11/03/21 08:13:44.87 E/6kdTxj
DX1,3と楽しめたのに2がどうもいまいちだと思う理由を考えてみたが、
第一に敵が勝ち逃げでプリキュア反撃の機会無し
第二にブロッサム以外あきらめたかのような台詞回し
第三に出番の不均衡
という散々既出な意見に落ち着いてしまった
やっぱり、一度は倒した敵なのだから多少苦戦はしても勝ってほしい
DX3ではそこんとこが解消されてる
特定の誰か以外あきらめたかのような展開はDX3でもあったが、
全員あきらめる→響と奏が戦いの最中みんなに言われたことを思い出す→復活
復活の経緯において他のキャラの言ったことが生きてるので、
響と奏だけの力で立ち上がったという感じでもない
二人を助けてくれたみんなが困ってるときに、励まされた二人がみんなを励まし返す、
どっちかだけが優遇されてるって感じではなかった
ブロッサム以外あきらめる→ブロッサムもあきらめるの部分が余計だったが
出番の不均衡は人数が一番少ないDX1でも多少はあったが、
人数がさらに増えたDX3ではDX2ほどひどいと思わなかったので、2独自の問題だと思う
DX2は1のフレッシュや3のスイートと違ってハトプリをより目立たせる構造になってるから、彼女らが目立つのはいいとして、
オールスターなので全員を活躍させる、とか言うのならもちっと何とかしてほしかった
敵に負けっぱなしなのも含めて活躍したという感じがない