▼卓ゲ板:オリジナルゲーム製作プロジェクト▼at CGAME
▼卓ゲ板:オリジナルゲーム製作プロジェクト▼ - 暇つぶし2ch60:6スレの762
02/07/03 23:11
>老朽区氏
各『板カード』にいくつか基本ルールでは使わないアイコンでもつけて
拡張ルールではその組み合わせで役を作るのはどうでそ?

…イメージはメンコの裏の意味わからんマークw

61:腐死者ジェインソ
02/07/04 00:30
>>60
あ、それいいアイデア。
記号化っていうのは、いろいろな使い道があっていいし。

62:老朽区
02/07/04 15:00
>60=6スレの762氏
 なるほど、アレですな(w
 複雑化させるような意見ばかりで申し訳ないですが、
アイコンの扱い方で色々なオプションがつけられそうですね。
 そのためにも、ベースはシンプルな方がいいのかな?

63:NPCさん
02/07/04 15:24
ベースはシンプルにしなきゃだめっしょ。

64:6スレの762
02/07/05 00:06
大抵の海外卓上ゲーは、
基本ルールが使えないほど簡単なことはしばしばですし。
そう言った意味ではカードに記述した条件だけでもそれなりに
遊べるような気がしました。3人でのテストプレイの時は。
役というのはルーリングとして微妙なので、
違う方向性も模索してみたいと思います。

65:6スレの762
02/07/05 22:28
仕事中考えてたんだけど。
ウチのは得点カードに当たる『板カード』が1色6枚。そこで…
『○○●』とか『●○○』とか『●●○』
このようなマークを付けといて。
同じ色でマークを重ね合わせて一組の『●●●』を作ればボーナス。

『○○●』+『●●○』とか、『○●○』+『●○●』とか。
『●●○』+『●○●』は駄目。

こんな感じでいかがか?

66:ミーニィ
02/07/05 23:51
パズル的で結構面白いアイデアですね。

でも、1色6枚で同色のみってきつくありません?
他色まじりでも一組の『●●●』を作れば低いボーナス(一色ずれで半分、3色ばらばらで1/4とか)がもらえたほうがうれしいかも。

67:ミーニィ
02/07/05 23:58
ええっと、『●●○』 のうち、
○=白ヌキ
●=そのカードの色とおなじカラー

で考えてたんですけど、あってますよね?

68:6スレの762
02/07/06 00:14
>ミーニィ氏
合ってます。
要は0と8の無い2進数三桁の組み合わせですね。
『○○●』+『○●○』+『●○○』
『○○●』+『●●○』
『●○○』+『○●●』
『○●○』+『●○●』
の4つの組み合わせになりますか。
確かに同色のみだとツライかもしれませんね。

69:6スレの762
02/07/06 01:47
あー寝ぼけてるな。
>要は0と8の無い2進数三桁
0と7でした。

70:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/10 21:56
板をいくつか選んでみます。イベントカードなんかもそのうち。
傾向とかあり得そうな能力書くので、誰か詰めてくださると助かります。
カードゲーム系のスキルはない物で…はううん。
後、色ごとの特徴教えてくれると助かります。
すでに書いてある板カードから見たあたしの理解だとこうなってる。
・青=ノーマル。
・赤=博打要素強い雑談板。
・緑=専門系板

「ニュース実況★」
ガイドライン板の「各板にサブタイトルを付けてあげよう」スレ曰く「地震波より速く」。
速攻系の能力。その分、コケるとイタイか。イベントカード「マターリしようよ」と相性悪そう。
色は赤(3点ぐらい?)。

「初心者の質問」
誰もが通る道(?)。
名物は「もの凄い勢いで誰かが質問に答えるスレッド」1日数スレッドを消費し、現在2300超。
春夏冬休みの季節は「ageって何?」「sageって何?」といった基礎スレッドも立つ(総合案内読めば分かるんだがなぁ)。
基本中の基本と言うことで、青1点。

「ガイドライン」
堅実な2ch内ウォッチング。故に、このカードゲーム作成には役立つ。
ゲーム作成に当たってずいぶん参考させて頂いたと言うこともあって加えてもいいのでは。
「IDがある」という理由で(「投票所」板設立まで)全板対抗トーナメントの舞台にされ荒れたため、トーナメントを嫌う傾向も。
ただ、住人は全板から集うわけでもなく、偏り気味のようだ(各板風土誌参照)
色は青ですか。

71:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/10 22:18
おっと。
>70 とこれは >>54 のリンク先を見ての意見です。

スレカードに、全板規模で通用しそうなのを加えた方が、とアイデア追加。
「メモ」はあたしのコメントです。選択理由など。

イベントカード
カード名:商標登録
効果:相手のスレカードを一枚奪う
メモ:ギコ猫騒動からですけど、アブなすぎますかね(^_^;

スレカード
コテハン名:ひろゆ子
色:無色
メモ:でかい。

コテハン名:夜勤
色:青(?)
メモ:堅実。

72:6スレの762
02/07/10 22:56
>>71
色毎の特色は特に考えては無かったのですが、
筋が通ってるのでその分け方で行く方向でw
ちなみにスレカードのコテハンはリンク先ので固定しようと思っていたのですが、
変更も可能ではあります。
今は『ミーニャー』と『そぉぷたん』が板カードのトリガーになっていますが…
『登録商標』は手札を奪うのですかね?
それならイベントカード『スーパーハカー』と同一ですね。
2枚あるから片方を『登録商標』にしても面白いかな。

73:NPCさん
02/07/11 08:12
板の選出は、トーナメント上位入賞したところとかを意識するといいかも?
媚びすぎ?

74:NPCさん
02/07/11 21:33
板全部に特殊能力付けるのでなければ問題ないんでは?
付けるなら結構考えなけりゃならんだろうけど。

75:老朽区
02/07/12 00:12
 判りやすくていいんじゃないですか>トーナメント上位入賞板
 『上位入賞だから』だけを板選定の理由にしなければ、ですが。
 多少アクが強めの方が、覚えやすいかと。

76:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/12 00:16
今日も、アイバンホーのネタ出し。

板カード

名前:ラウンジ
色:赤
点数:4
メモ:博打系雑談板で最高点数にふさわしいといったら、ここでしょう。
 あんまり詳しくないんで、特殊能力とかは思いつかないですが、「破壊力がある」というイメージはあります。

名前:軍事板
色:緑
点数:3
メモ:専門系で目立つのは、ここ?

77:6スレの762
02/07/12 00:19
海外サカ、国内サカ、Download、N極東、
アーケード、台湾、少年漫画、モナー、
プロレス、同性愛、羊、Leaf・Key
ほのぼの、三戦、N速+、狼。
以上16が上位入賞でOK?

…しかし風土が詳しくわからんとカードにしにくいな(汗
詳しい人の説明キボンヌ。

78:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/12 00:25
>>77
全部分かりません(藁
Leaf・Key は、この板に詳しい人はいるとは思うけど。

79:6スレの762
02/07/12 00:54
先先週、先週末の3~5人でのテストプレイで概要は固まりますた。
上の方に書いた役代わりのルールも形を変えて実装。
もう何度も回してるので、自分でも上手くいってるのかどうか
不安ではありますが。

明日深夜にでもアップし、他の方の意見をお聞きする期間を置いて
ルール的には暫定で完成。

カードの特殊能力についてはルールよりも長めの募集期間を置く。

こんな感じで考えてますが。

80:NPCさん
02/07/14 12:54
>>77
全板トーナメントでの、ネタ4板、馬鹿4板と言ったら。
投票所からのコピペなんだけど、参考になる?

プロレス(プ)=お約束大好き筋肉馬鹿
パチスロ(スロ)=お調子者集団
シャア専用(シャア)=2枚目だと思い込んでる3枚目
葉鍵=開き直った明るい変態

プロレスに例えると
ロープに振るのが好きなスロ。
ロープに振られたら必ず戻ってくるプ。
ロープに振られても絶対にスカすシャア。
ロープに縛られる葉鍵。

気質的には
何でも祭りにするスロ。
祭りには必ず参加でお約束を守るプ。
自分が中心でないと乗れないシャア。
意地でも独自の祭りを企画する葉鍵。

81:80の続き
02/07/14 12:57
切り替え・立ち直りの早いスロ。
打たれ強いプ。
仕掛けるのは得意だけど仕掛けられると弱いシャア。
唯我独尊の葉鍵。

根っから明るいスロ。
から騒ぎ好きなプ。
考えオチのシャア。
理解し難いオチの葉健。

一言で言うと
低脳バカ
単純バカ
利口バカ(利口な振りするけど抜けてる)
変態バカ

82:NPCさん
02/07/14 16:10
このスレsage進行だっけ? ちとさがりすぎー

>>79
今日の時点でまだあがってない?
期待してますんでがんばってー

>>80
こうかんがえると、板ごとにかなり特性があるな。
うまくデータ化していければいいんだけど。

83:NPCさん
02/07/14 18:15
トーナメント観戦房のちょっとした感想・1

普通
海外サカ、国内サカ、ほのぼの、N速+、台湾、N極東

必死
アーケード、少年漫画、同性愛、三戦

中立
モナー

ネタ、企画
プロレス、Leaf・Key

野党第1党
Download

超大国
羊・・・モーニング娘ID有り
狼・・・モーニング娘ID無し
モ娘の中のヤス連、チャミ連、加護連、等で過疎板を凌駕する得票力を誇る。
狼・羊vsその他全板でも、狼・羊が勝つような気がする…

84:NPCさん
02/07/14 18:16
トーナメント観戦房のちょっとした感想・2

「板」 FFDQ
通常自板の敗戦が決まった時点で得票力はなくなるが、相変わらず支援をする。
微妙な戦いだと、支援するしないで勝負が分かれる中堅板。 ねばり強い。

「板」 厨房
厨房vs三戦において、多重投票約6500、有効771。
その他の板が多重をすると叩かれるが、厨房は「それがなにか?」で終わってしまう…

「コテハン」 可憐車
全板トーナメント集計代表。 期間中、胃潰瘍によって、ダウン。
主催のおおむぎ若葉タンは叩かれるのに、可憐車タンは心配されます。

「コテハン」 花蓮
  eeγ r⌒⌒ヽe    
 (.__ノ(,,从,ハ从)   ハングル板の人気コテハン。
 ん{ d| 6  6r    マターリの人気コテハンなんでしょうねえ…
   ゝ|| ゛ ワ ノ   自板、他板からも人気あり。
   r")キく~⌒^ヽ、
   | | | .,\⌒/
   ヽノメ  .〔亡〕

「コテハン」 サソ
Download板。 他の板にフットワークが軽い。 FFDQ板では筆頭選対。

85:NPCさん
02/07/14 18:39
各板に「この板を代表する固定ハンドル(orマスコット)はいますか?」
って聞いて回ってこようか?
ゲーム化してるって宣伝にもなるし。

86:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/14 18:43
あちこちに出没する「かおりん祭り」はイベントなり、コテハンとして使えるかな。

87:6スレの762
02/07/14 19:06
ただ今昨日までのテストプレイを反映した更新中です。
>>80以降の御意見は随時ゲームに織り込めそうな所を
検証して参りますので、
引き続き忌憚ない御意見をお待ちしております。

他にもルール的に突っ込んだ
『こんなのはどうか?』と言った御意見もどんどん
お願いいたします~。

…仕切り臭くて申し訳ない。

88:6スレの762
02/07/14 19:14
もう一点。
ただ今『スレカード』(後に『レスカード』に名称変更)は
各色18枚+無色9枚の計63枚で、
その内27枚がコテハン付きです。

全ての『スレカード』にコテハンを付けるつもりは
無かったので、この27枚のコテハンに関しては
ミー二ャーたん関連で割り振っていたのですが、
そのくくりを取っ払って全板共通にしたほうが良いでしょうか?

