【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part6at OGAME2
【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part6 - 暇つぶし2ch280:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:28:57 qlmFRckc
フラカンもイフリートマロウも紅玉1個でいいし、炎大剣に関しては逆鱗だけでいいというのに
ハイジークは2個いるしな。覚醒無しの性能見てなんとも思わなかったのか開発は

281:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:32:01 vhqpIsyk
最近大剣の属性値がちょっと低すぎないか
昔は攻撃力800前後に対し属性値約700なんて武器も結構あったのに

>>280
焔剣とフラカンは今度は斬れ味酷すぎじゃね?匠付けて白10とか冗談だろ…

282:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:36:06 IyPly8eY
まあ今作は毒の仕様が糞だからハイリンデもそこまで突出は…してるな、時期的に考えて

283:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:02:59 J9rt0lPR
今作の毒はほんと何なんだろうな
リンデが強いのは毒のお陰じゃなくて単に攻撃力が高いからだし

284:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:05:07 qlmFRckc
「ぺちょ」も相まって糞さはさらに加速した
さらに部位破壊の妨げになるガンキンやアグナの存在によりもうだめ

それでも欲しいネブラハンマー

285:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:09:52 pUD+Du8H
>>983
まぁ、ソロだと地味に毒も使える
リンデはソロでかなり活躍してくれる大剣だな、とりあえず持っとけ!みたいな

286:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:22:20 J9rt0lPR
>>285
ソロ・PT関係あるか?

287:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:22:21 yIzBmrBD
ムントの叫び

288:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:24:35 kCAoIC+n
リンデは高性能、毒ランスはそこそこ、毒片手(笑
属性依存の大きい片手であの攻撃力・斬れ味…トキシックファング悲惨すぎる

「べちょ」はマジ勘弁

289:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:30:03 SZ09lXg2
だから毒には部位破壊蓄積とモンスターの特定の行動制限の効果をだなあ
あと毒状態中のエフェクト分追加毒ダメージをだなあ

入れてくれよマジで

290:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:38:02 pUD+Du8H
>>286
いや、PTだと部位破壊の邪魔とかで敬遠されがちだから
地味に攻撃してない間もダメ稼げる毒はソロではそれなりに使えるよねーって

291:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 07:42:07 x0oDpOH1
>>290
ガンキンとか毒殺する方がやりやすいよね
まあ、ソロの場合だけど
それにしても今作の毒武器はいろいろな意味で悲惨すぎる
次回作では、毒の威力の強化、斬れ味の長さ、効果音
などの課題を修正してもらいたい

292:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 08:09:19 Bgs1HMjK
ハミ通見たけどpsp3ってwii3と全然違うなw
相当3がクソゲーだったんですねwww

293:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 09:15:58 CHTLlWNS
まだPSP2も発売されてないはずだが

294:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 09:28:37 eJc+0JNB
毒の効果音やっぱり不評だなw

睡眠の「くふぁっ」ってのもちょっとなぁ
麻痺だけマトモな感じがするが、前作に比べるとやっぱり悪い意味でエフェクトっぽい
前作の麻痺はいかにも神経麻痺毒っぽい擦れるような独特の音だったもんな

295:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 14:49:41 KmJfCb8u
片手に1,4倍、太刀・スラアクに1,2倍の武器補正
ハンマーのモーション値大幅改善、大剣の属性値改善(タメ・非タメ時のダメージ調整)
モンスの肉質・怯み耐性改善、特に属性耐性大幅改善(龍属性のみ現状維持)
状態異常耐性、耐性上昇値、毒ダメージを修正
状態異常強化の強化値を1,2→1,5倍に
覚醒、匠のスキルポイントを10に改正
覚醒はBスキル化、スロ1でスキル値+2の珠、匠と業物の相互マイナスを消去

今作で、ランス・ボウガンと他種武器、アルバ・ジョー武器と他武器が並ぶには、
このくらいしないと無理だよな
弱体に反対、他武器を上に合わせろって言われてたけど、弱体の方が自然だと思うわ

296:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:01:59 93ZZ8Onf
この人はなぜこんなに必死なのか・・・

297:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:04:26 KmJfCb8u
このスレって一行レスしかダメなの?

298:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:09 O/Tgxtvi
うるせぇ!遊びでやってるなら出て行ってくれ!
みんな必死なんだ!死に物狂いでやってるんだ!!

299:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:22 6EUVkmwH
内容が荒唐無稽だからでしょ

300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:33 cyuSjzvI
太刀に補正とかワロチ
担ぎ手良ければ近接2位、PTプレイなら1位だぜ

301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:12:30 UMG3ZCpL
だからランス、太刀、ボウガン>その他だと何度言えば

302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:29:05 kBY2eamo
状態異常強化の強化値って1.125倍じゃなかったっけ^^;

303:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:38:52 SZ09lXg2
yes
状態異常は強くしすぎるとオンで猛威を振るう可能性があるから難しいところだね
1,3倍くらいならつけても無駄なスキルとは言われないんじゃないかな

304:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:54:00 6YR65G+w
片手の武器補正1.06は悲惨

305:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 17:58:09 kCAoIC+n
>>289
部位破壊蓄積は流石に駄目だろ…
1回のダメージ量が大幅に減ったんだから、発動中にエフェクト出たら
その1回分だけ即ダメージが入るとかはして欲しかったな

…蓄積値も関係させないと大剣が涙目すぎるかね

>>290
攻撃してない間にダメージ云々はあまり関係なくね?
その分普通の攻撃の威力は属性武器と比べて大きく落ちるんだから

>>295
怯み値や肉質修正した上に片手に武器補正1.4とかアホだろ

306:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 18:20:22 l3W9QB5f
片手の武器補正はP2Gの1.12が一番バランス取れてる
双剣使うと武器補正の有り難味が良く分かる

1.06は実質武器補正を取り上げられたのと同じ

307:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 18:42:20 4IgXvrLv
太刀・片手共に武器補正1.2倍程度でもいいと思うけどね

308:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:22:35 6EUVkmwH
練気黄色で1.2位ならいいけどな
素で1.2、練気で更に上がるとかなったら崩壊もいいとこだ
片手は俺も1.12位が丁度いいと思う

309:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:34:38 vHyMgz6h
そりゃ素で1.2倍ってことだろ

310:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:35:19 vHyMgz6h
×素
○錬気

311:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:25:57 eJc+0JNB
>>295
 >今作で、ランス・ボウガンと他種武器、アルバ・ジョー武器と他武器が並ぶには、
  このくらいしないと無理だよな
  弱体に反対、他武器を上に合わせろって言われてたけど、弱体の方が自然だと思うわ

言いたいことは、まぁわかるような気もしなくもない、ランスも太刀も強武器だしな
その二つの武器のメリットを生かしながらの共存はPTではかなり難しいけどな
だが

  >覚醒、匠のスキルポイントを10に改正
  覚醒はBスキル化、スロ1でスキル値+2の珠、匠と業物の相互マイナスを消去

これは…
覚醒()はわかる、Bスキルほどの価値さえあるかわからないスキルだから
だけど匠10とか業物との相互マイナス消去って?
両方実践向きで強いから相互マイナスになってるんじゃねーの
武器強くするなら別にそこまでしなくてもなぁ

312:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:26:03 P7AN3bd5
1.06倍でエフェクト変わるのが緑ゲージでのディア背とレイア頭だけってのがなぁ
まあ今作は武器補正と同じぐらい斬れ味補正もアホだが

313:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:27:34 zAhHM0ot
覚醒は発動のし易さがどうこうじゃなくて完全に消し去らないと駄目だろう
存在すると必ずバランスおかしくなるんだから

314:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:32:25 6EUVkmwH
無属性武器が割り喰うしな

315:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:43:41 zAhHM0ot
覚醒前提にすると覚醒無しでは話にならない性能になり、付けると属性武器がオワル

覚醒無しでも普通に通用する性能にすると覚醒付けた時にバランスブレイカー

属性武器に覚醒付けたら双属性化するとか属性値や会心率が上がるとかならまた別だが、
そうなると覚醒というスキル自体が必須スキル化してバランス壊すからな

316:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 21:12:35 qlmFRckc
それにバランス調整に時間かかるだろうしな
あらゆる面で癌スキル

317:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 21:39:01 IxuTLy6g
ラギアGは下位のスロ増・雷耐性強化・火耐性劣化版、エスカは匠属強回避距離でいいよ
下位ラギア防具はスロット減らすなりでちょっと自重させてくれほんと

というかラギア防具に業物いらんだろ…

318:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:05:11 pUD+Du8H
>>317
エスカは属性強化じゃなくて属性変化でいい

319:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:13:44 6YR65G+w
覚醒:属性武器の属性を別の属性に変化させる
アルバの能力的には確かにこの方が合ってるな

320:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:21:51 sCGguLAB
尚更アルバ武器大勝利じゃねーか

321:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:26:53 qlmFRckc
それに関してはアルバ武器自体が極悪人すぎるからとしか
他武器は匠つけて白ゲがやっとなのに紫とかなめとんのか

これだから調子に乗った龍属性()は・・・

322:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:57:09 pUD+Du8H
>>320
まぁその分属性値は低めでいいんじゃなーい?
防具の弱点も変わるとかー

323:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 23:01:02 QKI086TL
MH3は龍属性自体は雷ほどじゃないが不遇な部類だろう
それにジョー武器は無属性みたいなもんだ

青で物理1.25、白で物理1.4倍近い補正が掛かるならアルバ武器だけ紫でも良いんだけどな
白→紫で期待値の上昇率が大きすぎて匠ゲー、紫ゲーになってる

324:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 23:17:01 bNwvk22M
120 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 23:16:34 ID:5wVvJ42A
弾かれ値を考慮して斬れ味補正考えてみた

緑×1.08 青×1.22 白×1.38 紫×1.5
このくらいが絶妙なバランスだと思う

325:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 13:50:35 sbOFdZHg
アルバ武器は作成時期・難易度を調整してくれれば現状の性能でもいいよ
まあフラカン剛辺りはちょっと強化してほしいが

ジョー武器は明らかにおかしい

326:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 13:59:52 QtLakHCa
アルバ武器は天つらの出にくさゆえにあの強さが許されてたが
現状では救済クエ然り、その対象となるモンスのハメ耐性の無さ然りで
入手の難易度が地に堕ちたしなぁ

未強化アルバ武器多すぎワロタって愚痴を最後に見たのはいつ頃だっただろう
今ではインフレ乙で終了だもんな

327:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 14:11:27 J5NyllEs
未強化でも他属性最終強化並みの性能だから困る

特にアルトラスは作製素材が楽で火力も異常と来たもんだ

328:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 14:38:03 78EHYmHV
天角は面倒といっても部位破壊で15%ドロップだから、
最大数の3本要求されてもぶっちゃけ作成難度はたかが知れてるんだよな
イベクエで大放出して更に簡単になっちまった

アルバをHR71と100の緊急にして、HR71緊急時は撃退のみで角破壊不可(=天角、瑠璃玉入手不可)
HR100緊急でHPや攻撃倍率等のパラメータ強化されて登場するようにすればいいのに
武器強化には天角3~5本に瑠璃玉使うぐらいでいいよ

329:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 19:52:05 QtLakHCa
>>327
アルトラスは天つらさえ使わないからな、ソロで尻尾切って3死とかでゆゆう
次回はアルバ武器を少しは自重させるか、
アルバを鬼畜みたいに強くするか(耐性はもちろん行動にも変化が欲しいところ)
してほしいところだよな

天つら?2%とかでいいよもう、何らかの形でハメ対策まですれば
アルバ強化武器は運がよくてかつ沢山数をこなした奴しか入手できない強武器になろうもの

言いすぎかね

330:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 20:14:21 YyLDH9h4
強運が要求されるのは駄目でしょ
お守りと同じじゃねーか

331:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 20:39:46 VpD6w9Wd
部位破壊報酬オンリーって事を考えたら2%は言い過ぎだな
確率の低いP2Gの天鱗すらもっと高いぞ

要求数的に考えてあえてドス塵粉は引き合いに出さない

332:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 21:13:06 PT/mNZ/S
あんな糞モンス何度もやりたくないから確率上げていいよ

333:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 21:35:41 qH+0IDkv
どういう計算式かはわからないが
1~3%だと非常に出にくい
4~5%だと、まあ時々出る
6%越えると、わりと出やすい
個人的な体感としてだけど、こんな感じだなあ

まあ、8%あるはずの下位ディア部位破壊報酬の上質なねじれた角は
散々壊しても1本もでなかったけどなw

334:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 23:53:28 DPOc6CpP
各装備の要求数が1本で固定なら角破壊限定5%でもいい希ガス

何にせよアルバをもっとまともなモンスにしてくれ
少しサイズ小さくして属性変化を取り入れて…って前に出てたけどあんな感じでよろ

335:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 23:56:58 VpD6w9Wd
現状だと天候を操る(笑)だもんなぁ
一応他属性を使ってはきているが

というかジョーがいるんだし武器属性氷でもよかったんじゃね

336:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:16:21 quOCsGpt
というかジョー武器に龍属性付ける必要あんの?通常の攻撃は無属性じゃん
龍属性の塊みたいなティガやアカム武器すら覇弓以外無属性なのに
あと水属性のジエン武器は意味が分からん、ジエンと水全然関係無いだろ

アルバ武器は龍属性でいいと思うけど

337:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:17:23 HS0/58Hl
テオ&ナナの粉塵爆発
クシャルの龍風圧、風ブレス
ルーツの雷落とし
ウカムの氷ブレス
ナバルの水ブレス

属性が変化するたびに天気は変わり、その度にクーラーホットを使い分けなければならない!

