10/03/20 19:42:07 DBJO2vKl
>>370
改善されたと思ってるよ。そう思ってるし。
計算上のDPSで大剣はタメまでも時間も短くなってるし上がってるとか、まあ計算上は上がってるけど
実際、トライだとタメ3弱点は難しくて、全作までみたいに簡単じゃないぞという
まあそういうことが言いたいわけで。
372:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:43:03 7Mb8lkmb
>>368
お前本当に旧作やったことあんの?やり方はガルルガと似たようなもんだろ
攻撃を終えたベリオの前足少し後ろ付近で溜め始めてみろよ
多少行き過ぎた分はベリオが頭で押し出してくれる。むしろベリオに近過ぎる方が駄目
アルレボで頭に溜め3当てればエフェクト大だから成否は尚分かりやすい
373:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:45:30 DBJO2vKl
>>372
ぬうう、今晩やってみるよ。具体的にありがとう。
374:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:47:04 7Mb8lkmb
そもそも>>349の時点で可笑しいよなID:DBJO2vKl
>>348は「(攻撃力至上主義が)マシになった」と言ってるのにこいつ何の話してんの?
375:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:52:58 eGV9IjXt
トライで溜めて頭を狙いたいなら、ドスジャギィ先生の講義を取ればいい
スカされるパターンも込みで、基本は全部あれだ
応用編はボロス先生に聞けばいい
376:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:55:17 6UD2Bp7U
ジョーはブレス中に腹下キープすれば溜め3狙えるのも良い所だよな
377:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 21:09:51 MVcSxMVa
あれ大剣てタメ斬りのイメージだと思ったけど皆は違うのか
でも目の前の目標にちょっとずれてたら外れるってのも可笑しな話だと思うけどなぁ
目隠ししてスイカ割りしてんじゃないんだからさw
振り向きはパターン化しちゃうから難しいところだねー
378:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 21:13:18 JJizIXmY
P2やP2Gでは左右に微妙な方向修正できてたんだよな
何で廃止したのか理解に苦しむ
379:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 22:09:45 X6xdc/a7
>>378
あれ確かに便利だったよな
溜めた瞬間、あ、位置取りまずった!
と思っても当てることができたりしたし
なぜアレを廃止にしたんだろう・・・
380:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 01:19:36 /GXnGUZj
バランスおかしくなるほどの修正ではなかったしな
381:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:22:12 bTofrx/k
最近のガキは振り向きに必ず溜め3入らないと気がすまないのか
382:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:47:18 GOylfCc0
つーかどいつもこいつも切断弱点を頭にするなよ
レイアやアルバなんて明らかに首や腹の方が柔らかいだろあれ…
何だかんだで今作は大分マシになったが、PV見るとP3もレイアは頭弱点っぽいし
383:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:50:45 UM1sGvio
>溜め方向調整
ま、便利すぎたってことだろう
大雑把な当たり判定でハンターを削れくなったトライのモンスは
攻撃も正確にする必要がある
ハンターの方は適当やっても当てられる、じゃ有利すぎだからな
384:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:00:24 fgVl/li6
>>383
まあ確かにな…
トライのディアに慣れてからP2Gのディアと戦ってみると
当たり判定がいかに酷いかがよくわかる…
当たり判定の理不尽さといえばガノがよく話題に上がるが
それ以外の旧作のモンス達もひどいもんだよな
当たり判定が見た目通りという点はP3でもそうであってほしいな
385:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:02:36 GOylfCc0
現状でもモンスは十分適当に当ててくると思うが
そもそも理不尽判定消したら当たらなくなるとか無能っぷりの露呈であって
386:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:05:09 cg/FnCO4
>>383が何言ってるのかよくわからん
>>384
ディアブロスは尻尾回転以外の判定そんなに変わってないだろ
むしろ尻尾振りは前より酷いと思うが?突進も一歩目の後ろにまで判定付いてるし
387:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:15:36 QtB5XKF8
>>386
溜め始める前にキチンと位置調節してください
位置取り適当でも当たるようじゃヌル過ぎるってこったろう
388:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:44:25 m8r0gQb0
>>387
溜めの方向修正が実際どれ位変わるもんなのか分かってるの?
お前が言っているようにバランス壊すレベルでの調整は不可能なんだが
薙ぎ払いや斬り上げの左右修正と同等だぞ
389:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:47:35 yp9OpBmq
ヌル過ぎるとか言うならまず集中からどうにかしてほしいもんだわ
390:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:50:40 QtB5XKF8
>>388
別に俺が言ったわけじゃないんだが?
そんなに噛み付くなよw
391:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:52:55 Wrl6lQCE
えっ
392:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:54:46 wlu5YN0K
大剣は強い弱いよりも、使い回し武器の多さと紫一択っぷりをどうにかすべき
スタン値まで切れ味依存とかなめてんのか
393:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:59:17 UV+ksSvF
炎剣リオレウス辺りは出てくれて良かった、性能はアレだが
紫というかアング剛一択だな、アルレボは存外常識的な範囲だぞあれ
いやまあアンカリウスはちょっと可哀想になるけど
斬れ味ゲージによるスタン値補正は物理じゃなくて属性補正を掛けてほしかったな
394:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:26:46 crBL6ReH
アグナ大剣欲しいといえば欲しいが、別に無いなら無いで構わんな
それより冷凍マグロでも何でもいいから氷大剣出せよ、と
アルレボって実際にダメージ計算してみるとそこまで突出はしてないんだよね
395:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:34:27 98WRF4jK
>>394
刀身を出した時は真っ黒で不細工
実際に攻撃すると内側から赤く染まる
溜め攻撃の溜め中はじわじわと刀身が赤く…!
それはともかくとして、氷大剣始めとして、各武器に各属性武器一つずつすらも無いのは
ボリューム不足といわれ叩かれるのも致し方無しだな
396:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:38:25 wlu5YN0K
アイシスメタルやベリオやアルバという立派な氷素材があるのにな
いざとなったら錆びや風化でもいけるし。龍多すぎなんだよ
開発が「覚醒で発動できるからいい」と考えてたとしたらマジで笑えない
397:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:51:03 98WRF4jK
そしてラギア武器は各種類につき3つずつはあるという不思議
398:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:53:57 wlu5YN0K
しかもほぼ同外見という
399:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:55:47 crBL6ReH
>>395
なにそれシェン大剣
飛竜刀も従来通りレウス(火)とレイア(毒)で作ってくれてればいいのにな
製作手間も下手すればこの方が少ないだろうに。混ぜた理由が全く分からない
あの野菜ちくわみたいなカラーリング誰得だよ…
>>396
流石にアルバ素材を氷属性と言うのはかなり無理があるだろ
400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:58:27 CNGN2kPP
スロ1多い以外は攻撃力、斬れ味、属性値全て劣る震派生の存在意義が分からん
下位ではハイラギア派生にできないから尚更性質悪いわ
401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:01:24 wlu5YN0K
>>399
ですよね
でも龍多いし氷使ってくるし、無理やり氷武器にされてても俺は文句言わない
どうせ紫龍武器枠にはジョーさんがいるしな
まあ素直に鉱石やベリオで氷用意してくれるのが一番なんですがね
そういやPTで使いにくいとはいえ睡眠武器も少ないな
402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:18:57 /R38DMuB
鉄刀
└鉄刀改
├雷刀ジンライ(雷)
│└雷刀ジンライ改
│ └神雷斬破刀
└氷刃【雪花】(氷 氷結晶+アイシスメタル+氷結袋)
└氷刃【雪月花】
骨刀
├骨刀改
│├飛竜刀【青葉】(毒)
││└飛竜刀【葵】
│└飛竜刀【紅葉】(火)
│ └飛竜刀【楓】
├骨刀アナンタ(麻痺)
│└骨刀アナンタ改
│ └骨縛刀カゲヌイ
└バギィ太刀下位(睡眠)
└バギィ太刀上位
フレイムダンサー(火)
└ヘルフレイムダンサー
太刀はこれで無理なく全属性揃うはずなんだが…
403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:34:03 98WRF4jK
>>402
かつての相棒【雪月花】の名があって郷愁の念を覚えてしまった…
あと、南蛮刀をお忘れなきよう
404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:50:33 /R38DMuB
>>403
行数的に無理だった、個別派生だから書く必要も無いし
405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:07:28 98WRF4jK
>>404
それは失敬
やっぱりバギィの睡眠太刀は欲しいよなぁ…
地雷御用達になりそうで怖いけどな、魔睡刀…スーメイル?
406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:14:23 0iQwrCx1
アナンタの鞘なんて明らかにバギィ素材だからなぁ
どうせなら睡眠太刀出せよ、F以外存在しないからいい加減使いたいんだよ
レムオルやアズールに倣うなら別に漢字使わなくてもいい気がする
別に眠刀~としてもいいと思うが
407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:45:15 VvH3hMW3
今回睡眠は完全に眠るまで起きないから結構使いやすくなっただろ。
問題は武器が二種類しかない上に性能が低過ぎた事
レムオルの斬れ味何だよあれふざきんあ
408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:52:24 KbJ6NIjc
煉獄刀ヘルフレイム
何か電波受信した
409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:57:15 fgVl/li6
レムオルの切れ味は酷いよな…
まあ、それは置いておくとして
睡眠太刀はあってもよかった
折角バギィ達がいるんだから、各武器に睡眠を用意してくれてもよかったよな
410:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:17:08 fyBF2ZrP
大剣は族長の大剣から、スラアク(強属性)はボーンアックス改から
ハンマーはドロスボーンスレッジか誰得としか言い様のないロックボーン改から派生
これでバギィの睡眠武器も全武器カテゴリに揃うな
411:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:26:08 A11WWQje
カゲヌイが睡眠だったら野良はどうなってただろうな
412:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:53:38 fyBF2ZrP
チャナ太刀が無くてバギィ太刀があっても多分厨は使わないだろうね
その分もジンライとか双炎に集まるだけだと思う
413:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:56:37 6fo9ZSYi
チャルクは結構見かけるがグレイトアズールは滅多に見ない
つまりそういうことだ
414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:02:12 fgVl/li6
アズールはフレと遊ぶ時しか使わないなあ・・・
なんで睡眠武器って野良だと嫌われるんだろう
いや、基本火力が低いうえに、ガンほど確実に眠らせることができるわけじゃないとは
わかってはいるんだが・・・
次回作では状態異常武器の上方修正もしてもらいたいな
415:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:16:47 GuqNksCc
爆弾の持ち込みを強要されてる感じがするからじゃね?
周りが大タルG置いてるのに一人だけ大タル置くってのも申し訳ないし
毒は特に片手剣の武器性能の見直しと、何より蓄積方式とダメージの上方修正
麻痺と睡眠もやっぱり武器自体の性能の見直しはしてほしいかな
アジダルとか何なのあれ
416:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:44:36 98WRF4jK
大タルGを置いてるように見えて実は2個目はただの大タルだったり
大タルGに隠れるようにしてただの大タルを2個置いたり
挙句の果てにはただしゃがんで置くフリとか
まぁ、テンポというかリズムというかそういうのが中断されるから
睡眠武器を嫌う人はやっぱりいるな
とはいえ今でも求人ジョー誰歓とかだとグレイトアズールもたまに見かける
417:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:06:54 KfxJo3jB
今作の睡眠は単なる(短期)拘束手段として使えなくもないよな
武器の蓄積値が麻痺より優遇されてる割に、相手の耐性は低めの設定だし
418:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:24:27 fgVl/li6
>>417
短期拘束としては使えなくもないというのは同意できる
けど、それやるくらいだったら、弱点属性の武器をかついで行った方が
速く終わるという・・・
まあ、モンスによって耐性に違いはあるけど
ガンがいるなら担げないし、ガンがいなくても担いだら地雷扱いという
睡眠武器の不遇さを修正してほしい
419:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:29:10 A11WWQje
睡眠武器が碌な性能じゃないのはMHの伝統なの?
420:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:40:27 wlu5YN0K
睡眠武器はソロ用に欲しいな
というか武器種ごとに1つくらいあってもいいだろうに
なんのためのバギィだよまったく
族長の大剣がゴミ以外の何物でもなくなってるぞ
421:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 23:18:04 ZqAYB0Po
>>419
P2Gをソロってた自分は睡眠武器には非常にお世話になったけど
今回はあんまり存在感がないな・・・
422:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 23:22:22 wlu5YN0K
>>421
大抵の武器に睡眠素材を提供したヒプノックさんがいないからな
423:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 01:12:32 jc3m+/xE
ガバスハメがトラウマなので開発は睡眠に慎重です
424:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 01:57:57 M5MzsvPw
ググって来たら双剣で睡眠340か
んでMHP2Gのガバスに至る訳か(睡眠20)
極端すぎるw
425:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 08:17:15 mDReclZX
ゲームの修正って料理の塩加減と同じだよな
入れ過ぎてもダメ、少なすぎてもダメ
強すぎる武器なら極端に弱くするんじゃなくて
少し弱体化するだけで十分だと思うんだ
けど睡眠武器はもうちょい強化してくれ・・・
活躍の場がフレと遊ぶ時しかないってどういうことだよ・・・
426:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 12:47:40 KZ4H9d9L
睡眠効果の仕様上使いにくいのは仕方ないと思うけどね
まあ完全に寝入るまでに少し間が入るようになった分使いやすくはなったけど
睡眠武器が少ないのと睡眠爆破が必要になるようなモンスターがいないことが不遇な扱いに拍車をかけてる
あと睡眠武器担ぐより普通に弱点属性武器担ぐほうが楽なケースが多い
火力の低い片手剣が使えばまだ使えなくもないって程度だし
眠るとレア素材落とすとか、属性が通りにくい敵、肉質が堅い敵とかがいないと活躍する場面ないよな
427:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 13:45:20 e5zwHEGt
Gのガバス以降、双剣の麻痺・睡眠武器のスペックはゴミだからな…
蓄積値20なんて殆ど無いのと同じじゃねーかw
>>422
まあP2Gのヒプ武器は弓を除いて性能が悲惨だけどな
そういえば麻痺も結構酷かったわ
428:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:05:24 EXrWkFTH
>>427
麻痺で使えたのは龍木の弓とダークネスさんぐらいだな
今回カゲヌイはそれなりだがチャルクとアジダルが悲惨だ
チャルクは水中ガード麻痺という使い方があるがアジダルは…
429:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:10:24 e5zwHEGt
太刀も斬れ味良いから結構使えた。まあゴゴゴ使えよって話になるが
カゲヌイは久し振りにまともな麻痺武器が出てきたって感じだなー
チャルクはともかくアジダルはどうしてああなった
Pのタツジンソードは強かったな…
430:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:35:05 WJDX55VS
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
罠師とボマーを廃止して大タル爆弾の調合含めた持ち込み数を減らしてくれ
代わりに威力は現状のボマー発動時より高い位の設定に
拘束して巨大爆弾をホイホイ取り出して連続爆破が最強ってなんだかなぁって愚痴
431:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:38:24 EXrWkFTH
そもそも睡魔が効いてきて即眠るなんてのは有り得ないわけで
スローでもいいから闇雲に暴れるとか少なくとも逃走を図るぐらいのことはしてほしいもの
そういえば大タルGと秘薬は同じ大きさだから同じ個数しか持ち込めないんだって誰かが言ってたっけ…
432:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:46:39 WJDX55VS
一定量蓄積しないと眠らないんだから別に問題ないだろ
それも暫くふらふらしてから眠るしな
実際は眠らないまでも蓄積してる最中に多少の眠気は感じてるんじゃねえの
433:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:51:44 cOfobox5
>>430
見た感じ、チーム組んでかなりやりこまないと出来ない技なんだから、それくらいは別によくね?
434:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:55:14 OriUAyfB
使いにくいからこそ広まらなかったわけだしな
435:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:04:12 WJDX55VS
広まらなかったのは火薬術無いとデメキン使いまくるせいじゃないのか
やり込まないと出来ないからいい、なんてのは肯定の根拠としては弱すぎるだろ
あのサイズなのに単発威力は大して高くなく、罠師で高速設置可能
凄まじい威力(笑)威厳もへったくれもなくて萎える
436:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:27:23 pgAzC0zu
単発威力を強化すれば睡眠爆破は強くなるからな
落とし穴の上に爆弾置いて待機…なんて戦法もかなり実用性が増すし
>>430の他に設置に掛かる時間も少し長めにしてもいいと思うわ
437:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:37:20 cOfobox5
>>435
威厳はともかくw
どんな理由でも安易に広まらないってことは、最適解だと皆思ってないってことで
幅としてこういうのもありだと思うんよ
世の中には、爆弾だけで狩りたいG級だと爆弾も睡眠も空気だ、と嘆く人もいる訳で
438:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:45:34 nlx6+YH5
G級で爆弾が空気ならFみたいに大タル爆弾Gの更に上を設ければいいだろ。
爆弾だけで狩りたいなんて言われてもな…クックやペッコならいいんじゃねえの
439:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:14:22 OriUAyfB
肉質無視だし敵の体力高くても活躍の場は十分ありそうだけどな
ただG級でまで爆弾だけで狩るのはさすがに無茶言いすぎかと
ちょっと大きいダメージソース程度に考えて使えばいいじゃない
440:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:19:58 OoYUyVM1
爆弾は本来、「高威力の攻撃を置いておく」ってのに意味があると思うんだよな
相手がそこに来る事を予測して設置して待っておくとかさ
大剣や弓の溜めみたいなもんで、直接攻撃出来ない時に後のダメージを増やす為の手段
生肉系のアイテムに肉食モンスを引き寄せる効果とかあればいいんだが
441:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:31:07 OriUAyfB
ほぼジョー用だもんな
むしろ異常生肉の使わせてくれたジョーに感謝したいぐらいだ
毒生肉さんはごめんなさい
ただせっかく置けるんだし純生肉にも使い道が欲しかったなーと
442:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:21:34 vk8We85o
ジャギィ辺りは生肉置いたら飛び付くとかでもよかったのにな
異常生肉はモンスによっては時々見破られるとか
443:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:27:28 EXrWkFTH
>>442
状態異常肉を無視して地面ごとズゴゴゴと丸のみする子もいるがね
F限定だけど
444:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:40:53 GZH9NMSc
ドスジャギィってジョー並に罠肉への食いつきいいきがするけど
445:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 18:55:51 mDReclZX
>>443
個人的に呑さんは出て欲しかったんだが・・・水没林の雰囲気がよく似合うと思わないか?
>>444
体感だとそんな感じはするね
けど状態異常肉ってもはやジョー専用アイテムになっている気がする
痺れ生肉・眠り生肉はとっても便利!
え?毒生肉?そんな肉ありませんよ?
ジョーに毒がよく通るなら置いてあげてもよかったのに・・・
446:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 18:57:13 OriUAyfB
ジョーといい表面ぬるぬる系は水没林がよく似合う
逆にラギアは全くと言っていいほど似合わない
447:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 19:01:41 EXrWkFTH
>>445
呑ちゃんが水没林に登場、
そして見当違いの肉をばらまくふんたーさん大量発生
面倒なことになりそうだが、アレは画期的なモンスだとは思う
>>446
水没林のラギアだけはなんとかならなかったのか…
448:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 21:21:04 qGKK7w+/
水中で接近(待機すると尻尾か前進自体に被弾)を横に避けると回転噛みの場合確定被弾
肉質も糞だし水草が画面中に広がって見えなかったりラギア糞杉死ね
アグナもそうだが胴体が密着するまで前進した挙句回転するんじゃねえよドカスが!
449:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 21:54:43 EikagR65
俺様の主観による街の長所短所
人によっては短所も長所に感じるはず
長所
・BGM
・素材屋、交換屋の利便性
・フェスタの楽しみ
★ギルド娘と教官萌え
・街限定モンスターとの戦闘
短所
・ボリューム不足をカバーするかのような作業感溢れるHRP稼ぎ
・メンバー一覧の廃止(近づかないとスキル等が分からない)
★かしこい日本語を主とするチャット全般の不便さ
出発準備完了後に会話が聞けない(動けない)、文字数制限など
・Wii起動から街にたどり着くまでの長さ
★奇声ギルドマスター&道具屋、リッチなハンター
・完全に運ゲーのインテリア作成
・街門検索、調合壺、ゲストハウスの空気っぷり
・手抜きのクエスト名
・リアルの時間に左右されるイベクエ、闘技場
・高難度クエスト(下位アグナや上位ラギア狩猟)
450:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:01:07 OriUAyfB
ほとんど同意
HRP稼ぎは据え置きの特徴ではあるが、
ランクごとのモンスターの割り振り方が酷過ぎるから短所になってる
逆に☆6になった瞬間上限無しで凄い勢いで上がるのもちょっと・・・
451:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:03:33 tM/udFCp
クラコン1が糞な件と、強制リモコンを使わせようとする恩着せがましいモンスター登録
お手軽なPシリーズがあるんだから、品質にこだわりの据え置き作ればいいのにあえて、糞画質のWiiである件。
頼むから、開発は据え置きにユーザーが何を求めてるのか考えて出せ。
だが、ジエンとかジョーとかあたり判定とか、そういうところは評価したい。
452:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:05:56 EA8qkO7u
判定おかしいのは今でも結構あるけどな
453:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:08:24 EXrWkFTH
昔のそれにくらべればとてもとても…良心的です
ジョーとジエンは良モンス
やっぱり人気あるな
454:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:12:19 EikagR65
亜空間判定はこのくらい思い付いた
でも旧作までに比べるとだいぶマシだよ
海竜種の水中尻尾アッパー
レウスの低空飛行突進(横方向と始動時)
アグナの地面突っつきの範囲
ウラガンキンの溜め3(振動攻撃と思えば仕方ないか)
ギギネブラのめくりジャンプのガード方向(後ろにいるのに前にガードしないと防げない)
455:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:19:46 4XVy7nGV
>>449
短所のいくつかが同シリーズの他作ではきちんと出来てるってのが解せない
なんで劣化するんだヨ・・・
456:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:31:26 mDReclZX
>>454
たしかに以前と比べればかなりマシになったよな
けどアグナの連続ついばみとガンキンののけぞりスタンプだけは修正してほしい
いや、それだけじゃないか
水中の海竜種の当たり判定も修正してほしい
・・・というか、水中の仕様を修正してほしい
457:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 00:22:10 eJSc14ZA
ラギアとレウスの滑空は、まぁ同意
顎はモーション見え見えだし、衝撃のイメージも出来るからよし
アグナも左右打ち分けするから予測出来るし、初弾の向きも決まってて
対処出来る範囲だから別に許せるかなぁ
458:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:22:15 61qPfaOY
胸に密着しててもアグナの4連クチバシ喰らった時は流石にハァ?ってなった
こればっかりは異次元な当たり判定と初動の速さも手伝って対処ムズいなあ
どうしようも無いほどの糞判定って今作ではこれだけかな個人的には
459:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:31:39 2WIv93Fx
亜空間とは少し違うが、
・ボロス、ガンキンの尻尾振り始め
・リオス、ディアの尻尾振り終わり
・レイアの空中サマーソルト一回転後
・ラギアの回転噛み付きの尻尾付け根付近
・ネブラの着地、ボディプレスの翼膜
・ネブラ、ガンキンのガス噴出
・ベリオの飛び付き
お前どこまで攻撃判定付いてるんだよ、と
460:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:32:34 aH9boZN7
馬鹿の一つ覚えな回転と前進より速いバックスッテプもいらん
461:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 02:08:53 eJSc14ZA
良し悪しは別にしてボロスの斜め前徘徊はイライラするな
あと何といってもバックステッポw
ベリオさんも後ろから近づくとハンターと垂直に飛び退いて、ノーモーションの
飛びつきorブレスと中々いやらしい
こいつらはP3いってユーザーに受け入れて貰えるのかなw
462:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 02:28:35 61qPfaOY
脚力が強いモンスターとか小柄なモンスターが使うってならバックステップはあってもいいかな
重量級が使ったり海竜種の後ずさりとかはいらない
ボロスのバックステップは突進の為の助走とってるのかなと思えなくもない
463:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 05:24:36 nezUwj72
酒場のタル邪魔!
