03/03/28 00:11
>181
このスレで大丈夫ですよ。
183:魚市場@新鮮
03/03/28 06:53
>>182
ありがとう御座います。
それではさっそく・・・
商品化レベルでは無く紙に絵書いて友達と遊ぶ程度ですが、どうせ作るなら立派なカードにしたいと思います。
簡単に説明すると、
「AAを進化、成長させながら戦わせ、最終的には相手のパソをのっとる
もしくはプレイヤーカードのHPを0にしたら勝ち」
という、いままでに無い形です。
戦闘で活躍するAAたちはこの方々です。
>>1 ひろゆき降臨のうまい棒 ㌧㌦ 大耳モナー モララー イマノウチ ニラ茶猫 ギコエル
モナー kuso300t クックル おにぎり いいあじゃん パイパン兄弟 田代 しぃ カメモナー
アオリン コリンズ テナー モヒャ ニダー アヒャ フッサール 妹者 さいたま ギコ猫
シラネーヨ シラノオロチ ジサクジエン ヌッヘッホー ぃ真・カメモナー ょぅ 流石兄弟
カメモナーグレイト ウルトラマソ アソパソマソ 大神官モヒャ 8頭身 大神官テナー
ぞぬ キングゾーヌ あっそー はくそリーナへ テレホマン 棒人間 キッコーマソ
ひろゆこ ひろゆきっぽいの あみいご(ひろゆき 大神官コリンズ スターナック 母者 父者
ヒッキー +激しく忍者+ スフィンクス ファラオ ありす ミーニャーたん モララー三銃士
続々追加予定。
こんな感じです。 お聞きしたい事は
・他にどんなAAを追加すれば良いか。
・AAに、どんな能力を付ければ良いか。
まずはこれをお願いします。
184:NPCさん
03/03/28 09:17
>>183
簡単な説明じゃ何もわかりません。
どういった種類のカードがあるのか?
どうすれば相手のPCを乗っ取れるのか?
どうすれば相手のHPを0にできるのか?
まずは詳しく書いてください。
185:魚市場@新鮮
03/03/28 15:40
>>184
では詳しく。
種類は6種類。
・AA(キャラ)カード
このカードゲームの中心になる種類です。 戦闘するカードなので枚数はデッキの半分を占めます。
・プログラムカード
AAカードをサポートしたり、戦闘を楽に進めたりするカードです。遊○王で言う魔法、罠カードみたいな物。
・プレイヤーカード
自分の分身です。 この人の能力でパソの性能が決まります。
・ウイルスカード
相手のPCを攻撃するのに使う。AAでも攻撃できるがトドメはコレのみ。
・ブラクラカード
これも攻撃に使えるが、PCを弱体化させる事を中心に。
・パソコンカード
これがやられたら負け。 ブラクラチェッカー等の機能を備えている。
どうすればパソコンを乗っ取れるのか?
・PCのポイントをAA、ウイルスで0にしたら。
プレイヤーカードのHPを0にするには?
・あまり無いパターンですが、プレイヤーカードをフィールド上に出すこともできます。
それがAAとの戦闘でHP=0になったらあぼーんです。 でもPCのがポイント高いんで出す必要無いけど・・・
AA同士の戦闘で敵のHPを0にするには、自分の攻撃-相手の防御 をやって、残った数値をダメージとします。
これを繰り返してHPが0になったら負けです。
他に聞きたいことあったらどんどん質問して下さい。
186:NPCさん
03/03/28 18:53
>>185
まだまだたくさん聞きたいことが。
カードゲームの説明書とか持ってる?それを参考にして書いてくれるといいんだけど。
カードの種類ごとにもっと詳しくお願い。カードにはどんな情報が載ってるのか全然わからない。
ってかそんなに沢山種類あると困らないか?ウイルスとブラクラはプログラムに統合すべき。
あとプレイヤーカードは必要無いかな?PCカードの性能を強化できるカードをプログラムに入れればいいのではないかと。
187:魚市場@新鮮
03/03/28 19:34
>>186
アドバイスありがとうございます。
カードゲームの説明書ってのは遊戯王とかのでしょうか?
まぁそれは後で・・・
どんな情報か・・・ えーっと
AAカード
攻撃(ATK) 防御(DF) 素早さ(SPD) HP TP 属性(マターリ、煽りナド) 種族名(オニギリ、マララーナド)
陸海空などの得意フィールド どういうものか(? AAや人間などの
うまい棒数 カリカリ梅数
うまい棒は進化の時に、カリカリ梅は復活時に使います。
プログラムカードの件は明日にでも。 時間無いんで・・・
188:NPCさん
03/03/28 19:50
ゲ制作板行けってのは・・・・・・むりだな
189:NPCさん
03/03/29 05:55
>>188
ゲ製作で良いのか?
こういう話題は卓上ジャン?
190:NPCさん
03/03/29 06:40
全体として詰め込みたい情報数が多過ぎるかも。
もっと絞って簡略化した方がいいだろ。
システム面が全く見えないからまだ何とも言えないけど。
191:NPCさん
03/03/29 10:15
>>魚市場
ここでやると迷惑になりそうだから下の所逝け。
そこでもう少し出来てからだ。
URLリンク(yy2.ziyu.net)
192:NPCさん
03/03/29 10:37
>>190
織れは微妙に見えたな。 あれだろ?
戦うんだろ? うまい棒で。
193:魚市場@新鮮
03/03/30 06:57
カキコ遅れてスマソ。
>>190
貴重なご意見どうも。
少し絞って考えてみます。
>>191
そちらで完成に近づいたら又お願いしますね。
>>192
違います。 うまい棒は進化の時です。
194:NPCさん
03/03/31 14:54
>>193
今までにやったことある卓ゲーを教えてくれ
195:NPCさん
03/03/31 19:18
それは関係ないだろ
196:NPCさん
03/03/31 19:51
>>195
関係有り。
それである程度例が出しやすくなる。
貫通能力を説明したいときなんかにトランプルの一言とかで通じれば便利だろ?
197:NPCさん
03/03/31 19:54
なるほど了解。
経験あるTCGを聞いておくのは良いかもね。
198:魚市場@新鮮
03/03/31 20:04
えーっと・・・
カード系は
遊戯王 デジモン ワンピース(旧) 後は・・・
ポケモン くらいですね。
あまり市販カードやんないんで・・・
199:◇NALdZKlLzA
03/03/31 20:18
スレリンク(gamedev板)
忘れかけているこのスレで書いた仕様書をここに書き直すのはあり?
200:NPCさん
03/04/01 20:32 GXBx75QW
空
201:NPCさん
03/04/01 21:43
【みんなでマジック・ザ・モナリングをつくろうよ第10版】
スレリンク(mona板)l50
202:6スレの762
03/04/02 00:02
恥ずかしながら今更戻ってまいりました。
>>183 魚市場@新鮮 氏
ルール云々では無いのですが…
アボンホーのテストの為に以前にブランクカードを
大量に買って来たのですが、
これが残念ながら一般的なプリンターでは印刷できない…。
しかしながらシール紙に印刷して貼り付けて使うなら
かなりいい感じになる御様子。
参考までに。
203:魚市場@新鮮
03/04/02 19:30
>>202
情報ありがとう御座います。
バカ殿おもろ。
204:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:21 +Rp07V1O
反応無いけど貼っちゃえ・・・って事で↓
目的 一定数のターンの中でより多く名声ポイント(仮称)を得る。
予備知識 板カードデッキは固定。カードデッキはプレイヤーが組む。
ゲームの流れ
1.板カードデッキ(仮称)(※1)をよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーン(仮称)に出す。
また、板カードはそれぞれ特殊な効果を持つ。また、パラメータとして板系統を持つ。
2.カードデッキ(仮称)(※2)をよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚(※3)のカードを引く。
3.ここからターン(※4)が始まる、各プレイヤーは行動ポイント(仮称)を10P(※3)得る。
4.各プレイヤーのプレイヤーターン(仮称)(※5)が始まる、カードデッキから2枚(※3)カードを引く。
その後、プレイターターンで出来ることは以下の通り。
またそれぞれの行動において、行動ポイントを必要とし、重要度(仮称)によって必要ポイント数が異なる。
205:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:22 +Rp07V1O
A.スレを立てる
スレッドカードを使用し、スレを立てる。
スレッドカードの持つパラメータは以下の通り。
重要度 スレッドを立てるのに必要な行動ポイント。
盛り上がり度(仮称) レスのつきやすさを左右する。詳しくは後述。
良スレ度(仮称) 100単位。スレッドが1000を迎えたときに得られるポイントに影響、詳しくは後述。
良スレ度下限(仮称) 100単位。スレッドが1000を迎えたときに得られるポイントに影響、詳しくは後述。
また、スレッドカードの中にも特殊効果を持つものもある。
具体的には特殊な名声ポイントの得方や、板の限定など。
また2ちゃんねるではスレを立てた直後の書き込み数が「(1)」となっているが、便宜上このゲーム内では0とする。
最初のターンのみスレを立てるのに必要な行動ポイントが減る。
206:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:22 +Rp07V1O
B.レスをする
レスカードをスレッドカードに対して使用する。
レスカードの持つパラメータは以下の通り。
重要度 レスをするのに必要な行動ポイントを左右する。
レス数 10単位。スレッドの書き込み数をこの分だけ増やす。
また、レスカードの中にも特殊効果を持つものもある。
具体的には特殊な名声ポイントの得方や、書き込みタイミングの限定(2getとか)など。
レスをするのに必要な行動ポイントは「レス重要度-スレッド盛り上がり度」。
またレスをすることによってスレッドの書き込み数が1000を超えた場合そのスレッドはdat落ちとなり、
過去ログ倉庫に送られ、そのスレッドに対してレスカードを使用できなくなる。
また、その時スレッドを立てた人(通称1)は良スレ度の分だけ名声ポイントを得る。
207:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:22 +Rp07V1O
C.イベントカードの使用
特殊効果を持つカード。
必要な行動ポイントはカードの持つ重要度の分だけ必要とする。パラメータはこれしかもたない。
イベントカードの具体例としては、板違い、祭り、移転といった比較的一般的なものから、
2chで起こった事件などを想定。
5.次の人のプレイヤーターンへ(4に戻る)。プレイヤーターンが一巡したら6へ。
6.場にあるスレッドの良スレ度を100(※3)下げる。(下限値以下には下がらない)
全てのスレのその時点での盛り上がり度に応じてレス数が伸びる。
次のターンへ。このとき各プレイヤーの行動ポイントは持ち越される。
一定ターン数の間レスがなかったスレはdat落ち。(3へ戻る)。ターン数が一定数になったら7へ。
7.各プレイヤーの名声ポイントの高い順で順位決定。
208:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:23 +Rp07V1O
※1・・・仮称=ネーミングセンス無いので誰かかわりに名前付けてください。と、解釈していただければ・・・
※2・・・カードデッキにはスレッドカード、レスカード、イベントカードによって構成される。
一定枚数の制限がある。
※3・・・具体的な数字は後々にまた。
※4・・・行動ポイントを得るステップ(仮称)と各プレイヤーのプレイヤーターンを合わせてこう呼ぶ。
※5・・・カードデッキからカードを引くところから次のプレイヤーがカードデッキからカードを引く前までを、
そのプレイヤーのプレイヤーターンとする。
参考1 名声ポイントの得方
1.2get(まだレスカードが使用されていないスレッドヘレスカードを使用する。)
2.*00get(レスカードを使用してスレッドの書き込み数を100の倍数にする。)
例 書き込み数170のスレッドにレス数30のレスカードを使用する
3.各カードの特殊な効果によるもの。
209:◇NALdZKlLzA ◆CARD0VH5NI
03/04/03 19:24 +Rp07V1O
参考2 カード分類
全てのカードに名前、カードID、説明テキストがある。
一部のカードには効果テキスト、ビジュアルテキストがある。
全てのカードの種類にこれらがつく可能性がある。
例 ニヤリッ
・効果テキスト・・・・・特殊な効果を表す。
・説明テキスト・・・・・カードの説明。例・・「ニヤリッ」な状況のとき使われる。
・ビジュアルテキスト・・・・見た目。全て文字列で表す。
AAなどの場合複数行に渡る可能性あり。例・・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ
各カードの持つパラメータ(括弧内は必須でないもの)
○板カード 板系統(2ch左のフレームのニュース、馴れ合い、AA・・・)
○スレッドカード 重要度、盛り上がり度、良スレ度、良スレ度下限値、(特殊効果)
○レスカード 重要度、レス数、(特殊効果)
○イベントカード 重要度、特殊効果
210:NPCさん
03/04/06 11:03
保守
211: ◆CARD0VH5NI
03/04/06 13:30 aTb+Jyex
やっとこれが貼れる・・・>>210に感謝
ゲームの流れ
板カードデッキをよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーンに出す。
↓
カードデッキをよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚のカードを引く。
↓
ターンが始まる、各プレイヤーは行動ポイントを10P得る。 ←────────┐
↓ │
プレイヤーターンが始まる、カードデッキから2枚カードを引く。 ←──────┐ │
↓ ↓ ↓ │ │
スレを立てる イベントカードの使用 レスをする→1000達成の場合 │ │
│↑ │↑ │↑ スレdat落ち │ │
└┴──┼┴─────┴┴─ 1が良スレ度の分ポイントゲット. │ │
↓ │ │
Yes「プレイヤーターンが一巡した?」No ‐─────────┘ │
↓ │
全てのスレの良スレ度を100下げる。 │
↓ │
全てのスレはスレ盛り上がり度に応じてレス数が伸びる。 |
↓ │
Yes 一定ターン数たった? No─一定ターン数レスがなかったスレはdat落ち‐────┘
↓
全員の名声ポイント比較。順位決定。
212:NPCさん
03/04/06 15:58
おう、連投規制かかってたんか
気付かないですまんかった
213:NPCさん
03/04/12 11:13 qnM+F7f9
保守あげ
214: ◆CARD0VH5NI
03/04/16 00:42 nrmkyfs7
えーと・・・
215:山崎渉
03/04/17 15:13
(^^)
216:山崎渉
03/04/20 03:14
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
217:山崎渉
03/04/20 07:21
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
218: ◆CARD0VH5NI
03/04/25 17:02 /oRSbiii
age
219:NPCさん
03/04/28 21:09
現在、水族館経営カードゲームという前代未聞のカードゲームを制作中
220:NPCさん
03/04/28 22:15
>219
マンボウの輸送には気を付けろ!