それに伴い『イベントカード』の記述に修正を加える必要が
でてまいりますので、上同様率直な御意見お待ちしております。

89:NPCさん
02/07/14 20:07
トーナメント観戦房のちょっとした感想・3

「イベント」 ラシ
短時間に投票を集中する投票ラッシュ。
羊vsパチンコ戦において、2286vs2285の1票差で羊は辛勝。
狼や羊は、特に何もしなくても着実に票を重ねられるので油断している。
狼が本腰を入れる前に一気に票数で逆転して勝利へと雪崩れ込む戦法。
この戦い以降「ダウソのラシが1000票来るぞ」と煽りが増えた。

「イベント」 チキン
チキン・レース。 全板トーナメントで23:00が投票終了時刻なので、
カキコミ時刻23:00の最後に投票する。
23:01になると無効票になるので度胸を試す。
葉鍵板発祥の企画。

「イベント」 トリップ漏れ
ハングル板人気コテハン「花蓮」が葉鍵板に顔を出しているときに、
トリップを一般公開してしまった。 葉鍵板住人が通報。
「調子にのって葉鍵で遊んでいたらぽろりやってしまいました。」

90:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/14 20:52
青色、「ノーマル雑談」とか書いたけど後2枚がどうしても思いつかない。
もう少し作りやすいのに置き換えていいかな。
あとで、4枚(4板)まとめてから再提案するわ。

>88
内輪(卓ゲー板)内部だけならこのままでもいいけど、他板(2ch全体)に展開していくなら変えるべきだと思う。
厳しいかもしれないが、ミーニャーがおまけ程度にあるくらいで、後は切り捨てがいいかと。
変更は、仮名と言うことでバランス調整してからでもいいかな。
「サイカトグ」だけは著作権的に危険かも(詳しくは分からないけど)。

91:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/14 21:11
青を「制作系」に変えてみました。…すぐ埋まった。

名前:卓上ゲーム
色:青
点数:1
メモ:専門板は多く、選ぶのに困らないので色変更。このゲームからTRPGカフェまで作る。

名前:ガイドライン
色:青
点数:2
メモ:2ch語やAAを収集、このゲームの参考資料であり、2典作成に貢献。

名前:FLASH
色:青
点数:3
メモ:2ch閉鎖騒動をまとめたswfなど、数々の名作を生みだしている。

名前:モナー
色:青
点数:4
メモ:2バイト文字文化の華。AA生産基地。

92:腐死者ジェインソ
02/07/14 21:13
>>90
>厳しいかもしれないが、ミーニャーがおまけ程度にあるくらいで、後は切り捨てがいいかと。

同意。「一般化に配慮」ってことを抜きにしても、「いろんな板がでる」というテーマのゲームで卓上ゲーム板だけ比重が重すぎるのもちょっとアンバランスな気がする。

93:NPCさん
02/07/14 21:21
>>91
実際、Flash板はあんまりFlash作成には貢献していないと思うぞ。
あそこはくれくれ厨ばかりだ。
確かUNIXのFlashもあそこの板から生れたのではなかった。

94:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/14 21:30
あたしの提案の場合だと、残るは赤1枚、緑が2枚かな。 >80-81 も参考にさせて頂きました。

名前:シャア専用
色:赤
点数:1
メモ:シャア専用だけに赤い。角がついていれば最高。3点(通常の3倍!)っていうのもありか。その場合はニュース実況★を1点に変更。
 専門気味だが知っている人の多さを考えると、こちらでも大丈夫のような感じ。

名前:UNIX
色:緑
点数:1
メモ:2ch閉鎖騒動で一躍有名に。

名前:プロレス
色:緑
点数:2
メモ:よく分からないです、ごめんなさい。プロレスは少しだけ分かるんだけど。

ゴミ拾いオフ等の「イベント企画」も捨てがたいな…。
狼や羊は、知名度&人口比としては入れた方がいいかもしれないけど…プロレス以上に知識がない物で。しくしく。
入れるなら赤か緑。

95:NPCさん
02/07/14 21:41
シャア専用

コテハン
さくっとマフティー ◆rsi.gvb2(略してさくマフ)
ウッソ ◆mCVsUsSo
ν酋長 ◆rsi.YPSE

名台詞
角度とか。(主に語尾につける)

~~発祥はこのレス~~
馬鹿じゃねえの?
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。


・参照・
シャ典(仮)を作ろう
スレリンク(shar板)

96:NPCさん
02/07/14 21:53
>5手半 ◆TRPG0/To

あんた、他板の動向に詳しいなー。 比較的閉鎖的なこの板じゃ財産だよ。がんがってくれ。

97:6スレの762
02/07/14 22:05
とりあえず昨日までのテストプレイを反映したものをアップしました。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

今日の皆さんの情報は平日にゆっくり消化します。

印刷屋は名刺サイズで安い所が見つかりそうだということも
併せてお知らせしておきます。

98:NPCさん
02/07/14 22:11
あまり意味がないと思うが、現在でも元気な選対でよく見かけるAAを集めてみた。
モ娘のAAは誰が誰だか区別つかないので、やめた。
葉鍵のアイドルコンテストの資料を調べれば、けっこういいかもしれない。

スレリンク(cgame板:302-304番)

99:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/14 22:33
これも参考資料になるかな。
少しは、各板の雰囲気が分かる(かも)。
削除依頼板まで通過している。●板は…通過するのだろうか?
この板にも来た「1000行くたび転々とするスレッド」です。

特に「明日を生きるために今日を生きる(仮)(モジリコ ◆MOJIzric さん)」のリンクは過去ログ等もあり、詳しい。

1000いくたびスレ関連
URLリンク(tripper2ch.tripod.co.jp)

>98
「納豆」は2chではなく「したらば」なのでゲームに入れにくい。
参考は スレリンク(cgame板:17番)n

「さくら」は著作権の関係で、サイカトグ並みに危険(CCさくらですので)。
あとは、平気かな。

100:6スレの762
02/07/14 23:09
イベントカードやコテハンを差し替えて
一般的なバージョンとミー二ャ-たんエディションの2種類作るかな。

101:NPCさん
02/07/14 23:12
>>100
マジ!?
そこまでしてくれるなら大感激だけど、あまりムリはしないでね。

102:6スレの762
02/07/15 00:44
>>101
中途半端なのはその他の板の方にはイタいだけだろうし、
だからと言って(自分も含む)ミー二ャ-たんが好きな人の為にも、
できるだけミー二ャ-たん関連も残しときたいし…。

カード地のレイアウトや基本ルールなんかは使いまわせるし
のんびりやりますわ。

103:老朽区
02/07/16 00:13
>94=5手半氏
 私も詳しくはありませんが、外から見ている限り、モ板はやはり赤ではないかと。

>102=6スレの762氏
 精力的にゲーム製作をこなされてますねぇ。
 以前にも意見が出てましたが、さし当たっては全板対応で完成させてはいかがでしょう?
 その上で、可能であれば卓ゲ板バージョンを作ってみるとか。
 板カードをスレカードと名前を変えて、コテハンをミーニャーたん始め、七福神などの
実在コテから収録すれば、結構いけそうな気もします。
 卓ゲ板案内サイトの企画として、タイアップを図れないですかね。

 ……と、無責任に垂れ流してみるテスト。

104:6スレの762
02/07/16 00:31
>>老朽区氏
やはり手順としてはそうなりますかな。
実は全板対応はカード地以外の絵の部分をどうしよ~って
ネックがありまして…
その裏でミー二ャ-エディションは萌え絵師各位の使用許可がおりれば
いいなぁなんて打算があったりなかったり…。

何にせよモノを作り上げなければ他の方に負担を強いるお願いなんか
できるはずも無いので、少しずつでも進めていきたいですね。

…仕事が忙しくなっている為、週末に作業が偏るのが如何ともし難い…

105:NPCさん
02/07/16 21:08
あの~話の腰を折るようですが、花札風2chカードゲームなんてのはどうでしょう?
5光・・・狼、羊、ダウソ、アーケード、モナー とか。
バカ4板・・・プロレス、パチスロ、シャア専用、葉鍵 とか。
モナーで一杯・・・酒、モナー とか。

絵柄は看板でいいのでは? 板特有のアイドル(ミーニャー)があれば、
看板と合成させるもよし。
でもって、アイドル有り札を集めると役になるとか。 赤タンならぬ、アイドルタンとか。

といいつつ、漏れはコンピューターゲームの花札(こいこい)しかできないんですけどね。
全板に普及できそうじゃないですか? そうでもない?

106:NPCさん
02/07/17 07:49
>105
花札は4枚一組で全12組になってるわけだが、
その組の括り方が問題になる気も(サーバーで括るのが妥当か?)。
それとパッと見で同じ組の札がわかるようにする必要もあるから、
絵柄はけっこう工夫がいると思うYO!

107:NPCさん
02/07/17 14:53
他のスレで発見。
知らんかった…
URLリンク(www.geocities.co.jp)

108:105
02/07/17 19:47
ううう、花札だけに絵柄は工夫しないとダメか。
うーん…

109:老朽区
02/07/17 21:08
 花札の基本デザインの中に、モナーなどの2chキャラをちりばめるとか。
 アニメ版じゃりん子チエのオープニングのイメージですね。
 って、わかる人にしかわからない例え方ですね……・。

 しかも鯖などの特色を反映できない罠。

110:6スレの762
02/07/17 22:18
花札かぁ…
アイバンホーの方でイッパイイッパイで
手を出せないのがなんとも…。

111:老朽区
02/07/19 00:47
>110=6スレの762氏
 いや、なんと言うか……。

 が ん ば り す ぎ で す

112:6スレの762
02/07/19 01:13
明日は出向先が振替休日のハズなのに、
一緒に出向してる『120%の努力で75%の成果』の
優等生君に付き合わされて出社するハメに。
ガッテム。

悔しいから仕事してる振りして今まで出た情報を元に
板カード案を詰めていよう。

あと、2バージョン作るとしたらイベントカードを
何種類か違うものにして、混ぜても使えるようにするのもアリかなぁ
なんて思ったり思わなかったり。

113:6スレの762
02/07/19 17:52
とりあえず割り振りだけしてみましたが
特殊能力は考えつかない。
というか全部に特殊能力付ける必要はないので
このままでもいいかとは思うけど。

114:NPCさん
02/07/21 13:34
全板トーナメント・カードゲームを考えてみた。
全62枚 A属性12枚 B属性12枚 C属性12枚 D属性12枚 Z属性12枚 おまけ2枚
スレリンク(cgame板:330-334番)

通し番号
ブロック属性
ブロック毎通番
実力
板名前
マスコット、アイドル あり、なし
連合
特殊能力

花札(こいこい)っぽいゲーム・・・絵を合わせるのではなく、実力で持ち札として役を作る。
ポーカーっぽいゲーム・・・ブロック通番を使ってポーカー
チキン・レース・・・カブっぽいゲーム。 23を目指す。
埋め立て・・・現在950。 ブロック通番、実力を使って、1000ゲットを目指す。

115:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/21 19:42
>>93
遅レスだが、今頃になってこんなん見つけたのではっとくわ。
くれくれ厨も多いかも知れないけど。あんまりあの板の内情に強くないんで…はう。
つっこみ歓迎です。
2ch全板トーナメント支援フラッシュ集@FLASH・動画板
URLリンク(www.geocities.co.jp)

>>114
すごいな、これ。いきなり大量に出てきたのでビクーリ&感動。

若干ミスがあるみたいなんで修正してみる。
13 B 9- 5 「少年漫画」 きゅう → 13 B 9- 5 「少年漫画」 キユ
(参考資料: URLリンク(www.geocities.co.jp) )

24 B 6- 4 「園芸」 園芸 → 24 B 6- 4 「園芸」 園芸タン
58 Z 3- 1 「納豆」 あまなつ  → >>99 参照。2ch内ではなくしたらば。
61 おおむぎ → 61 おおむぎ若葉

116:NPCさん
02/07/21 20:11
> 五手半
おまい、納豆嫌いなのか?
エキゾビジョン・マッチ Eグループで優勝したんだから入れようぜ。
なっちゃん萌え~
Z属性、実力「1」は、あまり根拠ない入れ方なんだけど。
全板トーナメントでの「卓上」が弱すぎて入れられないんだよ・・・

117:NPCさん
02/07/21 23:25
予選通過した板は全部いれて欲しい

118:NPCさん
02/07/22 19:39
>>117
枚数ですか。 トランプをイメージして枚数決めました。
52枚、こっちは60枚。 これでも8枚多いですね。
トランプや花札っぽいイメージなんで延々と増やすつもりはありません。
欲しい板のカードは自作ってのが簡単かな。
でも、余分に作っておいて、好きに取り替えたりするのもありかな。

誰か、この全板トーナメントカードのテストプレイとか、
システムの煮詰めをやる人いないかな?
漏れはネタ出しで精一杯なんですけど…
特に誰も興味しめさなかったら、お蔵入りだな…

119:6スレの762
02/07/26 20:58
なまじ完成に近づいてきたため、
中だるみになって板カードの選出や
一般バージョンのコテハンなどの決定が
いまいち進まない。

そろそろテコ入れの方法を考えないと自分的にピンチ。

120:5手半 ◆TRPG0/To
02/07/27 04:53
一般バージョンならまだまだ手伝えますけど。あんまり自分を追いつめないでくださいな。
板カードとコテハンですか。
どういうタイプが欲しいか要望があれば収集してきま~す。無くても適当に収集して時折カキコみま~す。
ただpink系(21禁)は勘弁。苦手なの。苦手だけど、気が向いたら行くかも知れない。
あたし自身がここ以外でそれなりに知識がある板は、メンタルヘルス・ガイドライン・しりとりぐらいですわ。
最近は初心者の質問や、「実験」も覗き始めてます。

