10/03/07 13:17:40 59AZcIxy
>>1乙と言わざるをえない
3:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 13:36:00 0uYCQu3O
628 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 03:23:17 ID:2lmIZdg9
ID:3rOA1zsm
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ そういう例え話なら俺も1つ知ってるぜ。
/ ⌒(__人__)⌒ \ 議論してる最中に全く関係ない煽りで横槍入れてくる奴はリアルで友達いない奴っていう。
| |r┬-| | コミュニケーションとるのが下手だから議論に参加することができない、
\ `ー’´ / けどかまってほしいから煽りを入れると。
ノ \ あと議論に参加しないのは自分の主張が誰にも相手にされずスルーするのを避けたいって思うらしい。
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
4:既にその名前は使われています
10/03/07 13:38:09 ZLqrcd+R
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ ( ゚ )( ゚ ) ゙ヽ、
/ ::::⌒`´⌒:::: ゙',
.ノ ,-)___(- ミ <反省しろっ!反省しろっていうwwwwwwwwwwww
i l |-┬-| l ミ
ミ `ー'´ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ }
5:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 13:46:05 eYnf6lOc
前993より
>砲撃と突きの明確な優劣は既にある
>ガンスは砲撃使わず、匠付けて斬撃のみ扱うのがDPS的には最良
>レス例外は硬化ミラのみ。変種?Fはモンハンじゃないです^^;
結局『肉質で順位は変動するが、砲撃>斬撃になる部位が少ない』って事だろ…
砲撃>斬撃になる肉質のラインが上がるよう、砲撃自体の威力を上方修正すれば済む話
黒グラの腹破壊なんかは砲撃・竜撃もダメージ的には効果的だし
砲撃後の隙をステップでキャンセルできないのが使えなさに拍車掛けてるんだよ
砲撃から突きに繋げてステップはできるが、硬部位を狙う場合突きが弾かれる事もあるしな
属性付与しようが打撃にしようが、肉質と威力が見直されない限り必ずバランスは崩壊する
砲撃が最強で突きはオマケみたいになってもまたブー垂れるんでしょ?
6:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 13:53:37 eYnf6lOc
前994より
>>>砲撃は爆圧でダメージ与えてるとすれば打撃属性にするとか、どうにでもなる
>>その理論なら爆弾や拡散弾、榴弾も打撃属性にするべきですよね!
>例えばの話にそんなにはしゃぐなよ
>現状、爆弾は肉質無視だから打撃じゃないし拡散弾は弾だから弾に分類されてるんだろうけど
どう見ても返答がおかしいと思うのは俺だけか
爆圧を理由に砲撃を打撃にするなら、爆弾、拡散、榴弾の爆発も打撃にするのかって話だろ
>そもそも弾数の概念がないようなガンスの話で細かい理屈を気にしてどーすんだ
え?
>それに個人的には、肉質無視+突き並みの攻撃力っていう仕様はやりすぎかなと
>万能すぎて面白みを感じないから両立はちょっと…という立場
弱点部位なら突き>砲撃、中間なら砲撃≧突き、硬部位なら砲撃>>突きぐらいの設定にすれば済む話じゃね
突きより大きな斬れ味消費や隙の緩和は駄目だと思うが。「なら威力は低めでいいよね」って話になる
7:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 14:04:13 59AZcIxy
ここまでMH3の話題無し
8:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 14:12:04 ZcV/wRl6
わざわざコピペしてまで引っ張る話題ではないね
武器追加うんぬんは水中戦の糞っぷりをどうにかしてからだ
怖いのは開発がこの水中戦を「面白い」と思って出荷している事
ここまでユーザーとの価値観がズレた状態で続編を出されても駄作にしかならないだろう
9:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 14:12:40 DjtAXju3
>>6
一人で突っ走りすぎwもうちょい落ち着けよ
せめて>>1乙くらい言ってからにしなよ
ってことで>>1乙
10:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 14:28:16 8l6qvx9l
>>1乙
前スレ>>970はオンラインでふんたーにしか出会わなくなる
>>3が2カ月も前のをわざわざコピペしててキモイ
>>5-6
開幕ダッシュはミラバルカンの旧仕様だけでお腹一杯です
>>8
水中戦は新鮮味があって最初は面白かった
けどやればやるほど粗が目立って実に勿体ないと思う
11:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 14:28:39 eYnf6lOc
忘れてたわ、>>1乙
>>8
スイマー付けてもハンターが鈍すぎるんだよな
上下回避のわけわからん仕様のせいでL2やR2も死んでるし
12:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 14:30:04 eYnf6lOc
>>10
えっ
13:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 15:12:33 C+Q1bKM4
>>3はP2G反省スレの俺ツアアアアアみたいなもんだろ、テンプレ
14:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 15:20:29 DjtAXju3
水中はなあ、初導入ってことを考えるとまあこの程度でも仕方ないかな
直すところはいっぱいあるけど、今回ので糞だったから以降は廃止じゃそれこそただの黒歴史で終わって何も残らない
水中があればマップの構成にも幅がでるし、モンスターのバリエーションも豊かにできるし
改善すべきところをちゃんと改善してくれるなら今後も残していって欲しい要素だな
15:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 15:51:27 8q3TQlnw
次回作で水中なくなったら絶対文句でるな
トライだったら剥ぎ取れたのに!てケースもでてくるwたぶん
16:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 15:58:04 ZcV/wRl6
問題はいかにして「水中戦が糞だった」という事実を開発に伝えるかだな
今回は意見送る場所が無いし(購入者アンケートは既に送ったが)
このままだと「かなり売れたし次回もこのままでいいや^^」となりかねん
…このスレ見てる可能性はゼロだしな
17:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 16:00:45 8fE9FDjd
P2Gの反省スレは開発も見てたような気が
そもそも水中で戦うって時点で無理ありまくりなんだから、
割り切るなら中途半端にハンターの挙動を遅くしたりしないでほしい
18:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 16:48:28 653JtuBV
>>1乙
>>6
>爆圧を理由に砲撃を打撃にするなら、爆弾、拡散、榴弾の爆発も打撃にするのかって話だろ
だからさ、「打撃」ってのはたとえ話として出しただけって言ってるだろ
仮に肉質無視の性質がなくなったら所属する攻撃属性が必要だからな
爆弾やらガンの弾のことなんてしらねーよ
ガンスのことを話してるんであって爆弾やガンを持ち出して噛み付かれても困るな。興味なし
>弱点部位なら突き>砲撃、中間なら砲撃≧突き、硬部位なら砲撃>>突きぐらいの設定に
そういう調整が良いと思う君もいれば、そうでない俺もいるってことだ
自分の考えを押し付けようとしてケチつけるのやめてくれないか
議論して説得に注力したところで何の意味があるんだよ
100回スレタイとテンプレ読んでこいって
19:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 17:07:32 8fE9FDjd
他人と意見についての議論をする気が無いならチラシの裏に書けばいいのに
20:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 17:12:21 FdhSjEyp
爆圧でダメージ与えてるから打撃、って言っておきながら、
爆弾や拡散、榴弾について指摘があったら「そんなのシラネ」ってのはおかしいだろ…
21:既にこの名前は使われています
10/03/07 17:18:14 guAAUBpr
>>20
例えば打撃にすれば、というのと
絶対打撃にするべき、では意図するところが違うと思うがね
言葉尻捕らえて何こんなに必死になってんだろ
ネ実2ってこんなにレベル低いの?
22:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 17:18:57 V7vbpWus
Fと両方やってるが
Fの砂漠マップの地底湖に時々 無性に飛び込みたくなるのはオレだけでいいw
23:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 17:36:40 653JtuBV
>>19
このスレでは議論・意見交換する義務なんてないことは
まともな人間ならわかるはず
相容れないと判断したら拒否したって悪くもなんともない
白黒つけなきゃ気がすまないとかどこのお子ちゃま
>>21
まさにその通り。代弁してくれてありがたい
文意が読み取れない人間多すぎ…
24:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 17:41:01 iUVzk8cJ
ID:653JtuBV
なんでお前そんなにとんがってんの?w
25:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 17:45:21 B1u/fLmW
水中が糞とかいっちゃうフンターさんはただ下手くそなだけだと思います
26:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 17:50:51 ZcV/wRl6
いい流れでもすぐこうなるなw
まぁこのスレはたまに覗くくらいでちょうどいいね
27:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:18:40 pVDzRl3F
仮に水中自体は糞じゃないとしてもだ
ラギアとナバルに多いうろうろモーションと使い回しの多さは酷い
こいつら怒ったら2連突進と水中ツアー連発するからティガ並に追いかけっこになる
さらに糞肉質だったりBGM似合わない水没林に引きこもったりとかもう死ね
モーションがかなり似てる4体しかいないとか本当に水中戦盛り上げる気あるのかと
28:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:19:49 8l6qvx9l
>>23
ちょっとは孤島の10の水中で太陽に向けてくつろぐでもやって潮騒に耳を済ませればよい
あまり突っかかり過ぎると嫌われるぞ
>>26
とはいえたまに覗いてたまに書き込む程度では今の状況だと落ちるからなー
29:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:21:56 pVDzRl3F
まあ確かに他人を挑発しすぎだわな
30:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:29:02 9gjVl8M/
ID:653JtuBV
正論言われて人格攻撃も交えつつ必死に反論してる様が見てて滑稽
>>27
正直追いかけっこという点でもティガの方がマシだ
ラギアは遠距離突進の後に再度突進するからタチが悪いわ
31:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:31:32 pVDzRl3F
>>30
再度突進してあさっての方向にティガ以上のスピードで逃げやがるもんな。やりすぎ
32:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:35:24 guAAUBpr
>>30
お前、自爆してるぞw
33:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:37:39 P9JFbBfp
というかティガって接近していれば意外と突進しないからな
もし突進しても高確率でドリフトするから止まって振り向くまでに追い付けるレベル
ラギアはマジで酷いな
近付けば直接突進は殆ど無いが、水中ツアーは頻繁に行ってくるしなぁ
帯電二段タックルの後とかはどうしても距離取られるし、そこに突進来るとグダグダ
34:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:40:46 QTDMlr42
水中ツアーはいらんかったな
35:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 18:44:39 6rRe9FHH
レウスのツアーは溜め3合わせようとしたりで遊べたんだがなぁ
開発に物理4割、属性2割しか通らない肉質をおかしいと思った奴いないのかね
あの体格で体力はネブラ以下とか違和感しか無いんだけど
36:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 19:52:30 oG/bGYEH
ラギアが遠距離突進で遠くへ行ったラギアに近づいたら再度突進をしてくるし・・・
ランスで2段タックルの1段目をガードしたのに、ガードの裏から2段目がくるし・・・
水中ツアーが終わったと思って近づいたら、突進がくるし・・・
この点を改善すれば良モンスになるかも
37:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 20:02:30 Yd/YDm3A
肉質と突進と判定がまともにならない限りどうしようもないな
ラギアの雷球ブレス(水中)の方向修正は絶妙な調整だと思ったなぁ
夫妻の火球やアグナのビームはどうしてああなった。誰も当たらんだろあれは
38:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 20:16:43 8l6qvx9l
ラギアの遠距離突進なんて追いかけても大体こっちに突進で戻ってくるってわかったから
行ったら行ったで誰かが追いかけようとも構わずその場待機で合ってるような気がする
大体、追いかけたって間に合わないもの
39:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 20:19:07 tXFoGy3P
ラギアは早いからまだいい・・・
40:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 20:54:54 Qi1LN/4r
ちんたら泳いでんじゃねーぞ死ね糞ナバル!ですねわかります
>>38
まあ言う通り待機しておくのがいいんだろうけどね
何気にかなりのストレス
41:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 21:24:05 oG/bGYEH
>>38
闘技だとその待機の時間がもったいない…
でも、近づこうとすると突進が待っているという…
42:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 21:45:47 EzdR00R8
ゴメン前スレ>>970です
あの後今まで見なかったから気づかんかった
ハゲてはいませんが反省してます
申し訳ない>>1そして乙
43:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 23:08:12 8l6qvx9l
>>42
お帰り
だがわざわざ名乗り出たのはいいことだからあまり気にせずに
ふんたーにしか出会わなくなる呪いはこれで解消された(`・ω・´)
これからも次回への要望やいいところをここでレスしていきまっしょ
44:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/07 23:09:38 pVDzRl3F
イイハナシダナー
45:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 00:39:33 pW3BVEtn
最近ナバルの深淵の龍玉が必要になって狩りに行ったんだ
前スレで水中バリスタだとか海底遺跡は造形が綺麗で云々言われてたからじっくり見てきたんだが
いいなあそこ。好きなフィールドになった
海底遺跡の3?の底に大雷光虫みたいな光がふわふわしてて神秘的だったわ
惜しい、あそこは実に惜しい、オンでフレと一緒に海底散歩行きたいぐらいだ…
ホント騙されたと思って一度行ってみるもんだなぁ…と思った
ちなみに一度撃退してからの方がのんびり行ける!髭壊さないと失敗になっちゃうしね
46:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 00:51:17 6CEK1hIX
突進の追いかけっこでティガとラギアの比較が出てるが
追いかける頻度と必要性で言えば、断然ティガのほうだろう
砂漠MAPとか特に酷い
ラギアは、水没林は狭くて追いかける必要ないし(別の意味でハメられるMAPだが
孤島でも、突進は壁を背にして軸ずらしに専念すれば、比較的近場で止まって攻撃チャンスになる
上下方向に動ける水中の利点だな
ティガの壁刺さりを誘発させる戦術と似た効果がある
追いかけるのが面倒なのは、水中闘技場くらいじゃないか?
47:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 01:10:28 r34I3rHP
>>46
>突進は壁を背にして軸ずらしに専念すれば
ソロならね、オンだとあっちこっち行かれてかなり面倒
追いかけないとヘイトの関係で待ってても中々こないし
>追いかけるのが面倒なのは水中闘技場くらいじゃないか?
むしろ水中闘技場のほうが楽、狭いしオンでもちょっとの距離で済む
百歩譲って突進は許容できても水中ツアーだけはないな
48:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 01:29:20 pW3BVEtn
さて、海底遺跡の余韻から抜け出してマジレスしますと
>>46
孤島も水没林も壁を背にしたりすれば確かに狭いと思うが
広い場所へ突進されてそれから突進で戻ってこられると追いかけてた途中で咄嗟の回避が利かずに被弾もある
水没林なんかは狭いイメージあるが水中戦だとそんなことなくないか?
細長い所為であの汚い水のちょっと遠くとかに突進されると
また突進で戻ってくるし
何より水中だからな、上下に動けることは利点だが
となると誰もが同じ高さにはいないわけね
そうすると自分よりも高い場所へ突進されたり、あるいは低い場所へ突進されたり
他の場所でも高さを合わせるために視点も変えなきゃいかんし
せっかく上ったのにまた水底に向けて突進とかされるとイライラしてしょうがないのでしょ
ティガの突進は砂漠じゃ酷いな、だがなんていうの、種類が違うよな、ラギアの糞みたいな突進とは
上手く言えないが…あれはどっちかといえばべリオやナルガのそれのような気がする
突進後にちゃんと隙があるしな、ラギアにはない、と…そこの違いじゃないか?
49:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 01:44:30 6CEK1hIX
>>47-46
ヘイトの問題で追いかけなきゃならないのは、ラギアに限った話じゃないし
突進後の隙って言っても、ティガにも妙な当たり判定があるしなあ
>他の場所でも高さを合わせるために視点も変えなきゃいかんし
>せっかく上ったのにまた水底に向けて突進とかされるとイライラしてしょうがないのでしょ
俺は、水中戦でのストレスは、こっちの方がメインだと思う
陸上と比べて進まない、動きにくい、回避のもっさり感、カメラの視点合わせにもたつく等など
水中での操作性と、体感での快適さが改善されることが一番じゃないかな
どうも開発の水中移動の捉え方が、「ハンターに負荷がかかるハンデ戦」という気がする
泳いでて楽しいって方向を追求したほうがウケると思うね
50:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 02:09:34 r34I3rHP
>>49
実際にはラギアの突進後には隙はあるんだが標的にされた人物にはその隙をつけないんだよな
反撃できるように紙一重で避けると水流もらうし(無効つければいいんだが)
もらわない位置で回避すると移動のトロさで反撃遅れるし
>「ハンターに負荷がかかるハンデ戦」
これは同感だね、モンスターのほうが動きやすくて当たり前、陸上よりもハンターの運動能力が低下して当然
という前提を考慮してもこれじゃストレス要素が増えるだけでゲーム的な面白さに起因してるとは思わない
51:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 08:23:31 pW3BVEtn
結論としては水中戦の動きの改善とラギアの吹っ飛んだ突進か?
52:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 09:06:56 6xeiA7Y2
水中の海竜種(アグナ除く)は陸上とは別の生物のようによく動くよな・・・
いや、水生生物なんだから、当然といえば当然だが
ただでさえ、水中ハンターの動きは緩慢になっているのに、そこにモンスの動きが素早いとくると
正直腹立たしいだけだわ
たしかに水中では負荷がかかるから動きは遅くなって当然だけど
それならモンスの動きも、もう少し落ち着かせてもよかった
まったくの余談だが、アグナの亜種で水生版がいてもよかった
53:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 12:22:08 AC8VeVqY
>>52
アグナとラギアが同じ骨格で地上でのモーションは完全に同じなのだから
水中のアグナといってもラギアとさほど変わらないと思うけどなぁ
海底に潜るとか、水圧のブレスを360℃に放つとか、か?
それだったらガノスを亜空間だけなくして水中実装しろってなりそう
54:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:06:05 AC8VeVqY
結局水中をどこまで詰めるか、なんだろうね
ハンターが無駄にすばやくても違和感ありまくりだが今のままだと不満も出る
水中自体は嫌いじゃないだけに次回もそのまま実装してくれなければただの黒歴史になってしまう
それは悲しい
55:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:11:36 ZlCpH5eR
>>52
水生生物だからこそ水中戦強くないとって思うんだけど…
陸上ラギアの緩慢な動きみれば納得できる
これ以上ゆとり仕様にするのもアレだし
56:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:17:38 5/5rYunl
ところでモンハン3って今オン人口どれぐらい??
発売日に買って一ヶ月以内に飽きて売ったんだけど細菌またやりたくなってきたから買おうか悩んでるんだけど
57:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:20:34 AC8VeVqY
>>56
本スレと愚痴スレ池
平日で1万人強、休日で2万人弱、以上
58:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:29:57 WcxqqvRS
まだそんなに居るのか
全然変わってないじゃん
59:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:33:52 5/5rYunl
>>57
サンクス。そしてすまんかった
今週中には復活してみようかな
60:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:36:01 5iiRI60l
ハンマーの途中で変化するうごきやめろ気持ち悪い
男はまっすぐ1ふりだ
61:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:36:45 AC8VeVqY
最初の無料期間が終わって一気に減ったがそれからは横ばい
最近は安くなったし新規も見かける
それ以上にセカンドサードを見かけるがフォースフィフスまで出てきてるあたり
過去作品に今更戻るのに抵抗があるんだろう
モンスの動きの自然さなどに関してはシリーズ史上最高水準だからな
亜空間も減ったし、何よりカクカクしてないし
62:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 14:48:49 6CEK1hIX
>>54
俺も次回作でも水中は続けて欲しいんだが
操作性や、ハンターの動作の快適さを追求して欲しいよね
動きが緩慢なのも問題だけど、陸上と違う動作でハンターが何をやってるか分かりにくいというのもある
回避なんかも、避ける距離が視覚的に判断しにくい
ハンターが機敏になる分、陸上でももっと海竜種が強くなっていいと思う
ウカムみたいに陸上でも強力で、潜っても強い巨大な海竜種とか出して欲しいなあ
63:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 15:27:14 AC8VeVqY
>>62
巨大な海竜ってとラヴィさん出しちゃったからなぁ…
陸上でも機敏で潜っても機敏な奴なんてカワウソとラッコとビーバーと…おや?
なんかすでに色々間違ってる気がする
げっ歯類なんて出したら動物保護団体が五月蝿そうだな
64:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 16:08:59 5DWwtYMH
ナバルは丁度いい大きさだったんじゃないか
動きは糞だったけど
65:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 16:33:17 6CEK1hIX
いやそこまで大きな巨竜クエじゃなくて、アカムウカム程度のをね
66:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 19:42:47 6xeiA7Y2
>>53
>>55
うーむ、確かに…
アグナの動きは陸上のラギアの動きを速くしたようなものだし
それが水中に来たところで、ラギアと変わらんか…
じゃあこれならどうだ
凍土に生息するアグナコトル亜種
氷のブレスや巨大な氷柱を作り出す攻撃など
他の海竜種には見られない特徴をもつ!とかでさ
67:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 19:44:18 6/D0MJkE
うるせー
68:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 19:45:53 8xJF6XHk
ナバルは水中アカムを意識したんだろうけど、
ラオ以上アカム以下の存在になってしまってるな
アカムよりつまらないのに玉系レア素材なんて入れるから余計に作業感がが
69:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 19:47:58 ceg+uIeS
アカムウカム系は数出てないし3でも一体欲しかったなあ
オンHR50試験とかに出してくれてれば……
70:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 19:51:24 8xJF6XHk
50試験はジョーかアカムウカム系新モンスでよかったな。
アルバは緊急というより裏ボスタイプ
71:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 20:55:51 6xeiA7Y2
アカム系欲しいよなあ…
倒しやすいとか、アカム銀行とか散々言われていたけど
ボスとしての風格は十分にあるわけだし
音楽も格好いいよね
獄炎の覇王だっけ?
あの迫りくるようなBGMが素晴らしい
古龍種とかいう設定でもいいから、巨体モンスだせなかったのかな~
72:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 21:05:08 UOUAZlHr
砂漠ティガのおいかけっこは酷かったな…、雪山と闘技場が主だから別にいいけど
>>70
それまでのクエストで乱入してきたボスを後の緊急で狩るってのは旧作でもあったのにな
51緊急はどうみてもジョーの出番だった
73:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 21:19:54 Vvmq1JTD
あの糞みたいなアウカムがいいとかP厨かw
焼酎大杉
74:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 21:43:41 41Lyk+Tp
古龍、ミラ系の文句はよく聞くが、アカムウカムってそこまで嫌われてたっけ?
俺はボスモンスとしても存在感あって好きだな
トライ仕様であのデカブツと戦るのは楽しそうだ
75:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 21:53:00 WcxqqvRS
地形は劣悪だけど、モンスター単体としてはわりと良く出来ていると思うけどな
なんというかターンがはっきりとして居ると言うか
76:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 21:55:04 6/D0MJkE
部位破壊のため腹下に潜るとカメラが分けわかめになる事ぐらいか
77:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 22:24:09 6xeiA7Y2
けど慣れると、ソロでも倒しやすいという点がアカムの問題点だったね
いや、問題点というかボスとしての威厳が損なわれる要因というか…
でも、モンスターとしてはよくできてると思うよ
新しい要素が加わって、復活してくれないかな
78:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 22:57:56 tmEIqoMU
慣れなくてもランスの上突きであっさり倒せるのが一番の問題だろう
流石に腹下が死角すぎる、倒れ込みのダメージと威力値もっと上げろよ…
溶岩回避とか一切考えずにひたすら腹を突くだけだし正直ラオと大して変わらん
体力減ると潜りまくりでストレスマッハだし
あと見た目に反して斬打肉質が柔らかすぎ、特に頭と背中
79:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/08 23:47:19 IYTbQaFp
水中はカメラなんとかせんとだめだろう。
仮に続編が出るとして、買わないとまでは言わないが様子見だ。
地味にカメラが水面より上に出ると見にくいのも問題だ。
キャラ視点じゃないからおかしな事になってんだよな。
そうじゃなくとも、水面とカメラが垂直になるほど透過率が上がって然るべきだと思うのだが。
80:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 00:01:56 w/8Hnveu
視点の自動変更もいらないな、せめて選択させろよ
81:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 00:11:36 qq6o1ADk
カメラについては前作よりは改善されてるし、水中でも慣れればそこまで苦にはならないな
水面で戦闘することもほとんどないし
ただ、水上でもっと戦闘ができるようになると面白くなりそうだけど
82:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 00:43:02 0ergiXFS
水中はアウェー感が酷い
モンスだけ歩ける上にノーダメな溶岩エリアも酷いけど、
プレイヤーだけが極めて大きな動きの制限を受ける水中は最悪
地上からの攻撃手段は絶対あるべき
あるいはトトス的に、音爆で必ず陸に上がるとか
83:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 01:43:52 tLThln0g
とりあえずルドロスはもうちょい自重すべき
地上でいうリノプロスぐらい酷いぞ
無駄に体力あるし、揺れながら突進するから実質の判定はやたら広いし、ふっとばし効果だし
84:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 08:52:16 R9ZFwipj
水中の行動の制約は酷いよな…
相手が泳ぎが得意という設定があるとはいえ、モンスにも水の抵抗があってもよいのでは?