221:NPCさん
03/04/28 23:53
微妙に期待。
つまらなかったら頃ヌ。
222:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/29 12:09
アザラシを放して、海洋生物萌えムーブメントを発生させろ
223:219
03/05/04 20:14
現在テストプレイ中。内容を深めるために明日水族館へ行ってきます
224:NPCさん
03/05/05 20:24
テーマアクアリウム?
225:ドキュソ侍
03/05/06 21:10 dvx+O+gE
>219
水槽の中の野生をたっぷりと味わってきたのか!
226:219
03/05/08 21:29 fHenHWVj
うーん、勝利条件をどうしようか考え中・・・
テストプレイでは「お客を100にする」って条件でやってみたけどいまいち・・・
>225
味わってきましたとも
227:ドキュソ侍
03/05/09 20:43 heEStFLT
>219
味わってきたか!アシカが魚を飲み込む様を!
味わってきたか!漂うやる気の無い元!海の生物を!
味わってきたか!保護色がいきすぎて水槽の中に居るんだか居ないんだかわかんねえエビを!
味わってきたか!微妙な気持ちになれる水族館付属のレストランの魚メニューを!
味わってきたようだな!よかった!
228:NPCさん
03/05/11 22:32
安芸
229:あぼーん
あぼーん
あぼーん
230: ◆CARD0VH5NI
03/05/22 00:33 bE+ff/qV
ageてみる
231:5手半@自治厨 ◆SMeTRPG/go
03/05/23 23:45
重複気味のスレが立ったので本スレage
232:5手半@自治厨 ◆SMeTRPG/go
03/05/23 23:45
そこねたので、こんどこそage
233:NPCさん
03/05/24 00:28
オリジナルシステム開発系スペース
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
234:山崎渉
03/05/28 12:09
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎―◎ 山崎渉
235: ◆CARD0VH5NI
03/05/28 14:35 5G4vljBT
age
236:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/03 22:54
ふと思い付いたので
板対戦型2chトレーディングカードゲームを妄想逃げ
URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
一応常駐しとくので何かあったらどうぞ。
237:NPCさん
03/06/04 22:22
>>236
VisualMonstersって何?
ぐぐったけど出てこない・・・
238: ◆CARD0VH5NI
03/06/04 23:13
URLリンク(ha1.seikyou.ne.jp)
sは不要みたい
239:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/06/04 23:41
>237-238
でしたね。見直し全くしてないので他にも誤字脱字あるかも。
良スレ判定の
『ポイントのどれか一種類が良スレ値に達しているようであれば』は
『ポイントが全て~』の方が良かったかもしれない。試してないけど。
突然の思いつきを無理矢理まとめてるのでゲームバランスが変な可能性が高いです。
それから個人的に勝敗の決め方の上手い案が思い浮かばなくて鬱。
240: ◆CARD0VH5NI
03/06/05 19:33
>>236
それにしても俺の書いた奴と通ずるところがあるのが不思議と言うかなんと言うか・・・・
部分的にパクることがあるかもなw
241:NPCさん
03/06/08 22:35
エロ画像収拾ゲーム考えてるんだよ。
TCGじゃなくてUNOとかみたいなタイプのゲーム。
ミッションカード
スレッドカード
レスカード
データカード
イベントカード
の4種類でミッションを配って配られたミッションを全部達成した香具師から勝ち抜け。
スレッドを開いて、レスの中のアドレスを見てデータをダウソ。
データにはブラクラとかもあったりするようなのを考えてる。
相手がリンクを踏んだときにイベントカードの『アクセス過多』とかを使ってみたり
まあ、今のところ全体の枠程度しか決まってないんだが・・・
242:NPCさん
03/06/24 23:11
捕syう
243:快傑ズバット ◆zMydRWpkds
03/06/30 20:58
____________
| |
| |
| _,,.、 -ー''''フ .|
| ―==二,,,__ / |
| / / こ |
| 極 / / の |
| 悪 .___,/′ / ス . |
| ク \ \ レ |
| ズ / .,ー--- |
| ス ./ ./ |
| レ / / |
| / / /______ |
| ・ / ._,,.,、---″ . |
| ./--‐''''^゙ ̄ |
| |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
244: NPCさん
03/06/30 21:50
だが日本じゃあ二番目だ。
245:NPCさん
03/07/07 00:41
対戦ゲームBrawlのシステムで
新スレ立ち上げ
そこにカードをリアルタイムで出していく
残っているスレの中で発言カードが多い者が勝ち
あぼ~んで発言削除されたり
スレ自体削除されたり。
前にツレに作るよう依頼したけど立ち消え。
もっと細かいレベルまでできていたはず。
BATTLELINEでも可やね。
246:山崎 渉
03/07/15 13:54
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
247:誘導されたのでこっちへ甜菜
03/07/19 11:01
11 :NPCさん :03/07/13 11:29 ID:???
とりあえず、ネマタチックにマジレスだ!
2~10人対戦カードゲーム
まず、1~10の数字が書かれた紙片(カード)を用意する。
対戦参加者に1枚ずつ配る。
いっせいにオープンして数字の一番大きい人の勝ち!
これは、漏れの持てる才能を適当に発揮した、
多人数型ハイスピード・カードゲームだ。
難点は、戦略性や戦術性が皆無なのことだがね!
12 :NPCさん :03/07/13 12:28 ID:???
>>11
なかなか面白そうだがルールが複雑すぎ。
もうちょっとシンプルにしたほうがいいと思う。
248:誘導されたのでこっちへ甜菜
03/07/19 11:01
16 :11 :03/07/16 11:24 ID:???
じゃあ、シンプルにして、
かつ、参加人数を増やすという拡張性を持たせよう。
プレイ人数:2~∞(※ただし人数が多くなる場合は、野外プレイ推奨)
まず、1枚の紙片(カード)を用意し、場に置いておく
プレイヤーは、紙片(カード)が置かれた場から、
同じ距離だけ離れて、何かの合図でいっせいに紙片を取りにいく。
一番最初に紙片を手にした人の勝ち!
場から離れる距離を調整することにより、従来のカードゲームには薄い、
身体能力が問われる画期的なゲームであり、上記以外のルールがないので、
戦略・戦術性が生まれる余地も十分にある。
249:NPCさん
03/07/19 21:51
>247
おしい、そのルールはもうククという先達がいる。
>248
おしい、もはや卓上ゲームじゃなくて缶蹴りだ。
250:NPCさん
03/07/20 00:53
>>248
チーム戦をやるとなかなか戦略もできるかもな。
俺が考えたゲームはこれだ。
プレイ人数:1人
机の上にカードを持って立ってしばらく呆けてみる。
これなら結構戦略とかも関係してくるし
何より勝敗が無いから平和的なゲームだろ?
251:NPCさん
03/07/21 23:57
>>250
おしい、それはもう既にヨガだ!インドへ修行に行ってくれ。
252:NPCさん
03/07/22 00:30
プレイ人数:3人以上の奇数
ブランクカードを用意します。
親以外のプレイヤーはカードに絵を描き込みます。
一斉にそれを見せ合い一番強そうなカードに各自1点、ジャンピングチャンス時には親だけは30点を投票します。
一番点を稼いだカードのプレイヤがその回の勝者として、カードの点を持ち点として獲得します
253:NPCさん
03/07/22 10:53
>>252
ゲーム備品を消費するので、
繰り返し遊ぶのに難点がある。0.1点(100点満点中)
254:NPCさん
03/07/22 13:37
>252
絵のうまい下手が致命的に利いてくるルールなので、個人的に不可。
創作系の能力を要求するにしても、
ピクショナリーとかバルバロッサとかのレベルに止めて欲しい。
255:NPCさん
03/07/22 15:25
>>252
それ、粘土であるやん(同人ゲームなんだっけ?)
256:NPCさん
03/07/22 15:45
>>255
>>254のバルバロッサの事じゃない?
257:NPCさん
03/07/23 15:48
現在、カードゲームを作っているのですが植物系のカードは性別をなしにしたほうがいいでしょうか?
とりあえず今は雌雄同体という形で処理してます。
258:NPCさん
03/07/23 15:51
あともうひとつ質問
植物系はい動力も0にしたほうがいいでしょうか?
259:NPCさん
03/07/23 16:03 CtXUQxut
あげ
260:_
03/07/23 16:06
URLリンク(homepage.mac.com)
261:NPCさん
03/07/23 17:41
せ、性別?なんじゃそらw
性別に移動力、なあ。植物繁殖ゲームか?
イチョウやソテツは性別あるぞ。
移動力は…タネなら風媒・虫媒・鳥媒・反動利用とあるがどれが一番移動力が大きいかなあ
ファンタジーな植物なら自力で移動するのもアリだろ。RQのエルフとか。
262:257
03/07/23 18:14
えっと、爬虫類に昆虫・はたまた、単細胞生物に想像上の生物が入り混じるカードゲームです。
名前とかはすべて自作ですけど
フィールドに種カード(ポケカでいえば種ポケモン)を配置し成長させ(進化カードみたいなもの)相手のカードを全滅させると勝ち。というものです。
進化カードには寿命と性別があり♂カードと♀カードが隣接すると手札から種カードが出せる。
そして特定のターン数が過ぎると寿命がきて死んでしまう・・・という感じのカードゲームです。
まぁ、しょせんは厨房の考えたカードゲームですけど
263:257
03/07/23 18:24
あっ、種カード(子供)・進化カード(大人)みたいな感じです。
264:NPCさん
03/07/23 20:57
あげ
265:NPCさん
03/07/23 22:23
性別つけといた方が一括処理できて楽だよ。
特殊ルールが山ほどあるカードゲームはよっぽど作りこまれて無い限りタルい。
266:NPCさん
03/07/23 22:44
シンプルなゲームほど面白い。
初期の『ポケモンカード』『遊戯王』『MTG』等々みんなシンプルだ。
どれも
人気低下
↓
人呼びのために新ルール追加
↓
裏目に出て複雑化
↓
無限ループ
のパターンだけど。
267:NPCさん
03/07/24 22:00
ウノ将棋
マップは6×6
んで数字が大きいほうが勝ち
カードには属性がある
赤は緑に強い
緑は黄色に強い
黄色は青に強い
青は赤に強い
属性が勝っていたなら数字に+1する。
Dとかのカードは装備カード
同じ色のカードにつけると数字+1
変な4色のやつは(出すと次に出す色決めれるやつ)はどれにも装備できて+2
移動方法は
赤は飛車と同じ
黄色は角と同じ
青は王と同じ
緑は縦横1マス
ただし縦(前)のみカードがあれば1マス飛び越えれる
配置可能位置↓
■■■■■■
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
■■■■■■
■=配置可能位置
カードは最初に適当に5・6枚配っておく
敵のカードをすべて倒せば勝ち
268:NPCさん
03/07/26 22:08
ポケカは初期からポケモン対象年齢を考えると
なかなかの複雑さだった気もするが・・・・
269:NPCさん
03/07/26 23:45
難易度的には
遊戯王<<<ポケモン≦MTG
270:NPCさん
03/07/26 23:45
だと思うがどうよ?
271:NPCさん
03/07/30 17:12
yo?
