10/03/12 15:04:25 jmpuaNZL
wiiでこけたのに次はないな
150:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 15:18:13 Evyekzdu
>>149
こけたか?
ボリューム不足で早々に中古が出回ったとはいえ、カプコンも商業的には成功したって発表してたし
何より未だにオンラインに1万人以上の人数がいるのだからこけたとは言わんだろ、これは
まぁ、Gへの期待指数というのがかなり補正としてあるかと思うがな、
今のオンラインやってる人たちは
151:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 15:48:48 7jBNx27J
>>143じゃないけど俺も何でリモコン接続なのかが疑問だったわ
GCコンみたいに電源は本体供給のコントローラーに出来ないのかね
それとWiiだからってクラコン使用者にまでいちいちリモコン使わせる登録作業イラネ
152:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 17:30:14 Evyekzdu
電池はeneroopにしてるおかげで電気代しかかからないが、
如何せん交換が面倒だな
PS3のコントローラなんて繋いでるだけで勝手に充電されていくしなんて素敵なの☆
153:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 17:52:54 jmpuaNZL
>>150 MH信者が勢いで買ったからまあまあ売れただけだろ
信者を減らしたのはまちがいない
多分次回作は販売店も様子見であまり仕入れないだろう
まあ箱を買った俺は信者だがw
154:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 18:25:37 prW+nLlg
販売店が減らすのは通常版で、その分今回のクラコンみたいな
特典同梱版を多く仕入れるだけだと思うぞ
MH3は客のニーズが同梱版に偏って、初動では通常版がほとんど動かなかったから
gdgdになっただけだしね
155:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 18:27:26 RmNv5ffU
一体いくら売れば成功なんだろうな、今時据え置きで100万売れりゃ普通に成功だろうに
前作が馬鹿売れしたからってそれを基準にでも考えてんのか?
それに今回の場合むしろ信者のほうが買ってないと俺は思うけどな
156:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 18:58:19 jmpuaNZL
勢いで100万 やってみてクソゲー
勢いで100万やってみて神ゲー
数字だけみれば成功だが次回作に与える影響は違う
157:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:06:28 Evyekzdu
>>156
MH3はクソゲーではないな、個人的な感想だけどな
次回作へ与える影響は「どうせ残念品質」というより「もっとこうなってるといいなw」って感じの方が多い気がする
昔のシリーズをやってる人が多いからどうしても「昔と比べてボリュームが~云々」って言い出しちゃうけどね
まぁ、やってて不条理だとかストーリーが難解すぎるとかご都合主義すぎとか
ゲームをさせないとかムービーばっかりとかならクソゲー呼ばわりされても仕方ないけど
つい最近一つだけやったアレは、正直クソゲーと言われても仕方がなかった
158:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:08:37 CtYpX7u5
小売店は同梱版を仕入れた数だけ通常版も仕入れないといけないという決まりがあって
同梱版だけをたくさん入荷するということはできなかったと聞いた
159:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:17:52 prW+nLlg
>>158
いや、そういうことはないはず
確か、通常版を絞って損害を回避できたと自慢してた小売りがあった
勢いでというけど実はそうじゃなくて、ジワ売れでミリオン行ったんだよな
8月に、通常版が30万市場にダブついてるんだがこれどうすんのって言ってたのが
半年で綺麗に無くなった計算だからね
在庫調整のワゴンセールもすぐ終わって、9月には普通の価格に戻ってたしね
160:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:21:46 RmNv5ffU
>>156
極論だなあ。知名度があり勢いで売れるソフトで面白いゲームなんて今時数えるほども無いってのに
勢いで100万で神ゲーのソフトしか成功と呼べないんじゃゲーム業界とっくに消えてるよ
161:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:30:57 prW+nLlg
というか今作への不満点は、大きく2つで、ひとつ、ボリューム
ふたつめ、糞変換のチャット周り
確かに、モンスの挙動や武器防具、水中戦の仕様等での細かい不満はあるが
ぶっちゃけ、それは旧作でもずっとあった話題のネタでしかない
当たり判定や新モーションなどの、旧作からの改善部分の評価は高いんだよね
次回作で、3から引継ぎありで、MAP、モンス、武器防具ボリュームアップ!
チャットも便利で新しくしました(昔に戻した、でもいいね)となれば、普通にみんな喜ぶと思う
162:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 19:38:27 jmpuaNZL
>>160 MHシリーズやFFとか大作の話ね
163:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 20:12:22 QXf4tadD
>>161
たしかにモンス自体への不満は昔からあるから、今作だけの欠点ともいえないな
とはいえ、ボリューム不足は事実
まあ、P2Gがバージョンアップにバージョンアップを重ねた作品だから、それと比較すると物足りなさは当然だろうが
新ハードなんだから、もっと新しい要素があってもよかったな
それとチャットに関してはまず「防具」「角」「人」を正確に変換できるように
してほしかった
防具の話題の度にいちいちスペース押すのだるいんだよ…
164:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 20:25:19 8XhxmhwN
モンス自体の不満はもう好みとしか言いようがないな
それでも前作までのクソモンスに比べると随分良くなったものだ
165:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 21:55:16 kXMQgBX4
オープニングムービーの海沿いの崖とか大平原とかって
なぜフィールドとして出さなかった
面白そうなのに
しかもリノプロスとアプトノスが一緒の場所にいるってどういうことだよ、どこだあそこはぁぁぁ!
どうでもいいが
FF13のアルカキルティ大平原を見てここでモンハンしたい!って思ったのはおれだけじゃないはず
166:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 23:11:22 1OBozy+B
全体的に良い出来だが、街が全体的に冗談抜きで酷い出来だからそれがかなり評価を落としてる
チャットとか、上位と下位の新モンス以外の変わらなさとか、街の検索や街内のプレイヤー検索など
街まわりのシステム設定した奴は月額800円があると分かってて作ったのかな
金取るなら真面目に作れよ
なんなんだヒとって。なんで出発準備したら全く動けないんだよ。なんでWiiGやP2Gでできたことが出来ない
街担当死ね
167:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/12 23:34:29 7p7+ky64
大平原とか大海原とか一度は夢に見るフィールド
しかし実現すると旧フィールド砂漠みたいになりそうでな……
168:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 01:06:28 3X4C9g6A
ただそういう広いフィールド作ってもだだっ広いだけで何も面白くねえんだよな
とりあえず広くしただけで殺風景極まりなく、採取ポイントも特に無いし
結局移動が面倒なだけのストレス要素なマップにしかならんのだよな
サバンナよろしくあっちこっちに大型・小型のモンスターが闊歩してるとか想像したら脳汁でまくりだが
ただこのゲームにおいて、数が多い=ストレス要素にしかならんのがな
169:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 05:30:06 kt7NwJtC
>>165
>しかもリノプロスとアプトノスが一緒の場所にいるってどういうことだよ
火山のエリア4だと、リノプロとアプトが同時に存在できてるな
火山地帯に近い海沿いの高原なら、環境条件が合致しそう
170:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 08:59:35 XMXWI5oZ
OPのあの場所、本当にほしいよなあ
Fの峡谷みたいな感じで楽しそうなのに(Fやったことないけど)
一応リオレウスを見上げたハンター達がいるところは孤島のエリア1に見えなくもないが…
あと街といえば、旧作の「街」に相当するフィールドがないのが残念
あの立体的な構造や城塞兵器をもっと使いたいのに…
171:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 09:06:03 6LgBsynk
>>170
ガンキンが通路を転がってくればいいんだ
172:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 11:16:25 XMXWI5oZ
>>171
なんかウラガンキンの生態を思い出したw
でも、細い通路状のエリアでガンキンのローリングを全速力で逃げるというのも
面白いかもしれん
173:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 13:33:04 gnxTLipL
OPの海沿いの崖にて
大型種を探して4人で走る、走る
崖の下は海、無数に泳ぐ水性獣
それらを横目で眺めながら走る主人公
と、ここで突然視界が空へ
そして海へ
主人公「…え」
ふんたー「あ、まちがえた」
ハンマーを抜刀した状態のふんたーが崖の上でそんなことを言う
主人公「うおああああぁぁぁぁ!?」
そして冷たい海へ叩きつけられる
吹っ飛ばされたと把握しながら周りを見ると数十体のルドロス
主人公「^^;;」
よし、あれだな、崖下へ落ちると海コースってのはどうだ
陸路と同じ場所へ行けるぞw敵も違う分楽しいかもしれん
174:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 15:28:14 F7p2gJEN
>>168
森丘みたいに、エリア自体はそこそこの広さで
崖で区切られた向うに草原が広がってる、でもいいと思う
こういうのは、景色やムードを楽しみたいだけだからな
175:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 15:29:16 Sv9Fy0wu
砂原の景色は良かったな
ベースキャンプ辺りの崖から草原を見渡すと、アプトノスなんかの集団がいて・・・
ああいう風景はもっと欲しいね
176:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 16:41:07 lr7TMGUp
夜の砂原の流れ星は最高だねぇ。
177:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 17:41:33 HuzG2z76
新品1800円とかP2Gより安い…
確かにここまで値崩れしていれば100万は売れる罠
今から買う人は中古買取断られるから注意ね
178:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 18:47:48 39WLdo9W
BEST版待たなくても良くて良いじゃないか。
今なら、オンラインにもまだ人が居るし、プレイヤーにとっては良いことづくめだ。
ぽじてぃぶ、ぽじてぃぶ。
179:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 21:01:23 XMXWI5oZ
旧作のフィールドは
森丘→孤島
密林・沼地→水没林
雪山→凍土
という形で継承されているんだろうな
砦で街や塔はなぜ消されたんだろう…
人工的な雰囲気があってよかったんだが…
ん?もしかして、その3つの継承フィールドが海底神殿なのか?
180:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/13 21:22:19 3X4C9g6A
なぜ消されたんだろうってモンスターが少ないからに決まってるだろ
マップあっても出すモンスターがいないんじゃどうしようもないんだし
181:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 02:46:19 c/Rp8VGZ
砦や街なんてのはホント特別なモンス限定だったから、仕方ないな
代わりに今回は大砂漠と海底神殿があるわけだし、世界観的にはそれでも充分
まぁ、砦や街、塔なんかは総じて作業的になる敵が多かったっていうのも消えた理由の一つかもしれんね
粉塵求めて街テオ乱狩りなんてやっぱりやりたくないわ
過去作品のそういうところを払拭するという意味では街や砦が消えるのは当然と言える
どうせ街とか出すならあれだな、ジエン戦の決戦ステージを
せめてロックラックの迎撃街とかにすればよかったのかもな
ギミックなんかもちょい増やしてみたりしてさ
ロックラックを守るんだ!って思えるだけだし。。。
ジエンがロックラックを襲おうとしてるわけじゃないってところはヌル―で
182:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 02:46:43 c/Rp8VGZ
ごめ…無駄に上げちまった;;
183:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 02:52:47 OyZWMkn2
k
184:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 02:58:23 rFsJNTme
.
185:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 04:10:41 pzLdVrIu
p
186:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 08:53:15 Tit4hYaO
>>180
やっぱりモンスの少なさも起因しているんだな
ま、当然といえば当然か
>>181
まあ、確かに、街や砦は超大型モンスか古龍のときくらいしかなかったもんな
今作は古龍の数自体が少ないしなあ…
でも、大砂漠や海底神殿の世界観はかなり気に入っている
前作まではラオやシェンは作業とまで言われたけど
今作のジエンはかなりおもしろい仕様になっているね
でも、専用フィールドが存在するのは古龍のみ…通常モンスも登場する新フィールドが
もっとあってもよかった~
187:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 20:12:03 c/Rp8VGZ
やっぱり水中戦を売りにしたならもっと水中多くてもよかったよな
孤島の水中戦はそこそこだけど、結局は10か11かの二択になっちゃうし
前にもここで出たけどピクミンの大水源みたいな、広い水と水に囲まれたようなフィールドは欲しかったな
水没林?
少し水を綺麗にして林らしく無茶苦茶入り組んでるぐらいじゃなきゃつまらないです
案はすごくよかったんだからもう少し詰めて欲しかったな…
188:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 20:34:20 Tit4hYaO
>>187
水上闘技場とかどうだろう?