あと、話をぶった切って悪いけど、Fのパリアプリアってモンスに出て欲しい
自分Fはやったことないが、ティガ系の骨格だけど動きが独特で面白そう
見た目はやや気持ち悪いがw
85:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 11:43:41 9m4C6665
爪(水かき)ヒレ破壊でモンスターの移動速度低下、尻尾切断で突進のスピード低下&水流消滅or弱体
これくらいはあってもよさそうな気はするが
あと酸素ゲージが無意味すぎるのが個人的に気になる
今の仕様じゃ特に面白くもないし邪魔なだけだし、いっそ無いほうがスッキリしてていい
残すつもりならもう少し意味のあるものにしないと
86:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 12:39:10 tLThln0g
ラギアはせめて肉質柔らかくなるなり突進スピード落ちるなりして欲しかったな
それでも水中独特のハメ性能と、体ひねり噛みつきと、全身の糞肉質で十分強いんだから
尻尾や爪破壊なりで水中ツアー無くすだけでも十分
ベリオやアグナと違って最後まで強さもウザさも変わらんからな・・・
87:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 12:53:55 snvZr8uH
あの体ひねって噛み付きってやらしいよな
噛み付きをつい真下回避で避けた後何回尻尾に当たったことか…
背中を壊すと帯電できなくなるのはアイディアとしてはいいが
如何せんMHP2Gの黒グラの腹部位破壊を思い出してしまう
88:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 12:57:45 tLThln0g
背中は割と素直に壊れるからいいじゃない
スカスカとはいえそこまで弾かれないし
黒グラの腹部位破壊はマジで狂ってた
89:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 13:03:10 snvZr8uH
>>88
複数のメンバーが速攻背中狙いで背中破壊、ラギアの帯電無力化!
とかを見ないから印象としては大して変わらないんだよなぁ
一人じゃ壊しきる前にラギア倒しちゃうことがザラだし
二人でも壊したらもう瀕死とかだし尻尾切れてないこともあるし
三人以上になると楽なんだろうな、今度背中速攻破壊によるラギアクルス無力化作戦を提唱してみようか
90:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 13:04:37 0ergiXFS
ラギア・アグナの2段階体捻りはウザイな
特に地上だと、噛み付き回避すると必ず尻尾に当たるし
レイア・レウス・ディアの尻尾回転時の頭にも判定つけたようなもんだろ、あれ
91:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 13:16:47 n47H7F/H
>>89
背中は良く怯むからわりとよく狙っていくな
終盤の放電連発がウザイから破壊のメリットもあるし
うちのフレ同士だと喜んでくれる
黒グラとは比較にならないとおも
92:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 13:26:42 ocnYm7RY
むしろアグナの噛み付きは尻尾が肝だと思う
攻撃範囲が全然違うw
93:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 13:36:31 jWhC6Prg
ランスのステップでヒョイヒョイと躱すのが楽しい
ガードしたら尻尾の判定なくなるのも嬉しい
94:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 13:42:12 tLThln0g
そりゃランスはやたら海竜に強いからな
ガード無し武器だと酷い事になる
95:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 14:09:05 2x1Vr0p2
魔鎖狩でアグナの射程範囲外から攻撃する俺に隙はなかった
ラギアはモーション回避してもカメラ埋まって見えないのがウザいな
ガンキンの腹下もタックル避けれん時がある
96:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 16:39:15 8b6sYu1s
地上ラギアの回転噛みはまだ許せるけどアグナテメーは駄目だ
流石にあれは重量感無さすぎだろ、水中ラギアも駄目
一旦尻尾を振り被ってから思い切り振って薙ぎ払うのでは駄目なのかねぇ
>>88
G黒グラのHPが8000弱、クエによっては4000程度なのに腹の耐久が3220だからな
大連続でひたすら胸狙いで笛のスタンプ入れたのに腹破壊後2発で死んだのは失笑した
97:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 18:32:27 R9ZFwipj
黒グラの部位破壊はほんとひどいよなw
腹壊す頃には瀕死だし
しかもよく狙わないとね
そう考えると3のモンスの部位破壊は良心的になったもんだ
とはいえ、黒グラ並みの部位破壊困難なモンスはいたらいたで
おもしろいかも
とりあえず、熱線中にガス出さなきゃ、黒グラだしてもいいや
98:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 18:33:27 ePAwbJLl
でもグラは腹の破壊が肝だからなぁ
そういう大事な部位を壊し難くするっていうはあまりにも安易じゃないか
99:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 18:34:02 QYD99/ly
アグナ「おいっすぅ」
良心的とまではいかないが
それでも鮫斬・GNTなら余裕だもんな
100:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 18:34:59 tLThln0g
黒グラは部位破壊の成否よりも、
それをしないと全身が尋常じゃない程硬い上に破壊できる頃には死にかけなのが問題だな
3での部位破壊困難という面では火山の連中が中々
1つに絞ったら余裕だけど数が多いし1つ1つが微妙に難しい
101:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 19:53:53 R9ZFwipj
>>100
最初切れ味白で弾かれたとき、バグかと思ったよ
まあ、G級の黒グラが異常なだけだと思いたい
肉質を多少柔らかくして、熱線中にガス噴出を廃止すればかなりの良モンス
になるのではなかろうか?
火山の連中というより、アグナだよな
尻尾は2段階破壊だし、爪は4つあるしで…
でもねらってやれば十分破壊できるレベルだと思う
102:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 20:06:45 x+NSmt0V
毒殺ハンターだから黒グラの腹破壊なんてしたことない
部位破壊限定の素材も無いし
今作の毒の仕様は開発のミスだと信じてる
3Gでは思う存分トキシックファングを振り回すんだ
103:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/09 22:35:55 tLThln0g
「ぺちょ」も修正希望だな
104:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 00:16:29 pS7yL7fn
もうモーションもグラもp2gの使い回しとかでいいから旧モンスターガシガシ出してでも
とにかくボリューム水増ししてくれよー、でも当たり判定は修正してなー
105:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 08:45:05 3xtXkFvu
>>104
当たり判定が修正されたガノトトスなんて、すごく楽しそうだがw
でも旧作モンスでは当たり判定はガノにばかり批判が集まるけど
ガノ以外のモンスも十分ひどい当たり判定なんだよな
そこを修正して出せば、いままでとは違った楽しみも出てくるはず
106:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 13:06:25 94pAoHmc
トライ版ガノはヴォル兄貴と超融合してそうな気がしてならない
107:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 13:15:27 u7JCFo/v
当たり判定を修正したガノなんて地上では
只の置物レベルのモンスになるから楽しくもなんとも無い
ヴォルの技もしくはそれに近い技つけないと話にならないだろうな
108:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 14:07:22 mwMnc95y
設定的にはトトスは水の中じゃえらく強いんだっけか
水の中からの奇襲で水に引きずり込むとかやってきそうだ
109:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 14:14:29 2F61usrZ
>>108
トライ初の水中捕食攻撃か
ラギアすらやってこないからなぁ
110:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 14:26:09 gaMbv2em
捕食攻撃ってインパクトは絶大だけど、ジョー以外は弱すぎだよな・・・
ネブラとか完全にサービスタイムだし
次回作ではこやし玉で脱出はソロ専用にして、威力をヤバくしてほしい
111:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 14:48:14 YmpDSVEW
同時プレイ人数は5人までにして欲しい。
4人の所に5人目が入った時2人/3人にするのは微妙だけど、
5人の所に6人目が入った時3人/3人に分かれるのはちょっとだけマシだ。
112:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 14:53:55 2F61usrZ
4人でちょうどいいが、街の人数制限がおかしいのは確か
未だ10人とか前作から何を学んだんだ・・・
街に悪い部分が偏り過ぎだろ今作。チャットしかり検索しかり
処理落ち?知りません
113:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 15:00:31 q1XvEWqL
オフクエで2Pプレイさせてくれ
闘技場のカメラをもう少し改良してさ
114:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 15:07:11 qVUxsj6+
ストーカーせずとも装備を確認できたり名前の横にHRを表示してくれたりすると良かった
115:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 15:10:06 EDhtpVEN
>>114
前作までではプレイヤー一覧でステータスが見れたのだ
酒場で走りまわってステータス確認しようとするふんたーなんて存在もしなかった
Wii版のGのオンラインですらある機能だというのになぜ消した
116:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 15:12:19 q1XvEWqL
街門検索があるんだから、
部屋内検索はあってもよかったね
ふんたーさん何走り回ってるんすか
117:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 15:19:18 2F61usrZ
近づかないとHRがわからない
クエ出発準備をするとチャットも移動もできない
そのチャットが尋常じゃない程の糞変換
ウロウロするゴミクズNPCのせいで工房から出れない、出にくい
役立たずの加工屋の武器生産シーンを飛ばせない(村も)
ギルドマスターが五月蠅い
その他もろもろ
ふざきんな
街のシステム組んだ奴マジ死ね
118:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 15:50:36 kXfOpDIr
組んだ奴もかなりの頭の悪さだがこれを発売しても問題なしと判断した責任者は
辞表でも提出してきっちり責任を果たせやボケ
119:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 16:23:09 aXtFCdpJ
水面に出て、普通に泳ぐように出来ないかなあ
切り替えでクロールとかも選択できて、ハンター同士で競泳できると楽しそう
あとナバルの海底遺跡のようなMAPで、普通のクエストもできるようにして欲しい
あのMAPは神秘的で、水中が楽しく感じる
120:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 16:25:03 q1XvEWqL
街門検索の無意味さときたらw
dos時代みたく街チャ募集も機能しないし・・・
121:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 16:31:27 EDhtpVEN
>>119
一度撃退した後に一人でモガピスカG装備で海底遺跡の1~2を散歩し、
3でナバルを水中バリスタを駆使して倒すのが最近の日課です
122:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 16:39:57 aXtFCdpJ
>>121
丁度今、撃退途中だから俺もやってみよう
3もゆっくり散策してみたい
トライ発売前のPVで、ラギアが眠ってたシーンを見たときのwktk感がこのMAPにはあった
孤島はなんというか、ちょっと近所の田舎風味w で冒険心をくすぐる要素が足りない
123:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 20:10:47 3xtXkFvu
>>122
でもモガの森の方でのんびり歩いてみるとなかなか面白かったりするんだよ
あと、孤島になぜギィギが出現するのか謎
次回作ではギギネブラ亜種とかで孤島に出現させて欲しい
>>107
確かに当たり判定だけを修正したガノはつまらんだろう
復活するからには新要素が欲しいな、ジャンピングプレスとかさ
あと、水中捕食はあったらなかなか面白いとおもう
ガノの水中での強さが表現されている感じで
124:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 20:39:41 19dixafD
このシステム組んだの中国人の外注だから。
中国語で話さないと通じないよ。
125:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 20:53:14 leh8FUOx
根拠も無く中国のせいか
126:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/10 22:41:58 2F61usrZ
深海+暗闇+捕食
この恐怖を3でも味わいたい
孤島や水没林にバナナやチャナやラギアがいてもなぁ
はい、深海スレ住民です
127:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 00:46:14 35MIrhbj
クエによっては水没林や火山にもギィギがいるよね
128:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 03:08:09 9NU7EpeH
クラコン1の操作がダメダメな武器が多いのは何故だ。
今までのシリーズに合わせるため?
据え置きじゃわりと一般的な操作系がダメダメってのはひどいんじゃ無い?
129:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 08:34:38 IvoQPQTE
クラコン操作1は謎過ぎる
P2Gで出来てた行動(武器出しアイテム)すらもなぜかまともに出来ないし
コレだけは欠陥品レベルといわざるを得ない
130:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 10:27:47 gKDDFpCR
>>127
水没林はまだわかるんだ、湿地帯だし
けど火山はどうして?ギィギがいるのは水のある4だけどギギネブラの弱点の火が
沢山ある火山にこども生んだって繁殖効率悪いだろうに…
あ、わかった、これはギギネブラ亜種の布石なんだ
原種とは違い、弱点属性は水に変更
体色も全体的に赤くなって、首をのばす攻撃をよく使ってくるとかでさ
…あれ?こんなかんじのモンスが過去にいたような…
131:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 12:21:45 w0UOEzp2
買うのも買わないのも貴方次第
開発に文句言う前に自分を見直せ
132:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 12:35:57 uS7vAhg/
>>131
お前はスレタイを見直せ
133:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 12:37:38 w0UOEzp2
132
お前はタカテイサイ
134:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 12:59:56 IhGG7fe9
池沼きたー
135:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 13:10:22 LyWaiZZd
しかしネブラさんは火山に行くとアグナ大暴れエリアでないと捕食ができないという
天井へばりつき頻度減少+出現マップ変更で差別化ができるな
しかしBGMが・・・
136:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 19:50:57 gKDDFpCR
>>135
確かに天井張り付きができないと捕食攻撃はできないよな
けど、火山の天井があるエリアって、地面から天井までの距離がかなりあったような…
あ、そこは原種と違い亜種は首がのびるっていう設定でなんとかすればいいか
あとBGMに関しては、各モンス全てにBGMが作られればいいと思うよ
零下の白騎士はベリオよりもネブラに合いすぎ
137:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 20:55:13 D9SUwErr
ピアノのちょっと不安定で不気味な感じの旋律が実にネブラっぽいよな、あれは
モンハンの専用BGMというと、ガルルガのが好きだな俺ぁ
テンションが上がる
次回作では先生と一緒に復活して欲しいわ……
138:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 21:21:04 O1bk02LQ
専用曲かー
何気に終末終焉(アルバ戦)好きなんだけどなぁ、モンスがあれだからなぁ…
139:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 21:44:32 ZjHjw+Ol
「上位だー、お?名前が黄色になったー」
じゃないくて
☆ごとに色変更して欲しかったなー
ランクがばらばらで出入りが激しい場所だと走り回ってランクのチェックをせにゃならん
歩いて近づいてお辞儀しながら密かにランクとスキルを覗き見してるからなー
お互い分かってるんだろうけどなんかイヤラシイなw
140:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 21:56:45 LyWaiZZd
凍土BGMはベリオで流れた時は本気でガッカリしたもんだぜ・・・
サビのダークな部分はネブラのためにあると思う
それにネブラは他のマップの曲が全て似合わん
141:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 22:20:27 lFf8cZM+
凍土は通常BGMがいいのでよしとする。キモネブラとベリオのせいで凍土はあまり好きじゃないんだが
あのBGMだけは格別
142:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 22:59:41 rurCJ06V
据え置きなのにコントローラーから振動を切り捨てたことがとても不満
PSコンLR3に相当するボタンが無いこととアナログのスカスカ感も残念
次回作で今のクラコンが使えなくなるのは問題あるだろうからそのまま使えつつ
振動などの不満者用に操作形態を増やす形で次回作と一緒に新しいの出してくれ
143:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/11 23:07:13 LyWaiZZd
じゃあまず電池式から解放されないとな
144:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 08:52:17 QXf4tadD
>>141
普通に零下の白騎士は名曲なんだよな…
ただ、ベリオの前に出てくるネブラに合いすぎて…
あとBGMといえば、レウス・レイアのBGMの復活も希望
登場ムービーでかっこよくアレンジされているのに、実際の戦闘では
アグナのBGMやラギアのBGMでがっかり
モンスの数が少ないんだから、そういう背景的な部分はもっと作りこんで欲しかった
145:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 09:10:00 HmRW1FrM
>>142
振動機能が任天堂ハードに搭載される事は二度と無いと思うよ
コストと法務部の面子的に
146:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 12:13:27 4ihPhvjt
ま、次にPS3ででりゃ問題なし。
147:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 14:34:15 YahXKyl1
>>146
でれば、な。
148:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 14:46:14 6mfyal6r
PS3潰してWiiに来たんだから、
任天堂も便宜を図るべきと思ってるカプ
据え置きMH、バイオ、格ゲー諸々、
これで反応なかったら、次回作はPSP・PS3で!とか言い出しかねない
149:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 15:04:25 jmpuaNZL
wiiでこけたのに次はないな
150:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 15:18:13 Evyekzdu
>>149
こけたか?
ボリューム不足で早々に中古が出回ったとはいえ、カプコンも商業的には成功したって発表してたし
何より未だにオンラインに1万人以上の人数がいるのだからこけたとは言わんだろ、これは
まぁ、Gへの期待指数というのがかなり補正としてあるかと思うがな、
今のオンラインやってる人たちは
151:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 15:48:48 7jBNx27J
>>143じゃないけど俺も何でリモコン接続なのかが疑問だったわ
GCコンみたいに電源は本体供給のコントローラーに出来ないのかね
それとWiiだからってクラコン使用者にまでいちいちリモコン使わせる登録作業イラネ
152:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 17:30:14 Evyekzdu
電池はeneroopにしてるおかげで電気代しかかからないが、
如何せん交換が面倒だな
PS3のコントローラなんて繋いでるだけで勝手に充電されていくしなんて素敵なの☆
153:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 17:52:54 jmpuaNZL
>>150 MH信者が勢いで買ったからまあまあ売れただけだろ
信者を減らしたのはまちがいない
多分次回作は販売店も様子見であまり仕入れないだろう
まあ箱を買った俺は信者だがw
154:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 18:25:37 prW+nLlg
販売店が減らすのは通常版で、その分今回のクラコンみたいな
特典同梱版を多く仕入れるだけだと思うぞ
MH3は客のニーズが同梱版に偏って、初動では通常版がほとんど動かなかったから
gdgdになっただけだしね
155:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 18:27:26 RmNv5ffU
一体いくら売れば成功なんだろうな、今時据え置きで100万売れりゃ普通に成功だろうに
前作が馬鹿売れしたからってそれを基準にでも考えてんのか?
それに今回の場合むしろ信者のほうが買ってないと俺は思うけどな
156:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 18:58:19 jmpuaNZL
勢いで100万 やってみてクソゲー
勢いで100万やってみて神ゲー
数字だけみれば成功だが次回作に与える影響は違う
157:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:06:28 Evyekzdu
>>156
MH3はクソゲーではないな、個人的な感想だけどな
次回作へ与える影響は「どうせ残念品質」というより「もっとこうなってるといいなw」って感じの方が多い気がする
昔のシリーズをやってる人が多いからどうしても「昔と比べてボリュームが~云々」って言い出しちゃうけどね
まぁ、やってて不条理だとかストーリーが難解すぎるとかご都合主義すぎとか
ゲームをさせないとかムービーばっかりとかならクソゲー呼ばわりされても仕方ないけど
つい最近一つだけやったアレは、正直クソゲーと言われても仕方がなかった
158:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:08:37 CtYpX7u5
小売店は同梱版を仕入れた数だけ通常版も仕入れないといけないという決まりがあって
同梱版だけをたくさん入荷するということはできなかったと聞いた
159:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:17:52 prW+nLlg
>>158
いや、そういうことはないはず
確か、通常版を絞って損害を回避できたと自慢してた小売りがあった
勢いでというけど実はそうじゃなくて、ジワ売れでミリオン行ったんだよな
8月に、通常版が30万市場にダブついてるんだがこれどうすんのって言ってたのが
半年で綺麗に無くなった計算だからね
在庫調整のワゴンセールもすぐ終わって、9月には普通の価格に戻ってたしね
160:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:21:46 RmNv5ffU
>>156
極論だなあ。知名度があり勢いで売れるソフトで面白いゲームなんて今時数えるほども無いってのに
勢いで100万で神ゲーのソフトしか成功と呼べないんじゃゲーム業界とっくに消えてるよ
161:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:30:57 prW+nLlg
というか今作への不満点は、大きく2つで、ひとつ、ボリューム
ふたつめ、糞変換のチャット周り
確かに、モンスの挙動や武器防具、水中戦の仕様等での細かい不満はあるが
ぶっちゃけ、それは旧作でもずっとあった話題のネタでしかない
当たり判定や新モーションなどの、旧作からの改善部分の評価は高いんだよね
次回作で、3から引継ぎありで、MAP、モンス、武器防具ボリュームアップ!
チャットも便利で新しくしました(昔に戻した、でもいいね)となれば、普通にみんな喜ぶと思う
162:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:38:27 jmpuaNZL
>>160 MHシリーズやFFとか大作の話ね
163:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 20:12:22 QXf4tadD
>>161
たしかにモンス自体への不満は昔からあるから、今作だけの欠点ともいえないな
とはいえ、ボリューム不足は事実
まあ、P2Gがバージョンアップにバージョンアップを重ねた作品だから、それと比較すると物足りなさは当然だろうが
新ハードなんだから、もっと新しい要素があってもよかったな
それとチャットに関してはまず「防具」「角」「人」を正確に変換できるように
してほしかった
防具の話題の度にいちいちスペース押すのだるいんだよ…
164:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 20:25:19 8XhxmhwN
モンス自体の不満はもう好みとしか言いようがないな
それでも前作までのクソモンスに比べると随分良くなったものだ
165:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 21:55:16 kXMQgBX4
オープニングムービーの海沿いの崖とか大平原とかって
なぜフィールドとして出さなかった
面白そうなのに
しかもリノプロスとアプトノスが一緒の場所にいるってどういうことだよ、どこだあそこはぁぁぁ!
どうでもいいが
FF13のアルカキルティ大平原を見てここでモンハンしたい!って思ったのはおれだけじゃないはず
166:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 23:11:22 1OBozy+B
全体的に良い出来だが、街が全体的に冗談抜きで酷い出来だからそれがかなり評価を落としてる
チャットとか、上位と下位の新モンス以外の変わらなさとか、街の検索や街内のプレイヤー検索など
街まわりのシステム設定した奴は月額800円があると分かってて作ったのかな
金取るなら真面目に作れよ
なんなんだヒとって。なんで出発準備したら全く動けないんだよ。なんでWiiGやP2Gでできたことが出来ない
街担当死ね
167:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 23:34:29 7p7+ky64
大平原とか大海原とか一度は夢に見るフィールド
しかし実現すると旧フィールド砂漠みたいになりそうでな……
168:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 01:06:28 3X4C9g6A
ただそういう広いフィールド作ってもだだっ広いだけで何も面白くねえんだよな
とりあえず広くしただけで殺風景極まりなく、採取ポイントも特に無いし
結局移動が面倒なだけのストレス要素なマップにしかならんのだよな
サバンナよろしくあっちこっちに大型・小型のモンスターが闊歩してるとか想像したら脳汁でまくりだが
ただこのゲームにおいて、数が多い=ストレス要素にしかならんのがな
169:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 05:30:06 kt7NwJtC
>>165
>しかもリノプロスとアプトノスが一緒の場所にいるってどういうことだよ
火山のエリア4だと、リノプロとアプトが同時に存在できてるな
火山地帯に近い海沿いの高原なら、環境条件が合致しそう
170:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 08:59:35 XMXWI5oZ
OPのあの場所、本当にほしいよなあ
Fの峡谷みたいな感じで楽しそうなのに(Fやったことないけど)
一応リオレウスを見上げたハンター達がいるところは孤島のエリア1に見えなくもないが…
あと街といえば、旧作の「街」に相当するフィールドがないのが残念
あの立体的な構造や城塞兵器をもっと使いたいのに…
171:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 09:06:03 6LgBsynk
>>170
ガンキンが通路を転がってくればいいんだ
172:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 11:16:25 XMXWI5oZ
>>171
なんかウラガンキンの生態を思い出したw
でも、細い通路状のエリアでガンキンのローリングを全速力で逃げるというのも
面白いかもしれん
173:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 13:33:04 gnxTLipL
OPの海沿いの崖にて
大型種を探して4人で走る、走る
崖の下は海、無数に泳ぐ水性獣
それらを横目で眺めながら走る主人公
と、ここで突然視界が空へ
そして海へ
主人公「…え」
ふんたー「あ、まちがえた」
ハンマーを抜刀した状態のふんたーが崖の上でそんなことを言う
主人公「うおああああぁぁぁぁ!?」
そして冷たい海へ叩きつけられる
吹っ飛ばされたと把握しながら周りを見ると数十体のルドロス
主人公「^^;;」
よし、あれだな、崖下へ落ちると海コースってのはどうだ
陸路と同じ場所へ行けるぞw敵も違う分楽しいかもしれん
174:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 15:28:14 F7p2gJEN
>>168
森丘みたいに、エリア自体はそこそこの広さで
崖で区切られた向うに草原が広がってる、でもいいと思う
こういうのは、景色やムードを楽しみたいだけだからな
175:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 15:29:16 Sv9Fy0wu
砂原の景色は良かったな
ベースキャンプ辺りの崖から草原を見渡すと、アプトノスなんかの集団がいて・・・
ああいう風景はもっと欲しいね
176:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 16:41:07 lr7TMGUp
夜の砂原の流れ星は最高だねぇ。
177:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 17:41:33 HuzG2z76
新品1800円とかP2Gより安い…
確かにここまで値崩れしていれば100万は売れる罠
今から買う人は中古買取断られるから注意ね
178:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 18:47:48 39WLdo9W
BEST版待たなくても良くて良いじゃないか。
今なら、オンラインにもまだ人が居るし、プレイヤーにとっては良いことづくめだ。
ぽじてぃぶ、ぽじてぃぶ。
179:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 21:01:23 XMXWI5oZ
旧作のフィールドは
森丘→孤島
密林・沼地→水没林
雪山→凍土
という形で継承されているんだろうな
砦で街や塔はなぜ消されたんだろう…
人工的な雰囲気があってよかったんだが…
ん?もしかして、その3つの継承フィールドが海底神殿なのか?
180:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 21:22:19 3X4C9g6A
なぜ消されたんだろうってモンスターが少ないからに決まってるだろ
マップあっても出すモンスターがいないんじゃどうしようもないんだし
181:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 02:46:19 c/Rp8VGZ
砦や街なんてのはホント特別なモンス限定だったから、仕方ないな
代わりに今回は大砂漠と海底神殿があるわけだし、世界観的にはそれでも充分
まぁ、砦や街、塔なんかは総じて作業的になる敵が多かったっていうのも消えた理由の一つかもしれんね
粉塵求めて街テオ乱狩りなんてやっぱりやりたくないわ
過去作品のそういうところを払拭するという意味では街や砦が消えるのは当然と言える
どうせ街とか出すならあれだな、ジエン戦の決戦ステージを
せめてロックラックの迎撃街とかにすればよかったのかもな
ギミックなんかもちょい増やしてみたりしてさ
ロックラックを守るんだ!って思えるだけだし。。。
ジエンがロックラックを襲おうとしてるわけじゃないってところはヌル―で
182:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 02:46:43 c/Rp8VGZ
ごめ…無駄に上げちまった;;
183:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 02:52:47 OyZWMkn2
k
184:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 02:58:23 rFsJNTme
.
185:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 04:10:41 pzLdVrIu
p
186:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 08:53:15 Tit4hYaO
>>180
やっぱりモンスの少なさも起因しているんだな
ま、当然といえば当然か
>>181
まあ、確かに、街や砦は超大型モンスか古龍のときくらいしかなかったもんな
今作は古龍の数自体が少ないしなあ…
でも、大砂漠や海底神殿の世界観はかなり気に入っている
前作まではラオやシェンは作業とまで言われたけど
今作のジエンはかなりおもしろい仕様になっているね
でも、専用フィールドが存在するのは古龍のみ…通常モンスも登場する新フィールドが
もっとあってもよかった~
187:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 20:12:03 c/Rp8VGZ
やっぱり水中戦を売りにしたならもっと水中多くてもよかったよな
孤島の水中戦はそこそこだけど、結局は10か11かの二択になっちゃうし
前にもここで出たけどピクミンの大水源みたいな、広い水と水に囲まれたようなフィールドは欲しかったな
水没林?
少し水を綺麗にして林らしく無茶苦茶入り組んでるぐらいじゃなきゃつまらないです
案はすごくよかったんだからもう少し詰めて欲しかったな…
188:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 20:34:20 Tit4hYaO
>>187
水上闘技場とかどうだろう?
広い水と水に囲まれたようなフィールドだし、3の仕様なら水中戦闘も可能ということで
あと、たしかに水没林はもう少し鬱蒼としたエリアがあってもよかったね
話をぶった切るがパリアプリアと水中で戦ってみたい
189:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 20:55:02 c/Rp8VGZ
>>188
P2Gにあったな、水上闘技場…
天井があって周りが水でっていう変わった場所だった記憶がある
使うクエも少なかったしな
パリアと水中ですか、ちょっと水が汚くなりそうです…
190:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 21:34:39 Om16STIL
前が見えねェ
191:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 22:49:58 OevX2ySF
水中って振り向き泳ぎの後の操作無効が改善されるだけで大分マシになるんじゃないの
四方に逃げるルドロスの存在もあって致命的欠陥になってるんだが
192:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:02:53 c/Rp8VGZ
久々にイベの水中闘技場ロアル2頭をやったらイライラが止まらなかった
上位装備なのに妙な攻撃判定と反転とで酷い目に遭った
193:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:26:17 k/OcrCWS
孤島はまだいいが水没林はマジで糞だな
視界も糞だし地形も糞だし何より大量のルドロスがストレスを加速させる
194:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:28:22 nfRfQx7C
最も糞なのは
なぜかラギアが生息していること
雰囲気はいいよ。海竜ばかりなのが気になるけど
195:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:30:17 ck2HAta9
イベ以外で水没林にジョーさん配置してほしかったな
雰囲気的に一番似合う気がする
196:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:45:37 k/OcrCWS
ジョーみたいな恐竜って何か密林に生息してそうなイメージあるんだよなぁ
197:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:53:50 XR/txTO4
水中はカメラも直さないと駄目だろう。
カメラ周り今までよりよくなったと言ってもそれはあくまでもモンハン基準。
昨今のゲームの平均的な水準には全然達していないぞ。
198:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 02:05:40 OvjmB3Ok
カメラは完全に自分で操作ってのもMHの特徴だろうし
フィールドが広いんだから陸上はこれが限界だろう
水中はキツイけど
199:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 07:47:47 +oeEimEX
そもそもカメラがアナログじゃないのがキツイ。
アナログスティックで操作しても速度も一定、方向も4方向っていつの時代だよ。
200:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 08:52:14 Td7b8j7V
個人的には、モンハンに飼いならされたおかげで、ことカメラ操作に関してはMH3が一番操作しやすいわ。
勝手に動かなくなっただけでものすごくストレスが無くなった。
まあ不満と言えば、
1:チャット
2:画質
3:ボリューム
チャットは日本語が賢くなろうが、辞書登録できないのが致命的
画質はもうWiiである以上はこれ以上は望めにない
ボリュームはモンスだけじゃなくて武器防具も含めてだけど、Gなら拡張されるでしょ。
P2Gの多さは逆に単品作品としては多すぎでむしろ異常な多さだと思う。
201:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 09:25:07 YxSCW5Lm
過去作MHと比べれば、陸上カメラは格段に良くなってるね
勝手に視点変更とかほとんどないし
けど、水中のカメラは及第点は与えがたいな…
というか水中は問題点が多すぎ
振り返りの硬直や緊急回避が無い、モンスは自由に動き回る、動きが遅いせいで当たり判定がわかりづらい
と、かなりハンターに不利な条件となっている…
この点を改善してもらいたいな
202:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 12:33:29 gH2gb79v
怒りラギアのノーモーションタックルとか異常な速さだもんな
こっちは動きがもっさりなのに、向こうは怒りディア並かそれ以上に速いってどういうこと
ガード有武器推奨にも程がある。水中ツアータックルもひねり噛みつき+尻尾もそれだけで防げるし
203:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:29:57 WZb3OdbC
ハンターも攻撃受け続けて体力減ったら、怒りモードで速くなればいいんじゃね
火事場スキルに、防御と攻撃うpプラス移動速度うpつけるとか
204:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:31:06 gH2gb79v
非火事場ですか^^;ってなるだけだろ
ただでさえ無理に火事場発動して乙りまくる奴がいるのに
205:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:31:36 OvjmB3Ok
そんなことやったら本格的に火事場以外お断りの世界が始まるなw
206:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:40:18 WZb3OdbC
んじゃモンスと同様、時間制限つければどう?
火事場+1が発動した時から3分間で、火事場+2は発動時間5分
時間無制限はネコ火事場くらいの体力1㍉が条件で火事場+3
207:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:42:26 gH2gb79v
^^;
208:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:43:16 WZb3OdbC
ダメかw
209:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 16:51:06 uVauSXgI
水中ラギアの急突進はナバルの水中ツアーに並ぶ今作最低の攻撃だな
フレーム回避できるだけ片耳クソルガの方がマシなレベル
210:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 18:54:44 cglcw3Dc
結論:お前ら片手とランス担げ!ガンにシールドつけろ!!!
という運営からのお達しじゃねえの?
前作まで散々ランスでPTはじきされるような状況をこしらえてきたんで
ここに至って運営が「防御あっての敵作らね」⇒「いーねー」みたいな
ノリだったという気がしないでもない。水底から上に攻撃も楽だし、
正面も横からも楽だし。噛み付きとしっぽなぎ払いのコンボは
ガード前進するとちょうど安全地帯にラギアの体を滑りながら入るしさ。
211:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 19:05:13 vF9JKrHJ
回転噛みは安全地帯に居るだけで無傷で位置キープできるんだが
関係無いけどランスがPTで邪魔って事を理解してない馬鹿が多いんだねぇ
最近Wikiの掲示板見てて思った
212:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 19:50:35 O0w+GsaB
と馬鹿がおっしゃてます
213:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 20:02:56 wA5ykSaH
いや混合PTでランスは邪魔じゃね
214:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 20:33:56 YxSCW5Lm
ほんとに水中の仕様は改善してほしい
せめて緊急回避さえあればなんとかなるのに…
あと水中の糞さに拍車をかけているのがラギアのタックル
正直あのスピードで近くで狙われたら、ガード不可能武器ならほぼ確実に被弾だし…
ps以前にハンターの動きが遅くて回避もできない…
215:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 23:02:00 +oeEimEX
水中で片手はきついだろう
216:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 23:17:44 gH2gb79v
水中片手はガードがあるのに嫌がらせレベルの弱さ
217:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 23:21:48 UgBOkbF2
開発は片手が嫌いなんだよ
218:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 23:34:41 sqwhbY71
水平斬りと盾殴りくれたし、回避受付時間も延びてるしそんな事は…
切れ味補正落としたり、毒がゴミ化したり、猫が居るのにメラツー無いし
カモだった猿蟹が全員リストラされたり、言わずと知れた水中戦
やっぱり開発は片手が嫌いなんだろうな、うん
219:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 00:26:43 qsMzTix8
水中のDPSを調べたらいかに片手が弱いかわかると思う
ランス太刀斧辺りは据え置きかの
220:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 01:03:44 oZiAnwkC
水中片手は水平斬りで〆る事を意識すれば大分良くなるぞ
水中において本当にどうしようも無いのはハンマー
ラギアの単発タックルは良いんだが、帯電や二段バージョンはほんとクソだな
帯電二段タックルはもう病気だろ
221:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 01:08:43 cEbQea8V
水中片手の水平斬りと盾殴りの後隙の無さは開発の最後の良心
…それでも地上と比べるときついけどね。リーチの無さは慣れで何とかなるけど
222:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 01:52:57 BpHXz0Fh
個人的にはランス>>>>>太刀>ハンマー>大剣>スラアク>>片手くらいに思う
223:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 02:21:05 uEGBMBQ6
水中における武器カテゴリ自体の性能は、
ランス>太刀>スラアク>大剣>片手>ボウガン>ハンマー
多分こんなもんだと思う
火ランスは低性能くて火太刀は優秀だから、実際は太刀が最強になるが
開発は炎槍アグナとヘルフレのゲージを比較しておかしいと思わなかったのか?
224:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 02:36:42 eKbB6mPr
>>223
アグナ槍がヘルフレ並だったらそれこそおかしいわ
火力においては糞な水中片手だが機動力はかなり恵まれた方だと思ってるな
盾攻撃に上昇斬り・下降斬り、突進斬りもリーチ把握すれば使いやすい、それにガードもあるし
個人的に一番水中で使いにくいのは大剣だな、いちいち回転するのがやりにくいしリーチも掴みづらい
225:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 03:13:44 qsMzTix8
斧は据え置きモーションもさることながらステップが活きるね
回避性能あればタックルも避けやすいし
大剣はもっさりだけどラギアはトライには珍しい振り向きタメ3が合わせられるから、
やっぱり片手が能力不足に感じるなぁ
226:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 09:12:30 BTgmGpaa
片手片手と騒がれがちだが、根本的に水中の仕様は改善するべきだと思う
移動の遅さ・カメラ・振り返り時の行動不能・モンスの動き
とくに振り返り時の行動不能とモンスの動きを改善すればかなりよくなると思う
227:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 11:55:00 2P13uu9t
>>224
大剣は独特の遠近感のせいか溜め攻撃が当てづらいしな
ナバルだと特に当てにくい。似た動きのアカムですらちょっと動いただけで当たらなくなるのに
あとハンマーの溜め移動の速度が遅すぎる気が
228:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 14:42:09 WKJ2LOec
MHP3きたね、トライの不満が解消されてるといいね
229:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 15:02:58 E/AJIJn+
またPSPのカクカクグラかよ
230:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 16:59:36 3i9b0Uhg
正直、今の仕様の水中ならないほうがいいや。
本当に見直すべき点が多すぎる。
よく出てくる動きの遅さ、敵の行動、カメラ…
もちろん遊びやすい水中戦なら歓迎だが。
難易度が高いとは思わんけどストレスたまるんだよな。
231:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 17:03:18 3KCDyVIT
P3に水中は最初から期待してないから、どうでもいいよ
次世代機ならともかくな
水中の改善点は、まず3の続編できっちりやって欲しい
232:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 17:31:12 WKJ2LOec
トライのモンスがラギアとジョー以外P3登場今のところ
233:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 18:21:53 jNViCXm7
>>224
何がおかしいんだ?
234:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 20:20:31 vJZs8aD6
>>233
白ゲージのあの攻撃力の炎槍はさすがにな…属性ランスの中で唯一背の低い火まで強化してどうするのですか、っと
235:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 23:46:05 jNViCXm7
>>234
で、具体的に何がおかしいの?
ヘルフレの匠前提だが優秀なゲージと高めの属性値に対して、
ランスで底辺のゲージに平凡な属性値を付けられた炎槍
炎槍の斬れ味が多少上方修正されたって何もおかしくないと思うんだけど?
あと属性ランスは炎槍以上にダメなボア天があるだろうが
236:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 23:50:02 2P13uu9t
それよりネブラベリオアグナ大剣&ハンマーが無いのはおかしい
237:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 23:54:37 4cIHGCmR
>>235
いや、ぶっちゃけこれ以上ランスを強くしてどうするよ
おまいはランス使いだろう
敵によって武器を使い分けたりするのは楽しいし、やりがいもあるのはわからんでもないが
ランス無双の今作で属性の弱い火や水をあえて強化する必要なんて感じられん^^;
火ならヘルフレ
それぐらい許してやれよ
238:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 00:19:55 x2swMipW
>>237
知らんがな
今時「おまい」とか時代錯誤も甚だしいが、まず何で俺がランス使いになんの?
それにランス無双なのは殆どソロ時だろ。PT時はSA無しやタゲ分散で言うほど突出してない
ジョーやディアは単にそれ自体がランスと相性が良かったというだけの話であって、
これを取り上げて「ランスは強すぎる!」と言うのはどう見てもおかしいわな
大体、仮に炎槍のゲージがヘルフレ並でもポンデやネブラ辺りの中堅モンス以外では、
アルトラス大勝利のこの現状は全く揺るぐ事は無い訳だが。その上で対ラギアはヘルフレ最強なんだ
例えば炎槍が匠時白20→30、火属性350→380になったとしても、太刀>ランスは変わらんだろ
239:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 00:36:09 XJ3XEjAL
何故か執拗に強武器強スキルを否定したがる人って居るからねw
240:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 00:44:04 RADYMlxP
>火ならヘルフレ
イフマロ「…。」
241:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 00:53:14 x2swMipW
強武器はある程度までなら許容範囲だが、強スキル(防具)は極力削ってほしい
今作も匠の大勝利で、少しでも性能求めると絶対ナバルGが出てくるからな
>>240
せめて長めの白ゲージかスロットのどっちか持ってれば良かったのにね
ドスクロウは数値の問題でアルスタやボッシェに出番を取られがち
ミカツチは武器性能自体は結構高いけど使う相手がいない
デプスはHR51~素材や深淵の龍玉を使うくせにポンデ武器よりも弱い
片手もアルバ武器のアルスタを除くとボッシェに性能偏りすぎてるというのが何とも
242:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 01:15:46 l1sch0Em
敵の弱点属性の武器が一番火力が出て、武器の使い分けができるのが一番理想的だよな
同じ属性の武器でも入手時期やスロット数とかで差別化できたりとか
それより何でヘルフレと炎槍が比較されてるのか理解しがたいが
単に同じアグナ素材の武器なのにヘルフレと炎槍に差がありすぎるってことなら
炎槍に限らずデッドリやフレテンもそうなんじゃないの?
243:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 01:47:02 eaJUKeQS
スキルはなあ…。
匠は10,15,20の3段階にして、今ぐらいの強さを切れ味+3にしてくれたらいいのに。
属性攻撃も同様に。
244:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 02:10:39 x2swMipW
>>242
最終的にはラスボス装備がトップクラス、ってのは別にいいけどな
今作のアルバ・ジョー武器は性能の割に作り易すぎる
>>223辺りからの流れだからな、フレテンの斬れ味はどうしてああなった
245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 03:04:45 I367gi4/
>>242
最強厨ランサーが、炎槍<フレテンの構図にイチャモンつけてるだけ
水中での扱いやすさ、手数の多さに加えて、
ゲージ、火力共に、太刀を上回らないと納得いかないらしい
緑ゲージ主体で攻撃UPや見切り、属性強化付ければいいじゃねーか
いやならイベランス担げよカスどもって話だ
炎槍程度で愚痴垂れるなら、片手なんて全武器ゲージ一段階UPでもいいくらいだぞ
246:245
10/03/17 03:12:22 I367gi4/
フレテンじゃなくて、ヘルフレだった
んでもフレテンだって強撃と言えど、918の白ゲ無しだぜ?
イフマロの白ゲもあって無いようなもんだし
アグナブラスターなんてほぼ産廃
ストックがガンナー縛りジエンで僅かに有用な程度
覚醒無しデフォで全属性武器(+イベ武器2種)あるのはランスだけなのに、
更にゲージ優遇しろとかwどんだけ他武器見えてねぇんだよw
247:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 03:19:36 I367gi4/
あ、全属性なら片手もありましたwサーセンw
248:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 09:05:44 7jwgHbGk
「おまい」という言い方ごときを時代錯誤と言ってるあたり
>>238がネ実2初心者なのは確定的に明らか
つかどの属性でもランスが強武器にならないと気が済まないのかい?
ヘルフレ並の火槍が欲しいと、アンカリウス並の水槍が欲しいと…
いくらなんでもそこまでは欲張りすぎだろう
249:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 12:01:39 l1sch0Em
ランス自体の性能が他の武器よりも優秀だから武器の性能は他より低いくらいで丁度良い
元々のポテンシャルは高いわ、武器の性能も他と変わらないじゃバランスも何もあったもんじゃねえ
250:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 13:59:08 U+SvTV5L
開発、反省してるみたいだなw
P3の動画みてたらお供がレウスを装備してたっぽいけど
俺の夢だったんだ
腐すんじゃなく頑張ってれば届くかもしれんぞ
251:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 14:35:01 7Ujk0rgl
>>248
アンカリウスは優秀な水武器の例としてはイマイチじゃね?
ボア天はアンカリウス並みの性能はあっても良かったと思う
それでも水武器最強のポジションはどうせ鮫斬とかGNTだしな
252:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 15:59:12 n8pJPsyf
ロマンがないなおい・・
アンカリは担ぐだけでかっこいいだろ
253:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 16:37:37 pZjGi2cv
>>245>>248
何で炎槍や水槍のスペックが低いと言っただけでそんな解釈できるんだ?
ランス自体が高性能だからスペックは低くていいとか意味不明
確かにソロなら全体的に軽くチート入ってるが、PTにおいては案外そうでもないだろ
事実としてアルトラスはスペックぶっ飛んでるけどジョー以外は突出してるって程じゃないし
炎槍を属性値380にして匠白40程度付けてもアルトラスが出しゃばるのは変わらん
何でそれが「何でもランス最強じゃないと気が済まない」なんて話になんの?
元が水中での武器の強さの話なんだから炎槍とヘルフレの話になるのは当たり前だろ
フレテンがどうだのボウガンがどうだの言われても「それで?」って感じ
その内イフマロに関しては>>241で軽く触れたしね
つーかフレテンは白ゲージが無い代わりに強撃ビンと長い青ゲージ持ってるから、
ライコウやGNT押し退けてトップになれる相手だって意外といるんだが?
ジエン覇で業物集中+αなら白ゲの有無はどうでもいいしな ゴアフロ並に長いならまた別だが
254:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 16:44:10 pZjGi2cv
アグナブラスターが弱いのは拡散の威力下方修正と貫通大勝利調整のせい
あとアグナの甲殻は「非常に軽い」んじゃなかったのか?重量35とかアホ過ぎるだろ
氷武器が片手、ランス、スラアクしか無い現状を擁護した覚えも全く無いんだけど
なんかID:I367gi4/ってこわい><
255:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 17:04:14 DZ68MiRJ
なんで弱体化したい奴多いんだろ?
オンでランス以外お断りとかになってるならまだわかるけどw
それに強すぎることは自分の匙加減でどうとでもなるし
毎回○○弱体しろとは聞くけど○○に合わせた強化しろとならないのが不思議
256:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 18:11:03 7jwgHbGk
この話の発端はそもそも>>223の
>火ランスは低性能くて火太刀は優秀だから、実際は太刀が最強になるが
開発は炎槍アグナとヘルフレのゲージを比較しておかしいと思わなかったのか?
という意見に対しての>>224の
>アグナ槍がヘルフレ並だったらそれこそおかしいわ
という意見、そこから発展したわけだが
別に自分個人はランスは低スペックでもいいだろとか言った覚えはない、ただこれ以上を望むのはどうよ?って言ってるだけ
>炎槍を属性値380にして匠白40程度付けてもアルトラスが出しゃばるのは変わらん
これ聞くと「炎槍ヘルフレ並に強くてもいいじゃん、どうせアルトラス最強だし^q^」ってことでいいの?
257:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 20:54:28 GZtI5oOs
一体ココは何スレだ
258:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 21:20:27 rFK0Xg7H
>>257
文句のあるやつはMHP3発表で消えちまったんだよ。
今は妄想で全部の不満が解消されてると思えるからな。
まあ俺のことでもあるわけだが・・・・
259:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 22:19:08 l1sch0Em
>>258
現状で判明してるだけでも不満点だった部分がある程度解消されてるようだしな
260:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:07:21 IY6ltPwC
>>256
分かり易く流れを整理してるつもりなんだろうけど、何言ってるのかさっぱりだよ
261:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:23:27 I367gi4/
>>253
うん、だから全属性ランス最強がいいね
ヘルフレ級の火槍とGNT・鮫斬級の水槍がきたらいいね
水中戦や火山では誰もランス以外使わなくなるね
262:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:23:37 0Dkh7qR5
>>223や>>237を見て>>245-246のレスは明らかにおかしいだろw
炎槍アグナコトルが多少強化された所でその上にアルトラスが来るのは変わらず、
更にその上にヘルフレが来るから結局太刀>ランスで変わらんのに
263:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:24:38 0Dkh7qR5
…と書いてたら>>261が増えてた
つける薬無いな
264:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:44:48 4+ZuBfqk
MHP3が来たらまた雑談君にスレ粘着されるのかと思うと今から気が滅入る
265:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:47:18 FHZ4AErL
ID:I367gi4/の理解力が残念すぎてワロタw
ヘルフレ>アルトラス>炎槍(強化版)>炎槍と言われてるのが解らんらしいな。
ボア天はあれでいいけどナバル槍かジエン槍欲しかったわ
ランスだけナバル武器もジエン武器も無いからな、大角も大牙もランスの為みたいな素材だろうに
266:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:49:24 CS+tGCjv
>>264
何でそれをMH3の開発反省スレで言うのか理解できないんだけど
脳内やチラ裏に留めるかP2Gのスレでも行ってこいよ
267:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:02:31 87GZ9s9A
属性ランスの強化が望まれただけでよくこれだけ噛みつけるもんだ
ランスに親でも殺されたのか?ん?
268:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:02:59 fdPcswbS
とりあえずガンスレには来ないでくれよなw
あと愚痴スレか
269:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:04:31 5XMV7fzf
至極どうでもいいから巣に帰ってくれ
270:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:05:42 2Uk44P4y
ランスガンス片手スレもお断りです
271:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:07:10 hTvTxmIR
大剣ハンマーのアルバジョー系統には思う存分ネガってください
覚醒でもおk
272:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:07:19 5XMV7fzf
特定の荒らしアンチが荒らしになるのはよくあること
チャット機能こんなゴミカスでGOサイン出した糞の股間蹴り飛ばしてやりたい
273:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:08:00 UMG3ZCpL
雑談君の人気に嫉妬
274:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:10:11 3LcilTEu
弓スレのキチガイとキチガイ同士仲良くしてればいいよ
隔離弓スレ
275:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:11:21 +oN2kAgH
雑談君アンチには覇弓スレが消された事で逆切れしてた奴も結構いるけどな
そもそも削除の判断を下したのはあくまで削除人であってだな…
とりあえず思い切りスレチだから他所行ってくれ
>>271
アルメタとカオスラはマジで他ハンマーにごめんなさいするべき
276:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:15:45 qlmFRckc
大剣ハンマーの匠1択を尋常じゃない勢いで加速させたからなアルバジョーは
絶対に許さないよそう絶対にだ
277:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:21:30 lmnFaCAN
アング、カオスラはともかくアルレボ、アルメタは個人的には許容範囲
但し、あくまで「武器スペックだけを見た場合」の話な
アルレボも大差無いがアルメタなんて何の苦労もなく作れてあの性能は異常だわ
HR51緊急はアルバじゃなくジョーにするべきだったはず
278:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:22:47 qlmFRckc
ハイジークリンデも作成時期考えたら性能おかしいよな
ハイジークムントと色々間違えたんじゃないか
279:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:26:20 lmnFaCAN
ハイジークリンデはそれ自体も強いが、同期の他大剣が弱いから更に強く見えるな
一応紅玉使うから実際そんな早期に作れる奴はそこまで多い訳では無いが
ハイジークムントは覚醒のせいであんな事になったんだよ、きっと
280:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:28:57 qlmFRckc
フラカンもイフリートマロウも紅玉1個でいいし、炎大剣に関しては逆鱗だけでいいというのに
ハイジークは2個いるしな。覚醒無しの性能見てなんとも思わなかったのか開発は
281:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:32:01 vhqpIsyk
最近大剣の属性値がちょっと低すぎないか
昔は攻撃力800前後に対し属性値約700なんて武器も結構あったのに
>>280
焔剣とフラカンは今度は斬れ味酷すぎじゃね?匠付けて白10とか冗談だろ…
282:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:36:06 IyPly8eY
まあ今作は毒の仕様が糞だからハイリンデもそこまで突出は…してるな、時期的に考えて
283:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:02:59 J9rt0lPR
今作の毒はほんと何なんだろうな
リンデが強いのは毒のお陰じゃなくて単に攻撃力が高いからだし
284:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:05:07 qlmFRckc
「ぺちょ」も相まって糞さはさらに加速した
さらに部位破壊の妨げになるガンキンやアグナの存在によりもうだめ
それでも欲しいネブラハンマー
285:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:09:52 pUD+Du8H
>>983
まぁ、ソロだと地味に毒も使える
リンデはソロでかなり活躍してくれる大剣だな、とりあえず持っとけ!みたいな
286:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:22:20 J9rt0lPR
>>285
ソロ・PT関係あるか?
287:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:22:21 yIzBmrBD
ムントの叫び
288:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:24:35 kCAoIC+n
リンデは高性能、毒ランスはそこそこ、毒片手(笑
属性依存の大きい片手であの攻撃力・斬れ味…トキシックファング悲惨すぎる
「べちょ」はマジ勘弁
289:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:30:03 SZ09lXg2
だから毒には部位破壊蓄積とモンスターの特定の行動制限の効果をだなあ
あと毒状態中のエフェクト分追加毒ダメージをだなあ
入れてくれよマジで
290:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:38:02 pUD+Du8H
>>286
いや、PTだと部位破壊の邪魔とかで敬遠されがちだから
地味に攻撃してない間もダメ稼げる毒はソロではそれなりに使えるよねーって
291:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 07:42:07 x0oDpOH1
>>290
ガンキンとか毒殺する方がやりやすいよね
まあ、ソロの場合だけど
それにしても今作の毒武器はいろいろな意味で悲惨すぎる
次回作では、毒の威力の強化、斬れ味の長さ、効果音
などの課題を修正してもらいたい
292:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 08:09:19 Bgs1HMjK
ハミ通見たけどpsp3ってwii3と全然違うなw
相当3がクソゲーだったんですねwww
293:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 09:15:58 CHTLlWNS
まだPSP2も発売されてないはずだが
294:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 09:28:37 eJc+0JNB
毒の効果音やっぱり不評だなw
睡眠の「くふぁっ」ってのもちょっとなぁ
麻痺だけマトモな感じがするが、前作に比べるとやっぱり悪い意味でエフェクトっぽい
前作の麻痺はいかにも神経麻痺毒っぽい擦れるような独特の音だったもんな
295:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 14:49:41 KmJfCb8u
片手に1,4倍、太刀・スラアクに1,2倍の武器補正
ハンマーのモーション値大幅改善、大剣の属性値改善(タメ・非タメ時のダメージ調整)
モンスの肉質・怯み耐性改善、特に属性耐性大幅改善(龍属性のみ現状維持)
状態異常耐性、耐性上昇値、毒ダメージを修正
状態異常強化の強化値を1,2→1,5倍に
覚醒、匠のスキルポイントを10に改正
覚醒はBスキル化、スロ1でスキル値+2の珠、匠と業物の相互マイナスを消去
今作で、ランス・ボウガンと他種武器、アルバ・ジョー武器と他武器が並ぶには、
このくらいしないと無理だよな
弱体に反対、他武器を上に合わせろって言われてたけど、弱体の方が自然だと思うわ
296:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:01:59 93ZZ8Onf
この人はなぜこんなに必死なのか・・・
297:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:04:26 KmJfCb8u
このスレって一行レスしかダメなの?
298:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:09 O/Tgxtvi
うるせぇ!遊びでやってるなら出て行ってくれ!
みんな必死なんだ!死に物狂いでやってるんだ!!
299:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:22 6EUVkmwH
内容が荒唐無稽だからでしょ
300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:33 cyuSjzvI
太刀に補正とかワロチ
担ぎ手良ければ近接2位、PTプレイなら1位だぜ
301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:12:30 UMG3ZCpL
だからランス、太刀、ボウガン>その他だと何度言えば
302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:29:05 kBY2eamo
状態異常強化の強化値って1.125倍じゃなかったっけ^^;
303:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:38:52 SZ09lXg2
yes
状態異常は強くしすぎるとオンで猛威を振るう可能性があるから難しいところだね
1,3倍くらいならつけても無駄なスキルとは言われないんじゃないかな
304:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:54:00 6YR65G+w
片手の武器補正1.06は悲惨
305:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 17:58:09 kCAoIC+n
>>289
部位破壊蓄積は流石に駄目だろ…
1回のダメージ量が大幅に減ったんだから、発動中にエフェクト出たら
その1回分だけ即ダメージが入るとかはして欲しかったな
…蓄積値も関係させないと大剣が涙目すぎるかね
>>290
攻撃してない間にダメージ云々はあまり関係なくね?
その分普通の攻撃の威力は属性武器と比べて大きく落ちるんだから
>>295
怯み値や肉質修正した上に片手に武器補正1.4とかアホだろ
306:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 18:20:22 l3W9QB5f
片手の武器補正はP2Gの1.12が一番バランス取れてる
双剣使うと武器補正の有り難味が良く分かる
1.06は実質武器補正を取り上げられたのと同じ
307:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 18:42:20 4IgXvrLv
太刀・片手共に武器補正1.2倍程度でもいいと思うけどね
308:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:22:35 6EUVkmwH
練気黄色で1.2位ならいいけどな
素で1.2、練気で更に上がるとかなったら崩壊もいいとこだ
片手は俺も1.12位が丁度いいと思う
309:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:34:38 vHyMgz6h
そりゃ素で1.2倍ってことだろ
310:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:35:19 vHyMgz6h
×素
○錬気
311:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:25:57 eJc+0JNB
>>295
>今作で、ランス・ボウガンと他種武器、アルバ・ジョー武器と他武器が並ぶには、
このくらいしないと無理だよな
弱体に反対、他武器を上に合わせろって言われてたけど、弱体の方が自然だと思うわ
言いたいことは、まぁわかるような気もしなくもない、ランスも太刀も強武器だしな
その二つの武器のメリットを生かしながらの共存はPTではかなり難しいけどな
だが
>覚醒、匠のスキルポイントを10に改正
覚醒はBスキル化、スロ1でスキル値+2の珠、匠と業物の相互マイナスを消去
これは…
覚醒()はわかる、Bスキルほどの価値さえあるかわからないスキルだから
だけど匠10とか業物との相互マイナス消去って?
両方実践向きで強いから相互マイナスになってるんじゃねーの
武器強くするなら別にそこまでしなくてもなぁ
312:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:26:03 P7AN3bd5
1.06倍でエフェクト変わるのが緑ゲージでのディア背とレイア頭だけってのがなぁ
まあ今作は武器補正と同じぐらい斬れ味補正もアホだが
313:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:27:34 zAhHM0ot
覚醒は発動のし易さがどうこうじゃなくて完全に消し去らないと駄目だろう
存在すると必ずバランスおかしくなるんだから
314:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:32:25 6EUVkmwH
無属性武器が割り喰うしな
315:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:43:41 zAhHM0ot
覚醒前提にすると覚醒無しでは話にならない性能になり、付けると属性武器がオワル
覚醒無しでも普通に通用する性能にすると覚醒付けた時にバランスブレイカー
属性武器に覚醒付けたら双属性化するとか属性値や会心率が上がるとかならまた別だが、
そうなると覚醒というスキル自体が必須スキル化してバランス壊すからな
316:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 21:12:35 qlmFRckc
それにバランス調整に時間かかるだろうしな
あらゆる面で癌スキル
317:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 21:39:01 IxuTLy6g
ラギアGは下位のスロ増・雷耐性強化・火耐性劣化版、エスカは匠属強回避距離でいいよ
下位ラギア防具はスロット減らすなりでちょっと自重させてくれほんと
というかラギア防具に業物いらんだろ…
318:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:05:11 pUD+Du8H
>>317
エスカは属性強化じゃなくて属性変化でいい
319:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:13:44 6YR65G+w
覚醒:属性武器の属性を別の属性に変化させる
アルバの能力的には確かにこの方が合ってるな
320:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:21:51 sCGguLAB
尚更アルバ武器大勝利じゃねーか
321:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:26:53 qlmFRckc
それに関してはアルバ武器自体が極悪人すぎるからとしか
他武器は匠つけて白ゲがやっとなのに紫とかなめとんのか
これだから調子に乗った龍属性()は・・・
322:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:57:09 pUD+Du8H
>>320
まぁその分属性値は低めでいいんじゃなーい?
