10/12/28 23:46:16
ドッグ・ファイトはー?

460:NPCさん
10/12/29 00:28:30
あんなもの、やった奴いるのかね?

461:NPCさん
10/12/29 01:39:52
子供のときドッグ・ファイト欲しかったな
どんな内容なの?宇宙空間で4方向に動く感じかな

462:NPCさん
10/12/29 02:16:01
ただでさえGDWメイデイにZ軸が生えたようなルールなのに
ゼントラ側はポッドなので戦力バランスの都合上、数を動かなくちゃならないという苦行ツール

463:NPCさん
10/12/29 03:28:50
ドッグファイトはツクダ最初で最期の 3D慣性移動ゲーム
以降は選択ルールになった
2次元の地図上で高度は直感的に把握できないからね
空戦ゲーム全般が抱えてる問題なんだけど


464:NPCさん
10/12/29 04:37:39
>>462
お前はミサイルを発射した後なにをしなければいけなかったかを忘れている

465:NPCさん
10/12/29 08:08:15
>>463
最後ってVF-1の立場は……

466:NPCさん
10/12/29 08:31:33
>>465

えっ?
あれ、2次元ベクトルだろ?

467:NPCさん
10/12/29 19:00:13
マクロスといえば、シティファイトでスタック→双方廃墟マーカーになるのは参ったな
中学生のガキだった俺たちに柔軟なルール運用も何もなかった

468:NPCさん
10/12/29 19:23:54
ロボテックをやりたくてシティファイトをオクで買ったとです。
まだ、手を突けとりません。

469:NPCさん
10/12/29 19:58:05
>>466
ドッグファイトを上回る難易度の3D慣性移動ゲーム だったと記憶してるが

470:NPCさん
10/12/29 20:10:29
いや、それ以前にVF-1ってシステム的に完成していなかったと思うのだけど…。

「空戦マッハの戦い」や「撃墜王」は、プレイできるかどうかはともかく、ルールは理解できたのだけど、
VF-1は飛行ルールの概念が理解できなかった。

ルールブックの差かなあ。







471:NPCさん
10/12/29 20:33:50
>>469
そうだっけ?
上級ルール?
そのわりにユニットが一種類しかないような。
家にまだあったかな。

飛行ルール?
地球上の戦いじゃなかったような。

高速ミサイルと、マックスのPPがバトロイド時が一番高かったのは覚えている。


おぼえいーますーかあ~
目と目が合った、ときーをー、

472:NPCさん
10/12/29 20:50:55
>>471
宇宙戦闘の慣性移動システムと大気圏内の飛行ルールがあったはず
大気圏内ルールの方は未プレイなので詳しくは知らんけど

473:NPCさん
10/12/29 22:50:28
大気圏内は航空力学を(あえて)無視して強制ブースト(?)で
移動するシステムにしました。

…といったことがデザイナーズノートに書いてあったと思う。


474:NPCさん
10/12/30 05:43:17
スタークジェガンを混ぜたくなるねぇ

475:NPCさん
10/12/30 06:56:17
ガンダムUCは久々の宇宙世紀が舞台の物語で
ガンダム戦史でデータ化したら一番面白い帯域に収まりそうな機体が揃っていて興味深い

リゼルはメタスとΖの間という好位置


476:NPCさん
10/12/30 07:50:21 Q7mTidgA
あれは、ノーマルの飛行形態、ガウオーク、バトロイド三種+スーパーバルキリー三種、ストライクバルキリー三種で1機に9枚ユニットを使ってたはず。
アーマードバルキリーは覚えてないなあ。
データカードがあったような。

477:NPCさん
10/12/30 08:09:47
>UCの戦史データ化
どっかのBlogでやってた
俺は位置のよさが狙いすぎというか、かえってあざとさが鼻につくので嫌いだけどな

478:NPCさん
10/12/30 08:10:25
>>474
福田って、ネーミングセンスゼロな。
あと、データ自作して出なおしてこい。

479:NPCさん
10/12/30 08:15:20
>>476
ユニットシートの画像はgeekにあるね
URLリンク(www.boardgamegeek.com)

480:NPCさん
10/12/30 10:41:06
>>468
うちにも5年ほど前にイエサブで購入したラウンドバーニアンがあるなあ
(つД`)今はやる相手が近くにいない 当時買っておくんだった


481:NPCさん
10/12/30 22:15:45
>>480
どこのイエローサブマリンで買えるの?

482:NPCさん
10/12/30 23:08:47
入荷さえすれば中古扱ってるところなら買える可能性はあるんじゃね?
東京だと秋葉原か新宿だろうな

でもラウンドバーニアンなら相場考えるとヤフオクの方が安く買える気がする
もちろん出物があればの話だが

483:NPCさん
10/12/30 23:39:28
>>482
(^.^)bサンキュー

484:NPCさん
10/12/31 22:57:55
今夜は、グラン・アタックで、オールナイトフィーバーだぜ!

485:NPCさん
10/12/31 23:23:51
ぢゃあ俺はスーパーダンバガイム大戦でもやるか

486:NPCさん
10/12/31 23:32:27
んでわ自分はリップシュタット戦役の貴族軍で自暴自棄な「ヒャッハー!」でもするとするかw

487:NPCさん
11/01/01 08:41:29
ラウンドバーニアンでネット対戦ですの

488:NPCさん
11/01/01 08:48:29
この数年というもの盆と正月は弟が子供たち連れて帰省してくるので
ゲームを広げられないでござる

489:NPCさん
11/01/01 19:57:15
>>488
洗脳するチャンスじゃん
まずは、マクロスライフだ!

490:NPCさん
11/01/01 20:14:06
80年代だっつーの!

……
種とか種運でならリメイク可能か

491:NPCさん
11/01/01 20:22:34
はっはっはっ
弟の子供たちじゃなくて自分の子供たちに仕込めようんごめん俺が悪かった

492:NPCさん
11/01/01 20:26:33
いやあ、甲斐性無しなお陰で自分の子供を仕込むことすらよう出来んでなあ・・・正直スマン

493:NPCさん
11/01/01 21:07:07
>>491
すると、君の子供達は英才教育だね。
ツクダゲームの神として降臨するんだね。

494:NPCさん
11/01/01 21:48:13
なに言ってんだ
同時代だからこそ楽しいんだよ

ポケモンやモンハンを学生時代に楽しんでる層と同じに

495:NPCさん
11/01/01 22:27:54
誘爆、部位ダメージ、あと行動ポイントや運動とかって
コンシューマーゲーム化しても結構ウケると思うんだけどなあ。
今の時代まで来ると、むしろ個々のダメージ表示が面倒かも知れんが

496:NPCさん
11/01/01 23:56:05
コンシューマーで電算制御しない限りウケようがない、の間違いでは

497:NPCさん
11/01/02 00:23:54
まだだ!
まだ終わらんよ。

498:NPCさん
11/01/02 19:38:05
実際、ひとつの文化が生まれ、滅んだ。
その歴史の立会人になったわけだ。
当事者ともいうが。
今後、ウォーシミュレーションゲームが存続し続けようとも、二度と、ツクダ系アニメシミュレーションゲームは復活はしないのだな。
このスレの住人たちの記憶に、留まるだけ。

499:NPCさん
11/01/02 20:07:59
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:


500:NPCさん
11/01/03 20:05:28
500!
栄えある1500!

501:NPCさん
11/01/14 22:47:08 neDDekVR
保守

502:NPCさん
11/01/15 09:00:35
まず、左上から右下に向かって真っすぐに降下。
そのまま消えていったとみせかけて、突如右上に出現。

その後、同じように左下に降下していくのかと思わせておいて、
ギリギリで急上昇のアクロバット。

そして反り返るように右上に舞い戻り、更に反り返って急降下。
極めつけは、「この勢いならこのまま右下に消えるだろう…」という、
大方の予想を裏切り最後にまさかの一回転!

「おれのパクリじゃん」って高をくくって見ていた 『め』 も
最後の最後で度肝を抜かれたと思う。


ダイナミックだよね、 『ぬ』。





503:NPCさん
11/01/20 00:02:16
          意       貴
          味       方           たい事はそ
          が  言語中枢が無い?     い       れ
          わ         何         言       で
          か        言              わ終
          ら         い              り
          な      解 し たく             か
          い   理    い 無い
           ゜    もかの               ??