広い水と水に囲まれたようなフィールドだし、3の仕様なら水中戦闘も可能ということで
あと、たしかに水没林はもう少し鬱蒼としたエリアがあってもよかったね
話をぶった切るがパリアプリアと水中で戦ってみたい
189:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 20:55:02 c/Rp8VGZ
>>188
P2Gにあったな、水上闘技場…
天井があって周りが水でっていう変わった場所だった記憶がある
使うクエも少なかったしな
パリアと水中ですか、ちょっと水が汚くなりそうです…
190:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 21:34:39 Om16STIL
前が見えねェ
191:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 22:49:58 OevX2ySF
水中って振り向き泳ぎの後の操作無効が改善されるだけで大分マシになるんじゃないの
四方に逃げるルドロスの存在もあって致命的欠陥になってるんだが
192:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:02:53 c/Rp8VGZ
久々にイベの水中闘技場ロアル2頭をやったらイライラが止まらなかった
上位装備なのに妙な攻撃判定と反転とで酷い目に遭った
193:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:26:17 k/OcrCWS
孤島はまだいいが水没林はマジで糞だな
視界も糞だし地形も糞だし何より大量のルドロスがストレスを加速させる
194:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:28:22 nfRfQx7C
最も糞なのは
なぜかラギアが生息していること
雰囲気はいいよ。海竜ばかりなのが気になるけど
195:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:30:17 ck2HAta9
イベ以外で水没林にジョーさん配置してほしかったな
雰囲気的に一番似合う気がする
196:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:45:37 k/OcrCWS
ジョーみたいな恐竜って何か密林に生息してそうなイメージあるんだよなぁ
197:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/14 23:53:50 XR/txTO4
水中はカメラも直さないと駄目だろう。
カメラ周り今までよりよくなったと言ってもそれはあくまでもモンハン基準。
昨今のゲームの平均的な水準には全然達していないぞ。
198:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 02:05:40 OvjmB3Ok
カメラは完全に自分で操作ってのもMHの特徴だろうし
フィールドが広いんだから陸上はこれが限界だろう
水中はキツイけど
199:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 07:47:47 +oeEimEX
そもそもカメラがアナログじゃないのがキツイ。
アナログスティックで操作しても速度も一定、方向も4方向っていつの時代だよ。
200:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 08:52:14 Td7b8j7V
個人的には、モンハンに飼いならされたおかげで、ことカメラ操作に関してはMH3が一番操作しやすいわ。
勝手に動かなくなっただけでものすごくストレスが無くなった。
まあ不満と言えば、
1:チャット
2:画質
3:ボリューム
チャットは日本語が賢くなろうが、辞書登録できないのが致命的
画質はもうWiiである以上はこれ以上は望めにない
ボリュームはモンスだけじゃなくて武器防具も含めてだけど、Gなら拡張されるでしょ。
P2Gの多さは逆に単品作品としては多すぎでむしろ異常な多さだと思う。
201:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 09:25:07 YxSCW5Lm
過去作MHと比べれば、陸上カメラは格段に良くなってるね
勝手に視点変更とかほとんどないし
けど、水中のカメラは及第点は与えがたいな…
というか水中は問題点が多すぎ
振り返りの硬直や緊急回避が無い、モンスは自由に動き回る、動きが遅いせいで当たり判定がわかりづらい
と、かなりハンターに不利な条件となっている…
この点を改善してもらいたいな
202:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 12:33:29 gH2gb79v
怒りラギアのノーモーションタックルとか異常な速さだもんな
こっちは動きがもっさりなのに、向こうは怒りディア並かそれ以上に速いってどういうこと
ガード有武器推奨にも程がある。水中ツアータックルもひねり噛みつき+尻尾もそれだけで防げるし
203:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:29:57 WZb3OdbC
ハンターも攻撃受け続けて体力減ったら、怒りモードで速くなればいいんじゃね
火事場スキルに、防御と攻撃うpプラス移動速度うpつけるとか
204:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:31:06 gH2gb79v
非火事場ですか^^;ってなるだけだろ
ただでさえ無理に火事場発動して乙りまくる奴がいるのに
205:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:31:36 OvjmB3Ok
そんなことやったら本格的に火事場以外お断りの世界が始まるなw
206:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:40:18 WZb3OdbC
んじゃモンスと同様、時間制限つければどう?
火事場+1が発動した時から3分間で、火事場+2は発動時間5分
時間無制限はネコ火事場くらいの体力1㍉が条件で火事場+3
207:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:42:26 gH2gb79v
^^;
208:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 15:43:16 WZb3OdbC
ダメかw
209:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 16:51:06 uVauSXgI
水中ラギアの急突進はナバルの水中ツアーに並ぶ今作最低の攻撃だな
フレーム回避できるだけ片耳クソルガの方がマシなレベル
210:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 18:54:44 cglcw3Dc
結論:お前ら片手とランス担げ!ガンにシールドつけろ!!!
という運営からのお達しじゃねえの?
前作まで散々ランスでPTはじきされるような状況をこしらえてきたんで
ここに至って運営が「防御あっての敵作らね」⇒「いーねー」みたいな
ノリだったという気がしないでもない。水底から上に攻撃も楽だし、
正面も横からも楽だし。噛み付きとしっぽなぎ払いのコンボは
ガード前進するとちょうど安全地帯にラギアの体を滑りながら入るしさ。
211:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 19:05:13 vF9JKrHJ
回転噛みは安全地帯に居るだけで無傷で位置キープできるんだが
関係無いけどランスがPTで邪魔って事を理解してない馬鹿が多いんだねぇ
最近Wikiの掲示板見てて思った
212:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 19:50:35 O0w+GsaB
と馬鹿がおっしゃてます
213:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 20:02:56 wA5ykSaH
いや混合PTでランスは邪魔じゃね
214:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 20:33:56 YxSCW5Lm
ほんとに水中の仕様は改善してほしい
せめて緊急回避さえあればなんとかなるのに…
あと水中の糞さに拍車をかけているのがラギアのタックル
正直あのスピードで近くで狙われたら、ガード不可能武器ならほぼ確実に被弾だし…
ps以前にハンターの動きが遅くて回避もできない…
215:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 23:02:00 +oeEimEX
水中で片手はきついだろう
216:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 23:17:44 gH2gb79v
水中片手はガードがあるのに嫌がらせレベルの弱さ
217:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 23:21:48 UgBOkbF2
開発は片手が嫌いなんだよ
218:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/15 23:34:41 sqwhbY71
水平斬りと盾殴りくれたし、回避受付時間も延びてるしそんな事は…
切れ味補正落としたり、毒がゴミ化したり、猫が居るのにメラツー無いし
カモだった猿蟹が全員リストラされたり、言わずと知れた水中戦
やっぱり開発は片手が嫌いなんだろうな、うん
219:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 00:26:43 qsMzTix8
水中のDPSを調べたらいかに片手が弱いかわかると思う
ランス太刀斧辺りは据え置きかの
220:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 01:03:44 oZiAnwkC
水中片手は水平斬りで〆る事を意識すれば大分良くなるぞ
水中において本当にどうしようも無いのはハンマー
ラギアの単発タックルは良いんだが、帯電や二段バージョンはほんとクソだな
帯電二段タックルはもう病気だろ
221:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 01:08:43 cEbQea8V
水中片手の水平斬りと盾殴りの後隙の無さは開発の最後の良心
…それでも地上と比べるときついけどね。リーチの無さは慣れで何とかなるけど
222:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 01:52:57 BpHXz0Fh
個人的にはランス>>>>>太刀>ハンマー>大剣>スラアク>>片手くらいに思う
223:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 02:21:05 uEGBMBQ6
水中における武器カテゴリ自体の性能は、
ランス>太刀>スラアク>大剣>片手>ボウガン>ハンマー
多分こんなもんだと思う
火ランスは低性能くて火太刀は優秀だから、実際は太刀が最強になるが
開発は炎槍アグナとヘルフレのゲージを比較しておかしいと思わなかったのか?
224:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 02:36:42 eKbB6mPr
>>223
アグナ槍がヘルフレ並だったらそれこそおかしいわ
火力においては糞な水中片手だが機動力はかなり恵まれた方だと思ってるな
盾攻撃に上昇斬り・下降斬り、突進斬りもリーチ把握すれば使いやすい、それにガードもあるし
個人的に一番水中で使いにくいのは大剣だな、いちいち回転するのがやりにくいしリーチも掴みづらい
225:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 03:13:44 qsMzTix8
斧は据え置きモーションもさることながらステップが活きるね
回避性能あればタックルも避けやすいし
大剣はもっさりだけどラギアはトライには珍しい振り向きタメ3が合わせられるから、
やっぱり片手が能力不足に感じるなぁ
226:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 09:12:30 BTgmGpaa
片手片手と騒がれがちだが、根本的に水中の仕様は改善するべきだと思う
移動の遅さ・カメラ・振り返り時の行動不能・モンスの動き
とくに振り返り時の行動不能とモンスの動きを改善すればかなりよくなると思う
227:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 11:55:00 2P13uu9t
>>224
大剣は独特の遠近感のせいか溜め攻撃が当てづらいしな
ナバルだと特に当てにくい。似た動きのアカムですらちょっと動いただけで当たらなくなるのに
あとハンマーの溜め移動の速度が遅すぎる気が
228:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 14:42:09 WKJ2LOec
MHP3きたね、トライの不満が解消されてるといいね
229:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 15:02:58 E/AJIJn+
またPSPのカクカクグラかよ
230:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 16:59:36 3i9b0Uhg
正直、今の仕様の水中ならないほうがいいや。
本当に見直すべき点が多すぎる。
よく出てくる動きの遅さ、敵の行動、カメラ…
もちろん遊びやすい水中戦なら歓迎だが。
難易度が高いとは思わんけどストレスたまるんだよな。
231:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 17:03:18 3KCDyVIT
P3に水中は最初から期待してないから、どうでもいいよ
次世代機ならともかくな
水中の改善点は、まず3の続編できっちりやって欲しい
232:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 17:31:12 WKJ2LOec
トライのモンスがラギアとジョー以外P3登場今のところ
233:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 18:21:53 jNViCXm7
>>224
何がおかしいんだ?
234:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 20:20:31 vJZs8aD6
>>233
白ゲージのあの攻撃力の炎槍はさすがにな…属性ランスの中で唯一背の低い火まで強化してどうするのですか、っと
235:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 23:46:05 jNViCXm7
>>234
で、具体的に何がおかしいの?
ヘルフレの匠前提だが優秀なゲージと高めの属性値に対して、
ランスで底辺のゲージに平凡な属性値を付けられた炎槍
炎槍の斬れ味が多少上方修正されたって何もおかしくないと思うんだけど?
あと属性ランスは炎槍以上にダメなボア天があるだろうが
236:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 23:50:02 2P13uu9t
それよりネブラベリオアグナ大剣&ハンマーが無いのはおかしい
237:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/16 23:54:37 4cIHGCmR
>>235
いや、ぶっちゃけこれ以上ランスを強くしてどうするよ
おまいはランス使いだろう
敵によって武器を使い分けたりするのは楽しいし、やりがいもあるのはわからんでもないが
ランス無双の今作で属性の弱い火や水をあえて強化する必要なんて感じられん^^;
火ならヘルフレ
それぐらい許してやれよ
238:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 00:19:55 x2swMipW
>>237
知らんがな
今時「おまい」とか時代錯誤も甚だしいが、まず何で俺がランス使いになんの?
それにランス無双なのは殆どソロ時だろ。PT時はSA無しやタゲ分散で言うほど突出してない
ジョーやディアは単にそれ自体がランスと相性が良かったというだけの話であって、
これを取り上げて「ランスは強すぎる!」と言うのはどう見てもおかしいわな
大体、仮に炎槍のゲージがヘルフレ並でもポンデやネブラ辺りの中堅モンス以外では、
アルトラス大勝利のこの現状は全く揺るぐ事は無い訳だが。その上で対ラギアはヘルフレ最強なんだ
例えば炎槍が匠時白20→30、火属性350→380になったとしても、太刀>ランスは変わらんだろ
239:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 00:36:09 XJ3XEjAL
何故か執拗に強武器強スキルを否定したがる人って居るからねw
240:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 00:44:04 RADYMlxP
>火ならヘルフレ
イフマロ「…。」
241:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 00:53:14 x2swMipW
強武器はある程度までなら許容範囲だが、強スキル(防具)は極力削ってほしい
今作も匠の大勝利で、少しでも性能求めると絶対ナバルGが出てくるからな
>>240
せめて長めの白ゲージかスロットのどっちか持ってれば良かったのにね
ドスクロウは数値の問題でアルスタやボッシェに出番を取られがち
ミカツチは武器性能自体は結構高いけど使う相手がいない
デプスはHR51~素材や深淵の龍玉を使うくせにポンデ武器よりも弱い
片手もアルバ武器のアルスタを除くとボッシェに性能偏りすぎてるというのが何とも
242:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 01:15:46 l1sch0Em
敵の弱点属性の武器が一番火力が出て、武器の使い分けができるのが一番理想的だよな
同じ属性の武器でも入手時期やスロット数とかで差別化できたりとか
それより何でヘルフレと炎槍が比較されてるのか理解しがたいが
単に同じアグナ素材の武器なのにヘルフレと炎槍に差がありすぎるってことなら
炎槍に限らずデッドリやフレテンもそうなんじゃないの?
243:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 01:47:02 eaJUKeQS
スキルはなあ…。
匠は10,15,20の3段階にして、今ぐらいの強さを切れ味+3にしてくれたらいいのに。
属性攻撃も同様に。
244:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 02:10:39 x2swMipW
>>242
最終的にはラスボス装備がトップクラス、ってのは別にいいけどな
今作のアルバ・ジョー武器は性能の割に作り易すぎる
>>223辺りからの流れだからな、フレテンの斬れ味はどうしてああなった
245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 03:04:45 I367gi4/
>>242
最強厨ランサーが、炎槍<フレテンの構図にイチャモンつけてるだけ
水中での扱いやすさ、手数の多さに加えて、
ゲージ、火力共に、太刀を上回らないと納得いかないらしい
緑ゲージ主体で攻撃UPや見切り、属性強化付ければいいじゃねーか
いやならイベランス担げよカスどもって話だ
炎槍程度で愚痴垂れるなら、片手なんて全武器ゲージ一段階UPでもいいくらいだぞ
246:245
10/03/17 03:12:22 I367gi4/
フレテンじゃなくて、ヘルフレだった
んでもフレテンだって強撃と言えど、918の白ゲ無しだぜ?
イフマロの白ゲもあって無いようなもんだし
アグナブラスターなんてほぼ産廃
ストックがガンナー縛りジエンで僅かに有用な程度
覚醒無しデフォで全属性武器(+イベ武器2種)あるのはランスだけなのに、
更にゲージ優遇しろとかwどんだけ他武器見えてねぇんだよw
247:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 03:19:36 I367gi4/
あ、全属性なら片手もありましたwサーセンw
248:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 09:05:44 7jwgHbGk
「おまい」という言い方ごときを時代錯誤と言ってるあたり
>>238がネ実2初心者なのは確定的に明らか
つかどの属性でもランスが強武器にならないと気が済まないのかい?
ヘルフレ並の火槍が欲しいと、アンカリウス並の水槍が欲しいと…
いくらなんでもそこまでは欲張りすぎだろう
249:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 12:01:39 l1sch0Em
ランス自体の性能が他の武器よりも優秀だから武器の性能は他より低いくらいで丁度良い
元々のポテンシャルは高いわ、武器の性能も他と変わらないじゃバランスも何もあったもんじゃねえ
250:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 13:59:08 U+SvTV5L
開発、反省してるみたいだなw
P3の動画みてたらお供がレウスを装備してたっぽいけど
俺の夢だったんだ
腐すんじゃなく頑張ってれば届くかもしれんぞ
251:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 14:35:01 7Ujk0rgl
>>248
アンカリウスは優秀な水武器の例としてはイマイチじゃね?
ボア天はアンカリウス並みの性能はあっても良かったと思う
それでも水武器最強のポジションはどうせ鮫斬とかGNTだしな
252:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 15:59:12 n8pJPsyf
ロマンがないなおい・・
アンカリは担ぐだけでかっこいいだろ
253:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 16:37:37 pZjGi2cv
>>245>>248
何で炎槍や水槍のスペックが低いと言っただけでそんな解釈できるんだ?
ランス自体が高性能だからスペックは低くていいとか意味不明
確かにソロなら全体的に軽くチート入ってるが、PTにおいては案外そうでもないだろ
事実としてアルトラスはスペックぶっ飛んでるけどジョー以外は突出してるって程じゃないし
炎槍を属性値380にして匠白40程度付けてもアルトラスが出しゃばるのは変わらん
何でそれが「何でもランス最強じゃないと気が済まない」なんて話になんの?
元が水中での武器の強さの話なんだから炎槍とヘルフレの話になるのは当たり前だろ
フレテンがどうだのボウガンがどうだの言われても「それで?」って感じ
その内イフマロに関しては>>241で軽く触れたしね
つーかフレテンは白ゲージが無い代わりに強撃ビンと長い青ゲージ持ってるから、
ライコウやGNT押し退けてトップになれる相手だって意外といるんだが?
ジエン覇で業物集中+αなら白ゲの有無はどうでもいいしな ゴアフロ並に長いならまた別だが
254:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 16:44:10 pZjGi2cv
アグナブラスターが弱いのは拡散の威力下方修正と貫通大勝利調整のせい
あとアグナの甲殻は「非常に軽い」んじゃなかったのか?重量35とかアホ過ぎるだろ
氷武器が片手、ランス、スラアクしか無い現状を擁護した覚えも全く無いんだけど
なんかID:I367gi4/ってこわい><
255:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 17:04:14 DZ68MiRJ
なんで弱体化したい奴多いんだろ?
オンでランス以外お断りとかになってるならまだわかるけどw
それに強すぎることは自分の匙加減でどうとでもなるし
毎回○○弱体しろとは聞くけど○○に合わせた強化しろとならないのが不思議
256:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 18:11:03 7jwgHbGk
この話の発端はそもそも>>223の
>火ランスは低性能くて火太刀は優秀だから、実際は太刀が最強になるが
開発は炎槍アグナとヘルフレのゲージを比較しておかしいと思わなかったのか?
という意見に対しての>>224の
>アグナ槍がヘルフレ並だったらそれこそおかしいわ
という意見、そこから発展したわけだが
別に自分個人はランスは低スペックでもいいだろとか言った覚えはない、ただこれ以上を望むのはどうよ?って言ってるだけ
>炎槍を属性値380にして匠白40程度付けてもアルトラスが出しゃばるのは変わらん
これ聞くと「炎槍ヘルフレ並に強くてもいいじゃん、どうせアルトラス最強だし^q^」ってことでいいの?
257:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 20:54:28 GZtI5oOs
一体ココは何スレだ
258:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 21:20:27 rFK0Xg7H
>>257
文句のあるやつはMHP3発表で消えちまったんだよ。
今は妄想で全部の不満が解消されてると思えるからな。
まあ俺のことでもあるわけだが・・・・
259:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 22:19:08 l1sch0Em
>>258
現状で判明してるだけでも不満点だった部分がある程度解消されてるようだしな
260:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:07:21 IY6ltPwC
>>256
分かり易く流れを整理してるつもりなんだろうけど、何言ってるのかさっぱりだよ
261:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:23:27 I367gi4/
>>253
うん、だから全属性ランス最強がいいね
ヘルフレ級の火槍とGNT・鮫斬級の水槍がきたらいいね
水中戦や火山では誰もランス以外使わなくなるね
262:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:23:37 0Dkh7qR5
>>223や>>237を見て>>245-246のレスは明らかにおかしいだろw
炎槍アグナコトルが多少強化された所でその上にアルトラスが来るのは変わらず、
更にその上にヘルフレが来るから結局太刀>ランスで変わらんのに
263:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:24:38 0Dkh7qR5
…と書いてたら>>261が増えてた
つける薬無いな
264:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:44:48 4+ZuBfqk
MHP3が来たらまた雑談君にスレ粘着されるのかと思うと今から気が滅入る
265:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:47:18 FHZ4AErL
ID:I367gi4/の理解力が残念すぎてワロタw
ヘルフレ>アルトラス>炎槍(強化版)>炎槍と言われてるのが解らんらしいな。
ボア天はあれでいいけどナバル槍かジエン槍欲しかったわ
ランスだけナバル武器もジエン武器も無いからな、大角も大牙もランスの為みたいな素材だろうに
266:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/17 23:49:24 CS+tGCjv
>>264
何でそれをMH3の開発反省スレで言うのか理解できないんだけど
脳内やチラ裏に留めるかP2Gのスレでも行ってこいよ
267:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:02:31 87GZ9s9A
属性ランスの強化が望まれただけでよくこれだけ噛みつけるもんだ
ランスに親でも殺されたのか?ん?
268:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:02:59 fdPcswbS
とりあえずガンスレには来ないでくれよなw
あと愚痴スレか
269:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:04:31 5XMV7fzf
至極どうでもいいから巣に帰ってくれ
270:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:05:42 2Uk44P4y
ランスガンス片手スレもお断りです
271:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:07:10 hTvTxmIR
大剣ハンマーのアルバジョー系統には思う存分ネガってください
覚醒でもおk
272:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:07:19 5XMV7fzf
特定の荒らしアンチが荒らしになるのはよくあること
チャット機能こんなゴミカスでGOサイン出した糞の股間蹴り飛ばしてやりたい
273:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:08:00 UMG3ZCpL
雑談君の人気に嫉妬
274:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:10:11 3LcilTEu
弓スレのキチガイとキチガイ同士仲良くしてればいいよ
隔離弓スレ
275:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:11:21 +oN2kAgH
雑談君アンチには覇弓スレが消された事で逆切れしてた奴も結構いるけどな
そもそも削除の判断を下したのはあくまで削除人であってだな…
とりあえず思い切りスレチだから他所行ってくれ
>>271
アルメタとカオスラはマジで他ハンマーにごめんなさいするべき
276:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:15:45 qlmFRckc
大剣ハンマーの匠1択を尋常じゃない勢いで加速させたからなアルバジョーは
絶対に許さないよそう絶対にだ
277:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:21:30 lmnFaCAN
アング、カオスラはともかくアルレボ、アルメタは個人的には許容範囲
但し、あくまで「武器スペックだけを見た場合」の話な
アルレボも大差無いがアルメタなんて何の苦労もなく作れてあの性能は異常だわ
HR51緊急はアルバじゃなくジョーにするべきだったはず
278:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:22:47 qlmFRckc
ハイジークリンデも作成時期考えたら性能おかしいよな
ハイジークムントと色々間違えたんじゃないか
279:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:26:20 lmnFaCAN
ハイジークリンデはそれ自体も強いが、同期の他大剣が弱いから更に強く見えるな
一応紅玉使うから実際そんな早期に作れる奴はそこまで多い訳では無いが
ハイジークムントは覚醒のせいであんな事になったんだよ、きっと
280:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:28:57 qlmFRckc
フラカンもイフリートマロウも紅玉1個でいいし、炎大剣に関しては逆鱗だけでいいというのに
ハイジークは2個いるしな。覚醒無しの性能見てなんとも思わなかったのか開発は
281:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:32:01 vhqpIsyk
最近大剣の属性値がちょっと低すぎないか
昔は攻撃力800前後に対し属性値約700なんて武器も結構あったのに
>>280
焔剣とフラカンは今度は斬れ味酷すぎじゃね?匠付けて白10とか冗談だろ…
282:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 00:36:06 IyPly8eY
まあ今作は毒の仕様が糞だからハイリンデもそこまで突出は…してるな、時期的に考えて
283:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:02:59 J9rt0lPR
今作の毒はほんと何なんだろうな
リンデが強いのは毒のお陰じゃなくて単に攻撃力が高いからだし
284:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:05:07 qlmFRckc
「ぺちょ」も相まって糞さはさらに加速した
さらに部位破壊の妨げになるガンキンやアグナの存在によりもうだめ
それでも欲しいネブラハンマー
285:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:09:52 pUD+Du8H
>>983
まぁ、ソロだと地味に毒も使える
リンデはソロでかなり活躍してくれる大剣だな、とりあえず持っとけ!みたいな
286:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:22:20 J9rt0lPR
>>285
ソロ・PT関係あるか?
287:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:22:21 yIzBmrBD
ムントの叫び
288:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:24:35 kCAoIC+n
リンデは高性能、毒ランスはそこそこ、毒片手(笑
属性依存の大きい片手であの攻撃力・斬れ味…トキシックファング悲惨すぎる
「べちょ」はマジ勘弁
289:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:30:03 SZ09lXg2
だから毒には部位破壊蓄積とモンスターの特定の行動制限の効果をだなあ
あと毒状態中のエフェクト分追加毒ダメージをだなあ
入れてくれよマジで
290:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 01:38:02 pUD+Du8H
>>286
いや、PTだと部位破壊の邪魔とかで敬遠されがちだから
地味に攻撃してない間もダメ稼げる毒はソロではそれなりに使えるよねーって
291:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 07:42:07 x0oDpOH1
>>290
ガンキンとか毒殺する方がやりやすいよね
まあ、ソロの場合だけど
それにしても今作の毒武器はいろいろな意味で悲惨すぎる
次回作では、毒の威力の強化、斬れ味の長さ、効果音
などの課題を修正してもらいたい
292:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 08:09:19 Bgs1HMjK
ハミ通見たけどpsp3ってwii3と全然違うなw
相当3がクソゲーだったんですねwww
293:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 09:15:58 CHTLlWNS
まだPSP2も発売されてないはずだが
294:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 09:28:37 eJc+0JNB
毒の効果音やっぱり不評だなw
睡眠の「くふぁっ」ってのもちょっとなぁ
麻痺だけマトモな感じがするが、前作に比べるとやっぱり悪い意味でエフェクトっぽい
前作の麻痺はいかにも神経麻痺毒っぽい擦れるような独特の音だったもんな
295:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 14:49:41 KmJfCb8u
片手に1,4倍、太刀・スラアクに1,2倍の武器補正
ハンマーのモーション値大幅改善、大剣の属性値改善(タメ・非タメ時のダメージ調整)
モンスの肉質・怯み耐性改善、特に属性耐性大幅改善(龍属性のみ現状維持)
状態異常耐性、耐性上昇値、毒ダメージを修正
状態異常強化の強化値を1,2→1,5倍に
覚醒、匠のスキルポイントを10に改正
覚醒はBスキル化、スロ1でスキル値+2の珠、匠と業物の相互マイナスを消去
今作で、ランス・ボウガンと他種武器、アルバ・ジョー武器と他武器が並ぶには、
このくらいしないと無理だよな
弱体に反対、他武器を上に合わせろって言われてたけど、弱体の方が自然だと思うわ
296:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:01:59 93ZZ8Onf
この人はなぜこんなに必死なのか・・・
297:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:04:26 KmJfCb8u
このスレって一行レスしかダメなの?
298:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:09 O/Tgxtvi
うるせぇ!遊びでやってるなら出て行ってくれ!
みんな必死なんだ!死に物狂いでやってるんだ!!
299:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:22 6EUVkmwH
内容が荒唐無稽だからでしょ
300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:06:33 cyuSjzvI
太刀に補正とかワロチ
担ぎ手良ければ近接2位、PTプレイなら1位だぜ
301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:12:30 UMG3ZCpL
だからランス、太刀、ボウガン>その他だと何度言えば
302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:29:05 kBY2eamo
状態異常強化の強化値って1.125倍じゃなかったっけ^^;
303:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:38:52 SZ09lXg2
yes
状態異常は強くしすぎるとオンで猛威を振るう可能性があるから難しいところだね
1,3倍くらいならつけても無駄なスキルとは言われないんじゃないかな
304:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 15:54:00 6YR65G+w
片手の武器補正1.06は悲惨
305:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 17:58:09 kCAoIC+n
>>289
部位破壊蓄積は流石に駄目だろ…
1回のダメージ量が大幅に減ったんだから、発動中にエフェクト出たら
その1回分だけ即ダメージが入るとかはして欲しかったな
…蓄積値も関係させないと大剣が涙目すぎるかね
>>290
攻撃してない間にダメージ云々はあまり関係なくね?
その分普通の攻撃の威力は属性武器と比べて大きく落ちるんだから
>>295
怯み値や肉質修正した上に片手に武器補正1.4とかアホだろ
306:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 18:20:22 l3W9QB5f
片手の武器補正はP2Gの1.12が一番バランス取れてる
双剣使うと武器補正の有り難味が良く分かる
1.06は実質武器補正を取り上げられたのと同じ
307:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 18:42:20 4IgXvrLv
太刀・片手共に武器補正1.2倍程度でもいいと思うけどね
308:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:22:35 6EUVkmwH
練気黄色で1.2位ならいいけどな
素で1.2、練気で更に上がるとかなったら崩壊もいいとこだ
片手は俺も1.12位が丁度いいと思う
309:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:34:38 vHyMgz6h
そりゃ素で1.2倍ってことだろ
310:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 19:35:19 vHyMgz6h
×素
○錬気
311:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:25:57 eJc+0JNB
>>295
>今作で、ランス・ボウガンと他種武器、アルバ・ジョー武器と他武器が並ぶには、
このくらいしないと無理だよな
弱体に反対、他武器を上に合わせろって言われてたけど、弱体の方が自然だと思うわ
言いたいことは、まぁわかるような気もしなくもない、ランスも太刀も強武器だしな
その二つの武器のメリットを生かしながらの共存はPTではかなり難しいけどな
だが
>覚醒、匠のスキルポイントを10に改正
覚醒はBスキル化、スロ1でスキル値+2の珠、匠と業物の相互マイナスを消去
これは…
覚醒()はわかる、Bスキルほどの価値さえあるかわからないスキルだから
だけど匠10とか業物との相互マイナス消去って?
両方実践向きで強いから相互マイナスになってるんじゃねーの
武器強くするなら別にそこまでしなくてもなぁ
312:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:26:03 P7AN3bd5
1.06倍でエフェクト変わるのが緑ゲージでのディア背とレイア頭だけってのがなぁ
まあ今作は武器補正と同じぐらい斬れ味補正もアホだが
313:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:27:34 zAhHM0ot
覚醒は発動のし易さがどうこうじゃなくて完全に消し去らないと駄目だろう
存在すると必ずバランスおかしくなるんだから
314:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:32:25 6EUVkmwH
無属性武器が割り喰うしな
315:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 20:43:41 zAhHM0ot
覚醒前提にすると覚醒無しでは話にならない性能になり、付けると属性武器がオワル
覚醒無しでも普通に通用する性能にすると覚醒付けた時にバランスブレイカー
属性武器に覚醒付けたら双属性化するとか属性値や会心率が上がるとかならまた別だが、
そうなると覚醒というスキル自体が必須スキル化してバランス壊すからな
316:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 21:12:35 qlmFRckc
それにバランス調整に時間かかるだろうしな
あらゆる面で癌スキル
317:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 21:39:01 IxuTLy6g
ラギアGは下位のスロ増・雷耐性強化・火耐性劣化版、エスカは匠属強回避距離でいいよ
下位ラギア防具はスロット減らすなりでちょっと自重させてくれほんと
というかラギア防具に業物いらんだろ…
318:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:05:11 pUD+Du8H
>>317
エスカは属性強化じゃなくて属性変化でいい
319:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:13:44 6YR65G+w
覚醒:属性武器の属性を別の属性に変化させる
アルバの能力的には確かにこの方が合ってるな
320:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:21:51 sCGguLAB
尚更アルバ武器大勝利じゃねーか
321:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:26:53 qlmFRckc
それに関してはアルバ武器自体が極悪人すぎるからとしか
他武器は匠つけて白ゲがやっとなのに紫とかなめとんのか
これだから調子に乗った龍属性()は・・・
322:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 22:57:09 pUD+Du8H
>>320
まぁその分属性値は低めでいいんじゃなーい?
防具の弱点も変わるとかー
323:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 23:01:02 QKI086TL
MH3は龍属性自体は雷ほどじゃないが不遇な部類だろう
それにジョー武器は無属性みたいなもんだ
青で物理1.25、白で物理1.4倍近い補正が掛かるならアルバ武器だけ紫でも良いんだけどな
白→紫で期待値の上昇率が大きすぎて匠ゲー、紫ゲーになってる
324:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/18 23:17:01 bNwvk22M
120 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 23:16:34 ID:5wVvJ42A
弾かれ値を考慮して斬れ味補正考えてみた
緑×1.08 青×1.22 白×1.38 紫×1.5
このくらいが絶妙なバランスだと思う
325:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 13:50:35 sbOFdZHg
アルバ武器は作成時期・難易度を調整してくれれば現状の性能でもいいよ
まあフラカン剛辺りはちょっと強化してほしいが
ジョー武器は明らかにおかしい
326:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 13:59:52 QtLakHCa
アルバ武器は天つらの出にくさゆえにあの強さが許されてたが
現状では救済クエ然り、その対象となるモンスのハメ耐性の無さ然りで
入手の難易度が地に堕ちたしなぁ
未強化アルバ武器多すぎワロタって愚痴を最後に見たのはいつ頃だっただろう
今ではインフレ乙で終了だもんな
327:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 14:11:27 J5NyllEs
未強化でも他属性最終強化並みの性能だから困る
特にアルトラスは作製素材が楽で火力も異常と来たもんだ
328:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 14:38:03 78EHYmHV
天角は面倒といっても部位破壊で15%ドロップだから、
最大数の3本要求されてもぶっちゃけ作成難度はたかが知れてるんだよな
イベクエで大放出して更に簡単になっちまった
アルバをHR71と100の緊急にして、HR71緊急時は撃退のみで角破壊不可(=天角、瑠璃玉入手不可)
HR100緊急でHPや攻撃倍率等のパラメータ強化されて登場するようにすればいいのに
武器強化には天角3~5本に瑠璃玉使うぐらいでいいよ
329:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 19:52:05 QtLakHCa
>>327
アルトラスは天つらさえ使わないからな、ソロで尻尾切って3死とかでゆゆう
次回はアルバ武器を少しは自重させるか、
アルバを鬼畜みたいに強くするか(耐性はもちろん行動にも変化が欲しいところ)
してほしいところだよな
天つら?2%とかでいいよもう、何らかの形でハメ対策まですれば
アルバ強化武器は運がよくてかつ沢山数をこなした奴しか入手できない強武器になろうもの
言いすぎかね
330:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 20:14:21 YyLDH9h4
強運が要求されるのは駄目でしょ
お守りと同じじゃねーか
331:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 20:39:46 VpD6w9Wd
部位破壊報酬オンリーって事を考えたら2%は言い過ぎだな
確率の低いP2Gの天鱗すらもっと高いぞ
要求数的に考えてあえてドス塵粉は引き合いに出さない
332:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 21:13:06 PT/mNZ/S
あんな糞モンス何度もやりたくないから確率上げていいよ
333:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 21:35:41 qH+0IDkv
どういう計算式かはわからないが
1~3%だと非常に出にくい
4~5%だと、まあ時々出る
6%越えると、わりと出やすい
個人的な体感としてだけど、こんな感じだなあ
まあ、8%あるはずの下位ディア部位破壊報酬の上質なねじれた角は
散々壊しても1本もでなかったけどなw
334:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 23:53:28 DPOc6CpP
各装備の要求数が1本で固定なら角破壊限定5%でもいい希ガス
何にせよアルバをもっとまともなモンスにしてくれ
少しサイズ小さくして属性変化を取り入れて…って前に出てたけどあんな感じでよろ
335:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/19 23:56:58 VpD6w9Wd
現状だと天候を操る(笑)だもんなぁ
一応他属性を使ってはきているが
というかジョーがいるんだし武器属性氷でもよかったんじゃね
336:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:16:21 quOCsGpt
というかジョー武器に龍属性付ける必要あんの?通常の攻撃は無属性じゃん
龍属性の塊みたいなティガやアカム武器すら覇弓以外無属性なのに
あと水属性のジエン武器は意味が分からん、ジエンと水全然関係無いだろ
アルバ武器は龍属性でいいと思うけど
337:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:17:23 HS0/58Hl
テオ&ナナの粉塵爆発
クシャルの龍風圧、風ブレス
ルーツの雷落とし
ウカムの氷ブレス
ナバルの水ブレス
属性が変化するたびに天気は変わり、その度にクーラーホットを使い分けなければならない!
夜に煌めく黒き翼…その名は煌黒龍アルバトリオン!!!