272:山崎 渉
03/08/02 01:58
(^^)
273:NPCさん
03/08/10 18:40
保守
274:山崎 渉
03/08/15 15:26
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
275:NPCさん
03/08/20 12:49 ZbSh1K4K
age
276:もけぴろ
03/08/22 21:29
止まってるから俺が1000取り合戦カードゲームを作るぞ。
まず、幹となる基本ルールだ。
スレッドカード(共通山札A)
そろそろ1000が近づいてきたスレッド。
これが毎ターン何枚か場に出される。
残りレス数はまちまち(1~50)。
基本的には既に次スレが立っていて、暇な1000取り野郎以外は書き込まないという設定。
レスカード(共通山札2から取って手札にする)
1~10までの数字が書いてあって、その数字の数のレスをする。
全員が裏返しにして出し、同時に表にして、レス数の多い順にスレッドにつけて、最初に1000に達した人がそのスレッドを取る。
あとはイベントカードでも作るか。
277:NPCさん
03/08/24 20:59
残り200くらいから始めて残り50くらいになったら5以下しか出せないとかってのはどうよ?
278:もけぴろ
03/08/28 14:06
アドバイスありがたいが完成してしまった。
279:NPCさん
03/08/31 22:34
>>278
で、完成版は?
280:NPCさん
03/09/05 15:55 dDfzBbgP
あげ
281:NPCさん
03/09/12 23:40
>>276
おもいっきり6ニムトとかぶってる
282:もけぴろ
03/09/14 22:59
>>281
ちっ、バレたか。赤箱も持ってるぞ。
283:NPCさん
03/09/29 00:44 IAwU6VPE
よくわからんage
284:もけぴろ
03/09/29 01:36
トレカしかやったことない人間は、普通のカードゲームもやってみるといい。
6ニムト
操り人形
Nicht die Bohne
がおすすめです(全部ドイツ製だが)。
オリジナルゲーム作るのにいい刺激になると思う。
285:NPCさん
03/10/05 00:33
トレカ以外に存在価値はない
286:NPCさん
03/10/14 11:08
>>285に存在価値はない
287:NPCさん
03/10/15 01:09
AAカードゲームとしてよくまとまっているスレを紹介
遊び方も複数紹介されていてしっかりしている
『最中』
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
288:NPCさん
03/10/18 01:31 kmRpXoAd
期待age
289:もけぴろ
03/10/28 18:58
>>287
大分作り慣れてる人じゃないか?
追加カード→ルール複雑化→バランス崩れ→さらに追加カードでバランス取り→ルール複雑化
このループに陥らないゲームは面白い。
290:NPCさん
03/10/29 23:18
つまらん
291:NPCさん
03/10/30 23:01
>>290
つまらん、お前の話はつまらん!
292:NPCさん
03/11/02 00:27
>>291
おまえが一番つまらん
293:NPCさん
03/11/02 11:58
>>292
お前のつまらなさも相当なものだ。
294:NPCさん
03/11/02 20:27 jRxzzZ9c
>>1-293
お前のつまらなさには敵わん!
295:NPCさん
03/11/02 21:03
>>294
ネタもないのにageるお前が一番つまらん!
296:NPCさん
03/11/02 22:28
甘いな……そのつまらなさ日本じゃ2番目だ。
>>296
297:NPCさん
03/11/03 01:21
>>300
つまらなすぎるぞお前、炒ってよし!
298:NPCさん
03/11/03 03:07
>>297
このスレの速さなら>>298でもよかっただろが!胃ってよし!
299:NPCさん
03/11/03 12:27
>>290-298
つまんねーよ( ´,_ゝ`)プッ
300:NPCさん
03/11/03 15:19
>>297
おまえのほうがつまらん
301:NPCさん
03/11/06 16:13
>>300
つまらんから引き延ばすな
302:NPCさん
03/11/08 08:18
俺の人生が一番つまらん_| ̄|○
303:NPCさん
03/11/09 02:04
つまらん人生だった ,,,○
304:NPCさん
03/11/09 14:52
最近のこのスレの流れはつまらん。
305:NPCさん
03/11/10 22:13
最初からつまらん。
306:ダミアン ◆.txeYUELjk
03/11/20 22:51
流れが止まってつまらないので20秒で考えたつまらないゲームage。
多分、すでに誰かが考え付いているものと思われ。
ゲーム名:カポネの苦悩
タイプ:トランプゲーム
推奨人数:3~5人
コンセプト:心理戦、騙しあい、手軽さ
1、トランプをよくきり山札にし、各人5枚手札を引く(相手に見せてはならない)
2、適当な人をターンプレイヤーにしてゲームを始める
3、ターンプレイヤーは手札を一枚、数字の面を表にして場に出す
(ここで、お互いに相手を言葉で牽制しあう)
4、他のプレイヤーも全員、手札を一枚伏せて場に出す
(ここで、駆け引きをさらにおこなう)
5、場に揃ったカードを全て開ける
6、場のカードの数字の合計が(8×人数)未満ならばカードを全て流す
(8×人数)以上ならば場のカードは全て、最も大きい数字のカードを出したプレイヤーの得点になる
7、ターンプレイヤーを現在のターンプレイヤーの右隣の人に交代
8、新たなターンプレイヤーは5枚になるまで山札から手札を引く(ターンプレイヤー以外は手札を補充できない)
9、この後は5回ほど、3~8を繰り返す
10、最終的にもっとも得点(ゲットしたカードの枚数)が多い人が勝ち
えー、このゲームの特徴は、
まず全員が小さな数字のカードを出すと場が流れるということ。
このため、いつ小さい数字のカードを出し、大きい数字のカードを出すかが駆け引きとなります。
ターンプレイヤーの出したカードの数字、他のPLの動向を読むのが大切です。
次にターンプレイヤーのとき以外は手札を補充できないと言うこと。
これにより、いつどのカードを出すのかの選択に悩むわけです。
以上。20秒ゲームクッキングでした。
307:ダミアン ◇.txeYUELjk
03/11/21 00:23
>>206
つまらん、といいつつ自作自演
308:NPCさん
03/12/13 22:27 K5JzcXGa
トランプスレを読んでたら見つけた。
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
309:NPCさん
03/12/20 15:33
aa
310:NPCさん
03/12/22 23:15
盛り上がってるので誘導してみる。
2ch汎用TRPGルールスレ
スレリンク(cgame板)
311:NPCさん
03/12/23 19:27
いろいろと鬱になりつつも、徒然なるままに書いてみる。
完成するかしないかは各人の胸先三寸。
くそっ!ここ数年はこんなのばっかかよ!
板がフランスブームなので、フランス革命期を舞台にする。
また一人で遊べるシステムにする。
アイデアのお持ち帰りは自由。煮ようが焼こうが食べようが自由。
312:NPCさん
03/12/23 19:32
さて、ここ近年においてリプレイの需要はますます増したわけだが、
それに伴い、見せる事前提のシステムが作られることになる。
では、これの行き着く先は何か?
これは各人各人に考えてもらうとして、一つ言えることは
演劇とTRPGの関係が注目されつつあるということである。
313:NPCさん
03/12/23 19:41
ここで演劇に関して、ほとんど知識がない事に愕然としつつ、
岩波文庫版「戯れに恋はすまじ」の後書きを読んでみる。
この作品を記したミュッセは、上演の目的がない戯曲を書き続けてる。
ここで、あるつまらぬ考えを行うことができる。
プレイされていないリプレイを作るシステムである。
創作リプレイのためのシステムを、フランス革命期を舞台にしつつ、作ってみる。
ターゲット層はずばりヒッキーであるw
314:NPCさん
03/12/27 00:30
ネマタすると、自動シナリオ製作システムのほうがすぐれている気がする。
315:NPCさん
04/01/09 00:35
age
316:もけぴろ
04/01/09 00:58
だから「なりきり」と「ロールプレイ」を一緒にするなと個一時間……
317:NPCさん
04/01/09 03:06
>>312-313
こないだ、コンべでそんな感じのハウスルール使ってたGMいたよ。
スタッフを代表して「それはTRPGではないので。遊べるレベルでないルールは持ちこまないで下さい」
って注意したけどな。
318:NPCさん
04/01/09 11:44
多分、同人作家には「大人しく本作るよ」と言われて
卓ゲユーザーには「それゲームとして面白くない」と言われて
ターゲットのヒッキーには「アニメ見たほうが楽だし」って言われるブツが出来る。
319:NPCさん
04/01/09 17:22
>>312-313
作ってもいいが、一年後に見つけたら死にたくなると思うぞ、それ。
320:NPCさん
04/01/09 21:28
>316
よかったらどう違うのか具体的に説明してくんない?
321:もけぴろ
04/01/11 02:00
>>320
そのような漠然とした質問では、
「ロールプレイ」をする際には、必ずしも「なりきる」必要がない。
第三者的な「ロールプレイ」は存在している。
よってこの二つの概念は異なるものである。
という程度の説明しかできん。
322:もけぴろ
04/01/11 02:01
まあ原理主義的な考えなんだけどな。
323:NPCさん
04/01/11 02:02
ロールプレイ>なりきり
なりきりはRPに含まれる
程度でいいだろ。
324:320
04/01/11 02:25
ん、十分だわ
さんきゅ
325:NPCさん
04/01/15 20:20
しかしフランス革命前後を舞台か……
動乱期だからシナリオのネタはごまんと転がってそうだし
一般的知名度もベルばらの存在でかなり高いな。
真面目に作れば面白いものが作れるかもしれない。
326:NPCさん
04/01/15 20:51
…つまりアレか。
マ ジ メ に 作 れ と ?
マジレスすると、海外ではフランス革命等をモデルにした
スワッシュバックラー系のシステムは多いはずでつよ。
327:NPCさん
04/01/15 22:30
スレリンク(cgame板)l50
未だに誰もレスって無い模様
328:マジです
04/01/15 22:59
あのさ、ちょっと良いか?
漏れは基本的に他の板の住人なんだけど、このカードゲーム、板狩り合戦だっけ?
ちょっと理解に苦しむし、難しいような気がするんだな。
このスレを初めて訪れる漏れが言うんだから、これはずっとここに居た奴らぐらいにしか理解出来ないと思う。
そこで提案と言うか、希望があるんだが、また始めから練り直してみてはどうだろう?
今のままだと、流行らないのは一目同然だし、もっと簡単な仕組みにするべきだ。
今、漏れの考えているカードゲームがあるんだが、今週末にでもルールなどを書いた文章をここに掲載するんで、
良かったら目を通して貰いたい。色んな人から、簡単なゲームと言われているから、
結構な自信はあるつもりだ。
329:NPCさん
04/01/16 21:08
>>328
330:NPCさん
04/01/17 00:19
凄いな、いきなり道場破り登場の急展開だw
どこの板の住人か知らんが、専門板に専門分野で殴りこむとはいい度胸だ。
胸を貸してやるからかかって来なさい。
331:NPCさん
04/01/17 12:05
専門分野だってよ
332:NPCさん
04/01/17 21:26
>>331
すまんが、卓上ゲーム板よりカードゲーム向きの板教えてくれw
333:NPCさん
04/01/17 21:39
>>328ってコピペじゃないよなあ
面白いじゃねえか
で、>>328降臨マダー?
334:NPCさん
04/01/18 23:43
こないね
335:NPCさん
04/02/03 22:52 d165lReM
期待age
336:NPCさん
04/02/04 19:33
>>328がシンプルなルールで面白そうだったらゲーム製作しても良いよ
337:NPCさん
04/02/05 00:03
他にアイデア持っている人いないの。
みんなするだけで考えたりしないのかな?
338:もけぴろ
04/02/08 19:41
卓ゲ板の住人のほとんどは、一般受けするゲームは作れないと言う意味で、
>>328は正しいことを言っている気がする。
必要以上に複雑化する傾向はあるしね。
まあ、だからといってタバコ板の住人なら作れるという話にはならないが。
339:NPCさん
04/02/09 08:32
むう、ではテラとか6ニムトあたりを目標に切り詰めるだけ切り詰めてみよう
340:NPCさん
04/02/15 22:11
単発思いつき。
JKを抜いたトランプ52枚使用、3人~
1 手札5枚配る。残りは山札。
2 前トリックの勝者から時計回りに山札から1枚ずつ引いていく。最初はディーラーから。
3 好みの札を掛け声とともにいっせいに場へ出す。掛け声はなんでもいい。
一番強いカードを出した者が1ポイント得る。
カードの強さは、強い←A、2、…、Q、K→弱い。
ただしAと10が一緒に出たら10が最強となる。
同じ数字ならスペード>クラブ>ハート>ダイヤ
4 2,3を繰り返す。
5 4ポイントためたら勝利。敗者は手札を公開し、次の計算により失点する。
(1)手札のカードに5、6、7、8、9、10、絵札があれば
一枚ごとにそれぞれ1,2,3,4,5,0,10点失点。
(2)取得ポイントが1ポイントごとに4点失点。
6 敗者全員の失点の総和が勝者の得点。
欠点 大人数でやると計算がめんどくさい。
341:NPCさん
04/02/22 19:32
ほ
342:NPCさん
04/02/28 21:20
ほ
343:NPCさん
04/03/06 23:09
ほ
344:NPCさん
04/03/12 20:54
た
345:NPCさん
04/03/13 00:46
て
346:NPCさん
04/03/21 13:24
が
347:NPCさん
04/03/23 21:58
い
348:NPCさん
04/04/03 16:18 /Mr87gm7
誰かシンプルで面白いゲームアイデアきぼん
349:NPCさん
04/04/15 16:48 jd8s+1Ig
専門板うんぬん言ってる人もいるが、
なぜか他板のほうが形になっているんだよな。
ゲ作板
「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」
URLリンク(www.mb.ccnw.ne.jp)
モナー板
オンラインネットゲーム版『最中』Re:Monaca(レモナカ)
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)
350:NPCさん
04/04/16 01:12
船頭多くして船山に登るというやつであろう
351:NPCさん
04/04/16 20:22
船頭などいない。
船員すらいない。
いるのはただの船マニアのみ。
352:NPCさん
04/05/05 22:50
こっそりとオンラインゲーム用のアイデアを書いておく。
サイコロの問題が指摘されやすいが、これに関するある解決策。
あらかじめ、各人がA-Jの記号ごとに、0-9の数字をふせておき、
通常サイコロで解決するようなところで、
「お前はA+Jで判定」「なら、お前はE+Fで」と指示しあう。
記号は、審判が管理しそれを管理・運営。
さらに解決開示後、各人がその数字をいじれる特殊能力があると吉かな……。
これにCSTが提唱した観客席システムを加えれば、審判とGMを分離することで、
TRPGに応用も可能なのかな?
