【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】at CGAME
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
10/03/13 20:56:45
旧スレッド:
ツクダホビー・ガンダムゲーム総合HG-001
スレリンク(cgame板)
ガンダム戦史を語ろう
スレリンク(cgame板)

3:NPCさん
10/03/14 22:21:03
「約束された――」
         ,
        /ノ
      //
     //
   、/,'´"⌒ ヽ'"
  (\§ミ〃ノノ))
  〆 ヽ、^ヽcl!゚ ロノl.
     メy、傘)^て)
      /三非ヽ
      7ッ-凵_,ゝ
   
「勝利の剣――!!!」      -__-__-__=_--_-__=__=__ _ __ ___ _____
 .    ,'´"⌒ ヽ'"    -;     〃         ∧ .::;   ジュッ
      §ミ〃ノノ))  //     〃         (´.;;;''.:: ;;,. .:>1
     <人cl!゚ ロノl.、//      〃          (  .;; . .: ; ;;
       く^y傘)~つ<       〃           ;;.. .;;, ..:;;, ..:
      /三非〆        〃           (_.;; . .: ;;
      7ッ-凵_,ゝ        -__-__-__=_--_-__=___ _ __ ___ ______


       γ"⌒ ヽ'^
      §ミ〃ノノ))
      <人d!゚∀゚ノ >1乙です、さっそくツクダで戦闘級SLG化をお願いします
       c(,_uuノ



4:NPCさん
10/03/14 23:36:05
>ツクダで戦闘級SLG化をお願いします
URLリンク(ja.wikipedia.org)

5:NPCさん
10/03/15 01:56:22
見てきたが、
>複数のガンガム作品の機体が登場するゲーム
にふいたw

6:NPCさん
10/03/15 07:46:45
>ガンガム
ガンプラブームの時に存在した
パチモンプラモのような響きだよな?w

7:NPCさん
10/03/15 23:34:42
なんでアシュラテンプルは移動力高くて装甲弱いんだろう?
ガンキャノンみたいなイメージなのに

8:NPCさん
10/03/15 23:36:41
>>7
ありゃ重火力の突撃機だ。

9:NPCさん
10/03/16 00:38:28
Aテンプルの装甲はあのゲームでは標準クラスでバッシュとかを弱いというのでは?
それよりサーカスバインダーの全周射界がチート気味なのが問題
あと推力が背中ブースターに集中してるのがちょっと怖いな

10:NPCさん
10/03/16 02:54:30
うーむ、LフレームなのにマークI並の装甲しかないのがなぁ
あと、足にスレートっつーかオージェと同じスーパーフロッサー装備機なのに……
バッシュは全身ゴム装甲なので仕方ないかも
バッシュもスーパーフロッサー装備機で背中に推力なんてないはずなのにゲームだと変な推力になってたな

そういえば前スレ終盤でなんか探してた人
今億見ると幸せgetできるかもしれない

11:NPCさん
10/03/16 03:19:19
ブースターの位置はナガノ氏の監修だぞ
永野氏の設定は発言毎に変わるけどな!w

12:NPCさん
10/03/16 03:57:16
監修したのは各機の総エネルギー量じゃなかったっけ

13:NPCさん
10/03/16 05:46:38
こたつの横にあったデザイナーズノートを見ると

・どのような武器を装備しているか
・ブースターの位置
・エネルギーチャージ量などは、私が一応決めておいた数値を永野氏本人が直接修正を行ったもので、この数値は正確なものです。

だとさ。

ちなみにいつもバッシュに乗ってBLぶっぱなしてたなー。誰か地上戦で俺と握手しようぜ!

14:NPCさん
10/03/16 05:55:37
まさかバスターモードじゃないだろうな…
バッシュはエネルギーボンバーがほぼ打ち放題でゲームを壊しかねない

エキスパンションキットで地上戦ルールを読んだだけだが
移動力が少ないから向かい合って撃ちあうだけになりそうなんだが

15:NPCさん
10/03/16 17:11:15
アトール/アトールVが恐ろしく弱い件について

16:NPCさん
10/03/16 17:57:50
>バッシュはエネルギーボンバーがほぼ打ち放題
実際使ってみたら単体ではダメージソースにならないわ、最大でも一度に5発間でしか射てないので命中精度が物足りないわで微妙だった。
つーかあれをうまく使いこなさないとPLのないバッシュは厳しいんだけどな。

17:NPCさん
10/03/16 19:29:36
>>10
バッシュは初期にエルガイムと同じ黄色のブースターを背負っていたからではないかと。


18:NPCさん
10/03/16 21:02:54
あれプラモだけじゃなかったっけ……

19:NPCさん
10/03/17 00:33:45
エネルギーボンバーは SEを消費しないのがミソ
バッシュは毎イニング「とりあえずEボンバー撃っとけ」が可能
PLと基本命中率同じでしかもほぼ無料で命中修正が+3付く
これがあたると動けなくなることがあるとか敵にまわすとたまらん

アトールは足が速くて 2ヘクス届くムチを持ってるから格闘が得意だぞ
アトールVはバインダー4枚、サーカスバインダーの全周射界、バッシュの美味しいミサイル装備とか相手にまわすとうんざりするぞ


20:NPCさん
10/03/17 04:20:52
>>19
expansionkitで各武装の基本命中率に修正が入って、エネルギーボンバーは命中率が下がりましたよー!

orz

くそうっ、他の武装は軒並み上がっているのに!

「知恵と戦術はフル回転中、切り札(BL)だって用意してきた。だから後は、負けないって気持ちで向かっていくだけ、でしょ?」

21:NPCさん
10/03/17 06:10:11
>20
マジカ? マジダ!これはZIONICの陰謀か!
つかPLの命中率が距離によっては2上昇してるとか違うゲームになりかねないが…
これは命中率低すぎて当たらないゲームなんで増やしたってことなのか…
それでもSEのやりくりは大変なゲームだから只で撃てるEボンバーとかはやっぱり脅威だろう


22:NPCさん
10/03/18 11:17:37
バッシュは射撃戦で苦労した記憶があるなあ。

やっぱり足軽的なイメージ。

23:NPCさん
10/03/18 15:43:46
>>18
本編初登場の12話だか13話で使用していますよ。
次に出た時も付けていたと思うけど、その後は装備していない。

24:NPCさん
10/03/19 01:40:49
バッシュといえば没設定の幻のバスターランチャー
ツクダのバッシュのユニット絵はこれを持ってる設定画使われてるね
ご丁寧にこのBLのユニットまでついてるというw

25:NPCさん
10/03/19 04:20:43
>>21
expansionkitの表の方がバランスが取れてるんだが、ねぇ バッシュの射撃武装全部命中下がってますよ。ゲラゲラゲラ

>>22
唯一PLを持ってないからねぇ。
俺の中ではバッシュ+BLがもう標準装備。

>>24
これは暗にBLは標準装備だと発売元が示しているのだぁー!

26:NPCさん
10/03/19 13:04:44
ふと思い出したが、「ヘビーメタル」だと、バッシュはPL装備で、そもそもエネルギーボンバーやミサイルのルールがなかったなぁ……(遠い目

27:NPCさん
10/03/19 16:00:39
ヘビーメタルに収録されてるA級のは エルガイム、オージェ、バッシュの3つだけ
永野氏の書く細身のロボットの記号はこの3機体にほぼ集約されてると思う

「ヘビーメタル」の頃はまだバッシュの位置づけがまだ曖昧だったな
アローンのバリエーションがやたら充実してたが…


28:NPCさん
10/03/19 21:28:15
CHGや鋭時椎がもう活動してないのは痛いな。

29:NPCさん
10/03/19 21:49:20
夏コミでユニコーン関連がでるのを期待

30:NPCさん
10/03/21 22:59:13
とりあえず、WAVEの設定資料集出してきた。

・武装 
太刀セイバー(×2)
スロウランサー(×12)
バインダー(×1)
 表面にSマイン(×2)、左右側面にミサイルポッド(12×2)を装備。
グレネード・ランチャー(×1)
 エネルギーボンバー(×5)を発射する。
バスター・ランチャー
 エルガイムMK.Ⅱとは違う型。

 PLが標準装備に入っていない事や、機能性の高いオールラバー製のボディを見れば分かる通り、
白兵戦に主眼が置かれたH・M。その反面、BLを持ち、遠距離からの攻撃も可能である。

やっぱり、基本的に俺の戦い方で間違っていなかったー!
スロウランサー、ミサイル、エネルギーボンバーで牽制掛けつつ、接近・白兵。
状況によっては、距離を取りつつBL。
玄人好みですねぇ。
でも、宇宙戦じゃ主にBL打っちゃってるけどね。
やっぱ地上が楽しいな。


31:NPCさん
10/03/22 11:55:17
Mark2と拡張キットのヤフオク、昨日4000円で落札されてたけど入手できたのかな……

32:NPCさん
10/03/22 14:05:38
銀英伝もこのスレでおk?
ラグナロックにハマったのいい思い出

33:NPCさん
10/03/22 20:26:21
OKだと思うけどね。

良い感じの帝国の進撃も、「カイザー発病」イベントで水を差され
ビョーキがゲーム終盤まで治らず、作戦そのものがオジャンになっちまうゲームだな。

34:NPCさん
10/03/22 21:39:20
病気イベントあったなあ
ユリアン登場まで粘ったのはいい思い出

35:NPCさん
10/03/22 22:21:15
スヴェート+エルガイムMK2 はやってみたかった。

36:NPCさん
10/03/24 19:34:40
>>34
「メルカッツ合流」は正直どうでも良いイベントだったなあ。
あと、第一艦隊はゲーム開始から使えるからそれなりに役立つけど、
イベントや特別ルールでしか登場しない第一四・第一五艦隊の扱いはイマイチだった・・・

37:NPCさん
10/03/30 12:29:32
ツクダ発の TRPGローズトゥローズの新作が出てる
26年たっても値段はほぼ変わってないw
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

38:NPCさん
10/03/30 12:53:58
ページ数を比べたらどうか

39:NPCさん
10/03/30 13:57:17
箱とメタルフィギュアとコマとカードとヘクスシートとチャートとトレイをどうページ数に換算するかが問題だな

40:NPCさん
10/03/30 23:30:53
メタルフィギュア…そうだったな
北斗の拳もメタルフィギュアついてたよね
ツクダはガンダムのメタルフィギュアとか売ってたしノウハウは既にあったのかな


41:39
10/03/31 07:37:59
マップ忘れてた

42:NPCさん
10/03/31 15:06:01
>>40
ツクダの北斗の拳。世紀末覇者だね
ケンシロウのフィギュアが入っていなくて
シンが2人いたのはいい思い出

43:NPCさん
10/03/31 18:00:38
真面目な話、あの頃のツクダが出した箱ゲームの値段と、現在のTRPGの値段と、同列に比べるのは無理。

44:NPCさん
10/03/31 20:45:45
巨神ゴーグが立派な箱に入っておきながら
蓋を開けてみたら中身はカードだらけで愕然としたもんだなあ
でも良いカードゲームだった。

45:NPCさん
10/03/31 23:34:23
具印ワールドだって、箱をふればカッサカッサ鳴る代物だったが(ファンにとっては)それなり充実した内容だった・・・
いわんや今だと・・・

46:NPCさん
10/04/01 01:52:10
箱の縦横比はツクダのが一番好きだった
特に高荷氏の箱絵のは最高だったね

47:NPCさん
10/04/01 07:44:00
>>46
トレイを当時普通に売っていたHJ製(黒)で代用しようとすると
サイズが大きすぎ箱に入り切れなくて難儀した物だったなw

48:NPCさん
10/04/01 09:05:00
ツクダの箱ってつまりはAHのブックケースタイプの箱とサイズ同じだろ?
ありゃ自分のところで扱ってるゲームに入らない箱作ったHJがアホなだけだよ
さすがに反省して灰色の方作ったけど、どっちにしろ強度弱くてささくれちゃうロクでもないトレイだった
トレイに関してはサイズその他考えてもツクダが一番マシだったかな
乱暴に扱うと時々箱の中で蓋空いちゃうのを除けばw

49:NPCさん
10/04/01 19:28:35
切り離してトレイにしまったまま、一度もプレイに使われたことのないユニットやマーカーは
けっこうあるよね。

50:NPCさん
10/04/01 20:54:45
オーラバトラーやウイングキャリバーの武器ユニットを見るに「こんなもんつけるくらいならオーラバトラーユニット増やせよ」とよく思ったもんだ

51:NPCさん
10/04/01 21:14:24
>>48
あの使えないHJの黒トレイしか当時売って無くてなあ・・・
周りをカットして無理やりツクダやAHの箱に収めた思い出が・・・

暫く経ってツクダのトレイ(ダイス入れの無いタイプ)も
売り場で扱うようになったのは本当に有り難かったよなあw

52:NPCさん
10/04/01 21:30:57
>>50
クロスファイトなんか残骸ユニットが各ユニットごとにあったぞ

53:NPCさん
10/04/01 21:54:36
>>52
それは無駄かもしれないが一応使用するユニットだろう?
ウイングキャリバーの武器ユニットはゲーム中で一切使わないんだぞw

54:NPCさん
10/04/02 07:18:12
>>53
ウイングキャリバーでも武器ユニット置いておけば火器や剣持ってるかプレイヤーに
いちいち確認しないで済むぞ。よっぽど数多くないと要らないけど。

55:NPCさん
10/04/02 12:54:24
後期タンクコンバットシリーズだったか
砲の射界ルールの関係上、各戦車毎の砲塔ユニットが付くのは良いんだが、
イタリアのM11/39のような機関銃しか砲塔に装備してない戦車の砲塔ユニットまで付けてたな。


56:NPCさん
10/04/11 11:06:18
>>54
いちいち確認のためにスタックめくるくらいなら別の用紙上で装備状況をユニット表示した方がプレイアビリティは良くなる。
ただそれをしなくとも記録用紙に一言書いて必要ならそれを確認すれば済むわけだからやっぱりあのユニットはいらない子だろう。
記録用紙を使わない頃のシステムならまだ有用だったかもしれんが。

>>55
移動力の関係で測背を相手に向けざるを得ない時にせめて砲塔くらいは前面装甲を活用しようとするなら無意味ではないかもね。
機関銃くらいでも旧式軽戦車や日本戦車ならダメージを与えられそうなもんだが使えないんだっけ?