504:NPCさん
11/01/20 02:06:49
センチネルのツクダ版欲しかったなあ…
RPGのは持ってるが

505:NPCさん
11/01/20 23:19:14
>504
センチネルは当時ゲームグラフィックスも出版してた会社の
ガンダムだからRPGが発売されただけでも幸いじゃなイカ?
確かにツクダホビーだったらどんな数値だったかとか妄想してたな

506:NPCさん
11/02/05 01:00:16 oHHV9w+T
きせいしね

507:NPCさん
11/02/05 01:31:02
ゴメ書き込めた。

508:NPCさん
11/02/14 20:48:32
ヒマネタ

グラン・アタックのビルバインが弱い、と思うので、ハウスルール。
パイロットのオーラ力が乗機の必要オーラ力を上回っていた場合、余剰数値分、毎ターン乗機の任意の基本数値に上乗せできる。
これをやれば、マーベルのボチューンも少しは使えるようななる。

黒騎士はズワースだよな。

509:NPCさん
11/02/14 21:11:21
そうなるとショウはダンバインに乗った方が有利じゃないか?

510:NPCさん
11/02/14 21:14:24
両機とも、必要オーラ力は5だよ?

511:NPCさん
11/02/14 21:15:48
ああ、オーラコンバーター装備以前は4だった。
けど、スペックは思いっきり低いよ?

512:NPCさん
11/02/17 00:02:28
>>508
>ヒマネタ
>
>グラン・アタックのビルバインが弱い、と思うので、ハウスルール。

自分はブチが描いてボツくらった「ビルバインVUV(ボリュームアップバージョン)」をルール化してた(遠い目
全数値+1で


513:NPCさん
11/02/17 21:06:24
それは…
サーバインとズワウスを出すということかな?

射撃は無し、
格闘
サーバイン9
ズワウス 8
防御
サーバイン8
ズワウス 9
移動力
サーバイン10
ズワウス 8
で。

514:NPCさん
11/02/18 16:54:09
第4次じゃお世話になったけど、そんなに性能よくない気がするw


515:NPCさん
11/02/19 01:15:58
OVAでは、ゾンビ化したショット・ウェポン最後の作品とそれにシロウトが乗って勝ったやつだから、いんじゃね?
サーバインは巨大オーラバトラーも、殺ってるし。

けど、裏設定とはいえ、転生ショウとリムルがくっつくのは萎えたなあ。

516:NPCさん
11/02/24 19:19:09.80
え?
・・・マジ?

517:NPCさん
11/02/24 20:22:29.16
惜しい、あと10秒だったな。

最近ファミ劇でボトムズやってて、むしょーにレッドショルダーがやりたい。
市街戦はいいよね。
脚破壊されると終わりだけど。

518:NPCさん
11/02/25 07:34:29.19
足なんて飾りです。
偉い人にはわからんのですよ…

ホバークラフトつきファッティーとかあったなあ。

前にユニットに使おうと144/1食玩を買い集めたけど、スコタコ7機、立ち亀3機、ファッティー1機、ブラッドサッカー2機、対ブラサカ用スコタコ軽量タイプと、シナリオ作るのに微妙な布陣であった。

トレーラー欲しかったけど、人気あるんだよな。


タカラのウドはスコタコ系しかないし。

519:NPCさん
11/02/25 20:24:21.16
トータスもあった気がするんだが

520:NPCさん
11/02/26 00:44:28.06
あったね>トータス

521:NPCさん
11/02/27 09:25:23.60
今見たら、確かに立ち亀あったわ。
ウドは戦力比ゲームなので大味なところがアレなのであんまり見てなかったわ
すまん。


ウドのうどんは苦い…

522:NPCさん
11/02/27 17:05:22.78
ウドはシステムもいまいちだけど最大の売りである
メタルフィギュアの出来が良くないのが……

523:NPCさん
11/02/28 13:20:19.66
スコープを覗くことが最大の売りであろう

524:NPCさん
11/02/28 21:38:38.80
LOS判定を意識したんだろうけど、あのあまりにもな棒立ちっぷりはちょっと

525:NPCさん
11/02/28 21:52:12.47
ガンコレが当時出ていれば……

526:NPCさん
11/02/28 23:18:55.34
マイクロワールドボトムズか、メロウリンクのバイクもあって楽しかった
今でもPCモニター横に置いてるわ。すぐ対ATライフルがどこかに行ってしまうが

527:NPCさん
11/03/01 06:54:58.66
>>525
ツクダの200円のプラフィギアがあったけど、イマイチマップに納まんないんだよね。
あとは、コスモスのガン消しとか。
SDガンダムはしばらくたってからか。

528:NPCさん
11/03/01 12:10:08.51
つーか、バンダイのガンダムじゃ、だめか?

529:NPCさん
11/03/01 19:07:47.76
部分破壊されたら腕をもいだりするのか

530:NPCさん
11/03/01 20:15:53.51
>>527
確かあれは元ネタのメタルフィギュアを何個か買うと貰えたゲームルールが存在してたと思ったけど、
あれってプレイするに時は一体どんなマップを使ったんだろうか?

531:NPCさん
11/03/01 22:16:44.96
>>530
フィギュアってことだから、物差しで移動距離とか測って射程を測ってだろ?
よくてジオラマ、普通は布団とかで山とかを再現するとか?

532:NPCさん
11/03/01 22:29:18.43
command & colorsとかの立体コンポーネント系は普通にヘクスでっかい

533:NPCさん
11/03/02 02:59:00.91
つまりダンバインのマップなら置けると

534:NPCさん
11/03/02 18:04:30.42
>>529
ここは、男のロマンで、ダイス判定の代わりに、命中箇所に爆竹を仕掛け、それによってダメージを決定するとか。

535:NPCさん
11/03/02 19:37:53.23
そこで爆導索登場

536:NPCさん
11/03/03 08:09:55.66
けんちゃんはガンヒスにないから却下

537:NPCさん
11/03/03 09:19:41.69
ケンプファーが持ってんのはチェーンマインだろ
爆導索はデンドロビウムだ

538:NPCさん
11/03/03 09:30:02.05
良くけんちゃんで分かったなw

539:NPCさん
11/03/03 13:05:50.22
デンドロビウムのフィギュアだと…
でかいのを使うな…
マップに納まるのか?

けど、どっちにしろガンヒスにないやん。

540:NPCさん
11/03/03 17:02:54.85
ガンヒス好かんからそこはどうでもいい



問題はツクダのどのゲームにもデンドロビウムはないということだ

541:NPCさん
11/03/03 18:20:41.70
ではスレチということで。

542:NPCさん
11/03/03 21:57:18.29
ではミニチュア使ったゲームの話もスレチということで。
(除RtoL&北斗の拳)

543:NPCさん
11/03/03 22:09:01.14
他人に説教するほど大人になったのかよ!?

544:NPCさん
11/03/03 22:16:10.91
脳内に花が咲いている・・・


大人に、でなくて年を取ったのかよ、でなかったっけ

545:NPCさん
11/03/03 23:13:36.43
このまま、誰にも記入されないまま、原紙のプロット用紙の数々は捨てられるだけなのか、と・・・

546:NPCさん
11/03/04 01:26:13.69
プロットゲーム嫌い

547:NPCさん
11/03/04 01:42:49.79
>>544
しまったw

548:NPCさん
11/03/04 06:13:43.11
たまにヤフオクでみる古いザクとかいうゲーム。
岡田さんが放送当時、ガチャガチャで遊んでいたという奴かな。

549:NPCさん
11/03/04 09:28:52.23
>>545
前にガンダムZ~ZZまでを、戦略をアクシズもどき、戦闘をFSシリーズで再現ソロプレイをやった時、
中身を見て断念したナウシカの記入用紙が、生産やら技術力やらの記録に適したので代用してたな。
色々書けて便利なんだよな。
S1~S7、ゼダンの門、モウサ、ソロモンと。

550:NPCさん
11/03/11 21:15:25.76
俺のガンヒスがああ

棚から落ちて、5ポイントのダメージ!
お宝系が軒並みダメージをくらったあああ!


新品の日本沈没が、どこかにいったよ…。
なぜ?

551:NPCさん
11/03/14 21:45:06.04
DCP判定で6D2を出してから叫んでください

552:NPCさん
11/03/14 22:47:19.03
>>551
TACTICSⅡが誘爆してました…
大切なものだから、きちんとしまわないとダメだな。

553:NPCさん
11/03/15 00:25:58.27
ドッグファイト、シティファイトのユニットトレーがひっくり返って散乱して、もうなにがなにやら。

554:NPCさん
11/03/15 00:47:14.38
うちは対戦相手がいなくて、ダンボール箱に入れて押入れの下に置いてあるので無問題

そろそろカビが心配になるところではあるが

555:NPCさん
11/03/15 20:07:18.00
タンスの肥やしとはもったいない。
しかし、家宝ではあるが…
価値を解する者が家人にいない。
自分になにかあったとき、せめて価値をわかる人の手に渡って欲しい。
と、時世がらしみじみ思う。

556:NPCさん
11/04/01 11:56:14.38
前に話題になった、ワールドタンクバトルの1を入手。
システムとか需要ある?

