11/05/15 01:16:13.43
ですよねー。
自分は見かけてちょっと見る→返す→また見かけてちょっと見る
みたいな感じで長く適当に見てるわけだが
420:モラシム ◆b6HWfWcSn6
11/05/15 22:34:44.74
俺の作ったゲームを楽しんでくれ
URLリンク(www.morajirushi.com)
URLリンク(www.morajirushi.com)
421:スペースNo.な-74
11/05/15 22:36:09.51
NGname追加
422:スペースNo.な-74
11/05/30 23:55:55.50
この間はじめて「現物見せないメンバーのHDDクラッシュ」に遭遇した。
あるあるらしいってことは知ってたが、まさかと思ったよ。
マジな可能性もあるにはあるが、バックアップとってないらしいし
終わったとこから現物送れと言っても聞かないで来てこれなのでもう無理。
423:スペースNo.な-74
11/05/31 01:18:13.15
>>422
去年の夏コミ直前にリアルでHDDクラッシュやった俺が来ましたよwww
これで俺の信頼オワタとか思ったけど、速攻PC注文出して届いてから4徹して間に合わせた。
もう一週間クラッシュ時期が遅かったらPC届くの間に合わず完全終了だったわ。まじバックアップ大事。
424:スペースNo.な-74
11/05/31 01:27:32.24
>>422
イベントの二週間前にクラッシュしたぜ。
幸いサブマシンとバックアップで事なきを得たけど
425:スペースNo.な-74
11/05/31 03:27:16.45
俺もイベント直前でクラッシュした事あったなぁw
HDDの調子がなんか悪いなーと感じてたけど交換とかしてる余裕なかったから
騙し騙し使って、肝心な時に大変な事に……。
バックアップはとってたけど一週間分くらいは戻ったんじゃなかったかな。
426:スペースNo.な-74
11/05/31 06:14:07.57
昔MOのデータがクラッシュして困ったことがあって
MOは信頼性最強だと言われてたのでバックアップ取ってなかったというorz
巷で宣伝されている信頼性などは鵜呑みにしてはいけないなと思い知らされました
(そういえば原発も絶対安全だって信じられてましたが、、)
427:スペースNo.な-74
11/05/31 14:50:37.25
>>422
乙
出来てる分送れっつっても見せないやつは全然できてないんだろうな
無理なら早い段階で言ってくれりゃいいのに粘る意味あんのかね
クラッシュ信じて期限のばしたら、理由がなくなったのかバックレってパターンの人もいたわ
出来てるもの見せてくれてた人ならHDDクラッシュなっても仕方ないと思えるんだけど
428:スペースNo.な-74
11/05/31 14:52:04.12
そいつ切って新しいスタッフ見つけるか自分でやるかして完成日延ばすしかないわな
乙
429:スペースNo.な-74
11/06/02 02:01:56.93
本当に壊れないと恐ろしさが分からないんだよね
CD/DVDに保存しててもいざという時に読めなかったりするし。
あれからHDD3台体制に移行した。
430:スペースNo.な-74
11/06/02 09:11:35.38
HDD3台っつっても、同じメーカーの同じ製品で、さらに製造ロットまでが同じだったら
同時期に壊れたりする可能性高い(かもしれない)から気をつけないとな。
431:スペースNo.な-74
11/06/02 11:40:31.21
RAIDするなら、場合によってはそこまで揃えないと意味ないんじゃないか
432:スペースNo.な-74
11/06/02 15:33:26.61
金がないから旧HDDと合わせてバラバラだよ
1台は誤操作とウイルス対策のため、常には接続されていない。
残り2台もソフトによる半手動バックアップ。
RAIDって多分誤操作やウイルスに弱いよな
433:スペースNo.な-74
11/06/02 18:07:45.88
431が言うようなRAIDはしないほうが良いという主張をどっかで聞いた記憶があるなぁ。
どこだったか忘れたけど……。
ただ、同じ製品の同じロットの予備を用意しておくのは良い。
ハード的な故障した時に、バラしてパーツ交換してデータを
サルベージするという力技ができるらしいから。
434:スペースNo.な-74
11/06/02 22:03:36.87
プログラムソースなら、Dropboxおすすめ
435:スペースNo.な-74
11/06/02 22:40:53.67
RAIDの種類にもよるな。
高速化を目的としたものと、堅牢性を目的としたものがあるからなー
いまなら、HDD増やすよりもUSBメモリやフラッシュメモリの方がいい気がする。
436:スペースNo.な-74
11/06/02 23:50:39.42