353:NPCさん
04/05/10 22:21
いろんなとこに貼ったが、一応ここにも貼っておこう。
トリップダイス(仮称)
・ダイスを振るプレイヤーが、「仮の出目」をトリップコードに入れて発言する 例:NPCさん #5
・他のプレイヤーがその発言に対してダイスを一個振り「シャッフルコード」としてレスする 例:シャッフルコードは3
・仮の出目の数字に対してシャッフルコードを足して6で割り、剰余を求める 例:5+3¥6=2
・プレイヤーはトリップコードを公開し、判定結果を出す 例:仮の出目は #5、出目は2になります。
あとTカップなら発言日時の秒数の下1ケタとかも使えるね。
354:NPCさん
04/05/11 09:40
上の2つは板が違うような・・・・・・カードゲームの話なのか?
理解が足らなくてすまん。
で、>>340の話なんだが、
確かに計算がメンドイんで、変更点をいくつか提案。
一、1ゲームごとに山札を切り直さずに、つづけて2ゲーム目を始める。
山札が無くなったゲームで試合を終了して、ポイント計算をする。
二、1ゲームが終わるごとに、敗者は勝者にポイントとなるカードを渡す。
勝者はそのカードを自分の前に表向きで置く、以降そのカードはポイントカードとなる。
例)5、6、7、8、9、絵札はそれぞれ定めれられたポイントとなる。
その他のカードは4ポイントとなる。
取得ポイント分の失点は、捨て山のカードでも利用すればいいと思う。
これで最後にカードを計算して、一番得点が高ければ勝利。
こうすれば計算が楽になるが、山札を切らないのである程度カードが読めてしまう。
そこで、ゲーム数を3ゲームぐらいにしてみるとか。
オリジナルゲームは考えるのは楽しいが、難しいなぁw
355:NPCさん
04/05/11 12:04
>>352のアイデアは、オンライン上でダイスを使うゲームのためのアイデアだと思ってたんだが。
356:NPCさん
04/06/09 20:45
ちょっとした思い付き。
スレ1000取合戦だけど、このくらい単純でどう?
カードは1・3・5・10・IP規制(パス)の5種類
よく切った手札を配る(10枚くらい)
・開始は950から
スレ開始カードを900くらいから10刻みで作ってもいいかも。
・時計回りにカードをおいていく
・誰かが1000以上になったら負け
以上。
ホントはダイナマイトをベースにしたらいいなぁ、とか思ったんだけど、
巻き戻しとかできないんで、あきらめますた。
これにオプションルールで、ヤマザキとかとかの横槍カードを混ぜれば、
もう少し戦略性が高くなると思うんだけど…
357:NPCさん
04/06/18 17:23
ほ
358:NPCさん
04/06/18 17:40
も
359:NPCさん
04/06/18 23:25
ほ
360:NPCさん
04/06/18 23:26
も
361:NPCさん
04/06/19 09:57
7
362:NPCさん
04/06/27 18:08
ほしい
363:NPCさん
04/08/24 23:28
先駆け保守
364:NPCさん
04/08/25 00:55
>>356
アクションゲームにしちゃおうよ
365:NPCさん
04/08/25 21:29
今さ、錬金流行ってるよね。別にその手のヲタじゃないけど、その要素って結構好きなんです。
素材カード(石、木、水などのいわば材料)と、
依頼カード(錬金で作るものの提示、錬金できたらポイントのカードになる)
でカードゲームにならないかな?
366:初(略
04/08/28 02:52
既製品だとザウバーカクテルとかアミュレットとか。
>>365のだと、決算日とかロードオブザフライのルールの流用でいいんだろうか?
手持ちの材料で武器とか作れて、邪魔カードを撃退とかできると楽しいかもしれない。
367:365
04/08/28 23:45
成る程・・・。依頼ポイントで勝つか、武器作ってプレイヤーを倒すか、とか・・・?
ロード オブ ザ フライに似ている形のほうが作りやすいかもです。ただダイスを利用するか否か・・・。
頭の中では、もちっとサクサク手札が消費される感じを目標にしてます。
368:NPCさん
04/09/04 00:43
ポイント制だと単調じゃないかな?あるいは交渉中心にする?
対戦型にしてみて、錬金も全てそのための布石としてみるとか
369:NPCさん
04/10/06 13:21:20 LxUucJ0K
サーバーを立てて、いっしょネットワークカードゲームでも作ろうかと計画をたてたものの…。
必ず必要になるログインサーバー、ロビーサーバー、チャットサーバーを作り終えて
「まだカードゲームのルールがきまらNEEEEEEEEE!!!!!」と喘いでおります。
やっぱりMTGちっくなほうがみんなとっつきやすいんですかね。
370:NPCさん
04/10/07 18:25:49
長時間遊んでる奴がタダ強い、と言うシステムは早晩ダメになります
儲けが出したいのか
ルールを発表したいのか
技術を向上させたいのか
はっきりしてから味噌汁で顔洗って出直してこい>>369
371:NPCさん
04/10/09 13:03:39
>370
何故そんなに喧嘩腰?
>369
「どんなカードゲームにしようか?」って相談だったら、残念ながらスレ違い。
それでなくても、相談内容が抽象的過ぎて答えようがないっす
372:371
04/10/09 13:05:24
やべえ、スレ間違えてるの俺だ。ゴメン>369、スレ違いではない
373:NPCさん
04/10/09 14:04:51
あいやー。お返事ありがとうございます。
味噌汁で顔洗ってきました。
お二方から指摘されるということは、やはり質問が抽象的すぎましたか。
ロビーサーバーとか個人で立ててカードゲー作ってるのです。
ロビーで会話もできるし、一極集中ですのでふらっと遊びにこられる感じになると思います。
そういった場合、MTGのような真剣二人対戦物がいいのか、
カルドセプトみたいな麻雀タイプ(4人とかで集まってわいわい)がいいのか、
どっちかなと思いまして。
まずはとにかくとっつきやすくしないと、人もろくに集まらないと思いますので。
(知名度皆無ですから)
374:NPCさん
04/10/09 20:46:34
カルドセプト! カルドセプト! カルドセプト!
375:NPCさん
04/10/11 02:53:49
よろしい。ならばカルドセプトだ。
376:NPCさん
04/10/14 16:15:24
>>373
ヤフーや東風荘などを見る限り、積極的にチャットしているのは観戦者の方で、参加者は(比較的にではあるが)チャットする暇がないようにみえる。
もしチャットの方を盛り上げたいと思うのなら、プレイ人数は少なくして(一対一か、あるいは一対comか)、観戦者は外ウマを張るくらいの手間しかかからないようにした方が良いかもしれない。
377:NPCさん
04/10/14 21:13:21
>>376
なるほど。
とりあえず観戦モードはつける気はマンマンです。
>>374-375
せめて理由を…。好きだからとかじゃない奴をお願いしますわ
378:NPCさん
04/10/16 23:37:40
カルドセプトを愛しているからさ。(キラーン)
379:NPCさん
04/10/17 01:13:33
>理由
折角のネットゲームなんだから、多数で集まってがやがややりたい訳なのよ。
ついでにストラテジーっぽいあれも足してもらえると、更にこう、ネ?
380:NPCさん
04/10/18 10:50:20
>>379
なるほど。
ネトゲなんだから多数でというのはごもっとも。
となるとそこそこの人数集められるようなロビーにするべきですね。
多人数プレイの場合、1ゲームの拘束時間は30分くらいを考えていたのですが、カルドセプトクラスになると
1~1:30くらい拘束してしまいますね。
うまく規模と回転を早くするわけですが…。うーむ。
381:NPCさん
04/10/27 10:46:54
自分でデッキ組む大富豪みたいのがやりたいね
大富豪っていうよりUNOかな
1プレイ10分くらいで,なんかこう・・・相手の邪魔しつつ
手札を使いきった人が勝ち,みたいな
色と数字と邪魔カードのバランスが重要な感じで
382:NPCさん
04/11/03 01:11:47
>>381
UNOにおける数字のカードをコストにして、
たとえば赤を4枚出したら、赤のマナ?が4たまって
コスト赤4以下のカードがつかえるとか、悪くないんじゃない?
383: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/09 15:34:51 fHj1deBl
>>328じゃないけど、AAカードゲームの案を掲載してみる。
384: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/09 15:35:20 fHj1deBl
┌─┐ ┏━━━━━━━┓
│ │ 手札 ┃ ゲームの概要
└─┘ ■■■ ┃
↑ ┃AAカードをスレッドに出し
山札 □□□□□ ←相手のスレッド. ┃相手のAAやスレッドに攻撃。
────── ┃そして先に相手のスレッドの
山札 ┃レス数を1000にしdat逝きにさせる
↓ □□□□□ ←自分のスレッド. ┃カードゲーム(の予定)。
┌─┐ ┗━━━━━━━┛
│ │ ■■■
└─┘ 手札
【ゲームの流れ】 まず最初に、山札(20枚)から手札を2枚引き、先攻後攻を決める。
①山札からカードを1枚引く
②手札からAAカードを出し、攻撃する(先攻の第一ターンは攻撃できない。)
補足:AAカードは1ターンにつき1枚しか出せない。
③自分のターン終了。相手のターンになる。
④両者共に、①~③を繰り返し
先にスレッドのレス数が1000になりdat逝きした方の負け
385: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/09 15:35:41 fHj1deBl
このゲームに使うAAカードを作ってみた。
・AAのサイズ 小型…攻撃力は低いが、大型AAに無条件で勝つことができる。
(カード左下部参照) 中型…大型AAと小型AAの中間の能力。
大型…攻撃力は高いが、スレッド上に出すと自スレのレス数が増加する。 ─┐
(このカードの場合50レス増加)│
┏━━━━┓┏━━━━┓┏━━━━┓┏━━━━┓ │
┃モナー .┃┃モララー .┃┃ジサクジエン .┃┃八頭身 50レス .┃ ←┘
┠────┨┠────┨┠────┨┠────┨
┃ ∧_∧ ┃┃ ∧_∧ ┃┃ ┃┃\\ ∧_∧ ┃
┃ ( ´∀`) ┃┃ ( ・∀・) ┃┃ ┃┃ \ (´Д` ) ┃
┃ ( ) ┃┃ ( ) ┃┃ (・∀・) ┃┃ > ⌒ヽ ┃
┃ | | | ┃┃ | | | ┃┃ ┃┃ / へ \ .┃
┃ ( _)_) .┃┃ ( _)_) .┃┃ ┃┃ / / \\.┃
┠────┨┠────┨┠────┨┠────┨
┃「オマエモナー」 .┃┃「マターリシヨウヨ」 .┃┃「ファブリーズブースタ-!!┃┃「>>1さんハァハァ」 .┃
┃特殊能力なし ┃┃相手全員の ┃┃相手スレッドに .┃┃特殊能力なし ┃
┃ ┃┃攻撃力10レスsage.....┃┃直接攻撃できる ┃┃ ┃
┠────┨┠────┨┠────┨┠────┨
┃中型 攻撃力260レス┃┃中型 攻撃力240レス┃┃小型 攻撃力90レス .┃┃大型 攻撃力380レス┃
┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛
386: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/09 15:36:13
【攻撃時のルール】 ①相手のスレッド上にAAがいなかったら
相手のスレッドに直接攻撃ができ、自分のAAの
攻撃力の数値分、相手のスレッドのレス数を増やす。
②AAに攻撃する場合、攻撃力の高い方が勝つ
負けたAAはスレッドから除外する。そして攻撃力の数値の差だけ
負けた方のスレッドのレス数に追加。
※カード左下部にかいてあるAAのサイズが、小型だった場合
攻撃力の高い大型を無条件で倒せる。その時大型のAAカードを
スレッドから除外し、小型の攻撃力の数値を相手のスレッドのレス数に追加。
( ´Д`)ツーカほとんど遊戯王のルールじゃん。どーしよう。
( ・∀・)<アイディアを皆に募集してみるテスト
387: ◆Y2Yll12W6Q
05/01/10 14:19:08
orz 人いねー……。よく見たら>>382と>>383の間が2ヶ月以上あるし………。
別にスレッドを立てたので、興味のある人は下記アドレスに来てくれると嬉しいです。
AAカードゲームを考えてみたんですが……… スレリンク(cgame板)l50
388:NPCさん
05/01/10 22:09:23
糞スレは即死させて、こっちで続けてくれ。
389:名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2
05/01/14 23:58:47
殴り合いオンリーツマンネ
それと問題はなんにおいてもコスト束縛は量のみ。
むしろスレをコストとするより、自分のコントロールするAAの数をチェックしてプレイ可能かどうかにしたほうがよさそう。
390:NPCさん
05/01/17 22:27:34
いや、人はいるんだけどねw
巡回対象だし。
391:その1
05/01/29 18:23:53
突然だが俺の作ったカードゲームのユニットたちを紹介するよ
霧の軽装兵 1/3 #このカードは召喚にカウントされない
盗賊上がりの傭兵団 2/2 遠距離攻撃 速攻 !相手の手札を一枚破壊する
武装兵・剣 2/4 不動
武装兵・槍 4/2 オーバー
武装兵・弓 1/3 遠距離攻撃 狙い撃ち
トレードマン 1/3 !自分のスタミナをX支払い、山からX枚引く。
不敗の将軍 4/7 コスト手札1スタミナ2
鉄壁のバリケード 0/8 ブロッカー
立ちはだかる壁 2/6 反撃
馬上の騎士 3/2 狙い撃ち 突破
暴走の狂戦士 5/1 アタッカー 速攻 #このカードは必ず攻撃に参加しなくてはならない
先頭に立つ兵士 3/3 #このカードが攻撃に参加したとき一体をアクトできる
横暴な将軍 4/8 アタッカー #このカードが攻撃に参加するときは自分のカードを一枚アクトしなければならない
$使用者はスタミナを2失う
392:その2
05/01/29 18:25:48
怨念の騎士 5/2 オーバー #ターンの初めに使用屋はスタミナを1失う &使用者はスタミナを1失う
臆病な兵士 1/3 遠距離攻撃 狙い撃ち 突破 速攻 #このカードは一体だけでは攻撃できない
貴族の息子 0/2 @使用者は山から1枚引く &使用者は山から2枚引く
ゴミあさり 1/1 @捨て札から2枚をとって山に戻す。そして山を混ぜる。&捨て札から1枚とって手札に加える。
信仰深き僧侶 0/3 ブロッカー !使用者のスタミナを1回復する。*使用者のスタミナを2回復する
立ち上がる村人 1/1 突破 #このカードが本体にダメージを与えたとき相手の手札を2枚破棄する。
ガードマン 0/5 ブロッカー #狙い撃ちや突破によるダメージはすべてこのカードが代わりに受ける
忍者 4/1 速攻 オーバー 狙い撃ち コスト手札1枚 #このカードはターン終了時に手札に戻る
岩の王 2/5 不動 反撃
@召喚時発動
!アクト発動
#常時発動
&死亡時発動
*破棄発動能力
393:NPCさん
05/01/29 19:45:03
どうコメントして欲しいんだ?