夜に煌めく黒き翼…その名は煌黒龍アルバトリオン!!!

という夢を見たんだぜ

338:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:17:42 cCqhwjtj
ジョーが無ならアルバは龍でもいいな
でも実際は・・・

それ以前に無属性は某ゴミクズスキルのせいで既に死んでる

339:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:21:06 d3zl7J21
覚醒はマジゴミだわ つけにくさといい 効果といい 

340:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:27:38 quOCsGpt
火属性は現状の地上ブレスと熱線(空中垂れ流し)でいいよ
氷属性は地上では冷凍ビーム、空中では氷柱と冷凍ビーム(垂れ流し)
雷属性は地上では雷球、空中では雷球とベルキュロス的なビーム(垂れ流し)
龍属性は地上ではあの赤黒い球、空中では赤黒球と同様に赤黒いビーム(垂れ流し)


…問題は水属性だな
火時は火柱、水時は間欠泉、氷時は氷柱、雷時は落雷で範囲攻撃もありかね

>>338
覚醒はマジで廃止するべき

というかよく考えるとジョー武器でも太刀は無属性だったな

341:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:31:48 cCqhwjtj
なに、そうなのか
畜生羨ましいぜ太刀

弱くてもやっぱり無属性がいい

342:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:35:17 quOCsGpt
属性が無い分武器倍率が10高くなってる
長い白ゲージに紫10と普通に強いけど終焉とか鮫斬あるからなー

343:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 09:11:56 Xghxk9td
無属性武器が強いと結局アルバ武器と大差ないポジションについてしまうから難しい
属性武器の意味合いが薄れてしまう
大連続で異なる弱点の敵に特定の属性武器を使った場合と同程度の与ダメ出せる程度のポジションが無難
1体の敵に対してはあくまで属性合わせた属性武器のが強くないとね

ちなみに覚醒は10pt発動で属性値付与して
15pt揃えて属性値をさらにUP
切れ味+1と肩を並べる存在、用途に応じて使い分けできるスキルになってほしい
趣味じゃなく実益も兼ねてカッコイイ無属性を担ぎたいぜ

344:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 11:14:34 f0GaOier
肉質次第で変わるように調整すればいいだろ
物理肉質ぶよぶよだけど属性には強い奴とかいてもいいし

345:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 11:50:59 IXCwkIMi
アーティ並に飛び抜けてない限りそれほど心配することもないだろ
大剣とハンマーは溜めに属性補正導入するだけで大分まともになるはずだし

346:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 12:18:52 C0ud9uwi
属性=手数武器でいいんじゃないかと

347:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 12:27:49 iRX+47FB
それはそれでつまらんな

というかP辺りの大剣って属性500以上とかザラにあったはずなんだが
超滅の龍840を最高値として、麒麟王雷840、煌剣火740、朧火龍680、鬼斬破雷560…
G級武器だから仕方ないって部分はあるけど上位武器も500弱は結構あった

武器の属性値も見直さないとダメだと思うわ、アンカリウスですら水500だし

348:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 13:55:14 LDAE11/8
大剣は属性値を見直して、溜めに属性補正掛ければ攻撃力至上主義にはならんはず
何だかんだで横殴りが追加されて結構マシにはなったからな、アングと抜刀技が異常なだけで

属性補正は溜め1で属性1.2倍、溜め2で1.5倍、溜め3で2倍ぐらいでいいや
溜めれば溜めるほど物理が有利になっていくのは今と変わらんが

349:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:38:09 DBJO2vKl
マシではない、そもそも、今作では弱点にタメ3を当てるのが非常に難しい。
モンスの動きがドスベースで、モーションがトライベースの大剣ならそりゃ強いだろうが。


350:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:43:54 cCqhwjtj
敵が素直に振り向いてくれないしな

351:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:48:23 KDUQVvfw
だがそれがいい

352:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:49:50 cCqhwjtj
そう、それゆえに敵が転倒した時などに決める溜3の気持ちよさが半端じゃない

流石にハンマーさんには譲るけど

353:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 16:28:57 HS0/58Hl
ボルボロスとか大剣だと大変だよな、いちいちこっちと距離をとるモンスの多いこと多いこと…

全体的に属性値もぱっとしないし、見た目もいい物が少ないから今回の大剣はなんともな
アンカリウスは素敵だがやはりここは、個人的に見た目最高峰Gブレイドの復活をだな

354:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 16:33:43 cCqhwjtj
大剣は種類多いように見えるけどやたら使い回し多いよな
アッパーブレイザー、ジーク2種、焔剣レウス

焔剣なんか使い回してレウス素材ばかり集めさせるぐらいならアグナ大剣作れよと
あとレイトウマグロとか消したくせに他に氷武器を用意しないという始末

355:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 17:17:49 DBJO2vKl
Gブレイドか、ロマンだな、超滅のロマンとはまた違うけど。

356:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:20:31 MVcSxMVa
振り向きバックステッポは本当にやられたって感じだな
疲労時のやらせのタメ3チャンスとか全然嬉しくないし
レウスの怒り時は方向転換バックジャンプブレス()だし、
ペッコ、レイア、ラギア、アルバくらいかね、振り向き狙えるの
なんか2作くらい先になると狙えるやつ居なくなってそうだなw

357:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:23:14 cCqhwjtj
まあ振り向き溜め3無くても十分強いしいいんじゃないのそれは

358:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:33:16 MVcSxMVa
大剣と言えばタメだし、火力出すにはタメ当ててなんぼみたいなとこあるから、
ハンマーみたいに自由に動けなくても方向くらいは動かせてもいいかと思う
じゃないとモンスの動きが複雑化していったら拘束以外撃つ機会が無くなるべw

359:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:41:29 MVcSxMVa
高打点というメリットならランス、スラアクにも出来ることだしなぁ
強タメ廃止でタメ開始から解放まで前方90度調整可とかの方がよっぽど使えそうだ

360:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:42:01 AUpEVOuL
タメ3は男のロマンだもんな
エスパーでもないと普通の時には使えんぜ

361:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:52:04 G3plAjXS
大剣といえば溜めってお前…dos以前は溜め斬り自体無かったんだが
>>356以外に、ベリオロスも振り向き狙いの溜めは可能だな
ぶっちゃけ振り向き溜めは出来るモンスの方が少数ってぐらいでいいと思うけど

つーか今作も大剣は抜刀技もあるし充分強いだろ。抜刀力や横殴りで減気スタンも狙える
集中付ければDPSもそこそこだしな

362:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:02:41 DBJO2vKl
誤爆かどうか別として、ベリオに振り向きタメなんてねらってたら
ロマンはあるかもしれんが、
負けるよwまず当たらないからw

363:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:07:01 MVcSxMVa
確かに今作はスキルで補ってるって感じがするね
90度調整出来てもランスのカウンターのほうがよっぽど凶悪だと思うけどw

ベリオは横向きから連続飛びつきするときもあるから俺は安定しないな


364:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:10:10 L8jyIkE2
なんでいきなり昔の仕様の話なんて持ち出してくるのか理解不能

365:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:27:49 TdbqUszT
>>362
振り向き一回目(90度)を狙うとか、そういう発想は無いのか?
近代の若者は思考停止がうんたらかんたら
振り向きから連続ジャンプといっても普通は90度振り向いてからだしな

それとも振り向き溜めは100%成功しないと気が済まないの?
旧レウスですらバックジャンプで逃げる事は度々あったんだけどな

>>364
振り向き溜めが出来ないからどうだの、大剣といえば溜め!なんて話になってたからだろ
どこもおかしくないと思うが

366:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:31:57 DBJO2vKl
>>365
俺は弱点にと言っている、90度で翼に当てるのはやってるに決まってるだろw
旧レウスは振り向きじゃなくて着地にタメ3だけでおk。

367:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:34:13 sBMrLmAS
>>366
だから90度振り向いた時点で横から頭狙えばいいだろうが
マジで思考停止してんの?真正面からじゃないと狙っちゃいけないなんて決まりはねーんだよ

368:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:36:20 DBJO2vKl
なんでそんな挑戦てきなんだよ、タメ3の話してんのに
90度振り向いてからタメで頭にタメ3はいんのか?

369:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:37:42 DHKV4ngY
振り向きに溜め3楽々いれほーだい^^って方が萎えるわ。
ナルガとかマジで可哀想だったからな

370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:39:17 eGV9IjXt
>>366
着地で溜め3とか振り向きに溜め3とか、そういうのルーチンワークになっちゃってたからなあ
トライでは改善された部分じゃね?ここは

371:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:42:07 DBJO2vKl
>>370
改善されたと思ってるよ。そう思ってるし。
計算上のDPSで大剣はタメまでも時間も短くなってるし上がってるとか、まあ計算上は上がってるけど
実際、トライだとタメ3弱点は難しくて、全作までみたいに簡単じゃないぞという
まあそういうことが言いたいわけで。

372:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:43:03 7Mb8lkmb
>>368
お前本当に旧作やったことあんの?やり方はガルルガと似たようなもんだろ
攻撃を終えたベリオの前足少し後ろ付近で溜め始めてみろよ
多少行き過ぎた分はベリオが頭で押し出してくれる。むしろベリオに近過ぎる方が駄目

アルレボで頭に溜め3当てればエフェクト大だから成否は尚分かりやすい

373:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:45:30 DBJO2vKl
>>372
ぬうう、今晩やってみるよ。具体的にありがとう。

374:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:47:04 7Mb8lkmb
そもそも>>349の時点で可笑しいよなID:DBJO2vKl
>>348は「(攻撃力至上主義が)マシになった」と言ってるのにこいつ何の話してんの?

375:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:52:58 eGV9IjXt
トライで溜めて頭を狙いたいなら、ドスジャギィ先生の講義を取ればいい
スカされるパターンも込みで、基本は全部あれだ
応用編はボロス先生に聞けばいい

376:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:55:17 6UD2Bp7U
ジョーはブレス中に腹下キープすれば溜め3狙えるのも良い所だよな

377:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 21:09:51 MVcSxMVa
あれ大剣てタメ斬りのイメージだと思ったけど皆は違うのか
でも目の前の目標にちょっとずれてたら外れるってのも可笑しな話だと思うけどなぁ
目隠ししてスイカ割りしてんじゃないんだからさw

振り向きはパターン化しちゃうから難しいところだねー


378:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 21:13:18 JJizIXmY
P2やP2Gでは左右に微妙な方向修正できてたんだよな
何で廃止したのか理解に苦しむ

379:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 22:09:45 X6xdc/a7
>>378
あれ確かに便利だったよな
溜めた瞬間、あ、位置取りまずった!
と思っても当てることができたりしたし
なぜアレを廃止にしたんだろう・・・

380:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 01:19:36 /GXnGUZj
バランスおかしくなるほどの修正ではなかったしな

381:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:22:12 bTofrx/k
最近のガキは振り向きに必ず溜め3入らないと気がすまないのか

382:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:47:18 GOylfCc0
つーかどいつもこいつも切断弱点を頭にするなよ
レイアやアルバなんて明らかに首や腹の方が柔らかいだろあれ…

何だかんだで今作は大分マシになったが、PV見るとP3もレイアは頭弱点っぽいし

383:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:50:45 UM1sGvio
>溜め方向調整
ま、便利すぎたってことだろう
大雑把な当たり判定でハンターを削れくなったトライのモンスは
攻撃も正確にする必要がある
ハンターの方は適当やっても当てられる、じゃ有利すぎだからな

384:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:00:24 fgVl/li6
>>383
まあ確かにな…
トライのディアに慣れてからP2Gのディアと戦ってみると
当たり判定がいかに酷いかがよくわかる…
当たり判定の理不尽さといえばガノがよく話題に上がるが
それ以外の旧作のモンス達もひどいもんだよな
当たり判定が見た目通りという点はP3でもそうであってほしいな

385:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:02:36 GOylfCc0
現状でもモンスは十分適当に当ててくると思うが

そもそも理不尽判定消したら当たらなくなるとか無能っぷりの露呈であって

386:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:05:09 cg/FnCO4
>>383が何言ってるのかよくわからん

>>384
ディアブロスは尻尾回転以外の判定そんなに変わってないだろ
むしろ尻尾振りは前より酷いと思うが?突進も一歩目の後ろにまで判定付いてるし

387:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:15:36 QtB5XKF8
>>386
溜め始める前にキチンと位置調節してください
位置取り適当でも当たるようじゃヌル過ぎるってこったろう

388:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:44:25 m8r0gQb0
>>387
溜めの方向修正が実際どれ位変わるもんなのか分かってるの?
お前が言っているようにバランス壊すレベルでの調整は不可能なんだが
薙ぎ払いや斬り上げの左右修正と同等だぞ

389:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:47:35 yp9OpBmq
ヌル過ぎるとか言うならまず集中からどうにかしてほしいもんだわ

390:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:50:40 QtB5XKF8
>>388
別に俺が言ったわけじゃないんだが?
そんなに噛み付くなよw

391:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:52:55 Wrl6lQCE
えっ

392:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:54:46 wlu5YN0K
大剣は強い弱いよりも、使い回し武器の多さと紫一択っぷりをどうにかすべき
スタン値まで切れ味依存とかなめてんのか

393:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:59:17 UV+ksSvF
炎剣リオレウス辺りは出てくれて良かった、性能はアレだが

紫というかアング剛一択だな、アルレボは存外常識的な範囲だぞあれ
いやまあアンカリウスはちょっと可哀想になるけど
斬れ味ゲージによるスタン値補正は物理じゃなくて属性補正を掛けてほしかったな

394:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:26:46 crBL6ReH
アグナ大剣欲しいといえば欲しいが、別に無いなら無いで構わんな
それより冷凍マグロでも何でもいいから氷大剣出せよ、と

アルレボって実際にダメージ計算してみるとそこまで突出はしてないんだよね

395:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:34:27 98WRF4jK
>>394
刀身を出した時は真っ黒で不細工
実際に攻撃すると内側から赤く染まる
溜め攻撃の溜め中はじわじわと刀身が赤く…!

それはともかくとして、氷大剣始めとして、各武器に各属性武器一つずつすらも無いのは
ボリューム不足といわれ叩かれるのも致し方無しだな

396:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:38:25 wlu5YN0K
アイシスメタルやベリオやアルバという立派な氷素材があるのにな
いざとなったら錆びや風化でもいけるし。龍多すぎなんだよ
開発が「覚醒で発動できるからいい」と考えてたとしたらマジで笑えない

397:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:51:03 98WRF4jK
そしてラギア武器は各種類につき3つずつはあるという不思議

398:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:53:57 wlu5YN0K
しかもほぼ同外見という

399:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:55:47 crBL6ReH
>>395
なにそれシェン大剣

飛竜刀も従来通りレウス(火)とレイア(毒)で作ってくれてればいいのにな
製作手間も下手すればこの方が少ないだろうに。混ぜた理由が全く分からない
あの野菜ちくわみたいなカラーリング誰得だよ…

>>396
流石にアルバ素材を氷属性と言うのはかなり無理があるだろ

400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:58:27 CNGN2kPP
スロ1多い以外は攻撃力、斬れ味、属性値全て劣る震派生の存在意義が分からん
下位ではハイラギア派生にできないから尚更性質悪いわ

401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:01:24 wlu5YN0K
>>399
ですよね
でも龍多いし氷使ってくるし、無理やり氷武器にされてても俺は文句言わない
どうせ紫龍武器枠にはジョーさんがいるしな

まあ素直に鉱石やベリオで氷用意してくれるのが一番なんですがね
そういやPTで使いにくいとはいえ睡眠武器も少ないな

402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:18:57 /R38DMuB
鉄刀
└鉄刀改
  ├雷刀ジンライ(雷)
  │└雷刀ジンライ改
  │  └神雷斬破刀
  └氷刃【雪花】(氷 氷結晶+アイシスメタル+氷結袋)
   └氷刃【雪月花】

骨刀
├骨刀改
│├飛竜刀【青葉】(毒)
││└飛竜刀【葵】
│└飛竜刀【紅葉】(火)
│  └飛竜刀【楓】
├骨刀アナンタ(麻痺)
│└骨刀アナンタ改
│  └骨縛刀カゲヌイ
└バギィ太刀下位(睡眠)
  └バギィ太刀上位

フレイムダンサー(火)
└ヘルフレイムダンサー

太刀はこれで無理なく全属性揃うはずなんだが…

403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:34:03 98WRF4jK
>>402
かつての相棒【雪月花】の名があって郷愁の念を覚えてしまった…

あと、南蛮刀をお忘れなきよう

404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:50:33 /R38DMuB
>>403
行数的に無理だった、個別派生だから書く必要も無いし

405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:07:28 98WRF4jK
>>404
それは失敬

やっぱりバギィの睡眠太刀は欲しいよなぁ…
地雷御用達になりそうで怖いけどな、魔睡刀…スーメイル?

406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:14:23 0iQwrCx1
アナンタの鞘なんて明らかにバギィ素材だからなぁ
どうせなら睡眠太刀出せよ、F以外存在しないからいい加減使いたいんだよ

レムオルやアズールに倣うなら別に漢字使わなくてもいい気がする
別に眠刀~としてもいいと思うが

407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:45:15 VvH3hMW3
今回睡眠は完全に眠るまで起きないから結構使いやすくなっただろ。

問題は武器が二種類しかない上に性能が低過ぎた事
レムオルの斬れ味何だよあれふざきんあ

408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:52:24 KbJ6NIjc
煉獄刀ヘルフレイム

何か電波受信した

409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:57:15 fgVl/li6
レムオルの切れ味は酷いよな…
まあ、それは置いておくとして
睡眠太刀はあってもよかった
折角バギィ達がいるんだから、各武器に睡眠を用意してくれてもよかったよな

410:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:17:08 fyBF2ZrP
大剣は族長の大剣から、スラアク(強属性)はボーンアックス改から
ハンマーはドロスボーンスレッジか誰得としか言い様のないロックボーン改から派生

これでバギィの睡眠武器も全武器カテゴリに揃うな

411:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:26:08 A11WWQje
カゲヌイが睡眠だったら野良はどうなってただろうな

412:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:53:38 fyBF2ZrP
チャナ太刀が無くてバギィ太刀があっても多分厨は使わないだろうね
その分もジンライとか双炎に集まるだけだと思う

413:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:56:37 6fo9ZSYi
チャルクは結構見かけるがグレイトアズールは滅多に見ない
つまりそういうことだ

414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:02:12 fgVl/li6
アズールはフレと遊ぶ時しか使わないなあ・・・
なんで睡眠武器って野良だと嫌われるんだろう
いや、基本火力が低いうえに、ガンほど確実に眠らせることができるわけじゃないとは
わかってはいるんだが・・・
次回作では状態異常武器の上方修正もしてもらいたいな

415:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:16:47 GuqNksCc
爆弾の持ち込みを強要されてる感じがするからじゃね?
周りが大タルG置いてるのに一人だけ大タル置くってのも申し訳ないし

毒は特に片手剣の武器性能の見直しと、何より蓄積方式とダメージの上方修正
麻痺と睡眠もやっぱり武器自体の性能の見直しはしてほしいかな
アジダルとか何なのあれ

416:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:44:36 98WRF4jK
大タルGを置いてるように見えて実は2個目はただの大タルだったり
大タルGに隠れるようにしてただの大タルを2個置いたり
挙句の果てにはただしゃがんで置くフリとか

まぁ、テンポというかリズムというかそういうのが中断されるから
睡眠武器を嫌う人はやっぱりいるな

とはいえ今でも求人ジョー誰歓とかだとグレイトアズールもたまに見かける

417:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:06:54 KfxJo3jB
今作の睡眠は単なる(短期)拘束手段として使えなくもないよな
武器の蓄積値が麻痺より優遇されてる割に、相手の耐性は低めの設定だし

418:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:24:27 fgVl/li6
>>417
短期拘束としては使えなくもないというのは同意できる
けど、それやるくらいだったら、弱点属性の武器をかついで行った方が
速く終わるという・・・
まあ、モンスによって耐性に違いはあるけど
ガンがいるなら担げないし、ガンがいなくても担いだら地雷扱いという
睡眠武器の不遇さを修正してほしい

419:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:29:10 A11WWQje
睡眠武器が碌な性能じゃないのはMHの伝統なの?

420:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:40:27 wlu5YN0K
睡眠武器はソロ用に欲しいな
というか武器種ごとに1つくらいあってもいいだろうに

なんのためのバギィだよまったく
族長の大剣がゴミ以外の何物でもなくなってるぞ

421:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 23:18:04 ZqAYB0Po
>>419
P2Gをソロってた自分は睡眠武器には非常にお世話になったけど
今回はあんまり存在感がないな・・・

422:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 23:22:22 wlu5YN0K
>>421
大抵の武器に睡眠素材を提供したヒプノックさんがいないからな

423:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 01:12:32 jc3m+/xE
ガバスハメがトラウマなので開発は睡眠に慎重です

424:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 01:57:57 M5MzsvPw
ググって来たら双剣で睡眠340か
んでMHP2Gのガバスに至る訳か(睡眠20)

極端すぎるw

425:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 08:17:15 mDReclZX
ゲームの修正って料理の塩加減と同じだよな
入れ過ぎてもダメ、少なすぎてもダメ
強すぎる武器なら極端に弱くするんじゃなくて
少し弱体化するだけで十分だと思うんだ

けど睡眠武器はもうちょい強化してくれ・・・
活躍の場がフレと遊ぶ時しかないってどういうことだよ・・・

426:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 12:47:40 KZ4H9d9L
睡眠効果の仕様上使いにくいのは仕方ないと思うけどね
まあ完全に寝入るまでに少し間が入るようになった分使いやすくはなったけど
睡眠武器が少ないのと睡眠爆破が必要になるようなモンスターがいないことが不遇な扱いに拍車をかけてる
あと睡眠武器担ぐより普通に弱点属性武器担ぐほうが楽なケースが多い
火力の低い片手剣が使えばまだ使えなくもないって程度だし

眠るとレア素材落とすとか、属性が通りにくい敵、肉質が堅い敵とかがいないと活躍する場面ないよな

427:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 13:45:20 e5zwHEGt
Gのガバス以降、双剣の麻痺・睡眠武器のスペックはゴミだからな…
蓄積値20なんて殆ど無いのと同じじゃねーかw

>>422
まあP2Gのヒプ武器は弓を除いて性能が悲惨だけどな
そういえば麻痺も結構酷かったわ

428:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:05:24 EXrWkFTH
>>427
麻痺で使えたのは龍木の弓とダークネスさんぐらいだな
今回カゲヌイはそれなりだがチャルクとアジダルが悲惨だ
チャルクは水中ガード麻痺という使い方があるがアジダルは…

429:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:10:24 e5zwHEGt
太刀も斬れ味良いから結構使えた。まあゴゴゴ使えよって話になるが

カゲヌイは久し振りにまともな麻痺武器が出てきたって感じだなー
チャルクはともかくアジダルはどうしてああなった
Pのタツジンソードは強かったな…

430:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:35:05 WJDX55VS
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)


罠師とボマーを廃止して大タル爆弾の調合含めた持ち込み数を減らしてくれ
代わりに威力は現状のボマー発動時より高い位の設定に

拘束して巨大爆弾をホイホイ取り出して連続爆破が最強ってなんだかなぁって愚痴

431:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:38:24 EXrWkFTH
そもそも睡魔が効いてきて即眠るなんてのは有り得ないわけで
スローでもいいから闇雲に暴れるとか少なくとも逃走を図るぐらいのことはしてほしいもの

そういえば大タルGと秘薬は同じ大きさだから同じ個数しか持ち込めないんだって誰かが言ってたっけ…

432:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:46:39 WJDX55VS
一定量蓄積しないと眠らないんだから別に問題ないだろ
それも暫くふらふらしてから眠るしな
実際は眠らないまでも蓄積してる最中に多少の眠気は感じてるんじゃねえの

433:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:51:44 cOfobox5
>>430
見た感じ、チーム組んでかなりやりこまないと出来ない技なんだから、それくらいは別によくね?

434:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:55:14 OriUAyfB
使いにくいからこそ広まらなかったわけだしな

435:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:04:12 WJDX55VS
広まらなかったのは火薬術無いとデメキン使いまくるせいじゃないのか

やり込まないと出来ないからいい、なんてのは肯定の根拠としては弱すぎるだろ
あのサイズなのに単発威力は大して高くなく、罠師で高速設置可能
凄まじい威力(笑)威厳もへったくれもなくて萎える

436:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:27:23 pgAzC0zu
単発威力を強化すれば睡眠爆破は強くなるからな
落とし穴の上に爆弾置いて待機…なんて戦法もかなり実用性が増すし

>>430の他に設置に掛かる時間も少し長めにしてもいいと思うわ

437:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:37:20 cOfobox5
>>435
威厳はともかくw
どんな理由でも安易に広まらないってことは、最適解だと皆思ってないってことで
幅としてこういうのもありだと思うんよ
世の中には、爆弾だけで狩りたいG級だと爆弾も睡眠も空気だ、と嘆く人もいる訳で

438:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:45:34 nlx6+YH5
G級で爆弾が空気ならFみたいに大タル爆弾Gの更に上を設ければいいだろ。

爆弾だけで狩りたいなんて言われてもな…クックやペッコならいいんじゃねえの

439:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:14:22 OriUAyfB
肉質無視だし敵の体力高くても活躍の場は十分ありそうだけどな
ただG級でまで爆弾だけで狩るのはさすがに無茶言いすぎかと
ちょっと大きいダメージソース程度に考えて使えばいいじゃない

440:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:19:58 OoYUyVM1
爆弾は本来、「高威力の攻撃を置いておく」ってのに意味があると思うんだよな
相手がそこに来る事を予測して設置して待っておくとかさ
大剣や弓の溜めみたいなもんで、直接攻撃出来ない時に後のダメージを増やす為の手段

生肉系のアイテムに肉食モンスを引き寄せる効果とかあればいいんだが

441:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:31:07 OriUAyfB
ほぼジョー用だもんな
むしろ異常生肉の使わせてくれたジョーに感謝したいぐらいだ
毒生肉さんはごめんなさい

ただせっかく置けるんだし純生肉にも使い道が欲しかったなーと

442:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:21:34 vk8We85o
ジャギィ辺りは生肉置いたら飛び付くとかでもよかったのにな
異常生肉はモンスによっては時々見破られるとか

443:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:27:28 EXrWkFTH
>>442
状態異常肉を無視して地面ごとズゴゴゴと丸のみする子もいるがね

F限定だけど

444:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:40:53 GZH9NMSc
ドスジャギィってジョー並に罠肉への食いつきいいきがするけど

445:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 18:55:51 mDReclZX
>>443
個人的に呑さんは出て欲しかったんだが・・・水没林の雰囲気がよく似合うと思わないか?

>>444
体感だとそんな感じはするね
けど状態異常肉ってもはやジョー専用アイテムになっている気がする
痺れ生肉・眠り生肉はとっても便利!
え?毒生肉?そんな肉ありませんよ?
ジョーに毒がよく通るなら置いてあげてもよかったのに・・・

446:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 18:57:13 OriUAyfB
ジョーといい表面ぬるぬる系は水没林がよく似合う
逆にラギアは全くと言っていいほど似合わない

447:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 19:01:41 EXrWkFTH
>>445
呑ちゃんが水没林に登場、
そして見当違いの肉をばらまくふんたーさん大量発生
面倒なことになりそうだが、アレは画期的なモンスだとは思う

>>446
水没林のラギアだけはなんとかならなかったのか…

448:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 21:21:04 qGKK7w+/
水中で接近(待機すると尻尾か前進自体に被弾)を横に避けると回転噛みの場合確定被弾
肉質も糞だし水草が画面中に広がって見えなかったりラギア糞杉死ね
アグナもそうだが胴体が密着するまで前進した挙句回転するんじゃねえよドカスが!

449:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 21:54:43 EikagR65
俺様の主観による街の長所短所
人によっては短所も長所に感じるはず

長所
・BGM
・素材屋、交換屋の利便性
・フェスタの楽しみ
★ギルド娘と教官萌え
・街限定モンスターとの戦闘

短所
・ボリューム不足をカバーするかのような作業感溢れるHRP稼ぎ
・メンバー一覧の廃止(近づかないとスキル等が分からない)
★かしこい日本語を主とするチャット全般の不便さ
 出発準備完了後に会話が聞けない(動けない)、文字数制限など
・Wii起動から街にたどり着くまでの長さ
★奇声ギルドマスター&道具屋、リッチなハンター
・完全に運ゲーのインテリア作成
・街門検索、調合壺、ゲストハウスの空気っぷり
・手抜きのクエスト名
・リアルの時間に左右されるイベクエ、闘技場
・高難度クエスト(下位アグナや上位ラギア狩猟)

450:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:01:07 OriUAyfB
ほとんど同意
HRP稼ぎは据え置きの特徴ではあるが、
ランクごとのモンスターの割り振り方が酷過ぎるから短所になってる

逆に☆6になった瞬間上限無しで凄い勢いで上がるのもちょっと・・・

451:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:03:33 tM/udFCp
クラコン1が糞な件と、強制リモコンを使わせようとする恩着せがましいモンスター登録
お手軽なPシリーズがあるんだから、品質にこだわりの据え置き作ればいいのにあえて、糞画質のWiiである件。
頼むから、開発は据え置きにユーザーが何を求めてるのか考えて出せ。
だが、ジエンとかジョーとかあたり判定とか、そういうところは評価したい。


452:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:05:56 EA8qkO7u
判定おかしいのは今でも結構あるけどな

453:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:08:24 EXrWkFTH
昔のそれにくらべればとてもとても…良心的です

ジョーとジエンは良モンス
やっぱり人気あるな

454:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:12:19 EikagR65
亜空間判定はこのくらい思い付いた
でも旧作までに比べるとだいぶマシだよ

海竜種の水中尻尾アッパー
レウスの低空飛行突進(横方向と始動時)
アグナの地面突っつきの範囲
ウラガンキンの溜め3(振動攻撃と思えば仕方ないか)
ギギネブラのめくりジャンプのガード方向(後ろにいるのに前にガードしないと防げない)

455:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:19:46 4XVy7nGV
>>449
短所のいくつかが同シリーズの他作ではきちんと出来てるってのが解せない
なんで劣化するんだヨ・・・

456:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:31:26 mDReclZX
>>454
たしかに以前と比べればかなりマシになったよな
けどアグナの連続ついばみとガンキンののけぞりスタンプだけは修正してほしい
いや、それだけじゃないか
水中の海竜種の当たり判定も修正してほしい
・・・というか、水中の仕様を修正してほしい

457:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 00:22:10 eJSc14ZA
ラギアとレウスの滑空は、まぁ同意
顎はモーション見え見えだし、衝撃のイメージも出来るからよし
アグナも左右打ち分けするから予測出来るし、初弾の向きも決まってて
対処出来る範囲だから別に許せるかなぁ

458:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:22:15 61qPfaOY
胸に密着しててもアグナの4連クチバシ喰らった時は流石にハァ?ってなった
こればっかりは異次元な当たり判定と初動の速さも手伝って対処ムズいなあ
どうしようも無いほどの糞判定って今作ではこれだけかな個人的には

459:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:31:39 2WIv93Fx
亜空間とは少し違うが、
・ボロス、ガンキンの尻尾振り始め
・リオス、ディアの尻尾振り終わり
・レイアの空中サマーソルト一回転後
・ラギアの回転噛み付きの尻尾付け根付近
・ネブラの着地、ボディプレスの翼膜
・ネブラ、ガンキンのガス噴出
・ベリオの飛び付き

お前どこまで攻撃判定付いてるんだよ、と

460:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:32:34 aH9boZN7
馬鹿の一つ覚えな回転と前進より速いバックスッテプもいらん

461:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 02:08:53 eJSc14ZA
良し悪しは別にしてボロスの斜め前徘徊はイライラするな
あと何といってもバックステッポw
ベリオさんも後ろから近づくとハンターと垂直に飛び退いて、ノーモーションの
飛びつきorブレスと中々いやらしい
こいつらはP3いってユーザーに受け入れて貰えるのかなw

462:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 02:28:35 61qPfaOY
脚力が強いモンスターとか小柄なモンスターが使うってならバックステップはあってもいいかな
重量級が使ったり海竜種の後ずさりとかはいらない
ボロスのバックステップは突進の為の助走とってるのかなと思えなくもない

463:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 05:24:36 nezUwj72
酒場のタル邪魔!
端っこにおいとけ

464:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 08:47:17 kX1GIlHv
ドスでポケモン厨以外からは空気扱いだった闘技場なんて3であったんだw
モンスター同士だけを戦わせられたのら、まだよかったのかもしれんが

465:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 09:04:39 8Md24Oil
ボロスのハンターの周りを徘徊とする動作だけは許せないな
あれのせいで討伐時間が延びたりするし

466:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 11:09:44 ELKEKnoL
調合壺「誰かかまって;;」

467:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:11:00 StWUL25g
調合壷はお楽しみっぽく使ってるな、インテリア(珍品以外)とローテも同じだし
いらないアイテムの数調整も出来てたまに金の卵とか出来るとラッキー☆
お食事券とかも得した気分になるから使ってるな

大量生産には調合屋便利だと思うんだがなぁ

468:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:21:45 GBEOUstR
調合屋を使ったら得することってありましたっけ?

469:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:25:28 StWUL25g
>>468
無駄に連打しないで済むとか
調合で作れるアイテムのリスト、その素材の現在数、
全部確認できるから便利だと思うんだが

一通り見て増強剤が足りないなー、と思った、けどにが虫も足りなくなってきてるなーとか
ハンターノートの調合リストで確認してから調合よりは手っ取り早い感じ

470:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:42:14 IosZeIkd
バックステッポバックステッポ言われてるけど獣竜のは単なる後退じゃね?

