10/02/06 05:00:06 ZqkIOr9s
>>1
乙ー ←ラギアの体当りなんだから!
3:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 05:58:53 OcdRED1Y
2ゲットォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!! >>3ざまあああwwwwwwwwwwwww
4:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 08:22:40 LoGY/TMp
>>1
乙です
毒中の毒蓄積ってなんでやめたん?
流石に強すぎた?
パーティだと部位破壊気にするから使いにくいし
ソロだと属性武器持ったほうが強そうだし
トキシックジャベリンがフレとの1戦でしか実戦投入されてないとか悲しい
鋭爪も防具と珠に優先的に使ったし使う前から後回し扱いだったし
毒武器4人祭りとかすぐに毒が発生するだろけど
毒の最中微妙すぎてダメだよなー
あと、異常強化のスキル・・・なんだよアレ
5:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 09:58:36 4Z6gEt2e
>>4
部位破壊っつってもなぁ
「尻尾切るから属性武器使わないで下さいね^^;」とか聞いたことないし
なんで毒武器だけが問題なのかよくわからないんだが
6:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 09:59:43 QbURihZm
キングチャチャブー出ないかな
・・・無理だろうな、3ではチャチャブーの存在が消されてしまったからな
でも、奇面族の子どもということで、チャチャがいるわけだし望みはあるかも
いや、ここはまさかのドスアイルーだったりして
7:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 10:28:17 XDPEkYL9
>>5
>なんで毒武器だけが問題なのかよくわからないんだが
無駄にダメージを稼ぐからだろ、ガンキンとかアグナだと部位破壊し終わる前に討伐とかザラだしな
8:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 10:29:40 XDPEkYL9
あっ、と忘れてた。>>1乙だす
9:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 10:44:28 QbURihZm
>>7
やっと尻尾の第一段階の破壊終わった~
と思ったら、足を引きずるなんてよくあること
どうせ撃つんなら、尻尾にダメージ加算してくれた方が助かるし
それはそうと、ベルキュロス登場希望
F未経験だけど、強そうだしやりがいのある相手かも
10:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 10:57:08 OcdRED1Y
>>6
チャチャが味方にいるから
同族の敵はださないだろう
>>9
ベルキュ実装前に引退してるから
未体験なのは同じだが、評判は悪いものしか見たことない
11:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 11:27:51 XdE+/Qj5
アンケートでは7割以上が評価してたらしいけどな
ベルが悪いというよりは峡谷が悪いってのが一般的な見解
12:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 11:46:00 l4edKClM
峡谷モンスってある程度ダメージ与えると超短時間で移動するんだっけ
生き物としては自然…なのか?
ベルキュロス自体は面白いモンスだって話は割と聞くけどね
>>4
むしろ初代や黒グラを除いてダメージ糞過ぎるから修正しろと言われてたような
単純なダメージは下げて耐性は強化して発動中には蓄積されない、部位破壊の邪魔になる
今作の毒ゴミ過ぎワロタ。毒武器自体のスペックもリンデ剛以外アレだし
13:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 12:00:13 +lL+YbsS
というかいくら分かりやすくするためとはいえあの音はない
14:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 12:21:33 fnu2Vjm7
「ぽわん」とかそんな感じの軽い水音でもよかったね
音が出るのに慣れてから旧作で毒武器使ってみると少し寂しかった
「べちょ」は減気弾だろjk
15:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 13:04:04 QbURihZm
ベルがダメなら、エスピナスとかどうなんだろう
あれって、通常時と怒り時では動きが激しく違うらしいけど
それはそれで面白そうな感じ
ちなみに、Fは全く手をつけたことがございません
Fの経験者の人はFのみに登場するモンスの中で3に出てもいいモンスターとかっている?
16:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 13:48:51 qTvCL705
FとP2Gの開発は仲が悪いという屑設定があるから無理だな
アイテムセットの輸入まだなんですか開発さん^^;仲が悪いとかこちらには関係ありませんよ^^;
あといつになったら「ボックスに全て送る」ができるようになるんですか^^;
17:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 14:13:48 LoGY/TMp
また毒の話してすまんですw
テオとかクシャとか毒もらってる間は能力が制限されてたじゃない
ああいう「何か」が欲しいな
脳がちょっとヤラレてるというかなんというか
動きが遅くなる、攻撃の精度が落ちる、フラフラする
咆哮したら声が出ないとか
逆に一部のモンスターは狂って暴れてビームまき散らして・・・
閃光と疲労が既にやってますね、残念orz
もういっそ毒も部位に蓄積してください
見てる前でボトッと殻落ちろとまでは言わんから
破壊一歩前まで減少できるように・・・ダメですねw
毒ダメージでは怒りに到達しないとかだったんじゃなかったかな
怒り回数減らせるんかな?良い特徴もってるのにね
18:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 14:21:08 Hyf5H9TI
>>15
エスピナスは飛竜種の集大成的なレベルだぞ
特に秋茄子はモンハンのなかでもかなり上位にくる面白さだが・・・
あとパリアプリアはギギネブラのβ版って感じだな
F民はP2G民がベリオにガッカリするのと同じようにネブラでガッカリする
19:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 16:11:53 XDPEkYL9
エスピナスそんなに面白いかなあ
インパクトの強さはあるけど大味すぎて1度戦ったら十分な感じ
何度も戦いたくなるような面白いモンスターじゃないな個人的には
あの大技もFだから許されてるみたいな部分あるし
あれを他のシリーズにそのまま採用したら間違いなく糞って言われそう
20:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 17:46:21 4fHUdmZ5
毒か麻痺のどちらかは>>17みたくモンスの行動に影響してほしいね
>>18
逆じゃね?
ギギネブラって装備も弱いしMOBとしても糞だし何のためにいるのあいつ
21:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 17:51:57 qTvCL705
曲がマッチしてるし、洞窟内の咆哮演出もかっこいいから
判定修正してもっと面白くなって欲しい。防具デザインも中々
武器数と防具性能とジャンプの判定と扱いがガッカリすぎる
22:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 20:20:03 KIEQ6q1W
628 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 03:23:17 ID:2lmIZdg9
ID:3rOA1zsm
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ そういう例え話なら俺も1つ知ってるぜ。
/ ⌒(__人__)⌒ \ 議論してる最中に全く関係ない煽りで横槍入れてくる奴はリアルで友達いない奴っていう。
| |r┬-| | コミュニケーションとるのが下手だから議論に参加することができない、
\ `ー’´ / けどかまってほしいから煽りを入れると。
ノ \ あと議論に参加しないのは自分の主張が誰にも相手にされずスルーするのを避けたいって思うらしい。
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
23:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 20:26:16 KIEQ6q1W
滞空アルバってまともなPTでは見られないが、よく観察してみると格好良いのな
流石にあの訳の分からない体色はどうかと思うけどw
なんかアルバって色々残念だなぁ
24:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 20:42:12 QbURihZm
>>23
でもクシャの動きそのまんまだよね
新大陸になったとはいえ、クシャルダオラ出してもよかったのに
そういえばヤマツカミって大陸間を移動するっていう設定があったよね
ヤマツカミこそ登場していてもおかしくないのではなかろうか
25:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 21:01:14 qPD6QEcK
>>24
よく見ると微妙に違う部分もあるよ
例えば連続で地面を抉る攻撃はクシャのそれと比べて挙動が鋭くなってる
あとは滞空中に上に向かって吼えたり、振り向きつつ尻尾で薙ぐ攻撃もクシャには無かった
前々スレ辺りでも指摘あったけど、アルバって巨大過ぎてスピード感損なわれてないか?
あれ金冠クシャより僅かに大きい程度の方が良かったんじゃないかね
ヤマツが3で出てたらまともな麻痺武器が作れたんだろうな…、カゲヌイはそこそこ強いけど
でも色々なエリアに大雷光虫出るようになるんだろうしやっぱりイラネ
26:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/06 22:42:49 qTvCL705
>>25
今回の開発なら平気で火山に大雷光虫入れそうだな
27:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 05:30:06 6xwVfb6/
そもそもいろんなエリアに大雷光虫が居てはいけない理由なんて有るのか
28:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 08:50:30 /K6y/58V
麻痺にしてこなきゃ大雷光虫はいてもいいな
攻撃邪魔されるだけならともかく、麻痺にされた時にはPSPを投げ出したくなったわ
前スレであったけど、水中ヤマツとかどーなんだろ?