394:NPCさん
05/01/29 19:47:52
ユニットだけ紹介されてもなぁ。
しかもなんか見てるとシステムもそこらにありそうな感じが…って言うかマジックじゃないか?これ。
395:NPCさん
05/01/30 12:52:36
すげーありきたりな香りがするw
オーバー=トランプル
反撃=先制攻撃
ブロッカー=攻撃できない
アタッカー=防御できない
狙い撃ち=ユニットを指定して攻撃
突破=ブロックされない
アクト=タップ
遠距離攻撃=飛行
マジックに直すとこんな感じか?
396:NPCさん
05/03/21 02:30:12 Y1wcRw7K
ほ
397:困ったちゃんスレ見てて思いついたアホな設定
05/03/22 04:19:31
舞台は仮想日本。
現在、日本ではTRPGがもっともトレンディでスタンダードな遊戯である。
各地の私設では毎日のようにコンベイションが開催され、
実に89%(20XX年調べ)の学校に関連サークルが存在するほどであった。
TRPG系の巨大企業SZEとFMARも増え続けるユーザーの声に答え、
ありとあらゆる斬新なルール、シチュエーション、世界観の新作TRPGルールを作り続けている。
それにより、経済の流れもすこぶる良く、日本は好景気の真っ只中にいるのだ。
しかし、そんなTRPGブームな日本に不穏な気配が広まりつつあった。
彼らは、サークルやコンベイションに紛れ込み、他人がTRPGの楽しむのをを妨害し続けているのだ。
それこそが『困ったちゃん』と呼ばれる存在である。
もっとも、彼らが観測され始めた頃は確かに被害が出てはいたものの、
十分フォローが出来る範囲であり、特別な問題はほとんど起こることはなかった。
しかし、何時からか彼らの行動に組織的、意図的な動きが見えるようになっていた。
さらに同時期より、TRPGプレイ後の人々に幻覚症状、記憶喪失などの不可解な精神的異常が発現するという現象も発生。
その現象に不穏な気配を感じ取った2大TRPG企業は、多くの勇士たちと共にその調査に乗り出したのだ。
そして……その調査の結果より、ある『グル-プ』の存在が確認された。
それこそ、『困ったちゃんの困ったちゃんによる困ったちゃんの為の組織』…、『KKKG』だった。
彼らはその凄まじい思考能力や行動力により、『TRPGルールよりそれに類する能力を発現する為の理論』を発見し、
自分達の正当性を実力行使によって実証していたのだ!
398:NPCさん
05/03/22 04:20:32
これに対応し、2大TRPG企業と勇士達もその理論を研究し、それを実用化。
『困ったちゃん対策委員会』を立ち上げ、『KKKG』への対抗を静かに宣誓したのだった……。
対策委員vs困ったちゃん
2大TRPG企業同士のいざこざ
TRPGに関わった者達のドラマ
能力の謎と使用者の葛藤
4人の『KKKP』トップ
信者と儲
新世代TRPG『Table on the Role Playing Group』始動!
399:NPCさん
05/03/31 23:14:07 3r9jidlZ
うほっ
400:NPCさん
05/03/31 23:42:48
どうしよう。むっちゃ面白そうだ。
401:NPCさん
05/03/31 23:45:08
NPCはデザイナーとかコテハンとかか。
402:NPCさん
05/04/09 00:27:09 +KTu9m/I
>>397-398が面白そうなんですが誰もいません
403:NPCさん
05/05/11 23:28:29 VLVBGRcA
>397-398はオリジナルTRPGスレに出した方が良かったと思う
404:NPCさん
05/07/26 23:14:55 +9vkkAlI
こんなスレがあったとは…。
もう2ヶ月も経ってるんでお邪魔しますよ。
早速相談ですが…
高校生の頃に突然思い立って対戦型カードゲームを作ったんですが、
1年位かけてバージョンアップを重ねている内に、結構面白い物が出来たんですよ。
今でもたまに高校の頃の友人とプレイしてるんですが、何かこのままにしておくのは勿体無い気がして、
カードゲーム作ってる会社に製品化の依頼を出してみた所、まあ当然ですが内容を見るまでも無く門前払い食らいまして。
でも諦めきれない自分が居るんですよね。どうすればいいですかね?
405:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/07/26 23:19:39 UK4ZHAh6
同人で出す。コストはかかるけど。
406:NPCさん
05/07/26 23:20:00
晒せ!晒せ!
407:NPCさん
05/07/26 23:30:29
・国内企業では喰付きが悪いので独や伊のボドゲ先進国企業に持ち込む。当然、最低でも要英訳
・他の国内企業に持ち込む
・グランペールに持ち込む
・同人誌として、コミケ等で頒布する
・コンポーネントのPDFファイル付きでネット公開
・PDFファイルを用意できないので、ルールとカードリストをhtmlでネット公開
・発表する努力と諦める努力を比べてみたら後者の方が低コストだった。
・諦めないが何もしない。酒の席になる度に毎度毎度この話を持ち出し周りにウザがられる。
好きな奴をどうぞ
408:NPCさん
05/07/26 23:48:43 +9vkkAlI
このカードゲームの概略も書いておきます。
ジャンル 対戦型カードゲーム(ライフ制)
プレイ人数 2人(ルールを多少変更しての3~5人対戦も可能ですが、タイマンを主眼に置いているので、2人がベストです)
ルールは、カードゲームとしては単純な部類に入ります。なので、似たゲームがあるかもしれません。
ちなみに、このゲームはプレイヤー同士が直接勝負する物で、クリーチャーを呼び出したりするタイプのゲームではありません。
また、このゲームには絵が書かれていません。自分が絵下手なんで。ただ、そのお陰でこのゲームが出来たのかも。
運のウェイトは大きいですね。ダイスを使いますし、手札の強さも有ります。ただし、運100%のゲームではありませんね。
駆け引き、タイミングの要素もかなり大きいので。
プレイ時間は、15分前後ですが、長期戦では30~40分にも及びます。
409:404、408
05/07/27 00:24:10 RIgjSXBV
レスどうも有難うございます。
うーん、やっぱりこの中では
①ネット公開②他の国内企業③諦める
が現実的ですかね。特に③が。
理想としては②ですが、ハードル高いっすね~。
大体TCGばっか出している会社が多過ぎですよ。まぁそれだけTCGが儲かると言う事なんでしょうかね。
TCGではないカードゲーム出している会社がなかなか無い…。それに第一話すら聞いてもらえないですからね。
後は①のネット公開か…。いっその事、この場を借りて晒そうかな。
410:NPCさん
05/07/27 01:28:55
まあここで晒すのは歓迎だ。
ぶっちゃけ半ば出来ているものならよけいにいい感じだし。
でも、カードゲームはコンポーネント(カードの見た目)がかなり命だからルールだけ晒されても食指が動きにくいというのが本音。
そういう意味では、最終的にはpdfできちんとしたカードデザインされたものを晒す方向で考えてくれるとうれしいかな。なんて・・・・
でも、ここでルールを晒せば興味をもった神がコノーネントをデザインしてくれる可能性はそこそこある。がんがれ。
411:NPCさん
05/07/27 09:14:01
グランペールまじオススメ!
突撃してこい!
412:404、408
05/07/27 19:10:18 RIgjSXBV
半ばどころか、もうほとんど熟しきってるんですよ…。
最新の物はもう5作目で、自分としては十分満足出来るレベルになってますし、
テストプレイ(といっても単に遊んでいるだけですが…)も1000回を軽く超えてます。
ですから、みんなでゲームを作ろうというこのスレの主旨には合ってないですね。
>カードゲームはコンポーネント(カードの見た目)がかなり命だからルールだけ晒されても食指が動きにくいというのが本音。
ごもっともです。ちなみに、コンポーネントの面から言うと、このゲームは最悪です。
このカードゲームは文具屋で売っている名刺用にカットされたケント紙に文字を書いただけの物ですから。
まぁそれでもゲームの仕様のお陰で絵が無くともプレイする上では支障は全く無いんですがね。
ただ、コンポーネントがデザインされた物を見てみたいというのも、製品化しようかなと思った動機の一つではあります。
グランペールは、ここで初めて知りました。
サイト見ましたが、自分のカードゲームとグランペールで出されているゲームとではかなり趣が違いますね。
すげえなあと思いつつ、でも俺のカードゲームみたいなシンプルな物もいいかなとも思ってみたり。突撃するか迷っています。
413:NPCさん
05/07/27 21:19:42
出版社にもちかけるぐらいのやる気と自信があるなら、グタンベールは僥倖な出会いだと思うぞ。
414:NPCさん
05/07/28 03:31:55
ウダウダ言ってる前に最低限プレイできるぐらいのカード数種をここでさらせよ。
実際にできてんならな。
415:404、408
05/07/28 19:02:03 fMSVtbgr
突撃して来ました…。後は返事を待つだけです。
ここで言った事も沢山コピペしましたよ。
>>414
勿体つけるつもりは全く無いんですが、このゲームは全てを晒さないと面白くないゲームなんですよ。
ここで晒す場合にはかなりの長文になりますね…。どうせ晒すなら一から十まで晒したいんで。なので、かなり迷惑な事になると思います。
説明も難しい…。実際にやっている所を見ればすぐに分かるんですがね。
416:NPCさん
05/07/28 19:19:04
よしみんな、404を胴上げだっ!