57:NPCさん
10/04/13 07:48:14
>>56
拡張乗員ルールでの優秀な機関銃手には
「蹂躙攻撃」で有利になるルールが有った様な気がする

58:NPCさん
10/05/20 21:25:15
ガンダムゲームズ(戦史のあれ)が
かえる堂で売りにでてるよー


59:NPCさん
10/06/09 21:56:19
将棋やチェスのようにメールや手紙でできればいいのに

60:NPCさん
10/06/09 22:10:44
それは不可能ではないな。問題は、ダイス目だが、チャットでやれば解決できる。

参加者全員(まぁ、6人が上限だろうか)が、同じマップを用意して、
各人のプロットの結果を照らし合わせてユニットを動かし、ヘックスナンバーを確認してから
ダイスを振ればいい。

ダイスよりも問題なのは「プロットの同時開示」の問題だな。自分の勝利のために嘘を
ついてしまう(またはつかれてしまう)状況を回避するには、
プレイに参加しないマスター役を一人もうけて、マスターは全員のプロットをメールなり、
個チャットで受け取り、それを一斉に公開する形をとれば解決できる。
そのマスター役が楽しいかが問題なのだけど。





61:NPCさん
10/06/09 23:05:57
>ダイスよりも問題なのは「プロットの同時開示」の問題だな。自分の勝利のために嘘を
ついてしまう(またはつかれてしまう)状況を回避するには、

そんなもん、CGI使った掲示板で対応できるじゃん。
全員のプロットがそろったらプロット公開と移動戦闘処理してターン更新すればいいだけ。

62:NPCさん
10/06/09 23:16:27
できるよ、つーか、今でもやってるよ

63:NPCさん
10/06/10 00:55:34
ダイス目 新聞の株式欄
同時公開 投函日の指定と消印確認

64:NPCさん
10/06/10 05:32:06
そっちの方がアナログで好みだけれど、株式は1-6(2-12)枠じゃないからなぁ

65:NPCさん
10/06/10 14:34:57
ヒント:割り算

66:NPCさん
10/06/10 23:09:20
>>65
詳細きぼんぬ

67:NPCさん
10/06/10 23:40:36
6で割った余りに+1すれば、1~6の乱数になるでよ


68:NPCさん
10/06/11 15:09:58
>>60
ウイングキャリバー、ラストファイト、エルガイムMk.Ⅱ、レッドショルダー、ガンダムヒストリー
GMさんいつもお世話かけてます
でも楽しいですありがとう

と言う訳で>>61の方式であれこれプレイ中

69:NPCさん
10/06/11 19:06:56
>>68
>>61の方式ならGMすら必要無い気がするけど、そこまで自動化はされてない?

70:NPCさん
10/06/11 20:48:50 ohIz0Zww
昔軍板でヤマトSLGを対戦していた人たちもいたしやれば出来る。

71:NPCさん
10/06/11 20:56:26
Diplomacy MOEとかもあるし、やろうと思えば普通にできるよね。

72:NPCさん
10/06/11 22:24:09
>>69
されてない
プロット公開はGMさんの手動
ただし命中値計算等は自動(判定は各PLの手動)

73:NPCさん
10/06/11 23:31:13
>>72
そっか、じゃ今後に期待ということで。

74:NPCさん
10/06/12 22:26:16
>>73
ウイングキャリバーとザブングルなら完全自動化されたソフトあるよ。

75:NPCさん
10/06/13 09:41:17
>>63-67
いいな、そういうの

76:NPCさん
10/06/13 15:47:07
つか40年前からある方法じゃんか

77:NPCさん
10/06/16 18:34:35
RGM-79の事かと思ってしまった・・・>「GMさん」

78:NPCさん
10/06/25 20:40:57
六神合体さんです。

79:NPCさん
10/07/02 21:22:09
暗号化してプロットをメールで送る
相手側のプロットがきたら復号キーを相手に送る

でOK
特別なシステムは不要

80:NPCさん
10/07/02 22:01:30
特別じゃねぇかw

81:NPCさん
10/07/08 00:35:08
ヴェルタースオリジナル貰えるじゃねえかw

82:NPCさん
10/07/23 20:28:19
ツクダの銀英伝再販しないかなー

83:NPCさん
10/07/23 20:51:28
どこから出るんだよw

84:NPCさん
10/07/23 20:56:36
>>82
パッケージなしでシステムだけなら販売できるかもしれんけどねぇ・・・

85:NPCさん
10/07/23 21:31:10
むしろ、戦国でしょう>売れそう

名前だけのマーカーみたいなユニットをですね、こう、婆娑羅ってですね。

86:NPCさん
10/07/23 22:16:34
銀英伝も群雄伝も同人なら出てるけど最近じゃ活動が鈍ってるし…

87:NPCさん
10/07/23 23:00:32
サイコガンダムのところもなぁ……
ツクダ世代だってもう40歳になるうえに、プレイの機会も……

88:NPCさん
10/07/25 21:53:35
そいや、そろそろコミケか
今度はツクダ系はどこがでるんだ?

89:NPCさん
10/07/27 19:50:19
カタログみてないけどめぼしいサークルあった?

90:NPCさん
10/07/27 20:01:11
なかったよ
本当のことだから俺を信じろ
本当だ

91:NPCさん
10/07/27 20:26:15
そうか、残念

92:NPCさん
10/07/27 20:31:41
91よ
機雷やSマインによく被弾してなかったか?

93:NPCさん
10/07/27 21:26:06
ないね
弾丸は勇者を避けて通るのだよw

94:NPCさん
10/07/27 21:50:32
具体的にはPPを回避につぎ込みます

95:NPCさん
10/07/30 20:22:14
Y・ウェンリー、通称ミラクルヤン。艦隊戦の天才だ。
防御能力「9」を持つオレサマの前ではレールキャノンだろうとレーザー水爆ミサイルだろうと弾き返して見せらあ!

・・・でも「防御射撃」だけはカンベンな?w

96:NPCさん
10/08/08 23:28:49
夏はツクダ系のサークルってあるの?

97:NPCさん
10/08/12 21:20:47
参加しないからカタログ斜め読みしたぐらいだけど
見当たらなかったな。

98:NPCさん
10/08/15 15:00:54
>>97
CHGも鋭時椎も和泉重工システム開発部も無しか。みんな撤退したんかな。

99:NPCさん
10/08/22 22:16:40
主にツクダ銀英伝系をデザインしていた奴が、やる気を無くしている様な事を
自分のブログに書いていたな。

100:NPCさん
10/08/24 00:05:26
>>99
kwsk

101:NPCさん
10/08/24 23:42:36
逆でわ?
すでにゲーム化しつくしたからでわ?

102:NPCさん
10/08/26 22:44:47
ちはら会

のような元気さは望むべくもないのかのぅ

103:NPCさん
10/08/27 19:26:41
ちはら会???

104:NPCさん
10/08/28 07:51:25
>ちはら会
ここだな。
URLリンク(chiharakai2005.at.webry.info)
時々覗かせてもらってるがオフセ主体のゲームサークルだ。
活発に活動しているようでうらやましい限り。

105:NPCさん
10/09/03 21:01:24
そこ、何かツクダ系の同人でも作っているの?

106:NPCさん
10/09/04 00:19:39
105は赤ちゃんじゃないんだから、欲しい物だけくれ、はいいかげんにおやめよ

107:NPCさん
10/09/04 13:17:24
105じゃないが
ざっとみて北斗くらいしかツクダゲーが目に付かなかった
なんでこのスレで唐突に名前が出たのかさっぱりだ

108:NPCさん
10/09/05 07:48:44
ざっとw

109:NPCさん
10/09/05 16:26:29
構成員はこういう人格か

110:NPCさん
10/09/05 23:16:30
死ねばw

111:NPCさん
10/09/05 23:17:21
ブタはブタ小屋から出てこないで

112:NPCさん
10/09/05 23:28:14
なにやってんだw

ソロプレイをやる気力、それをうぷするアクティブさ……
だけじゃなく
定期的に、例会で、同好の士とプレイできる環境がうらやましい、ってことなんじゃね?


個人的には、命中箇所が細かい分、それによって戦術が変化するガンダム戦史は
ソロプレイに向いているんじゃないかー!? と思うものの、ソロプレイをする気力……いや勇気(そんなことよりもっとするべきことがあるんじゃないか! ←といいつつ休日は2ちゃん三昧)
にはまぶしいくらいのサイトだよ……


113:NPCさん
10/09/05 23:28:48
とうとう馬脚を現したか?w

『【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】』

飽くまでもスレタイはこんな塩梅なんだよクズが!

114:NPCさん
10/09/05 23:30:56
貴重な貴重な97式のリプもあるじゃねぇか。

それはそれとして
113は、ソロプレイ最近してる?


115:NPCさん
10/09/05 23:45:37
ゲーム会に参加できないブタは屠殺城にでもいけばいいんじゃね?

116:NPCさん
10/09/05 23:49:29
あほんだら
そんなツクダゲーらしくない言い方をしやがって!
この役立たず!!
オーガロイドのマップの狭間に引きこもってろ、cど阿呆が!!

117:NPCさん
10/09/05 23:51:50
ブヒブヒブヒ

118:NPCさん
10/09/05 23:54:37
けっ
負け動物がww

119:NPCさん
10/09/06 00:24:28
ウォーゲーム系のスレ見るたび、いい年こいてなにやってんだこいつらと思い続けてきたが
このスレにまでそのノリ持ち込まんでくれや。うっかりゲームごと嫌いになりそうになるんでな

120:NPCさん
10/09/06 01:16:56
嫌いになれ
この業界にはこんな奴らしかいないんだよ


121:NPCさん
10/09/06 01:18:39
119のこの便所の落書き除いてる時点で同類だ
自分だけ特別だと思ってるなら
手の施しようもないな

122:NPCさん
10/09/06 01:19:59
良いウォーゲーマーは死んだウォーゲーマーだけだ

123:NPCさん
10/09/06 03:12:17
はやくみんな良いウォーゲーマーになってください
僕は良いアニメゲーマーで十分です

124:NPCさん
10/09/06 13:23:41
アニメは用済み
業界に貢献しないおまえらに存在価値はない

125:NPCさん
10/09/06 14:42:44
やめて
やめて
やめて

126:NPCさん
10/09/06 20:32:32
でも、エヴァを観ようが00を観ようがマジンガーを観ようが、綺麗な街マップの道路上に紙ユニットを並べて動かす場面を
思い描いてしまうのはツクダアニメ脳なんだろうな。
ビルと高度の視界についてのイラスト付きルールブックも思い浮かぶ。


127:NPCさん
10/09/07 00:12:08
もし当時の様なパッケージで売り出しても商売にならないと思うが
個人レベルで作れるだけテクノロジーは進化した
自分で作ればいいのだ

128:NPCさん
10/09/08 12:59:50
つってもツクダはコンポーネントかなりしっかりしてるから
個人造のものであれだけのものはなかなか

箱を平積みにしてると他のメーカーのは過重でつぶれていくのに
ツクダ箱だけ不自然に生き残ってたりする
スタークエストとか中身は酷いくらいスカスカなくせに

129:NPCさん
10/09/08 14:21:13
ブタ共がありがたがってるのは
ゲームの中身ではなく堅牢な作りか
いかにもブタらしい着眼点だ
人間には思いつかんわ


130:NPCさん
10/09/08 15:02:41
>>128
印刷も綺麗だった記憶があるな
ア・バオア・クーのユニットとか固くて薄くてしっかりしてたように記憶してる

マップは前期は放っておくと反ってくるし、一時期変に薄っぺらくなったり
後期は厚紙の裁ち切りで角が毛羽立ったり剥がれたりとかであまりいい印象ないけど
まあソフトマップよりは耐久性はあったし、向こうのゲームみたいに
印刷ずれててマップとマップの間のヘクス線がちゃんと合わないとかはなかったな

131:NPCさん
10/09/08 16:36:04
コンポーネントの作りはHJの方がしっかりしててセンスがよかったと思う
トレイはツクダのがタフでよかった

高荷氏のボックスアートは本当に素晴らしいのでこれを集めた画集とか欲しいね


132:NPCさん
10/09/08 19:56:29
銀英伝は実プレイをする機会がない、という理由なだけでなくユニットを切り離すのが
惜しいほどの出来だったよね。

個人的にはエゥーゴの、MSが立ち絵じゃなくてポーズをとっていたのが好きだった。
特に百式。

133:NPCさん
10/09/09 08:26:24
>>131
あれ、高荷さんの画集何冊か出てて、そんなかにだいたい収録されてなかったっけか。

134:NPCさん
10/09/09 23:18:34
その。

だいたい

が問題だ。

むしろボックス現物がないと見られない絵ってなんなんだえ? ジェネシスクライマー?