端っこにおいとけ
464:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 08:47:17 kX1GIlHv
ドスでポケモン厨以外からは空気扱いだった闘技場なんて3であったんだw
モンスター同士だけを戦わせられたのら、まだよかったのかもしれんが
465:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 09:04:39 8Md24Oil
ボロスのハンターの周りを徘徊とする動作だけは許せないな
あれのせいで討伐時間が延びたりするし
466:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 11:09:44 ELKEKnoL
調合壺「誰かかまって;;」
467:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:11:00 StWUL25g
調合壷はお楽しみっぽく使ってるな、インテリア(珍品以外)とローテも同じだし
いらないアイテムの数調整も出来てたまに金の卵とか出来るとラッキー☆
お食事券とかも得した気分になるから使ってるな
大量生産には調合屋便利だと思うんだがなぁ
468:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:21:45 GBEOUstR
調合屋を使ったら得することってありましたっけ?
469:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:25:28 StWUL25g
>>468
無駄に連打しないで済むとか
調合で作れるアイテムのリスト、その素材の現在数、
全部確認できるから便利だと思うんだが
一通り見て増強剤が足りないなー、と思った、けどにが虫も足りなくなってきてるなーとか
ハンターノートの調合リストで確認してから調合よりは手っ取り早い感じ
470:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:42:14 IosZeIkd
バックステッポバックステッポ言われてるけど獣竜のは単なる後退じゃね?
ボロスってチョロQみたいだな
471:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 13:07:30 nezUwj72
>>468
ボックスでチャリチャリチャリンってするスピードがP2Gより遅く感じた
うるさいばっかりだし、少しお金払えば済むし使ってるな
472:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 13:49:31 Bq5v4cR9
>>466
インテリアと違って自己主張しないから・・・
473:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 16:20:39 7s9S4Y2G
スレリンク(net板:659-669番)
474:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 16:51:21 Cs1UmcTN
>>468
調合が早い
使用頻度高いアイテムはいつも調合屋使ってる
バックステップは開発の悪意
未だかつて、あれほどプレイヤーだけを苦しめるモーションは無い
475:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 18:33:27 8Md24Oil
>>474
ほんとにそう思えてくるから嫌だ・・・
獣竜の中でいまだにボロスだけが慣れない・・・
プレイスキルとか(俺は低い方だと思う)そういうのじゃなくて
バックステップや周囲徘徊がとても苛立たしい
しかもそいつは序盤にやってくるという・・・
次回作ではバクステはともかく、周囲徘徊は削除してもらいたいな
476:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 18:54:19 WyuFiuSV
ボルボロス「ランスのステップむかつく、噛付き当たらねえ…」
ドスジャギィ「回りをウロウロするハンターはなに考えてるの?馬鹿なの?」
477:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:04:34 StWUL25g
獣の本能的に後ろを取られるのが嫌なんだよ
徘徊始めたら立ち止まれ
立ち止まってるのがイライラする?常に動いてたい?
そりゃMHに向いてないんですとしか。。。
478:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:15:35 4lQqnn+a
なんだかんだで獣竜種評価高い気もする
479:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:22:48 StWUL25g
だがガンキンがボルボロスと同じような徘徊モーション持ちだったらクソモンスと呼ぶ
ボルボロスだからまだ許す
480:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:42:15 8Md24Oil
ガンキンやジョーも軸合わせしてくるけどボロス程の頻度じゃないし
なにより徘徊が無いからな
ボロスはバクステはまだ許容できるとしても
あの徘徊だけは許せない…
あの点を修正してくれれば良モンスになると思う
481:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 22:26:41 iygqlolM
特に獣竜が顕著だが、「移動」をモンスターに積極的に入れようとした点は評価したい
今まで普段は足踏みして突進以外で前進しない謎の生物ばかりだったし
でも前進に判定付けた挙句胴体が密着するまで近付かせて起き攻めはねーよ
482:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 22:47:09 90wqK2hi
>>481
主にラギアとアグナですね
483:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:52:54 iygqlolM
>>482
ガンキンも忘れないでくだしあ
起き攻めは滅多にないけどディアの前進削りはかなりのストレス
484:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:56:28 90wqK2hi
ラギアとアグナの転倒→捻り噛みつきと比べたらそんなもの
レウスレイアの突進モーションと同じだから違和感感じないし
ただしガンキン、お前のはどう見てもただの徒歩だろうがっ!
485:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:59:38 iygqlolM
ガンキンの前進→横噛みは相当酷いと思うが
俺はむしろ突進モーションと同じだから逆に違和感覚えるっていうね
一々停止するのもよく分からん、そのまま勢い乗せて角振りでも出せばいいのに
486:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 04:28:17 m6h3DLJJ
数十m級の肉体の一部についてる鋼鉄の塊のようなものが身体に当たったら痛いだろ
487:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 05:26:45 eJzSKGsj
1m大の火球に当たっても死なないことには違和感持たない奴の違和感なんて
泥酔したリーマンのぼやきと同じで穴だらけの理屈なんだから仕方がない
488:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 05:51:53 YRwJt0U9
ボロス戦であえて棒立ちすると、
のっしのっしと近づいてくる→周りをぐるぐる徘徊→慌てた感じでサッと後ずさって離れる
とかしてきてなんか心が傷つく
489:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 08:46:17 jboOzADt
まあ、モンスにも位置取りの概念を加えたのは評価できる
よりリアリティが増したしね
けど獣竜はその位置取りのいずれもが嫌がらせにちかいレベルのだからなあ
まあ、旧作までが動かなすぎたという考えもあるが、獣竜の位置取り行動については
要修正だとおもうな
490:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 09:38:43 zDdwQOv6
別にラギア並じゃなきゃ獣竜種許容範囲じゃね
491:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 10:24:31 FFZ4onFA
ボロスとジョーの軸合わせなんて可愛い方だし
水中ツアーに比べれば
ボロスの後退なんて可愛い方だし
謎の尻尾水流に比べれば
492:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 10:50:25 xTgbiZJO
良モンスだよボロス先生は
徘徊にイラつくから糞とか、全く理由になってない
個人的に嫌いってレベルならわかるがね
493:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 11:15:26 I46pWszM
あの徘徊が好きとかチョトへんだろw
適度に違うモーションいれろよって思うだろ。
494:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 13:05:23 FFZ4onFA
ボロスの行動はトライのモンスでも相当種類多い方だと思うんだがなぁ
軸合わせに後退に徘徊にもそうだが
泥飛ばし、泥纏いのゴロゴロ、通常泥の中に潜んでるとか、
泥が取れると弱点が変わるとか
実は主食はアリでしたとか
頭の甲殻が取れるとか
アレを最初に考え付いた開発のスタッフはいいセンスだと正直に思うんだ
嫌いな人が多いのか?ボルボロス?
495:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 14:31:55 9/0yns82
それに比べて海竜ときたらほぼ全員2連突進とひねり噛みつきときた
チャナが唯一他と差別化できてるが、他3体(ナバル含む)の動きの被りっぷりったらない
さらに終盤2頭は水中ツアー実装、そら嫌われるわ
496:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 14:48:31 7fmZ5Sp4
ソロでやるとひどく攻撃チャンスを減らされる行動だからねえ、あれ
突進頻度が高いの相まって、武器種によってはひたすら追いかけっこでグッタリする人も多そう
497:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 15:00:43 9/0yns82
怒りラギアに関したら反時計回りに回ってたら速く泳いでても突進ヒットほぼ確定だもんな
しかも2連突進だからその後逃げられるという
ツアーもガード有り武器だと何の問題も無くガードできるが、無し武器だと水やられ判定ギリギリ
さらに水中はボウガンがイマイチで、近接武器でも最も通る肉質が胸で45程度
最低の屑だな。尖角ケチったり、水増し臭い武器の多さだったりするから余計にうざい
498:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 15:06:57 1Fbv5BfN
二連突進はランスでもめくられるのでなかなか厄介
499:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 16:55:45 UuaGhJno
>>487みたいなすぐ極論持ち出すヒとって何なの?
ボルボロスは無意味な旋回と物理肉質が汚点だと思う
大して硬くないけど柔らかくもない
500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 17:59:22 swh/3jDR
モンス善し悪しうんぬんは、ほどほどがいーと思うぞ。理想のモンスってなんだってことにもなるしなぁ
たでくうむしもすきずき。アバタモエクボ。美人は三日で飽きるとか...
狩ってて楽しい楽しくないはあるんだと思うが、理不尽なモンスに初めて対処した時の絶望や、そこからの攻略する喜びもまた楽しみの一つさ
ちなみにボロスは好きなほうだ
501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:04:28 9/0yns82
直すべき所は、そもそも良し悪しどころか誰もが全力で悪と認める街のシステム全般だと思う
誰だ今作のチャットシステムと検索システム組んだ馬鹿は!出てこいよ!
502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:08:12 swh/3jDR
>501
そこには全く異論はない
503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:16:32 UuaGhJno
>>500
ふーん
504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:22:03 9/0yns82
なぜそこで煽る
505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:29:18 UuaGhJno
良モンスの基準が個人間で違うだとか、誰でも分かってる事を今更言われても…ねぇ
信じられない話だがナバル面白いから大好きって言う人もいるからな
506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:42:09 swh/3jDR
ナバル好きだー。
海底遺跡が...
507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:55:11 3WUJzbGz
ナバルは海底遺跡の雰囲気と曲が好きだ
あれがなかったら間違いなくマラソンできなかった
508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:14:34 xTgbiZJO
ナバルは俺も好きだな
大型にしては良く動く
大技も派手
撃龍槍に当たるように動いてくれる
撃退後は3で待っててくれる
肉質は硬すぎもせず柔らかくもなく
属性もそこそこ通る
この気の使いようは嫌いになれない
509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:20:35 FFZ4onFA
ナバルはツアーもあってサクサク狩りたい奴とかマラソンとかする奴からは概ね不評
海竜種のモーション使いまわしというところも不評
だが角だけが異様に硬い特徴的な肉質や海底遺跡の雰囲気、水中バリスタなどの設備、
チャチャ無しでも狩れるようになっている酸素ポイントなどなど
評価できる部分は多い
撃退後は海底を散歩するのも神秘的な音楽も相まってなかなか楽しい
510:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:41:22 UuaGhJno
角が硬いのはいいけど全身がそこそこ硬いからなあいつ
511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 20:13:07 jboOzADt
正直なところナバルの動きは海竜種と被っているのがいただけない・・・
村クエの最終ボスなんだし、固有のモーションを作ってほしかった
512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 21:01:25 28mR9yYe
ハイドロカノン^^
513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 22:58:06 9/0yns82
しかもハイドロカノンだけで2種類あるよ^^
^^;
514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 00:23:44 fP2VfRaD
アルバ・ジョーよりラギア・アグナ・ボルボの方が討伐時間がかかるという不思議
515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 00:33:19 F2kHSHlN
ジョーは寄ってきてくれるからな
潜ったり妙に距離とったりってのはすごい空虚な時間を生むと思うんだ
516:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:12:52 KhueIKHz
近づきまくってくれるカニは不評
距離とるのもダメ
丁度いい距離にいつも居てくれないとやだやだ
517:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:17:57 lvLzYRUp
>>516
きもい
518:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:37:18 X8UCLSve
>>516
んな都合よくいくかw そんなに貫通マンセー作業をやりたいのかw
519:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:43:16 FKPp0Xhl
>>516は皮肉ってるんじゃね
520:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 02:07:08 fP2VfRaD
モンスター操作出来たらプレイヤーにクエ失敗させるのなんて楽勝だよな
・バクステ・バックジャンプのみ(エリア際でバクステ繰り返すエリチェンバグ)
・体力減ったら溶岩地帯
・ジョーはタックルオンリー
・アグナはイルカジャンプオンリー
・ガンキンは転がりオンリー
・ネブラは反転ジャンプオンリー
やべぇ、ハメ楽しい^q^
521:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:14:57 PUgY43rO
モンスターはハンターに合わせて戦っているなんて言われるが、それはハンターも
同じだよな。その気になれば20人くらいでクエいって落とし穴20個仕掛けて、
高台、壁、木の上から狙撃すれば終わる訳だし。(ギルド?そんなん知らんがな
まぁ、ゲームなんだし、そんなの言い出したらきりがないから、あんまりインチキ技
出さずに適当に殴らせろ、でもちゃんと戦え!みたいなのが望まれてるんだろw
522:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:27:34 qZLL4f6f
ちゃんと戦われたら俺の攻撃が当たらないからイラつく=修正しろって
理屈なんだからそれは違うだろ
523:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:41:30 zzv6xYGX
モンスの逃げるモーションにイラつく人が多いのか?