417:404、408
05/07/29 01:43:02 jnSzGqNx
あぁ不安だ…。
他のスレも色々と見ましたが、さっぱり内容が分からんのですよ…。
恥ずかしながら、カードゲームやボードゲームに関する知識はほとんど無いに等しいので…。
そんな奴が作ったゲームですので、目の肥えた皆様方から見れば、大した事の無い物なのかもしれないですね…。
まぁ、そんなゲームでも、自分達は十分楽しめた訳なんですが…。
ひとつ聞きたい事があるんですが、2人で楽しめるカードゲームは、カードゲーム全体(もちろんTCG除く)からすると、どれ位の割合になるんでしょうか?多い方ですか?
出来る事ならば、その代表的なゲームの例も合わせてお願いします。
418:NPCさん
05/07/29 02:32:20
>>417
よくわからんが、一割くらいだろうか?
2人でも遊べるゲームは多いが、3人以上で遊ぶよりつまらない展開になるものが多いので、2人専用短時間ゲームはそれなりに需要がある。
とりあえず代表的なやつら↓
URLリンク(www.mobius-games.co.jp)
軍人将棋カードゲーム「稲妻と雷鳴」や、厳密に言うとカードゲームではないが「アンギャルド(デュエル)」もお勧め。
419:'emeth ◆3dSHOTAdAA
05/07/29 09:23:02
▼´-ェ-`▼ 。oO(翻訳とかイラストならお手伝いできますよ~)
420:NPCさん
05/07/29 12:19:46 nCx68r7O
420 :マドモアゼル名無しさん :2005/07/29(金) 00:14:26 ID:+iNSUBHO
しつこい嫌がらせやめてくれ
421 :マドモアゼル名無しさん :2005/07/29(金) 00:15:49 ID:+iNSUBHO
嫌がらせする奴が師にますように
422 :マドモアゼル名無しさん :2005/07/29(金) 00:22:50 ID:SBr7yPbs
あの企画考えた奴とあの文章書いた奴最強にウザい
421:NPCさん
05/07/29 12:25:29
マドモアゼル名無しさんって占い板?
何の意図があってコピペを?
422:404、408
05/07/29 18:20:11 jnSzGqNx
>>418
情報どうも有難うございます。2人用カードゲームは需要有るんですか…。それならこのゲームも捨てたもんじゃないですね。
グランペールから返事が来ました…。もっと詳細キボンヌとの事です。
もう少し情報をさらしてみます。
423:NPCさん
05/07/29 18:29:52
おお、ジミケンの食指が反応してるぞ。
そう考えるといろいろユカイだ。
424:NPCさん
05/07/29 23:48:21
だからうだうだ言わずに晒せって。
でなけりゃ沈黙を尊べ。
誰もお前の心情やチラシの裏なんか望んでないんだよ。
俺らが求めてるのは作品だけだ。
425:404、408
05/07/30 17:19:17 7/eip5n1
>>424
そうですか…。今まで迷惑かけてすいません。
とりあえず、ここで晒します。html作ろうかとも思ったんですが…。
それでは始めます。かなりの長文になると思いますが…。
まず、このゲームと同じ物を作る為に必要なものを。
①白紙のカード157枚(自分は文具屋で売っていた、名刺用のケント紙を使いました。)
②6面ダイス又はそれの代替となるルーレット(お薦めはルーレットです。ダイスと違って無くなりにくい上にどんな床の上でも使えます。私は人生ゲームのルーレットを使っています。多少出目の確率がダイスと違いますが、期待値は変化しないので問題有りません。)
③筆ペン又はサインペン(筆ペンの方が見た目は良くなりますが、気にしないのであれば、どちらでも構いません。ただし、裏写りペンを選んで下さい。)
④それなりの手間(157枚全てのカードに文字を書くので、そこそこの作業量(といっても数時間あれば作れます。)は必要ですし、このスレを見続けないと作り方、ルールが分からなくなるので。)
準備が出来たら、早速作り始めます。
426:404、408
05/07/30 17:20:23 7/eip5n1
③裏写りペン→裏写りしないペン
でした。すいません。
427:404、408
05/07/30 17:40:03 7/eip5n1
早速作り始めるとか書いてしまったんですが、作り始める事が出来るのは、かなり先の事になりそうです。すいません。
まぁそれまではウザがらずに読んで下さい。根気の無い人や、興味の無い方は軽くスルーして下さい。
では、このゲームがどのような物かを説明します。ちなみにこのゲームの概略は>>408にありますので、そちらの方を参考にして下さい。
このゲームの目的は、カードを駆使して、相手のライフをゼロにするのが目的のゲームです。
カードは全部で157枚有りますが、全てがアビリティを付加されたカードで、クリーチャーやその他の要素は一切有りません。
アビリティには、攻撃、守備、回復などといった物が有り、全部で9系統47種類有ります。
攻撃系のアビリティを使用し、相手にダメージを与える!
守備系のアビリティで相手の攻撃をブロックする!
回復系のアビリティを使用し、ライフを回復する!
そのまんまです。
428:404、408
05/07/30 17:54:24 7/eip5n1
次に、このゲームの流れを説明します。
①カードをケースから出してよく混ぜ、山札を一つ(全てのカードを山札とします。)作ります。これだけでこのゲームの準備は完了です。後はダイスを用意しプレイするだけ。
②ジャンケンか何かで先攻、後攻を決めます。(基本的に先攻が有利ですが、手札のドロー次第ですのでさほど大きいアドバンテージではありません。)
③ゲームを開始します。ちなみに、互いのプレイヤーは、ゲーム開始時点では手札を1枚も持っていません。
④自分のターン中に、プレイヤーは必ず(ここ重要)山札からカードをドローします。
カードをドローするタイミングは自分のターン中ならば自由で、カードを消費した後にドローすることも可能です。
ドローしたカードは、すぐに使用しても構わないし、手札として溜めておく事もできます。勿論、手札は相手に見せません。
⑤これ以上やる事が無いと判断すれば、ターン終了を告げ、相手のターンに移ります。相手のターン中は、こちら側から攻撃や回復などと言った行動をとる事が出来ません。
基本的に、相手の攻撃を防御又は回避しつつ、相手のターンが終了するのを待つ事しか出来ません。(例外は勿論有ります。)
⑥相手がターン終了を告げれば、また自分のターンに戻ります。
④~⑥の手順を、どちらか一方のライフが0になるまで続けます。
429:404、408
05/07/30 18:02:53 7/eip5n1
次に、このゲームで使用するカードについて説明します。
まずこのゲームのカードは、主に、一つしかアビリティが付加されていないタイプ(シングル)と、二つのアビリティが付加されているタイプ(ダブル)の二グループに分ける事が出来ます。
ダブルのカードは、二つのアビリティのどちらを使うかプレイヤーが任意に選択出来る様になっており、いずれか片方のアビリティを使うと、捨て札となります。
一方、シングルのカードは、一種類のアビリティしか使えないものの、ダブルに比べると強力なアビリティが付加されている場合が多く、融通は利かないものの、効果は総じて高くなっています。
ちなみに、アビリティ毎に、シングルに付加される物か、他のアビリティと組になってダブルに付加される物かが、あらかじめ決まっています。
430:NPCさん
05/07/30 18:06:58
それはなんかNACが15年ほど前に通過した場所のような気がするが。
>>404はとりあえずsageを覚えた方がいいと思う。
431:NPCさん
05/07/30 18:31:02
サ・・・サイバースッドレ?
432:404、408
05/07/30 18:37:27 7/eip5n1
カードの仕様について書きます。
>>408で触れましたが、このゲームには、絵が描かれていません。
文字のみを情報の媒体としているのが、このゲームの特徴です。
正確に言うと、漢字を情報の媒体としています。一つのアビリティにつき一つの漢字を当てはめ、カードに表示しています。
漢字は表意文字ですので、非常にイメージを浮かばせ易いというメリットが有ります。
例えば、「斬」という文字を見ると、詳しい効果は分からなくとも、なんとなく相手にダメージを与えるアビリティであるということはすぐに分かると思います。
また、そのこの仕様のお陰で作り易いゲームとなっています。
カードの見た目は、白地のカードに [0/0](ダブル) [0](シングル)
といった形になります。(0の部分に漢字が入ります。[]はカードです。)
433:404、408
05/07/30 18:43:35 7/eip5n1
各カードに付加されるアビリティは、以下の様に区分けされます。
①ダメージ系攻撃アビリティ
②ステータス異常系攻撃アビリティ
③ステータス異常解除系攻撃アビリティ
④特殊系攻撃アビリティ
⑤回復系アビリティ
⑥守備系アビリティ
⑦補助系アビリティ
⑧フィールド系アビリティ
⑨その他
434:404、408
05/07/30 18:47:26 7/eip5n1
書き忘れていましたが、互いのプレイヤーのライフの初期値は300、最大値も300です。
435:404、408
05/07/30 18:53:58 7/eip5n1
アビリティの説明を始めます。
①ダメージ系攻撃アビリティ
その名の通り、相手にダメージを与える為に使われる主力のアビリティです。
打 相手にさいころの目×10のダメージを与えます。(ダブル)
砕 相手にさいころの目×20のダメージを与えます。(シングル)
斬 相手に40のダメージを与えます。(ダブル)
閃 相手に80のダメージを与えます。(シングル)
削 相手に相手の残りライフの4分の1(小数点切り上げ)のダメージを与えます。(ダブル)
吸 相手のライフを20吸収します。ただし、コンボや補助カードによってダメージ量が増加する状況では、回復量も増加します。(つまり、吸収量が増加します。)(シングル)
爆 自分のライフを80消費して、相手にさいころの目×30のダメージを与えます。
相手は、このアビリティに対し、「避」[反]を使うことは出来ません。
436:404、408
05/07/30 19:16:42 7/eip5n1
ちなみに爆はシングルです。
②ステータス異常系攻撃アビリティ
相手又は自分をステータス異常にするアビリティです。このアビリティは全てシングルです。
ステータス異常の表示は、このカードをそのまま互いのプレイヤーの前に置いて表示します。
ちなみに、ステータス異常の効果は、全て重複します。
ステータス異常攻撃アビリティの攻撃力はゼロ扱いですが、コンボや補助系アビリティを使用すれば、ダメージを与える事も可能です。
毒 相手を毒状態(毎自ターン開始時に最速で10ダメージを受ける)にします。
炎 相手を炎状態(カードを一枚出す毎に、10ダメージを受ける。)にします。
絶 相手を絶状態(コンボボーナスがゼロになる)にします。
豪 自分を豪状態(自分の全ての攻撃アビリティの攻撃力が10上昇。ステータス異常攻撃アビリティなどの攻撃力がゼロのアビリティも同様。)にします。
耐 自分を耐状態(自分へのダメージを10軽減する。ただし、毒や炎によるダメージ及び爆使用時のHP消費は軽減できない。)にします。
精 自分を精状態(毎自ターン開始時に最速で10ライフが回復する)にします。
鋭 自分を鋭状態(「斬」「閃」使用時の攻撃力が20増加)にします。
盾 自分を盾状態(「防」の性能が大幅アップ。「ダメージを半減」→「ダメージを無効果」にする。ただし、ステータス異常や特殊効果は無効化出来ないまま。)にします。
三 自分又は相手を三状態(さいころの目が全て3扱いとなる。)にします。
四 自分又は相手を四状態(さいころの目が全て4扱いとなる。)にします。
双 自分又は相手を双状態(相手に使ったか、自分に使ったかで効果が変化。自分に使った場合は、さいころを振る状況で、さいころを二回振り、自分でいずれかの好きな数字を選択することが出来る。
相手に使った場合は、相手がさいころを振る状況で、相手に二回さいころを振らせ、相手に不利な数字を選択することが出来る。)
にします。
侍 自分又は相手を侍状態(「閃」、補助系アビリティ、守備系アビリティ、「溜」を除いた全てのアビリティが「斬」扱いになる。)にします。
護 自分又は相手を護状態(ステータス異常及びステータス異常解除アビリティを一回無効化。無効化すると、このステータス異常は消去される。)にします。
437:404、408
05/07/30 19:27:05 7/eip5n1
続けます。
③ステータス異常解除系アビリティ
相手又は自分のステータス異常を解除するアビリティです。このアビリティは、2つともダブルです。
解 自分又は相手にかかったステータス異常を、全て解除します。
消 自分又は相手にかかったステータス異常を、一つだけ解除します。
438:404、408
05/07/30 19:34:27 7/eip5n1
ステータス異常解除系攻撃アビリティも、攻撃力に関しては、ステータス異常攻撃アビリティと同様です。
④ 特殊系攻撃アビリティ
相手を不利にする特殊なアビリティです。主に手札に対して影響を与えます。
攻撃力に関しては、ステータス異常攻撃アビリティやステータス異常解除系アビリティと同様です。
捨 相手の手札を一枚ランダムで選び、捨てます。(ダブル)
奪 相手の手札を一枚ランダムで選び、自分の物にします。(シングル)
妨 相手が回復系アビリティ(「活」など)、相手を有利にするステータス異常系アビリティ(「精」など)、ステータス異常解除系アビリティ、「溜」、「選」を相手自身に使用した場合、それを阻止します。(ダブル)
換 相手の手札と自分の手札を交換します。交換するカードの枚数は仕掛けた側がこのアビリティがヒットした後に指定することが出来ます。交換のレートは一対一で、手札さえあれば、何枚を交換しても構いません。(シングル)
破 相手の手札を全て見ることが出来ます。(ダブル)
439:404、408
05/07/30 19:39:00 7/eip5n1
⑤ 回復系アビリティ
自分のダメージを回復するアビリティです。
活 自分のライフをさいころの目×10回復します。(ダブル)
癒 自分のライフをさいころの目×20回復します。(シングル)
蘇 自分のライフがゼロになった時、このカードが手札中にあると、ライフを50回復した状態で復活します。
また、自分にかかっていたステータス異常は全て解除され、ターンが相手の場合は、強制的に自分のターンにします。
(ただし、相手がドローしていない場合は、相手がドローした後にターンを切り替えます。(シングル)
440:404、408
05/07/30 19:42:54 7/eip5n1
⑥ 守備系アビリティ
相手からの攻撃を防御又は回避するアビリティです。
防 相手の攻撃アビリティを防御し、ダメージを半減します。ただし、ステータス異常や特殊効果は無効化出来ません。(ダブル)