135:NPCさん
10/09/11 08:55:48
「九七式中戦車」のあの神ボックスアートが、
日本戦車のムックの裏表紙に使われてたな

136:NPCさん
10/09/11 14:17:33
俺はなぜ97式を捨ててしまったんだろう……
その昔ガンダム戦史を買ったときに、サービスで付いてきたんだよな

137:NPCさん
10/09/21 17:22:15
九七式は最初データ見てなんかの間違いかと思った。
当時は日本戦車の知識なんかなかったからなぁ。
今みたいにネットで気軽に調べる事も出来なかったし。

138:NPCさん
10/09/21 20:17:32
「今ある資料での日本戦車の性能は高すぎる」との基本方針で
「実際はもっと弱い筈だ」との個人的主観で当時デザインされたみたいですから

139:NPCさん
10/09/21 20:33:37
客観性を欠いた主観がまだまかり通ってた時代だからねぇ。
それこそ岡田さんが大好きなエアフォースの日本機の性能の低さ(いびつさ)とかに代表されるように洋の東西を問わず……

ま、ボリノークサマーンのセンサーランクの不思議は訪ねて尋ねてみたいけどねぇん

140:NPCさん
10/09/21 21:48:23
単純にセンサー有効半径の数値だけで決めてたからなありゃ。

スコタコのターボカスタムよりRSCの方がRD速度があるのを疑問に
思われてオペレーションで質問されてたが、
「ボトムズオデッセイのスペック表でそうなってたから間違いない!」(キリッ
みたいな答え方してた。
あのスペック表、少し見比べればターボカスタムとRSCの数値が途中から入れ替わってるのわかるだろうに……。
(RSCの方の出力に+がついてる)
他にもベルゼルガの数値でもおかしな箇所あったし。

数値至上主義だから、数値以上のことは考えようとしない人だって印象だ。

141:NPCさん
10/09/21 21:53:34
スヴェートのプラネットボンバーのルール化しなかった理由もねぇ

142:NPCさん
10/09/21 21:56:09
ドーベンウルフの推力も間違ってたらしいな。
スペック表のはメインバーニアのみで、おかげで「火力・推力で勝る」としてコンペで勝ったザク3以下の数値に……

143:NPCさん
10/09/22 00:18:54
そーいやあ、頭と手がついてるからビグザムよりサイコのほうがでかいだろ、で寸法修正を決めたとか。
それをガンヒスで直せてよかった、とか書いてたね。

144:NPCさん
10/09/22 01:01:50
>>140
そう言えば数年前に発売されていたO氏が今の所最後にデザインしたと思われる
食玩WTMの戦車模型を使用するゲーム(国際通信社のとは別口)のデザイナーズノートを読む限りでは、
未だに数値至上主義は治ってないような感じだったなあ……

145:NPCさん
10/09/22 06:29:39
>エアフォースの日本機の性能の低さ
別に低かねーだろありゃ

146:NPCさん
10/09/22 10:04:17
>>142
んにゃ、火力で勝るはいいが推力で勝るは死に設定。
(誤植の殿堂EBの設定)
確かにドーベンウルフの推力はバインダーの2基とランドセルの1基以外計上されてなかったんだが、
ザク3の方はもっと酷くて、股の前後6基とスカートの2基しか計上されていないんだ……。
脚部バーニアどころか、「ランドセルのバーニアが」一切計上されてないトンデモ推力数値。
(NT100%で推力内訳と部位の確認が可能)
たまたまかもしれんが、そこは誉めていいと思われ……。


147:NPCさん
10/09/22 12:00:06
>>144
あれを甥っ子に買ってやったら、自衛隊の弱さに泣いていたな…

148:NPCさん
10/09/22 18:36:40
>>147
あれ自衛隊が怪獣と戦うゲームじゃなかったか?

149:NPCさん
10/09/22 18:45:04
>>148
自衛隊には猛獣狩りは無理でした。
装甲が紙でせいぜい相討ちだもの。
損害同時解決って、戦術的作戦の幅が狭まりません?
つーか、ドラクエみたいに交互ダメージ判定のほうがプレイに幅がでるよね。

150:NPCさん
10/09/22 19:00:02
そう思うなら、交互判定で遊べばいいのでは?

151:NPCさん
10/09/22 19:06:05
ですよねー
^^
甥っ子には、ルールに縛られない自由な生き方を選んでもらいたいものです


ゲーマー的にいかがとは思いますが…

152:NPCさん
10/09/22 19:08:49
まずルールどおりに遊んで、どうしても不満が消えないならルール変えて遊べば良いのだ

153:NPCさん
10/09/22 19:20:57
まだ小学生なので忍耐力が無く、挫折したままみたいです。
スパロボのノリで、楽しんでゲームに入ってくれればいいんですが。
うまくいかないと、興味をなくすみたいで。
難しいものです。

154:NPCさん
10/09/22 19:51:47
甥っ子が怪獣退治を楽しみたいなら
そうできるように整えてやるのが先輩ゲーマーの役割だと思うが
市販のゲームを押しつけただけでゲーマーになれとか普通無理w


155:NPCさん
10/09/22 20:23:01
>>148
それは国通が出した第二弾「ワールドタンクバトルズ 2」の方だね。
自分が言ってるのはジャイブって会社が出してた「ワールドタンクディビジョン」って奴だよ。
現物がどっかに行ってしまって確認できないが「ワールドタンクバトルズ」とは異なり
確かエリア方式のゲームだったと思う。
URLリンク(www.jive-ltd.co.jp)

156:NPCさん
10/09/23 02:31:54
>>155
そうそれそれ。
ああ、どうりで話が噛み合わないと思った。
しっけい、しっけい。

157:NPCさん
10/09/24 20:53:00
ガンヒスは大貫verのほうがリアルだよな。
会報限定はもったいない。
PPでバリアー張れるなんて、最高だな。
岡田さんはバイオセンサーは嫌いみたいだしな。

158:NPCさん
10/09/26 23:02:10
SIGN OF Zって、飛鳥翔がデザインしてるけど、ゲームバランスが糞な。
あれなら、岡田さん、頼みますだよな。

159:NPCさん
10/09/26 23:12:42
まったくだな。パイロットもな。
とはいえ、だ。
岡田氏の数値化もどうなのよ?ってのもある。

そもそもZ本編、と、Zで設定されたMS性能データー自体もどうなのよ?
ってのもある。

ま、SIGN OF Zが劇中のソレにあわせてくれていればなぁ、という気持ちは同じだ。

その後の岡田氏以外のサイコやクインマンサもデザイナーの主観が強すぎてなぁ。

結局のところ、鳥取でデーターを付き合わせるのが正解なんだよ。ルールそのものは
データーほどにひどくないんだもの。


160:NPCさん
10/09/27 18:00:02
データはなぁ。
でもルールにしてもバラバラだったのをガンヒスにまとめた時にちゃんと確認しなかったのかいろいろおかしい所もあるんだよな。
ハンマハンマのWBCのデータとかジオングと同じと書いてあるのにドーベンウルフの所にも書いてあったりするんでややこしい。
配置距離:ジオング12ヘックス内、ドーベンウルフ10ヘックス内
使用制限:ジオングNTのみ、ドーベンウルフ制限なし

161:NPCさん
10/09/29 12:05:04
まとめたといっても、ガンヒスとサイドワンとか、ルールなんかは別ゲームなんだけどな。
地上用と宇宙用と射撃のデータがあるし。

162:NPCさん
10/09/29 15:12:32
ビームライフル全般、射程距離はティターンズでよかったような、気がする。

163:NPCさん
10/09/29 19:40:50
Z、ZZで、聖戦士的白兵戦が主だったからねぇ。


164:NPCさん
10/09/29 20:51:30
岡田氏も、ファーストではめったに格闘にならなかったと、憤っていた

165:NPCさん
10/09/30 04:36:59
それにしたってクインマンサやゲーマルクの射程の短さはいかがなものか

166:NPCさん
10/09/30 19:34:34
ウィングキャリバーでライネックのミサイルを撃ち尽くした経験のある猛者とかはいないかな?w


167:NPCさん
10/09/30 22:00:23
いいとこつくなぁ。

ガンヒスで、バルカンを撃ち尽くした経験のある猛者とかはいないかな?w


168:NPCさん
10/10/01 12:22:07
>ガンヒスで、バルカンを撃ち尽くした経験
マラサイでビームライフルが弾切れになった時に普通にある。
てかバルカンなんてその気になれば1ラウンドで撃ち尽せるから猛者も何も無い様な気がする。

は?効果?
牽制にもなりゃしなかったからビームサーベルで片をつけたよ。

169:NPCさん
10/10/01 12:31:32
ジーク・ジオンで最大荷重まで武器とシールド持って出撃して
最後には格闘武器しか残らなかったことなら何度か
ついでに手足も1本ずつしか残らなかったことが

今思い出してもあのマスターは鬼だった

170:NPCさん
10/10/01 15:15:01
>>169
素晴らしい経験だ。良いマスターに恵まれたな。

171:NPCさん
10/10/01 20:49:38
ツクダゲーが現役だったら、いまのワンピのエース救出の大乱戦も
ゲームになったんだろうなぁ。
クメン内乱のパイロットマーカーだけ、みたいな感じで。

172:NPCさん
10/10/01 21:42:19
まんま、うる星じゃん。

173:NPCさん
10/10/01 21:45:06
ツクダゲーがもし現役でも
版権料払って売れないボドゲ作る体力はもうなかったんじゃないかと思う

174:NPCさん
10/10/01 22:05:16
>版権料払って売れないボドゲ作る体力はもうなかったんじゃないかと思う
それ言ったらナウシカやラピュタの時点でもう……

175:NPCさん
10/10/01 22:22:43
しょっぱいアニメならいけるだろうけど
ガンダムとかエヴァとかはどう考えてもペイできないだろうなw

176:NPCさん
10/10/01 22:28:52
ナウシカは84か5年でなかった?
まだまだ元気あった頃だよ

177:NPCさん
10/10/01 22:42:26
五体バラバラ剣格闘ゲームが白鳥の歌なんだよなあ・・・

いや、あれはあれでそれなりに物議を醸したからなあ・・・w

178:NPCさん
10/10/01 22:45:40
全然人間の動きを再現できてなかった
数値しか見てない岡田らしいデザインっていえばそうだけど

179:NPCさん
10/10/01 22:51:01
>>177
・・・だからさ
ツクダのアニメ系シミュレーションの白鳥の歌は銀英伝だろ
10年とまでは言わんが8年くらい時期違うはずだぞ

ナウシカの通し番号はHG-27でジェネシスクライマーやラウンドバーニアンより前
銀英伝の最後の方は90番台

180:NPCさん
10/10/01 23:15:49
銀英は人気もあったしシステムも悪くなかったのに
途中で途絶だからな・・・

181:NPCさん
10/10/01 23:19:40
やっぱジブリ作品は版権料高かったのかなぁ?
あの2作はツクダゲーの中でもかなり酷いよね。

182:NPCさん
10/10/01 23:25:26
もし版権料高かったらペイするために真面目につくると思うが?w

183:NPCさん
10/10/01 23:31:17
デベロップに金かけられなくて適当にでっち上げたんでしょ

184:NPCさん
10/10/01 23:32:39
ラピュタはゲーム2つあるでしょ

もともとゲーム化に向かない題材を無理矢理ゲームにしたせいじゃないの

185:NPCさん
10/10/01 23:34:24
ジブリ作品=ラピュタゲーム2個じゃねーの?w


186:NPCさん
10/10/01 23:38:36
ああ、ラピュタって2作あるんだ。
でもググってみたらFSシリーズじゃ無いほうのラピュタゲーム
ってもっと酷くね?