という夢を見たんだぜ
338:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:17:42 cCqhwjtj
ジョーが無ならアルバは龍でもいいな
でも実際は・・・
それ以前に無属性は某ゴミクズスキルのせいで既に死んでる
339:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:21:06 d3zl7J21
覚醒はマジゴミだわ つけにくさといい 効果といい
340:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:27:38 quOCsGpt
火属性は現状の地上ブレスと熱線(空中垂れ流し)でいいよ
氷属性は地上では冷凍ビーム、空中では氷柱と冷凍ビーム(垂れ流し)
雷属性は地上では雷球、空中では雷球とベルキュロス的なビーム(垂れ流し)
龍属性は地上ではあの赤黒い球、空中では赤黒球と同様に赤黒いビーム(垂れ流し)
…問題は水属性だな
火時は火柱、水時は間欠泉、氷時は氷柱、雷時は落雷で範囲攻撃もありかね
>>338
覚醒はマジで廃止するべき
というかよく考えるとジョー武器でも太刀は無属性だったな
341:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:31:48 cCqhwjtj
なに、そうなのか
畜生羨ましいぜ太刀
弱くてもやっぱり無属性がいい
342:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 00:35:17 quOCsGpt
属性が無い分武器倍率が10高くなってる
長い白ゲージに紫10と普通に強いけど終焉とか鮫斬あるからなー
343:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 09:11:56 Xghxk9td
無属性武器が強いと結局アルバ武器と大差ないポジションについてしまうから難しい
属性武器の意味合いが薄れてしまう
大連続で異なる弱点の敵に特定の属性武器を使った場合と同程度の与ダメ出せる程度のポジションが無難
1体の敵に対してはあくまで属性合わせた属性武器のが強くないとね
ちなみに覚醒は10pt発動で属性値付与して
15pt揃えて属性値をさらにUP
切れ味+1と肩を並べる存在、用途に応じて使い分けできるスキルになってほしい
趣味じゃなく実益も兼ねてカッコイイ無属性を担ぎたいぜ
344:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 11:14:34 f0GaOier
肉質次第で変わるように調整すればいいだろ
物理肉質ぶよぶよだけど属性には強い奴とかいてもいいし
345:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 11:50:59 IXCwkIMi
アーティ並に飛び抜けてない限りそれほど心配することもないだろ
大剣とハンマーは溜めに属性補正導入するだけで大分まともになるはずだし
346:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 12:18:52 C0ud9uwi
属性=手数武器でいいんじゃないかと
347:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 12:27:49 iRX+47FB
それはそれでつまらんな
というかP辺りの大剣って属性500以上とかザラにあったはずなんだが
超滅の龍840を最高値として、麒麟王雷840、煌剣火740、朧火龍680、鬼斬破雷560…
G級武器だから仕方ないって部分はあるけど上位武器も500弱は結構あった
武器の属性値も見直さないとダメだと思うわ、アンカリウスですら水500だし
348:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 13:55:14 LDAE11/8
大剣は属性値を見直して、溜めに属性補正掛ければ攻撃力至上主義にはならんはず
何だかんだで横殴りが追加されて結構マシにはなったからな、アングと抜刀技が異常なだけで
属性補正は溜め1で属性1.2倍、溜め2で1.5倍、溜め3で2倍ぐらいでいいや
溜めれば溜めるほど物理が有利になっていくのは今と変わらんが
349:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:38:09 DBJO2vKl
マシではない、そもそも、今作では弱点にタメ3を当てるのが非常に難しい。
モンスの動きがドスベースで、モーションがトライベースの大剣ならそりゃ強いだろうが。
350:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:43:54 cCqhwjtj
敵が素直に振り向いてくれないしな
351:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:48:23 KDUQVvfw
だがそれがいい
352:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 14:49:50 cCqhwjtj
そう、それゆえに敵が転倒した時などに決める溜3の気持ちよさが半端じゃない
流石にハンマーさんには譲るけど
353:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 16:28:57 HS0/58Hl
ボルボロスとか大剣だと大変だよな、いちいちこっちと距離をとるモンスの多いこと多いこと…
全体的に属性値もぱっとしないし、見た目もいい物が少ないから今回の大剣はなんともな
アンカリウスは素敵だがやはりここは、個人的に見た目最高峰Gブレイドの復活をだな
354:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 16:33:43 cCqhwjtj
大剣は種類多いように見えるけどやたら使い回し多いよな
アッパーブレイザー、ジーク2種、焔剣レウス
焔剣なんか使い回してレウス素材ばかり集めさせるぐらいならアグナ大剣作れよと
あとレイトウマグロとか消したくせに他に氷武器を用意しないという始末
355:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 17:17:49 DBJO2vKl
Gブレイドか、ロマンだな、超滅のロマンとはまた違うけど。
356:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:20:31 MVcSxMVa
振り向きバックステッポは本当にやられたって感じだな
疲労時のやらせのタメ3チャンスとか全然嬉しくないし
レウスの怒り時は方向転換バックジャンプブレス()だし、
ペッコ、レイア、ラギア、アルバくらいかね、振り向き狙えるの
なんか2作くらい先になると狙えるやつ居なくなってそうだなw
357:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:23:14 cCqhwjtj
まあ振り向き溜め3無くても十分強いしいいんじゃないのそれは
358:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:33:16 MVcSxMVa
大剣と言えばタメだし、火力出すにはタメ当ててなんぼみたいなとこあるから、
ハンマーみたいに自由に動けなくても方向くらいは動かせてもいいかと思う
じゃないとモンスの動きが複雑化していったら拘束以外撃つ機会が無くなるべw
359:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:41:29 MVcSxMVa
高打点というメリットならランス、スラアクにも出来ることだしなぁ
強タメ廃止でタメ開始から解放まで前方90度調整可とかの方がよっぽど使えそうだ
360:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:42:01 AUpEVOuL
タメ3は男のロマンだもんな
エスパーでもないと普通の時には使えんぜ
361:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 18:52:04 G3plAjXS
大剣といえば溜めってお前…dos以前は溜め斬り自体無かったんだが
>>356以外に、ベリオロスも振り向き狙いの溜めは可能だな
ぶっちゃけ振り向き溜めは出来るモンスの方が少数ってぐらいでいいと思うけど
つーか今作も大剣は抜刀技もあるし充分強いだろ。抜刀力や横殴りで減気スタンも狙える
集中付ければDPSもそこそこだしな
362:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:02:41 DBJO2vKl
誤爆かどうか別として、ベリオに振り向きタメなんてねらってたら
ロマンはあるかもしれんが、
負けるよwまず当たらないからw
363:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:07:01 MVcSxMVa
確かに今作はスキルで補ってるって感じがするね
90度調整出来てもランスのカウンターのほうがよっぽど凶悪だと思うけどw
ベリオは横向きから連続飛びつきするときもあるから俺は安定しないな
364:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:10:10 L8jyIkE2
なんでいきなり昔の仕様の話なんて持ち出してくるのか理解不能
365:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:27:49 TdbqUszT
>>362
振り向き一回目(90度)を狙うとか、そういう発想は無いのか?
近代の若者は思考停止がうんたらかんたら
振り向きから連続ジャンプといっても普通は90度振り向いてからだしな
それとも振り向き溜めは100%成功しないと気が済まないの?
旧レウスですらバックジャンプで逃げる事は度々あったんだけどな
>>364
振り向き溜めが出来ないからどうだの、大剣といえば溜め!なんて話になってたからだろ
どこもおかしくないと思うが
366:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:31:57 DBJO2vKl
>>365
俺は弱点にと言っている、90度で翼に当てるのはやってるに決まってるだろw
旧レウスは振り向きじゃなくて着地にタメ3だけでおk。
367:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:34:13 sBMrLmAS
>>366
だから90度振り向いた時点で横から頭狙えばいいだろうが
マジで思考停止してんの?真正面からじゃないと狙っちゃいけないなんて決まりはねーんだよ
368:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:36:20 DBJO2vKl
なんでそんな挑戦てきなんだよ、タメ3の話してんのに
90度振り向いてからタメで頭にタメ3はいんのか?
369:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:37:42 DHKV4ngY
振り向きに溜め3楽々いれほーだい^^って方が萎えるわ。
ナルガとかマジで可哀想だったからな
370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:39:17 eGV9IjXt
>>366
着地で溜め3とか振り向きに溜め3とか、そういうのルーチンワークになっちゃってたからなあ
トライでは改善された部分じゃね?ここは
371:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:42:07 DBJO2vKl
>>370
改善されたと思ってるよ。そう思ってるし。
計算上のDPSで大剣はタメまでも時間も短くなってるし上がってるとか、まあ計算上は上がってるけど
実際、トライだとタメ3弱点は難しくて、全作までみたいに簡単じゃないぞという
まあそういうことが言いたいわけで。
372:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:43:03 7Mb8lkmb
>>368
お前本当に旧作やったことあんの?やり方はガルルガと似たようなもんだろ
攻撃を終えたベリオの前足少し後ろ付近で溜め始めてみろよ
多少行き過ぎた分はベリオが頭で押し出してくれる。むしろベリオに近過ぎる方が駄目
アルレボで頭に溜め3当てればエフェクト大だから成否は尚分かりやすい
373:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:45:30 DBJO2vKl
>>372
ぬうう、今晩やってみるよ。具体的にありがとう。
374:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:47:04 7Mb8lkmb
そもそも>>349の時点で可笑しいよなID:DBJO2vKl
>>348は「(攻撃力至上主義が)マシになった」と言ってるのにこいつ何の話してんの?
375:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:52:58 eGV9IjXt
トライで溜めて頭を狙いたいなら、ドスジャギィ先生の講義を取ればいい
スカされるパターンも込みで、基本は全部あれだ
応用編はボロス先生に聞けばいい
376:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 19:55:17 6UD2Bp7U
ジョーはブレス中に腹下キープすれば溜め3狙えるのも良い所だよな
377:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 21:09:51 MVcSxMVa
あれ大剣てタメ斬りのイメージだと思ったけど皆は違うのか
でも目の前の目標にちょっとずれてたら外れるってのも可笑しな話だと思うけどなぁ
目隠ししてスイカ割りしてんじゃないんだからさw
振り向きはパターン化しちゃうから難しいところだねー
378:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 21:13:18 JJizIXmY
P2やP2Gでは左右に微妙な方向修正できてたんだよな
何で廃止したのか理解に苦しむ
379:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/20 22:09:45 X6xdc/a7
>>378
あれ確かに便利だったよな
溜めた瞬間、あ、位置取りまずった!
と思っても当てることができたりしたし
なぜアレを廃止にしたんだろう・・・
380:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 01:19:36 /GXnGUZj
バランスおかしくなるほどの修正ではなかったしな
381:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:22:12 bTofrx/k
最近のガキは振り向きに必ず溜め3入らないと気がすまないのか
382:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:47:18 GOylfCc0
つーかどいつもこいつも切断弱点を頭にするなよ
レイアやアルバなんて明らかに首や腹の方が柔らかいだろあれ…
何だかんだで今作は大分マシになったが、PV見るとP3もレイアは頭弱点っぽいし
383:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 12:50:45 UM1sGvio
>溜め方向調整
ま、便利すぎたってことだろう
大雑把な当たり判定でハンターを削れくなったトライのモンスは
攻撃も正確にする必要がある
ハンターの方は適当やっても当てられる、じゃ有利すぎだからな
384:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:00:24 fgVl/li6
>>383
まあ確かにな…
トライのディアに慣れてからP2Gのディアと戦ってみると
当たり判定がいかに酷いかがよくわかる…
当たり判定の理不尽さといえばガノがよく話題に上がるが
それ以外の旧作のモンス達もひどいもんだよな
当たり判定が見た目通りという点はP3でもそうであってほしいな
385:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:02:36 GOylfCc0
現状でもモンスは十分適当に当ててくると思うが
そもそも理不尽判定消したら当たらなくなるとか無能っぷりの露呈であって
386:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:05:09 cg/FnCO4
>>383が何言ってるのかよくわからん
>>384
ディアブロスは尻尾回転以外の判定そんなに変わってないだろ
むしろ尻尾振りは前より酷いと思うが?突進も一歩目の後ろにまで判定付いてるし
387:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:15:36 QtB5XKF8
>>386
溜め始める前にキチンと位置調節してください
位置取り適当でも当たるようじゃヌル過ぎるってこったろう
388:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:44:25 m8r0gQb0
>>387
溜めの方向修正が実際どれ位変わるもんなのか分かってるの?
お前が言っているようにバランス壊すレベルでの調整は不可能なんだが
薙ぎ払いや斬り上げの左右修正と同等だぞ
389:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:47:35 yp9OpBmq
ヌル過ぎるとか言うならまず集中からどうにかしてほしいもんだわ
390:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:50:40 QtB5XKF8
>>388
別に俺が言ったわけじゃないんだが?