コテハンで有名なのを一人。
HN:遠藤雅伸
データ:★持ち。色属性としては赤?
参考(?)スレ:スレリンク(retro板)l50
出没板等:ラウンジ・レトロゲーム・それからこの板のデビチルTCGスレ・1000行くたびに~スレあたり?
 ガイドラインにも時々(URLリンク(ton.2ch.net)
メモ:「ゼビウス」の作者として超有名。一応ご本人に連絡してみてもいいかも(運が良ければ手伝ってもらえるかもとか思って…げふんげふん)。

121:NPCさん
02/07/27 10:54
>>119
全板トーナメント限定バージョンならば、漏れも手伝えるのだが。
これは、投票という1つのルールで勝敗を決めることができたのである意味楽だったと。
一般バージョンで板やコテハンの決定は、風土記を書く位の能力が必要と思われ。
ついでに他板に協力を求める際も、トーナメント選対以上に慎重にやらないと叩かれると思われ。
よく中堅、過疎板の選対スレでも言われていたが、兼住人が挨拶に行ってくれたら……

とりあえず、卓上限定バージョンに集中した方がいいかも…… と言ってみるテスト

122:6スレの762
02/07/27 13:54
正直、最近は卓ゲ板とネトゲ板の1部しか見てない為、
一般的にネタとして通用する板のチョイスに手間取ってます。
ていうかネタ出ししてくれたらそのまま随時ルールに追加
って感じになってます>現状

123:NPCさん
02/07/28 01:15
ネタね。
板間戦争ってどうかな。 ちょっとここで触れている。
スレリンク(vote板:438-447番)

板間戦争とも思えないけど、CCさくら板とサクラ大戦が合併なんて話があったみたいだ。
ちらっとヲチしただけなので、かなり漏れの脚色が入っていると思うが。

CC名無したん「いいじゃねえか、入れてやっても」
CC名無したん「サクラじゃ萌えねえんだよ!」
CC名無したん「アイリスやコクリコだっているじゃねえか」
CC名無したん「コクリコはいいとして…アイリスじゃ萌えねえんだよ!」
CC名無したん「西原がウゼェんだよ!」

西原とはアイリスの声優だと思われ。
漏れはなんとなしに笑ろたんだけど難しいんだなあ、と思た。

ネタな訳だが、ヒントにはなるかなあ…

124:腐死者ジェインソ
02/07/31 21:06
ミーニィ氏が私事でネットにつなげない環境になたため、
漏れがゲーム化PJのサイトを引きつぎました。アドレスはこれ。

URLリンク(www1.odn.ne.jp)

漏れの方もようやく余裕がでてきたんで、ネタ出しに協力はできる限りやっていきたいっす。

125:まいなす奈々 ◆t/yLy1i.
02/08/01 05:48
>124
乙です。
私もいろいろと手を入れようとは思っているのですが
時間等の状況が許さなくて…

とりあえずこれからもよろしくです。

126:6スレの762
02/08/05 22:59
最近身動きがとれませんですた。
とりあえずアイバンホー風味の方の『板カード』一覧、
ぱぱっと埋めてみました。
特殊能力は全部に付けなくても良いかとは思いますが
そうなると青色が寂しい…

この板よりもこっちの方がイイ!って意見などがあれば
ツッコミよろです。

…しかしここ最近の寂れっぷりは…エウ。

127:5手半
02/08/09 23:34
マスコットスレを見られた方は知っていると思いますが、撤退宣言を致します。
短期間か長期間か、それとも完全に引き上げるかどうかは分かりませんけど。

128:NPCさん
02/08/09 23:52
おい、game鯖別荘ではPCに強い自治厨募集中だ
自治の必要ないかもしれんが、名無しで参加しれ

129:腐死者ジェインソ@スレッドガイド作成中
02/08/14 12:21 NIhmpd+V
復帰age。

とりあえず、ルール的にはまとまってデータだけなら、一度まわしてみるのがいいかもしれん。

作成系スレは、ただ作成についてウダウダ相談するだけじゃだめぽな感じだし。
あれだ、誰でも参加可能なテストプレイの企画でもたてなくては盛り上がりにくい。

そこでだ。まずホントーに適当でいういからデータをつくって、動きをみるだけでもいいから、CGIベースで、テストプレイしてみるとかはどうか。
え? 誰がプログラムするって? それこそ、雑談スレとかヲチスレとかで募集できよう。

まあ、CGIといわんでも、この板の掲示板で一つスレを作って仮想プレイしてもいいかもしれん。
何?新スレはまずい?
ならこのスレでやればいいや。まだ129だし、その方が建設的かもな。

130:腐死者ジェインソ@スレッドガイド作成中
02/08/14 12:24
おまけ。過去ログ探索中にみつけたネタ。
URLリンク(game.2ch.net)

10 名前: NPCさん 投稿日: 01/10/30 03:00

倉庫にあった。
URLリンク(piza2.2ch.net)
----------------------------------
18 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 01/10/09 21:56 ID:0JZw5kuI

とりあえず。

初代スレ「遂に発売!!オマエモナトレカ。」
URLリンク(piza.2ch.net)
次スレは見れず(;´Д`)
「◆◆モナーカード製作状況報告◆◆」スレはdat中。

URLリンク(blue.ribbon.to)
これまでに作られたモナーカードを保存しています。

URLリンク(www.geocities.co.jp)
モナーカード公式ホームページ

131:腐死者ジェインソ@スレッドガイド作成中
02/08/14 12:28
連続投稿すまん。

今考えたら、ここでメンバ募集して、IRCとかMSNメッセンジャーつかったほうが仮想プレイはやりやういかも。
どちらにしろ、テストプレイ実施の企画については「6スレの762」氏の返事待ちなんで、まあ、急がんでいいから返事かきこんでくれい。

132:6スレの762
02/08/15 21:21
>>131ジェインソ氏
今現在カード部未完成ながらも仲間内で
雰囲気をつかむ為の試作品を回しています。
IRCなら個別にメッセージを送れるので
VBなんかで支援ツール作ればなんとかなりそうですね。

133:腐死者ジェインソ
02/08/16 20:35
VBなんかで支援ツールってのはいいいねぇ。
そういう形付きで公開した方が、今の時代は受けがいいような気もする。

IRCかメッセンジャ使ってプレイするなら、スケジューリングたてて、雑談スレで募集するといいかな。
どの雑談スレで募集かけると食いつきかいいかが微妙なところかも?


134:6スレの762
02/08/17 04:54
ただ単にメッセンジャーなりを使うと処理が煩雑になるので、
各カードの情報をクリップボードに格納するようなツールを作り
各プレイヤーには全カードリストをプリントアウトしてもらって
コインなどで手札を把握するようにして
あとはIRCなどの個人向けメッセージと全体メッセージを使い分ければ、
一人がホスト役をする事でスムーズにテストできると思います。

募集はまず、卓ゲ板から始めるのが妥当というか手っ取り早いと思いますが
いかがなモンでしょうねぇ。

135:腐死者ジェインソ
02/08/19 13:03 SnGw0+fw
>ツール
おお、確かにそういうのはいいな。 そういうツールがあれば、他にも流用できる?
だが、誰が作る?という問題も。神降臨待ちしてもしょうがないし、いざとなったら、こっちからどっかのスレに依頼するとかしかないか。

>募集はまず、卓ゲ板から始めるのが妥当
そうやね。この板なら食いつきのよいヤシもいるだろうし



136:6スレの762
02/08/19 21:44
あー、時間くれたら自前で作ります。
…仕事忙しいので時間掛かるかもスマソ

137:NPCさん
02/08/19 22:08
「チャットRPGギルド」
ツール→チャットソフト→Magical Chat
URLリンク(www.cypress.ne.jp)

この「マジカルチャット」は、表表示が出来て、
テストプレイに使えそうと言おうとしたらリンクが切れてた。

138:6スレの762
02/08/27 03:55
駄目、仕事忙しすぎw

先日注文したブランクカード2500枚が近日到着。
VBでチャット支援ツール作るよりも
枠だけでもβ版作って関西近郊の有志にテストプレイを
持ちかけるほうが早いような気になってきますた。

139:NPCさん
02/08/28 01:25
>>137
まじちゃならここで拾えるよ。
制作が途中で止まっちゃったけど、DLだけは出来る。
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)

140:137
02/09/01 01:23
>139
ありがと

141:6スレの762
02/09/11 22:25
とりあえずブランクカードが使い物にならないことが
判明したのでちくちくカード案を更新。

URLリンク(www.geocities.co.jp)

…遅々として進まない…。

142:⊂⌒~⊃_Д_)⊃ ◆DQNj7k.Q
02/09/12 00:46 5w8atgYN
>>141
がんばれぇ~
おうえんしてるみゅ~

143:6スレの762
02/09/12 03:04
ェゥ…ありがと。

144:NPCさん
02/09/25 18:40 2IYVjxhU
  姉妹スレの方のモナポリースレではついに具体案もでてきたぞ!

モノポリー2ちゃんねるエディション
スレリンク(cgame板:64-番)
URLリンク(joke_avenue.tripod.co.jp)

 こっちもがんばれ!
 てか、スレ的には融合した方がいいような気もせんでもない(ネタ的にも大体同じようなことやってるし)

145:6スレの762
02/09/26 03:22 zSEvitxx
自分以外作り手側の人間がいなくなった上に
実際に作る時のことばかり気になって画像のサイズを決めかねてる現状
作業自体にデットロックがかかっているような今日この頃。
…何故1日は24時間なんだろうな。

でも他でこう言うのが出来てくると否が応でも奮い立つと言うもの。
現状でのルールでカードのデザインを作っていこう。

ちなみに融合に関してはあちら様にとって迷惑でないなら
一向に構わないけど、どうなんだろう?

146:6スレの762
02/09/27 03:04
…って一日経って読み返すと
このスレが自分の物のような物言いをしてる事に気づいて鬱。
前言撤回、その辺は見てる人(が居ればだけど)の総意に従いますです。


147:MONAPOLYの63 ◆H64/Kuso
02/09/27 14:06
こっちではお初です。
今はMONAPOLYでかかりっきりなので、
これが終わりましたらこっちにも参加させてください。
スレ融合は、内容がゴチャゴチャにならないかちと心配。

148:joke avenue ◆dfH64/Kuso
02/10/12 18:37
えと、ネタ思いつきましたので、ルール構築していきたいと思ってます。

「2ch全AA人気トーナメント!」カードゲーム(仮)

MONAPOLYよりゆっくりとしたペースになると思いますが、
企画倒れにならないように頑張りまする~。

149:joke avenue ◆dfH64/Kuso
02/10/23 01:22 hmiYAsvX
FUNTAの投票システムをベースに作っていけないかな~、と思ってます。

イメージに合わないかな…。

150:6スレの762
02/10/25 22:28 yKLrOXTZ
>>149 joke avenue氏
作りようによってはどんなゲームでもソレらしくできるのが
無電源ゲームの面白いところでも有りますから
気にしないでも良いと思いますよ。

アイバンホの方は実際にプロトタイプを作るあたりで
止まってしまってる…。

151:joke avenue ◆dfH64/Kuso
02/10/26 16:27
>>150
ありがとうです。
今回の投票のときの出来事もあることですし、内幕も再現できるように頑張ります~。

ただ、今は別のシステム書いてるとこなんで、区切りついたら再開です。

152:NPCさん
03/01/07 02:09
十月終わりから書き込みが無かったのによく落ちなかったな……


重複スレが立ったので誘導のため保守sage

153:山崎渉
03/01/10 11:06
(^^)

154:NPCさん
03/01/13 21:21
test

155:NPCさん
03/02/17 22:54
で、プロジェクトは終了したんですか?
動きがないなら俺が作ろうかな。

156:NPCさん
03/02/23 00:07
重複スレ立ったので本スレage

157:NPCさん
03/03/12 01:05
雑談スレで再利用を誘導されてきまちた。

漏れの脳内構想の新ゲーについて、皆さんのご意見をお聞きしたい。

①基本ルールブックは→ムックもしくは文庫(キャラシー有)
②戦闘支援アイテムとして、キャラクター駒(代用品でもプレイ可)
③モンスターはデータ&ビジュアルをカードで売り、同梱で②と同縮尺の駒付き
④②、③を並べられて、活様々な地形を設定できるボードと地形タイル