187:NPCさん
10/10/01 23:40:09
というかツクダのアニメゲームから酷くないの探すのは
ジブリ作品に限らず結構難しいと思うのだが

188:NPCさん
10/10/01 23:42:39
まてまて、それだとヒストリカルゲームは酷くないかのようじゃないかw

189:NPCさん
10/10/01 23:46:54
戦国シリーズとか海戦のシリーズ、
あとはジェットファイターとかも結構よかったと思うけどね
個人的には大和もグラーフシュペーも好きだったよ

タンクコンバットと撃墜王と航空母艦の印象強すぎるんじゃないの

190:NPCさん
10/10/02 00:17:58
なんにしろ、オーラバトラーが売れたおかげで、ダンバインは天寿を全うできたんだからツクダ様々なんだがな。

191:NPCさん
10/10/02 00:34:56
そんなエピソードあったんか。知らんかったよ

まあ>>187とは言ったが、ツクダのアニメ系シミュレーションを酷いとするかどうかは
岡田のロボット戦闘級ゲー(特にクロスファイト以降)をどう評価するかで変わってくると思うんだけどね
実際のところ自分自身はあの系列は(題材の特殊性にも助けられてるとはいえ)
それほど悪いもんじゃなかったと思ってる。上の方の性能評価の問題とかは個人的に瑣末事と思うので
クロスファイト以前でもダンバイン2作やギャリアなんかは当時面白くて相当回数こなしたし、
サイコガンダム&クインマンサはいまでも大好きなゲームのひとつ


ただしグインサーガ、てめーはダメだ

192:NPCさん
10/10/02 01:18:21
ツクダのゲームは勝敗バランスをあまり気にしないで
システムがあれば満足な人には向いてる
そうじゃないとキツイというのが俺の印象
たまたまバランスのいいゲームもあるがそれは調整の結果じゃなくて
たくさんつくった中でたまたま元からバランスのいいゲームができただけ

193:NPCさん
10/10/02 01:51:09
もともとロクにシナリオさえないのに勝敗バランスもなにもなかろう
アドテクの連中入ってきてからのはともかく
勝敗のバランスとデータのバランスごっちゃにしとりゃせんか

194:NPCさん
10/10/02 01:55:36
一応初期の頃からフォローしてるが
シナリオがないゲームってそんなにあったか?

195:NPCさん
10/10/02 02:16:25
初期の頃からやってたなら、テレビのエピソード引っ張ってきて
駒数の辻褄合わせしただけで、シナリオなんかあってないようなもんだったのよく知ってるだろ
あちこちのプレイグループやコンベンションも当時よく行ったが
付属シナリオやってる連中なんかいなかったと言っても過言じゃない

SLのトラクター工場みたいな誰でも知ってて定石までできるようなシナリオがひとつでもあったかね
あるいは装甲敵弾兵やブリッツのシナリオ思い出してみればいい
あの手の1駒1機や1人クラスだとガンスリンガーなんかですらシナリオちゃんとしてたのに

つかツクダのお座なりなシナリオはむしろ戦術級空戦ゲームに近いよ
エア・フォースとかリヒトホーフェンズ・ウォーとか空戦マッハの戦いとかあの辺な
付属シナリオやるやつなんか少数派だったのもよく似てる
システム自体が指向、再現しようとするところが似てるから当然だけど

196:NPCさん
10/10/02 05:57:41
つまり、状況設定とか関係ないシステムだけあれば満足ってことじゃないの?

197:NPCさん
10/10/02 07:05:20
性能の再現重視した戦闘級ゲームのバランスなんてユーザーに丸投げで当然といった感じでは
ガンダムは強キャラが専用機で無双するからしょうがない

198:NPCさん
10/10/02 07:12:47
戦術級のモスピーダとかボトムズクメン内乱は結構シナリオ頑張ってたと思う
モスピーダはバランス悪いからキャラの修正値は無しでのプレイを推奨してたし


199:NPCさん
10/10/02 07:47:21
ジャブローで、大地に立つやジャブローに散るシナリオは、やって苦笑するしかないしな。
アムロサイド7に散る、シャアジャブローにブーツ立つ、でなにが再現性だってんだよ。

だけど、それが、楽しく感じてしまったのが運の尽き。
マップにユニット並べるだけでニヤニヤすることになる。
対戦に意味はないし、勝敗など二の次なのだ。

ツクダゲーでの対戦の記憶は、オーラバトラーからのバトルロイヤルだね、やっぱり。
エリア88風に、撃墜すると賞金がもらえて装備購入だの機体改造だのをやったりして
バランスを崩壊させつつ(そしてそれを修正しつつ)、放課後ツクダタイムだったよ。ひたすら。

200:NPCさん
10/10/02 08:51:31
岡田ゲームで秀逸なのは、世界観をうまく取り入れた部分だと思う。
装甲と耐久力、部位だけでも格闘をやらせるならゲームとして成り立つのだが、ガンダムならこれに威力と破壊力、そしてDCPで、見事にガンダムの世界を再現できた。
ファーストの戦いに限ってだが。
ダンバインもオーラ力でマシンの性能が上下することで、ドラマチックな戦いを再現できた。
エルガイムも、装甲面積によるエネルギー転換量の変化というギミックで、世界に入り込む事ができた。
未だに人気があるのは、この手のギミックの面白味によるところが多いと思う。

その他のドラグナーにしろレイズナーにしろ、そんなに特徴があるわけではないので大味な感は否めないよな

201:NPCさん
10/10/02 09:14:15
>その他のドラグナーにしろレイズナーにしろ、そんなに特徴があるわけではないので大味な感は否めないよな
特徴が有り過ぎて再現しずらい、または再現しても面白くないってのもあるんじゃ?
レイズナーでエイジが敵機を撃破しないように手や足を狙い撃ちするのなんて、
シナリオプレイやらない人たちには意味ないしな。
ドラグナーではD-3が敵機ハッキングしてFCS乗っ取るとか有ったらしいんだが
メタルアーマーでは再現されてないの?

202:NPCさん
10/10/02 09:21:58
SPTは索敵ゲーム。V-MAXはやる気を無くして、ちょっとアミバが入ってた…。

メタルアーマーはECMも詳しくあるけどD3が強過ぎでゲームにならず、指揮官を決めての集団戦がメイン。

203:NPCさん
10/10/02 13:08:31
>>200
>ガンダムならこれに威力と破壊力、そしてDCPで、見事にガンダムの世界を再現できた。
この意見を否定したいわけではないのだが
自分自身については、逆にアニメの画面で繰り広げられる戦闘の方を
脳内に染みついたツクダ的戦闘シークエンスで無意識に解釈しなおしていたせいで
ゲームがガンダムを再現しているように思えたんじゃないかという疑いが今でも拭えないw

しかしまあDCPってアイディアはよかったと思う
致命的命中や追加の特殊損害表みたいなのは他にもけっこうあったと思うんだけど
量的なダメージの積み重ねと無関係に、強い奴は弱い奴を一撃で殺れるってアイディアが秀逸
SPIなんかの地味な戦闘解決が平行して存在してた当時は特に
あれのルーツを知りたいと思ってるんだが、どこから思いついたのかな
やっぱミニチュアゲームだろうか。それともツクダ(オカダ)オリジナル?

関係ないけどかなり後にPSでパンフロやったとき、HPもダメージゲージもなく貫通したら即撃破
というのを見てツクダゲーを思い出してしまい、どんだけ洗脳されてんだよと我ながら笑ってしまった

204:NPCさん
10/10/03 07:43:10
>パンフロ
あれはそのまんまツクダのタンクシリーズの電源ゲーム化だと思ってたが

205:NPCさん
10/10/03 10:26:38
当時の歩兵不在論争リアルタイムで見てた身としては
たとえ絵面だけでも歩兵が出てくるゲームとは根本から違うように感じてしまうw
いちおうクリア条件が歩兵の突破になってるシナリオあったりするしね

206:NPCさん
10/10/03 10:59:17
>>204
PCのTACTICAL TANK CORPSの方が近いと思う

207:NPCさん
10/10/03 21:15:49
ロストパイロットポイントが好きだったな。
ああいうハンディはプレイが楽しくなる。
戦史もラウンドバーニアン並にパイロットポイントのやりくりをかんがえさせられるものになっていればなぁ、と思ったこともある……けど、まぁ、
手間が増えるだけだろ!というツッコミは認める。

208:NPCさん
10/10/03 22:50:26
ラウンドバーニアンは、パイロット成長システムが肝だからなー。
キャンペーン向き?
操縦にPP突っ込まないといろいろアクシデントとかあったんじゃなかったっけ。それも、なかなか楽しめた。
PP、ECMや慣性ルールとか、かなり意欲的な作品だった。
最初の運任せの訓練でPPが決まるのがシビアだったな。

ただ、何発当てても沈まないデュラッヘとか、ゲームとしてどうよ?だったとおもう。

209:NPCさん
10/10/04 18:29:14
デュラッヘよりギブルの方が厄介だった気が……
火力も装甲もデュラッヘより上で

210:NPCさん
10/10/04 19:27:55
敵も世代交代して、次世代のもののほうが強いのだよね。
ギブルも次世代機で強かったな。
個人的には、大砲に変形する奴が欲しかったな。
反政府軍のARVが意外と強かったような気がする。
地球軍の次世代機トゥランファムが推進材が少ないんだよな。
バイファムが一番なんだよな。

211:NPCさん
10/10/05 02:16:13
高速戦闘機が最強という身も蓋もない現実

212:NPCさん
10/10/05 08:30:18
>高速戦闘機が最強という身も蓋もない現実
作中でもそうなんだからしょうがない

213:NPCさん
10/10/05 12:59:11
破壊力ならニュートロンバズーカがガチ

214:NPCさん
10/10/06 02:24:23
これは格闘ルールはどうなっていたんだっけ?
ガッシュが役立たずだったような…

215:NPCさん
10/10/06 20:28:28
そういやバイファムメカには格闘戦用の武器ってあまり見かけないよな?
ガッシュのビームガン付きトマホークぐらいか?

シールド類もデュラッヘとロディ達がジェイナス号の外板で自主製作した代物ぐらいだった気がする。

216:NPCさん
10/10/06 22:28:22
紙飛行機をいたずらにバトルロイヤル中に動かしたなぁ

217:NPCさん
10/10/07 12:21:34
>>215
ウグ 左手ハンマーハンド
ルザルガ 両手ハンマーハンド
バザム 両手ハンマーハンド 銃ハンマーガン
ガッシュ ヒートホーク
ジャーゴ 右手クロー 左手ハンマーハンド
ドギルム 左手ハンマーハンド
ギブル 左手ハンマーハンド

218:NPCさん
10/10/07 12:22:35
あ、ジャーゴは逆

219:NPCさん
10/10/07 18:42:07
なんでもかんでもハンマーハンドかよw

地球軍はないのか。
最終回で、ロディが拾った鉄パイプぐらいかな。

220:NPCさん
10/10/07 20:03:50
決定稿直前まで行った準備稿で、ビームサーベル装備のスリングパニアーバイファムくらいなら…

221:NPCさん
10/10/07 20:42:49
スパロボにも出てないのによく覚えてるなぁ、おまいら。

222:NPCさん
10/10/07 22:06:17
サンライズのロボ物の最高傑作だからな(異論は認める)
スパロボなんぞに汚されてたまるか!





嘘です武器がビームライフルしかないからですすいません

223:NPCさん
10/10/07 22:19:05
帰還中のジェイナスの横にナデシコやアーガマやアークエンジェルや大空魔龍がワープアウトする展開かぁ

224:NPCさん
10/10/08 06:30:48
なんもかもダイナシや!w

225:NPCさん
10/10/08 12:13:02
武装欄

ビームライフル(接射)
ビームライフル(通常)
ビームライフル(連射)
ビームライフル(狙撃)
ビームライフル(必殺)

226:NPCさん
10/10/08 18:40:18
弾数∞

227:NPCさん
10/10/08 19:27:13
何でもかんでも1/36の確率で故障する武器
初期は弾切れもそれで再現してたからしょうがないけどな

228:NPCさん
10/10/08 20:26:02
>>225
バイファムだけならともかくネオファムもトゥランファムも同じ武装画面になりそうだな

229:NPCさん
10/10/08 23:47:40
なぜ、ウルトラマン、仮面ライダー、戦隊はなかったのだろ?

230:NPCさん
10/10/09 00:21:45
ウルトラマンはバンダイが出してたな

ウルトラマンも仮面ライダーもツクダがゲーム出してた80年代頭からしばらくの時期は
テレビシリーズやってなかったのが一番大きな理由じゃないの
BLACK始まったときにはもうSLG自体が下火だったし
当時は何と言ってもリアルロボット全盛で特撮はそれほど大きな市場じゃなかったよ

ちなみにジュウレンジャーがTRPGとしてゲーム化されてる
あとバンダイのパーティージョイで(ファミコンとの関連含め)いくつか出てたな

231:NPCさん
10/10/09 00:57:50
補足。ジュウレンジャーTRPG出したのはケイブンシャね

232:NPCさん
10/10/09 03:28:35
あったあった。
確か子供向けで売ってた。
買ったっけかな。

233:NPCさん
10/10/09 15:25:08
確かにTVは、平成ライダー、マンが出てくるまで下火だったな。
いまだったら、ストーリーを盛り込んだゲームが出来そうだ。

または、ナウシカシステムや北斗の券システムの発展型とか・・・。

234:NPCさん
10/10/09 20:27:22
バンダイのゴジラ対モスラは人気だよね。バトルロイヤルが楽しい。

ライダーはメガゾーン式レースをやろう!と意気込んだけど、各バイクの最高速度のばらつきで
断念した思い出がw


235:NPCさん
10/10/10 05:58:30
うちらはウルトラマンでやってた>バトルロイヤル
イニシアチブにハウスルール必要だけど

236:NPCさん
10/10/10 11:03:32
ガンヒスバトルロイヤルをやりたい。
パイロットもMSも目隠しで引くやり方で。
もう、パイロット・マシュマー、MS・グラブロとかでOK

237:NPCさん
10/10/11 00:13:20
>>236
やればいいじゃないか
PP:2D6とかでもいいな。

238:NPCさん
10/10/11 00:23:14
>>237
ネット友と音信不通だし、地元じゃないからリアルはいないしなあ。
どこかで、おっさん交ぜてくれる会合とかない?