>>434
Dropboxって何かと思ったらオンラインストレージって……セキュリティは大丈夫なのかよ。
437:スペースNo.な-74
11/06/03 08:50:52.02
さすがにクレカのパスとか顧客名簿なんとかは保存しないが
同人のコードとか仕様書はパクられてもたかがしれてるから使ってる
438:スペースNo.な-74
11/06/03 09:16:52.68
DropboxじゃなくてSugarSyncだけど
家計簿ソフトのデータ保存してるわ
流出したり中の人に覗き見られたらヤバいな
439:スペースNo.な-74
11/06/05 18:19:33.10
ソニーの会社情報が流出してるらしいからなぁ・・・
いっそゲームのソースが流出していれば・・・
440:スペースNo.な-74
11/06/06 08:36:57.76
感想をもらうことすら難しいのか。厳しい世界だな。
ノベルゲーしか作れないけれど、こう現実を見ると心が折れそうになるな。
441:スペースNo.な-74
11/06/06 10:08:42.98
何か勘違いしてないか。
感想を貰うのが一番難しい壁だぞ。
442:スペースNo.な-74
11/06/06 10:33:37.95
俺的難易度レベル
Lv.1 自サイトに来てもらう。
Lv.2 ゲーム紹介ページまで来てもらう。
Lv.3 体験版をDLしてもらう。
Lv.4 体験版をプレイしてもらう。※
Lv.5 買って貰う。
Lv.6 プレイしてもらう。※
Lv.7 感想をもらう。最後までプレイしてもらう。※
※当然ながらプレイしてくれたかどうかはこちらでは判断つかない。
443:スペースNo.な-74
11/06/06 11:48:56.70
最後までプレイが一番の壁だ
途中までしかやってないんですけどって感想もよく見かけるし
最後までプレイしましたって感想もらった時はその一言だけだったが凄く嬉しかったな
作ったからには最後まで遊んでもらいたいし
444:スペースNo.な-74
11/06/06 16:54:56.81
みんなレベル高いのに、大変なんだなあ。
身内以外に数人でもやってもらえれば良いんだけど。それでも、険しい道のりか。
金払ってテストプレイとかも普通にアリとか。
まず、完成しないと話にならないけど。
445:スペースNo.な-74
11/06/06 17:01:58.04
みんな絵は上手いし、声入れたり、ムービー作ったり。
中身のお話が、個人的に好きじゃなかったんでチマチマ作り始めたけど。
自分の好きな話を書いても、他人が面白く思ってくれるとは限らないしなー。
テンション下がる前に、作り上げちゃおう。
皆さんは、どこで自分の作ったものを発表してるんですか?
446:スペースNo.な-74
11/06/06 18:35:03.53
即売会とか書店とか
447:スペースNo.な-74
11/06/06 19:12:01.80
二次じゃなくてオリジナルならダウンロード販売でもいいだろうし
フリーソフトだったらそれなりのサイトはいくらでもあるわな
448:スペースNo.な-74
11/06/07 00:38:35.13
フリーソフトって、感想をもらえる難易度は一番低い配布方法かもしれないけれど、
厨房に絡まれる可能性が一番高い、禁断の配布方法でしょ?そこまでしてでも感想が欲しいものなの?
俺個人としては、500円台のワンコイン直売で見向きしてくれる人を探すのが気分的に楽。
体験版?そんな贅沢なモノ、まだまだ作れないよ。
449:スペースNo.な-74
11/06/07 01:28:00.89
ココハオマエノニッキチョウジャナイ
450:スペースNo.な-74
11/06/07 02:49:41.04
客層が違うからね。
シェアの客の感想と、フリー客の感想の価値はだいぶ違う。
ついでに氏ねっていいたい割れ層の感想価値も。
451:スペースNo.な-74
11/06/07 03:02:18.25
ワンコインくらいが買いやすいのかなあ。
メディアとコピー代の諸経費程度でいいんだけど、100円とか200円とかじゃ、
なんとなく「中身薄そう」とか思われそうな気がする。(←初心者の勝手なイメージ)
452:スペースNo.な-74
11/06/07 03:11:15.39
>>451
あー、でもそれは思うかも。
DL販売サイトで100円の奴はミニゲームとかかなーとか。
紹介で内容多そうなら、絵やシナリオに難あるんかなーとか。
ただイベントでゲーム系のところまわったことないんで
そっちの印象はわからんなあ。
453:スペースNo.な-74
11/06/07 03:25:08.67
表紙のデザインがしっかりしてるなら100円より500円の方が売れる
454:スペースNo.な-74
11/06/08 11:31:05.88
サイトに公開するムービーっていつが最適なんだろう?