ワールドツアーみたいのだと論外だけど、後ずさりとかモンスの回避系モーションは
俺はやってて楽しいけどな
先読みして当てた時は、ドヤ顔してると思うw
524:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 09:08:01 GQVCmAnM
>>523
まあ結局のところ
ラギアの水中ツアーやボロスの徘徊&バクステが極端に嫌われているわけであって…
それ以外のモンスの位置取り修正行動はいいと思うけどな
525:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:47:22 a8Wo0hrd
ボルボは別に良いだろ
ボルボに限らず回避系モーションは嫌ってる奴は
それこそサンドバックにしたい奴の香り
ラギアナバルの水中ツアーはレウスのワールドツアーと同じ匂いがする
526:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:53:41 Q/idVmev
突進の往復とワールドツアーの区別も付いてない奴が居るようだな
527:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:58:49 a8Wo0hrd
アレ溜め大突進が水中ツアーじゃ無かったのね
勘違い、無知スマソ
528:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:15:35 0ZkFphHy
突進2連続と溜め突進前水中ツアーは違う
溜め突進前水中ツアーはワールドツアーと同じ匂いがするのには同意
529:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:42:44 Q/idVmev
そもそもワールドツアーはこちらから一切攻撃できない状態が
十数秒以上続く事を指してるからラギアやナバルの溜め突進は根底が違う
530:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:55:55 FKPp0Xhl
ウザさでは同レベルだけどなw
ワールドツアーともう1つ違う所は普通に連発してくるところだ
ナバルは龍やられ系の攻撃の頻度は妙に少ないが、ラギアは何度もツアーしすぎ
531:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:01:38 zzv6xYGX
ワールドツアーも連発するがw
ラギアのは水中に慣れてない頃は、建て直しの時間ができて有り難かったよ
慣れてくると、そっち行くなって思っちまうけどなw
532:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:04:14 FKPp0Xhl
ななんだってー
モーション的に連発しないものかと思ってた
533:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:28:11 yUza0bl/
ウザさが同じに感じても子供理屈が正当化される訳ではないだろうに
534:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:35:55 VkgOYiYI
関係ないけど、ボルボもボロスも違和感ないボルボロスってステキ
最初対戦したころは、やられまくりで、もーぽろぽろッスだったし
535:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:38:49 ZKMYzJe7
>>520
タックルオンリーのジョーとか必死さが想像できて糞ワロタwwwwwwwwww
ラグビーじゃねーかwwwww Triだけになwwwwwwwwwww
536:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:40:25 ZKMYzJe7
これから俺が全力でスルーされる件について
537:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:58:09 SFzvxDCt
そうやってレスを引き出そうとするのは卑怯だと思います
538:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:08:08 lvLzYRUp
ラギアやナバルの水中ツアー中に攻撃できるとかマジで言ってるのか?
>>525
突進並のスピードで全くバランス崩さずバックする事に違和感覚えないのはやばいと思うよ
539:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:12:10 paIUmmFN
ここで皮肉垂れてる奴ってちょっと頭可笑しいんじゃないの
540:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:13:49 zzv6xYGX
>>538
誰もそんなこと言ってないぞw
>突進並のスピードで全くバランス崩さずバックする
そんなボロス見たことないんだが、どのクエで出るんだ?
541:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:16:39 zzv6xYGX
>>538
あ、ただラギアやナバルが水中徘徊中にこっち来たとき、当てることは可能だ
当たり判定ないしな
542:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:21:11 mH6h1rzy
529 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 12:42:44 ID:Q/idVmev
そもそもワールドツアーはこちらから一切攻撃できない状態が
十数秒以上続く事を指してるからラギアやナバルの溜め突進は根底が違う
543:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:24:52 V/4Avswp
ボロスの後退って普通に突進と遜色ない位の速度出てるだろあれ
しかも突進は少し進んでから加速するのに対して後退は開始直後からトップスピード
終了時も突進は頭振り上げた後に尻尾も使って踏み止まってるけど、後退はピタッと急停止
544:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:29:14 V/4Avswp
ID:KhueIKHz
ID:qZLL4f6f
ID:a8Wo0hrd
ID:yUza0bl/
545:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:37:35 FKPp0Xhl
ボクモー?
546:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 20:55:35 VlNfmU6l
単芝乱用する奴ってアホが多くないか
547:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 20:59:50 SFzvxDCt
複芝やIDころころ変える奴よりは大分まし
548:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 21:19:10 KhueIKHz
そうそう、俺以外のヤツみんなIDコロコロ変えてるから困る
549:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 21:37:53 VlNfmU6l
妄想癖でもあるのかこいつら
550:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 21:51:59 0ZkFphHy
開発反省スレだからなー、半ば妄想になっても仕方あるまいよー
要望でもあるわけだしな
551:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 09:06:54 rbtnwYJr
話の腰を完全に折るが
今作って氷属性と雷属性のモンスが事実上各1頭しか存在しないよな?
凍土に氷の海竜種とか、雷の飛竜を用意するとか
方法はいろいろあったと思うのに・・・
552:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 09:17:27 gS4/7mju
>>551
凍土にペンギンですね
雷の飛竜は…いるんですよねぇ、Fにはカプコンの本気と呼ばれる雷竜が…
553:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 09:43:48 pEfrvQ/v
雷竜太
554:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 16:30:41 gBhT9vCb
昔から雷と氷は少なかったんだけどな。氷飛竜に至ってはベリオが始めてだ
むしろモンスター総数に占める割合は増えてるぐらいだぞ
555:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 20:06:59 rbtnwYJr
確かに総合的な数でいえば増えてはきているんだよね
でも、少ないのは現実
>>552
Fやったことはないけど、ベルキュロスって何回も行動パターンが変更されているんだっけ?
なんでも古龍よりも強いとか・・・
実際に戦ってみたいな
あとフルフルさんもお忘れなく
556:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 06:23:39 Dn75UPF4
変更ではなくて季節(クエ)によって攻撃パターン(技)が変わる
そのクエ毎に出やすい素材とかが有る仕様
557:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 10:09:51 R+NuZSEM
>>556
季節かあ・・・3には季節という概念がないからなあ
それじゃこういうのはどうだ?昼と夜で行動パターンがちがうとか?
558:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 17:02:55 elmssbh0
夜は全員エスピ状態です
559:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 17:20:56 qB7RgATm
Gの発表遅いね・・・P3が年内だし今年はないか
というかもう出ない気すらしてきた
560:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 17:27:20 M4eILL98
今発表するのはマズいだろ流石に
P3ですらムービーと新モンスターとインタビュー程度しか情報出てないのに
561:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 23:31:28 FiPjw+GE
ガンキンは基本ランスで楽しすぎるんだけど
遠くから歩いて接近してきて、槍のリーチ手前あたりで一旦立ち止まったあとに
ローリングで突っ込んでくる行動を度々やるのはカンベンしてほしい
避けるか削られるかで反撃もできないしイヤな気分になる
遠くからやってくる分には突進としてわかるけども…
転がってきて着地と同時にスタンプとかしてもいいから
目前で転がりだすイヤガラセだけはヤメテほしい
562:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 01:11:00 SQkF2Yt8
ガンキンはガス攻撃と脚が密着するまで行う前進をやめろ
563:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:23:30 d9YjdIv/
ガンキンはローリングとガスとスタンプと無意味前進を自重して動きを重くすれば良モンス
564:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:32:39 0jGkIG0e
斧スレで切れ味と会心の検証やってるけど、切れ味で攻撃力や会心率が変わるのなら
武器・ステータス画面の数字に反映させればいいのにね
敵の体力ゲージやダメージの表示を無くしてる意図も分かるけど、
トライはヒットエフェクトがやたら小さいからその辺体感じゃ分かり難い…
565:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:44:15 SQkF2Yt8
>>563
何が残るんだよそれw
566:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:50:50 d9YjdIv/
>>565
岩飛ばしとガードめくりのくわっぱじゃね?
567:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:51:13 BtK06ERv
岩塊
568:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:59:53 q826IpHK
>>564
お前はまず見切りスキル=会心の意味を理解しろ
569:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 03:03:52 5shzBmYM
ジョーは良モンスだと思うけど、
ブレス無しのガチムキならもっと良かったんだがな
ジョー武器も無属性でよいと思う
あるいは酸属性を作って防御力を低下させるとか
それから体型を変えて欲しい
首から先が細いからガンキンより貧弱に見えて残念
胴体を巨大に見せる演出だとは思うけどさ
570:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 03:20:25 0jGkIG0e
>>568
無知なんで教えてください
571:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 10:39:35 Bp4s2hW0
>>564
武器の会心率と、見切りスキルでつける会心率が
P2Gとは違う計算式で処理されてるらしい、ってのは驚いたな
今まで思ってたより、会心持ちの武器が強くなるから
残念派生とされてた武器の地位が上がりそう
会心表示に実質の会心率が反映されないのは、確かに分かり難いなあ
572:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 10:47:51 d9YjdIv/
武器の会心率はエフェクトをもうちょっと派手にしてほしかったな
とはいえ個人的には会心のクリティカルエフェクトが出ても
ちょっと得した気分ラッキー☆ぐらいにしか思ってないから細かいところは気にしてないんだがね
さすがに龍やられぐらいは直すけど^^;
573:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 14:15:41 qxzhjO6O
3の見切りって空気だよなあ
武器の会心率とは別に計算しなきゃいけないのが面倒だし
あと>>572の言う通り、会心エフェクトをもっと派手にしてほしかった
なんだか分かりにくいし、地味
574:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 14:25:12 SQkF2Yt8
dosやFの会心が一番好き
Pシリーズの赤い会心は個人的に微妙
575:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 15:09:03 zg3PQADr
>>569
覚醒という最低塵屑スキルさえ無ければジョーさんも無属性紫ゲージで地道に輝けたのにな
龍はもうアルバがいるし錆びもあるのにそれ以上用意されても困る
武器によってはアルバジョーが1つだったり無かったりするがこまけぇこたぁ(ry
576:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 20:54:33 SQkF2Yt8
無属性で紫ゲージとかほんとに無くてよかったわ
577:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 21:08:54 GiAAE17n
カラミティペインさんをディスるのはそこまでだ
578:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 22:05:58 SQkF2Yt8
紫10(笑)
579:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 22:20:14 R6ObWLSR
>>574
ガンナーやってると特に据え置き過去作は別格だよな
クリティカルエフェクトの派手さに加えて、振動もあったしね
580:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 22:38:23 zg3PQADr
>>576
考え足らずでした反省します
581:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 22:42:03 SQkF2Yt8
>>579
貫通とか撃ってるだけで音は凄いエフェクトも凄い振動ビリビリ、と爽快感あるもんな…
今作のボウガンは強いけど大事なモノをいっぱい無くした
582:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 23:30:54 yNDYnOJr
命中の判断を振動に頼ってたからか今は全くガンに触ってない俺がいる
583:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 01:21:06 4hfaKrc8
斧はいっそ全部無属性でも良かったんじゃなかろうか
大剣みたいに味が無いって怒られるけどw
タメの無い大剣くらいの強い攻撃にして
剣モードに全部属性付いてるしいいかなーなんて
斧モードの面白さと振り下ろしが頭にザクっとヒットしたときの気持ち良さは
もっと早く知っておくべきだったと後悔
このまま裏返して打撃でも俺は幸せだったと思う
剣モードは・・・倒すのに便利だけど、まだ楽しさはわからない
584:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 04:52:29 uaFE7K6d
剣モードは双乱舞的な作業感がハンパない
585:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 05:56:43 N6VwQMo3
バカだろお前、ランスでも何でも突き詰めれば
一連の動きを繰り返す=作業になるだけなのは当たり前
586:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 10:13:26 eds8vMmJ
まあモンハンで熟練者となるとモンスの行動も読めてくるだろうから
ハンターの動きがある程度機械的になるのは仕方ないことだしな
けど剣モードはもうちょっと攻撃パターンが多くてもよかった
まあ、それを補うのが属性解放突きなんだろうが・・・
あと解放突きはガンスの竜撃砲みたいに再使用可能になるまでしばらく時間を
置いた方がよかった
連続してできるからありがたみやロマンが・・・え?竜撃弾?ああ、ありましたねそんなの
587:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 10:48:38 CM2il9mX
今から始める人も多いし、ドスジャギーの頭が手に入るイベントは頻繁に入れて欲しい。
588:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 12:32:33 2JwOXV6s
鳥頭糞地雷量産とかまじで勘弁してください
589:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 20:31:29 IhOs0vCb
頭と一緒に鳥玉も出る上位クエ(ジョーさん付き)だったらどうする?
590:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 21:19:34 cqJCb7oF
攻撃力が無茶苦茶アップして且つ取り巻きが大量発生無限沸き
サイズはリオレイア並のドスジャギィ連続クエ+ジョーさんも出るよ♪
よしこれで決まりだな
591:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 23:01:09 eds8vMmJ
>>590
タックル1回でフル強化した防具でも8割減るとかか?w
あとエリアを覆い尽くすほどのジャギィとか
むしろサイズに至っては、世界ジョー並みのでかさで頼むわ
592:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 23:18:15 AUu1Y45L
その昔ブルファンゴの逆襲というクエがあってだな…
593:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 03:30:36 YzyaU+Hp
>>586
ゲージ消費もあるし隙大きいし、現状でもいい感じにロマンじゃないか
あんまり制限つけるとロマン通り越して使われなくなったりするもの…
スラアクは強撃ビンが同武器内で格差を生んではいるけど、おかげで匠一強の
スキル格差を埋めてくれてるから大好きだわ。個人的には開発GJ
594:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 08:59:05 1zq5mFrh
>>593
俺も完全に嫌いというわけじゃないんだ
ガンスとは違ったロマンがあるしね
とくにリロードする時の動作と効果音は大好き
ソルブレのそれがたまらん
あとビンに関しては、付け替えできるとさらによかった
戦いの幅が広がる
595:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 22:22:47 NWDGUWCv
スラアクは強撃期待値最高のGNTが匠の恩恵薄めだからなぁ
集中の効果も大きいし、他武器と比べると確かに匠ゲーの傾向は強くない
ビンの付け替えはいらんと思う
596:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 22:57:35 1zq5mFrh
やはり匠の恩恵を受けられるかどうかなのね・・・
というかスラアクに限らず、今作の武器は匠ゲーのような気もする
匠一択の仕様も改善してほしいな
597:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 23:01:33 K7u87SKJ
とりあえず大剣とハンマーから紫ゲージをですね
というかゲージの補正自体をですね
598:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 23:33:28 NWDGUWCv
>>324ぐらいの補正なら匠ゲーという程にはならない気もするが、
青→白でかなり強化されるしやはり駄目かね…
この際いっそ匠自体無くしてしまってもいい気がしなくもない
599:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 00:18:26 8rItQq6f
匠は装飾品も無しのフルエスカ限定スキルでもよかったと思うんだよな
スロットが少ないせいで耳栓を切らないといけないから、色々悩む必要も出てくるし
匠、逆鱗の護り、属性強化、回避距離、回復量DOWN とか
600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 00:59:28 E4mtyEkQ
実際匠高耳+αが可能なのが問題って部分もあるからなー
とにかく他スキルの選択肢が多すぎる
601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 05:01:37 R/85fwGK
匠、高耳で無かったらナバル狩る奴は圧倒的に減る→村クエ進める理由が激減
→オンライン不必要的な考えが横行する→モガ回し等で
備品を集めてからオンラインに出て来ない奴も異常増殖
この負の連鎖を抑える為にもナバル装備の匠、高耳は必要
むしろバンギスをアルバのスキル変えても良いかもだが
バンギス腰の需要&使用頻度的に考えれば変えない方が良い
つまり素人が口を挟んでもろくな結果にならないので
今まで通りが一番という事だな
602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 09:05:54 suHxKVOB
バンギス腰は万能すぎw
あと前々から言われているけど
覚醒というスキルを設定したんだから、覚醒のつく防具をもっと増やしてほしかったな
防具だけで構成しようとすると、エスカドラとラギアGしかないってどういうことよ・・・
まあ、それを補うのが覚醒のピアスなのかもしれないが・・・
それと無属性武器の切れ味ももっと長くしてほしかったな
具体的に言えばグレンウォルとか…グレンウォルとか…グレンウォルとか…
603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 09:27:46 dNE6XSGL
弾かれにくくなるってだけで斬れ味は仕事してるのに更に攻撃力上がるから
ヒットストップで振り抜きが遅くなるのも「味」として定着してるから
今更変えられんのだろうけど
切れ味良いんならスパっと早く振り抜けてもいいのにな
結果手数増やせてDPS上がりましたで良いのに
手数武器は斬れ味が大事に、パワー武器は攻撃力が大事にってなるのに
604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 14:53:16 YAcyPkLB
覚醒のピアス 属性開放+15 防御力90
これで暴動は起きなかったはず
>>603
斬れ味が一段階上がる→物理攻撃力大幅UP&属性値もUP&弾かれにくくなる&会心率+5%
一つのスキルにこれだけの要素が詰まってるんだからそりゃあ皆匠付けたがるわな…
605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 14:54:01 GAPFZuzw
覚醒は10で発動でよかった
606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 14:57:45 +MHmFua9
あまり追及すると「鈍器の斬れ味って何なんだ」とか色々出てくるからな
>>601
別にそれでもいいじゃん
607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 22:44:55 suHxKVOB
>>605
発動に必要なポイントの量が多いのも不人気の要因じゃないかな
覚醒は10で発動の方にしたならばもう少し評価も上がって・・・いればいいな
608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 08:23:29 Mn9uV9ZQ
覚醒は10で発動&1スロ+2の珠でやっと振り向いてもらえるレベル
って誰かが言ってた
609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 09:16:52 KjnlkvOq
覚醒のシステムも要修正だよな
考えとしては悪くないんだから、もうすこしとっつきやすいスキルにしてもよかった
610:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 11:24:30 tLz+f0BC
アイテムで一定時間発動で、、
611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 16:01:13 2sNLOPY0
覚醒は発想から既に大失敗だろ…
デフォルトの無属性が現状と同様ゴミみたいな性能になって覚醒も空気化か、
あるいは覚醒でバランスブレイカーになって覚醒スキルが必須化
何をどうしてもバランスおかしくなるんだよ覚醒は
612:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 16:31:38 1U02J4v/
覚醒廃止しろ
613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 17:15:15 oCTKqQoW
>>611
鉄砕牙や海賊斧はわりとバランス取れてるけど
614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 19:06:35 yEhhWcKE
覚醒だめ、ぜったい!
615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 19:23:14 qBjL8isz
下位無属性武器にもつけといて上位限定スキルですとかアホだろうに
616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 19:28:01 P6ZsjmAe
スレリンク(appli板)l50
617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 19:36:20 4K08BLJ+
>>613
覚醒有りでも用途少ないし無しだと殆ど産廃じゃん。
覚醒を付け易くするぐらいならもう最初から属性付けとけって話になるし。
618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 20:22:25 KjnlkvOq
あと覚醒武器は総じて切れ味が悪い
覚醒ないままだと無属性なんだから、せめて切れ味くらいはデフォで白が欲しかった
今作の無属性が嫌われるのは、切れ味が原因のところもあると思うよ
619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 21:37:17 l3L2YvYg
無属性を生かせるモンスターかクエストが欲しいな
レア以外の報酬確率を変えた出現モンスがランダムのクエとかやってみたい
620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 22:01:50 fYvhsaIf
覚醒は属性に限らずいろいろ発動すればよかったのに
武器によって斬れ味、会心率、アタボにスロボとかさ
あと一芸に秀でた武器が欲しい。グレンウォルみたいなやつ
スロ8個とか半分が白ゲージって具合で
621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 22:47:49 GSN7m4S0
ts
622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 00:11:35 oaNnGFQL
半分が白ゲージというと殆どの太刀をゴミにしたFの聳狐が思い浮かぶ
623:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 00:28:28 /ZPIRUWK
>>611
覚醒スキルの存在が無属性で高性能な武器を登場させにくくするもんなぁ
とはいえ匠一強の今作だと、ある程度飛び抜けてても良かったのにとも思う
それこそ匠か覚醒かくらいのバランスくらいでもさ。そしたら発動させにくさも納得するのに
624:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 00:37:11 wP4yNsTm
覚醒はスロットが増えたり会心上昇したり属性値上昇したり、と
武器によって様々な効果が現れるなら希少スキルとして実装はアリかもね
単に無属性武器に属性を付与するだけならどう調整してもおかしくなる
とりあえずラギアGから覚醒取り除けと
625:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 00:46:11 viRLHUqC
スレリンク(handygame板)
626:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 01:39:52 Pqaii5Ds
無属性武器を生かそうとしたがどう見ても逆に殺してしまっているスキル覚醒()
水中戦とかは斬新だとかって擁護もできるけど、覚醒だけはホントどうしようも…
627:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 02:56:44 gF5SlPft
匠は切れ味+1~3にして今よりゲージの延びを抑えたほうがいいだろうな。
で覚醒を10で発動、無属性武器はゲージやや長めに。
スキルを迷うようなバランスにして欲しい
628:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 07:09:02 cBYdP2zx
最近は覚醒スキルに粘着するのが流行ってるのか
629:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 08:36:33 fgL3YLB2
覚醒武器や覚醒の扱いは
デフォで紫ゲージ
属性値がとても高い
スキルポイント10で発動
くらいにしてくれれば、匠一択のスキル構成にならなかったと思う
覚醒付けると極端なくらい能力が上昇するくらいまでしなきゃ
正直需要は無いと思う
630:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 09:30:32 wvVdCewy
匠は他のスキルから頭一つ抜ん出た性能だから実質一択になってるのに
覚醒が極端に性能上がればそれが取って代わるだけの事だろうに
バカじゃねコイツ
631:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 09:41:48 5yGHzlO+
匠か?それとも覚醒か?
現状は匠一択だかんなー
かといって覚醒を活かすバランス調整というのを思いつかないので次回は廃止の方向でいい希ガス
632:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 10:30:40 8XhulGUl
>>630
そう言ってるように見えるけど?
何に噛み付いてるかよくわからないな
633:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 10:47:04 ywE3WACP
>>632
>629の最後の2行辺りを理解出来るまで音読してみたら?
個人的には匠一択が匠と覚醒の二択になったとしても
二択しか選択肢が無いと文句言う奴が沸いてくるだけだから無意味としか思えないが
634:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 11:04:44 8XhulGUl
>覚醒付けると極端なくらい能力が上昇するくらいまでしなきゃ
>正直需要は無いと思う
>覚醒が極端に性能上がればそれが取って代わる
言ってる意味たいして変わらなくね?
635:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 12:55:30 kIuL4v4p
攻撃力を上昇させるスキルとしての効果が高すぎるんだよ匠は
斬れ味を延長して弾かれ難くするのに加えて攻撃力も約10%上昇するからな
そりゃゲージの持続とかもあるから簡単には言えないが、ゲージ持たない武器は使われないし
攻撃力UP【大】は上位武器だと攻撃力1.11倍程度で、匠と違って属性には影響しない
単純に火力を増すスキルとしては攻撃力UP【中】~【大】の方が強いぐらいじゃないと駄目だって
636:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 13:57:56 loOs84Vv
取(と)って代わ・る
入れ代わる。交代する。「信長に―・り秀吉が天下を統一する」
637:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 13:59:47 SOJl7QGb
>>636の意図が読めない
638:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 15:47:20 ZgGKTQw2
モンスターの肉質どうにかしろよ
アルバとかラギアとかふざけてんのか
639:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 15:54:09 ywE3WACP
>>634
頭の中まで春休みなのかお前は
640:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 19:21:16 GWM6ZKkM
モンスターの肉質とか弱点属性のノリが全部同じだからアレなんだろ
ブニョブニョなのに属性全然通らないじゃないか!?ってモンスターを何種類か作って
どこかの部位だけがそうなっててもいいかな
逆にグラビみたいに肉質がアレで属性は通し放題みたいなのも
無属性武器は強化毎に切れ味がグイグイ成長するようにして
属性に特化した武器はゲージは一段下で、属性強化で跳ね上がるバランスに
で、その間にそこそこ使いやすい万能タイプも作って
自分でも何を言っているのかry
641:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 22:11:56 yL8xEDqt
弱点の肉質がしっかり柔らかいモンスターがレイアとジョー程度しか居ないのが問題
無属性武器の斬れ味優遇とかは特にする必要無いと思う
642:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 23:34:39 WuqTKKDe
ネブラなんかは感じとしてはヒルみたいなもんだろうし、物理肉質硬めで属性に弱いとかでいいな
多少斬られたり撃たれたりしても平気だけど火はやめてくださいしんでしまいます
643:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 23:42:34 zjesmBDG
バ開発は一度無印を攻略本のデータも見ながら一通りプレイしてみろよ。
そうすれば近作の弾肉質と脚肉質がどれだけ狂ってるか分かる。
644:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 02:36:33 3mvE+qth
時々言われてるけど、無印の肉質ってどんな感じだったんだ?