239:NPCさん
10/10/11 00:47:50
サイコガンダムやってるところなら以前mixiのコミュニティで見かけたが
今調べたらここ半年くらいは開催されてないみたいだな

240:NPCさん
10/10/11 01:28:32
残念

241:NPCさん
10/10/11 01:45:25
まあつい先頃同じくmixiで募集されてた懐ゲーイベントで
超人ロックやり倒してたところもあったから、丹念にさがしてりゃ機会もあんじゃねーの

242:NPCさん
10/10/11 02:36:22
>>238
ネット対戦してる所もあるけどぐぐってもヒットしないんだよな。
ここで紹介していいものかわからんし。

243:NPCさん
10/10/11 08:30:03
>>242
BSWみたいに全自動で処理してくれるならやってみたい気もするな

244:NPCさん
10/10/11 11:48:13
>>243
んにゃ、忙しい人向けに掲示板利用タイプ&GMあり。
全自動で即時処理だと参加者全員一定時間PCの前に張り付いてないとならないから時間合わない人たちが対戦するのきちぃのよ。
好きな時間に入力して全員が入力完了したら即全自動でターン処理、ならみんな楽かもしれないけど他の人を待たせてると思うとやっぱり張り付いて更新確認連打になりそう。

245:NPCさん
10/10/11 13:06:16
>>244
>好きな時間に入力して全員が入力完了したら即全自動でターン処理、
これがベストだと思うんだけどね

>他の人を待たせてると思うとやっぱり張り付いて更新確認連打になりそう。
これはプレイヤーの方の問題だから、そっちで調整してもらうべきでは?
スレッド型掲示板でスレッド立てるようにプレイヤーが自由にゲーム
立ててプレイできれば良いんだけど

246:NPCさん
10/10/11 14:44:35
対戦できるなら手動計算でもいいじゃない。
ここのツール使うとか。
URLリンク(dp54036494.lolipop.jp)
使い勝手はよくわからんが。

247:NPCさん
10/10/11 18:46:59
つーかオフ会でプレイするならどうせ計算全手動なんだから「全自動なら」と条件付ける理由がわからん
そんなに計算面倒くさいか?
それとも現物持ってないから計算できないとか

248:NPCさん
10/10/11 19:43:00
ちゃんと間違いなく処理して
それを他人にも「ほら、不正も間違いもなく正しく処理したよ」と見せるのが面倒なんだろ
たとえお互い信頼してても、その部分可視化できないとゲームとしてどうなのよって話になる

遠隔対戦では普通の話だと思うが
上の方も新聞の株式欄使う話とか出てるし

249:NPCさん
10/10/11 20:09:14
ツクダのアニメゲーム程度なら問題にならないかも知れないが、
ダブルブラインドの空母戦ゲームで相手がルール間違えて
プレイしてるのに気づかず、丸1日費やしたプレイがグダグダに
というのは結構ある話

250:NPCさん
10/10/11 20:28:40
空母戦らしくていいじゃないか

251:NPCさん
10/10/11 20:57:34
>>242の所は通常はこんな表記だが、

# ティターンズ 1 マラサイ [ ビームライフル ( 右 ) ]
* エゥーゴ 1 ネモ ( 正面 / 距離: 10 )
o 確認
[ 確: 8 追: 11 ]
o 射撃
[ 命: 6 威: 5 ]
o 回避
[ 回: 8 ]
o 盾防
[ 胴体: 10/9 ]

252:NPCさん
10/10/11 21:00:54
詳細を開くとここまで見れる。
# ティターンズ 1 マラサイ [ ビームライフル ( 右 ) ]
* エゥーゴ 1 ネモ ( 正面 / 距離: 10 )
o 確認
( D : 8 )
+ ( 確PP 2 : +1 )
+ ( 右側面 : -2 )
+ ( 異方向 : +0 )
+ ( 寸法 : +0 )
+ ( CE2 : 確 +1 追 +4 )
[ 確: 8 追: 11 ]
o 射撃
( 命: 3 )
+ ( 命PP 3 : +2 )
+ ( 回推[射] 3 : +0 )
+ ( 回推[目] 2 : +0 )
+ ( 相対速度 4 : -2 )
+ ( 寸法 : +0 )
+ ( S3 : +3 )
[ 命: 6 威: 5 ]
o 回避
( 回: 8 )
+ ( 回PP 1 : +0 )
[ 回: 8 ]
o 盾防
( 同方向: 9/8 )
+ ( 回PP 1 : +0 )
+ ( 距離 10 : +1 )
[ 胴体: 10/9 ]

253:NPCさん
10/10/11 21:02:02
この計算は掲示板側で自動処理されてるのでプレイヤーはコピペして掲示板で判定ダイスを振るだけ。
コピペも貼り付け用のスイッチがあるので楽。
実際には複数目標があればそれら総ての命中値が計算されている。
充分だと思うんだがまだ面倒くさいと感じる人もいるんだろうな。
「いっそ判定も自動で!」とか言いたいのかもしれないがそれくらいは自分でやりたいじゃんw

254:NPCさん
10/10/11 21:55:48
>「いっそ判定も自動で!」とか言いたいのかもしれないがそれくらいは自分でやりたいじゃんw

BSWやgametableonlineなどのボードゲームオンライン対戦サイトを見てもそう思うのなら
これ以上言うことは無い。がんばってくれたまえ。

255:NPCさん
10/10/11 22:05:36
>>254
>BSWやgametableonlineなどのボードゲームオンライン対戦サイト
そこでガンダム戦史の対戦ができるなら>>236に教えてやれよ。
「これ以上言うことは無い」じゃないだろ。

256:236
10/10/12 06:56:37
いろいろと、どうも。
あとは、自分で調べてみますね。

257:NPCさん
10/10/12 07:29:20
>>246
VASSALモジュールで、マップ、駒、チャット欄、オンラインサイコロ、
DelayedNotes(先行入力して後から公開するメッセージ欄)があるから
オンラインプレイは可能かな。

258:NPCさん
10/10/12 07:58:22
>もう、パイロット・マシュマー、MS・グラブロとかでOK
そんなMS( というかMA )で大丈夫か?
あと強化後マシュマーだとPP限界突破だが…

未だにツクダのSLGでしか充足されない欲求というのはあると思う

259:NPCさん
10/10/12 17:50:35
>>258
いや、グラブロでもいい、ゲームしたいという意気込みで。
マシュマーPPは無駄だけどそれでもいい、みたいな。
FAZZ(笑)ジュドーでもいいんですが、強過ぎるのはつまんないですよね。

260:NPCさん
10/10/12 18:12:04
じゃあ61式戦車にアムロで

261:NPCさん
10/10/12 18:42:09
じゃあ、シャアでミサイルエレカを

262:NPCさん
10/10/12 19:55:17
ファンファンにシロッコが

263:NPCさん
10/10/12 20:15:35
飛び道具ずりぃw

264:NPCさん
10/10/14 12:20:31
ほんの十年前は、そこらのおもちゃ屋で、ティターンズとか、結構売れ残っていたんだがな。
今じゃ、おもちゃ屋を探すのが大変になっちったな。
名古屋のおもちゃ屋で見つけたサイドワン。
まだ、シュリンク未開封のまま、手付かずで持ってる。
なんか、開けるのがもったいなくて。

265:NPCさん
10/10/14 21:14:28
コンベンションとか時間制限がきつい場所でジークジオンやる時は簡易ルール使ってた。

>>264
地元には玩具チェーン店2社が2~3店舗ずつあったが10年くらい前に
トイザらスが上陸して1年も経たずに全滅した。

266:NPCさん
10/10/14 21:28:33
どの辺簡略化した?
面倒&あんま意味ないなあと思ってたのは推進剤管理とか高度ルールだけど
それオミットするだけじゃそこまで時間削れないだろうし

267:NPCさん
10/10/15 08:40:45
(一応)TRPGのジークジオンはスレ違いなのでこっちに行け
スレリンク(cgame板)

と言いたい所だがどんな簡易ルールだったのか興味があります
なのでkwsk

268:NPCさん
10/10/15 23:34:25
>>264
N古屋の問屋は手持ちの不良在庫を皆根こそぎ今は亡き『レ○ドバ○ン』に卸して幕

・・・と聞いた気がするんだが

269:NPCさん
10/10/15 23:42:54
>>268
すまないが、そのマッハバロンの場所をクワシク

270:NPCさん
10/10/15 23:45:37
ジャンボーグだと思う

271:NPCさん
10/10/15 23:57:02
エースかナインか、それが問題だな

272:NPCさん
10/10/16 00:01:03
そこはザボーガーということで納得していただきたい

273:NPCさん
10/10/16 10:16:32
板尾兄さん!

274:NPCさん
10/10/16 14:54:01
四十路どもがっ

275:265
10/10/16 20:41:10
>>266-267
・武装はメイン・サブ・格闘から各1種。もしくは射撃と格闘各1種。
(ザクならマシンガンorバズーカ、クラッカーorフットミサイル、ヒートホーク)
・推進剤と弾数は無制限。
・重量は一律2列目を使用。
これだけでも結構時間の節約になる。


276:NPCさん
10/10/16 20:48:26
なるほど、たしかにコンベンションとかでルールになれてない人と遊ぶときは
そのへんの変動要素固定にしてやるだけで手間というか
見たり考えたりしなければならないところは減るな

277:NPCさん
10/10/16 21:32:02
だ、大胆だな。

278:NPCさん
10/10/16 23:48:23
そんなどもる程のもんでもないと思うんだが

279:NPCさん
10/10/17 01:28:45
>>269
ガンバロンは名東区にあったけど10年ぐらい前に潰れたよ


280:NPCさん
10/10/17 08:20:13
>>279
残念であった。

281:NPCさん
10/10/17 20:46:14
ちょっとした時間が空いたとき、ソリアテにFSシリーズとかいいよな。
グリーンノアとか、百式とメッサーラの撃ち合いとか。
イニシアチブしだいで状況が一気に変わるところとか。


グラン・アタックはカスだが。

282:NPCさん
10/10/17 22:14:10
>百式とメッサーラの撃ち合いとか。
百式+メガランチャーか?
ありゃ「先に当てた方が勝ち」シナリオじゃねーか!?w
まあ、ソロプレイなら腹も立たんだろうが。

283:NPCさん
10/10/17 22:21:48
たびたび書いてるが、グランアタックはスヴェートと混ぜるといいよ。

284:NPCさん
10/10/17 23:30:54
>>283
「混ぜるな危険」
噂によるとペンタゴナワールドとバイストンウェルの技術格差は物凄い物があるとか・・・
URLリンク(www.hi-ho.ne.jp)

285:NPCさん
10/10/17 23:56:14
スパロボ的なごった煮は美しくないから勘弁

286:NPCさん
10/10/18 00:57:48
君がやらなければいいだけで別に他人にまで勘弁してもらう必要はなかろう

287:NPCさん
10/10/18 01:38:55
で?w

288:NPCさん
10/10/18 04:56:51
草生やしてまで無理に続けるような話ではないな
君が黙っていればいいだけだ

289:NPCさん
10/10/18 07:23:53
たびたび書いてるのにスルーされてるって事は…?

お察しください


って事じゃないのかなあ

290:NPCさん
10/10/18 11:26:17
>>281
>グラン・アタックはカスだが。
具体的にはどの辺りが?
持ってるけど実プレイした事無いんで注意点とかあるなら教えてくれるとありがたい。

291:NPCさん
10/10/18 12:23:51
>>290
ゲームバランス。
オーラバトラー系も似たような感じだけど、機体の性能がギワザ軍側が強過ぎ主人公側が絶対に勝てない。
シナリオがついているが、バランスが悪過ぎてボチューンより強いボゾンという不思議な機体を代わりに出す始末。
これで、地上戦ルールとか攻城戦ルールとか、よく言える。
アニメのダンバイン自体が、バランス悪い戦力だったのは認めるけど。

292:NPCさん
10/10/18 17:17:04
>>291
サンクス。
ユニットの数値よく確認してみたけど確かにこれはひどい。
ザクⅡとS型のみでティターンズに立ち向かうようなもんだなw

293:NPCさん
10/10/18 17:28:40
ギワザじゃなくて、どれいくな。

294:NPCさん
10/10/18 18:53:09
>>284
「エイプvsグランアタック全ユニット」とか笑ったwwww

295:NPCさん
10/10/18 19:12:13
スヴェートも機体の能力値がなー。

296:NPCさん
10/10/18 19:34:12
オージェのスペックが異常に高いのはHMやLG2からの伝統

297:NPCさん
10/10/18 20:21:46
せんせー
あれじゃ、ダバが乗ってるMKIでは勝てません!

298:NPCさん
10/10/18 20:35:53
プラネットボンバーもないしな。

299:NPCさん
10/10/18 20:49:33
SLSも、(略

300:NPCさん
10/10/18 20:50:57
ソロモンって、ソーラシステムはルールカされてたんですか?