ボロスってチョロQみたいだな

471:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 13:07:30 nezUwj72
>>468
ボックスでチャリチャリチャリンってするスピードがP2Gより遅く感じた
うるさいばっかりだし、少しお金払えば済むし使ってるな

472:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 13:49:31 Bq5v4cR9
>>466
インテリアと違って自己主張しないから・・・

473:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 16:20:39 7s9S4Y2G
スレリンク(net板:659-669番)

474:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 16:51:21 Cs1UmcTN
>>468
調合が早い
使用頻度高いアイテムはいつも調合屋使ってる

バックステップは開発の悪意
未だかつて、あれほどプレイヤーだけを苦しめるモーションは無い

475:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 18:33:27 8Md24Oil
>>474
ほんとにそう思えてくるから嫌だ・・・
獣竜の中でいまだにボロスだけが慣れない・・・
プレイスキルとか(俺は低い方だと思う)そういうのじゃなくて
バックステップや周囲徘徊がとても苛立たしい
しかもそいつは序盤にやってくるという・・・
次回作ではバクステはともかく、周囲徘徊は削除してもらいたいな

476:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 18:54:19 WyuFiuSV
ボルボロス「ランスのステップむかつく、噛付き当たらねえ…」
ドスジャギィ「回りをウロウロするハンターはなに考えてるの?馬鹿なの?」

477:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:04:34 StWUL25g
獣の本能的に後ろを取られるのが嫌なんだよ
徘徊始めたら立ち止まれ
立ち止まってるのがイライラする?常に動いてたい?
そりゃMHに向いてないんですとしか。。。

478:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:15:35 4lQqnn+a
なんだかんだで獣竜種評価高い気もする

479:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:22:48 StWUL25g
だがガンキンがボルボロスと同じような徘徊モーション持ちだったらクソモンスと呼ぶ
ボルボロスだからまだ許す

480:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:42:15 8Md24Oil
ガンキンやジョーも軸合わせしてくるけどボロス程の頻度じゃないし
なにより徘徊が無いからな
ボロスはバクステはまだ許容できるとしても
あの徘徊だけは許せない…
あの点を修正してくれれば良モンスになると思う

481:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 22:26:41 iygqlolM
特に獣竜が顕著だが、「移動」をモンスターに積極的に入れようとした点は評価したい
今まで普段は足踏みして突進以外で前進しない謎の生物ばかりだったし

でも前進に判定付けた挙句胴体が密着するまで近付かせて起き攻めはねーよ

482:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 22:47:09 90wqK2hi
>>481
主にラギアとアグナですね

483:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:52:54 iygqlolM
>>482
ガンキンも忘れないでくだしあ
起き攻めは滅多にないけどディアの前進削りはかなりのストレス

484:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:56:28 90wqK2hi
ラギアとアグナの転倒→捻り噛みつきと比べたらそんなもの
レウスレイアの突進モーションと同じだから違和感感じないし

ただしガンキン、お前のはどう見てもただの徒歩だろうがっ!

485:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:59:38 iygqlolM
ガンキンの前進→横噛みは相当酷いと思うが

俺はむしろ突進モーションと同じだから逆に違和感覚えるっていうね
一々停止するのもよく分からん、そのまま勢い乗せて角振りでも出せばいいのに

486:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 04:28:17 m6h3DLJJ
数十m級の肉体の一部についてる鋼鉄の塊のようなものが身体に当たったら痛いだろ

487:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 05:26:45 eJzSKGsj
1m大の火球に当たっても死なないことには違和感持たない奴の違和感なんて
泥酔したリーマンのぼやきと同じで穴だらけの理屈なんだから仕方がない

488:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 05:51:53 YRwJt0U9
ボロス戦であえて棒立ちすると、
のっしのっしと近づいてくる→周りをぐるぐる徘徊→慌てた感じでサッと後ずさって離れる
とかしてきてなんか心が傷つく

489:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 08:46:17 jboOzADt
まあ、モンスにも位置取りの概念を加えたのは評価できる
よりリアリティが増したしね
けど獣竜はその位置取りのいずれもが嫌がらせにちかいレベルのだからなあ
まあ、旧作までが動かなすぎたという考えもあるが、獣竜の位置取り行動については
要修正だとおもうな

490:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 09:38:43 zDdwQOv6
別にラギア並じゃなきゃ獣竜種許容範囲じゃね

491:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 10:24:31 FFZ4onFA
ボロスとジョーの軸合わせなんて可愛い方だし
水中ツアーに比べれば

ボロスの後退なんて可愛い方だし
謎の尻尾水流に比べれば

492:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 10:50:25 xTgbiZJO
良モンスだよボロス先生は
徘徊にイラつくから糞とか、全く理由になってない
個人的に嫌いってレベルならわかるがね

493:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 11:15:26 I46pWszM
あの徘徊が好きとかチョトへんだろw
適度に違うモーションいれろよって思うだろ。

494:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 13:05:23 FFZ4onFA
ボロスの行動はトライのモンスでも相当種類多い方だと思うんだがなぁ
軸合わせに後退に徘徊にもそうだが
泥飛ばし、泥纏いのゴロゴロ、通常泥の中に潜んでるとか、
泥が取れると弱点が変わるとか
実は主食はアリでしたとか
頭の甲殻が取れるとか

アレを最初に考え付いた開発のスタッフはいいセンスだと正直に思うんだ
嫌いな人が多いのか?ボルボロス?

495:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 14:31:55 9/0yns82
それに比べて海竜ときたらほぼ全員2連突進とひねり噛みつきときた
チャナが唯一他と差別化できてるが、他3体(ナバル含む)の動きの被りっぷりったらない

さらに終盤2頭は水中ツアー実装、そら嫌われるわ

496:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 14:48:31 7fmZ5Sp4
ソロでやるとひどく攻撃チャンスを減らされる行動だからねえ、あれ
突進頻度が高いの相まって、武器種によってはひたすら追いかけっこでグッタリする人も多そう

497:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 15:00:43 9/0yns82
怒りラギアに関したら反時計回りに回ってたら速く泳いでても突進ヒットほぼ確定だもんな
しかも2連突進だからその後逃げられるという

ツアーもガード有り武器だと何の問題も無くガードできるが、無し武器だと水やられ判定ギリギリ
さらに水中はボウガンがイマイチで、近接武器でも最も通る肉質が胸で45程度
最低の屑だな。尖角ケチったり、水増し臭い武器の多さだったりするから余計にうざい

498:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 15:06:57 1Fbv5BfN
二連突進はランスでもめくられるのでなかなか厄介

499:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 16:55:45 UuaGhJno
>>487みたいなすぐ極論持ち出すヒとって何なの?

ボルボロスは無意味な旋回と物理肉質が汚点だと思う
大して硬くないけど柔らかくもない

500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 17:59:22 swh/3jDR
モンス善し悪しうんぬんは、ほどほどがいーと思うぞ。理想のモンスってなんだってことにもなるしなぁ
たでくうむしもすきずき。アバタモエクボ。美人は三日で飽きるとか...
狩ってて楽しい楽しくないはあるんだと思うが、理不尽なモンスに初めて対処した時の絶望や、そこからの攻略する喜びもまた楽しみの一つさ

ちなみにボロスは好きなほうだ

501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:04:28 9/0yns82
直すべき所は、そもそも良し悪しどころか誰もが全力で悪と認める街のシステム全般だと思う
誰だ今作のチャットシステムと検索システム組んだ馬鹿は!出てこいよ!

502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:08:12 swh/3jDR
>501
そこには全く異論はない

503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:16:32 UuaGhJno
>>500
ふーん

504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:22:03 9/0yns82
なぜそこで煽る

505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:29:18 UuaGhJno
良モンスの基準が個人間で違うだとか、誰でも分かってる事を今更言われても…ねぇ

信じられない話だがナバル面白いから大好きって言う人もいるからな

506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:42:09 swh/3jDR
ナバル好きだー。
海底遺跡が...

507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:55:11 3WUJzbGz
ナバルは海底遺跡の雰囲気と曲が好きだ
あれがなかったら間違いなくマラソンできなかった

508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:14:34 xTgbiZJO
ナバルは俺も好きだな

大型にしては良く動く
大技も派手
撃龍槍に当たるように動いてくれる
撃退後は3で待っててくれる
肉質は硬すぎもせず柔らかくもなく
属性もそこそこ通る

この気の使いようは嫌いになれない

509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:20:35 FFZ4onFA
ナバルはツアーもあってサクサク狩りたい奴とかマラソンとかする奴からは概ね不評
海竜種のモーション使いまわしというところも不評

だが角だけが異様に硬い特徴的な肉質や海底遺跡の雰囲気、水中バリスタなどの設備、
チャチャ無しでも狩れるようになっている酸素ポイントなどなど
評価できる部分は多い

撃退後は海底を散歩するのも神秘的な音楽も相まってなかなか楽しい

510:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:41:22 UuaGhJno
角が硬いのはいいけど全身がそこそこ硬いからなあいつ

511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 20:13:07 jboOzADt
正直なところナバルの動きは海竜種と被っているのがいただけない・・・
村クエの最終ボスなんだし、固有のモーションを作ってほしかった

512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 21:01:25 28mR9yYe
ハイドロカノン^^

513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 22:58:06 9/0yns82
しかもハイドロカノンだけで2種類あるよ^^


^^;

514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 00:23:44 fP2VfRaD
アルバ・ジョーよりラギア・アグナ・ボルボの方が討伐時間がかかるという不思議

515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 00:33:19 F2kHSHlN
ジョーは寄ってきてくれるからな
潜ったり妙に距離とったりってのはすごい空虚な時間を生むと思うんだ

516:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:12:52 KhueIKHz
近づきまくってくれるカニは不評
距離とるのもダメ

丁度いい距離にいつも居てくれないとやだやだ

517:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:17:57 lvLzYRUp
>>516
きもい

518:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:37:18 X8UCLSve
>>516
んな都合よくいくかw そんなに貫通マンセー作業をやりたいのかw

519:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:43:16 FKPp0Xhl
>>516は皮肉ってるんじゃね

520:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 02:07:08 fP2VfRaD
モンスター操作出来たらプレイヤーにクエ失敗させるのなんて楽勝だよな
・バクステ・バックジャンプのみ(エリア際でバクステ繰り返すエリチェンバグ)
・体力減ったら溶岩地帯
・ジョーはタックルオンリー
・アグナはイルカジャンプオンリー
・ガンキンは転がりオンリー
・ネブラは反転ジャンプオンリー
やべぇ、ハメ楽しい^q^

521:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:14:57 PUgY43rO
モンスターはハンターに合わせて戦っているなんて言われるが、それはハンターも
同じだよな。その気になれば20人くらいでクエいって落とし穴20個仕掛けて、
高台、壁、木の上から狙撃すれば終わる訳だし。(ギルド?そんなん知らんがな

まぁ、ゲームなんだし、そんなの言い出したらきりがないから、あんまりインチキ技
出さずに適当に殴らせろ、でもちゃんと戦え!みたいなのが望まれてるんだろw

522:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:27:34 qZLL4f6f
ちゃんと戦われたら俺の攻撃が当たらないからイラつく=修正しろって
理屈なんだからそれは違うだろ

523:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:41:30 zzv6xYGX
モンスの逃げるモーションにイラつく人が多いのか?
ワールドツアーみたいのだと論外だけど、後ずさりとかモンスの回避系モーションは
俺はやってて楽しいけどな
先読みして当てた時は、ドヤ顔してると思うw

524:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 09:08:01 GQVCmAnM
>>523
まあ結局のところ
ラギアの水中ツアーやボロスの徘徊&バクステが極端に嫌われているわけであって…
それ以外のモンスの位置取り修正行動はいいと思うけどな

525:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:47:22 a8Wo0hrd
ボルボは別に良いだろ
ボルボに限らず回避系モーションは嫌ってる奴は
それこそサンドバックにしたい奴の香り
ラギアナバルの水中ツアーはレウスのワールドツアーと同じ匂いがする

526:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:53:41 Q/idVmev
突進の往復とワールドツアーの区別も付いてない奴が居るようだな

527:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:58:49 a8Wo0hrd
アレ溜め大突進が水中ツアーじゃ無かったのね
勘違い、無知スマソ

528:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:15:35 0ZkFphHy
突進2連続と溜め突進前水中ツアーは違う
溜め突進前水中ツアーはワールドツアーと同じ匂いがするのには同意

529:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:42:44 Q/idVmev
そもそもワールドツアーはこちらから一切攻撃できない状態が
十数秒以上続く事を指してるからラギアやナバルの溜め突進は根底が違う

530:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:55:55 FKPp0Xhl
ウザさでは同レベルだけどなw
ワールドツアーともう1つ違う所は普通に連発してくるところだ
ナバルは龍やられ系の攻撃の頻度は妙に少ないが、ラギアは何度もツアーしすぎ

531:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:01:38 zzv6xYGX
ワールドツアーも連発するがw

ラギアのは水中に慣れてない頃は、建て直しの時間ができて有り難かったよ
慣れてくると、そっち行くなって思っちまうけどなw

532:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:04:14 FKPp0Xhl
ななんだってー
モーション的に連発しないものかと思ってた

533:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:28:11 yUza0bl/
ウザさが同じに感じても子供理屈が正当化される訳ではないだろうに

534:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:35:55 VkgOYiYI
関係ないけど、ボルボもボロスも違和感ないボルボロスってステキ
最初対戦したころは、やられまくりで、もーぽろぽろッスだったし

535:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:38:49 ZKMYzJe7
>>520
タックルオンリーのジョーとか必死さが想像できて糞ワロタwwwwwwwwww
ラグビーじゃねーかwwwww Triだけになwwwwwwwwwww

536:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:40:25 ZKMYzJe7
これから俺が全力でスルーされる件について

537:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:58:09 SFzvxDCt
そうやってレスを引き出そうとするのは卑怯だと思います

538:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:08:08 lvLzYRUp
ラギアやナバルの水中ツアー中に攻撃できるとかマジで言ってるのか?