を使って、TRPGなセッションと、駒を使ったタクティカルなウォーゲームができる
システム・・・って、激しくD20システムとchainmailチックですが、
フィギアのように別趣味的な要素はできる限り薄くして、
ぶっちゃけ、ちょっと豪華な紙ゴマ程度のものを考えてます。

158:NPCさん
03/03/12 01:34
タクティカル指向なTRPGシステムが今出て、どうなるものなんだろうってのがあるけどね。
例えばバトテあるんですよバトテ。あれってメックウォリアーでTRPGして戦闘はバトテ。
まあ、システム自体(ちゅうか訳したところ自体)のアレも相まって、よほど状況限定しないと
戦闘1つに3時間、4時間平気で食うわけで。
今流行のシステムなんかだと、距離関係位置関係はなるたけ抽象化する方向に転がっているから、
「それとは違う面白さ」を前面に押し出した上で、「重さ」を感じさせない努力がいるかもね。
重いの好きの層を的にするなら話は違うけど。

159:NPCさん
03/03/12 06:08
ものすごく単純なものを一度作ってしまうのはどうだろう?前に出てた「1000取り合戦」とか。
同人で既にあるかもしれないけど(スレを育てるようなのはあったはず)。

スレカード(合戦開始AAと残りレス数=ポイントが書いてある。)
レスカード(数字が書いてある)

全員でレスカードを伏せて出し、一斉にめくる。
順番通りに足していき、1000になった人がポイントゲット。

で、後から追加ルールとか、スレカードやレスカードの特殊能力を考えてバージョンアップ。
例:1000超えた分はポイントから減点=大きいレスは取り易いがマイナスが多い。
ただし管理が面倒

スレカードがある理由は
・1から合計するのが面倒だから
・開始番号に幅を持たせる。ポイント計算用
・レス山がなくなったら終了(何かのカードが出たら、でも可)
手間なら一律950からでもいいかも。

160:NPCさん
03/03/12 08:36
>157
何かむか~しむか~しのGW系ゲームっぽいタリスマンとかあの辺
TRPGプレイヤは自炊傾向が強いので
TRPGにも転用できるダンジョンハックボドゲぐらいの感じが狙い目かと

161:NPCさん
03/03/12 09:30
名古屋のゲームショップ「バネスト」がショップ(インディーズ)ブランドを
立ち上げるらしい。なんかデザイナー募集みたいな感じになってる
どうよ?

URLリンク(homepage3.nifty.com)

162:NPCさん
03/03/12 10:29
まあ、企画としてはおもしろいけど
手っ取り早く世に出すなら自分で同人活動した方が早いやね

既に実績のあるネタを抱えてる人間がもうちょい上を見る場合とかに役に立つのかね
それだと、あんまりトンガったものは出てこない気もするけど

163:NPCさん
03/03/12 12:00
>157
何を聞きたいのかがわからん。
そうだな、俺なら買わない。FEARから出ていてシーン制でプレイヤー経験点制で、
スタイル選択で特殊技能と神業があったら買うかも知れない。

164:NPCさん
03/03/12 12:08
>163
>>1嫁

165:NPCさん
03/03/12 12:46
つうかこのスレはカードゲーム専門のスレじゃなかったの?
個人で製作しているTRPGはオリジナルシステムスレなんじゃ?

166:NPCさん
03/03/12 12:52
そっちは、義妹が動いているからこっちでやった方が無難という形で誘導されてたよ。

167:NPCさん
03/03/12 12:52
元のミーニャースレの板取りやドキュソ電撃戦がたまたまカードゲームだっただけで
カードかどうかは前提条件ではないのでは?
どっちかってゆーと2ちゃんネタなのが前提だったかと

どっちにしても>157はオリジナルTRPGスレ向けだとは思う

168:NPCさん
03/03/12 13:04
義妹止まってるしー

169:NPCさん
03/03/12 13:23
それ言ったらこのスレだってとまってるし

170:雑談スレで誘導したヤシ
03/03/12 17:31
>>167
本質的には2ちゃんネタも前提でない。

マスコットスレがオリジナルゲームで盛り上がってたとき、スレ移動を言い渡されたが、当時存在したゲーム作成スレッドが、TRPGなりモノポーリなりとジャンル限定ものしかなかったんで、
「特にジャンルを限定せずにオリジナルゲームの話題をするスレ」
という意義で作られたという経緯がある。

そういう経緯なんで、明確に「オリジナルTRPGをつくる」ならば、オリジナルTRPGスレの方がいい。
が、発案者の>>157は、「純粋なTRPGではない」という認識をはっきりよもっており、それゆえにオリジナルTRPGスレへ行くのだからためらていたのだから、ここが一番それっぽいと思って誘導したです。

あと、このスレならではの特徴みたいなのはあるとすれば、それは、「遊ぶ人を、『卓上ゲーム板の外の人間』」に想定していること。
「卓上ゲーム板の有志でつくったゲームを、板の外の人に向けてつくる」というスレだからね。 (その『外の人間』がゲーマーであるかどうかはあまり関係ない)
2ちゃんネタのゲームが多かったのは、その方が 「卓上ゲーム板の有志で作った」という意味合いが強く出せるからで、あまり大きな意味はない。

だから、もうどっちのスレがいいかは、>>157の意識次第。
どっちのスレも今の時点では、話題への割り込みは可能だし。

作りたいのが「純粋なTRPGといっていいもの」であったり、「この板の中のTRPGファンに対して発信することまでしか考えていない、メタTRPG」なら、オリジナルTRPGスレへ。
作りたいのが「この板の外にいる人も遊ぶことを想定している、メタTRPG」なら、このスレで。

どっちにしろ、このゲームの話題だけで激烈に盛り上がるようになるまでは、専用の新スレたてるには早い。

171:NPCさん
03/03/12 17:47 1qWRgQfD
おまいらヘルブレスやれって!マジ面白いぞ!
URLリンク(www.netgame.co.jp)


172:NPCさん
03/03/12 19:03
何にしても、もうちょっと157の話の続きを聞いてみないとあれだけでは判断に困るな
あと、ムックとか逝ってるのは、同人作成ではなく持ち込み企画を想定してるのか?


173:NPCさん
03/03/12 19:13
それはちょっと妄想肥大気味というか無理があるよな・・・

174:NPCさん
03/03/12 21:25
こーゆー似たようなこと考えてる人もいたりするわけですが。

URLリンク(www.toride.com)

175:NPCさん
03/03/12 22:02
コンポーネントに凝り出すとやっぱそこそこの値段になるわけね

176:157
03/03/13 01:23
うう~ん(謎)みんなレスありがと~。

>>172
>ムックとか逝ってるのは、同人作成ではなく持ち込み企画を想定してるのか?

いや、あくまでもガンボーですよ。何か明確なコネやツテがあるわけじゃないレス。
もっとも>>161の話は、既に漏れも数ヶ月前に間接的なお誘いがあったので、
ツテとなる可能性はあるが・・・(>>161は、漏れの知り合いかモナー)

さて、漏れがこの脳内妄想で果たしたいコンセプトは、
「新機軸のタクティカルコンバットゲー」なんですが、
いまいちアイディアが煮詰まりきらないので、
ちとよそ様の意見を拝聴したと思った次第です。


177:157
03/03/13 01:47
既存のミニチュアゲーのように、
コンシューマーの戦術級SLGちっくなゲームよりも、
もう少し抽象的でもかまわないので、
駒ではなく「舞台装置」の方に凝りたいんです。

例えて言うなら、TRPGのフロアタイルを、もう少しヴィジュアル重視にして、
組み換えが容易で、なおかつ一度セットしたらばらばらになりにくく、
戦闘補助的なギミックを搭載した盤面(と書いてもわかりにくいと思うが^^;)が、
元々作りたい(というか、欲しい)んです。

(で、それだけだったら、「TRPG支援ツールを作るスレ」ですね)

ただ、それだけを作って売るのもなんだかなぁ。。という脳内妄想連鎖によって、
フィギアを主体にしてゲームじゃなくて、舞台装置を主体にしたゲームってどうだろう?
という、浅はかな逆転発想が発端でした。(なげぇな・・・ゴメソ)

そんなわけで、>>157のような基本概念はあるんですが、
「そりゃ、まずいだろ?」とか「そんならこうしろよ、アフォ目!」など、
いろいろと、2chの諸兄に叱咤激励して貰いたいんだけど、
そういうのはお門違いですか?

178:NPCさん
03/03/13 11:46
そうだな....まず、難しいと思うのはフロアタイルが主体というコンセプトは理解されにくく、
実際の主眼がそちらに向いていないとはいえ、フィギュアが紙チットだと一見しょぼく見えやすい事
かといって仮にフィギュアをつかう場合、コストや造形師への依存度が問題になる予測されること

フロアタイルが主体で戦略的とかいわれても、漏れには具体的な像は
相手の位置予測と自分のポジショニングといった
ツクダのプロット記述式戦術級SGくらいしか想定出来ない。
パーティ編成や特集能力の組み合わせで戦術を立てる形式なら特に舞台装置に
関連してるとは言えないわけだし

移動力や地形効果、視界と斜線、或いは特殊能力が地形に関係してるなど多少のギミックは
思いつかないでもないが、どういったものなのか具体像がイマイチわからない

あと、ツール作成スレはPC上のソフトウェア作成スレだと思う

179:NPCさん
03/03/13 12:05
取りあえず、商品として失敗した例が、エルジェネIIとそのサプリにあるから、
友人から借りるなりして確認してみるとよいと思う。まあ、見るべきものは無いけどね。

180:157
03/03/14 11:51
>>178
やっぱそーだよね~、まあ、漏れ自身の「タイルギミック」の具体像についても、
机上の空論臭いので、タイルへの反映方法を具体的に書くのはやめておくけど、
舞台装置としてメインにしたいアイディアを1個書いておく。

☆従来の「鳥瞰的に相互の位置関係が分かるもの」じゃないものにしたい。

つまり、個々のユニットが把握していない部分(視界外・索敵範囲外)の
敵味方の移動は「わからない」という、手探りな潜水艦ゲーム的要素を入れたい。
(ボドゲーのスコットランドヤードの犯人チックな部分ともいえる)

>あと、ツール作成スレはPC上のソフトウェア作成スレだと思う
激しく誤爆してますた(ご指摘感謝!)

TPGの小道具スレのほうですた。

181:魚市場@新鮮
03/03/27 05:58
質問です。今皆さんが計画してるのは
・ドキュソ電撃戦!(猫のケツをなめろ!ハァハァ)
・板狩り合戦
・アボーンホー
の三つですよね?
それじゃあ自分が計画しているカードゲームの案は
どこで求めれば良いんでしょうか?





182:NPCさん
03/03/28 00:11
>181
このスレで大丈夫ですよ。

183:魚市場@新鮮
03/03/28 06:53
>>182
ありがとう御座います。
それではさっそく・・・

商品化レベルでは無く紙に絵書いて友達と遊ぶ程度ですが、どうせ作るなら立派なカードにしたいと思います。
簡単に説明すると、
「AAを進化、成長させながら戦わせ、最終的には相手のパソをのっとる
もしくはプレイヤーカードのHPを0にしたら勝ち」
という、いままでに無い形です。

戦闘で活躍するAAたちはこの方々です。

>>1 ひろゆき降臨のうまい棒 ㌧㌦ 大耳モナー モララー イマノウチ ニラ茶猫 ギコエル 
モナー kuso300t クックル おにぎり いいあじゃん パイパン兄弟 田代 しぃ カメモナー
アオリン コリンズ テナー モヒャ ニダー アヒャ フッサール 妹者 さいたま ギコ猫 
シラネーヨ シラノオロチ ジサクジエン ヌッヘッホー ぃ真・カメモナー ょぅ 流石兄弟 
カメモナーグレイト ウルトラマソ アソパソマソ 大神官モヒャ 8頭身 大神官テナー
ぞぬ キングゾーヌ あっそー はくそリーナへ テレホマン 棒人間 キッコーマソ 
ひろゆこ ひろゆきっぽいの あみいご(ひろゆき 大神官コリンズ スターナック 母者 父者 
ヒッキー +激しく忍者+ スフィンクス ファラオ ありす ミーニャーたん モララー三銃士 
                     続々追加予定。

こんな感じです。  お聞きしたい事は
・他にどんなAAを追加すれば良いか。
・AAに、どんな能力を付ければ良いか。
  まずはこれをお願いします。

184:NPCさん
03/03/28 09:17
>>183
簡単な説明じゃ何もわかりません。
どういった種類のカードがあるのか?
どうすれば相手のPCを乗っ取れるのか?
どうすれば相手のHPを0にできるのか?
まずは詳しく書いてください。