MHG以降より属性がかなり良く通ると聞くけど、
具体的な数値はグラビの腹が龍100だという事しか聞いた事無いんだよね
645:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 03:37:48 dl59EJrC
レウスが龍刀【紅蓮】の一撃で怯むとか、絶一で三回斬れば怯むとか色々と話はあるなw
属性50ぐらい通っちゃうのかね
646:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 03:54:52 Z5Qd9SUU
それは・・・いいのか・・・?
647:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 06:07:27 JPV3gPZ+
いいわけないだろw
648:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 10:05:51 gC27jrf1
なんだか今作のモンスって肉質が極端な性質のモンスっていないんだよなあ
属性が効きやすいとか、部位によっては属性が全く効かないとか
物理につよい、というか貫通が全く効かないとか
そんな感じのはどうだろう?
649:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 12:11:41 lSylPBYc
別に弱点属性は40程度通るのが普通でもいいと思うんだが
まあ弱点にどれだけ通すかはともかくとして、足だけ属性5とか意味不明だからやめろ
650:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 12:31:16 y2A9XRqQ
dos以降のレウスだって頭や翼に氷40とか通ってたしね
あんまり属性に弱くすると状態異常が泣くから色々と調整は必要だけど
651:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 12:31:57 y2A9XRqQ
あ、でもレウスは毒や麻痺も普通に有効だったな
652:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 15:54:58 pe280448
固い割に属性通る部位
ディア元金頭ラギア背中ベリオ翼
653:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 01:57:43 YyCcVLcZ
ラギアの背中は斬25打40に対して火25だからよく通るってほどでもないな
654:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 02:56:11 Tgfd0J56
URLリンク(gedo-style.net)
655:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 11:10:05 Z8pEntaR
ラギアはせめて頭か胸の肉質をだな・・・
高速2連突進やひねり噛みや放電があるからこの部分が隙だらけになることはないだろうに
むしろモーションの割にあの硬さはおかしい
656:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 11:12:24 EW0j8VOB
>むしろモーションの割にあの硬さはおかしい
頭悪い理由付けだな
657:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 11:14:31 Z8pEntaR
大抵の攻撃で胸をカバーできるようになってるから、胸はもうちょい柔らかくあってもいいんじゃないかと思ってたんだが
間違ってたか
658:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 14:38:38 D3vA8/5d
まあ回転噛みは左胸に張り付いてると当たらないからなぁ
それでもタックルあるから十分だと思うけどね
モーション云々以前にあの姿であの肉質は明らかにおかしいでしょ
ナルガやベリオもそうだが、なんか見た目の割に硬いモンスター急増してね?
で、ラギアやベリオの背中とか硬そうな部位も中途半端に柔らかいという
659:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 14:52:06 2gEQITgD
パーティでいろんなとこ攻撃できるようになってるんかな?
まぁでも斬と打はメリハリ欲しいかな
660:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 15:00:25 D3vA8/5d
それなら部位耐久値と部位破壊による行動変化で調整すればいいだろって話
接近する必要のない弾肉質に至っては全く見当違いだし
661:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 16:31:42 o8WSDs+U
硬いつっても、討伐中に全部位破壊できる程度には調整されてると思うがなあ
662:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 20:45:57 udqXy6sh
↑読解力の著しく欠落したアフォ
663:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 21:20:22 o8WSDs+U
>>658
ラギアの背中は発電機関になってるから、比較的壊れやすいイメージはあるな
ベリオの背中は、首と一緒にした結果じゃないかね
664:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 23:02:04 mVI+6ZDP
でも首にしてはちょっと異常な硬さだよね
ティガは頭、首、背、腹で肉質分かれてたのに何でナルガとベリオは違うんだか…
ラギアの背電殻はかなり硬いけど脆いってイメージがあるな
665:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 23:21:19 NFMenwyF
>>664
ラギア背中、怯み値はかなり低いから竜撃弾や火炎弾でめちゃくちゃ怯むよな
たしかデフォ怯み値100くらいしかなかったはず
666:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 23:41:45 Ew5XSGvW
怯み値100、部位耐久値200…流石に脆すぎるだろこれw
両方二倍したぐらいでいいと思うんだけど
背電殻破壊すると帯電攻撃もできなくなるとかなら耐久値600とかでもいい
667:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 23:43:08 Ew5XSGvW
あと頭怯みもそうだが、ひっくり返ってもがくのは修正した方がいいと思うんだ
背中怯みは胸怯みと同じでいいじゃん。頭怯みは大きく仰け反り
668:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 02:35:05 WL7LoIc0
ラギアの肉質ってマジでキモいな、誰が考えたんだこれ
P3はモンスターの肉質がまともになりますように
669:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 04:38:01 jSR0sbmu
豆腐のような肉質が好きなのは稚園だってばっちゃが言ってた
670:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 12:43:55 8B0rlT8E
全身豆腐にしろとは言わんが、せめて頭や胸は60以上にだな・・・
もしくは、水中ツアー連発しないようにするべき
671:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 15:32:14 B1dr0r4y
明らかに背中ごついんだからラギアの背中はダメも通りづらいけど硬い、みたいな肉質にすればよかったのに
あの中途半端な硬さってなんかすごく違和感がある
まぁ水中モンスの代表格だからたまに行きたくなるけどね、ラギア
672:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 20:51:48 V+QaDTp6
背電殻を破壊しやすくするための配慮だろうか?
それにしたって、ラギアの背中の肉質は違和感ありまくりだよな
673:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 20:59:45 8B0rlT8E
斬撃に強く、打撃にちょっと弱くすればいいと思う
せっかく水中は武器の住み分けがしやすいのに
674:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 22:02:27 cnUdz+A1
俺はラギアの背中はパキッとすぐ折れそうなイメージなんだが
なかなか折れないな
675:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 14:31:03 8MzKYocG
ベリオの背中とかプレートアーマーみたいになってるにも関わらず切断30通るからな…
>>674
火属性値高い武器かハンマーか火炎弾使ってみろ、あっさり壊れる
676:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 15:09:50 rSEID8n9
レイアやレウスの背中も武器補正無しの切断緑ぐらい弾くようにすればいいのに
677:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 17:02:38 PvbUvJ2g
榴弾拡散ゴミすぎ修正しろ
678:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 20:38:52 famEizW5
ジャギィ以外のモンスターにもジャギィと同じぐらい力を入れて欲しかった
679:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 21:02:00 QCn3Bwh/
>>678
ボスモンスと戦っているときのジャギィの描写はうまいよな
ジャギィ達がボスモンスを恐れているような感じがしてとてもいい
腐肉食生物のウロコトルは、目の前でハンターがリノプロスを倒したら
それに群がるという習性があってもよかった
あと、雑魚の獣竜種の登場も希望
680:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 21:39:03 Gi4W+TCS
>>679
腐肉食いなら、死にたてほやほやは興味ないんじゃね?
681:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 21:42:02 9Si9hLGW
雑魚も狩りして欲しかったなあ
682:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 23:30:59 c4xatmpW
ウロコトルは単なる死肉食じゃね?
リアルでもカラスやハゲタカは瀕死の獣見つけて上空を旋回したりするし、
場合によっては早く死ぬように攻撃を仕掛けたりするらしいが
縄張りを荒らされた時は積極的に狩りを行う、とも記されていたけど
何にせよ小型の肉食モンスターもゲーム中でハンター以外を狩ったりしてほしいな
アプトノスがジャギィに取り囲まれて倒されて喰われる様子とかも見たかったし、
後はボスモンスターもハンター以外をきちんと狙って攻撃するべきだった
ドスジャギィ、ジャギィの群れとレウスが争ってる所に介入してジャギィと共闘とか想像しただけでにやける
683:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 23:32:42 c4xatmpW
ついでにP3の開発反省スレ宣伝
スレリンク(handygame板)
発売までまだまだ時間はあるし、買う予定の人はカプに要望メール送ってみないか?
684:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 23:50:50 1cr2iJuo
それで改善の可能性が少しでも高まるのなら何通だって送ってやるが、
まずどこにメール出せばカプンコや開発に届くんだよ
685:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 01:45:08 PYj8iMY9
頭破壊したら脳みそとかでてこいや
バイオぐらいグロくても全然いい
686:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 12:15:17 HFfZIVOS
>>682
毎回のように横からネコババするリオレウスをよくもまぁ空の王者とか言えるよなカプも
空の王者()の間違いじゃん
687:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 13:13:02 xbfAFOG6
正直OPはラギアもレウスもあまり格好良くなかったよね
688:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 14:57:30 0tkKFhga
>>686
まぁ小学生にはそういう風にしかとれないだろうな
689:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 14:58:59 G4EElmKI
実戦でまでチキンアタックされたらそう思いたくもなるわw
690:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 15:52:46 xbfAFOG6
レウス「俺こそ天空の王者だ!」
ベリオ「え?」
ラギア「大海の王はこの俺だ!」
ナバル「え?」
つーかベリオの翼ってナルガと同じで別の用途に特化してるはずなのに、
空中においてレウスより遥かに素早いのを開発はおかしいと思わなかったのか?
691:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 16:49:51 uwMHr+Zi
ラギアを本当の意味で攻略してやろうと勇んで水没林に行ったけど
怒りから5回連続ツアー始めたからリタしてきた
アグナやベリオは面白いのに、何でラギアはこんなに糞なんだろう
692:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 16:50:26 TUyIr9vp
でもベリオの滞空は風圧発生しないからリオ夫妻ほど脅威でもないような
693:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 16:53:28 G4EElmKI
>>691
ツアーは普通連発しないように設定するよな・・・
怒りラギアは強さよりもうざさが異常な程増してる
694:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 16:54:51 lBg/Aiok
>>688
実際狩りが巧いと言われる動物も限りなくリスクを減らすように
セコセコとしたぶっ細工な動きを駆使して狩をしたり
自分より弱い動物の獲物を横から奪うなんてむしろ普通の行為なんだけど
とはいえ確かに厨的思考だとそれこそ王者とかの冠が付いてるとセコセコと攻撃せずに
どっしり余裕を持った様な動き、そしてこちらからの攻撃は片腕で余裕で返すwみたいな
ジャンプ系のブリーチ辺りのボスキャライメージみたいなやすっぽい妄想しか出来ないんだろう
695:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 17:20:27 J7PeJRWN
>>691
そんなにツアーするっけか……立ち位置が離れてたりした?