557:NPCさん
11/04/01 22:34:23.67
自衛隊対怪獣は名作。

558:NPCさん
11/04/03 02:44:41.63
>>557
くわしく

559:NPCさん
11/04/03 19:59:19.12
>>558
ワールドタンクバトルズ2の事だろう テーマは怪獣対自A隊兵器
怪獣フィギュアの入手等が容易じゃないだろうからプレイされた話を聞かないな


……だからツクダゲーじゃないって!w

560:NPCさん
11/04/03 21:46:38.75
「ちはら会」オフ会~怪獣!自衛隊!

検索!

ツクダで特撮に一番近いといえば、スパイダーマンかね?


561:NPCさん
11/04/03 23:29:26.83
・・・スタートレックかストーウォーズじゃねーの?

562:NPCさん
11/04/08 19:34:39.64
ストーウォーズ?

563:NPCさん
11/04/08 23:05:29.89
戦史でも使えるマップだと思いきやヘックスが小さくていやんストー

564:NPCさん
11/04/09 08:33:33.13
そんな貴方にサイン.オブ.ゼータ

565:NPCさん
11/04/10 17:58:45.52
ユニットが小さいのはダカーラやん

566:NPCさん
11/04/10 18:52:41.50
ヘックスが小さいなんて気にならなくなるコサインヲヴゼータ

567:NPCさん
11/04/12 13:40:45.57
家を片付けていたら、トワイライトジオンがでてきて、ジークジオン三部作が揃った。
しかし、やる相手がいない…。

568:NPCさん
11/04/12 20:03:10.25
ムサイ一隻とザク3機をあげよう。
ソロプレイを開始せよ!

569:NPCさん
11/04/12 20:08:47.01
これでも観て元気出せ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

570: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/04/13 18:17:32.02
>>569
それ7話で更新止まってるんだよな。
続きはもう諦めてる。

571:NPCさん
11/04/13 23:23:09.62
お、面白かった!
軍艦相手にもやれるもんだなぁ!


572:NPCさん
11/04/17 16:51:13.79
「コア3」と「ガンダム戦史」をまだ持ってる人がいたらお聞きしたいのですが
「プルクローン」ってこの頃からいましたっけ?
TRPGの「逆襲のシャア」ではいた覚えがあるのですが…

573:NPCさん
11/04/17 17:39:56.22
ガンヒスにはシナリオ、パイロットポイント表ともになし。プルクローンという呼び方は初めて知ったけど、正式名称なの?

574:NPCさん
11/04/17 17:52:03.53
ガンヒスのパイロット表って主要キャラの名前はあるけど

全てのパイロットを網羅している訳ではなかったよね

575:NPCさん
11/04/17 19:45:30.24
シナリオにあるんじゃないか?


576:NPCさん
11/04/17 20:08:01.44
>>575
んにゃ、シナリオ14、15のグレミー軍にはプルツーとラカンだけだな。
ありそうなのは、ツクダかホビージャパンの雑誌掲載シナリオとかかな。

577:NPCさん
11/04/17 20:21:13.71
当時に出てた同人誌(雑誌で紹介されてた。なにかは忘れた)に全キャラ、全シナリオ掲載ってのがあって
そこに量産キュベレイのパイロットとして紹介されていたことは思い出した。
まぁプルと同じでいいんじゃなかろうかなマリー。

578: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/04/18 04:16:56.19
ガンヒスだとPPプルが18でプルツーが19だっけ?
量産キュベレイのパイロットだったNT部隊なら15くらいでいいんじゃない?

579:NPCさん
11/04/20 19:14:55.26
キャラとマシュマーが16なんだよな。
13くらいにしね?

580:NPCさん
11/04/27 23:48:16.08
TIGER I

581:NPCさん
11/04/27 23:57:56.13
バーニーだといってよ、嘘

582:NPCさん
11/04/28 12:25:23.48
イデオンは、機体を破壊するのは不可能だから、ドグ戦法のごとく中の人を殺すゲームにして欲しかった。

583:NPCさん
11/04/28 21:32:26.50
戦術級でソロシップ艦内の戦闘とか?

アーシュラの首が吹っ飛んだりとか悲惨な事になりさそうだなあw

584:NPCさん
11/04/28 21:58:39.86
ハルル「カララが、肉買ったのです」

585:NPCさん
11/04/28 23:07:40.54
たまが、たまが、キレちゃったよぉ(フギャー

586:NPCさん
11/04/28 23:35:46.00
そうよ、みんな・・・星になってしまえー

587:NPCさん
11/04/29 00:09:04.58
PATTON

588:NPCさん
11/04/29 15:48:39.74
>>580 >>587
PANTHERと97式とMATILDAも忘れるな。

589:NPCさん
11/04/29 22:33:05.18
九七式中戦車ェ・・・

590:NPCさん
11/04/30 00:53:03.51
そうだな、ツクダはアニゲーだけじゃない。

591:NPCさん
11/04/30 01:43:05.43
微妙な性能差を表現しようとして酷い事になってるけどな基本

592:NPCさん
11/04/30 12:47:52.02
パンツァーカイルのハリコフは結構良い線行ってると思う

593:NPCさん
11/04/30 13:17:32.42
コンバインドアームズも影が薄いが良いゲームだぞ

594:NPCさん
11/04/30 14:07:50.96
一度だけ戦車ゲーやったが、盤上を動いている感じが良かったな
MSだと上から見た絵は寂しくなってしまうが…

595:NPCさん
11/04/30 17:28:46.29
クロスファイトはだめか。





だめか。

596:NPCさん
11/04/30 17:36:40.51
>>573
>プルクローンという呼び方は初めて知ったけど、正式名称なの?
PSPのアクシズの脅威かPS2の~Vが初出だったと思う。


597:NPCさん
11/04/30 17:45:10.53
>>595
ダメではないがロボットの真上のショットって切ないな
マクロスのシティファイトなら戦闘機やら歩く砲台やらで絵的に結構良かったけど

598:NPCさん
11/05/01 10:08:21.96
ドッグファイトの真下からも間抜けだぜ

個人的にはエゥーゴなんかでのポーズ絵のほうが好き

599:NPCさん
11/05/01 19:03:27.69
ああ、確かマークⅡディフェンサーとかZガンダムとかね
あれはただの立ち絵よりもいいな

600:NPCさん
11/05/02 05:48:43.30
クロスファイトのコンポーネントは気合入ってたな
ルールも詳細までてんこ盛りだし
鉄球もったガンダムの駒なんて最初で最後だよ

逆にラストファイトのは貧相だったけどゲームとしてはこっちの方が面白かった

601:NPCさん
11/05/02 11:39:32.79
友人が持っていたが、クロスファイトとかやたら説明書が分厚かった記憶が


602:NPCさん
11/05/02 14:16:10.94
>>601
いや、あの頃のツクダは(難易度によるが)あんなモンだ
航空母艦とかアンタ、もう・・

603:NPCさん
11/05/03 01:15:37.62
>>602
同意
また、撃墜王も別の意味でたいへんだった。

ちなみにガンゲーなんて、ただのハイスタックのぶつかり合いだけじゃねぇか。

604:NPCさん
11/05/03 07:06:53.33
……相当初期で止まってるなこいつ

605:NPCさん
11/05/03 10:10:37.43
>ちなみにガンゲーなんて、ただのハイスタックのぶつかり合いだけじゃねぇか。

ガンダムゲーム?
ジャブローあたりの事を言っているのだろうか。

606:NPCさん
11/05/03 10:53:31.27
>>605

ジャブロー、ニュータイプ、ホワイトベースあたりはハイスタックだよね。
アバオアクーは微妙かな?
やりようによっては、武器ユニットがついているオーラバトラー、ヘビーメタルもハイスタックになるけど…
データカード化されたら基本、スタックは回避するし。
基本、格闘戦だから、動かしにくいハイスタックは無理なんだよな。


つーか、ガンゲーとか普段聞き馴れない言葉遣いからして、新規?