185:魚市場@新鮮
03/03/28 15:40
>>184
では詳しく。

種類は6種類。

・AA(キャラ)カード
このカードゲームの中心になる種類です。 戦闘するカードなので枚数はデッキの半分を占めます。
・プログラムカード
AAカードをサポートしたり、戦闘を楽に進めたりするカードです。遊○王で言う魔法、罠カードみたいな物。
・プレイヤーカード
自分の分身です。 この人の能力でパソの性能が決まります。
・ウイルスカード
相手のPCを攻撃するのに使う。AAでも攻撃できるがトドメはコレのみ。
・ブラクラカード
これも攻撃に使えるが、PCを弱体化させる事を中心に。
・パソコンカード
これがやられたら負け。 ブラクラチェッカー等の機能を備えている。

どうすればパソコンを乗っ取れるのか?
・PCのポイントをAA、ウイルスで0にしたら。

プレイヤーカードのHPを0にするには?
・あまり無いパターンですが、プレイヤーカードをフィールド上に出すこともできます。
それがAAとの戦闘でHP=0になったらあぼーんです。 でもPCのがポイント高いんで出す必要無いけど・・・

AA同士の戦闘で敵のHPを0にするには、自分の攻撃-相手の防御 をやって、残った数値をダメージとします。
これを繰り返してHPが0になったら負けです。
 
 他に聞きたいことあったらどんどん質問して下さい。


186:NPCさん
03/03/28 18:53
>>185
まだまだたくさん聞きたいことが。
カードゲームの説明書とか持ってる?それを参考にして書いてくれるといいんだけど。
カードの種類ごとにもっと詳しくお願い。カードにはどんな情報が載ってるのか全然わからない。
ってかそんなに沢山種類あると困らないか?ウイルスとブラクラはプログラムに統合すべき。
あとプレイヤーカードは必要無いかな?PCカードの性能を強化できるカードをプログラムに入れればいいのではないかと。

187:魚市場@新鮮
03/03/28 19:34
>>186
アドバイスありがとうございます。
カードゲームの説明書ってのは遊戯王とかのでしょうか?
まぁそれは後で・・・

どんな情報か・・・ えーっと
AAカード
攻撃(ATK) 防御(DF) 素早さ(SPD) HP TP 属性(マターリ、煽りナド) 種族名(オニギリ、マララーナド)
陸海空などの得意フィールド    どういうものか(? AAや人間などの
うまい棒数 カリカリ梅数

うまい棒は進化の時に、カリカリ梅は復活時に使います。

プログラムカードの件は明日にでも。 時間無いんで・・・



188:NPCさん
03/03/28 19:50
ゲ制作板行けってのは・・・・・・むりだな

189:NPCさん
03/03/29 05:55
>>188
ゲ製作で良いのか?

こういう話題は卓上ジャン?

190:NPCさん
03/03/29 06:40
全体として詰め込みたい情報数が多過ぎるかも。
もっと絞って簡略化した方がいいだろ。
システム面が全く見えないからまだ何とも言えないけど。

191:NPCさん
03/03/29 10:15
>>魚市場
ここでやると迷惑になりそうだから下の所逝け。
そこでもう少し出来てからだ。
URLリンク(yy2.ziyu.net)

192:NPCさん
03/03/29 10:37
>>190
織れは微妙に見えたな。 あれだろ?
戦うんだろ? うまい棒で。

193:魚市場@新鮮
03/03/30 06:57
カキコ遅れてスマソ。

>>190
貴重なご意見どうも。
少し絞って考えてみます。

>>191
そちらで完成に近づいたら又お願いしますね。

>>192
違います。 うまい棒は進化の時です。

194:NPCさん
03/03/31 14:54
>>193
今までにやったことある卓ゲーを教えてくれ

195:NPCさん
03/03/31 19:18
それは関係ないだろ

196:NPCさん
03/03/31 19:51
>>195
関係有り。
それである程度例が出しやすくなる。
貫通能力を説明したいときなんかにトランプルの一言とかで通じれば便利だろ?

197:NPCさん
03/03/31 19:54
なるほど了解。
経験あるTCGを聞いておくのは良いかもね。

198:魚市場@新鮮
03/03/31 20:04
えーっと・・・

カード系は

遊戯王 デジモン ワンピース(旧)  後は・・・

ポケモン くらいですね。
 あまり市販カードやんないんで・・・

199:◇NALdZKlLzA
03/03/31 20:18
スレリンク(gamedev板)
忘れかけているこのスレで書いた仕様書をここに書き直すのはあり?


200:NPCさん
03/04/01 20:32 GXBx75QW


201:NPCさん
03/04/01 21:43
【みんなでマジック・ザ・モナリングをつくろうよ第10版】
スレリンク(mona板)l50

202:6スレの762
03/04/02 00:02
恥ずかしながら今更戻ってまいりました。

>>183 魚市場@新鮮 氏
ルール云々では無いのですが…
アボンホーのテストの為に以前にブランクカードを
大量に買って来たのですが、
これが残念ながら一般的なプリンターでは印刷できない…。
しかしながらシール紙に印刷して貼り付けて使うなら
かなりいい感じになる御様子。
参考までに。

203:魚市場@新鮮
03/04/02 19:30
>>202
情報ありがとう御座います。
バカ殿おもろ。

204:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:21 +Rp07V1O
反応無いけど貼っちゃえ・・・って事で↓

目的 一定数のターンの中でより多く名声ポイント(仮称)を得る。
予備知識 板カードデッキは固定。カードデッキはプレイヤーが組む。
ゲームの流れ
1.板カードデッキ(仮称)(※1)をよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーン(仮称)に出す。
また、板カードはそれぞれ特殊な効果を持つ。また、パラメータとして板系統を持つ。
2.カードデッキ(仮称)(※2)をよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚(※3)のカードを引く。
3.ここからターン(※4)が始まる、各プレイヤーは行動ポイント(仮称)を10P(※3)得る。
4.各プレイヤーのプレイヤーターン(仮称)(※5)が始まる、カードデッキから2枚(※3)カードを引く。
その後、プレイターターンで出来ることは以下の通り。
またそれぞれの行動において、行動ポイントを必要とし、重要度(仮称)によって必要ポイント数が異なる。

205:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:22 +Rp07V1O
A.スレを立てる
  スレッドカードを使用し、スレを立てる。
  スレッドカードの持つパラメータは以下の通り。
    重要度  スレッドを立てるのに必要な行動ポイント。
    盛り上がり度(仮称)  レスのつきやすさを左右する。詳しくは後述。
    良スレ度(仮称)  100単位。スレッドが1000を迎えたときに得られるポイントに影響、詳しくは後述。
    良スレ度下限(仮称)  100単位。スレッドが1000を迎えたときに得られるポイントに影響、詳しくは後述。
    また、スレッドカードの中にも特殊効果を持つものもある。
    具体的には特殊な名声ポイントの得方や、板の限定など。
  また2ちゃんねるではスレを立てた直後の書き込み数が「(1)」となっているが、便宜上このゲーム内では0とする。
  最初のターンのみスレを立てるのに必要な行動ポイントが減る。

206:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:22 +Rp07V1O
B.レスをする
  レスカードをスレッドカードに対して使用する。
  レスカードの持つパラメータは以下の通り。
    重要度  レスをするのに必要な行動ポイントを左右する。
    レス数  10単位。スレッドの書き込み数をこの分だけ増やす。
    また、レスカードの中にも特殊効果を持つものもある。 
    具体的には特殊な名声ポイントの得方や、書き込みタイミングの限定(2getとか)など。
  レスをするのに必要な行動ポイントは「レス重要度-スレッド盛り上がり度」。
  またレスをすることによってスレッドの書き込み数が1000を超えた場合そのスレッドはdat落ちとなり、
  過去ログ倉庫に送られ、そのスレッドに対してレスカードを使用できなくなる。
  また、その時スレッドを立てた人(通称1)は良スレ度の分だけ名声ポイントを得る。

207:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:22 +Rp07V1O
C.イベントカードの使用
  特殊効果を持つカード。
  必要な行動ポイントはカードの持つ重要度の分だけ必要とする。パラメータはこれしかもたない。
  イベントカードの具体例としては、板違い、祭り、移転といった比較的一般的なものから、
  2chで起こった事件などを想定。
5.次の人のプレイヤーターンへ(4に戻る)。プレイヤーターンが一巡したら6へ。
6.場にあるスレッドの良スレ度を100(※3)下げる。(下限値以下には下がらない)
全てのスレのその時点での盛り上がり度に応じてレス数が伸びる。
次のターンへ。このとき各プレイヤーの行動ポイントは持ち越される。
一定ターン数の間レスがなかったスレはdat落ち。(3へ戻る)。ターン数が一定数になったら7へ。
7.各プレイヤーの名声ポイントの高い順で順位決定。


208:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:23 +Rp07V1O
※1・・・仮称=ネーミングセンス無いので誰かかわりに名前付けてください。と、解釈していただければ・・・
※2・・・カードデッキにはスレッドカード、レスカード、イベントカードによって構成される。
一定枚数の制限がある。
※3・・・具体的な数字は後々にまた。
※4・・・行動ポイントを得るステップ(仮称)と各プレイヤーのプレイヤーターンを合わせてこう呼ぶ。
※5・・・カードデッキからカードを引くところから次のプレイヤーがカードデッキからカードを引く前までを、
そのプレイヤーのプレイヤーターンとする。

参考1 名声ポイントの得方
1.2get(まだレスカードが使用されていないスレッドヘレスカードを使用する。)
2.*00get(レスカードを使用してスレッドの書き込み数を100の倍数にする。)
例 書き込み数170のスレッドにレス数30のレスカードを使用する
3.各カードの特殊な効果によるもの。

209:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:24 +Rp07V1O
参考2 カード分類
全てのカードに名前、カードID、説明テキストがある。
一部のカードには効果テキスト、ビジュアルテキストがある。
全てのカードの種類にこれらがつく可能性がある。
例 ニヤリッ
・効果テキスト・・・・・特殊な効果を表す。
・説明テキスト・・・・・カードの説明。例・・「ニヤリッ」な状況のとき使われる。
・ビジュアルテキスト・・・・見た目。全て文字列で表す。
AAなどの場合複数行に渡る可能性あり。例・・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ

各カードの持つパラメータ(括弧内は必須でないもの)
○板カード 板系統(2ch左のフレームのニュース、馴れ合い、AA・・・)
○スレッドカード 重要度、盛り上がり度、良スレ度、良スレ度下限値、(特殊効果)
○レスカード 重要度、レス数、(特殊効果)
○イベントカード 重要度、特殊効果

210:NPCさん
03/04/06 11:03
保守

211: ◆CARD0VH5NI
03/04/06 13:30 aTb+Jyex
やっとこれが貼れる・・・>>210に感謝

ゲームの流れ

板カードデッキをよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーンに出す。
    ↓
カードデッキをよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚のカードを引く。
    ↓
ターンが始まる、各プレイヤーは行動ポイントを10P得る。 ←────────┐
    ↓                                                                      │
プレイヤーターンが始まる、カードデッキから2枚カードを引く。 ←──────┐ │
    ↓      ↓                ↓                             │ │
スレを立てる  イベントカードの使用    レスをする→1000達成の場合           │ │
    │↑      │↑                    │↑   スレdat落ち                  │ │
    └┴──┼┴─────┴┴─ 1が良スレ度の分ポイントゲット.   │ │
              ↓                                             │ │
      Yes「プレイヤーターンが一巡した?」No ‐─────────┘ │
      ↓                                                        │
      全てのスレの良スレ度を100下げる。                               │
      ↓                                                        │
      全てのスレはスレ盛り上がり度に応じてレス数が伸びる。                 |
      ↓                                                        │
 Yes 一定ターン数たった? No─一定ターン数レスがなかったスレはdat落ち‐────┘
  ↓
全員の名声ポイント比較。順位決定。

212:NPCさん
03/04/06 15:58
おう、連投規制かかってたんか
気付かないですまんかった

213:NPCさん
03/04/12 11:13 qnM+F7f9
保守あげ

214: ◆CARD0VH5NI
03/04/16 00:42 nrmkyfs7
えーと・・・

215:山崎渉
03/04/17 15:13
(^^)

216:山崎渉
03/04/20 03:14
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

217:山崎渉
03/04/20 07:21
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

218: ◆CARD0VH5NI
03/04/25 17:02 /oRSbiii
age

219:NPCさん
03/04/28 21:09
現在、水族館経営カードゲームという前代未聞のカードゲームを制作中

220:NPCさん
03/04/28 22:15
>219
マンボウの輸送には気を付けろ!