301:NPCさん
10/10/18 20:57:44
ソロモンて、ニュータイプ?
戦術級だからないよ。

302:NPCさん
10/10/18 21:12:09
>>238
まだ見てるか?

mixiのサイコガンダムコミュが11/3にコンベやるみたいだぞ

303:NPCさん
10/10/18 21:15:49
あ、バオアクーでした。

304:NPCさん
10/10/20 20:39:22
>>303
フォートレスぐらい買っとけよ。
オクで買えると思うよ。

305:NPCさん
10/10/21 19:01:13
>>300
フォートレスはアバオアクー戦がメインなので
ソロモン戦シナリオはやっつけのオマケみたいな物だった
ビーム撹乱幕ルールはあってもソーラシステムルールは存在しない

306:NPCさん
10/10/21 20:24:48
なんと。
それで連邦に勝利の可能性はあるんですか?

307:NPCさん
10/10/22 11:56:42
ゲームバランスを考慮してかビグザムが登場しない
1ダース程ビグザムのユニットがあるのに…
「ビグザム量産のあかつきには!」ができるのはフォートレスだけ
( やるまでもないけど )
そのかわり衛星ミサイルが強いかな


308:NPCさん
10/10/23 18:27:10
最近、オクでニュータイプやジャブローが、やっすく落札されるのを見ると、いたたまれなくなるよな。
買って保護してやりたいが、すでに二個持ってるし。

309:NPCさん
10/10/23 20:31:50
グランアタック1万6千円(←イエサブ売値

310:NPCさん
10/10/23 21:50:49
コレクターズアイテムだから数出てるニュータイプや
ジャブローが安くてFSシリーズがアホみたいな高値
が付くのは仕方ない

311:NPCさん
10/10/23 21:52:48
>>309
あっ、俺、2個持ってる。
ひとつは手付かずで。
もう一つはあまりのボチューンの弱さに、ボチューンの格闘を直して、そうしたらダンバインより能力値が高くて途中で投げたやつ。
本当は、もう一つ持っていたが、友人に布教用にくれてやったわ。
トッド専用ダンバインを、お前の機体な、と言ったら喜んでたな。
後で弱いと知って、嘆いていたな。

312:NPCさん
10/10/23 23:46:59
>>311
ボチューンはダンバインより後に作られたのだから強くても悪くないような。
オーラ係数も9.2と1.1で高いし。
ダンバインが欠陥機なのは、必要オーラ力が高くて地上人しか使えなかったと見方もできるしね。


313:NPCさん
10/10/24 03:05:39
ショットからすればダンバインはあくまでもゲドとビランビーのつなぎの地上人用のデータ取り用で
当の製作者にも何故終盤まで現役でいれたか良くわからない機体だからなあ

314:NPCさん
10/10/24 05:19:07
某落ち目騎士も、
「ダンバインはガラクタだったはずだ!」
って叫んでたしなぁ。

315:311
10/10/24 06:56:36
しかし、格闘6はやりすぎであった。
今は反省している…。

316:NPCさん
10/10/24 15:54:09
ボチューンとビアレスが、同性能でもよいと思う。

317:NPCさん
10/10/24 20:24:27
ビアレスはボチューンと火力は同程度。
機動力はビアレスが上。
ボチューンは空戦が得意というから、格闘は五分かな。
防御力はビアレスが上か。
ボチューンの格闘値6でOKか。
ダンバインが弱いんだな。

318:NPCさん
10/10/24 23:38:01
オーラバルカン以外に火焔砲装備しているビアレスがボチューンと火力同等はないわ。
ボゾン砲+ガッシュのボゾンと対等ならまだ許せるけど。

319:NPCさん
10/10/25 01:07:10
そーいやあ、ボチューンもガッシュ装備してたね。
手からボゾン砲は見なかったことということで。

320:NPCさん
10/10/25 01:33:43
当時からアニメスタッフもボチューンの弱さをなんとかしようとしてたんだよな。
なんで、あんなABを出すかね。

321:NPCさん
10/10/25 02:20:55
ツクダゲーでのボチューンはガッシュ装備してたけどアニメ中で使ってた事あったっけ?
左手からオーラショットか火焔砲かボゾン砲wかを撃ってるシーンなら見覚えあるけど。

322:NPCさん
10/10/25 14:30:55
ないよ
ハイパーショウの回で左手失ったダンバインが右手でガッシュ構えてたことはある
つか、コンポーネント中に混じってた白いボチューンがボゾンCみたいになってればよかったのにグラン
ボゾンCだとビランビーとほぼ同等の強さだった

323:NPCさん
10/10/25 18:31:09
ナの国ラウの国陣営で使用している主力オーラシップも、
輸送艦タイプのグリムリーとか旧式のナムワンだとかロクな物を持ってない気がする。


324:NPCさん
10/10/25 20:37:25
出渕 裕がオーラファンタズムで、ボチューンの上位機種、シーラ姫親衛隊で
ボテューンをデザインしていたね。

325:NPCさん
10/10/25 20:39:05
>>322
あるある。グランガランの艦上で撃ってるシーンがある。
ガッシュ自体はボゾン砲(フレイ・ボム)の発射用のガスを使って矢を撃つ武器だからガッシュは共用。
ダンバインが撃てる理由は謎。


326:NPCさん
10/10/25 20:43:51
ダンバインは、ワイヤー付きの爪で敵をとらえてぶんまわす、が再現されてなかったのが残念。


327:NPCさん
10/10/25 21:09:32
>ガッシュ自体はボゾン砲(フレイ・ボム)の発射用のガスを使って矢を撃つ武器
そこが謎なんだよな。
そもそもボチューンの手には内装火器装備されてないから。

>>326
ルール化するとしてどんな風にするんだ?
適切なルールというか再現性が高い処理がいまいち思い浮かばんのだが。

328:NPCさん
10/10/25 21:50:54
>>327
シーンによっては火を噴いてるから、フレイボムはあるでしょ。
設定書によっては書いてないが。

329:NPCさん
10/10/25 21:55:34
ダンバイン側からみて、時計回りで1d6で位置をランダムに決めて、相手は回復を選ばないと
行動不可とかそういう感じ?


330:NPCさん
10/10/25 22:40:19
>>323
>グリムリー

AB10機搭載可能で同時展開能力も高げなハッチ構成。
艦載機に戦闘力を大きく依存するゼラーナを、より徹底した形で
実現しているとも言えるがたぶん気のせいだろう。

331:NPCさん
10/10/25 23:27:25
>>330
対艦戦闘を半ば諦め航空母艦的な発想で対艦もABに任せると言うことなのかな?・・・好意的に解釈してやると。

そういや、「グランアタック」ってオーラシップも入ってたっけ?

332:NPCさん
10/10/26 02:26:34
>>331
>対艦戦闘を半ば諦め航空母艦的な発想で対艦もABに任せると言うことなのかな?・・・好意的に解釈してやると。

ABの性能で劣ってるし戦艦も旧式だしで、ビルバイン以外で勝ってる要素が全くないのは可哀想なので、
どっかでフォローしてやらんと……いや、兵士の士気はムサいおっさんのために戦うよりは高いだろうけど

>そういや、「グランアタック」ってオーラシップも入ってたっけ?

全オーラシップどころか全オーラバトルシップまでユニット化されてますぜ
ズワースが3つ入っててそれぞれ黒白赤に色分けされてたり白いボチューンが入ってたり
コンバーター換装後の強化型ダンバインが入ってたり(ライネックに匹敵する強さ)
ボチューンも赤いのや紫のやいるし、鬼のようにマニアックなコンポーネント

もっとも赤いボゾンだけは正体不明ですが

333:NPCさん
10/10/26 06:27:28
だから、ルーザが寝取られですね。
わかります。


しかし、オーラノヴァ砲ルールがあれば…

334:NPCさん
10/10/26 08:02:17
赤いボゾンはあたり。
素麺なんかに混じってるアレと同じ。

335:NPCさん
10/10/26 09:18:45
「オーラバトラー」だと格闘主体にするため火器の射程、命中率は抑え目だが
「グランアタック」は格闘メインにする配慮はあるのだろうか
射撃主体でレプラカーン有利とか?

336:NPCさん
10/10/26 09:24:43
そういえばファーストステップシリーズはユニットが豪華だ
箱を簡素に、地図をソフトマップにしたのでその分ユニットにまわせたのか?
\2,000はお買い得だった


337:NPCさん
10/10/26 13:16:00
>>335

火力=正義

格闘?何それうまいの?みたいな感じ
レプラカーンだと火力が9
ボゾンの火力5やボチューンの火力4のほぼ倍の火力
格闘力と装甲は互角
なので女王ズ一般量産機ではまず勝てないです
射程外から蜂の巣にされ放題
レプラは装甲が多少弱いので、複数のボゾンで群がれば意外と何とかなるけど
ライネック以上になるともう手がつけられない

338:NPCさん
10/10/26 15:30:56
そして1ヘックスごとに火力が1下がるので火力=射程でもある。
更に格闘は数値が互角なら攻撃側だろうが防御側だろうが等しくダメージを受ける可能性がある判定システム。
射撃は相手の防御値分不利になるけど一方的に損害を与えれるので……
















339:NPCさん
10/10/26 15:32:26
何だこの余白はw
どうもグランアタックのユニットトレーでキーボード押ささってたらしい。

340:NPCさん
10/10/26 15:35:27
でも総力戦をすると、意外といい勝負になる不思議





ただしガラバとブブリイ禁止で
特にブブリィは同じゲームの存在とは思えないくらい狂った性能

341:NPCさん
10/10/26 22:31:18
シ軍は2セット買わないとねぇ

342:NPCさん
10/10/26 22:49:50
>>340
端から掃討戦でした。

343:NPCさん
10/10/27 08:26:02
アニメがそうだったからなあ。
シミュレートされているといえば、リアルにシミュレートされているかも。
→掃討戦

344:NPCさん
10/10/27 10:12:42
ブブリィいると、1機で女王連合軍壊滅できるからな……ビルバインですら相手にならないし、
ビルバインの駆逐に成功したら後はデンドロビウム状態

345:NPCさん
10/10/27 13:36:14
壁を作って山なり格闘、一択かと。

346:NPCさん
10/10/27 19:16:13
俺のボチューンは、格闘6ということを忘れてもらっては困る!

347:NPCさん
10/10/27 23:56:49
そんな中ニ病なボチューンで大丈夫か?

348:NPCさん
10/10/28 01:12:24
ところで俺のボチューンをみてくれ。コイツをどう思う?

349:NPCさん
10/10/28 02:29:16
格闘3ですね。貧弱な坊やめ

350:NPCさん
10/10/28 07:48:22
>>348
凄く・・・弱いです・・・

351:NPCさん
10/10/28 10:32:49
ビアレスやライネックと同等の格闘6はないない
だってボチューンだぜ?

かく言う自分は赤、白ボチューンを「ボチューンC」に設定して、
赤ボゾン「ボゾンC」や強化型ダンバインに準じたパワーアップバージョンに
指定した恥ずかしい過去ががが(全数値+1で格闘は5)

それでも弱いけどな!

352:NPCさん
10/10/28 15:40:50
今までに見たことのある設定のブレ

ビランビーの手持ち砲

・オーラランチャー
・オーラキャノン

ボチューンの足の付け根の砲

・フレイボム
・オーラバルカン
・オーラショット

ボゾンの手の平の砲

・フレイボム
・オーラショット
・ボゾン砲

ビアレスの胸の砲

・オーラバルカン
・フレイボム

スワァースの盾の砲

・オーラショット
・フレイボム

軽く覚えてるだけでこれだから、探せばもっとある気がする…

353:NPCさん
10/10/28 21:32:17
ビランビーの手持ち砲
・シーンやカットによってミサイルランチャーだったり専用オーラショットだったり

ビアレスの手の内装火器
・設定画には無いがオーラショットかフレイボムの様な物を劇中何度も使用
ビアレスの胸の砲
・「赤い嵐の女王」ではフレイボム(竜巻に巻き込まれたダンバインに連射)、時間軸が続いているその前の話では明らかにオーラバルカン
ビアレスの頭部武装
・何かオーラショットっぽいものを使用した事あり

ズワースのコンバータ内武装
・黒騎士機はフレイボムだがミュージィ機が戦闘機に使用したものはミサイルっぽい
ズワースの頭部武装
・特に設定は無いが劇中黒騎士機もミュージィ機もオーラバルカンの様な物を使用
ズワースの鉤爪
・ゲームでは右手のみの装備だが劇中では左手装備の物しか使用していない

ドラムロの手の武器
・設定によってはインテークだが劇中バルカンとして使用

ボチューンの手持ち火器
・遠めなので判別しづらいがダンバインのオーラショットのような物を装備していたり
>>325によればガッシュの使用シーンもあるらしい
ボチューンの手の内装火器
・明らかに手の平か手首あたりから何かを発射しているシーンあり

354:NPCさん
10/10/28 21:33:36
>>352
ダンバインは設定はそこそこ決まってるけど、作中では原画家がいろいろやってよしということになってたからねぇ。
だからデザイナーが作中描写をひろうとそこいら中に武器が仕込まれるようになる。
機種別のバリエーションと解釈せよとか何とか回答見た気がする。
ちなみにフレイボムはショット作の火炎放射器の名前で、ボゾン砲はフォイゾンが地上人の付けた名前を嫌って独自の名前をつけたとか何とか。

355:NPCさん
10/10/28 21:40:05
ズワースの場合、騎士の好みによってフレイボムとミサイルポッドの選択式って設定を電撃HMの
集中設定連載で見た気がする