>>525
突進並のスピードで全くバランス崩さずバックする事に違和感覚えないのはやばいと思うよ

539:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:12:10 paIUmmFN
ここで皮肉垂れてる奴ってちょっと頭可笑しいんじゃないの

540:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:13:49 zzv6xYGX
>>538
誰もそんなこと言ってないぞw

>突進並のスピードで全くバランス崩さずバックする
そんなボロス見たことないんだが、どのクエで出るんだ?

541:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:16:39 zzv6xYGX
>>538
あ、ただラギアやナバルが水中徘徊中にこっち来たとき、当てることは可能だ
当たり判定ないしな

542:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:21:11 mH6h1rzy
529 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 12:42:44 ID:Q/idVmev
そもそもワールドツアーはこちらから一切攻撃できない状態が
十数秒以上続く事を指してるからラギアやナバルの溜め突進は根底が違う

543:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:24:52 V/4Avswp
ボロスの後退って普通に突進と遜色ない位の速度出てるだろあれ
しかも突進は少し進んでから加速するのに対して後退は開始直後からトップスピード

終了時も突進は頭振り上げた後に尻尾も使って踏み止まってるけど、後退はピタッと急停止

544:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:29:14 V/4Avswp
ID:KhueIKHz
ID:qZLL4f6f
ID:a8Wo0hrd
ID:yUza0bl/

545:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:37:35 FKPp0Xhl
ボクモー?

546:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 20:55:35 VlNfmU6l
単芝乱用する奴ってアホが多くないか

547:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 20:59:50 SFzvxDCt
複芝やIDころころ変える奴よりは大分まし

548:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 21:19:10 KhueIKHz
そうそう、俺以外のヤツみんなIDコロコロ変えてるから困る

549:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 21:37:53 VlNfmU6l
妄想癖でもあるのかこいつら

550:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 21:51:59 0ZkFphHy
開発反省スレだからなー、半ば妄想になっても仕方あるまいよー

要望でもあるわけだしな

551:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 09:06:54 rbtnwYJr
話の腰を完全に折るが
今作って氷属性と雷属性のモンスが事実上各1頭しか存在しないよな?
凍土に氷の海竜種とか、雷の飛竜を用意するとか
方法はいろいろあったと思うのに・・・

552:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 09:17:27 gS4/7mju
>>551
凍土にペンギンですね
雷の飛竜は…いるんですよねぇ、Fにはカプコンの本気と呼ばれる雷竜が…

553:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 09:43:48 pEfrvQ/v
雷竜太

554:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 16:30:41 gBhT9vCb
昔から雷と氷は少なかったんだけどな。氷飛竜に至ってはベリオが始めてだ
むしろモンスター総数に占める割合は増えてるぐらいだぞ

555:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/26 20:06:59 rbtnwYJr
確かに総合的な数でいえば増えてはきているんだよね
でも、少ないのは現実

>>552
Fやったことはないけど、ベルキュロスって何回も行動パターンが変更されているんだっけ?
なんでも古龍よりも強いとか・・・
実際に戦ってみたいな
あとフルフルさんもお忘れなく

556:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 06:23:39 Dn75UPF4
変更ではなくて季節(クエ)によって攻撃パターン(技)が変わる
そのクエ毎に出やすい素材とかが有る仕様

557:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 10:09:51 R+NuZSEM
>>556
季節かあ・・・3には季節という概念がないからなあ
それじゃこういうのはどうだ?昼と夜で行動パターンがちがうとか?

558:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 17:02:55 elmssbh0
夜は全員エスピ状態です

559:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 17:20:56 qB7RgATm
Gの発表遅いね・・・P3が年内だし今年はないか
というかもう出ない気すらしてきた

560:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 17:27:20 M4eILL98
今発表するのはマズいだろ流石に
P3ですらムービーと新モンスターとインタビュー程度しか情報出てないのに

561:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/27 23:31:28 FiPjw+GE
ガンキンは基本ランスで楽しすぎるんだけど
遠くから歩いて接近してきて、槍のリーチ手前あたりで一旦立ち止まったあとに
ローリングで突っ込んでくる行動を度々やるのはカンベンしてほしい

避けるか削られるかで反撃もできないしイヤな気分になる
遠くからやってくる分には突進としてわかるけども…
転がってきて着地と同時にスタンプとかしてもいいから
目前で転がりだすイヤガラセだけはヤメテほしい

562:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 01:11:00 SQkF2Yt8
ガンキンはガス攻撃と脚が密着するまで行う前進をやめろ

563:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:23:30 d9YjdIv/
ガンキンはローリングとガスとスタンプと無意味前進を自重して動きを重くすれば良モンス

564:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:32:39 0jGkIG0e
斧スレで切れ味と会心の検証やってるけど、切れ味で攻撃力や会心率が変わるのなら
武器・ステータス画面の数字に反映させればいいのにね
敵の体力ゲージやダメージの表示を無くしてる意図も分かるけど、
トライはヒットエフェクトがやたら小さいからその辺体感じゃ分かり難い…

565:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:44:15 SQkF2Yt8
>>563
何が残るんだよそれw

566:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:50:50 d9YjdIv/
>>565
岩飛ばしとガードめくりのくわっぱじゃね?

567:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:51:13 BtK06ERv
岩塊

568:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 02:59:53 q826IpHK
>>564
お前はまず見切りスキル=会心の意味を理解しろ

569:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 03:03:52 5shzBmYM
ジョーは良モンスだと思うけど、
ブレス無しのガチムキならもっと良かったんだがな
ジョー武器も無属性でよいと思う
あるいは酸属性を作って防御力を低下させるとか

それから体型を変えて欲しい
首から先が細いからガンキンより貧弱に見えて残念
胴体を巨大に見せる演出だとは思うけどさ

570:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 03:20:25 0jGkIG0e
>>568
無知なんで教えてください

571:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 10:39:35 Bp4s2hW0
>>564
武器の会心率と、見切りスキルでつける会心率が
P2Gとは違う計算式で処理されてるらしい、ってのは驚いたな

今まで思ってたより、会心持ちの武器が強くなるから
残念派生とされてた武器の地位が上がりそう
会心表示に実質の会心率が反映されないのは、確かに分かり難いなあ

572:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 10:47:51 d9YjdIv/
武器の会心率はエフェクトをもうちょっと派手にしてほしかったな

とはいえ個人的には会心のクリティカルエフェクトが出ても
ちょっと得した気分ラッキー☆ぐらいにしか思ってないから細かいところは気にしてないんだがね

さすがに龍やられぐらいは直すけど^^;

573:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 14:15:41 qxzhjO6O
3の見切りって空気だよなあ
武器の会心率とは別に計算しなきゃいけないのが面倒だし
あと>>572の言う通り、会心エフェクトをもっと派手にしてほしかった
なんだか分かりにくいし、地味

574:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 14:25:12 SQkF2Yt8
dosやFの会心が一番好き
Pシリーズの赤い会心は個人的に微妙

575:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 15:09:03 zg3PQADr
>>569
覚醒という最低塵屑スキルさえ無ければジョーさんも無属性紫ゲージで地道に輝けたのにな
龍はもうアルバがいるし錆びもあるのにそれ以上用意されても困る

武器によってはアルバジョーが1つだったり無かったりするがこまけぇこたぁ(ry

576:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 20:54:33 SQkF2Yt8
無属性で紫ゲージとかほんとに無くてよかったわ

577:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 21:08:54 GiAAE17n
カラミティペインさんをディスるのはそこまでだ

578:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 22:05:58 SQkF2Yt8
紫10(笑)

579:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 22:20:14 R6ObWLSR
>>574
ガンナーやってると特に据え置き過去作は別格だよな
クリティカルエフェクトの派手さに加えて、振動もあったしね

580:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 22:38:23 zg3PQADr
>>576
考え足らずでした反省します

581:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 22:42:03 SQkF2Yt8
>>579
貫通とか撃ってるだけで音は凄いエフェクトも凄い振動ビリビリ、と爽快感あるもんな…
今作のボウガンは強いけど大事なモノをいっぱい無くした

582:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/28 23:30:54 yNDYnOJr
命中の判断を振動に頼ってたからか今は全くガンに触ってない俺がいる

583:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 01:21:06 4hfaKrc8
斧はいっそ全部無属性でも良かったんじゃなかろうか
大剣みたいに味が無いって怒られるけどw
タメの無い大剣くらいの強い攻撃にして
剣モードに全部属性付いてるしいいかなーなんて
斧モードの面白さと振り下ろしが頭にザクっとヒットしたときの気持ち良さは
もっと早く知っておくべきだったと後悔
このまま裏返して打撃でも俺は幸せだったと思う

剣モードは・・・倒すのに便利だけど、まだ楽しさはわからない

584:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 04:52:29 uaFE7K6d
剣モードは双乱舞的な作業感がハンパない

585:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 05:56:43 N6VwQMo3
バカだろお前、ランスでも何でも突き詰めれば
一連の動きを繰り返す=作業になるだけなのは当たり前

586:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 10:13:26 eds8vMmJ
まあモンハンで熟練者となるとモンスの行動も読めてくるだろうから
ハンターの動きがある程度機械的になるのは仕方ないことだしな
けど剣モードはもうちょっと攻撃パターンが多くてもよかった
まあ、それを補うのが属性解放突きなんだろうが・・・
あと解放突きはガンスの竜撃砲みたいに再使用可能になるまでしばらく時間を
置いた方がよかった
連続してできるからありがたみやロマンが・・・え?竜撃弾?ああ、ありましたねそんなの

587:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 10:48:38 CM2il9mX
今から始める人も多いし、ドスジャギーの頭が手に入るイベントは頻繁に入れて欲しい。

588:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 12:32:33 2JwOXV6s
鳥頭糞地雷量産とかまじで勘弁してください

589:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 20:31:29 IhOs0vCb
頭と一緒に鳥玉も出る上位クエ(ジョーさん付き)だったらどうする?

590:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 21:19:34 cqJCb7oF
攻撃力が無茶苦茶アップして且つ取り巻きが大量発生無限沸き
サイズはリオレイア並のドスジャギィ連続クエ+ジョーさんも出るよ♪
よしこれで決まりだな

591:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 23:01:09 eds8vMmJ
>>590
タックル1回でフル強化した防具でも8割減るとかか?w
あとエリアを覆い尽くすほどのジャギィとか
むしろサイズに至っては、世界ジョー並みのでかさで頼むわ


592:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/29 23:18:15 AUu1Y45L
その昔ブルファンゴの逆襲というクエがあってだな…

593:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 03:30:36 YzyaU+Hp
>>586
ゲージ消費もあるし隙大きいし、現状でもいい感じにロマンじゃないか
あんまり制限つけるとロマン通り越して使われなくなったりするもの…
スラアクは強撃ビンが同武器内で格差を生んではいるけど、おかげで匠一強の
スキル格差を埋めてくれてるから大好きだわ。個人的には開発GJ

594:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 08:59:05 1zq5mFrh
>>593
俺も完全に嫌いというわけじゃないんだ
ガンスとは違ったロマンがあるしね
とくにリロードする時の動作と効果音は大好き
ソルブレのそれがたまらん
あとビンに関しては、付け替えできるとさらによかった
戦いの幅が広がる

595:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 22:22:47 NWDGUWCv
スラアクは強撃期待値最高のGNTが匠の恩恵薄めだからなぁ
集中の効果も大きいし、他武器と比べると確かに匠ゲーの傾向は強くない

ビンの付け替えはいらんと思う

596:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 22:57:35 1zq5mFrh
やはり匠の恩恵を受けられるかどうかなのね・・・
というかスラアクに限らず、今作の武器は匠ゲーのような気もする
匠一択の仕様も改善してほしいな

597:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 23:01:33 K7u87SKJ
とりあえず大剣とハンマーから紫ゲージをですね
というかゲージの補正自体をですね

598:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/30 23:33:28 NWDGUWCv
>>324ぐらいの補正なら匠ゲーという程にはならない気もするが、
青→白でかなり強化されるしやはり駄目かね…
この際いっそ匠自体無くしてしまってもいい気がしなくもない

599:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 00:18:26 8rItQq6f
匠は装飾品も無しのフルエスカ限定スキルでもよかったと思うんだよな
スロットが少ないせいで耳栓を切らないといけないから、色々悩む必要も出てくるし

匠、逆鱗の護り、属性強化、回避距離、回復量DOWN とか

600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 00:59:28 E4mtyEkQ
実際匠高耳+αが可能なのが問題って部分もあるからなー
とにかく他スキルの選択肢が多すぎる

601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 05:01:37 R/85fwGK
匠、高耳で無かったらナバル狩る奴は圧倒的に減る→村クエ進める理由が激減
→オンライン不必要的な考えが横行する→モガ回し等で
備品を集めてからオンラインに出て来ない奴も異常増殖

この負の連鎖を抑える為にもナバル装備の匠、高耳は必要
むしろバンギスをアルバのスキル変えても良いかもだが
バンギス腰の需要&使用頻度的に考えれば変えない方が良い

つまり素人が口を挟んでもろくな結果にならないので
今まで通りが一番という事だな

602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 09:05:54 suHxKVOB
バンギス腰は万能すぎw
あと前々から言われているけど
覚醒というスキルを設定したんだから、覚醒のつく防具をもっと増やしてほしかったな
防具だけで構成しようとすると、エスカドラとラギアGしかないってどういうことよ・・・
まあ、それを補うのが覚醒のピアスなのかもしれないが・・・
それと無属性武器の切れ味ももっと長くしてほしかったな
具体的に言えばグレンウォルとか…グレンウォルとか…グレンウォルとか…

603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 09:27:46 dNE6XSGL
弾かれにくくなるってだけで斬れ味は仕事してるのに更に攻撃力上がるから
ヒットストップで振り抜きが遅くなるのも「味」として定着してるから
今更変えられんのだろうけど
切れ味良いんならスパっと早く振り抜けてもいいのにな
結果手数増やせてDPS上がりましたで良いのに
手数武器は斬れ味が大事に、パワー武器は攻撃力が大事にってなるのに

604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 14:53:16 YAcyPkLB
覚醒のピアス 属性開放+15 防御力90
これで暴動は起きなかったはず

>>603
斬れ味が一段階上がる→物理攻撃力大幅UP&属性値もUP&弾かれにくくなる&会心率+5%
一つのスキルにこれだけの要素が詰まってるんだからそりゃあ皆匠付けたがるわな…

605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 14:54:01 GAPFZuzw
覚醒は10で発動でよかった

606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 14:57:45 +MHmFua9
あまり追及すると「鈍器の斬れ味って何なんだ」とか色々出てくるからな

>>601
別にそれでもいいじゃん

607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/31 22:44:55 suHxKVOB
>>605
発動に必要なポイントの量が多いのも不人気の要因じゃないかな
覚醒は10で発動の方にしたならばもう少し評価も上がって・・・いればいいな

608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 08:23:29 Mn9uV9ZQ
覚醒は10で発動&1スロ+2の珠でやっと振り向いてもらえるレベル
って誰かが言ってた

609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 09:16:52 KjnlkvOq
覚醒のシステムも要修正だよな
考えとしては悪くないんだから、もうすこしとっつきやすいスキルにしてもよかった

610:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 11:24:30 tLz+f0BC
アイテムで一定時間発動で、、

611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 16:01:13 2sNLOPY0
覚醒は発想から既に大失敗だろ…

デフォルトの無属性が現状と同様ゴミみたいな性能になって覚醒も空気化か、
あるいは覚醒でバランスブレイカーになって覚醒スキルが必須化
何をどうしてもバランスおかしくなるんだよ覚醒は

612:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 16:31:38 1U02J4v/
覚醒廃止しろ

613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 17:15:15 oCTKqQoW
>>611
鉄砕牙や海賊斧はわりとバランス取れてるけど


614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 19:06:35 yEhhWcKE
覚醒だめ、ぜったい!

615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 19:23:14 qBjL8isz
下位無属性武器にもつけといて上位限定スキルですとかアホだろうに

616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 19:28:01 P6ZsjmAe
スレリンク(appli板)l50

617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 19:36:20 4K08BLJ+
>>613
覚醒有りでも用途少ないし無しだと殆ど産廃じゃん。
覚醒を付け易くするぐらいならもう最初から属性付けとけって話になるし。

618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 20:22:25 KjnlkvOq
あと覚醒武器は総じて切れ味が悪い
覚醒ないままだと無属性なんだから、せめて切れ味くらいはデフォで白が欲しかった
今作の無属性が嫌われるのは、切れ味が原因のところもあると思うよ

619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 21:37:17 l3L2YvYg
無属性を生かせるモンスターかクエストが欲しいな
レア以外の報酬確率を変えた出現モンスがランダムのクエとかやってみたい

620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 22:01:50 fYvhsaIf
覚醒は属性に限らずいろいろ発動すればよかったのに
武器によって斬れ味、会心率、アタボにスロボとかさ

あと一芸に秀でた武器が欲しい。グレンウォルみたいなやつ
スロ8個とか半分が白ゲージって具合で

621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/01 22:47:49 GSN7m4S0
ts

622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 00:11:35 oaNnGFQL
半分が白ゲージというと殆どの太刀をゴミにしたFの聳狐が思い浮かぶ

623:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 00:28:28 /ZPIRUWK
>>611
覚醒スキルの存在が無属性で高性能な武器を登場させにくくするもんなぁ
とはいえ匠一強の今作だと、ある程度飛び抜けてても良かったのにとも思う
それこそ匠か覚醒かくらいのバランスくらいでもさ。そしたら発動させにくさも納得するのに

624:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 00:37:11 wP4yNsTm
覚醒はスロットが増えたり会心上昇したり属性値上昇したり、と
武器によって様々な効果が現れるなら希少スキルとして実装はアリかもね
単に無属性武器に属性を付与するだけならどう調整してもおかしくなる

とりあえずラギアGから覚醒取り除けと

625:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 00:46:11 viRLHUqC
スレリンク(handygame板)

626:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 01:39:52 Pqaii5Ds
無属性武器を生かそうとしたがどう見ても逆に殺してしまっているスキル覚醒()
水中戦とかは斬新だとかって擁護もできるけど、覚醒だけはホントどうしようも…

627:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 02:56:44 gF5SlPft
匠は切れ味+1~3にして今よりゲージの延びを抑えたほうがいいだろうな。
で覚醒を10で発動、無属性武器はゲージやや長めに。

スキルを迷うようなバランスにして欲しい

628:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 07:09:02 cBYdP2zx
最近は覚醒スキルに粘着するのが流行ってるのか

629:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 08:36:33 fgL3YLB2
覚醒武器や覚醒の扱いは
デフォで紫ゲージ
属性値がとても高い
スキルポイント10で発動
くらいにしてくれれば、匠一択のスキル構成にならなかったと思う
覚醒付けると極端なくらい能力が上昇するくらいまでしなきゃ
正直需要は無いと思う

630:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 09:30:32 wvVdCewy
匠は他のスキルから頭一つ抜ん出た性能だから実質一択になってるのに
覚醒が極端に性能上がればそれが取って代わるだけの事だろうに
バカじゃねコイツ

631:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 09:41:48 5yGHzlO+
匠か?それとも覚醒か?
現状は匠一択だかんなー
かといって覚醒を活かすバランス調整というのを思いつかないので次回は廃止の方向でいい希ガス

632:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 10:30:40 8XhulGUl
>>630
そう言ってるように見えるけど?
何に噛み付いてるかよくわからないな

633:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 10:47:04 ywE3WACP
>>632
>629の最後の2行辺りを理解出来るまで音読してみたら?

個人的には匠一択が匠と覚醒の二択になったとしても
二択しか選択肢が無いと文句言う奴が沸いてくるだけだから無意味としか思えないが

634:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 11:04:44 8XhulGUl
>覚醒付けると極端なくらい能力が上昇するくらいまでしなきゃ
>正直需要は無いと思う

>覚醒が極端に性能上がればそれが取って代わる

言ってる意味たいして変わらなくね?

635:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 12:55:30 kIuL4v4p
攻撃力を上昇させるスキルとしての効果が高すぎるんだよ匠は
斬れ味を延長して弾かれ難くするのに加えて攻撃力も約10%上昇するからな
そりゃゲージの持続とかもあるから簡単には言えないが、ゲージ持たない武器は使われないし

攻撃力UP【大】は上位武器だと攻撃力1.11倍程度で、匠と違って属性には影響しない
単純に火力を増すスキルとしては攻撃力UP【中】~【大】の方が強いぐらいじゃないと駄目だって

636:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 13:57:56 loOs84Vv
取(と)って代わ・る
入れ代わる。交代する。「信長に―・り秀吉が天下を統一する」

637:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 13:59:47 SOJl7QGb
>>636の意図が読めない

638:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 15:47:20 ZgGKTQw2
モンスターの肉質どうにかしろよ
アルバとかラギアとかふざけてんのか

639:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 15:54:09 ywE3WACP
>>634
頭の中まで春休みなのかお前は

640:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 19:21:16 GWM6ZKkM
モンスターの肉質とか弱点属性のノリが全部同じだからアレなんだろ
ブニョブニョなのに属性全然通らないじゃないか!?ってモンスターを何種類か作って
どこかの部位だけがそうなっててもいいかな
逆にグラビみたいに肉質がアレで属性は通し放題みたいなのも

無属性武器は強化毎に切れ味がグイグイ成長するようにして
属性に特化した武器はゲージは一段下で、属性強化で跳ね上がるバランスに
で、その間にそこそこ使いやすい万能タイプも作って

自分でも何を言っているのかry

641:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 22:11:56 yL8xEDqt
弱点の肉質がしっかり柔らかいモンスターがレイアとジョー程度しか居ないのが問題

無属性武器の斬れ味優遇とかは特にする必要無いと思う

642:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 23:34:39 WuqTKKDe
ネブラなんかは感じとしてはヒルみたいなもんだろうし、物理肉質硬めで属性に弱いとかでいいな
多少斬られたり撃たれたりしても平気だけど火はやめてくださいしんでしまいます

643:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/02 23:42:34 zjesmBDG
バ開発は一度無印を攻略本のデータも見ながら一通りプレイしてみろよ。
そうすれば近作の弾肉質と脚肉質がどれだけ狂ってるか分かる。

644:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 02:36:33 3mvE+qth
時々言われてるけど、無印の肉質ってどんな感じだったんだ?
MHG以降より属性がかなり良く通ると聞くけど、
具体的な数値はグラビの腹が龍100だという事しか聞いた事無いんだよね

645:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 03:37:48 dl59EJrC
レウスが龍刀【紅蓮】の一撃で怯むとか、絶一で三回斬れば怯むとか色々と話はあるなw
属性50ぐらい通っちゃうのかね

646:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 03:54:52 Z5Qd9SUU
それは・・・いいのか・・・?

647:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 06:07:27 JPV3gPZ+
いいわけないだろw

648:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 10:05:51 gC27jrf1
なんだか今作のモンスって肉質が極端な性質のモンスっていないんだよなあ
属性が効きやすいとか、部位によっては属性が全く効かないとか
物理につよい、というか貫通が全く効かないとか
そんな感じのはどうだろう?

649:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 12:11:41 lSylPBYc
別に弱点属性は40程度通るのが普通でもいいと思うんだが

まあ弱点にどれだけ通すかはともかくとして、足だけ属性5とか意味不明だからやめろ

650:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 12:31:16 y2A9XRqQ
dos以降のレウスだって頭や翼に氷40とか通ってたしね
あんまり属性に弱くすると状態異常が泣くから色々と調整は必要だけど

651:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 12:31:57 y2A9XRqQ
あ、でもレウスは毒や麻痺も普通に有効だったな

652:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/03 15:54:58 pe280448
固い割に属性通る部位
ディア元金頭ラギア背中ベリオ翼


653:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 01:57:43 YyCcVLcZ
ラギアの背中は斬25打40に対して火25だからよく通るってほどでもないな

654:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 02:56:11 Tgfd0J56
URLリンク(gedo-style.net)

655:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 11:10:05 Z8pEntaR
ラギアはせめて頭か胸の肉質をだな・・・
高速2連突進やひねり噛みや放電があるからこの部分が隙だらけになることはないだろうに

むしろモーションの割にあの硬さはおかしい

656:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 11:12:24 EW0j8VOB
>むしろモーションの割にあの硬さはおかしい
頭悪い理由付けだな

657:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 11:14:31 Z8pEntaR
大抵の攻撃で胸をカバーできるようになってるから、胸はもうちょい柔らかくあってもいいんじゃないかと思ってたんだが
間違ってたか

658:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 14:38:38 D3vA8/5d
まあ回転噛みは左胸に張り付いてると当たらないからなぁ
それでもタックルあるから十分だと思うけどね

モーション云々以前にあの姿であの肉質は明らかにおかしいでしょ
ナルガやベリオもそうだが、なんか見た目の割に硬いモンスター急増してね?
で、ラギアやベリオの背中とか硬そうな部位も中途半端に柔らかいという

659:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 14:52:06 2gEQITgD
パーティでいろんなとこ攻撃できるようになってるんかな?
まぁでも斬と打はメリハリ欲しいかな

660:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 15:00:25 D3vA8/5d
それなら部位耐久値と部位破壊による行動変化で調整すればいいだろって話
接近する必要のない弾肉質に至っては全く見当違いだし

661:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 16:31:42 o8WSDs+U
硬いつっても、討伐中に全部位破壊できる程度には調整されてると思うがなあ

662:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 20:45:57 udqXy6sh
↑読解力の著しく欠落したアフォ

663:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 21:20:22 o8WSDs+U
>>658
ラギアの背中は発電機関になってるから、比較的壊れやすいイメージはあるな
ベリオの背中は、首と一緒にした結果じゃないかね

664:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 23:02:04 mVI+6ZDP
でも首にしてはちょっと異常な硬さだよね
ティガは頭、首、背、腹で肉質分かれてたのに何でナルガとベリオは違うんだか…

ラギアの背電殻はかなり硬いけど脆いってイメージがあるな

665:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 23:21:19 NFMenwyF
>>664
ラギア背中、怯み値はかなり低いから竜撃弾や火炎弾でめちゃくちゃ怯むよな
たしかデフォ怯み値100くらいしかなかったはず

666:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 23:41:45 Ew5XSGvW
怯み値100、部位耐久値200…流石に脆すぎるだろこれw
両方二倍したぐらいでいいと思うんだけど

背電殻破壊すると帯電攻撃もできなくなるとかなら耐久値600とかでもいい

667:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/04 23:43:08 Ew5XSGvW
あと頭怯みもそうだが、ひっくり返ってもがくのは修正した方がいいと思うんだ
背中怯みは胸怯みと同じでいいじゃん。頭怯みは大きく仰け反り

668:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 02:35:05 WL7LoIc0
ラギアの肉質ってマジでキモいな、誰が考えたんだこれ
P3はモンスターの肉質がまともになりますように

669:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 04:38:01 jSR0sbmu
豆腐のような肉質が好きなのは稚園だってばっちゃが言ってた

670:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 12:43:55 8B0rlT8E
全身豆腐にしろとは言わんが、せめて頭や胸は60以上にだな・・・
もしくは、水中ツアー連発しないようにするべき

671:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 15:32:14 B1dr0r4y
明らかに背中ごついんだからラギアの背中はダメも通りづらいけど硬い、みたいな肉質にすればよかったのに

あの中途半端な硬さってなんかすごく違和感がある

まぁ水中モンスの代表格だからたまに行きたくなるけどね、ラギア

672:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 20:51:48 V+QaDTp6
背電殻を破壊しやすくするための配慮だろうか?
それにしたって、ラギアの背中の肉質は違和感ありまくりだよな


673:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 20:59:45 8B0rlT8E
斬撃に強く、打撃にちょっと弱くすればいいと思う
せっかく水中は武器の住み分けがしやすいのに

674:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/05 22:02:27 cnUdz+A1
俺はラギアの背中はパキッとすぐ折れそうなイメージなんだが
なかなか折れないな

675:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 14:31:03 8MzKYocG
ベリオの背中とかプレートアーマーみたいになってるにも関わらず切断30通るからな…

>>674
火属性値高い武器かハンマーか火炎弾使ってみろ、あっさり壊れる

676:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 15:09:50 rSEID8n9
レイアやレウスの背中も武器補正無しの切断緑ぐらい弾くようにすればいいのに

677:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 17:02:38 PvbUvJ2g
榴弾拡散ゴミすぎ修正しろ

678:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 20:38:52 famEizW5
ジャギィ以外のモンスターにもジャギィと同じぐらい力を入れて欲しかった

679:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 21:02:00 QCn3Bwh/
>>678
ボスモンスと戦っているときのジャギィの描写はうまいよな
ジャギィ達がボスモンスを恐れているような感じがしてとてもいい

腐肉食生物のウロコトルは、目の前でハンターがリノプロスを倒したら
それに群がるという習性があってもよかった
あと、雑魚の獣竜種の登場も希望


680:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 21:39:03 Gi4W+TCS
>>679
腐肉食いなら、死にたてほやほやは興味ないんじゃね?

681:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 21:42:02 9Si9hLGW
雑魚も狩りして欲しかったなあ

682:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 23:30:59 c4xatmpW
ウロコトルは単なる死肉食じゃね?
リアルでもカラスやハゲタカは瀕死の獣見つけて上空を旋回したりするし、
場合によっては早く死ぬように攻撃を仕掛けたりするらしいが

縄張りを荒らされた時は積極的に狩りを行う、とも記されていたけど
何にせよ小型の肉食モンスターもゲーム中でハンター以外を狩ったりしてほしいな
アプトノスがジャギィに取り囲まれて倒されて喰われる様子とかも見たかったし、
後はボスモンスターもハンター以外をきちんと狙って攻撃するべきだった

ドスジャギィ、ジャギィの群れとレウスが争ってる所に介入してジャギィと共闘とか想像しただけでにやける

683:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 23:32:42 c4xatmpW
ついでにP3の開発反省スレ宣伝
スレリンク(handygame板)

発売までまだまだ時間はあるし、買う予定の人はカプに要望メール送ってみないか?

684:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/06 23:50:50 1cr2iJuo
それで改善の可能性が少しでも高まるのなら何通だって送ってやるが、
まずどこにメール出せばカプンコや開発に届くんだよ

685:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 01:45:08 PYj8iMY9
頭破壊したら脳みそとかでてこいや
バイオぐらいグロくても全然いい



686:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 12:15:17 HFfZIVOS
>>682
毎回のように横からネコババするリオレウスをよくもまぁ空の王者とか言えるよなカプも
空の王者()の間違いじゃん

687:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 13:13:02 xbfAFOG6
正直OPはラギアもレウスもあまり格好良くなかったよね

688:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 14:57:30 0tkKFhga
>>686
まぁ小学生にはそういう風にしかとれないだろうな

689:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 14:58:59 G4EElmKI
実戦でまでチキンアタックされたらそう思いたくもなるわw

690:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 15:52:46 xbfAFOG6
レウス「俺こそ天空の王者だ!」
ベリオ「え?」

ラギア「大海の王はこの俺だ!」
ナバル「え?」

つーかベリオの翼ってナルガと同じで別の用途に特化してるはずなのに、
空中においてレウスより遥かに素早いのを開発はおかしいと思わなかったのか?

691:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 16:49:51 uwMHr+Zi
ラギアを本当の意味で攻略してやろうと勇んで水没林に行ったけど
怒りから5回連続ツアー始めたからリタしてきた

アグナやベリオは面白いのに、何でラギアはこんなに糞なんだろう

692:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 16:50:26 TUyIr9vp
でもベリオの滞空は風圧発生しないからリオ夫妻ほど脅威でもないような

693:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 16:53:28 G4EElmKI
>>691
ツアーは普通連発しないように設定するよな・・・
怒りラギアは強さよりもうざさが異常な程増してる

694:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 16:54:51 lBg/Aiok
>>688
実際狩りが巧いと言われる動物も限りなくリスクを減らすように
セコセコとしたぶっ細工な動きを駆使して狩をしたり
自分より弱い動物の獲物を横から奪うなんてむしろ普通の行為なんだけど

とはいえ確かに厨的思考だとそれこそ王者とかの冠が付いてるとセコセコと攻撃せずに
どっしり余裕を持った様な動き、そしてこちらからの攻撃は片腕で余裕で返すwみたいな
ジャンプ系のブリーチ辺りのボスキャライメージみたいなやすっぽい妄想しか出来ないんだろう



695:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 17:20:27 J7PeJRWN
>>691
そんなにツアーするっけか……立ち位置が離れてたりした?
武器は何で行ったの?参考までに

696:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 17:27:53 HFfZIVOS
>>695
あの突進前の水中ツアーは初動にハンターとの距離があまり関係ない気がする
密着状態からでも普通にやってくるし

遠距離にいると2連突進もしくはツアーの二択みたいなイメージがあるんだが
実際おまいらはどう思うよ

>>691の場合、ツアーでの突進でハンターを通り過ぎ(もしくは巻き込み)ーの、
その後離れた場所から再びツアー敢行ー、以後ループ
って運が悪いパターンを引いただけじゃないのかね('A`)

697:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 17:43:34 uwMHr+Zi
>>695
斧でいったよ。俺の周りをスイスイ泳いでたわw

698:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 17:46:41 uwMHr+Zi
遠距離だと普通の突進かブレスって感じだな
ツアー連発だと、いっそ離れりゃよかったのかな

699:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 19:31:03 oqk1TiAN
ラギアは中途半端に離れるのが一番危ないな
帯電タックルもそうだが、高速軸合わせ→急突進はもう不可避だろあれ

700:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/07 20:17:35 J7PeJRWN
>>697
㌧ 斧か
斧でラギア行ったことないから距離感がピンとこないが

ひょっとしたらだが、水没林狭いから近接でハメにならないよう
ツアー優先のルーチンでも組んでたりして

701:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 01:19:34 DETuhpyI
ラギアはせめて胸を斬68打55弾60火35ぐらいにするべき

702:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 01:35:15 vG6tGWQu
んなことしたら即死するだろう

703:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 02:02:29 DETuhpyI
その分体力も引き上げればいいだろ?あの体格でネブラ以下とか意味不明すぎ

704:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 02:24:10 yoA3s+Nk
水中:上昇・下降、方向転換など操作。見るからに水中向きの片手が水中最弱
街:リッチハンター。隣接しないと他ハンターのランク・装備が不明。更に一番人の集まる受付前には樽。
メニュー:チャットと同一ボタンとかアホか。キックをボタン同時押しとかに回せ。調合遅ぇ。
チャット:クエ参加確定後チャット不可とか設定者今すぐ死ね。今すぐ死ね(大事な事なので(ry
     メシ中とか含め会話見えない状況多すぎ。指定チャ対象が白地に黄字とか見えねえだろ常考。
求人区:狩り対象とランクは別のダイアログに割り振れ。特定モンス2頭マラソン禁止か?アホか

もう日常的に使う部分が片っ端から最悪な、快適さのかの字もないクソゲーだった。
今まで同じような内容何回も使い回しといて、何も蓄積できたものが無かったんだな、としか…
新モンス肉質丸すぎ、特に弾。旧モンスリストラした割に追加あれだけかよボリューム0。
とかどうでも良くなるくらいのクソ仕様だらけ。今までシステム部分だけは確実に進歩してたのにな…

705:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 02:27:31 es4ROjtd
大体同意。村だけ見るなら超神ゲーなのに・・・
街のシステム全般設定した奴はマジで死ね

706:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 02:36:30 fXR01Iub
はたして村も神ゲーだろうか
販売数半分のドススレは未だ伸び続けているのにトライオフスレは‥
とりあえずモガ森しか良い所が思いつかないぜ

707:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/04/08 08:41:21 HfLAubHH
dosはオフ専だったのもあるが3ヶ月も持たなかった、古龍が嫌いだから辞めるのに更に拍車をかけた感じ
3は文句言いつつも無印と同じ位やってるし今迄で一番面白いかと思ってる
3スレが伸びないのは仕方の無い事だがボリュームが無いからだろうな、全モンスターの攻略も終わってるっぽいし
まあ取り敢えず何でもいいから据え置き3G出せよカプコン様


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