221:NPCさん
03/04/28 23:53
微妙に期待。
つまらなかったら頃ヌ。

222:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/29 12:09
アザラシを放して、海洋生物萌えムーブメントを発生させろ

223:219
03/05/04 20:14
現在テストプレイ中。内容を深めるために明日水族館へ行ってきます

224:NPCさん
03/05/05 20:24
テーマアクアリウム?

225:ドキュソ侍
03/05/06 21:10 dvx+O+gE
>219
水槽の中の野生をたっぷりと味わってきたのか!

226:219
03/05/08 21:29 fHenHWVj
うーん、勝利条件をどうしようか考え中・・・
テストプレイでは「お客を100にする」って条件でやってみたけどいまいち・・・
>225
味わってきましたとも


227:ドキュソ侍
03/05/09 20:43 heEStFLT
>219
味わってきたか!アシカが魚を飲み込む様を!
味わってきたか!漂うやる気の無い元!海の生物を!
味わってきたか!保護色がいきすぎて水槽の中に居るんだか居ないんだかわかんねえエビを!
味わってきたか!微妙な気持ちになれる水族館付属のレストランの魚メニューを!
味わってきたようだな!よかった!

228:NPCさん
03/05/11 22:32
安芸

229:あぼーん
あぼーん
あぼーん

230: ◆CARD0VH5NI
03/05/22 00:33 bE+ff/qV
ageてみる

231:5手半@自治厨 ◆SMeTRPG/go
03/05/23 23:45
重複気味のスレが立ったので本スレage

232:5手半@自治厨 ◆SMeTRPG/go
03/05/23 23:45
そこねたので、こんどこそage

233:NPCさん
03/05/24 00:28
オリジナルシステム開発系スペース
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)

234:山崎渉
03/05/28 12:09
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

235: ◆CARD0VH5NI
03/05/28 14:35 5G4vljBT
age

236:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/03 22:54
ふと思い付いたので
板対戦型2chトレーディングカードゲームを妄想逃げ

URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)

一応常駐しとくので何かあったらどうぞ。

237:NPCさん
03/06/04 22:22
>>236
VisualMonstersって何?
ぐぐったけど出てこない・・・

238: ◆CARD0VH5NI
03/06/04 23:13
URLリンク(ha1.seikyou.ne.jp)

sは不要みたい

239:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/04 23:41
>237-238
でしたね。見直し全くしてないので他にも誤字脱字あるかも。

良スレ判定の
『ポイントのどれか一種類が良スレ値に達しているようであれば』は
『ポイントが全て~』の方が良かったかもしれない。試してないけど。

突然の思いつきを無理矢理まとめてるのでゲームバランスが変な可能性が高いです。
それから個人的に勝敗の決め方の上手い案が思い浮かばなくて鬱。

240: ◆CARD0VH5NI
03/06/05 19:33
>>236
それにしても俺の書いた奴と通ずるところがあるのが不思議と言うかなんと言うか・・・・
部分的にパクることがあるかもなw

241:NPCさん
03/06/08 22:35
エロ画像収拾ゲーム考えてるんだよ。
TCGじゃなくてUNOとかみたいなタイプのゲーム。
ミッションカード
スレッドカード
レスカード
データカード
イベントカード
の4種類でミッションを配って配られたミッションを全部達成した香具師から勝ち抜け。
スレッドを開いて、レスの中のアドレスを見てデータをダウソ。
データにはブラクラとかもあったりするようなのを考えてる。
相手がリンクを踏んだときにイベントカードの『アクセス過多』とかを使ってみたり
まあ、今のところ全体の枠程度しか決まってないんだが・・・

242:NPCさん
03/06/24 23:11
捕syう

243:快傑ズバット ◆zMydRWpkds
03/06/30 20:58
____________
|                      |
|                      |
|         _,,.、 -ー''''フ   .|
|    ―==二,,,__   /    |
|          /   / こ |
|   極      /   /  の  |
|   悪  .___,/′ /  ス . |
|   ク   \     \  レ  |
|   ズ    /  .,ー---    |
|   ス  ./  ./          |
|   レ  /   /         |
|    / /   /______    |
|   ・ /    ._,,.,、---″  . |
|   ./--‐''''^゙ ̄        |
|                     |
|                     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

244: NPCさん
03/06/30 21:50
だが日本じゃあ二番目だ。

245:NPCさん
03/07/07 00:41
対戦ゲームBrawlのシステムで
新スレ立ち上げ
そこにカードをリアルタイムで出していく
残っているスレの中で発言カードが多い者が勝ち
あぼ~んで発言削除されたり
スレ自体削除されたり。
前にツレに作るよう依頼したけど立ち消え。
もっと細かいレベルまでできていたはず。

BATTLELINEでも可やね。


246:山崎 渉
03/07/15 13:54

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

247:誘導されたのでこっちへ甜菜
03/07/19 11:01
11 :NPCさん :03/07/13 11:29 ID:???
とりあえず、ネマタチックにマジレスだ!

2~10人対戦カードゲーム

まず、1~10の数字が書かれた紙片(カード)を用意する。

対戦参加者に1枚ずつ配る。

いっせいにオープンして数字の一番大きい人の勝ち!


これは、漏れの持てる才能を適当に発揮した、
多人数型ハイスピード・カードゲームだ。

難点は、戦略性や戦術性が皆無なのことだがね!


12 :NPCさん :03/07/13 12:28 ID:???
>>11
なかなか面白そうだがルールが複雑すぎ。
もうちょっとシンプルにしたほうがいいと思う。

248:誘導されたのでこっちへ甜菜
03/07/19 11:01
16 :11 :03/07/16 11:24 ID:???
じゃあ、シンプルにして、
かつ、参加人数を増やすという拡張性を持たせよう。

プレイ人数:2~∞(※ただし人数が多くなる場合は、野外プレイ推奨)

まず、1枚の紙片(カード)を用意し、場に置いておく

プレイヤーは、紙片(カード)が置かれた場から、
同じ距離だけ離れて、何かの合図でいっせいに紙片を取りにいく。

一番最初に紙片を手にした人の勝ち!

場から離れる距離を調整することにより、従来のカードゲームには薄い、
身体能力が問われる画期的なゲームであり、上記以外のルールがないので、
戦略・戦術性が生まれる余地も十分にある。

249:NPCさん
03/07/19 21:51
>247
おしい、そのルールはもうククという先達がいる。

>248
おしい、もはや卓上ゲームじゃなくて缶蹴りだ。

250:NPCさん
03/07/20 00:53
>>248
チーム戦をやるとなかなか戦略もできるかもな。

俺が考えたゲームはこれだ。
プレイ人数:1人
机の上にカードを持って立ってしばらく呆けてみる。
これなら結構戦略とかも関係してくるし
何より勝敗が無いから平和的なゲームだろ?

251:NPCさん
03/07/21 23:57
>>250
おしい、それはもう既にヨガだ!インドへ修行に行ってくれ。

252:NPCさん
03/07/22 00:30
プレイ人数:3人以上の奇数

ブランクカードを用意します。
親以外のプレイヤーはカードに絵を描き込みます。
一斉にそれを見せ合い一番強そうなカードに各自1点、ジャンピングチャンス時には親だけは30点を投票します。
一番点を稼いだカードのプレイヤがその回の勝者として、カードの点を持ち点として獲得します

253:NPCさん
03/07/22 10:53
>>252
ゲーム備品を消費するので、
繰り返し遊ぶのに難点がある。0.1点(100点満点中)

254:NPCさん
03/07/22 13:37
>252
絵のうまい下手が致命的に利いてくるルールなので、個人的に不可。
創作系の能力を要求するにしても、
ピクショナリーとかバルバロッサとかのレベルに止めて欲しい。

255:NPCさん
03/07/22 15:25
>>252
それ、粘土であるやん(同人ゲームなんだっけ?)

256:NPCさん
03/07/22 15:45
>>255

>>254のバルバロッサの事じゃない?

257:NPCさん
03/07/23 15:48
現在、カードゲームを作っているのですが植物系のカードは性別をなしにしたほうがいいでしょうか?
とりあえず今は雌雄同体という形で処理してます。

258:NPCさん
03/07/23 15:51
あともうひとつ質問
植物系はい動力も0にしたほうがいいでしょうか?

259:NPCさん
03/07/23 16:03 CtXUQxut
あげ


260:_
03/07/23 16:06
URLリンク(homepage.mac.com)

261:NPCさん
03/07/23 17:41
せ、性別?なんじゃそらw
性別に移動力、なあ。植物繁殖ゲームか?
イチョウやソテツは性別あるぞ。
移動力は…タネなら風媒・虫媒・鳥媒・反動利用とあるがどれが一番移動力が大きいかなあ

ファンタジーな植物なら自力で移動するのもアリだろ。RQのエルフとか。

262:257
03/07/23 18:14
えっと、爬虫類に昆虫・はたまた、単細胞生物に想像上の生物が入り混じるカードゲームです。
名前とかはすべて自作ですけど
フィールドに種カード(ポケカでいえば種ポケモン)を配置し成長させ(進化カードみたいなもの)相手のカードを全滅させると勝ち。というものです。
進化カードには寿命と性別があり♂カードと♀カードが隣接すると手札から種カードが出せる。
そして特定のターン数が過ぎると寿命がきて死んでしまう・・・という感じのカードゲームです。
まぁ、しょせんは厨房の考えたカードゲームですけど

263:257
03/07/23 18:24
あっ、種カード(子供)・進化カード(大人)みたいな感じです。

264:NPCさん
03/07/23 20:57
あげ

265:NPCさん
03/07/23 22:23
性別つけといた方が一括処理できて楽だよ。
特殊ルールが山ほどあるカードゲームはよっぽど作りこまれて無い限りタルい。

266:NPCさん
03/07/23 22:44
シンプルなゲームほど面白い。
初期の『ポケモンカード』『遊戯王』『MTG』等々みんなシンプルだ。
どれも
人気低下

人呼びのために新ルール追加

裏目に出て複雑化

無限ループ
のパターンだけど。

267:NPCさん
03/07/24 22:00
ウノ将棋
マップは6×6
んで数字が大きいほうが勝ち
カードには属性がある
赤は緑に強い
緑は黄色に強い
黄色は青に強い
青は赤に強い
属性が勝っていたなら数字に+1する。
Dとかのカードは装備カード
同じ色のカードにつけると数字+1
変な4色のやつは(出すと次に出す色決めれるやつ)はどれにも装備できて+2
移動方法は
赤は飛車と同じ
黄色は角と同じ
青は王と同じ
緑は縦横1マス
ただし縦(前)のみカードがあれば1マス飛び越えれる
配置可能位置↓
■■■■■■
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
■■■■■■
■=配置可能位置
カードは最初に適当に5・6枚配っておく

敵のカードをすべて倒せば勝ち

268:NPCさん
03/07/26 22:08
ポケカは初期からポケモン対象年齢を考えると
なかなかの複雑さだった気もするが・・・・

269:NPCさん
03/07/26 23:45
難易度的には
遊戯王<<<ポケモン≦MTG

270:NPCさん
03/07/26 23:45
だと思うがどうよ?

271:NPCさん
03/07/30 17:12

yo?

272:山崎 渉
03/08/02 01:58
(^^)

273:NPCさん
03/08/10 18:40
保守

274:山崎 渉
03/08/15 15:26
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

275:NPCさん
03/08/20 12:49 ZbSh1K4K
age

276:もけぴろ
03/08/22 21:29
止まってるから俺が1000取り合戦カードゲームを作るぞ。
まず、幹となる基本ルールだ。

スレッドカード(共通山札A)
そろそろ1000が近づいてきたスレッド。
これが毎ターン何枚か場に出される。
残りレス数はまちまち(1~50)。
基本的には既に次スレが立っていて、暇な1000取り野郎以外は書き込まないという設定。

レスカード(共通山札2から取って手札にする)
1~10までの数字が書いてあって、その数字の数のレスをする。
全員が裏返しにして出し、同時に表にして、レス数の多い順にスレッドにつけて、最初に1000に達した人がそのスレッドを取る。

あとはイベントカードでも作るか。

277:NPCさん
03/08/24 20:59
残り200くらいから始めて残り50くらいになったら5以下しか出せないとかってのはどうよ?

278:もけぴろ
03/08/28 14:06
アドバイスありがたいが完成してしまった。

279:NPCさん
03/08/31 22:34
>>278
で、完成版は?