早すぎると忘れ去られそうだし、
コミケ直前でも話題にならなさそうだ。
7月末くらいで大丈夫かな……。
455:スペースNo.な-74
11/06/08 12:26:28.41
PV1本なら、2週間くらいかなあ?
456:スペースNo.な-74
11/06/08 14:08:44.98
プロトムービーを上げて後日本ムービーでいいんじゃないか
457:スペースNo.な-74
11/06/08 17:56:34.00
>>448
個人的には
フリーで1個~数個作って評価と認知を広める
→有料で500円くらいのゲームを出す
が、いいんじゃないかなあ、と思うが。
名前買いってのはあると思うよ。
458:スペースNo.な-74
11/06/08 18:18:31.25
フリー撒いてからシェア出すと金の亡者扱いされるよ
459:スペースNo.な-74
11/06/08 18:33:32.23
結構難しいんだなあ、同人界。
でも、PV作れるとかすごいねえ。OP必須とか、声必須とか、勘弁してほしいわあ。
460:スペースNo.な-74
11/06/08 18:49:32.37
実際作ってもいないリアちゃんはお帰り下さい
461:スペースNo.な-74
11/06/08 19:34:55.96
初めて作ってる最中だけど、若干、敷居が高いなあ、と思い始めてる。
色々実装するとしたら、夏の予定だったんだけど、なんとか、秋までには・・・とか延びちゃいそう。
462:スペースNo.な-74
11/06/09 00:11:57.88
複数人で作ってるなら、誰か一人はガチで締め切り守らせるキャラが必要だよ。
それがいないと延々と作り続けることになるw
463:スペースNo.な-74
11/06/09 00:59:11.42
>>459
自分の場合は個人製作だからというのもあるかもしれないが、
自分の技術だと、ゲームのプレイ動画を適当に流す+説明くらいしか出来ないんだよなあ。
PV作るならゲームの製作を……というか、絶賛デスマ中な気がするし。
おかげでPV見てもあんまり楽しそうに見えない。PV詐欺したいよ!
464:スペースNo.な-74
11/06/09 12:26:33.08
自分もPV作ったりしてるけど、RPGは割と面白そうに見えたりする。
SLGは自分でも見ててつまらなそうって思えた。
465:スペースNo.な-74
11/06/09 15:20:53.98
金の亡者言われるの恐れてたら何もできん
それにあいつら、無料配布かよっぽど安くしないと、すぐ金の亡者言ってくるからな
466:スペースNo.な-74
11/06/09 15:38:52.06
金の亡者としつこく言われて、ついつい
「市販のゲームの値段見たことあんのかゴルァ5000円とか普通だろゴルァ」と
厨返ししてしまった。俺のゲームはワンコイン
実際のところ、紙媒体に比べてはるかに手間がかかるのに
薄い本が高いのは許されて、ゲームが安いのは心底納得いかないんだぜ…今更だけど
467:スペースNo.な-74
11/06/09 15:42:16.20
漫画でもpixivでタダで見れるし
動画や音楽はニコでタダだし
フリーゲームもゴロゴロしてるからなあ
タダ厨は相手にしない方がいいマジで
468:スペースNo.な-74
11/06/09 15:43:21.73
しかもゲームを作るのには漫画より手間がかかる。
一度作れば、ソース流用出来るけどね。
469:スペースNo.な-74
11/06/09 15:51:22.26
お金欲しくないヤツなんていないのにな。
そんなに売れるわけでもないし。すごい売れてる人も見てるかもしれないけど。
2、300円手間賃もらってお酒と旨いもん食って、次も頑張ろう、とか思うのも許せないとか、
人情ってもんを分ってないよな。
470:スペースNo.な-74
11/06/09 16:04:18.45
>実際のところ、紙媒体に比べてはるかに手間がかかるのに
>薄い本が高いのは許されて、ゲームが安いのは心底納得いかないんだぜ…今更だけど
ほんとこれ納得がいかないよなー
471:スペースNo.な-74
11/06/09 16:12:42.82
昔は印刷費が高かったからな。
だから、中身同じでもコピー本はすごい安くて、製本された薄い本は高いって現象が起きた。
今は印刷も編集もパソコンのデータ入稿で安くなったけど、その名残だろうね。
どの業態でも、生産にかかる費用が安くなっても、相場というのはあまり動かないんだよな。
472:スペースNo.な-74
11/06/09 16:34:38.98
ゲームは媒体がロムカセットからディスクに移行したときに
価格はかなり下がってる。
473:スペースNo.な-74
11/06/09 16:36:47.11
大容量ロムは高くて新品1万超えとかゴロゴロしてたもんな
でもディスクになっても定価5800円とかだから
媒体以上に内容に値段がついてることはわかるだろ
474:スペースNo.な-74
11/06/09 16:54:00.13
薄い本は量産できるから、さらに倍倍ゲーで値段差がつくな
475:スペースNo.な-74
11/06/09 17:10:57.56
素人の作ったゲームとプロの作ったゲームの価値が同じだと思ってるの?