武器は何で行ったの?参考までに
696:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 17:27:53 HFfZIVOS
>>695
あの突進前の水中ツアーは初動にハンターとの距離があまり関係ない気がする
密着状態からでも普通にやってくるし
遠距離にいると2連突進もしくはツアーの二択みたいなイメージがあるんだが
実際おまいらはどう思うよ
>>691の場合、ツアーでの突進でハンターを通り過ぎ(もしくは巻き込み)ーの、
その後離れた場所から再びツアー敢行ー、以後ループ
って運が悪いパターンを引いただけじゃないのかね('A`)
697:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 17:43:34 uwMHr+Zi
>>695
斧でいったよ。俺の周りをスイスイ泳いでたわw
698:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 17:46:41 uwMHr+Zi
遠距離だと普通の突進かブレスって感じだな
ツアー連発だと、いっそ離れりゃよかったのかな
699:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 19:31:03 oqk1TiAN
ラギアは中途半端に離れるのが一番危ないな
帯電タックルもそうだが、高速軸合わせ→急突進はもう不可避だろあれ
700:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 20:17:35 J7PeJRWN
>>697
㌧ 斧か
斧でラギア行ったことないから距離感がピンとこないが
ひょっとしたらだが、水没林狭いから近接でハメにならないよう
ツアー優先のルーチンでも組んでたりして
701:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 01:19:34 DETuhpyI
ラギアはせめて胸を斬68打55弾60火35ぐらいにするべき
702:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 01:35:15 vG6tGWQu
んなことしたら即死するだろう
703:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 02:02:29 DETuhpyI
その分体力も引き上げればいいだろ?あの体格でネブラ以下とか意味不明すぎ
704:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 02:24:10 yoA3s+Nk
水中:上昇・下降、方向転換など操作。見るからに水中向きの片手が水中最弱
街:リッチハンター。隣接しないと他ハンターのランク・装備が不明。更に一番人の集まる受付前には樽。
メニュー:チャットと同一ボタンとかアホか。キックをボタン同時押しとかに回せ。調合遅ぇ。
チャット:クエ参加確定後チャット不可とか設定者今すぐ死ね。今すぐ死ね(大事な事なので(ry
メシ中とか含め会話見えない状況多すぎ。指定チャ対象が白地に黄字とか見えねえだろ常考。
求人区:狩り対象とランクは別のダイアログに割り振れ。特定モンス2頭マラソン禁止か?アホか
もう日常的に使う部分が片っ端から最悪な、快適さのかの字もないクソゲーだった。
今まで同じような内容何回も使い回しといて、何も蓄積できたものが無かったんだな、としか…
新モンス肉質丸すぎ、特に弾。旧モンスリストラした割に追加あれだけかよボリューム0。
とかどうでも良くなるくらいのクソ仕様だらけ。今までシステム部分だけは確実に進歩してたのにな…
705:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 02:27:31 es4ROjtd
大体同意。村だけ見るなら超神ゲーなのに・・・
街のシステム全般設定した奴はマジで死ね
706:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 02:36:30 fXR01Iub
はたして村も神ゲーだろうか
販売数半分のドススレは未だ伸び続けているのにトライオフスレは‥
とりあえずモガ森しか良い所が思いつかないぜ
707:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 08:41:21 HfLAubHH
dosはオフ専だったのもあるが3ヶ月も持たなかった、古龍が嫌いだから辞めるのに更に拍車をかけた感じ
3は文句言いつつも無印と同じ位やってるし今迄で一番面白いかと思ってる
3スレが伸びないのは仕方の無い事だがボリュームが無いからだろうな、全モンスターの攻略も終わってるっぽいし
まあ取り敢えず何でもいいから据え置き3G出せよカプコン様
708:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 12:26:11 VDfZGYyx
据え置きを出さないと
据え置きでしかゲームが出来ないって思ってるユーザが離れるのは確定的に明らか
そういう人は箱Fとかやるんだろうかね?
709:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 16:57:52 0h01/H5h
ドスの村古龍ってナズチが糞過ぎた以外は結構まともだった記憶がある
テオ・ナナの頭は打70龍40とレウス以上の柔らかさだし、尻尾はまさかの龍70
絶一やドラブレみたいな龍武器が手に入るまでは面倒だけど、入手後は俺TUEEEゲー
>>704
弾肉質は丸くないぞ?無印モンスの肉質を硬部位も弱点も半分にしたような感じだからなw
ネブラやラギア如きの足が弾10とか何の冗談だよふざけんな死ね
ガンキンの背中の弾15は10でも一向に構わんが
710:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 17:36:34 nSxmke7d
3G出さないなら出さないではっきりして欲しいな
出るかも知れんってのが一番精神衛生上悪いわ
出ないならもう3辞めれるのに…
P3とか出したから出ないかなと思いつつ1ヶ月課金はもう嫌だお(´・ω・`)
711:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 18:41:31 HfLAubHH
>>709
ただ単純に古龍が受け入れられないだけで深い理由はないんだよ
雑魚蟹、猿はガチで欝陶しいけどな、その点3のジャギィだけは良く出来てたな雑魚の立場を弁えてる感じで
712:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 19:41:26 cKJEPfec
tnk古龍は魔法同然の能力を使いまくるからな
まだキリンとバルカンだけなら他と引き立て合うから良かったけど
713:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 20:18:16 VDfZGYyx
粉塵爆発!
完全迷彩!
龍風圧!
まぁそういうのにいちいち突っ込んでたらベルなんか存在が否定されかねない
714:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 20:35:12 fXR01Iub
レイアが火の玉吐いてる時点で(r
715:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 20:49:42 2QsBtBnA
>>710
ずっとやる必要はないんだぜ
飽きたら、適当に別のことしてればあっというまに発売日が・・・
716:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 21:15:26 WtJu9PfU
火の玉吐いてる時点ねぇ
次回作でモンスが人語を喋りだし魔方陣から雑魚召喚してもそれが言えるならいいがな
717:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 21:17:02 qDkaFlcO
火竜の火球ブレスは素材等の設定もきちんとあるだろう
点火はさほど難しいことではないしな
718:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 21:18:13 qDkaFlcO
ベルキュロスも発電に関しては血液中に大量に含まれたミネラルで云々という設定がだな
浮遊は電磁場でも作って半重力状態とかそんなんでいいよもう
719:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 21:31:45 nSxmke7d
>>715
嫌々やってるんじゃないんだけどね
なんと言うかwktkがあるとモチベーションが上がるっしょ?
PSPのP3も良いんだけど散々やりつくしたP2Gをやりながら待つのも微妙で…
PS2のGから入った身としてはやっぱ据置きに期待したいのです(´・ω・`)
3Gの発表なりなんなりあったら今来てるジエンにカゲヌイ担いでスカラーG着て野良行く位テンション上がるのよ…
カプに要望と言えばこれくらいかな
あと世界を~のジョーさんでかすぎだろ、アホか!
気にいってるだけに情報欲しいざます
720:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 22:03:08 fXR01Iub
猫が人語喋ってる空想の世界で何いってんのって思っちゃう訳だが
これは許せる、これは許せないなんて人それぞれだから語ったところで意味はないだろう
721:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 22:04:52 ku/OjVe0
>>716
さすがにその返しはアホっぽいぞw
722:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 22:56:56 es4ROjtd
粉塵爆発も落雷もモンスターの技としては十分アリだが、
完全ステルス迷彩はゲーム的にダメすぎるだろ
しかも頭以外硬いとかふざけんなww
723:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 23:45:29 WtJu9PfU
>>720
マジでか?てことはそういう世界でも許容出来るってことか?
勇者様が悪いドラゴンから世界を救うゲーム(笑)のつもりで書いたが…
それなら言う通り平行線だろうなあ
724:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 00:34:34 9fBvIpBq
ナズチのステルスは視覚・演出的にもゲーム的にも全く面白くないからな
725:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 00:41:07 uvPzNP95
とりあえず、勇者様が悪いドラゴンから世界を救うゲーム(笑)と、
ぼくのがんがえたモンハンワールド()との違いが解らない
世界観を語るなとは言わんけど、コアな話は本スレの方が向いてるんじゃない?
ここはゲームの仕様改善とかを話すとこだと思ってたけど
726:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 00:44:59 dq6uPbhe
よし、ならばまずは最優先的に直って欲しいオンラインのシステムの話だ
まずチャットや街検索などを設定したスタッフは死なないと直らないと思うの
727:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 00:53:56 uvPzNP95
エリアチャットだっけ、あれも復活させて欲しいよね
効率部屋の募集や遊び部屋の募集とか住み分け出来てよかったのに
今はのんびり部屋なのに効率部屋だったり、たんに地雷避けでのんびり
装ってるだけの部屋もあるから紛らわしい
728:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 00:58:15 iRQEiJcR
世界観云々も仕様改善の要求の内だろ
729:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 01:06:25 8JR0i9Dm
今作のアルバ見てからは、旧作の古龍がかわいく思えたぜ
隙の少ないガチガチのバトルサイボーグじゃなければ多少派手な技も許す>次回作
730:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 01:22:01 uvPzNP95
生身の人間が全長20メートルの怪獣を近接武器で倒す。それがモンスターハンターの世界
今さら現実味とか剣と魔法とか言われても無印からそうだから仕方ない
上で魔法が云々言ってるけど錬金術とかまさに魔法な訳だがそういうのはおkなのか
結局自分の思い描いた世界と違うから文句いってるだけだろう?話し合って結論でるの?
だからそういうのは本スレでのんびり話せばいいじゃないか。丁度大全の話とかしてるし
731:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 01:46:40 8JR0i9Dm
魔法=楽しくない ってのが根底にあるんじゃないかぇ
(まぁこのあたりも個人差があるが)
仮に戦ってて楽しいモンスターなら魔法攻撃してこようが文句出ない気がするし
そう考えると火の玉が~とか錬金術は~とかいう返しはちと的外れかもしれんし
魔法云々はここで話すべき話題とも思えるな
732:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 02:02:05 uvPzNP95
なんか自治厨みたいになってるからもう止めとくわw
最初はそういうつもりじゃなかったんだけどね。まぁ悪かったよ
733:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 02:28:42 JNxPGadR
空想科学読本では
「火を吐く怪獣は実在可能」
という結論だったな、確か
734:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 03:26:08 gDhP4mKr
そもそもハンター自体が魔法生物みたいなものだからな
現実的に考えたらジャギィやブナハの一撃で死ねる
武器を担ぐことすらできない可能性がある
それに比べれば有翼獅子が粉撒き散らしてドカンとか極めて現実的だ
735:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 04:15:16 MZ+4HKR1
世界観を蹂躙したtnkの負の遺産効果をひしひしと感じるスレだな
736:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 04:51:06 XSJwXPS5
酒場でせっかくHRに応じて名前の色を変えてるんだから
もうちっと細かくしてもいいな。(あんまり分けすぎてもこんがらがるが)
今は下位、上位、HR999だが
下位、HR31~50、HR51~998、HR999
てしとけば、色で大体のHRを把握できてクエも貼りやすくなる気がする。
まぁその前に離れてても他人のステータス見れるようにしとけって話だが…。
737:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 05:16:23 QNMFwwWo
>>736
前作みたいに☆別でいいと思う
酒場をざっと見て参加出来ない人がいないか確認出来るし
走り回ってランク見るのもいやらしいし
738:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 07:21:00 qNYw9koC
普通に前作みたいにPTのデータがみれればよくねwww?
739:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 07:41:54 IaC1xu8X
街の検索も何とかして欲しいな、入れない事が多過ぎてやってられんし
過疎地に建てると中々人が来ないとか意味分からん
740:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 13:21:24 +mEk0YrS
肉を食べた際、一部を胃ではなくある微生物の住む特有の器官に送る
送られた肉(死肉も可)は微生物の働きで急速に分解され、可燃性のガスや液体等に
これを何らかの方法で点火しながら吐き出せば火炎ブレス自体は可能だろ
球体になるのはアレだけど液体込みなら不可能ではない
741:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 13:41:13 0szq7NkW
水圧ブレスに関しても再現は可能だろうな
水道を勢いよく出すのを応用すれば
ただラー様やベルの雷ブレスだけは再現しようがない気がする
一瞬の速さで点から点への照射なら可能だろうが、放射状にあのスピードで電気を放つなんて…('A`)
742:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 13:53:01 dq6uPbhe
実際に点から点に照射されたらかなりウザいだろうな
743:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 14:35:49 CG3pN6GN
ウォーターカッター級の気圧掛けるのが生物の器官で可能なのかという問題はある
雷弾とか電撃ビームはもう電気の性質が違うってことでいいわ…(^p^)
744:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 15:40:03 8RQyEs65
すでに開発は、このスレみて反省できるレベルじゃないなぁ
745:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 16:00:34 p5kDas6A
いやむしろバカ達を助長させてしまったと言う結果だけでも
開発は反省する事は出来るだろ
動植物でも餌や養分を与えすぎると総じて種として劣化していくように
ゆとりに好条件を与えすぎると更にゆとり化に拍車が掛かるのは明らかだし
746:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 16:24:43 2cDgrySu
確かにシステムの不備への指摘とゲームのハードルへの不満を混同して
自分の中で正当化しちゃってたり、只めんどくさいから
向こうの反撃を抑えろとか楽にしろっていう事なんだろうけど
そのまま書くとバカにされるのは分かっているから
理屈を混ぜて誤魔化してるだけのものは多いよな
747:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 16:34:15 dq6uPbhe
とりあえずリッチなハンターが邪魔だ消せ
748:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 18:29:35 0szq7NkW
>>746
ゲームのハードルへの不満ってアレか、
アグナのイルカジャンプがうざいーとかそういうのか(´・ω・)
最近は減ったと思うんだがなぁ
とはいえラギア、レウス辺りへの不満は絶えないのはもう仕方ないから…^^;
749:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 18:35:17 dq6uPbhe
ラギアは悪い所が多すぎるんだよwww
せめて胸柔らかくなるか、ツアー連発自重するかのどちらかをですね
750:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:00:54 d6NayrW4
ID:p5kDas6A
ID:2cDgrySu
これは酷い
751:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:03:32 8OcznAJ2
アグナの連続ジャンプがウザいって言っちゃいけない理由って何よ?