280:NPCさん
03/09/05 15:55 dDfzBbgP
あげ

281:NPCさん
03/09/12 23:40
>>276
おもいっきり6ニムトとかぶってる

282:もけぴろ
03/09/14 22:59
>>281
ちっ、バレたか。赤箱も持ってるぞ。

283:NPCさん
03/09/29 00:44 IAwU6VPE
よくわからんage

284:もけぴろ
03/09/29 01:36
トレカしかやったことない人間は、普通のカードゲームもやってみるといい。

6ニムト
操り人形
Nicht die Bohne

がおすすめです(全部ドイツ製だが)。
オリジナルゲーム作るのにいい刺激になると思う。

285:NPCさん
03/10/05 00:33
トレカ以外に存在価値はない

286:NPCさん
03/10/14 11:08
>>285に存在価値はない

287:NPCさん
03/10/15 01:09
AAカードゲームとしてよくまとまっているスレを紹介
遊び方も複数紹介されていてしっかりしている

『最中』
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)

288:NPCさん
03/10/18 01:31 kmRpXoAd
期待age

289:もけぴろ
03/10/28 18:58
>>287
大分作り慣れてる人じゃないか?
追加カード→ルール複雑化→バランス崩れ→さらに追加カードでバランス取り→ルール複雑化

このループに陥らないゲームは面白い。

290:NPCさん
03/10/29 23:18
つまらん

291:NPCさん
03/10/30 23:01
>>290
つまらん、お前の話はつまらん!

292:NPCさん
03/11/02 00:27
>>291
おまえが一番つまらん

293:NPCさん
03/11/02 11:58
>>292
お前のつまらなさも相当なものだ。

294:NPCさん
03/11/02 20:27 jRxzzZ9c
>>1-293
お前のつまらなさには敵わん!

295:NPCさん
03/11/02 21:03
>>294
ネタもないのにageるお前が一番つまらん!

296:NPCさん
03/11/02 22:28
甘いな……そのつまらなさ日本じゃ2番目だ。

>>296

297:NPCさん
03/11/03 01:21
>>300
つまらなすぎるぞお前、炒ってよし!

298:NPCさん
03/11/03 03:07
>>297
このスレの速さなら>>298でもよかっただろが!胃ってよし!

299:NPCさん
03/11/03 12:27
>>290-298
つまんねーよ( ´,_ゝ`)プッ

300:NPCさん
03/11/03 15:19
>>297
おまえのほうがつまらん

301:NPCさん
03/11/06 16:13
>>300
つまらんから引き延ばすな

302:NPCさん
03/11/08 08:18
俺の人生が一番つまらん_| ̄|○

303:NPCさん
03/11/09 02:04
つまらん人生だった   ,,,○


304:NPCさん
03/11/09 14:52
最近のこのスレの流れはつまらん。

305:NPCさん
03/11/10 22:13
最初からつまらん。

306:ダミアン ◆.txeYUELjk
03/11/20 22:51
流れが止まってつまらないので20秒で考えたつまらないゲームage。
多分、すでに誰かが考え付いているものと思われ。


ゲーム名:カポネの苦悩
タイプ:トランプゲーム
推奨人数:3~5人
コンセプト:心理戦、騙しあい、手軽さ

1、トランプをよくきり山札にし、各人5枚手札を引く(相手に見せてはならない)
2、適当な人をターンプレイヤーにしてゲームを始める
3、ターンプレイヤーは手札を一枚、数字の面を表にして場に出す
(ここで、お互いに相手を言葉で牽制しあう)
4、他のプレイヤーも全員、手札を一枚伏せて場に出す
(ここで、駆け引きをさらにおこなう)
5、場に揃ったカードを全て開ける
6、場のカードの数字の合計が(8×人数)未満ならばカードを全て流す
  (8×人数)以上ならば場のカードは全て、最も大きい数字のカードを出したプレイヤーの得点になる
7、ターンプレイヤーを現在のターンプレイヤーの右隣の人に交代
8、新たなターンプレイヤーは5枚になるまで山札から手札を引く(ターンプレイヤー以外は手札を補充できない)
9、この後は5回ほど、3~8を繰り返す
10、最終的にもっとも得点(ゲットしたカードの枚数)が多い人が勝ち


えー、このゲームの特徴は、
まず全員が小さな数字のカードを出すと場が流れるということ。
このため、いつ小さい数字のカードを出し、大きい数字のカードを出すかが駆け引きとなります。
ターンプレイヤーの出したカードの数字、他のPLの動向を読むのが大切です。
次にターンプレイヤーのとき以外は手札を補充できないと言うこと。
これにより、いつどのカードを出すのかの選択に悩むわけです。

以上。20秒ゲームクッキングでした。

307:ダミアン ◇.txeYUELjk
03/11/21 00:23
>>206
つまらん、といいつつ自作自演


308:NPCさん
03/12/13 22:27 K5JzcXGa
トランプスレを読んでたら見つけた。
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)

309:NPCさん
03/12/20 15:33
aa

310:NPCさん
03/12/22 23:15
盛り上がってるので誘導してみる。
2ch汎用TRPGルールスレ
スレリンク(cgame板)

311:NPCさん
03/12/23 19:27
いろいろと鬱になりつつも、徒然なるままに書いてみる。
完成するかしないかは各人の胸先三寸。
くそっ!ここ数年はこんなのばっかかよ!

板がフランスブームなので、フランス革命期を舞台にする。
また一人で遊べるシステムにする。
アイデアのお持ち帰りは自由。煮ようが焼こうが食べようが自由。

312:NPCさん
03/12/23 19:32
さて、ここ近年においてリプレイの需要はますます増したわけだが、
それに伴い、見せる事前提のシステムが作られることになる。
では、これの行き着く先は何か?
これは各人各人に考えてもらうとして、一つ言えることは
演劇とTRPGの関係が注目されつつあるということである。

313:NPCさん
03/12/23 19:41
ここで演劇に関して、ほとんど知識がない事に愕然としつつ、
岩波文庫版「戯れに恋はすまじ」の後書きを読んでみる。
この作品を記したミュッセは、上演の目的がない戯曲を書き続けてる。

ここで、あるつまらぬ考えを行うことができる。
プレイされていないリプレイを作るシステムである。

創作リプレイのためのシステムを、フランス革命期を舞台にしつつ、作ってみる。
ターゲット層はずばりヒッキーであるw

314:NPCさん
03/12/27 00:30
ネマタすると、自動シナリオ製作システムのほうがすぐれている気がする。

315:NPCさん
04/01/09 00:35
age

316:もけぴろ
04/01/09 00:58
だから「なりきり」と「ロールプレイ」を一緒にするなと個一時間……

317:NPCさん
04/01/09 03:06
>>312-313
こないだ、コンべでそんな感じのハウスルール使ってたGMいたよ。
スタッフを代表して「それはTRPGではないので。遊べるレベルでないルールは持ちこまないで下さい」
って注意したけどな。

318:NPCさん
04/01/09 11:44
多分、同人作家には「大人しく本作るよ」と言われて
卓ゲユーザーには「それゲームとして面白くない」と言われて
ターゲットのヒッキーには「アニメ見たほうが楽だし」って言われるブツが出来る。

319:NPCさん
04/01/09 17:22
>>312-313
作ってもいいが、一年後に見つけたら死にたくなると思うぞ、それ。

320:NPCさん
04/01/09 21:28
>316
よかったらどう違うのか具体的に説明してくんない?

321:もけぴろ
04/01/11 02:00
>>320
そのような漠然とした質問では、

「ロールプレイ」をする際には、必ずしも「なりきる」必要がない。
第三者的な「ロールプレイ」は存在している。
よってこの二つの概念は異なるものである。

という程度の説明しかできん。

322:もけぴろ
04/01/11 02:01
まあ原理主義的な考えなんだけどな。

323:NPCさん
04/01/11 02:02
ロールプレイ>なりきり
なりきりはRPに含まれる

程度でいいだろ。

324:320
04/01/11 02:25
ん、十分だわ
さんきゅ

325:NPCさん
04/01/15 20:20
しかしフランス革命前後を舞台か……
動乱期だからシナリオのネタはごまんと転がってそうだし
一般的知名度もベルばらの存在でかなり高いな。
真面目に作れば面白いものが作れるかもしれない。

326:NPCさん
04/01/15 20:51
…つまりアレか。

 マ ジ メ に 作 れ と ?

マジレスすると、海外ではフランス革命等をモデルにした
スワッシュバックラー系のシステムは多いはずでつよ。

327:NPCさん
04/01/15 22:30
スレリンク(cgame板)l50
未だに誰もレスって無い模様

328:マジです
04/01/15 22:59
あのさ、ちょっと良いか?
漏れは基本的に他の板の住人なんだけど、このカードゲーム、板狩り合戦だっけ?
ちょっと理解に苦しむし、難しいような気がするんだな。
このスレを初めて訪れる漏れが言うんだから、これはずっとここに居た奴らぐらいにしか理解出来ないと思う。
そこで提案と言うか、希望があるんだが、また始めから練り直してみてはどうだろう?
今のままだと、流行らないのは一目同然だし、もっと簡単な仕組みにするべきだ。
今、漏れの考えているカードゲームがあるんだが、今週末にでもルールなどを書いた文章をここに掲載するんで、
良かったら目を通して貰いたい。色んな人から、簡単なゲームと言われているから、
結構な自信はあるつもりだ。

329:NPCさん
04/01/16 21:08
>>328

330:NPCさん
04/01/17 00:19
凄いな、いきなり道場破り登場の急展開だw

どこの板の住人か知らんが、専門板に専門分野で殴りこむとはいい度胸だ。
胸を貸してやるからかかって来なさい。

331:NPCさん
04/01/17 12:05
専門分野だってよ

332:NPCさん
04/01/17 21:26
>>331
すまんが、卓上ゲーム板よりカードゲーム向きの板教えてくれw

333:NPCさん
04/01/17 21:39
>>328ってコピペじゃないよなあ
面白いじゃねえか


で、>>328降臨マダー?

334:NPCさん
04/01/18 23:43
こないね

335:NPCさん
04/02/03 22:52 d165lReM
期待age

336:NPCさん
04/02/04 19:33
>>328がシンプルなルールで面白そうだったらゲーム製作しても良いよ

337:NPCさん
04/02/05 00:03
他にアイデア持っている人いないの。
みんなするだけで考えたりしないのかな?

338:もけぴろ
04/02/08 19:41
卓ゲ板の住人のほとんどは、一般受けするゲームは作れないと言う意味で、
>>328は正しいことを言っている気がする。
必要以上に複雑化する傾向はあるしね。

まあ、だからといってタバコ板の住人なら作れるという話にはならないが。

339:NPCさん
04/02/09 08:32
むう、ではテラとか6ニムトあたりを目標に切り詰めるだけ切り詰めてみよう

340:NPCさん
04/02/15 22:11
単発思いつき。
JKを抜いたトランプ52枚使用、3人~
1 手札5枚配る。残りは山札。
2 前トリックの勝者から時計回りに山札から1枚ずつ引いていく。最初はディーラーから。
3 好みの札を掛け声とともにいっせいに場へ出す。掛け声はなんでもいい。
  一番強いカードを出した者が1ポイント得る。
  カードの強さは、強い←A、2、…、Q、K→弱い。
  ただしAと10が一緒に出たら10が最強となる。
  同じ数字ならスペード>クラブ>ハート>ダイヤ
4 2,3を繰り返す。
5 4ポイントためたら勝利。敗者は手札を公開し、次の計算により失点する。
  (1)手札のカードに5、6、7、8、9、10、絵札があれば
    一枚ごとにそれぞれ1,2,3,4,5,0,10点失点。
  (2)取得ポイントが1ポイントごとに4点失点。
6 敗者全員の失点の総和が勝者の得点。

欠点 大人数でやると計算がめんどくさい。

341:NPCさん
04/02/22 19:32


342:NPCさん
04/02/28 21:20


343:NPCさん
04/03/06 23:09


344:NPCさん
04/03/12 20:54


345:NPCさん
04/03/13 00:46


346:NPCさん
04/03/21 13:24


347:NPCさん
04/03/23 21:58


348:NPCさん
04/04/03 16:18 /Mr87gm7
誰かシンプルで面白いゲームアイデアきぼん

349:NPCさん
04/04/15 16:48 jd8s+1Ig
専門板うんぬん言ってる人もいるが、
なぜか他板のほうが形になっているんだよな。

ゲ作板
「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」
URLリンク(www.mb.ccnw.ne.jp)

モナー板
オンラインネットゲーム版『最中』Re:Monaca(レモナカ)
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)

350:NPCさん
04/04/16 01:12
船頭多くして船山に登るというやつであろう

351:NPCさん
04/04/16 20:22
船頭などいない。
船員すらいない。
いるのはただの船マニアのみ。

352:NPCさん
04/05/05 22:50
こっそりとオンラインゲーム用のアイデアを書いておく。

サイコロの問題が指摘されやすいが、これに関するある解決策。
あらかじめ、各人がA-Jの記号ごとに、0-9の数字をふせておき、
通常サイコロで解決するようなところで、
「お前はA+Jで判定」「なら、お前はE+Fで」と指示しあう。
記号は、審判が管理しそれを管理・運営。

さらに解決開示後、各人がその数字をいじれる特殊能力があると吉かな……。

これにCSTが提唱した観客席システムを加えれば、審判とGMを分離することで、
TRPGに応用も可能なのかな?