避 相手の攻撃アビリティを回避し、完全に無効化します。(シングル)
441:404、408
05/07/30 20:00:51 7/eip5n1
⑦ 補助系アビリティ
別のカードと合わせて使用することで効果を発揮するアビリティです。単体で使用することは出来ません。
また、このアビリティは、複数種類を同時に使用することもできます。
反 このアビリティと他の攻撃アビリティ一つを組み合わせて、相手が攻撃アビリティを使って来た時にカウンターを出す事が出来ます。
その際、自分が使う攻撃アビリティに攻撃力補正がかかります。
攻撃力補正の大きさは、相手の出した攻撃アビリティによって決まっており、相手の出したアビリティが
「砕」「閃」ならば+80、「打」「斬」ならば+60、それ以外の攻撃アビリティならば+40の補正がかかります。
更に、このカウンター攻撃がヒットした後にはコンボを繋げることが可能です。
このカード自体に防御又は回避能力は無い為、カウンター単体では相手の攻撃を直に受けます。
しかし、「防」「避」と組み合わせれば、防御カウンターや回避カウンターを繰り出す事も可能です。
また、カウンターに対しカウンターを使う事も出来ます。更に、カウンターには、相手のコンボを中断する性質もあります。
(ダブル)
崩 相手が「防」「避」を使った時に、このアビリティと他の攻撃アビリティを一つ組み合わせて追撃を繰り出します。
(「防」「避」を無効化する訳ではありません。)
その際、「反」と同様に、併用した攻撃アビリティに攻撃力補正がつきます。
攻撃力補正の大きさは、相手が使ったアビリティによって決まっており、相手の出したアビリティが
「防」ならば+40、「避」ならば+60となります。
ただし、相手が「防」や「避」と同時に「反」と攻撃アビリティを併用して防御又は回避カウンターを繰り出した場合は、このアビリティは使用できません。
(ダブル)
442:404、408
05/07/30 20:03:44 7/eip5n1
文が長すぎて分けて書く事になりました。
⑦ 補助系アビリティの続き
必 このアビリティを他の攻撃アビリティに付加することで、そのアビリティに対し、
相手が「避」を使えない様にします。(相手の「避」を打ち消す訳ではありません。)
また、「防」に対してはこのカードは無意味です。(シングル)
貫 このアビリティを他の攻撃アビリティに付加することで、その攻撃アビリティに対し、相手が「防」や「耐」などによってダメージを軽減する事を不可能にするアビリティです。
また、このアビリティには、自分又は相手の「護」を貫通する性質を付加する能力もあります。(ダブル)
強 他のアビリティと併用することで、そのアビリティを強化するアビリティです。
強化できるアビリティはあらかじめ決まっており、
「強」+「打」=「砕」
「強」+「斬」=「閃」
「強」+「消」=「解」
「強」+「捨」=「奪」
「強」+「活」=「癒」
「強」+「防」=「避」となります。(ダブル)
443:404、408
05/07/30 20:11:05 7/eip5n1
⑧ フィールド系アビリティ
いわゆる、「場」を作り出すアビリティで、相手と自分の両方に効果を及ぼすアビリティです。
また、このアビリティは、「妨」で阻止することが出来ないという特徴があります。
フィールドが既に変化している状態で、別のフィールド系アビリティを使うと、フィールドが上書きされて、以前のフィールドが消滅します。
また、このアビリティは全てシングルです。
フィールドの表示は、このカードを直接卓上に置いて表示します。
生 生フィールド(全ての回復形アビリティの回復量が+10、「精」の回復量は1ターンに10→20)にします。
死 死フィールド(全てのライフ回復量がゼロになる。ただし、「吸」のライフ回復効果のみは除く。)にします。
単 単フィールド(互いのプレイヤーが、1ターンに1枚しかカードを使用出来なくなる。)します。
乱 乱フィールド(毎ドロー時にさいころを振り、出た目の数だけカードをドロー出来る)にします。
激 激フィールド(フィールド変更時にさいころを振り、以後の互いのプレイヤーのドロー枚数がその出目の数になる。)にします。
限 限フィールド(手札にさいころの数に応じた枚数制限がつく。枚数制限をオーバーした場合は、オーバーした瞬間に超過分の枚数の手札をランダムで捨てなければならない。)にします。
(枚数制限は、さいころの目が1、2の時は3枚、3,4の時は4枚、5、6の時は5枚とする。)
444:404、408
05/07/30 20:26:16 7/eip5n1
いよいよ、アビリティの説明が終わります。
⑨ その他のアビリティ
上のいずれにも当てはまらないアビリティです。
選 カードをドローする際にこのアビリティを使用することで、ドローするカードを山札から取り出した5枚の中から1枚選択する事が出来ます。
1枚を選んだ後は、残りの4枚を山札に戻し、シャッフルします。
ただし、このアビリティは1枚のドローカードにのみ有効で、「乱」や「激」などの影響で、複数枚ドローする場合には、最初の1枚にのみ効果が適用されます。
その場合、複数回このアビリティを使用する事も可能です。(ダブル)
連 前に使用したアビリティを連続して行います。ただし、「防」や「避」、「妨」、「反」などで相手が割り込んで来た場合は、使用出来ません。
「連」を使用する事の出来るアビリティは、「打」「斬」「砕」「閃」「削」「吸」「消」「解」「捨」「奪」「活」「癒」の12種類です。
このアビリティは、補助系アビリティの効果をコピー出来ません。
ただし、このアビリティに補助系アビリティを付加することは可能です。
また、「消」や「解」などに対して使う場合は、使う対象(相手及び自分)を変更することが出来ます。(シングル)
溜 ドロー時に使用することで、ドロー枚数を2枚増やします。(例えば、ドロー枚数が1枚の時は3枚になります。)
その代償として、自分のターンを強制終了し、更に自分の次のターンが来るまで一切の手札の使用が不可能になります。(「蘇」も不可。)
(シングル)
今書き忘れに気が付きましたが、基本のカードドロー枚数は、1ターンに付き1枚です。
滅 自分の手札全てを代償として、相手手札をさいころの目+2枚捨て、
更に自分と相手にかかっているステータス異常及びフィールドアビリティを全て解除します。
ただし、このアビリティを使用するターンには、他のアビリティを一切使用する事ができません。(シングル)
以上で、全アビリティの説明を終了します。
445:404、408
05/07/30 20:28:11 7/eip5n1
以下に、シングル用、ダブル用のアビリティをそれぞれまとめて挙げます。
シングル用アビリティ→砕、閃、爆、吸、毒、炎、絶、三、四、双、豪、耐、精、鋭、盾、
侍、護、奪、換、癒、蘇、避、必、生、死、単、限、乱、激、連、
溜、滅(以上32種類)
ダブル用アビリティ→打、斬、削、解、消、捨、妨、破、活、防、反、崩、貫、強、選
(以上15種類)
446:404、408
05/07/30 20:31:33 7/eip5n1
いったんここで休止します…。続きは明日にします。
スレを独占しているようで非常に申し訳無いんですが、
割り込まれると説明が分かりにくくなるので、全て書き終えるまで放置して下さい。
447:NPCさん
05/07/30 21:32:56
あのさ、スレ汚しだからどっかでレンタルスペース借りて
そっちにまとめておいてくんない?
このままだと見づらいしさ
448:NPCさん
05/07/30 21:52:34
つか、グランペールはどうした?
突撃したんじゃなかったのか?
449:NPCさん
05/07/30 21:54:43
いやいやいや!
晒せって言っておいてそりゃ無いだろオイ!
450:NPCさん
05/07/30 22:34:03
晒したものが見辛いから何とかしろって言っちゃいかんのか?
それとここに晒す前にグランペールと連絡を取ったなら、そっちを優先すべきだろうよ。
451:NPCさん
05/07/30 22:38:12
言ってまずい、いわれは何もないが
それに対して誰かが何かを言うのもまた同様
452:NPCさん
05/07/30 23:15:01
いや、晒せ言ったのは別の人だし~
一々こまかいカード内容の紹介するよりもっとアピールポイントをまとめてくれよ
453:404、408
05/07/31 17:04:01 VFni5Brl
どうもお騒がせしています…。
>>447
スレ汚しだと言う事は重々承知の上です。
>どっかでレンタルスペース借りて そっちにまとめておいてくんない? このままだと見づらいしさ
ごもっともです。しかし情けない事に、私はHTMLに関しては超初心者でして…。ホームページを作った経験も有りません。
なので、HTMLで公開するにはそれなりの時間を要する事になる訳です。
だからと言って、このゲームを晒すとスレ汚しになるのは目に見えていますし…。
ここで晒すか、少し精進してHTMLで公開するか、躊躇していました。
そうした所で、>>424の方のコメントを見て、気持ちに火を点けられた訳です。
このまま躊躇しているだけでは何も始まらないと思い、この場を借りて先行的にこのゲームを晒す事にしました。
後でHTMLでも公開する予定です。
>>448
グランペールには突撃しました。その為にかなり気合の入った文(半分以上はここのコピペだったりしますが)を書いたんですよ。
それで向こうから返信が届いたんですが、ほんの数行で、「実物を見ないと分かりませんね。詳細をお願いします。」みたいな事が書かれているだけで…。
こちら側としては、もう少しコメントを付け加えてくれてもいいのにな…と思ったりもした訳です。
それでもとりあえず、詳細を載せて返信を書いて送った訳ですよ。それが金曜日の事です。
それからまだ返信が来ないですね…。あまり手応えが無さそうです。
勿論、まだグランペールを諦めている訳では有りません。
グランペールの方には、ここで内容を晒した事を伝えた上で、採用するか判断してもらおうと思っています。
別にまだグランペールと契約を結んだ訳ではないので、ここで晒す事に問題は無いはずです。
>>452
このゲームのアピールポイントはかなり多いですね。
ただ、そういったアピールポイントをいくら挙げても、それは抽象的な物でしかない訳でして、
大袈裟に誇張していると思われてしまう節が有ります。
それよりも、具体的な物を提示した方がいいと考えた訳です。
このゲームがどのような物かを理解して頂ければ、アビリティの効果については流して見てもらって構いません。
454:404、408
05/07/31 17:53:17 VFni5Brl
中途半端な物として終わらせたくないので、説明を続けます。
カード、アビリティについての説明が終わったので、次は、コンボについて説明したいと思います。
非常に重要なルールですので、よく理解して下さい。
コンボとは、手札を溜め、同一ターン中に攻撃アビリティ(ダメージ系、ステータス異常系、ステータス異常解除系、特殊系攻撃アビリティの4系統)を連続して繰り出す事を言います。
コンボに含まれたアビリティは、攻撃力がアップします。このアップ分をコンボボーナス又はコンボダメージと言います。)
攻撃力の増加量(コンボボーナス)は、コンボ段数が増えるほどアップしていきます。
具体的に言うと、コンボ2段目のアビリティは+10、3段目は+20、4段目は+30...と威力がアップしていきます。
単発では威力を持たないステータス異常攻撃アビリティや特殊系攻撃アビリティ、ステータス異常解除系攻撃アビリティでも、コンボの2段目以降に組み込めば、攻撃力を持ち、ダメージを与えることが出来ます。
基本的な例を挙げます。
「斬」→「斬」→「斬」の順で、攻撃が全てヒットした場合。
初段の「斬」は、通常通り40ダメージ。
二段目の「斬」は、通常の斬の攻撃力40に加えて、コンボボーナス+10で50ダメージ。
三段目の「斬」は、同じく通常の斬の攻撃力40に加え、コンボボーナス+20で60ダメージとなります。
合計ダメージは、40+50+60=150ダメージとなります。
例其の二
「捨」→「毒」の攻撃が全てヒットした場合。
まず初段の「捨」は、通常時には攻撃力を持たない為ゼロダメージで、特殊効果としてヒット時に相手の手札をランダムで1枚捨てます。
次に、二段目の「解」は、「捨」と同じく通常時の攻撃力はゼロですが、コンボ二段目なのでコンボボーナス+10が加わり10ダメージとなります。勿論、相手のステータス異常を全て解除します。
合計ダメージは、0+10で、10ダメージとなります。
455:404、408
05/07/31 18:45:53 VFni5Brl
例其の三
「閃」→「連」の攻撃が全てヒットした場合。
まず初段の「閃」は基本通りに80ダメージ。
次に二段目の「連」ですが、この「連」は、「閃」と同じ扱いを受けますので、この場合の「連」は、ダメージ攻撃系アビリティと同義となり、「閃」の基本攻撃力80に加え、二段目のコンボボーナス+10が付加され、90ダメージとなります。
よって合計ダメージは、80+90=170ダメージとなります。
例を3つほど挙げましたが、これはあくまでも全ての攻撃が直撃した場合の話です。
実際のゲームでは、相手側はダメージを最小限に抑えようとしますので、そう簡単にバスバス攻撃が当たる訳では有りません。
特に、例其の三で扱った「閃」などは、典型的な高威力アビリティですので、率先して回避(または防御)される事になります。
また、相手がこちらの攻撃に合わせてカウンターを撃ってくる可能性も有ります。
今度は、相手が防御(つまり「防」を使用する事)、回避(つまり「避」を使用する事)、カウンター(何らかの攻撃アビリティと、「反」を同時使用する事)などを行った場合も含めてみましょう。
上記の防御、回避、反撃といった行動で、相手がコンボ途中に割り込んできた場合、コンボ段数がリセットされ、その次の攻撃からはまた一段目から数え直しとなります。
例其の四
「斬」がヒット→「斬」を繰り出したが相手に「防」を使用された→「斬」→「斬」となった場合。
まず初段の斬は通常通り40ダメージ。
次に、二段目の斬は、基本の攻撃力40に加え、二段目のコンボボーナス+10で威力は50となります。ただし「防」によってダメージが半減され、25ダメージとなります。
そして、さらにその次の三発目の斬は、「防」によってコンボ段数がリセットされているために初段扱いとなり、基本攻撃力のみの40ダメージ。
最後の四発目の斬は、コンボ二段目扱いとなり、基本攻撃力40+コンボボーナス10で、50ダメージ。
合計ダメージは、40+25+40+50=155ダメージとなります。
456:NPCさん
05/07/31 19:00:29
おいおい、一人に晒せといわれたから晒すというのなら
一人に晒すのやめれ言われてもやめないってのはダブスタだな
カードの枚数もよく分からんし。
157÷47(ダブル分は重複するとして)
カードごとに多いの少ないのがあるのなら枚数の説明が無いのは問題
あと、ダブルカードの内訳がよく分からんのだが。
とりあえず、グランペールには完成品を送る&
プレイ風景をビデオ撮影したのも付けるとかしたほうがいいんじゃね?