ちなみに>>352は劇中シーンじゃなくて、設定資料集によるブレ


356:NPCさん
10/10/28 21:54:40
つまりこういうカスタム化ルールで解決?
URLリンク(www.silly-games.com)

357:NPCさん
10/10/28 22:00:44
カプールはビームかミサイルか、みたいな。

358:NPCさん
10/10/28 23:37:24
ビームなんて書いてたの、ミッションZZくらいな気ががが

359:NPCさん
10/10/30 10:08:36
>355
ボゾンの手もボゾン砲<>フレイボムで換装可だった筈

360:NPCさん
10/10/30 14:47:02
もうグリムリーの格納庫裏にはボゾンの手Aとボゾンの手B、ボゾンの手Cがマドハンドのごとく並んでいるに違いない

361:NPCさん
10/10/31 14:00:47
夜になるとひとりでにカタカタ指をむすんでひらいて

362:NPCさん
10/10/31 22:03:59
手を打って結んで~

363:NPCさん
10/10/31 22:06:31
股開いて、舌打って、その手は上よ~

364:NPCさん
10/10/31 22:11:57
さすがオッサン専用赤線スレ
通常の3倍の下品さだ

365:NPCさん
10/10/31 23:04:54
オーラバトラーがアナログゲーの初体験だっただけに、部位別ダメージがないと落ち着かない性癖はついたな。
ルンケとかガープスとかじゃないとTRPGでも興奮しない。
ギリギリ現役のウォーハンマー2版でひっかかってるくらいだよ。

366:NPCさん
10/11/01 01:23:08
>部位別ダメージ
そうだった。解像度が上がった感じで没入度も上昇した
DCPもよかった
オーラバトラーで攻撃が脚に当たったときのがっかり感は異常
部位を狙える格闘の重要度が増すわけだ

367:NPCさん
10/11/01 07:36:29
けど、身体中ボロボロにされても動いているというのもなんだかなー、なんだよな。
ロボットでも総合耐久力みたいのがあって、部位ダメージも蓄積されて総合耐久力以上で破壊みたいなのがあってもよかったな。

368:NPCさん
10/11/01 07:50:30
>>366
>オーラバトラーで攻撃が脚に当たったときのがっかり感は異常
AMBAC機能の低下という事で回避修正くらい付いても良かったかもね。
ショウもダンバインの片手がなくなった時バランス性能の悪化にかなり戸惑ってたし。

>>367
>身体中ボロボロにされても動いているというのもなんだかなー
それこそロボットだからこそという気もしないでもない。
生き物だとトータルHPが枯渇して死亡というのはわかるが、ロボットで部位欠損で機能停止というのもなぁ。

369:NPCさん
10/11/01 08:03:41
>>367
胴体の耐久力0になれば普通に破壊じゃん
バイタルパートのダメージ蓄積で機能停止、を再現したいならあれで十分だと思うが
腕や脚無くなったところで他まで動かなくなるんじゃなんのための戦闘機械だよって話になるし

370:NPCさん
10/11/01 09:40:00
おーらばとらーは戦闘機械で無か!生きてるですたい!


371:NPCさん
10/11/01 10:23:15
マッスルシリンダーは、ポリマーリンゲル液がこぼれるとアウトだが、オーラマッスルはどうだろう?

372:NPCさん
10/11/01 12:02:32
だいたい空でしか活動しないロボットになぜあれほど立派な足が必要なのだろうか

373:NPCさん
10/11/01 12:38:14
絵面的に合わないから作中ではオミットされたけど、腕での攻撃より脚での攻撃の方が強いのは常識だしなぁ。
オーラバトラーは腕が長いわけでもないので、剣とキックの間合いは同じ程度だろう。
実際にああいう兵器があるとしたら、あの豪華な鉤爪からして、蹴り主体になった可能性はある。

てかショウ・ザマは拳法使い〈空手家?〉なんだから、蹴り攻撃をメインにしても良かったよなぁ。
その動きについてこれないバーンとかは剣主体で、蹴りは「騎士に対して無礼」とかいって怒ったり。
で黒騎士になったら普通に蹴りを出したりw

まあ、データ的にキックは弱かったので、足は単なる弾除け部位だった・・・

374:NPCさん
10/11/01 12:53:32
人間なら腕より足の方が質量があって筋肉量も多いから当然だけど
機械作るのにそれを踏襲する必要はどこにもないと思うが
基本的には地面に立って自重支えつつ移動する機能すら必要ないんだから

それ以前に腕より足が強いなら格闘武器はもっと強いし火器はさらに強いのが常識では
もちろん火器についてはバイストンウェルの設定があるから例外事項だけど

375:NPCさん
10/11/01 13:09:42
>>374
オーラバトラーは初期は立派に歩いて進軍してるが・・・。

376:NPCさん
10/11/01 13:56:13
>>371
>オーラマッスル

オーラマルス
あとオーラセイバーリキッド

構造的には生物だから、血を流しすぎたらアウトでせう

377:NPCさん
10/11/01 14:02:38
狙っても1/3でそれるとか
弱点のオーラコンバーターを狙って攻撃できないとか
絶妙な配慮がしてあるんだよね
上手いさじかげんだと思う


378:NPCさん
10/11/01 14:19:53
ガラバがあまり強くなかったなWC

379:NPCさん
10/11/01 15:52:31
パワーB
限界低
紙装甲
格闘手段絶望
オーラキャノンがズワやレプラと共通仕様で激弱

380:NPCさん
10/11/01 16:16:37
>>379
装甲薄いからラッキーヒットに弱いのは確かだが実際使ったら相当強いぞ。
限界低くてもパワーランクのおかげで最高Bまで上がるし、格闘できなくても高速移動性能のおかげでAB側から格闘しかけることがほぼ絶望的。
オーラキャノンが多少弱くてもメイン火器は攻撃範囲の広い両手のオーラショットだから問題なし。
あと威力はともかくガラバのオーラキャノンは射程12の特別仕様だぞ。

381:NPCさん
10/11/01 18:01:03
そう言えば、「ドロ・タンギー・グナン」を使った事がないなあ

382:NPCさん
10/11/01 19:08:28
>>380
全弾命中でも倒せないのがウイングキャリバー

383:NPCさん
10/11/01 19:29:25
オーラキャノン
オーラキャノン(ビルバイン)

で分けるのはみんなツッコミ入れたよな

384:NPCさん
10/11/02 17:32:35
ウイングキャリバーに変形後のオーラソードライフルの行方並にイミフ

385:NPCさん
10/11/02 19:40:29
前からスヴェートをRPGに転用してやろうと思っていたのだが、スヴェートって、船が硬すぎね?
貨物船のはずのグルグルだって、A級HM1機では落とせないとは…
海賊が出せないじゃん。
防御力4くらい減らすとちょうどいいかな?

386:NPCさん
10/11/02 20:25:25
グランアタックとは違い
艦用のダメージマーカーが用意されてないもんだから
白紙に耐久力書くのが面倒だった記憶が>スヴェート

387:NPCさん
10/11/03 02:59:59
もう解放軍どうしていいかわかんなかったな>スヴェート
エルガイムはグルーンと全く同じ性能だし、解放軍最強のマーク2はオージェとほぼ同じ性能しかないし

んでガイラムとオリジナルオージェはなんか発狂した性能だったし

388:NPCさん
10/11/03 11:01:59
>エルガイムはグルーンと全く同じ性能だし、
ザブングル以降後半主役機交代があるので
前半主役機はそれ程高性能機である必要が無くなったんだよね
ガンダムMkIIとかいきなりリックディアスに負けてるし


389:NPCさん
10/11/03 13:21:37
しかしそのMark2も微妙な性能なのはキツかった
火力12防御力7格闘力6がオージェと同じ
格闘力7のカルバリーに仕掛けられるとあっさり行動不能になりがちだし
バスターランチャー(火力22+)あってこそのMark2なんだけど、装備すると冗談みたいに性能低下するし


390:NPCさん
10/11/03 13:45:45
>>353
>ビアレスの手の内装火器
>・設定画には無いがオーラショットかフレイボムの様な物を劇中何度も使用

ん?設定画に描いてたあれ?
「←オーラバルカン」って
手甲部の先端に小さく見えてる穴に向かって矢印が

391:NPCさん
10/11/03 22:26:35
>>389
プローラーになれば、そうそうやられないから近づいて変形、後ろからゼロ距離射撃で倒せないものはないかな?
まあ、プローラーが肝。
使いこなせれば鬼じゃね?

392:NPCさん
10/11/04 13:50:33
プローラーにバスターランチャー装備して後ろに回り込むとか、
プローラーにMK-Iを乗せて後ろに回り込ませて二度攻撃とか。

393:NPCさん
10/11/04 16:51:40
そういやあ、角川ムックに載ってたけど、エルガイムって1000万円だってな。
やっすう。

394:NPCさん
10/11/04 19:29:59
通貨単位は円じゃなくてギーン
1000万じゃなくて170万ギーン
1ギーンは1ドルに相当
当時の1ドルは200円ちょっとくらい

……3億5千万円くらいか
兵器としては安いな確かにw

オージェが10倍で30億円オーバー

395:NPCさん
10/11/05 07:03:18
<航空兵器>
  実質価格 機種 備考 国
B-2スピリット 3273億6800万円 ステルス爆撃機 アメリカ
F/A-22ラプター 235億5800万円 ステルス戦闘機 アメリカ
F-35AJSF 42億4800万円 ステルス戦闘機1994年試算値アメリカ
F-14トムキャット 118億8700万円 艦上戦闘機アメリカ
F-2支援戦闘機 116億8100万円 戦闘攻撃機 日本
F-15Jイーグル 102億5600万円 戦闘機 日本
F/A-18Eスーパーホーネット 82億7600万円 艦上戦闘攻撃機 アメリカ

MiG-29ファルクラム 62億2900万円 戦闘機 輸出値段ロシア
零式艦上戦闘機 3億2500万円 艦上戦闘機   日本
B-29スーパーフォートレス 10億3000万円 戦略爆撃機   アメリカ



自衛隊はオージェを次期FSXに選択すべき


396:NPCさん
10/11/05 07:14:53
零戦結構高いなw

397:NPCさん
10/11/05 16:29:17
>>394
>……3億5千万円くらいか
>兵器としては安いな確かにw

ダバ=ハッサーすげー
それを更に量産仕様に落とし込んだマスエル=ランバートもすげー

398:NPCさん
10/11/05 22:45:56
むぅ。
ジェットファイターの方が、損害額は莫大というこの事実。
そのくせファイターボマーはいつまでもイエサブで新品投げ売り状態というこの不思議。

399:NPCさん
10/11/06 15:29:43
>>383
ツクダのダンバインは知らないんだがビルバインと他の機体のオーラキャノンは別物って事?

400:NPCさん
10/11/06 16:19:39
命中値
オーラキヤノン 3 4 5 6 6 5 5 4
オーラキャノン
(ビルバイン用) 3 3 4 4 5 5 5 4
威力
オーラキャノン 6 6 6 6 6 5 5 5
オーラキャノン
(ビルバイン専用) 10 10 10 10 10 9 9 8

401:NPCさん
10/11/06 17:30:17
ガラバとダンバインの大きさ対比図見る限り、ビルバインのなんか問題にならないくらいの
大きさのはずなんだけどなガラバのオーラキャノン。
でもルール上はレプラカーンのと同じ扱いになってしまうという……。


402:399
10/11/06 18:41:36
>>400
ビルバインのオーラキャノンは他より当たりにくいけど高火力ってことでおk?

403:NPCさん
10/11/06 20:51:54
ユニコーン観ると、戦史がやりたくなってしょうがねぇや。


404:NPCさん
10/11/06 21:13:50
隕石とスタックして慣性を止めるルール欲しいよなw

405:NPCさん
10/11/06 21:39:15
>>402
高火力ってレベルじゃない。
他の火器の威力はレプラカーンの手榴弾が例外的に8ある以外は最大でも6(でも手榴弾の射程は3しかない)。
普通の射撃戦の距離である3~6ヘックスだと大抵の火器が1~2ダメージがせいぜいな。
対してビルバインのオーラキャノンは最大射程である12ヘックス以内ならどの機体に対しても一撃で胴体を吹き飛ばせる確率がある。
そして見てのとおり命中値もそう悪いって程でもないチート武器。
射撃を選択すると回避が悪化するこのゲームだと遠距離での撃ち合いは自殺行為と言える。

406:NPCさん
10/11/07 21:28:44
>>397
だよな。
ガイラムを量産に向くようにしたエルガイムを、
更に量産仕様のディザード何て機体に魔改造できるんだから・・・

それを考えると(ゲーム上は)全く同性能のバル・ブドは余り大した事ないんだよな
スペック的にはA級に近いように設計されている筈なのに。

407:NPCさん
10/11/13 17:28:21
バルブド・カワランガさんがアップを始めました

408:NPCさん
10/11/13 19:56:43
セムージュ、バスターランチャーだ!

409:NPCさん
10/11/14 19:12:26
今整備中です!

410:NPCさん
10/11/14 21:26:49
永野は言った!
バスターは、ペンタゴナに一本しかないと!