607:NPCさん
11/05/03 20:53:15.96
だがしかし、ニュータイプの「宇宙要塞ア・バオアクー」シナリオの
ハイパーバズーカ2丁+ビームライフル+ビームサーベル2振り+シールド+60mmバルカン+MS+最強アムロの
ガンダムハイスタックは子供心にワクワクしたぞい。

まあ、あのシナリオはジオングとのタイマン勝負だから、マップの脇に武器ユニットを置いてプレイすればいいだけの話なんだけどなw

608:NPCさん
11/05/03 21:13:36.53
一般のウォーゲームのように、スタックと戦力比が比例するとでも思ったのだろうね彼は
アバオアクーだけはそうだったかも試練が

609:NPCさん
11/05/03 21:14:18.78
スタックと戦力比が比例って変な言い方だな
まあいいやw

610:NPCさん
11/05/03 22:20:48.77
実際にジャブロー&ニュータイプをプレイしたことが無いんだとオモ



そういや、ホワイトベースに入っていた小説版MSやガトル・コアブースター等の非MS兵器とか懐かしいな

611:NPCさん
11/05/03 23:06:08.37
いやいやスコードリーダーの、えーと、模倣から入っただけだよ。
正直、オーラバトラー以前はそういう評価でもしょうがなかった。

ロボット物のバトルロイヤルの成功例としては世界に例をみない金字塔をうちたたたたと思うね。

612:NPCさん
11/05/04 15:25:10.20
ザブングル系は?

613:NPCさん
11/05/04 17:46:10.01
ブラッカリィでギャリアを倒せません

614:NPCさん
11/05/05 06:25:15.72
>>611
適当なこと言ってんなあ・・・
PP制の原型のクラッシャー・ジョウはオーラバトラーより前だ
ついでに言うとドッグ・ファイトもシティ・ファイトもオーラバトラーより前だ
ゲームとして面白かったかはともかく、SLの模倣とかどこに目が付いてるのか不思議だ

615:NPCさん
11/05/05 10:28:51.12
やはりプロット式から独自性がでてきたのか。エアフォース好きなことはあるな。

616:NPCさん
11/05/05 13:26:45.28
ソロモンの時点でプロットルールあったろ

617:NPCさん
11/05/05 13:51:53.84
あれも移動に関してだけだったから処理の仕方によっては面倒なプロットを回避できたよな
大元はジャブローのルールなんだし
まあ、ホワイトベースのプロットは面倒じゃなかったけどな


618:FAL
11/05/05 23:34:29.10
ツクダホビーより発売されていた「機甲戦記ドラグナー」のゲーム
「D-Weapon」をPC上でプレイできるツールをアップしました。
戦力1.5倍くらいで人間と対等かなという程度のCPU対戦機能付です。

興味のある方は
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp) より DWOP.lzhをDLしてください。


619:NPCさん
11/05/06 17:56:09.09
D-Weaponは佳作だと思う
最大射程6へクスという割切りが遊び易かった
主人公は攻撃上手いけど回避は下手という解釈なんだよね

D-3の索敵能力の高さはルールに反映されてなかったけど
武器の命中率が高くてD-1よりあてになった覚えがある

620:NPCさん
11/05/07 10:33:41.72
>>619

ドラグーンがあればシナリオに幅が出たんだけどな。
ギガノス側に比べて主人公側が選択肢が少ないのがゲームとして残念だよな。

621:NPCさん
11/05/07 20:16:04.96
ドラグーンが活躍する後半の宇宙戦は
あのギルガザムネも出さなきゃならないからねえ・・・

でも何気に戦闘ポッドのショボさが好きだったな>D-Weapon

622:NPCさん
11/05/09 22:18:03.39
>>621
マイヨプラート無双ですね。
わかります。



あれなら、30機だろうが40機だろうがファルゲンでやれる。

623:NPCさん
11/05/10 18:55:30.28
>>622
ポッド9機VSファルゲン+ゲバイ(って書いてあるけど多分ゲルフ)3機のシナリオがあったけど

・・・ゲルフ要らないよなあ?w

624:NPCさん
11/05/11 05:44:11.11
地球編で登場した数多のメタルアーマーを含んだ
地上&空戦パッケージが発売されなかったのはかなり残念

D-WEAPONは初心者向きながら武装を複数装備している機体はそれを
再現されてたり、ファルゲン、ゲルフはちゃんと新規装甲材使用の
設定が反映されて主人公機より防御力が高かったり意外とマニアックだった


625:NPCさん
11/05/11 21:53:27.14
ドラグナーを最後にTVから一旦ロボットアニメが消え去りましたからねえ。
ムック本もドラグナーは前半分しか発売されなかったり。


626:NPCさん
11/05/11 22:15:02.32
>>625
ドラグナーは人気が無かったから路線変更を余儀なくされたからねー。
確かに、ケーン達のお気楽さはロボットものでは如何なものかとは思うが。
それよりリンダ達、ヒロインがねー。魅力がなかったね。
マイヨ兄ちゃんも、イマイチだし。
ロボットは乗る人間に魅力が無いとプラモが売れないみたいだし。
左遷されるにしろ、シャア並みのケレンミが欲しかったな。
悪い意味で、純真真っ直ぐ君で可愛くなかったなあ。
色々と、惜しい作品でした。
ゲーム的にも、発展できる余地はあったのに。
これとレイズナーがサンライズロボットものゲームの、ツクダの幕切れだったな。
まあ、島津さんのミン大尉はおいしかったが。

627:NPCさん
11/05/12 20:32:21.07
グンジェム隊が出てきた辺りから妙な雰囲気になったもんなあ・・・
ケーンが中国師匠の下で修行してみたりとか・・・

628:NPCさん
11/05/13 00:45:32.78
試作機より量産機が改善されている設定はよかった

629:NPCさん
11/05/13 06:08:42.74
ドラグナーは大河原メカデザインが脂が乗り切ってた時期で
相当数のプラモも製品化されてバンダイもやる気満々だった
3機のコンビネーションで内一機が電子戦特化機とか設定は完璧
ただやっぱり富野監督のような濃さは無くて全体に薄味なんだよね

D-WEAPONにはヤクトゲルフ、レビゲルフがユニット化されていて
嬉しいんだけどマッフユニット無しで活躍した記憶が無い
設定だけ先行してたのかな?


630:NPCさん
11/05/13 20:04:54.83
某ガンダムに比べビーム兵器偏重ではなくMAの携帯兵器ですら実体弾主体なのがなおさら良いと思う

631:NPCさん
11/05/14 13:18:44.05
初っぱなのOPで、現在のアメリカの原子力空母にしか見えない母艦から
D-1がカタパルト発進するのもメカオタクにはたまらないものがあったよね。
歌も良かったし。このOPはいま見てもかなり出来が良いと思う。
でも、本編がその印象に追いついていなかったというか……



632:NPCさん
11/05/15 22:07:01.08
地球編初期でも、クルーズピートがUボートブンカーにしか見えない基地から発射されたり
寒冷地基地でMAの砲身にカバーがかけられたり等と、メカミリファンには堪らない描写が盛り沢山だったな

それだけに後半のgdgd具合が惜しまれる作品だった

633:NPCさん
11/05/15 22:50:19.99
>>630
一時期、宇宙空間で実体弾を使うと反動で機体制御が難しくなるという説が蔓延してな。
だからザクマシンガンはゆっくりしか弾が出ず、バズーカは反動打消し用の排気炎が描かれていたわけだ。
ところがマクロスが弾をバラバラばら撒くようになってからこの風潮は消え、実体弾が主流になったわけさ。
リアル系アニメにも流行り廃れがあるってことだ。

634:NPCさん
11/05/16 19:46:53.54
反動気にしなくていいのはレールガンだからでそ
しかも75mmとか55.6mmとか小口径だし

そういえば、バイファムのビームガンはモロに反動あったなw

635:NPCさん
11/05/17 13:24:40.85
>>634
おいおい、1つの系(この場合はメタルアーマー)から質量(弾頭)を発射すれば反動は生まれるぞ。
しっかりしてくれw

636:NPCさん
11/05/17 20:05:36.85
反動がないとは言ってないよ
そっちこそしっかりしてくれw

637:NPCさん
11/05/18 10:27:05.83
バイファムは、ロディに作用反作用の説明させたり、丁寧な作りをしていたよな。
けど、ニュートロンバズーカはともかく、ジェイナスにも砲台が付いていて、それのエネルギーをどう打ち消したのか、説明がなかったな。

638:NPCさん
11/05/20 20:25:32.81
その点内蔵式兵装の銀英伝登場艦艇に隙は無かった・・・のかな?w

639:NPCさん
11/05/20 21:31:45.23
アニメのイゼルローンは素晴らしい。
ゲーム的には、いまいちだったが。

640:NPCさん
11/05/20 23:00:25.97
アニメの『満ち潮』はアイデア賞物だったよね。
・・・あの設定が行き届いていなかったのか、ゲームには全く反映されていなくて残念だったけど。

641:NPCさん
11/05/22 16:17:49.15
超久しぶりに押入れ開けたら懐かしいゲーム一杯出てきた。
バイファム、レイズナー、ガンダム各種、ボトムズ、ダンバイン、エルガイム、クラッシャージョー、巨神ゴーグ、ナウシカ、航空母艦、レオパルド2、撃墜王、まだまだ他多数。
あと海外物も。オークションで売ったら儲かるかな?