そんなに噛み付くなよw
391:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:52:55 Wrl6lQCE
えっ
392:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:54:46 wlu5YN0K
大剣は強い弱いよりも、使い回し武器の多さと紫一択っぷりをどうにかすべき
スタン値まで切れ味依存とかなめてんのか
393:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 13:59:17 UV+ksSvF
炎剣リオレウス辺りは出てくれて良かった、性能はアレだが
紫というかアング剛一択だな、アルレボは存外常識的な範囲だぞあれ
いやまあアンカリウスはちょっと可哀想になるけど
斬れ味ゲージによるスタン値補正は物理じゃなくて属性補正を掛けてほしかったな
394:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:26:46 crBL6ReH
アグナ大剣欲しいといえば欲しいが、別に無いなら無いで構わんな
それより冷凍マグロでも何でもいいから氷大剣出せよ、と
アルレボって実際にダメージ計算してみるとそこまで突出はしてないんだよね
395:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:34:27 98WRF4jK
>>394
刀身を出した時は真っ黒で不細工
実際に攻撃すると内側から赤く染まる
溜め攻撃の溜め中はじわじわと刀身が赤く…!
それはともかくとして、氷大剣始めとして、各武器に各属性武器一つずつすらも無いのは
ボリューム不足といわれ叩かれるのも致し方無しだな
396:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:38:25 wlu5YN0K
アイシスメタルやベリオやアルバという立派な氷素材があるのにな
いざとなったら錆びや風化でもいけるし。龍多すぎなんだよ
開発が「覚醒で発動できるからいい」と考えてたとしたらマジで笑えない
397:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:51:03 98WRF4jK
そしてラギア武器は各種類につき3つずつはあるという不思議
398:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:53:57 wlu5YN0K
しかもほぼ同外見という
399:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:55:47 crBL6ReH
>>395
なにそれシェン大剣
飛竜刀も従来通りレウス(火)とレイア(毒)で作ってくれてればいいのにな
製作手間も下手すればこの方が少ないだろうに。混ぜた理由が全く分からない
あの野菜ちくわみたいなカラーリング誰得だよ…
>>396
流石にアルバ素材を氷属性と言うのはかなり無理があるだろ
400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 17:58:27 CNGN2kPP
スロ1多い以外は攻撃力、斬れ味、属性値全て劣る震派生の存在意義が分からん
下位ではハイラギア派生にできないから尚更性質悪いわ
401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:01:24 wlu5YN0K
>>399
ですよね
でも龍多いし氷使ってくるし、無理やり氷武器にされてても俺は文句言わない
どうせ紫龍武器枠にはジョーさんがいるしな
まあ素直に鉱石やベリオで氷用意してくれるのが一番なんですがね
そういやPTで使いにくいとはいえ睡眠武器も少ないな
402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:18:57 /R38DMuB
鉄刀
└鉄刀改
├雷刀ジンライ(雷)
│└雷刀ジンライ改
│ └神雷斬破刀
└氷刃【雪花】(氷 氷結晶+アイシスメタル+氷結袋)
└氷刃【雪月花】
骨刀
├骨刀改
│├飛竜刀【青葉】(毒)
││└飛竜刀【葵】
│└飛竜刀【紅葉】(火)
│ └飛竜刀【楓】
├骨刀アナンタ(麻痺)
│└骨刀アナンタ改
│ └骨縛刀カゲヌイ
└バギィ太刀下位(睡眠)
└バギィ太刀上位
フレイムダンサー(火)
└ヘルフレイムダンサー
太刀はこれで無理なく全属性揃うはずなんだが…
403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:34:03 98WRF4jK
>>402
かつての相棒【雪月花】の名があって郷愁の念を覚えてしまった…
あと、南蛮刀をお忘れなきよう
404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 18:50:33 /R38DMuB
>>403
行数的に無理だった、個別派生だから書く必要も無いし
405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:07:28 98WRF4jK
>>404
それは失敬
やっぱりバギィの睡眠太刀は欲しいよなぁ…
地雷御用達になりそうで怖いけどな、魔睡刀…スーメイル?
406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:14:23 0iQwrCx1
アナンタの鞘なんて明らかにバギィ素材だからなぁ
どうせなら睡眠太刀出せよ、F以外存在しないからいい加減使いたいんだよ
レムオルやアズールに倣うなら別に漢字使わなくてもいい気がする
別に眠刀~としてもいいと思うが
407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:45:15 VvH3hMW3
今回睡眠は完全に眠るまで起きないから結構使いやすくなっただろ。
問題は武器が二種類しかない上に性能が低過ぎた事
レムオルの斬れ味何だよあれふざきんあ
408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:52:24 KbJ6NIjc
煉獄刀ヘルフレイム
何か電波受信した
409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 19:57:15 fgVl/li6
レムオルの切れ味は酷いよな…
まあ、それは置いておくとして
睡眠太刀はあってもよかった
折角バギィ達がいるんだから、各武器に睡眠を用意してくれてもよかったよな
410:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:17:08 fyBF2ZrP
大剣は族長の大剣から、スラアク(強属性)はボーンアックス改から
ハンマーはドロスボーンスレッジか誰得としか言い様のないロックボーン改から派生
これでバギィの睡眠武器も全武器カテゴリに揃うな
411:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:26:08 A11WWQje
カゲヌイが睡眠だったら野良はどうなってただろうな
412:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:53:38 fyBF2ZrP
チャナ太刀が無くてバギィ太刀があっても多分厨は使わないだろうね
その分もジンライとか双炎に集まるだけだと思う
413:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 20:56:37 6fo9ZSYi
チャルクは結構見かけるがグレイトアズールは滅多に見ない
つまりそういうことだ
414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:02:12 fgVl/li6
アズールはフレと遊ぶ時しか使わないなあ・・・
なんで睡眠武器って野良だと嫌われるんだろう
いや、基本火力が低いうえに、ガンほど確実に眠らせることができるわけじゃないとは
わかってはいるんだが・・・
次回作では状態異常武器の上方修正もしてもらいたいな
415:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:16:47 GuqNksCc
爆弾の持ち込みを強要されてる感じがするからじゃね?
周りが大タルG置いてるのに一人だけ大タル置くってのも申し訳ないし
毒は特に片手剣の武器性能の見直しと、何より蓄積方式とダメージの上方修正
麻痺と睡眠もやっぱり武器自体の性能の見直しはしてほしいかな
アジダルとか何なのあれ
416:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 21:44:36 98WRF4jK
大タルGを置いてるように見えて実は2個目はただの大タルだったり
大タルGに隠れるようにしてただの大タルを2個置いたり
挙句の果てにはただしゃがんで置くフリとか
まぁ、テンポというかリズムというかそういうのが中断されるから
睡眠武器を嫌う人はやっぱりいるな
とはいえ今でも求人ジョー誰歓とかだとグレイトアズールもたまに見かける
417:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:06:54 KfxJo3jB
今作の睡眠は単なる(短期)拘束手段として使えなくもないよな
武器の蓄積値が麻痺より優遇されてる割に、相手の耐性は低めの設定だし
418:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:24:27 fgVl/li6
>>417
短期拘束としては使えなくもないというのは同意できる
けど、それやるくらいだったら、弱点属性の武器をかついで行った方が
速く終わるという・・・
まあ、モンスによって耐性に違いはあるけど
ガンがいるなら担げないし、ガンがいなくても担いだら地雷扱いという
睡眠武器の不遇さを修正してほしい
419:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:29:10 A11WWQje
睡眠武器が碌な性能じゃないのはMHの伝統なの?
420:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 22:40:27 wlu5YN0K
睡眠武器はソロ用に欲しいな
というか武器種ごとに1つくらいあってもいいだろうに
なんのためのバギィだよまったく
族長の大剣がゴミ以外の何物でもなくなってるぞ
421:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 23:18:04 ZqAYB0Po
>>419
P2Gをソロってた自分は睡眠武器には非常にお世話になったけど
今回はあんまり存在感がないな・・・
422:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/21 23:22:22 wlu5YN0K
>>421
大抵の武器に睡眠素材を提供したヒプノックさんがいないからな
423:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 01:12:32 jc3m+/xE
ガバスハメがトラウマなので開発は睡眠に慎重です
424:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 01:57:57 M5MzsvPw
ググって来たら双剣で睡眠340か
んでMHP2Gのガバスに至る訳か(睡眠20)
極端すぎるw
425:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 08:17:15 mDReclZX
ゲームの修正って料理の塩加減と同じだよな
入れ過ぎてもダメ、少なすぎてもダメ
強すぎる武器なら極端に弱くするんじゃなくて
少し弱体化するだけで十分だと思うんだ
けど睡眠武器はもうちょい強化してくれ・・・
活躍の場がフレと遊ぶ時しかないってどういうことだよ・・・
426:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 12:47:40 KZ4H9d9L
睡眠効果の仕様上使いにくいのは仕方ないと思うけどね
まあ完全に寝入るまでに少し間が入るようになった分使いやすくはなったけど
睡眠武器が少ないのと睡眠爆破が必要になるようなモンスターがいないことが不遇な扱いに拍車をかけてる
あと睡眠武器担ぐより普通に弱点属性武器担ぐほうが楽なケースが多い
火力の低い片手剣が使えばまだ使えなくもないって程度だし
眠るとレア素材落とすとか、属性が通りにくい敵、肉質が堅い敵とかがいないと活躍する場面ないよな
427:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 13:45:20 e5zwHEGt
Gのガバス以降、双剣の麻痺・睡眠武器のスペックはゴミだからな…
蓄積値20なんて殆ど無いのと同じじゃねーかw
>>422
まあP2Gのヒプ武器は弓を除いて性能が悲惨だけどな
そういえば麻痺も結構酷かったわ
428:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:05:24 EXrWkFTH
>>427
麻痺で使えたのは龍木の弓とダークネスさんぐらいだな
今回カゲヌイはそれなりだがチャルクとアジダルが悲惨だ
チャルクは水中ガード麻痺という使い方があるがアジダルは…
429:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:10:24 e5zwHEGt
太刀も斬れ味良いから結構使えた。まあゴゴゴ使えよって話になるが
カゲヌイは久し振りにまともな麻痺武器が出てきたって感じだなー
チャルクはともかくアジダルはどうしてああなった
Pのタツジンソードは強かったな…
430:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:35:05 WJDX55VS
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
罠師とボマーを廃止して大タル爆弾の調合含めた持ち込み数を減らしてくれ
代わりに威力は現状のボマー発動時より高い位の設定に
拘束して巨大爆弾をホイホイ取り出して連続爆破が最強ってなんだかなぁって愚痴
431:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:38:24 EXrWkFTH
そもそも睡魔が効いてきて即眠るなんてのは有り得ないわけで
スローでもいいから闇雲に暴れるとか少なくとも逃走を図るぐらいのことはしてほしいもの
そういえば大タルGと秘薬は同じ大きさだから同じ個数しか持ち込めないんだって誰かが言ってたっけ…
432:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:46:39 WJDX55VS
一定量蓄積しないと眠らないんだから別に問題ないだろ
それも暫くふらふらしてから眠るしな
実際は眠らないまでも蓄積してる最中に多少の眠気は感じてるんじゃねえの
433:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:51:44 cOfobox5
>>430
見た感じ、チーム組んでかなりやりこまないと出来ない技なんだから、それくらいは別によくね?
434:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 14:55:14 OriUAyfB
使いにくいからこそ広まらなかったわけだしな
435:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:04:12 WJDX55VS
広まらなかったのは火薬術無いとデメキン使いまくるせいじゃないのか
やり込まないと出来ないからいい、なんてのは肯定の根拠としては弱すぎるだろ
あのサイズなのに単発威力は大して高くなく、罠師で高速設置可能
凄まじい威力(笑)威厳もへったくれもなくて萎える
436:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:27:23 pgAzC0zu
単発威力を強化すれば睡眠爆破は強くなるからな
落とし穴の上に爆弾置いて待機…なんて戦法もかなり実用性が増すし
>>430の他に設置に掛かる時間も少し長めにしてもいいと思うわ
437:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:37:20 cOfobox5
>>435
威厳はともかくw
どんな理由でも安易に広まらないってことは、最適解だと皆思ってないってことで
幅としてこういうのもありだと思うんよ
世の中には、爆弾だけで狩りたいG級だと爆弾も睡眠も空気だ、と嘆く人もいる訳で
438:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 15:45:34 nlx6+YH5
G級で爆弾が空気ならFみたいに大タル爆弾Gの更に上を設ければいいだろ。
爆弾だけで狩りたいなんて言われてもな…クックやペッコならいいんじゃねえの
439:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:14:22 OriUAyfB
肉質無視だし敵の体力高くても活躍の場は十分ありそうだけどな
ただG級でまで爆弾だけで狩るのはさすがに無茶言いすぎかと
ちょっと大きいダメージソース程度に考えて使えばいいじゃない
440:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:19:58 OoYUyVM1
爆弾は本来、「高威力の攻撃を置いておく」ってのに意味があると思うんだよな
相手がそこに来る事を予測して設置して待っておくとかさ
大剣や弓の溜めみたいなもんで、直接攻撃出来ない時に後のダメージを増やす為の手段
生肉系のアイテムに肉食モンスを引き寄せる効果とかあればいいんだが
441:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 16:31:07 OriUAyfB
ほぼジョー用だもんな
むしろ異常生肉の使わせてくれたジョーに感謝したいぐらいだ
毒生肉さんはごめんなさい
ただせっかく置けるんだし純生肉にも使い道が欲しかったなーと
442:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:21:34 vk8We85o
ジャギィ辺りは生肉置いたら飛び付くとかでもよかったのにな
異常生肉はモンスによっては時々見破られるとか
443:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:27:28 EXrWkFTH
>>442
状態異常肉を無視して地面ごとズゴゴゴと丸のみする子もいるがね
F限定だけど
444:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 17:40:53 GZH9NMSc
ドスジャギィってジョー並に罠肉への食いつきいいきがするけど
445:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 18:55:51 mDReclZX
>>443
個人的に呑さんは出て欲しかったんだが・・・水没林の雰囲気がよく似合うと思わないか?
>>444
体感だとそんな感じはするね
けど状態異常肉ってもはやジョー専用アイテムになっている気がする
痺れ生肉・眠り生肉はとっても便利!
え?毒生肉?そんな肉ありませんよ?
ジョーに毒がよく通るなら置いてあげてもよかったのに・・・
446:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 18:57:13 OriUAyfB
ジョーといい表面ぬるぬる系は水没林がよく似合う
逆にラギアは全くと言っていいほど似合わない
447:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 19:01:41 EXrWkFTH
>>445
呑ちゃんが水没林に登場、
そして見当違いの肉をばらまくふんたーさん大量発生
面倒なことになりそうだが、アレは画期的なモンスだとは思う
>>446
水没林のラギアだけはなんとかならなかったのか…
448:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 21:21:04 qGKK7w+/
水中で接近(待機すると尻尾か前進自体に被弾)を横に避けると回転噛みの場合確定被弾
肉質も糞だし水草が画面中に広がって見えなかったりラギア糞杉死ね
アグナもそうだが胴体が密着するまで前進した挙句回転するんじゃねえよドカスが!
449:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 21:54:43 EikagR65
俺様の主観による街の長所短所
人によっては短所も長所に感じるはず
長所
・BGM
・素材屋、交換屋の利便性
・フェスタの楽しみ
★ギルド娘と教官萌え
・街限定モンスターとの戦闘
短所
・ボリューム不足をカバーするかのような作業感溢れるHRP稼ぎ
・メンバー一覧の廃止(近づかないとスキル等が分からない)
★かしこい日本語を主とするチャット全般の不便さ
出発準備完了後に会話が聞けない(動けない)、文字数制限など
・Wii起動から街にたどり着くまでの長さ
★奇声ギルドマスター&道具屋、リッチなハンター
・完全に運ゲーのインテリア作成
・街門検索、調合壺、ゲストハウスの空気っぷり
・手抜きのクエスト名
・リアルの時間に左右されるイベクエ、闘技場
・高難度クエスト(下位アグナや上位ラギア狩猟)
450:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:01:07 OriUAyfB
ほとんど同意
HRP稼ぎは据え置きの特徴ではあるが、
ランクごとのモンスターの割り振り方が酷過ぎるから短所になってる
逆に☆6になった瞬間上限無しで凄い勢いで上がるのもちょっと・・・
451:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:03:33 tM/udFCp
クラコン1が糞な件と、強制リモコンを使わせようとする恩着せがましいモンスター登録
お手軽なPシリーズがあるんだから、品質にこだわりの据え置き作ればいいのにあえて、糞画質のWiiである件。
頼むから、開発は据え置きにユーザーが何を求めてるのか考えて出せ。
だが、ジエンとかジョーとかあたり判定とか、そういうところは評価したい。
452:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:05:56 EA8qkO7u
判定おかしいのは今でも結構あるけどな
453:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:08:24 EXrWkFTH
昔のそれにくらべればとてもとても…良心的です
ジョーとジエンは良モンス
やっぱり人気あるな
454:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:12:19 EikagR65
亜空間判定はこのくらい思い付いた
でも旧作までに比べるとだいぶマシだよ
海竜種の水中尻尾アッパー
レウスの低空飛行突進(横方向と始動時)
アグナの地面突っつきの範囲
ウラガンキンの溜め3(振動攻撃と思えば仕方ないか)
ギギネブラのめくりジャンプのガード方向(後ろにいるのに前にガードしないと防げない)
455:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:19:46 4XVy7nGV
>>449
短所のいくつかが同シリーズの他作ではきちんと出来てるってのが解せない
なんで劣化するんだヨ・・・
456:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/22 22:31:26 mDReclZX
>>454
たしかに以前と比べればかなりマシになったよな
けどアグナの連続ついばみとガンキンののけぞりスタンプだけは修正してほしい
いや、それだけじゃないか
水中の海竜種の当たり判定も修正してほしい
・・・というか、水中の仕様を修正してほしい
457:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 00:22:10 eJSc14ZA
ラギアとレウスの滑空は、まぁ同意
顎はモーション見え見えだし、衝撃のイメージも出来るからよし
アグナも左右打ち分けするから予測出来るし、初弾の向きも決まってて
対処出来る範囲だから別に許せるかなぁ
458:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:22:15 61qPfaOY
胸に密着しててもアグナの4連クチバシ喰らった時は流石にハァ?ってなった
こればっかりは異次元な当たり判定と初動の速さも手伝って対処ムズいなあ
どうしようも無いほどの糞判定って今作ではこれだけかな個人的には
459:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:31:39 2WIv93Fx
亜空間とは少し違うが、
・ボロス、ガンキンの尻尾振り始め
・リオス、ディアの尻尾振り終わり
・レイアの空中サマーソルト一回転後
・ラギアの回転噛み付きの尻尾付け根付近
・ネブラの着地、ボディプレスの翼膜
・ネブラ、ガンキンのガス噴出
・ベリオの飛び付き
お前どこまで攻撃判定付いてるんだよ、と
460:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 01:32:34 aH9boZN7
馬鹿の一つ覚えな回転と前進より速いバックスッテプもいらん
461:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 02:08:53 eJSc14ZA
良し悪しは別にしてボロスの斜め前徘徊はイライラするな
あと何といってもバックステッポw
ベリオさんも後ろから近づくとハンターと垂直に飛び退いて、ノーモーションの
飛びつきorブレスと中々いやらしい
こいつらはP3いってユーザーに受け入れて貰えるのかなw
462:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 02:28:35 61qPfaOY
脚力が強いモンスターとか小柄なモンスターが使うってならバックステップはあってもいいかな
重量級が使ったり海竜種の後ずさりとかはいらない
ボロスのバックステップは突進の為の助走とってるのかなと思えなくもない
463:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 05:24:36 nezUwj72
酒場のタル邪魔!
端っこにおいとけ
464:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 08:47:17 kX1GIlHv
ドスでポケモン厨以外からは空気扱いだった闘技場なんて3であったんだw
モンスター同士だけを戦わせられたのら、まだよかったのかもしれんが
465:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 09:04:39 8Md24Oil
ボロスのハンターの周りを徘徊とする動作だけは許せないな
あれのせいで討伐時間が延びたりするし
466:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 11:09:44 ELKEKnoL
調合壺「誰かかまって;;」
467:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:11:00 StWUL25g
調合壷はお楽しみっぽく使ってるな、インテリア(珍品以外)とローテも同じだし
いらないアイテムの数調整も出来てたまに金の卵とか出来るとラッキー☆
お食事券とかも得した気分になるから使ってるな
大量生産には調合屋便利だと思うんだがなぁ
468:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:21:45 GBEOUstR
調合屋を使ったら得することってありましたっけ?
469:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:25:28 StWUL25g
>>468
無駄に連打しないで済むとか
調合で作れるアイテムのリスト、その素材の現在数、
全部確認できるから便利だと思うんだが
一通り見て増強剤が足りないなー、と思った、けどにが虫も足りなくなってきてるなーとか
ハンターノートの調合リストで確認してから調合よりは手っ取り早い感じ
470:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 12:42:14 IosZeIkd
バックステッポバックステッポ言われてるけど獣竜のは単なる後退じゃね?
ボロスってチョロQみたいだな
471:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 13:07:30 nezUwj72
>>468
ボックスでチャリチャリチャリンってするスピードがP2Gより遅く感じた
うるさいばっかりだし、少しお金払えば済むし使ってるな
472:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 13:49:31 Bq5v4cR9
>>466
インテリアと違って自己主張しないから・・・
473:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 16:20:39 7s9S4Y2G
スレリンク(net板:659-669番)
474:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 16:51:21 Cs1UmcTN
>>468
調合が早い
使用頻度高いアイテムはいつも調合屋使ってる
バックステップは開発の悪意
未だかつて、あれほどプレイヤーだけを苦しめるモーションは無い
475:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 18:33:27 8Md24Oil
>>474
ほんとにそう思えてくるから嫌だ・・・
獣竜の中でいまだにボロスだけが慣れない・・・
プレイスキルとか(俺は低い方だと思う)そういうのじゃなくて
バックステップや周囲徘徊がとても苛立たしい
しかもそいつは序盤にやってくるという・・・
次回作ではバクステはともかく、周囲徘徊は削除してもらいたいな
476:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 18:54:19 WyuFiuSV
ボルボロス「ランスのステップむかつく、噛付き当たらねえ…」
ドスジャギィ「回りをウロウロするハンターはなに考えてるの?馬鹿なの?」
477:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:04:34 StWUL25g
獣の本能的に後ろを取られるのが嫌なんだよ
徘徊始めたら立ち止まれ
立ち止まってるのがイライラする?常に動いてたい?
そりゃMHに向いてないんですとしか。。。
478:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:15:35 4lQqnn+a
なんだかんだで獣竜種評価高い気もする
479:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:22:48 StWUL25g
だがガンキンがボルボロスと同じような徘徊モーション持ちだったらクソモンスと呼ぶ
ボルボロスだからまだ許す
480:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 19:42:15 8Md24Oil
ガンキンやジョーも軸合わせしてくるけどボロス程の頻度じゃないし
なにより徘徊が無いからな
ボロスはバクステはまだ許容できるとしても
あの徘徊だけは許せない…
あの点を修正してくれれば良モンスになると思う
481:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 22:26:41 iygqlolM
特に獣竜が顕著だが、「移動」をモンスターに積極的に入れようとした点は評価したい
今まで普段は足踏みして突進以外で前進しない謎の生物ばかりだったし
でも前進に判定付けた挙句胴体が密着するまで近付かせて起き攻めはねーよ
482:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 22:47:09 90wqK2hi
>>481
主にラギアとアグナですね
483:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:52:54 iygqlolM
>>482
ガンキンも忘れないでくだしあ
起き攻めは滅多にないけどディアの前進削りはかなりのストレス
484:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:56:28 90wqK2hi
ラギアとアグナの転倒→捻り噛みつきと比べたらそんなもの
レウスレイアの突進モーションと同じだから違和感感じないし
ただしガンキン、お前のはどう見てもただの徒歩だろうがっ!
485:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/23 23:59:38 iygqlolM
ガンキンの前進→横噛みは相当酷いと思うが
俺はむしろ突進モーションと同じだから逆に違和感覚えるっていうね
一々停止するのもよく分からん、そのまま勢い乗せて角振りでも出せばいいのに
486:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 04:28:17 m6h3DLJJ
数十m級の肉体の一部についてる鋼鉄の塊のようなものが身体に当たったら痛いだろ
487:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 05:26:45 eJzSKGsj
1m大の火球に当たっても死なないことには違和感持たない奴の違和感なんて
泥酔したリーマンのぼやきと同じで穴だらけの理屈なんだから仕方がない
488:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 05:51:53 YRwJt0U9
ボロス戦であえて棒立ちすると、
のっしのっしと近づいてくる→周りをぐるぐる徘徊→慌てた感じでサッと後ずさって離れる
とかしてきてなんか心が傷つく
489:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 08:46:17 jboOzADt
まあ、モンスにも位置取りの概念を加えたのは評価できる
よりリアリティが増したしね
けど獣竜はその位置取りのいずれもが嫌がらせにちかいレベルのだからなあ
まあ、旧作までが動かなすぎたという考えもあるが、獣竜の位置取り行動については
要修正だとおもうな
490:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 09:38:43 zDdwQOv6
別にラギア並じゃなきゃ獣竜種許容範囲じゃね
491:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 10:24:31 FFZ4onFA
ボロスとジョーの軸合わせなんて可愛い方だし
水中ツアーに比べれば
ボロスの後退なんて可愛い方だし
謎の尻尾水流に比べれば
492:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 10:50:25 xTgbiZJO
良モンスだよボロス先生は
徘徊にイラつくから糞とか、全く理由になってない
個人的に嫌いってレベルならわかるがね
493:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 11:15:26 I46pWszM
あの徘徊が好きとかチョトへんだろw
適度に違うモーションいれろよって思うだろ。
494:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 13:05:23 FFZ4onFA
ボロスの行動はトライのモンスでも相当種類多い方だと思うんだがなぁ
軸合わせに後退に徘徊にもそうだが
泥飛ばし、泥纏いのゴロゴロ、通常泥の中に潜んでるとか、
泥が取れると弱点が変わるとか
実は主食はアリでしたとか
頭の甲殻が取れるとか
アレを最初に考え付いた開発のスタッフはいいセンスだと正直に思うんだ
嫌いな人が多いのか?ボルボロス?
495:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 14:31:55 9/0yns82
それに比べて海竜ときたらほぼ全員2連突進とひねり噛みつきときた
チャナが唯一他と差別化できてるが、他3体(ナバル含む)の動きの被りっぷりったらない
さらに終盤2頭は水中ツアー実装、そら嫌われるわ
496:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 14:48:31 7fmZ5Sp4
ソロでやるとひどく攻撃チャンスを減らされる行動だからねえ、あれ
突進頻度が高いの相まって、武器種によってはひたすら追いかけっこでグッタリする人も多そう
497:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 15:00:43 9/0yns82
怒りラギアに関したら反時計回りに回ってたら速く泳いでても突進ヒットほぼ確定だもんな
しかも2連突進だからその後逃げられるという
ツアーもガード有り武器だと何の問題も無くガードできるが、無し武器だと水やられ判定ギリギリ
さらに水中はボウガンがイマイチで、近接武器でも最も通る肉質が胸で45程度
最低の屑だな。尖角ケチったり、水増し臭い武器の多さだったりするから余計にうざい
498:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 15:06:57 1Fbv5BfN
二連突進はランスでもめくられるのでなかなか厄介
499:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 16:55:45 UuaGhJno
>>487みたいなすぐ極論持ち出すヒとって何なの?
ボルボロスは無意味な旋回と物理肉質が汚点だと思う
大して硬くないけど柔らかくもない
500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 17:59:22 swh/3jDR
モンス善し悪しうんぬんは、ほどほどがいーと思うぞ。理想のモンスってなんだってことにもなるしなぁ
たでくうむしもすきずき。アバタモエクボ。美人は三日で飽きるとか...
狩ってて楽しい楽しくないはあるんだと思うが、理不尽なモンスに初めて対処した時の絶望や、そこからの攻略する喜びもまた楽しみの一つさ
ちなみにボロスは好きなほうだ
501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:04:28 9/0yns82
直すべき所は、そもそも良し悪しどころか誰もが全力で悪と認める街のシステム全般だと思う
誰だ今作のチャットシステムと検索システム組んだ馬鹿は!出てこいよ!
502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:08:12 swh/3jDR
>501
そこには全く異論はない
503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:16:32 UuaGhJno
>>500
ふーん
504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:22:03 9/0yns82
なぜそこで煽る
505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:29:18 UuaGhJno
良モンスの基準が個人間で違うだとか、誰でも分かってる事を今更言われても…ねぇ
信じられない話だがナバル面白いから大好きって言う人もいるからな
506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:42:09 swh/3jDR
ナバル好きだー。
海底遺跡が...
507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 18:55:11 3WUJzbGz
ナバルは海底遺跡の雰囲気と曲が好きだ
あれがなかったら間違いなくマラソンできなかった
508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:14:34 xTgbiZJO
ナバルは俺も好きだな
大型にしては良く動く
大技も派手
撃龍槍に当たるように動いてくれる
撃退後は3で待っててくれる
肉質は硬すぎもせず柔らかくもなく
属性もそこそこ通る
この気の使いようは嫌いになれない
509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:20:35 FFZ4onFA
ナバルはツアーもあってサクサク狩りたい奴とかマラソンとかする奴からは概ね不評
海竜種のモーション使いまわしというところも不評
だが角だけが異様に硬い特徴的な肉質や海底遺跡の雰囲気、水中バリスタなどの設備、
チャチャ無しでも狩れるようになっている酸素ポイントなどなど
評価できる部分は多い
撃退後は海底を散歩するのも神秘的な音楽も相まってなかなか楽しい
510:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 19:41:22 UuaGhJno
角が硬いのはいいけど全身がそこそこ硬いからなあいつ
511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 20:13:07 jboOzADt
正直なところナバルの動きは海竜種と被っているのがいただけない・・・
村クエの最終ボスなんだし、固有のモーションを作ってほしかった
512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 21:01:25 28mR9yYe
ハイドロカノン^^
513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/24 22:58:06 9/0yns82
しかもハイドロカノンだけで2種類あるよ^^
^^;
514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 00:23:44 fP2VfRaD
アルバ・ジョーよりラギア・アグナ・ボルボの方が討伐時間がかかるという不思議
515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 00:33:19 F2kHSHlN
ジョーは寄ってきてくれるからな
潜ったり妙に距離とったりってのはすごい空虚な時間を生むと思うんだ
516:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:12:52 KhueIKHz
近づきまくってくれるカニは不評
距離とるのもダメ
丁度いい距離にいつも居てくれないとやだやだ
517:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:17:57 lvLzYRUp
>>516
きもい
518:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:37:18 X8UCLSve
>>516
んな都合よくいくかw そんなに貫通マンセー作業をやりたいのかw
519:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 01:43:16 FKPp0Xhl
>>516は皮肉ってるんじゃね
520:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 02:07:08 fP2VfRaD
モンスター操作出来たらプレイヤーにクエ失敗させるのなんて楽勝だよな
・バクステ・バックジャンプのみ(エリア際でバクステ繰り返すエリチェンバグ)
・体力減ったら溶岩地帯
・ジョーはタックルオンリー
・アグナはイルカジャンプオンリー
・ガンキンは転がりオンリー
・ネブラは反転ジャンプオンリー
やべぇ、ハメ楽しい^q^
521:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:14:57 PUgY43rO
モンスターはハンターに合わせて戦っているなんて言われるが、それはハンターも
同じだよな。その気になれば20人くらいでクエいって落とし穴20個仕掛けて、
高台、壁、木の上から狙撃すれば終わる訳だし。(ギルド?そんなん知らんがな
まぁ、ゲームなんだし、そんなの言い出したらきりがないから、あんまりインチキ技
出さずに適当に殴らせろ、でもちゃんと戦え!みたいなのが望まれてるんだろw
522:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:27:34 qZLL4f6f
ちゃんと戦われたら俺の攻撃が当たらないからイラつく=修正しろって
理屈なんだからそれは違うだろ
523:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 03:41:30 zzv6xYGX
モンスの逃げるモーションにイラつく人が多いのか?
ワールドツアーみたいのだと論外だけど、後ずさりとかモンスの回避系モーションは
俺はやってて楽しいけどな
先読みして当てた時は、ドヤ顔してると思うw
524:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 09:08:01 GQVCmAnM
>>523
まあ結局のところ
ラギアの水中ツアーやボロスの徘徊&バクステが極端に嫌われているわけであって…
それ以外のモンスの位置取り修正行動はいいと思うけどな
525:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:47:22 a8Wo0hrd
ボルボは別に良いだろ
ボルボに限らず回避系モーションは嫌ってる奴は
それこそサンドバックにしたい奴の香り
ラギアナバルの水中ツアーはレウスのワールドツアーと同じ匂いがする
526:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:53:41 Q/idVmev
突進の往復とワールドツアーの区別も付いてない奴が居るようだな
527:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 11:58:49 a8Wo0hrd
アレ溜め大突進が水中ツアーじゃ無かったのね
勘違い、無知スマソ
528:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:15:35 0ZkFphHy
突進2連続と溜め突進前水中ツアーは違う
溜め突進前水中ツアーはワールドツアーと同じ匂いがするのには同意
529:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:42:44 Q/idVmev
そもそもワールドツアーはこちらから一切攻撃できない状態が
十数秒以上続く事を指してるからラギアやナバルの溜め突進は根底が違う
530:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 12:55:55 FKPp0Xhl
ウザさでは同レベルだけどなw
ワールドツアーともう1つ違う所は普通に連発してくるところだ
ナバルは龍やられ系の攻撃の頻度は妙に少ないが、ラギアは何度もツアーしすぎ
531:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:01:38 zzv6xYGX
ワールドツアーも連発するがw
ラギアのは水中に慣れてない頃は、建て直しの時間ができて有り難かったよ
慣れてくると、そっち行くなって思っちまうけどなw
532:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:04:14 FKPp0Xhl
ななんだってー
モーション的に連発しないものかと思ってた
533:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:28:11 yUza0bl/
ウザさが同じに感じても子供理屈が正当化される訳ではないだろうに
534:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 13:35:55 VkgOYiYI
関係ないけど、ボルボもボロスも違和感ないボルボロスってステキ
最初対戦したころは、やられまくりで、もーぽろぽろッスだったし
535:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:38:49 ZKMYzJe7
>>520
タックルオンリーのジョーとか必死さが想像できて糞ワロタwwwwwwwwww
ラグビーじゃねーかwwwww Triだけになwwwwwwwwwww
536:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:40:25 ZKMYzJe7
これから俺が全力でスルーされる件について
537:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 17:58:09 SFzvxDCt
そうやってレスを引き出そうとするのは卑怯だと思います
538:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:08:08 lvLzYRUp
ラギアやナバルの水中ツアー中に攻撃できるとかマジで言ってるのか?
>>525
突進並のスピードで全くバランス崩さずバックする事に違和感覚えないのはやばいと思うよ
539:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:12:10 paIUmmFN
ここで皮肉垂れてる奴ってちょっと頭可笑しいんじゃないの
540:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:13:49 zzv6xYGX
>>538
誰もそんなこと言ってないぞw
>突進並のスピードで全くバランス崩さずバックする
そんなボロス見たことないんだが、どのクエで出るんだ?
541:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:16:39 zzv6xYGX
>>538
あ、ただラギアやナバルが水中徘徊中にこっち来たとき、当てることは可能だ
当たり判定ないしな
542:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:21:11 mH6h1rzy
529 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 12:42:44 ID:Q/idVmev
そもそもワールドツアーはこちらから一切攻撃できない状態が
十数秒以上続く事を指してるからラギアやナバルの溜め突進は根底が違う
543:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:24:52 V/4Avswp
ボロスの後退って普通に突進と遜色ない位の速度出てるだろあれ
しかも突進は少し進んでから加速するのに対して後退は開始直後からトップスピード
終了時も突進は頭振り上げた後に尻尾も使って踏み止まってるけど、後退はピタッと急停止
544:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:29:14 V/4Avswp
ID:KhueIKHz
ID:qZLL4f6f
ID:a8Wo0hrd
ID:yUza0bl/
545:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 18:37:35 FKPp0Xhl
ボクモー?
546:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/03/25 20:55:35 VlNfmU6l
単芝乱用する奴ってアホが多くないか