海千山千の品をデータから紙化する労力って結構なものだぞ
あと、>>428ではドロー枚数が書いてないがどういうこと?
コンボメインのゲームだと結構ドロー枚数響きそうだし
あと、山札が尽きた時は?
フィールドカードで派手に引くこともあるみたいだし
457:404、408
05/07/31 19:34:12 VFni5Brl
>>456
とりあえず、ここで全て晒してから考えますよ。中途半端に終わる訳にはいかないんで。
途中ですが、質問には答えますよ。興味を持ってもらえるのは、有り難い事です。
>カードの枚数もよく分からんし。 157÷47(ダブル分は重複するとして)
カードごとに多いの少ないのがあるのなら枚数の説明が無いのは問題
あと、ダブルカードの内訳がよく分からんのだが。
カードの枚数やダブルカードの内訳に関しては、これから先にまとめて説明するつもりです。しばしお待ち下さい。
>海千山千の品をデータから紙化する労力って結構なものだぞ
ごもっともですが、その辺りは協力をお願いします。
根気と理解力と興味のある方が、このゲームと同じ物を作って遊んでもらえる事を期待して、晒している訳です。
単純な作業量は、白紙に漢字を書くだけですので、それほど多くありません。
あと、>>428ではドロー枚数が書いてないがどういうこと?
それはこちら側の手落ちです。申し訳ありません。
一応>>444の「溜」の説明の下に思い出した様に書いてはありますが、分かり辛くなってしまいましたね。
基本ドロー枚数は、一ターンに一枚です。
>あと、山札が尽きた時は?
二人対戦では、まず山札が尽きる可能性はほぼ皆無と言って良いでしょう。
ただし、三人以上の対戦では、山札が尽きる可能性が極めて高いですね。
山札が尽きた場合は、捨て札の山を入念にシャッフルしてから山札として使用する事になります。
458:404、408
05/07/31 20:08:44 VFni5Brl
>>456の方のコメントを受けて、先にカードの枚数について説明します。
枚数を知らないとこのゲームを作る事が出来ませんしね。
ひとまず、このゲームと同じ物を作って頂いた方が良いと思います。
まず、分かり易いシングルのカードから説明します。
シングルのカードの作り方は非常に簡単です。白紙のカードに、でかく一文字の漢字を記入するだけです。
ちなみに、全157枚のカードの内、90枚がシングルです。
では、始めます。
①ダメージ系攻撃アビリティ→砕11枚 閃10枚 爆1枚 吸1枚
②ステータス異常系攻撃アビリティ→毒2枚 炎2枚 絶2枚 三2枚 四2枚 双2枚 豪2枚 耐2枚 精2枚 鋭2枚 盾1枚 護1枚 侍1枚
④特殊系攻撃アビリティ→奪1枚 換1枚
⑤回復系アビリティ→癒5枚 蘇1枚
⑥守備系アビリティ→避21枚
⑦補助系アビリティ→必1枚
⑧フィールド系アビリティ→生1枚 死1枚 単1枚 乱1枚 激1枚 限1枚
⑨その他のアビリティ→連2枚 溜5枚 滅2枚
以上です。
459:NPCさん
05/07/31 20:33:38
いやま、2ちゃんの人間相手には各自作ってくださいでいいけど
商売でやってる相手に対して売込みをするならば
出来るだけのことやった方がいいぞってことで。
だってメーカーに使えるものかどうか吟味してもらうのだって
給料をもらうために働いている人間に見てもらっている以上
メーカーとしてはタダじゃないんだし(暇かもしれんけどさw)
おわ、溜のところよみとばしてました
0枚開始でドロー1か。ちょっとコンボ入れるにはきつそうだなァ
ドロー補助カードもそれだけとなると序盤の展開が運任せっぽいかな
しっかしドローカードはちょっと大雑把すぎではあるまいか
あと、ダブルカードの内訳も書いてくれないと作れませんがな。
100均で単語カード買ってくるかね
460:404、408
05/07/31 21:38:01 VFni5Brl
次に、ダブルカード(全67枚)について説明します。(シングルに比べて面倒ですが…。)
ダブルカードの作り方は、カードの対角線に/線を入れ、その(カードを縦にして)左上と右下のスペースに、漢字を記入します。
>>432ちょうど、[0/0]の形となります。(0の部分に漢字が入ります。[]はカードです。表示は横長ですが、実際のカードは縦向きにして下さい。)
この際、漢字の向きが[↑/↓] となる様にして下さい。トランプの数字の向きを思い浮かべると分かり易いでしょう。
ダブルカードを使用する際には、使う側のアビリティを相手に向けて提示して下さい。
早速枚数を晒したいと思いますが、ダブりだけにはくれぐれも注意して下さい。
例えば、
[打/防](表示では防の字の向きが↑ですが、実際のカードでは↓の向きになります。)と、
[防/打](同じく、表示では打の字の向きが↑ですが、実際のカードでは↓の向きになります。)
は完全に同じカードですので、注意してください。
では、始めます。
打(全16枚)[打/解]1枚 [打/消]2枚 [打/妨]3枚 [打/破]1枚
[打/強]1枚 [打/活]3枚 [打/防]3枚 [打/選]2枚
斬(全14枚)[斬/解]1枚 [斬/消]2枚 [斬/妨]2枚 [斬/強]2枚
[斬/活]3枚 [斬/防]2枚 [斬/選]2枚
削(全2枚)[削/解]1枚 [削/捨]1枚
解(全5枚)[解/打]1枚 [解/斬]1枚 [解/削]1枚 [解/反]1枚 [解/崩]1枚
消(全10枚)[消/打]2枚 [消/斬]2枚 [消/反]1枚 [消/崩]1枚
[消/貫]1枚 [消/活]1枚 [消/防]2枚
461:404、408
05/07/31 22:02:32 VFni5Brl
捨(全4枚)[捨/削]1枚 [捨/妨]1枚 [捨/反]1枚 [捨/活]1枚
妨(全11枚)[妨/打]3枚 [妨/斬]2枚 [妨/捨]1枚
[妨/反]2枚 [妨/崩]2枚 [妨/防]1枚
破(全3枚)[破/打]1枚 [破/貫]1枚 [破/防]1枚
反(全10枚)[反/解]1枚 [反/消]1枚 [反/捨]1枚 [反/妨]2枚
[反/強]1枚 [反/活]1枚 [反/防]1枚 [反/選]2枚
崩(全10枚)[崩/解]1枚 [崩/消]1枚 [崩/妨]2枚 [崩/強]1枚
[崩/活]1枚 [崩/防]1枚 [崩/選]3枚
強(全9枚)[強/打]1枚 [強/斬]2枚 [強/反]1枚
[強/崩]1枚 [強/活]2枚 [強/防]2枚
貫(全3枚)[貫/消]1枚 [貫/破]1枚 [貫/防]1枚
活(全12枚)[活/打]3枚 [活/斬]3枚 [活/消]1枚 [活/捨]1枚
[活/反]1枚 [活/崩]1枚 [活/強]2枚
防(全15枚)[防/打]3枚 [防/斬]2枚 [防/消]2枚 [防/妨]1枚 [防/破]1枚
[防/反]1枚 [防/崩]1枚 [防/強]2枚 [防/貫]1枚 [防/選]1枚
選(全10枚)[選/打]2枚 [選/斬]2枚 [選/反]2枚 [選/崩]3枚 [選/防]1枚
以上です。
462:NPCさん
05/07/31 22:34:35
いいね、404。
何を言われても意志を貫き通すその姿は職人みたくてカコイイ(・∀・)!!
463:NPCさん
05/08/01 17:16:54
とりあえず単語カード使って弟(非卓ゲマ)やってみたよー
さすがにカード効果を47種覚えられない&面倒なのもあるから効果は付けておいたから
別物になってるかもしれんが。
感想としては色々と“重い”(殴り合いのたびにサイコロ使うのとか状態変化が並ぶのとかコンボとか)のと
手札が少なくなりがちで、そういうときは出来ることが少なくて面白くないのが不満
回数こなしてないから定石分かってないからかもしれないけど
3回プレイして今のところ運ゲーだなぁという感想
なんかドラクエバトル鉛筆連想しました
464:404、408
05/08/01 21:10:08 YoTwr/2Q
>>463
確かにこのゲームは運ゲーです。運が良ければ例え初心者でも経験者に勝つ事が出来ると思います。
とは言え、運の影に隠れてしまいがちですが、プレイヤーの選択が勝敗に与える影響も決して少なく有りません。
その事に気付けば、もっと面白くなりますよ。
運が良ければ初心者でも経験者に勝てると書きましたが、多く対戦すれば間違い無く経験者の方が勝率は高くなります。
そもそも、このゲームは一回だけやって満足するゲームではありません。多数回をこなして楽しむタイプのゲームです。
勝率を数パーセント引き上げる為に考える事が、このゲームの醍醐味でもあります。(小細工を弄しても、運に吹き飛ばされる場合も有りますが…。)
確実に勝率を上げる事の出来る定跡も多く有りますし。
このゲームは、与えられた手札を最大限に活かす事を考え、勝率を上げる為に工夫をこらし、運を頼む、そんなゲームです。
運が悪く押されているようなら、少しでも粘る努力をしてみて下さい。以外に悪あがきの利くゲームでもあります。(確かにどうしようも無い場合もありますが…)
運ゲーにも利点は有ります。
①同じ相手と何回対戦しても飽きない。(同じ相手でも多くの展開を楽しめる)
②初心者でも入り易い。(実力が絶対ではないので)
③負けても運のせいに出来る。(一方が負け続けても、気まずくなりにくい)
といった事が言えますね。
このゲームが重いという感想が有りますが、それはこのゲームの仕様ですので、仕方が無い部分も有ります。
確かにテンポは悪いゲームですね。
攻撃一発一発毎にダメージ計算をしなければなりませんし、受け手が一々攻撃を受けるか回避するか判断する必要もありますし。
ただ、ルールを理解した上で慣れれば大分楽にはなります。
後、ステータス異常を巡った攻防はこのゲームの醍醐味の一つですので、ステータス異常の効果をよく把握して下さい。また追って説明します。