642:NPCさん
11/05/22 18:06:32.12
>>641

ツクダだと、ボトムズ以外は二束三文かなあ?
1円スタートとかにすると、本当に1円で落札されかねないから、
他の人の出品をしばらく観察してから出した方が良いと思うよ。
もちろん定価以上で出しても誰も入札してくれないし。
ボトムズは状態良ければ定価以上にもなるかな?
ダンバイン、エルガイムはファーストステップの方が値段付くよ。

海外物も、売れるのと売れないのがあるからなあ。
AHの「ヨーロッパ要塞」(HJの訳付き)の未使用持ってるけど、
これだって1000円になるかどうか……


643:NPCさん
11/05/22 20:31:46.04
ゴジラやウルトラマン、あとヤマトくらいじゃないかな>儲かる


644:NPCさん
11/05/22 20:37:02.58
あとは「ゲームがプレイできるか、出来ないか」を説明文で
明確にしておけば、落札価格に差が出るよね。

どれだけ貴重なゲームでも、
「ジャンクで、付属品がそろっているかどうか判らない」
なんて書いてあるモノには誰も金は出さないから。


645:NPCさん
11/05/22 20:55:39.37
>>644
VASSALやZunTzuでプレイするのにルールやチャートだけ欲しい
場合もあるから値段しだいじゃね?

646:NPCさん
11/05/22 21:03:50.41
リヒトホーフェンやフライトリーダーのようにタクテクスのエラッタ(というかチャートや武装やシナリオの掲載ミス)が無いとプレイがあかん、とかな。


647:NPCさん
11/05/22 22:32:17.05
ツクダは、時代が終わったな。
リアルタイムでアニメを見てた世代がいいトシのおっさんだからな。
冷戦化で常に世界大戦の緊張感の中でロボットアニメ見た世代も、今は昔かあ。
ガンダムもファーストを見たこともない世代が量子論ガンダムとか言ってるし、確認、命中、回避でダメージ判定でサイコロコロコロは興味を持たれないのだろうな。
だいたい、今のリアルは米ソ対立でガチの国家総力戦ではなく、アメリカの一方的な戦力とテロとの戦いだから、ゲームにならないのだよね。


648:NPCさん
11/05/22 22:52:31.43
アフリカあたりならフランカーとファルクラムが空中戦やってたり
結構ガチバトルもしてるけど、背景が陰惨すぎてドンパチを楽しむ
タイプのゲームにはしづらいかな。

649:NPCさん
11/05/22 23:04:53.08
>>641です。
みなさんありがとうございます。
前に引っ越しした際に引っ越しの段ボール箱に入れたままだったせいか状態はめちゃくちゃ綺麗で備品も全部揃ってますしマニュアルもシワ一つなく新品みたいです。
ただエウーゴってゲームだけ箱がビニール製で上下の箱がくっ付いていました。。。
変わった?所ではエポックの超人ロックとかAHの真昼の決闘とか一人用のアンブッシュとか出てきました。

650:NPCさん
11/05/22 23:17:58.55
>エウーゴってゲームだけ箱がビニール製で上下の箱がくっ付いていました。。。

あるある

651:NPCさん
11/05/22 23:38:12.98
>>649
AHの真昼の決闘とか一人用のアンブッシュとか


需要あるな。
オクだと一万くらいいくかな?

ところでフランカーとファルクラムが同士討ちをする状況って…

652:NPCさん
11/05/22 23:40:09.28

そのまま死蔵したり処分してしまうのなら、出品して欲しいところだね。


653:NPCさん
11/05/22 23:43:25.52
普通にプレイするとかの手段は見付からないのか・・・とも思ったが
適材適所じゃあないがプレイしてくれる漢の手に渡る方がゲームの為ってもんか?

654:NPCさん
11/05/23 02:50:25.48
エポックの超人ロックは、値段付くよ。
状態良ければ、1万円は軽く越えるよね。
私も持ってはいるけど、予備でもう一つ欲しいもの。


655:NPCさん
11/05/23 09:58:35.36
そうなの?
買っとけばよかった

656:NPCさん
11/05/23 10:04:36.25
>>649
ある程度まとめて処分するなら、イエローサブマリンも結構キチンと値付けしてくれるよ
メールでリストを送ると基本的な査定をしてくれるから、試してみては?

657:654
11/05/23 22:05:59.39
おっとゴメン。
エポックの超人ロックには二種類あった。

カードゲームの方は未使用品なら5万円くらいの
値が付いても驚かないけど、ボードゲームの方は
物珍しさから良くても2~3000円くらいかなあ。


658:NPCさん
11/05/23 22:25:30.24
ツクダだと戦国ものは値がつくね。


659:NPCさん
11/05/23 22:45:40.15
戦国ふぁいとも?

660:NPCさん
11/05/23 22:50:12.87
ツクダホビーの大坂夏の陣も??

661:NPCさん
11/05/24 16:11:54.85
あれだ
ツクダのゲームがでなくなり、つい群雄伝シリーズの
西国の雄や戦国のいちばんながい日を買うのはデフォだよな?

662:NPCさん
11/05/25 06:51:31.07
既出中の既出だが、ジムのスプレーガンがドムの装甲に対して弱すぎる。

劇中で弾かれる描写なんて無いよな?
ガンダムに対するザクマシンガンみたいに。

663:NPCさん
11/05/25 17:59:47.00
ファーストだとビームスプレーガンで、ドムを撃破したのも見たことないけどな。
めぐりあい宇宙で、バルカン撃ちながら、ビームサーベルで胴をなぎはらったくらいか。
OVAは知らん。

ところで、どのゲームだ?と、訊いておく。
ジャブローはそこそこ強かったような…

664:NPCさん
11/05/25 18:38:00.33
>>642
エルガイムもエクスパンションキットあたりはけっこう値が付く
あとレイズナーも後から出たのはけっこう物自体少ない


ガンスリンガーはいい値段つくな。アンブッシュは基本はともかく
エキスパンションとバトルヒムまで揃ってればかなり行くよ

665:NPCさん
11/05/25 18:43:43.69
>>663
ごめん戦記ね
例えば0083の話で後出しだが、ドムトローペンがジムカスの90㎜マシンガンにやられるのに
スプレーガンってそれ以下なのかなあと

ジム自体が撃破される描写は、ガンダムと敵機をを引き立てる都合上多いけど
武器であるスプレーガンの威力が弱いという描写は無い。逆に強い描写も無いけど、
だったら何がどうやって、大量のドムとゲルググを撃破し一年戦争を制したたのか?と疑問が出てくる

大体、あの威力では「ビーム兵器を量産した」意味が皆無
ルールに従う上では、仕方なくハイパーバズーカを大量配備する事になるが

666:NPCさん
11/05/25 18:58:45.11
>>665
すまんが、戦記はスレ違いだ。
もっとらん。

667:NPCさん
11/05/25 19:05:12.16
>>666
戦史だったわ…
そりゃテレビゲームはスレ違いだよな

668:NPCさん
11/05/25 19:18:26.46
ガンヒスだと、ハイパーバズ持たせて撃ち合いがデフォかな。
ただ、盾を持つアベレージはあるから格闘なら互角以上。
ザクならバルカンで十分。
しかしながら、宇宙だとジムは接近戦用、中長距離はMr.ボールが担当するという、ハイローミックス運用が前提な為、単機でゲルググと戦うという思想はなかったんじゃ。
ガンヒスだと、ジムは簡単にやられないからゲルググ相手にも頑張れるとは思う。
近づかないと倒せないけどね。
確かにビームスプレーガンは連射をして相手を威嚇する位しか使い道ないか。

669:NPCさん
11/05/25 19:43:51.38
ビームスプレーガンも牽制用としてなら十分に魅力的だと思うけどな。
PPの低いパイロットが残弾を気にせずばら撒けて装甲の薄い所に当ててLPPを与えて格闘でとどめとか。
ザク相手ならあの火力でも十分だし。
射程の短さもどの道格闘で仕留めるつもりなら結局接近せざるを得ないわけでさほどの問題にはならないかと。
ドムが遠距離をキープするようなら>>668の言う通りにボールの直協でなんとかするんだろう。

670:NPCさん
11/05/25 19:51:45.40
>>667
ガンダム戦記というTRPGがあってだな。
昔このスレで扱うかどうかで多少もめた事があったんだよ。