353:NPCさん
04/05/10 22:21
いろんなとこに貼ったが、一応ここにも貼っておこう。

トリップダイス(仮称)
・ダイスを振るプレイヤーが、「仮の出目」をトリップコードに入れて発言する 例:NPCさん #5
・他のプレイヤーがその発言に対してダイスを一個振り「シャッフルコード」としてレスする 例:シャッフルコードは3
・仮の出目の数字に対してシャッフルコードを足して6で割り、剰余を求める 例:5+3¥6=2
・プレイヤーはトリップコードを公開し、判定結果を出す 例:仮の出目は #5、出目は2になります。

あとTカップなら発言日時の秒数の下1ケタとかも使えるね。

354:NPCさん
04/05/11 09:40
上の2つは板が違うような・・・・・・カードゲームの話なのか?
理解が足らなくてすまん。

で、>>340の話なんだが、
確かに計算がメンドイんで、変更点をいくつか提案。
一、1ゲームごとに山札を切り直さずに、つづけて2ゲーム目を始める。
  山札が無くなったゲームで試合を終了して、ポイント計算をする。
二、1ゲームが終わるごとに、敗者は勝者にポイントとなるカードを渡す。
  勝者はそのカードを自分の前に表向きで置く、以降そのカードはポイントカードとなる。
  例)5、6、7、8、9、絵札はそれぞれ定めれられたポイントとなる。
    その他のカードは4ポイントとなる。

取得ポイント分の失点は、捨て山のカードでも利用すればいいと思う。
これで最後にカードを計算して、一番得点が高ければ勝利。

こうすれば計算が楽になるが、山札を切らないのである程度カードが読めてしまう。
そこで、ゲーム数を3ゲームぐらいにしてみるとか。
オリジナルゲームは考えるのは楽しいが、難しいなぁw

355:NPCさん
04/05/11 12:04
>>352のアイデアは、オンライン上でダイスを使うゲームのためのアイデアだと思ってたんだが。

356:NPCさん
04/06/09 20:45
ちょっとした思い付き。

スレ1000取合戦だけど、このくらい単純でどう?


カードは1・3・5・10・IP規制(パス)の5種類
よく切った手札を配る(10枚くらい)

・開始は950から
  スレ開始カードを900くらいから10刻みで作ってもいいかも。
・時計回りにカードをおいていく
・誰かが1000以上になったら負け

以上。

ホントはダイナマイトをベースにしたらいいなぁ、とか思ったんだけど、
巻き戻しとかできないんで、あきらめますた。

これにオプションルールで、ヤマザキとかとかの横槍カードを混ぜれば、
もう少し戦略性が高くなると思うんだけど…

357:NPCさん
04/06/18 17:23


358:NPCさん
04/06/18 17:40


359:NPCさん
04/06/18 23:25


360:NPCさん
04/06/18 23:26


361:NPCさん
04/06/19 09:57


362:NPCさん
04/06/27 18:08
ほしい

363:NPCさん
04/08/24 23:28
先駆け保守

364:NPCさん
04/08/25 00:55
>>356
アクションゲームにしちゃおうよ


365:NPCさん
04/08/25 21:29
今さ、錬金流行ってるよね。別にその手のヲタじゃないけど、その要素って結構好きなんです。
素材カード(石、木、水などのいわば材料)と、
依頼カード(錬金で作るものの提示、錬金できたらポイントのカードになる)
でカードゲームにならないかな?

366:初(略
04/08/28 02:52
既製品だとザウバーカクテルとかアミュレットとか。
>>365のだと、決算日とかロードオブザフライのルールの流用でいいんだろうか?
手持ちの材料で武器とか作れて、邪魔カードを撃退とかできると楽しいかもしれない。

367:365
04/08/28 23:45
成る程・・・。依頼ポイントで勝つか、武器作ってプレイヤーを倒すか、とか・・・?
ロード オブ ザ フライに似ている形のほうが作りやすいかもです。ただダイスを利用するか否か・・・。

頭の中では、もちっとサクサク手札が消費される感じを目標にしてます。

368:NPCさん
04/09/04 00:43
ポイント制だと単調じゃないかな?あるいは交渉中心にする?
対戦型にしてみて、錬金も全てそのための布石としてみるとか

369:NPCさん
04/10/06 13:21:20 LxUucJ0K
サーバーを立てて、いっしょネットワークカードゲームでも作ろうかと計画をたてたものの…。

必ず必要になるログインサーバー、ロビーサーバー、チャットサーバーを作り終えて
「まだカードゲームのルールがきまらNEEEEEEEEE!!!!!」と喘いでおります。

やっぱりMTGちっくなほうがみんなとっつきやすいんですかね。

370:NPCさん
04/10/07 18:25:49
長時間遊んでる奴がタダ強い、と言うシステムは早晩ダメになります
儲けが出したいのか
ルールを発表したいのか
技術を向上させたいのか
はっきりしてから味噌汁で顔洗って出直してこい>>369

371:NPCさん
04/10/09 13:03:39
>370
何故そんなに喧嘩腰?

>369
「どんなカードゲームにしようか?」って相談だったら、残念ながらスレ違い。
それでなくても、相談内容が抽象的過ぎて答えようがないっす

372:371
04/10/09 13:05:24
やべえ、スレ間違えてるの俺だ。ゴメン>369、スレ違いではない

373:NPCさん
04/10/09 14:04:51
あいやー。お返事ありがとうございます。
味噌汁で顔洗ってきました。

お二方から指摘されるということは、やはり質問が抽象的すぎましたか。
ロビーサーバーとか個人で立ててカードゲー作ってるのです。
ロビーで会話もできるし、一極集中ですのでふらっと遊びにこられる感じになると思います。

そういった場合、MTGのような真剣二人対戦物がいいのか、
カルドセプトみたいな麻雀タイプ(4人とかで集まってわいわい)がいいのか、
どっちかなと思いまして。

まずはとにかくとっつきやすくしないと、人もろくに集まらないと思いますので。
(知名度皆無ですから)

374:NPCさん
04/10/09 20:46:34
カルドセプト! カルドセプト! カルドセプト!

375:NPCさん
04/10/11 02:53:49
よろしい。ならばカルドセプトだ。

376:NPCさん
04/10/14 16:15:24
>>373
ヤフーや東風荘などを見る限り、積極的にチャットしているのは観戦者の方で、参加者は(比較的にではあるが)チャットする暇がないようにみえる。

もしチャットの方を盛り上げたいと思うのなら、プレイ人数は少なくして(一対一か、あるいは一対comか)、観戦者は外ウマを張るくらいの手間しかかからないようにした方が良いかもしれない。

377:NPCさん
04/10/14 21:13:21
>>376
なるほど。
とりあえず観戦モードはつける気はマンマンです。

>>374-375
せめて理由を…。好きだからとかじゃない奴をお願いしますわ

378:NPCさん
04/10/16 23:37:40
カルドセプトを愛しているからさ。(キラーン)

379:NPCさん
04/10/17 01:13:33
>理由
折角のネットゲームなんだから、多数で集まってがやがややりたい訳なのよ。
ついでにストラテジーっぽいあれも足してもらえると、更にこう、ネ?

380:NPCさん
04/10/18 10:50:20
>>379
なるほど。
ネトゲなんだから多数でというのはごもっとも。

となるとそこそこの人数集められるようなロビーにするべきですね。
多人数プレイの場合、1ゲームの拘束時間は30分くらいを考えていたのですが、カルドセプトクラスになると
1~1:30くらい拘束してしまいますね。
うまく規模と回転を早くするわけですが…。うーむ。

381:NPCさん
04/10/27 10:46:54
自分でデッキ組む大富豪みたいのがやりたいね
大富豪っていうよりUNOかな
1プレイ10分くらいで,なんかこう・・・相手の邪魔しつつ
手札を使いきった人が勝ち,みたいな
色と数字と邪魔カードのバランスが重要な感じで

382:NPCさん
04/11/03 01:11:47
>>381
UNOにおける数字のカードをコストにして、
たとえば赤を4枚出したら、赤のマナ?が4たまって
コスト赤4以下のカードがつかえるとか、悪くないんじゃない?

383: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/09 15:34:51 fHj1deBl
>>328じゃないけど、AAカードゲームの案を掲載してみる。

384: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/09 15:35:20 fHj1deBl
┌─┐                       ┏━━━━━━━┓
│  │   手札                      ┃    ゲームの概要
└─┘   ■■■                    ┃
  ↑                         ┃AAカードをスレッドに出し
 山札  □□□□□ ←相手のスレッド.   ┃相手のAAやスレッドに攻撃。
──────             ┃そして先に相手のスレッドの
 山札                        ┃レス数を1000にしdat逝きにさせる
  ↓   □□□□□ ←自分のスレッド.   ┃カードゲーム(の予定)。
┌─┐                       ┗━━━━━━━┛
│  │   ■■■
└─┘   手札

【ゲームの流れ】 まず最初に、山札(20枚)から手札を2枚引き、先攻後攻を決める。
              ①山札からカードを1枚引く
              ②手札からAAカードを出し、攻撃する(先攻の第一ターンは攻撃できない。)
                補足:AAカードは1ターンにつき1枚しか出せない。
              ③自分のターン終了。相手のターンになる。
              ④両者共に、①~③を繰り返し
                先にスレッドのレス数が1000になりdat逝きした方の負け

385: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/09 15:35:41 fHj1deBl
このゲームに使うAAカードを作ってみた。

・AAのサイズ       小型…攻撃力は低いが、大型AAに無条件で勝つことができる。
(カード左下部参照)  中型…大型AAと小型AAの中間の能力。
             大型…攻撃力は高いが、スレッド上に出すと自スレのレス数が増加する。 ─┐
                                           (このカードの場合50レス増加)│
┏━━━━┓┏━━━━┓┏━━━━┓┏━━━━┓  │
┃モナー         .┃┃モララー        .┃┃ジサクジエン      .┃┃八頭身     50レス .┃ ←┘
┠────┨┠────┨┠────┨┠────┨
┃     ∧_∧     ┃┃     ∧_∧     ┃┃                ┃┃\\ ∧_∧     ┃
┃    ( ´∀`)     ┃┃    ( ・∀・)     ┃┃                ┃┃  \ (´Д`  )    ┃
┃    (     )     ┃┃    (     )     ┃┃    (・∀・)      ┃┃   >  ⌒ヽ     ┃
┃   | | |     ┃┃   | | |     ┃┃                ┃┃   /     へ \  .┃
┃    ( _)_)    .┃┃    ( _)_)    .┃┃                ┃┃  /   /  \\.┃
┠────┨┠────┨┠────┨┠────┨
┃「オマエモナー」  .┃┃「マターリシヨウヨ」     .┃┃「ファブリーズブースタ-!!┃┃「>>1さんハァハァ」  .┃
┃特殊能力なし    ┃┃相手全員の      ┃┃相手スレッドに   .┃┃特殊能力なし    ┃
┃                ┃┃攻撃力10レスsage.....┃┃直接攻撃できる  ┃┃                ┃
┠────┨┠────┨┠────┨┠────┨
┃中型 攻撃力260レス┃┃中型 攻撃力240レス┃┃小型 攻撃力90レス .┃┃大型 攻撃力380レス┃
┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛

386: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/09 15:36:13
【攻撃時のルール】  ①相手のスレッド上にAAがいなかったら
               相手のスレッドに直接攻撃ができ、自分のAAの
               攻撃力の数値分、相手のスレッドのレス数を増やす。
              ②AAに攻撃する場合、攻撃力の高い方が勝つ
               負けたAAはスレッドから除外する。そして攻撃力の数値の差だけ
               負けた方のスレッドのレス数に追加。
              ※カード左下部にかいてあるAAのサイズが、小型だった場合
               攻撃力の高い大型を無条件で倒せる。その時大型のAAカードを
               スレッドから除外し、小型の攻撃力の数値を相手のスレッドのレス数に追加。

( ´Д`)ツーカほとんど遊戯王のルールじゃん。どーしよう。
( ・∀・)<アイディアを皆に募集してみるテスト


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