反撃の余地が全く無い為にひたすら避ける事しか出来ない糞モーションだろあれ
せめて三回ジャンプしたら確実に地上に出てくるようにパターン組んどけや
752:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:05:55 dq6uPbhe
アグナはもうちょい音爆弾が効きやすくなって欲しい
オンですら成功してる所見た事無いぞ
別に代わりにレーザー強化されててもいいから
753:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:07:21 5y/BUfL1
>>750
素直にもっと簡単にしろって言えばいいんじゃない?
754:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:10:34 8OcznAJ2
アグナのビームとレイアの火球ブレスは強化必須だな
予備動作も分かり易いから下手すりゃ初見ですら当たらないんじゃないのか?
755:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:12:30 QqhPATYR
まあゲーム的に糞な要素や理不尽な要素の廃止・改善要求ってのは、
物凄く湾曲した嫌らしい捉え方をすれば「もっと簡単にしろ」になるんだろうな
こんなスレにまで出張してくる名人様や信者様の脳ミソ見てみたいわw
756:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:12:57 dq6uPbhe
しかも当たってもそこまで脅威的な威力では無いという
まっすぐ撃つ方のアグナレーザーとかなんだありゃw
757:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:17:32 isy2sM2y
>>752
アグナが尻尾まで入り切る前に投げるのがコツ
たまに早すぎて失敗するが要領覚えるとかなりサクサクいける
758:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:19:50 QqhPATYR
胸と頭も軟化するし、あれ程モンス視点でハイリスクローリターンな攻撃他に無いよな
で、全く芸の無い突進は全体の傾向としてはその真逆というね…
発射前に狙い直す直線ビームと斜め上からの薙ぎ払いビームの二つでいい
音爆弾の有効タイミングが超短いのもアレだが、一番問題なのは殆ど常に怒ってる事だろう
最近のモンスは総じて怒りすぎ。怒り易さの個性とか殆ど無くなってるじゃん
759:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:21:17 /8eUGujS
またキチガイ湧いてたのか
760:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:28:19 0szq7NkW
アグナは軟化覚悟でイルカジャンプや溶岩潜行を行っているんだ
そう思うとなかなかバランスのとれたいいモンスだと思うがね
やたら硬いばっかりでビーム吐く子とか
腹壊す頃には死に掛けでビームばっか吐く子とか
あいつらよりずっとマシだわ、むしろ可愛い
761:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:31:19 o56sCRfq
潜行系廃止してくれたほうがよっぽどいいです
どうせ破壊部位は硬化しないんで。ビーム中に頭と胸壊しますから
落とし穴使ったり溶岩におびき寄せれば胴体や尻尾や足もしっかり軟化しますしおすし
762:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:33:30 isy2sM2y
なんだかんだでグラビ一家よりアグナ子は優秀と僕は思います
763:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:36:06 9/LbZPIq
ファミコンの魔界村やスペランカーやったことないゆとりがいると聞いて来ましたが?
764:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:37:20 8RQyEs65
はなしは単純で、結局ボリューム不足ってことだよ
モンスも少ない、クエのバリエーションも少ない、武器・防具も少ないってわけで
簡単から、難しいのまでのバリエーションが少ないんだよ
お気楽狩がしたい奴も、サディスティック好きな奴も、満足感が得られないってことだ
幻のウラガンじゃないけど、全モンスで、もっと小さくて弱い奴のクエとか、ちょー大きくて強い奴のクエとかあってもいいのに
765:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:56:55 0szq7NkW
>>763
「星をみるひと」をクリアしたことがないのなら難易度について語る資格はない(キリッ
766:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 19:57:43 UCOLJQx0
グラビは剣士でもガンナーでも面白い要素は殆ど無いからな。
P2Gでは腹が殆ど割れないから糞さが桁違いだが、割れても糞なのは同じ。
巨大且つ重量級で鈍重なMOBの宿命かねぇ…
767:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 20:11:40 dq6uPbhe
>>760
鎧さんはマジでキチガイじみてますので・・・
関連する黒鎧や朱鎌蟹がキチガイじみてるのは、原点の鎧竜がどうしようもない糞モンスターなせい
768:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 20:12:50 UB8tN6vt
イルカジャンプクソとかいってるやつはまさかくらってんじゃないだろうな?w
769:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 20:26:42 uvPzNP95
アグナの音爆は潜った時より飛び出す前の方が簡単ゼヨ
イルカなら3回目終わった後に投げればほぼ確実に揚げれるゼヨ
俺はやっぱりラギアのツアー自重とレウスの滑空の判定を何とかして欲しいな
斧で撃ち落とせるけどかなりシビアだし他の近接武器じゃ当てるのすら厳しいだろう
飛んだら一番滑空の頻度が高いんだから飛ばせっぱなしはツマラン
770:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 20:29:04 8JR0i9Dm
防戦一方で時間だけが経過していくっていう要素はあまり面白いとは思われないな
イルカは唯一ランスのカウンターで尻尾付近に突きが当たる時が稀にある程度だし
嘴の破壊によってイルカジャンプ不可、もしくは
最初の潜行時にもたつき→出るときにももたつき→
ジャンプして再び潜行する時に確率で潜行失敗→
ズサー…ゴロンゴロゴロ…キエェー…!って隙ができるならGood
771:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 20:32:59 8JR0i9Dm
レウスの滑空は風圧無効のランスだと毎回尻尾に当てるチャンスになるね
でも切れたあとは当てにくい
連発されるとつまらないのは確か
772:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 20:37:37 dq6uPbhe
怒り状態だと滑空の後に平然と飛行モードに戻るから困る
773:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 21:00:10 JNxPGadR
しかし、イルカは見事に空気だったな
ジエンで邪魔しに来るのが最大の見せ場w
774:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 21:02:50 MecTexMF
ガレオスのウザさが半端じゃなかったからな 抑えたんでしょ
775:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 21:05:14 dq6uPbhe
ウザさ云々よりもだ
装備もねぇ!ボスもいねぇ!魚竜はデルクス1頭しかいねぇ!
逆に普段自重しないリノプロスには優秀で最低な装備があるというね。死ね
776:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/09 21:35:01 0szq7NkW
疲れたときにも平然と滑空するな、レウス
まぁその後墜落したレウスを眺めてニヨニヨですが^q^
777:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 16:25:27 hq4Ph+UU
アグナってあの肉質でクラストップの体力を誇るんだな
通りであいつだけ異様に時間かかるとおもた('Α`)
ベリオと対にする意味と同じフレームのラギアに合わせて7000くらいにしてよw
あ、爪の部位破壊報酬は前足二本でおながいします
778:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 16:33:34 fZQppOqv
もしくは4本破壊のままでいいから報酬も4本で^^
779:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 16:50:32 Onx4gRBO
>>778
1本破壊につき1本出る確率が60~90%ぐらいでいいんじゃね
そしたらあと一本で全破壊!って時に討伐しちゃった時の絶妙な虚しさを味合わなくて済むし
780:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 17:41:41 aFuM/WzM
>>771
滑空連続の間隔が広いのに、1回の滑空で硬い尻尾1回しか突けないってどうよ
レイアの急降下は高威力でも納得の迫力ある格好良い攻撃なのに、
レウスの滑空は姿勢が固定されてるにも関わらず何故か急加速する謎攻撃だからな
背中にブースターでも付いてるのかと。滑空突進削除してレイアの急降下を移植して欲しいわ
あと垂直離陸→高空からブレスor超挙動キックorワールドツアーも廃止してくれ
折角助走付けてから飛び立つモーション作ったんだからそのままワールドツアーすればいいだろ
781:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 17:44:19 Onx4gRBO
今回のレイアって良モンスって言っていいと思う
あの急降下もインパクトすごいしそれなりに強いし飛竜って感じがする
怒り時限定の広範囲高威力ブレスも格好いいよな
なのにレウスは…どうしてああなったんだ
782:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 17:44:56 aFuM/WzM
ガレオス程じゃないがデルクスも相当ウザくね?画面外から砂吐かれて水やられとかワロエナイ
突然飛び出してきて這ったり、背ビレでガリガリやる動作に判定付いてるのも意味不
783:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 17:46:32 fZQppOqv
>>782
あらゆる面でリノプロスよりマシ
784:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 17:54:32 aFuM/WzM
>>781
体験版やる前は時は今更レイアにビビらされるとは夢にも思ってなかったわw
尻尾が太くなったり背中の棘の配置が変わって強そうに見えて、
その直後にあの咆哮演出が来て本当に戦慄した
突進はきちんと踏み止まるわ、飛んだと思ったら一気に急降下してくるわ、
サマソは軽い感じが無くなって大迫力になってるわ、空中キック後にマウントポジション取られるわ
尻尾はきちんとハンターに当たるように振るし、噛み付きが尻尾含め転等になったのも良変更
加えて尻尾回転は無印と同様時計周りに固定されたのも良かった
レウス(笑)
いやホバリング自体は一向に構わないんですけどね
785:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 17:56:58 aFuM/WzM
>>783
リノプロスは位置が分かりやすいし、逃げないから考えようによってはマシな雑魚
昔のアプケロスみたいにふざけた体力設定って訳でもないしね
デルクスはボスが来たら周囲を旋回するだけになるとか、数体が負傷or死亡したら逃げるとかしろよ
786:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 17:57:15 fZQppOqv
同じチュドーンSEでもレイアとレウスで価値が違いすぎるw
レイアのサマソチュドーンはいい迫力出てるが、レウスのはなんだありゃww
787:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:03:22 Onx4gRBO
>>785
何匹か倒すと逃げるだろ、確か?
788:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:04:17 oXmBI8db
もう同じレア素材を何個も集めさせるなよ
素材1個手に入ったらあとは何回でも材料として使えるようにしろよクソが
何回同じ作業やらせるんだよ
789:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:04:34 fZQppOqv
>>788
それはちょっと・・・
790:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:04:57 aFuM/WzM
>>787
逃げずに居て欲しいキモクエとかだけ逃げるよ
791:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:19:56 Onx4gRBO
>>788
それはMHの根底を覆すだろ…
792:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:35:21 oXmBI8db
>>791
根底からクソって認めちゃいましたね
お前らみたいに無限に時間ある人間ばかりじゃねーんだよ
さっさと直せよアホか
793:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:41:37 fAgPMzNW
>>780
よし、例えばワールドツアーの3倍の飛行速度で
飛び上がってくるっと素早く旋回したあとドシャァーーーーッと滑空で突っ込めば迫力あるかな?
スタミナが足りないと着地失敗して一定ダメージ受けるとか
翼の破壊で雛の巣立ちのように飛び上がろうとしてコケたりやめたりして隙を作るとか
滞空中に攻撃を当てた場合の怯み墜落の頻度を倍にするとか
794:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:44:37 fAgPMzNW
>>792
ちょっとイライラしすぎだろw
結果がすぐに出ないと気がすまない性質か、過程も楽しめるタイプかで運命が別れる
後者のタイプならゲームに割く時間が少なかろうが問題ないし
結果的に長~く楽しめるからオトク感もある
795:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/10 18:58:46 aFuM/WzM
>>793
速度や高空飛行中の動きは登場ムービーぐらいでいいと思う
突っ込んで来る時のモーションは今の滑空突進と同じでも別に良いかな
終了後はそのまま着地するか、勢いでもう一度滑空飛行して高空を半周程度して着地
ワールドツアー使うのは壁に激突しないぐらい広大なエリア限定で