671:NPCさん
11/05/25 19:56:37.70
戦記は忘れ去られ
戦史は戦記と言い間違えられる


寒い時代と思わんか…

672:NPCさん
11/05/25 20:12:07.72
別にジオン側も全部ドム以上に切り替わってたわけでなし
ザクやミサイル艇相手ならビームスプレーガンは脅威だし
ドム相手はハイパーバズーカ持ちが相手をするという形でもいいし
スナカスの持ってるビームライフルなら全部撃ち抜けるし
ビームスプレーガンがドムの正面装甲を抜けない事にあんま違和感ないかなぁ

673:NPCさん
11/05/25 20:24:42.19
>>670
深いなガンダムゲームの世界は

674:NPCさん
11/05/25 20:26:28.10
ジオンMSはDCP高めで連射で下手なトコ当たれば誘爆だしなぁ
装甲の厚いとこに当たった時はそれぐらいで良いんじゃね
バズーカがガンガン当たってるのに生き残ってたりするジムの固さも相当なもんだし

675:NPCさん
11/05/25 20:30:58.76
やはり有名なジャブローのジムのように、ライフル装備も妄想してしまうな
シャアズゴにやられたカットでは何故かスプレーガンだが
ジムが両手持ち射撃をしたという決定的事実は揺るがないw

しかし味方側量産機体は、アニメの描写をストレートに反映して総じて弱めではある

676:NPCさん
11/05/25 20:34:57.00
スプレーガンが弱めの代わりに、ガンダム並に丈夫だからな。

まあそこも厳しく言えば、瞬殺されるアニメ描写と食い違うと言えてしまうんだが。

677:NPCさん
11/05/26 11:39:02.29
てかジムは装甲の材質も違うしなんだかんだで
もうちょっと防御力(装甲値、DCP)を下げた方が、相手とのバランスがとれて面白いような気がする。

678:NPCさん
11/05/26 12:58:01.29
主役側ダメダメゲームはオーラバトラー系があるよ。
あれは、マジで主人公機以外はクズ機体で戦争に勝てるわけがないから。

679:NPCさん
11/05/26 13:10:06.61
劇中に出てこないだけで、きっとボチューンスナイパーカスタムが量産されているのだろう

680:NPCさん
11/05/26 13:54:07.68
ボチューンも劇中では手の平から何か撃ったり遠目で判り辛いがオーラショットっぽい手持ち火器持ってたりしてたけどな。
設定のはカタログデータで現場ではやっぱり火力不足が指摘されてそれなりに対応してたんじゃないかなと夢想してみたり。

681:NPCさん
11/05/26 17:48:45.96
やはり、このスレのハウスルールでは、グラン・アタックのボチューンの格闘は6で決まりだな。

これで、ドレイクに勝てる。

682:NPCさん
11/05/26 20:16:22.66
いやゴメン、俺的にはせいぜい5だよ…
ビアレスと同じ6はないわー
だから近衛師団白ボチューンを6565にしてる

683:NPCさん
11/05/26 20:38:49.23
ボテューンだな。

684:NPCさん
11/05/26 21:17:37.50
戦略級のバイストンウェルならビランビー以上の評価だったのにね>ボチューン

まあ、このゲームはこのゲームで、アの国のブルベガーの戦力が圧倒的過ぎて
ラウ&ナの国の標準戦闘艦グリムリーじゃ艦同士の撃ち合いで歯が立たないんだよね・・・
しかも何故かクの国の主力艦になってる旧式のナムワンがグリムリーよりもやや強く設定されてるし

685:NPCさん
11/05/26 22:18:05.42
まぁ、ソロモンと同じくユニット消し合うだけだったしねぇ
宇宙や空はどうしても大味だわな

686:NPCさん
11/05/26 23:05:34.44
>>684
>まあ、このゲームはこのゲームで、アの国のブルベガーの戦力が圧倒的過ぎて

なんの、グリムリーはオーラバトラー母艦とも言うべき存在
火力より搭載力で勝負なのさ
空母は戦艦を駆逐するのさ!

……すいません、このゲームABで戦艦墜とすのキツいですorz

687:NPCさん
11/05/26 23:08:05.24
TRPGガンダムであるガンダム戦史では、
めぐりあい宇宙の冒頭を始めとするMS>戦艦、な映像表現をあえてスルーして、軍艦を猛烈に沈みにくくしたんだよね。


688:NPCさん
11/05/27 03:23:21.93
ダンバインの味方量産機はまったく燃えないな、ボゾンのデザインは味があるが…
ダンバイン簡易量産型を出して欲しかったな
エルガイムにはディザードがあるのに

689:NPCさん
11/05/27 03:31:08.26
ゼルバイン「やは、誰かボクを読んだかひ」

690:NPCさん
11/05/27 03:35:38.32
>>682だが、ビランビーも6は納得できんかった
ビランビーの格闘を5に下げて、防御力を4から5にしたかった……が、
このゲーム火力が正義だから、ダンバインと勝負する時ビランビーが強くなっちゃうんだよな

691:NPCさん
11/05/27 03:37:01.04
×ビランビーが強くなっちゃうんだよな
○ビランビーがダンバインと同じ強さになっちゃうんだよな

692:NPCさん
11/05/27 03:37:50.18
>>689
そりゃ百式とかリガズィとかその辺だわ

693:NPCさん
11/05/27 04:37:08.09
>>688
ダンバインはゲドの発展系の失敗作という設定だからな。
ショットはオーラ力依存のゲド、ダンバイン系から、射撃重視のドラムロ、オーラコンバータ標準装備のビランビー等重オーラバトラー系に切り換えていった。
もっとも、ダンバインにもオーラコンバーター付けて強化されてたけどな。
オーラバッテリーとかいってたのは、小説のオーラバトラー戦記だっけ?
それでなぜ強くなるのかが謎だったな。

694:NPCさん
11/05/27 14:05:56.87
>>693
オーラコンバーターならどんなオーラバトラーでも付いてるだろ?と思ったがオーラ増幅器の事か。
確かにダンバインは新型コンバーター装備して強化されたがあれはオーラ増幅器の機能もあったんだろうか?

695:NPCさん
11/05/27 19:55:37.51
>>694
ドルプルが裏切って味方に付いたとき、なにか持ってきていなかったか?
オーラバトラー戦記だけの設定だったかな。

696:NPCさん
11/05/27 23:37:21.25
>>686
う~~~ん・・・
艦載機の量も質もア&クの国連合軍に何となく劣っていちゃあなあ・・・

697:FAL
11/05/28 13:30:33.26
>>618
D-Weapon on PCをパージョンアップしました。
バグ修正がメインでちょっとおまけを足してあります。
以後、バグ対策などのフォローはこちらのブログの方でしますので
興味のある方は御覧ください。
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

698:NPCさん
11/05/28 17:00:38.88
>>696
ちなみにそれをダンバインスレで言うと、アンチドレイクキチガイすぎてドン引きな
オッサンが猛烈な勢いで粘着してくるw


699:NPCさん
11/05/29 09:46:36.81
>>698
そんな場所で恐らくダンバインのボードゲームの話なんかしないと思うので無問題w

700:NPCさん
11/05/29 10:42:52.97
ゲア・ガリングにゴラオンとグラン・ガラン2隻がかりで何度も戦って墜とせないで、ゴラオンの特攻でなんとかして、更に、ゲア・ガリングより戦力があるはずのウィル・ウイプスをグラン・ガラン1隻でなんとかして、って、話が無理クリだよな。
なんか、当時のサンライズとかクローバーとかの混沌とした状況が重なるような。(苦笑)
よく一年やれたよな。
俺もプラモは頑張って買ったが。

701:NPCさん
11/05/30 15:57:11.84
ダンバインは戦略的に考えると正直破綻しているので仕方が無い
まあ多かれ少なかれ、主役側の陣営って弱いもんだけど

702: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/30 16:34:31.72
エレ様にしてもシーラ様にしても戦略得意なタイプじゃないからなぁ。
寧ろお題目に引きずられてその辺蔑ろにしそうな感じ。
そして割を食う主人公一行というのがお決まりのパターンだしw

703:NPCさん
11/05/31 21:02:57.65
>>702
ビショットにマーベルを人質に捕られたとき、大儀の為、見殺しにしたじゃん。
けど、勝てないのがシーラ様。
シーラ様、ステキ。


エレさんは、ロスケに恋しなけりゃ可愛かったのに。

704:NPCさん
11/05/31 21:16:04.25
セブンイレブン

705:NPCさん
11/05/31 21:33:22.56
背理法
背理背理ふれー法法ー!