防具の弱点も変わるとかー
323:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 23:01:02 QKI086TL
MH3は龍属性自体は雷ほどじゃないが不遇な部類だろう
それにジョー武器は無属性みたいなもんだ
青で物理1.25、白で物理1.4倍近い補正が掛かるならアルバ武器だけ紫でも良いんだけどな
白→紫で期待値の上昇率が大きすぎて匠ゲー、紫ゲーになってる
324:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 23:17:01 bNwvk22M
120 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 23:16:34 ID:5wVvJ42A
弾かれ値を考慮して斬れ味補正考えてみた
緑×1.08 青×1.22 白×1.38 紫×1.5
このくらいが絶妙なバランスだと思う
325:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 13:50:35 sbOFdZHg
アルバ武器は作成時期・難易度を調整してくれれば現状の性能でもいいよ
まあフラカン剛辺りはちょっと強化してほしいが
ジョー武器は明らかにおかしい
326:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 13:59:52 QtLakHCa
アルバ武器は天つらの出にくさゆえにあの強さが許されてたが
現状では救済クエ然り、その対象となるモンスのハメ耐性の無さ然りで
入手の難易度が地に堕ちたしなぁ
未強化アルバ武器多すぎワロタって愚痴を最後に見たのはいつ頃だっただろう
今ではインフレ乙で終了だもんな
327:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 14:11:27 J5NyllEs
未強化でも他属性最終強化並みの性能だから困る
特にアルトラスは作製素材が楽で火力も異常と来たもんだ
328:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 14:38:03 78EHYmHV
天角は面倒といっても部位破壊で15%ドロップだから、
最大数の3本要求されてもぶっちゃけ作成難度はたかが知れてるんだよな
イベクエで大放出して更に簡単になっちまった
アルバをHR71と100の緊急にして、HR71緊急時は撃退のみで角破壊不可(=天角、瑠璃玉入手不可)
HR100緊急でHPや攻撃倍率等のパラメータ強化されて登場するようにすればいいのに
武器強化には天角3~5本に瑠璃玉使うぐらいでいいよ
329:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 19:52:05 QtLakHCa
>>327
アルトラスは天つらさえ使わないからな、ソロで尻尾切って3死とかでゆゆう
次回はアルバ武器を少しは自重させるか、
アルバを鬼畜みたいに強くするか(耐性はもちろん行動にも変化が欲しいところ)
してほしいところだよな
天つら?2%とかでいいよもう、何らかの形でハメ対策まですれば
アルバ強化武器は運がよくてかつ沢山数をこなした奴しか入手できない強武器になろうもの
言いすぎかね
330:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 20:14:21 YyLDH9h4
強運が要求されるのは駄目でしょ
お守りと同じじゃねーか
331:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 20:39:46 VpD6w9Wd
部位破壊報酬オンリーって事を考えたら2%は言い過ぎだな
確率の低いP2Gの天鱗すらもっと高いぞ
要求数的に考えてあえてドス塵粉は引き合いに出さない
332:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 21:13:06 PT/mNZ/S
あんな糞モンス何度もやりたくないから確率上げていいよ
333:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 21:35:41 qH+0IDkv
どういう計算式かはわからないが
1~3%だと非常に出にくい
4~5%だと、まあ時々出る
6%越えると、わりと出やすい
個人的な体感としてだけど、こんな感じだなあ
まあ、8%あるはずの下位ディア部位破壊報酬の上質なねじれた角は
散々壊しても1本もでなかったけどなw
334:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 23:53:28 DPOc6CpP
各装備の要求数が1本で固定なら角破壊限定5%でもいい希ガス
何にせよアルバをもっとまともなモンスにしてくれ
少しサイズ小さくして属性変化を取り入れて…って前に出てたけどあんな感じでよろ
335:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 23:56:58 VpD6w9Wd
現状だと天候を操る(笑)だもんなぁ
一応他属性を使ってはきているが
というかジョーがいるんだし武器属性氷でもよかったんじゃね
336:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:16:21 quOCsGpt
というかジョー武器に龍属性付ける必要あんの?通常の攻撃は無属性じゃん
龍属性の塊みたいなティガやアカム武器すら覇弓以外無属性なのに
あと水属性のジエン武器は意味が分からん、ジエンと水全然関係無いだろ
アルバ武器は龍属性でいいと思うけど
337:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:17:23 HS0/58Hl
テオ&ナナの粉塵爆発
クシャルの龍風圧、風ブレス
ルーツの雷落とし
ウカムの氷ブレス
ナバルの水ブレス
属性が変化するたびに天気は変わり、その度にクーラーホットを使い分けなければならない!
夜に煌めく黒き翼…その名は煌黒龍アルバトリオン!!!
という夢を見たんだぜ
338:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:17:42 cCqhwjtj
ジョーが無ならアルバは龍でもいいな
でも実際は・・・
それ以前に無属性は某ゴミクズスキルのせいで既に死んでる
339:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:21:06 d3zl7J21
覚醒はマジゴミだわ つけにくさといい 効果といい
340:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:27:38 quOCsGpt
火属性は現状の地上ブレスと熱線(空中垂れ流し)でいいよ
氷属性は地上では冷凍ビーム、空中では氷柱と冷凍ビーム(垂れ流し)
雷属性は地上では雷球、空中では雷球とベルキュロス的なビーム(垂れ流し)
龍属性は地上ではあの赤黒い球、空中では赤黒球と同様に赤黒いビーム(垂れ流し)
…問題は水属性だな
火時は火柱、水時は間欠泉、氷時は氷柱、雷時は落雷で範囲攻撃もありかね
>>338
覚醒はマジで廃止するべき
というかよく考えるとジョー武器でも太刀は無属性だったな
341:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:31:48 cCqhwjtj
なに、そうなのか
畜生羨ましいぜ太刀
弱くてもやっぱり無属性がいい
342:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:35:17 quOCsGpt
属性が無い分武器倍率が10高くなってる
長い白ゲージに紫10と普通に強いけど終焉とか鮫斬あるからなー
343:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 09:11:56 Xghxk9td
無属性武器が強いと結局アルバ武器と大差ないポジションについてしまうから難しい
属性武器の意味合いが薄れてしまう
大連続で異なる弱点の敵に特定の属性武器を使った場合と同程度の与ダメ出せる程度のポジションが無難
1体の敵に対してはあくまで属性合わせた属性武器のが強くないとね
ちなみに覚醒は10pt発動で属性値付与して
15pt揃えて属性値をさらにUP
切れ味+1と肩を並べる存在、用途に応じて使い分けできるスキルになってほしい
趣味じゃなく実益も兼ねてカッコイイ無属性を担ぎたいぜ
344:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 11:14:34 f0GaOier
肉質次第で変わるように調整すればいいだろ
物理肉質ぶよぶよだけど属性には強い奴とかいてもいいし
345:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 11:50:59 IXCwkIMi
アーティ並に飛び抜けてない限りそれほど心配することもないだろ
大剣とハンマーは溜めに属性補正導入するだけで大分まともになるはずだし
346:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 12:18:52 C0ud9uwi
属性=手数武器でいいんじゃないかと
347:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 12:27:49 iRX+47FB
それはそれでつまらんな
というかP辺りの大剣って属性500以上とかザラにあったはずなんだが
超滅の龍840を最高値として、麒麟王雷840、煌剣火740、朧火龍680、鬼斬破雷560…
G級武器だから仕方ないって部分はあるけど上位武器も500弱は結構あった
武器の属性値も見直さないとダメだと思うわ、アンカリウスですら水500だし
348:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 13:55:14 LDAE11/8
大剣は属性値を見直して、溜めに属性補正掛ければ攻撃力至上主義にはならんはず
何だかんだで横殴りが追加されて結構マシにはなったからな、アングと抜刀技が異常なだけで
属性補正は溜め1で属性1.2倍、溜め2で1.5倍、溜め3で2倍ぐらいでいいや
溜めれば溜めるほど物理が有利になっていくのは今と変わらんが
349:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:38:09 DBJO2vKl
マシではない、そもそも、今作では弱点にタメ3を当てるのが非常に難しい。
モンスの動きがドスベースで、モーションがトライベースの大剣ならそりゃ強いだろうが。
350:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:43:54 cCqhwjtj
敵が素直に振り向いてくれないしな
351:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:48:23 KDUQVvfw
だがそれがいい
352:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:49:50 cCqhwjtj
そう、それゆえに敵が転倒した時などに決める溜3の気持ちよさが半端じゃない
流石にハンマーさんには譲るけど
353:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 16:28:57 HS0/58Hl
ボルボロスとか大剣だと大変だよな、いちいちこっちと距離をとるモンスの多いこと多いこと…
全体的に属性値もぱっとしないし、見た目もいい物が少ないから今回の大剣はなんともな
アンカリウスは素敵だがやはりここは、個人的に見た目最高峰Gブレイドの復活をだな
354:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 16:33:43 cCqhwjtj
大剣は種類多いように見えるけどやたら使い回し多いよな
アッパーブレイザー、ジーク2種、焔剣レウス
焔剣なんか使い回してレウス素材ばかり集めさせるぐらいならアグナ大剣作れよと
あとレイトウマグロとか消したくせに他に氷武器を用意しないという始末
355:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 17:17:49 DBJO2vKl
Gブレイドか、ロマンだな、超滅のロマンとはまた違うけど。
356:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:20:31 MVcSxMVa
振り向きバックステッポは本当にやられたって感じだな
疲労時のやらせのタメ3チャンスとか全然嬉しくないし
レウスの怒り時は方向転換バックジャンプブレス()だし、
ペッコ、レイア、ラギア、アルバくらいかね、振り向き狙えるの
なんか2作くらい先になると狙えるやつ居なくなってそうだなw
357:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:23:14 cCqhwjtj
まあ振り向き溜め3無くても十分強いしいいんじゃないのそれは
358:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:33:16 MVcSxMVa
大剣と言えばタメだし、火力出すにはタメ当ててなんぼみたいなとこあるから、
ハンマーみたいに自由に動けなくても方向くらいは動かせてもいいかと思う
じゃないとモンスの動きが複雑化していったら拘束以外撃つ機会が無くなるべw
359:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:41:29 MVcSxMVa
高打点というメリットならランス、スラアクにも出来ることだしなぁ
強タメ廃止でタメ開始から解放まで前方90度調整可とかの方がよっぽど使えそうだ
360:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:42:01 AUpEVOuL
タメ3は男のロマンだもんな
エスパーでもないと普通の時には使えんぜ
361:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:52:04 G3plAjXS
大剣といえば溜めってお前…dos以前は溜め斬り自体無かったんだが
>>356以外に、ベリオロスも振り向き狙いの溜めは可能だな
ぶっちゃけ振り向き溜めは出来るモンスの方が少数ってぐらいでいいと思うけど
つーか今作も大剣は抜刀技もあるし充分強いだろ。抜刀力や横殴りで減気スタンも狙える
集中付ければDPSもそこそこだしな
362:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:02:41 DBJO2vKl
誤爆かどうか別として、ベリオに振り向きタメなんてねらってたら
ロマンはあるかもしれんが、
負けるよwまず当たらないからw
363:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:07:01 MVcSxMVa
確かに今作はスキルで補ってるって感じがするね
90度調整出来てもランスのカウンターのほうがよっぽど凶悪だと思うけどw
ベリオは横向きから連続飛びつきするときもあるから俺は安定しないな
364:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:10:10 L8jyIkE2
なんでいきなり昔の仕様の話なんて持ち出してくるのか理解不能
365:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:27:49 TdbqUszT
>>362
振り向き一回目(90度)を狙うとか、そういう発想は無いのか?
近代の若者は思考停止がうんたらかんたら
振り向きから連続ジャンプといっても普通は90度振り向いてからだしな
それとも振り向き溜めは100%成功しないと気が済まないの?
旧レウスですらバックジャンプで逃げる事は度々あったんだけどな
>>364
振り向き溜めが出来ないからどうだの、大剣といえば溜め!なんて話になってたからだろ
どこもおかしくないと思うが
366:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:31:57 DBJO2vKl
>>365
俺は弱点にと言っている、90度で翼に当てるのはやってるに決まってるだろw
旧レウスは振り向きじゃなくて着地にタメ3だけでおk。
367:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:34:13 sBMrLmAS
>>366
だから90度振り向いた時点で横から頭狙えばいいだろうが
マジで思考停止してんの?真正面からじゃないと狙っちゃいけないなんて決まりはねーんだよ
368:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:36:20 DBJO2vKl
なんでそんな挑戦てきなんだよ、タメ3の話してんのに
90度振り向いてからタメで頭にタメ3はいんのか?
369:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:37:42 DHKV4ngY
振り向きに溜め3楽々いれほーだい^^って方が萎えるわ。
ナルガとかマジで可哀想だったからな
370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:39:17 eGV9IjXt
>>366
着地で溜め3とか振り向きに溜め3とか、そういうのルーチンワークになっちゃってたからなあ
トライでは改善された部分じゃね?ここは
371:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:42:07 DBJO2vKl
>>370
改善されたと思ってるよ。そう思ってるし。
計算上のDPSで大剣はタメまでも時間も短くなってるし上がってるとか、まあ計算上は上がってるけど
実際、トライだとタメ3弱点は難しくて、全作までみたいに簡単じゃないぞという
まあそういうことが言いたいわけで。