476:スペースNo.な-74
11/06/09 17:20:42.32
商業価格を持ち出すなら商業クオリティを求められるのは当然だわな
同人なんだから安くて当然っていう傲慢な部分
無論商業にもクソゲーは転がってるし、商業並に良く出来た同人作品もあるけど
紙媒体作品との価格差は如何ともしがたいが
個人的に目に余るのは音屋だけど
477:スペースNo.な-74
11/06/09 18:12:08.71
>>475
価値の話ではない。値段の話。
・素人の作った本>プロの作った本
・素人の作ったゲーム<プロの作ったゲーム
という値段を強要されるのが不思議だよなあってお話。
478:スペースNo.な-74
11/06/09 19:08:11.99
ゲームの価値なんて色々だからな
開発費≒価値
だとするなら、超有名作品以外は勝負できないよ
ゲームの開発費は何本売れようが変わらないから、売り上げがダイレクトに効いてくる。
つまり売れる作品が圧倒的に有利。
479:スペースNo.な-74
11/06/09 19:31:50.91
趣味で作ってるのに儲けは関係ないだろ
儲けたいなら職種変えたほうがいい
480:スペースNo.な-74
11/06/09 19:34:33.86
儲けは関係ない、と思う人もいれば、関係あると思う人もいると思うが。
ただ、ゲームの場合、投入した労力にあんまり見合っていないね、という話じゃね?
481:スペースNo.な-74
11/06/09 19:57:26.38
儲けの話になるといつもこうなるよな
482:スペースNo.な-74
11/06/09 20:01:09.41
一本1万円とかいう壮大な同人ゲームが出来たら面白いな。
プレミアが付いたとかじゃなくて、その値段で勝負するって言う。
483:スペースNo.な-74
11/06/09 20:11:46.60
7000円の同人ゲームは既に存在している
484:スペースNo.な-74
11/06/09 20:12:51.63
一本はきついけど一シリーズならいけそう
ひぐらしみたいにパート分けして出して、全編だと商業ゲー程度の価格とボリュームに…とか
あんまり安いのも出来を疑って手出しにくいから相場読んでくれ
タダでもいらんもんはいらんし
485:スペースNo.な-74
11/06/09 20:15:10.18
薄い本とセット組みで出せばいいんじゃね?
486:スペースNo.な-74
11/06/09 22:05:11.78
俺は趣味だろうが儲けは関係あると思う派だな。
ゲームに限らず、物の価値には「それに対して他人がいくらまで金を出す気になるか」というのが
判断材料として一番はっきりとしてると思うから。
つまり、売上が多ければ多いほど、そのゲームに価値があると皆に認められた証拠。
もちろん、認められなくてもいいぜ、という人はいるだろう。それはそれで自由だ。
が、「儲けたければ職種変えたほうがいい」という意見はお門違いだ。
487:スペースNo.な-74
11/06/09 22:32:43.80
>俺は趣味だろうが儲けは関係あると思う派だな。
趣味ジョギングのやつとか儲けるの大変だなwww
488:スペースNo.な-74
11/06/09 22:42:46.42
>>487
あ…はぁ、そっすね
489:スペースNo.な-74
11/06/09 22:55:21.40
儲けはいらないがメディア代ぐらいは欲しい。
もっと言えばイベント参加費用ぐらいは出したい。
さらに欲を出せばフォトショを買えるぐらい(ry
490:スペースNo.な-74
11/06/09 23:17:00.17
儲けようとは思ってないけど、モチベーションの維持のためにお金もらうな
こんなに頑張っても一銭にもならんのかーとむなしくなったことがあるから
個人的には有効な手段
491:スペースNo.な-74
11/06/09 23:24:55.82
お金を取るとなると、責任感も出るし。
こんなもんで良いだろ、っていうのが、無料より減る。
あんまりこだわり過ぎると、進まなくなるけど。
492:スペースNo.な-74
11/06/09 23:25:59.32
お金貰わなきゃモチベーション保てないのって
元々ゲーム製作好きじゃないんじゃないの?