706:NPCさん
11/06/01 22:57:02.75

>>697
stlpmt45.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした…

すまんな。これ以上は無理だ。

707:FAL
11/06/01 23:09:31.61
>>706
失礼しました。ファイル添付するのを忘れてました。
必要なファイル添付したDWOP0111.lzh をアップしましたので
これなら動くかと。

708:NPCさん
11/06/05 12:00:38.12
>>707
まあ、あれだ。
全ては終わったんだ。

709:NPCさん
11/06/08 10:23:25.29
待てど暮らせど、PCゲームや家庭用ゲームで誘爆制度が採用されない。
同時行動も然り。

710:NPCさん
11/06/08 22:07:04.58
Turn-based WEGO のゲームっていっぱい有るし、
海戦ゲームだと弾薬庫の誘爆で轟沈とか普通にあるぞ

711:NPCさん
11/06/08 22:17:16.14
しかし、今になっても、ジオン系、連邦系と分けるのに誘爆値を使うのは秀逸であった。
あれを超えるものは未だ見ない。
あれで、ビーム貫通、実弾ダメージと区別がつけられた。
惜しむらくは、ゼータ以降はティターンズ系、エゥーゴ系、アクシズ系と特色を出せなかったことか。

まあ、戦後はどこも似たり寄ったりは仕方ないか。


712:NPCさん
11/06/09 12:13:15.96
誘爆値について最初はガンダムは6でじゃあゲルググは7
あとは順番にドム8 グフ9 ザク10みたいな大雑把な感じだったけどね
でもそれが凄くいい感じにはまった

713: 【Dgoverrpg1306809248019631】
11/06/09 14:18:04.41
ガンダム5、ゲルググ&ジム6
ドム7、ザク&グフ8位で十分だったんじゃないかとも思う。

714:NPCさん
11/06/09 20:23:11.19
妥当だろうが、ゲーム的にはどうだろう。

715:NPCさん
11/06/09 20:37:42.87
ガンダムの胴体でもDCP6(41.67%)だから実際のプレイでは案外爆発するよな
主役機の劇中イメージとしては、DCP5(27.78%)、DCP4(16.67%)でも良いくらいだが
無敵になりすぎるか

716:NPCさん
11/06/09 20:58:56.72
当たらなければどうということはない!
>713
TRPG逆襲のシャアの戦闘モジュールだとそんな感じに調整されてたな


717:NPCさん
11/06/09 23:30:44.80
エアインテークを貫通したら、胴体もダメージとDCP判定をしたかったな
しかもZ以降はセンサーに命中しても胴体は無傷とか
デザインが複雑なMSほどしぶとくて参る

718:NPCさん
11/06/11 03:34:48.68
サブセンサーとかありましたなあ。

719:NPCさん
11/06/13 09:20:37.92
増加装甲としか思えないサブセンサー

720:NPCさん
11/06/13 20:28:13.59
ジャムルフィンとかな。
バック取って、だぜ?

721:NPCさん
11/06/14 02:16:38.00
サブセンサーに止められるZZのダブルビームライフル

722:NPCさん
11/06/14 09:47:00.07
やはり頭部・腕部・胴体・脚部など主だった部位は
それに付随する細かい箇所を貫徹or破壊した時も、ダメージ判定した方が自然だったかもな
まあ突き出た所だけかすっていったりはすると思うが

723:NPCさん
11/06/14 15:06:11.72
そうなのか。
ダブルゼータ世代は、使ったことなかったから知らんかったわ。
せいぜいゼータのウェイブライダーが便利と聞いたくらいだわ。
使ってみるか。



やる相手が…

724:NPCさん
11/06/14 20:52:03.75
普通、一年戦争+MSVだよな。
ゼータ以降はDCP的に、決着がつかないまま終わってた。

つーか、弾切れで格闘の位置取りが面倒くさくて引き分けにしてたことが多い。
ダブルゼータを使ったことはないが…

725:NPCさん
11/06/14 22:27:49.70
逆にエアインテークが泣き所よな>ガンダム系

726:NPCさん
11/06/15 01:31:27.36
>ゼータ以降はDCP的に、決着がつかないまま終わってた。

行動プロット・確認判定・命中箇所判定・装甲貫徹を乗り越えて尚
何度も誘爆回避されて相手がピンピンしてると、段々倒せる気がしなくなってくるな

グリプス戦争以降の設定で見られた、基本ビームの撃ち合いなので装甲厚が無駄と言う理屈は
装甲で弾くより軽くして回避した方が良いという事だが、
実はDCPが低いから貫徹しても大丈夫という意味だったのでは…と思えてくる

727:NPCさん
11/06/15 06:51:15.30
確かに耐久度が尽きて撃墜されたことは数えるほどしか無いな。
ほとんどは吹き飛ぶか吹き飛ばすかでケリがつく。

728:NPCさん
11/06/16 09:48:55.12
ケリの付きやすさについて逆の事を言っているように見えたが、
対弾性が実質DCP次第、という認識で一致したのだな

729:NPCさん
11/06/16 14:49:57.71
ダブルゼータを使おうとすると卑怯と呼ばれた覚えが…

730:NPCさん
11/06/16 19:28:15.07
そりゃあのゲーム中最強の存在だったしな

731:NPCさん
11/06/16 20:41:23.51
こっちは強化型ダブルゼータを選択すればいいだけだ
しかし確かに使用MSの選定はしばしば難航する

732:NPCさん
11/06/16 20:51:26.66
これがSIEG ZIONあたりになると、Gのダメージロール×3が相当でかくて
狙い撃ちと組み合わせることで実体弾の方が確実性高い分強力になったりするんだがな

733:NPCさん
11/06/18 10:14:02.52
ジークジオンは狙い撃ち極めるとガンダムもアレックスもカモになっちゃうよな。

734:NPCさん
11/06/18 21:42:59.46
>>733
なにそれ、ゲームバランスが悪いのか?
クソゲ臭が…。
ジークジオンのルルブ読んでくるわ。

735:NPCさん
11/06/18 23:06:40.29
ジークジオンを買った時には
既に周りにプレイする友人はいなかったでござるの巻

736:NPCさん
11/06/19 02:43:05.51
>>734
まあガンヒスの10倍以上回数こなしたがクソゲと呼びたければ呼べ
俺にとっちゃ完全プロット形式ってだけでクソゲだがまあいいさ

737:NPCさん
11/06/19 10:41:36.43
Rにゲームバランスもクソも無いと思うが・・・

738:NPCさん
11/06/19 15:19:18.06
>>734
そうそう、プロットはねー。
基本に戻って、ジャブローでしょ。

739:NPCさん
11/06/19 22:30:46.66
>>737
Rのデータカードを他と見比べたことないのはわかった

740:NPCさん
11/06/19 23:18:08.92
うん。実際欲しくとも現物が入手出来ないのでな。

741:NPCさん
11/06/20 03:29:40.15
ジークジオンやってた人に聞きたいが、プレイヤーがジオン軍ってどうよ?
色んなMSに乗れても敵はいつものGMバリエーションだろ?
ゲルググに乗れば全て雑魚だし、飽きない?
それより、短い一年戦争を愛機を駆って駆け抜けた方が面白くね?
敵も強いのから水中用までバリエーションが豊富だぜ?


と、発売当初は思ってました。
やる相手がいるうちに、やっときゃよかったかな。

742:NPCさん
11/06/20 05:40:39.19
俺も連邦派だったけど、やっぱ人気がないんだよね。


743:NPCさん
11/06/20 05:43:37.00
>>741
>敵はいつものGMバリエーションだろ?
まあ、その程度のシナリオしか思いつかないヘタにGMやらせりゃそうなるさ

744: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/06/20 08:16:39.23
ガンダムTRPG総合スレ
スレリンク(cgame板)
ジークジオンの話題ならそれ用の過疎スレがあるからそっち行こうぜ

745:NPCさん
11/06/20 13:04:09.45
じゃあ、基本に戻って、ジャブローの青版と緑版の違いについて。
比較考察をしていこうではないかあ。


ホワイトベースでも可。

746:NPCさん
11/06/20 15:58:44.62
>ジャブローの青版と緑版の違い
なにそれ?初めて聞いた

747:NPCさん
11/06/20 19:02:53.23
緑版のルールがSLの丸パクリとかケチ付けられて回収した件だな。

当時はそんな事知らなかったから黙って回収に応じてしまったなあ
今にして思えば勿体無い事をした・・・

748:NPCさん
11/06/20 20:06:03.90
>>744
スレタイ読めないんだな
気の毒に

749:NPCさん
11/06/21 01:35:15.46
SLって?

