11/01/31 18:25:45 gsnUEQLO
>>309
>>242が書いてることを参考にさせてもらうが
> ・第3話で3カード最強のストリバの剣技を回避している
これはコーデリア(MH側)が守りに徹していたこと、たまたま手元に仮面が転がっていたこと
さらに途中アクシデントにより戦闘が強制中断されたことが大きな要因。実際、最後にはコーデリアは石流に吹き飛ばされている
そのほかにも3話では20のカードが切れていたり、うまい具合に戦力が分散されたり(何をしていたのかわからないシャロは考慮しないとしても)
MH側にとっていろいろ有利な要素があった
> ・学院よりはるかに厳しい実戦向けの格闘技を習っている(小説より)
設定のみの評価ならば、実戦向けの護身術とはいえ、武術の達人である(ハズ)の平乃には及ばないのでは?
(実際の描写をみるに護身の域を超えているので、あるていどの評価upはあるにしても)
6話にしても実際G4を止められて無い以上、評価を下げたほうがいいかな
あと個人的には攻撃射程>身体能力だと思うんだがどうだろう。剣道3倍段という言葉もあることだし
ついでにシャロについても
>>306で触れられているが、ヘリに追いつけるほどの速さで縛れるのは正直俺が思ってた以上の強さ
ロープで拘束すれば、物理攻撃では落ちないストリバさえ戦闘不能に持ち込めるのは好評価
そして実際の描写でストリバを縛り上げているが、ストリバの攻撃後のスキをねらったようにも見えるので、タイマンでここまでのポテンシャルを発揮できるかは微妙
射程に関しても、両者の間にそれほどの差は無い(シャロ:眼で見える範囲 ストリバ:眼を合わせた相手)
上に、拘束された状態でも眼をつぶされでもしない限りストリバはトイズを使用することができるのに対して、シャロは拘束以上のことができない
つまり拘束されるのにもかまわず強引に人形化させることも可能であるということ
人形化している状態でもトイズが発動可能かは分からないが、少なくとも人形化が解けるまで一晩中トイズを維持することはできないだろう
さらにその拘束さえ特に描写もなく解かれている(ロープが結ばれていたのだとしたら、ラットが解いた可能性もある)
1kg制限(アニメ段階で数段パワーupしている可能性もあるが)ということは、1kg以上の力づくで押しのけることもできるだろう
以上の点から、ストリバ>シャロである
ついでに
> 偶然上に飛んだだけで素早さ関係ないんじゃないの
偶然ってことは無いだろう