しかし…

411:NPCさん
10/11/14 23:54:43
ジョーカー星団には山ほどあるのだった。

412:NPCさん
10/11/15 00:29:31
いや一種類しかない、の間違いだろふw
バッシュのバスターランチャーなんて存在しなかったんや!

413:NPCさん
10/11/15 01:02:46
しかしバッシュのバスターランチャーのユニットが[MkII]には御丁寧についてるんだよね
だいたいバッシュの設定画はどれもあのバスターが描かれてるしなぁ…

414:NPCさん
10/11/15 11:31:15
ご丁寧に劇中、アントンとヘッケラーのバッシュがそれぞれ別のバスターを持って
出撃している姿が同一の画面に映っているw

415:NPCさん
10/11/15 20:02:30
イメージ的に、アトールVの使い捨て兵器みたいな

416:NPCさん
10/11/15 21:29:36
質問ですが、バイストンウェルの第一機動フェイズと第二機動フェイズはなんで、二つに別れてるんでしょうか?
意味がわかりません。
別に、最大戦力を集中して戦ったほうがよくないですか?

417:NPCさん
10/11/15 23:32:19
ターンスケールに比べオーラマシーンの機動力(≠行動力)が高すぎるからじゃね?



418:NPCさん
10/11/15 23:44:26
>>417
つまり、一月に二回動ける、みたいなものですか?
ありがとうございました。
その考えで、もう一度、ルールを読んでみます。

419:NPCさん
10/11/18 14:23:30
バイストン・ウェルは、お気に入りで何度も箱から出してユニットを並べたり、ルールを読んだりしてたな。
オリジナルルールで、ケミの国、ハワの国も参戦させて。
使用ABはゲドか、ドラムロか、ビアレス。ASはナムワン。
オリジナルABをだしたり。
何度か遊んで放置とかしたのが悪かったのか
そのうち、箱が破損して中身が四散してしまった。
一番痛かったのは、ユニットのコスト表が無くなったこと。
あれで、ゲームが完璧に出来なくなった。

あのゲームはビアレスとボチューンがほぼ同性能なのがバランスがとれてて良かった。

420:NPCさん
10/11/19 07:47:01
性能は最悪だったが1ユニットしか入ってない貴重なゲドが愛おしかったなあw

421:NPCさん
10/11/19 19:31:35
フラオン王がドレイクからもらったやつな。

422:NPCさん
10/11/19 20:22:34
キャラクターは反映されていたんですか?


423:NPCさん
10/11/20 07:34:23
パイロットキャラクターは地上に上がる前までで出た奴は全員そろっていたような。
出現ターンとか決まってて。
戦闘はキャラクター同士の戦闘フェイズがあって、生き残ったらABの攻撃力にキャラクターのポイントを加算できるとか。
ダンバインやズワース、ビルバインはユニットとしてでてなかった。
ゼラーナはあった。
スプリガンはなかった。
ABSは全部あった。
おまけに完成状態のゴラオンがあったはず。


ユニットの姿のシーラ様が、士気を高めたなあ。

424:NPCさん
10/11/20 07:45:48
>>422
作戦級なのでちょっと特殊だが再現されている。
まず乗機は無視されていてキャラクターユニットとなっている(よってビルバインやダンバインのユニットは無い)。
通常のオーラバトラーは10機で1ユニットだがキャラクターは単騎。
戦闘時双方の勢力にキャラクターユニットが存在する場合5イニングあるキャラクター戦闘を行いどちらかが全滅した場合のみ通常機体の戦闘に介入できる。
※キャラクターユニットは同じキャラクターユニットからの攻撃以外受け付けない。
撃墜された場合は単に後退させられるのみだが(1D6の1,2で能力向上)、重傷を追った場合は1~3ターン使用不能になったり死亡したりする(死亡確率は1/6)。
ただし負傷したキャラクターは必ず能力が向上する。
ショウは2回まで、他のキャラは1回のみ成長できる。
ちなみにデータ無しでマーカー扱いだがフォイゾン王ユニットはタータラ城を攻撃されると裏返ってエレ様ユニットになる。

425:NPCさん
10/11/20 08:46:45
「バイストンウェル」の戦闘ルール詳細を初めて聞いた
キャラ同士の戦闘は航空優勢の取得判定みたいだな

それにしても主人公機とかライバル機を単体ユニット化しないとは
キャラゲーなのに大胆な判断である

426:NPCさん
10/11/20 09:01:31
国力を農業にして、自分で川があるヘックスの数は数えなさい、だったり、
戦闘の順番は一本道でルールによる縛りまでしてあって、展開に自由度がなかったり慣れてない感じはあったけど、
概ねプレイにはストレスは感じなかったな。

大国ナの国に恥じない国力がよかった。

427:NPCさん
10/11/20 09:06:16
キーンはアレンやジェリルと能力一緒でなかなかの高評価。
フェイは唯一のランクCな上成長しても能力に変化なしという不遇っぷり。
存在すらしていないトカマクよりはましだが。

ランクはA~Cの3段階あり被弾時の負傷確率に影響がある。
Aは1~5で撃墜、6で負傷。
Bは1~4で撃墜、5,6で負傷。
Cは1~3で撃墜、4~6で負傷。

最終形態のショウは正に鬼神である。

428:NPCさん
10/11/20 09:11:07
>>427
確認してみたらフェイの能力は誤植だったらしい。
成長前の回避力が4から3に1低下するのが正しいから弱体化しただけだがw

429:NPCさん
10/11/20 09:17:55
>>428
えっ
だって、
「俺はフェイ・チェンカだぜ!」(謎)
あっさりやられるのはあってるじゃん^^

430:NPCさん
10/11/20 09:44:50
レプラカーンがショボかったのか、
フェイが弱体化したのか。
微妙なところだな。

とりあえず、グレネードを手榴弾と書くのはやめれ。

431:NPCさん
10/11/20 09:50:05
>>426
>自分で川があるヘックスの数は数えなさい
お陰で川の先端(水源?)部分はカウントするのか?と悩んだものだったなあw

432:NPCさん
10/11/21 23:09:47
今思うと、バイストン・ウェルの主人公はドレイク・ルフトで、ドレイクがどこまで覇権を広げられるか?
が、メインテーマなんだよな。
アの国、リの国、ラウの国を手に入れるドレイクの野望。
一介の地方領主がオーラマシンを手に入れ野心を燃やす。
漢なら燃えるテーマだけと、お子様にはいやな奴でしかなかったです。
はい。

433:NPCさん
10/11/22 01:15:58
バイストン・ウェルの理には反していたかもしれないけど言動に矛盾は感じられないんだよなドレイク。
ビショットの所から出戻ったトッドやどう見ても正体バレバレな黒騎士にも寛大な辺り懐の広さも感じるし。
敵キャラでさえ無ければ主役格だよな。

434:NPCさん
10/11/22 09:43:36
俗な言い方だと曹操や信長みたいなもんかな?

435:NPCさん
10/11/22 10:09:48
当時のアニメ誌には「天と地と」が、参考になったとか書かれてた。

436:NPCさん
10/11/24 18:01:21
>>429
そこそこの三流役者だったらしいからな。
今で言うところの、いまいちな韓流スターが「俺は…」というのと同じだな。

>>430
あれはグリネイド。グレネードでもない。

437:NPCさん
10/11/24 21:36:55
むしろビショットの小物臭とエレの電波ゆんゆんとシーラの狂信者っぽさが

438:NPCさん
10/11/24 22:32:50
フォイゾン王が草葉の陰で・・・

439:NPCさん
10/11/24 22:41:32
エルフの城主は

440:NPCさん
10/11/28 20:12:09
バカ殿様

441:NPCさん
10/11/28 20:40:37
これ爺!布団を敷け

442:NPCさん
10/12/17 22:35:05
太めな優香姫が遊びに来るのか?w

443:NPCさん
10/12/26 22:13:32
マザコンじゃないかって、メックに書いてあったっけ。

444:NPCさん
10/12/27 17:52:01
フェニックスホークとかシャドウホークとかマローダーとかバトルマスターとか……





せつこ、それムックや

445:NPCさん
10/12/27 23:19:30
疲れてるな


脊髄反射でガチャピンと書こうとしてしまった。

446:NPCさん
10/12/28 00:41:39
年末はお前らと対戦する事を妄想してすごすわ

447:NPCさん
10/12/28 05:06:45
なにやるー?

448:NPCさん
10/12/28 08:33:35
ガンヒス希望。


PP2D6で、ジムスナイパーがいいな。

449:NPCさん
10/12/28 11:34:15
ゾゴックでブーメラン飛ばしと毛

450:NPCさん
10/12/28 13:20:42
あれをルール化するのか?w
使い捨てで射撃扱い。

なんで腕がのびるんだろ?
手で持って格闘か?

451:NPCさん
10/12/28 17:16:26
ダルシムの伸びーるパンチみたいに
意表を突いた行動で連邦パイロットをビビらせるのが狙いかも知れん

452:NPCさん
10/12/28 21:42:33
ガンヒス面倒だからサイコガンダム希望

453:格闘として
10/12/28 21:50:52
ダメージは威力が6、破壊力3、命中率6、回数8
範囲、修正はZZのハイパービームサーベルで


ハイパーハンマーはラストファイトだと、射撃扱いなんだな。

454:NPCさん
10/12/28 22:22:36
ヒートロッドもそうじゃなかったっけ?

455:NPCさん
10/12/28 22:23:40
威力6かぁ
MK2の胴狙えるねぇ

456:NPCさん
10/12/28 23:12:33
ツクダプロット記述式のある意味終着点であるレッドショルダーで
気が済むまで着弾位置予想だとか更に回避移動とかしたい
そして最後にもうプロット記述式は当分いいやって言いたい


457:NPCさん
10/12/28 23:17:09
いやいや、それはSPTをやってから言え。

458:NPCさん
10/12/28 23:43:30
レイズナーは索敵ゲーム。

459:NPCさん
10/12/28 23:46:16
ドッグ・ファイトはー?

460:NPCさん
10/12/29 00:28:30
あんなもの、やった奴いるのかね?

461:NPCさん
10/12/29 01:39:52
子供のときドッグ・ファイト欲しかったな
どんな内容なの?宇宙空間で4方向に動く感じかな

462:NPCさん
10/12/29 02:16:01
ただでさえGDWメイデイにZ軸が生えたようなルールなのに
ゼントラ側はポッドなので戦力バランスの都合上、数を動かなくちゃならないという苦行ツール

463:NPCさん
10/12/29 03:28:50
ドッグファイトはツクダ最初で最期の 3D慣性移動ゲーム
以降は選択ルールになった
2次元の地図上で高度は直感的に把握できないからね
空戦ゲーム全般が抱えてる問題なんだけど


464:NPCさん
10/12/29 04:37:39
>>462
お前はミサイルを発射した後なにをしなければいけなかったかを忘れている

465:NPCさん
10/12/29 08:08:15
>>463
最後ってVF-1の立場は……

466:NPCさん
10/12/29 08:31:33
>>465

えっ?
あれ、2次元ベクトルだろ?

467:NPCさん
10/12/29 19:00:13
マクロスといえば、シティファイトでスタック→双方廃墟マーカーになるのは参ったな
中学生のガキだった俺たちに柔軟なルール運用も何もなかった

468:NPCさん
10/12/29 19:23:54
ロボテックをやりたくてシティファイトをオクで買ったとです。
まだ、手を突けとりません。

469:NPCさん
10/12/29 19:58:05
>>466
ドッグファイトを上回る難易度の3D慣性移動ゲーム だったと記憶してるが

470:NPCさん
10/12/29 20:10:29
いや、それ以前にVF-1ってシステム的に完成していなかったと思うのだけど…。

「空戦マッハの戦い」や「撃墜王」は、プレイできるかどうかはともかく、ルールは理解できたのだけど、
VF-1は飛行ルールの概念が理解できなかった。

ルールブックの差かなあ。







471:NPCさん
10/12/29 20:33:50
>>469
そうだっけ?
上級ルール?
そのわりにユニットが一種類しかないような。
家にまだあったかな。

飛行ルール?
地球上の戦いじゃなかったような。

高速ミサイルと、マックスのPPがバトロイド時が一番高かったのは覚えている。


おぼえいーますーかあ~
目と目が合った、ときーをー、

472:NPCさん
10/12/29 20:50:55
>>471
宇宙戦闘の慣性移動システムと大気圏内の飛行ルールがあったはず
大気圏内ルールの方は未プレイなので詳しくは知らんけど

473:NPCさん
10/12/29 22:50:28
大気圏内は航空力学を(あえて)無視して強制ブースト(?)で
移動するシステムにしました。

…といったことがデザイナーズノートに書いてあったと思う。


474:NPCさん
10/12/30 05:43:17
スタークジェガンを混ぜたくなるねぇ

475:NPCさん
10/12/30 06:56:17
ガンダムUCは久々の宇宙世紀が舞台の物語で
ガンダム戦史でデータ化したら一番面白い帯域に収まりそうな機体が揃っていて興味深い

リゼルはメタスとΖの間という好位置


476:NPCさん
10/12/30 07:50:21 Q7mTidgA
あれは、ノーマルの飛行形態、ガウオーク、バトロイド三種+スーパーバルキリー三種、ストライクバルキリー三種で1機に9枚ユニットを使ってたはず。
アーマードバルキリーは覚えてないなあ。
データカードがあったような。


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