750:NPCさん
11/06/21 04:27:25.24
スコードリーダー

751:NPCさん
11/06/21 14:10:37.10
>じゃあ、基本に戻って、ジャブローの青版と緑版の違いについて。
これどんな違いがあるのか知らない
防御射撃があったりなかったりするのかな
ツクダ会誌vol.1にもジャブローの改訂ルールみたいのが掲載されてるらしいね

752:NPCさん
11/06/22 13:14:19.44
>ジークジオン
水中MSが内蔵型武器の所為で常に搭載物0のためガンダムよりも行動力が上、と言う時点でダメゲー判定しましたw

753:NPCさん
11/06/22 14:37:39.56
そもそもジャブロー自体やった事殆ど無いんでルールがピンとこない。
ニュータイプは持ってるけど近いルールなんだろうか?

754:NPCさん
11/06/22 19:06:24.56
>>753
確か射撃・白兵戦解決のルールは変わってないはず

755:NPCさん
11/06/22 20:10:04.47
>>752
当時入っていたコミュニティのメンバーで買った奴に、
やりたい
と、言ったら、
サラミスを撃沈するのがめんどくさいやらやらない、
と、断られたことを思い出した。

756:NPCさん
11/06/22 23:02:14.20
>>752
連邦とジオンの設計思想の違いすら知らなかったのか・・・

757:NPCさん
11/06/22 23:09:31.22
>>751
オペレーション1号の表紙が、新ジャブローの箱絵になるとおもぅてた

758:NPCさん
11/06/22 23:31:18.22
>>751
改訂と言うか、簡易化ルールだった気がする

759:NPCさん
11/06/23 00:26:10.15
>>756
標準装備のゲルググとズゴックが同じと言う時点でその理屈はおかしいw

760:NPCさん
11/06/23 03:48:20.84
>>716
なんか今データチャートだけ出てきた

 ザク  装甲1 DCP8
 リックドム 装甲3 DCP7
 ゲルググ 装甲3 DCP6
 ジム 装甲2 DCP6
 ガンキャノン 装甲3 DCP5
 ガンダム 装甲2 DCP5

ガンヒス準拠で相変わらず装甲薄いけど、DCPは微妙に調整されてるな

 ガンダムMk2 装甲3 DCP5
 リックディアス 装甲4 DCP5
 百式/Z 装甲4 DCP4
 ZZ 装甲5 DCP3

ZZぇ……

761:NPCさん
11/06/23 03:58:30.41
 ボリノーク 装甲4 DCP5
 パラス 装甲5 DCP4
 ジオ 装甲5 DCP5
 キュベレイ 装甲5 DCP4
 バウンドドック 装甲7 DCP4

ジオが死にやすくなってる…んでバウンドドックが異常

 リゲルグ 装甲3 DCP5
 ゲーマルク 装甲4 DCP5
 ザク3 装甲4 DCP5
 ザク3改 装甲4 DCP6

DCPが雑魚並ですマシュマー様orz

 ν 装甲5 DCP4
 サザビー 装甲6 DCP4
 アルパ 装甲8 DCP4

劇中と違って、リガの火力ではアルパの装甲に歯が立ちません……

762:NPCさん
11/06/23 04:03:21.53
>>752
・・・・お前なんのゲームのルール見たんだ?
バカなのかもしかして

>>756も見てもいないのに適当なこと抜かすなよ

763:NPCさん
11/06/23 08:09:50.33
>>762
煽りは要らないので
解説をkwsk

764:NPCさん
11/06/23 09:19:32.36
ガンダムMk2の装甲が相変わらず薄いな
装甲材が旧式で重いだけで、薄っぺらくはないと思うんだよなあ…

変形するZや一部スカスカの百式という機動性の高いMSと比べたら、
機動性が劣っても装甲は対等、耐久性はむしろ上と考えても良いくらいなんだが…
劇中でも手の甲でハイザックのマシンガン弾いた程だと言うのに

765:NPCさん
11/06/23 10:25:09.57
ガンダム 装甲2
ガンダムMk2/ガンキャノン 装甲3
リックディアス/百式/Z 装甲4

というかやけにガンダムが薄いようなw

766:NPCさん
11/06/23 17:25:17.20
ガンダリウム設定をどう扱うか…
ネモはガンダリウムの上、見えている部分の装甲が分厚いはずなんだよな。
百式より硬くてもいいはず。

767:NPCさん
11/06/23 18:10:49.39
>>764
んにゃ、3ならこのゲーム上ではまぁまぁな方
ガンダムより上だし
ガンヒス準拠のままならガンダムの装甲2以下、ガルバルディと同じ装甲1になっててもおかしくなかったしw
さすがに簡易ルールでは致命的になるから修正したんだろうね

>>765
それはガンヒス準拠のまま
GMと装甲厚同じ……

大体ガンヒスの胸部装甲-3、DCP-1~-2くらいを目安にしてるっぽい

768:NPCさん
11/06/23 22:46:36.87
あれだな。
ZZ世代がハイパワーなのはDCPに頼らず耐久力をガリガリ削れるように、大ダメージなんだな。

ガンヒス的には。

769:NPCさん
11/06/23 23:12:01.89
いや、待て待て。
回避のプロセスを離れてはガンヒスではない。

770:NPCさん
11/06/24 07:09:45.21
>>763
なんでバカや嘘つきや知ったかのために俺が労力つかわんとならんのか意味わからんのだが
つか嘘ついてまで特定のゲームdisる馬鹿野郎に馬鹿と言ってやることの何が煽りなのか理解できん

MS名(寸法修正) 行動ポイント(装備重量/機動修正)な

ガンダム(0)   5(~8/-1) 5(~16/-1) 4(~24/0)
ガンダムMC(0) 6(~8/-2) 6(~16/-1) 5(~24/-1)

ゴック(+1)    4(~6/0)  3(~12/0)  3(~18/+1)
アッガイ(0)    5(~6/-1) 4(~12/0)  4(~18/+1)
ゾック(+1)    4(~6/0)  3(~12/+1) 3(~18/+1)
ズゴック(+1)   5(~6/-1)  4(~12/0)  3(~18/+1)
ズゴックS(+1)  6(~6/-1)  5(~12/-1)  4(~18/0)
ズゴックE(+1)  6(~6/-1)  5(~12/-1)  4(~18/0)
ハイゴック(+1)  5(~6/-1)  4(~12/0)  3(~18/+1)

MC前のガンダムのシールドが重量6、BRが4、BSが2×2、HBが弾コミで6
よって標準装備だと重量14、つまり真ん中の欄な
その場合ガンダムの行動ポイントは「5」、機動修正「-1」、寸法修正が「0」
MC後は行動ポイント「6」、機動修正「-1」、寸法修正「0」

装備重量0の欄でガンダムの標準装備より行動力が上なのは
見ればわかるとおりシャア専用ズゴックとズゴックEだけ
そしてズゴックE(とハイゴック)の登場時期はCでガンダムMCと一緒

>水中MSが内蔵型武器の所為で常に搭載物0のためガンダムよりも行動力が上、と言う時点で
この言い草がどの程度に真実か誰にでも理解できるだろ

771:NPCさん
11/06/24 07:13:54.40
付け加えると、機動修正と寸法修正は言わなくてもわかると思うが命中判定に与える修正値な
数値にして1の修正を相殺するのに必要な行動ポイントは回避時には「2」、攻撃時には「1」
スキルでも1の修正値を相殺するには2レベル分のスキルレベルが必要になる
水陸両用MSとガンダムの当たりやすさ比べてみな(ただし水中地形利用すれば当たり前だが多少の不利は相殺できるが)

ちなみにガンダムとGM系でDCPがある命中箇所は胴とコクピットとインテークとバーニアだけ
ジオン系はそれに加えて頭とモノアイと各武装(水陸両用だとミサイルとかメーザー砲とかな)にDCPがある

そのうえガンダム、GM系列はシールド装備してて、チェックが成功すれば
(正面及び左側面からの攻撃に対する成功値はGMとガンダムが2d6で7以下、ガンダムMCが8以下)
シールドの損害判定に移行して他にはダメージが行かない。もちろん水陸両用MSはシールドを持てない
そしてガンダムに乗ってるのは大抵の場合一般兵じゃないので命中/回避/シールド防御チェックすべてに1~2の修正値がつく


ま、好きなだけゴックでもズゴックでも乗ってガンダムに突撃してみりゃいいよ

772:NPCさん
11/06/24 14:18:30.74
みんな
GHは気絶による決着の頻度の高いことを忘れてないか

773:NPCさん
11/06/24 20:03:33.30
>>771
GJ
しかし、話が広がらんな。
俺もリアルにクロスオブジオンまでやってるやつ見たことないし。
話に付き合いきれない。
残念だな。

三部作は所有はしているんだが、実戦はないんだよな。

774:NPCさん
11/06/24 20:08:35.33
>>773
ナカーマ(゚∀゚)人(゚∀゚)


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