493:スペースNo.な-74
11/06/09 23:30:32.58
どれだけ好きでも、勢いや好きだけでは続かんと思うぜ
494:スペースNo.な-74
11/06/09 23:32:26.53
元々、ゲーム業界って儲かるからあれだけ話題になっていた訳で、ゲームを作って
儲からないというのは、やはり、何らかの理由がある訳で。
逆に言えば、その原因を分析し、解決した人は大儲けできるんだろうな、とも思う。
でも、ネットがこれだけ盛んで、フリーでいくらでも落ちてるというはでかいんだろうなあ。
495:スペースNo.な-74
11/06/09 23:32:39.72
いくら好きでも辛くなるときはあるだろうし、そういうときお金を考えることでモチベが回復するならいいことじゃないか。
ゲームは完成させなきゃ日の目を浴びないからちょっとした活力剤はあってもいいと思う
496:スペースNo.な-74
11/06/10 00:25:29.29
黒字でたら全額を開発機とかソフトとか素材にぶっ込んで、更にいいものを作っていくのさ
だから儲けとはまたビミョウに異なる
497:スペースNo.な-74
11/06/10 00:40:03.33
同人、ってくくり方が話をややこしくしてるんだろうな。
叩く方はほぼ確実に趣味なんだろ、って形で言ってくる。
インディーズゲームとでも言えばいいのだろうか。
同人なんて今や意味が広がりすぎて、個人や少人数程度の意味も含めてるんだが。
実際同人ゲーム板でも、明らかに商業目的のタイトルのスレもあるしね。
498:スペースNo.な-74
11/06/10 00:53:55.33
このスレにもフリーゲーム作ってる奴やら、とらのあなで売ってる奴やら
色々いるんだろうな。
499:スペースNo.な-74
11/06/10 01:56:24.73
色んな人がいるから参考になる。
大体、どれくらいの本数を目標に作ってるんだろう。
フリーと有料だと、目標ラインは違うだろうけど。
500:スペースNo.な-74
11/06/10 10:53:18.75
フリーなら1万DL、有料なら100くらいじゃね?
501:スペースNo.な-74
11/06/10 14:44:50.74
そんなに差があるのか。100でも売れると嬉しいな。
502:スペースNo.な-74
11/06/10 16:50:00.05
1万DLいくとうれしいなぁ
503:スペースNo.な-74
11/06/10 18:21:27.32
フリーと有料はぶっちゃけ別の文化だな
ニコニコでアニメ見てるやつの大半はDVDやBDを買わないし、pixivで絵を見てるやつの大半は同人誌を買わない
504:スペースNo.な-74
11/06/10 18:34:11.02
フリーで1万DLさせるより、1000本有料で売る方が簡単だよ
505:スペースNo.な-74
11/06/10 18:44:09.61
で、お前ら夏コミには何本持っていくんだ
俺は100本
506:スペースNo.な-74
11/06/10 19:49:48.33
CDパッケで200。
イベントに参加し続けたおかげで最近は毎回買ってくれる人や直接感想言ってくれる人が増えてきた。
些細なことだが何よりも元気になるよ。
507:スペースNo.な-74
11/06/10 20:41:29.88
俺は地方住まいで、イベントごとに参加とか無理だから新作ができたら参加って形にしてる。
んなもんで、数年に一度って頻度でしかコミケいってないのでリピーターとか夢また夢だ。
一応ちょっとだけ、買ってくれた人から感想を頂けてる。
508:スペースNo.な-74
11/06/11 02:31:12.83
さ、30くらい…