いや、ヤマツに限るわけじゃないけど、頭足類とかそんな感じのモンスターと
水中戦してみると楽しそう
29:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 09:07:09 pKYLqChB
>麻痺にしてこなきゃ大雷光虫はいてもいいな
一切攻撃してこないティガは出ないもんかなと
言っていた馬鹿と同じ思考じゃないか
30:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 09:47:40 FB03ryDI
雑魚敵の分布は基本的に環境に対して比較的限定的なものにして種類を多くしてほしいな
どこでも見かけると節操ないし地域性や生態演出がイマイチになる
大雷光虫って見る限り「蚊柱」みたいな存在だから
あまりに積極的に攻撃してこられると不自然極まりないな。ヤマツ戦のは閉口モノだし…
個人的には気中を漂っているだけにして、触れれば麻痺するかもはOKとして
意識的な攻撃はなく、火属性と水属性武器でのみ打ち落とせる、
そしてちょっといいアイテムが出る、という存在なら歓迎したい
同じくメラルー・アイルーにもレアアイテムの復活希望
そして雑魚敵には臆病で逃げ足の速いのがいてもいいな
工夫しないと捕まえることはおろか、姿を見ることも難しい存在が欲しい
本来、野生動物のイメージってそんなだし、罠肉系の設置アイテムの価値・バリエーションが増えるかも
31:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 09:49:28 KCoHjOrq
大雷光虫?
あの集団で攻撃+麻痺+爆発するやつか
32:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 13:35:15 fCMzsjve
ヤマツが吐き出す虫はマジキチ
つーかヤマツ自体何の面白みもない糞MOBだし出さなくていいよあいつ
33:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 15:41:26 I2K1GuOy
面白くなる可能性は秘めてると思う。即死技のモーションも絶妙でいい
ただし従来の頂上待ちヤマツ、テメェはダメだ
34:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 17:22:52 /K6y/58V
リア仲間内でヤマツをソロでクリアできな奴はモンハンやる資格ないとまで
言われてました
まあ、確かにガード強化と性能つけたランスでちくちくやってるだけで勝てちゃうしw
>>29
まあ確かにそうだわな
麻痺してくる大雷光虫はウザいが、麻痺してくるからこそ大雷光虫なんだろう
35:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 17:24:02 FLCIFDXq
P2GのはFに比べれば大幅に改善はされてる。
麻酔玉で落とせるってのも悪くない。
むしろ3で出すなら開き直って海中モンスにすればいいんじゃね?
36:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 17:34:00 CPMrjOk2
>>34
友達きめえな
他人のPSとかどうでもいいわ
37:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 17:34:35 I2K1GuOy
ラオ→ジエンや、アカム→ナバルみたいに別モンスターにしたらいいと思う
一応水中戦闘を推してるわけだし。
現実は4体しかいない上、ポンデ以外嫌われ者or空気になってるけど
38:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 17:53:23 I0HHP/F/
ポンデは陸上戦闘の比率が多いけど、水中でも意外とまともだからなぁ
まあ陸上と比べればやっぱりゲーム性は劣悪だけど
ラギアは意味不明な糞肉質と二段タックル、回転噛み付きが改善されれば大分マシ
チャナとナバルはどうしようもない
39:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 17:58:13 I2K1GuOy
ナバルは動き遅い癖にマップをぐるりと回る、ワールドツアーばりの技を持ってるからなw
アルバほどではないが中々のガッカリ古龍っぷりだ
40:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 19:17:54 N5uqsbXG
>>39
一々浮上したり潜行したりして面倒臭いんだよね。
41:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 19:29:00 /sZRH9Wh
個人的にティガレックスを捕食モーション足して登場させてほしい。
きっと似合うと思う。 P2Gやったこと無いけどね!
あと、イビルジョーとの同時討伐とかもやってみたいな
弱点の属性も生息地域も似てるから、いいクエストになりそう・・・?
42:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 20:56:26 VaeL/J8a
>>29
3出演なら雷やられでいいんじゃね
43:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 21:10:29 /K6y/58V
ダイヤモンドダスト
成功条件:イビルジョーとティガレックスの狩猟
狩猟環境:不安定
ってな感じで同時狩猟できないかなあ
44:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 21:13:41 qMLTPXkp
使わない武器を部屋に飾らせてください
1つでいいです
毒武器カッコいいけどめったに使わないんです
45:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 22:12:30 /sZRH9Wh
>>43
不安定で出てくるモンスター
確率 高
ドスバギイ ドスファンゴ
確立 中
フルフル ドスブランゴ
確立 低
ラージャン
とかどうでしょうか?
ジョーとティガでカオスになっているのにそこにラージャンとか
まさに恐暴の宴
46:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 22:32:10 UkhPsOyN
牙獣種復活とか勘弁してほしいんだが…
それならまだ新しい獣竜種でも考えてくれたほうがマシだわ
47:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 22:39:20 I2K1GuOy
>>41
咆哮やスタミナ切れも似合うな
48:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 22:46:23 /sZRH9Wh
>>46
そういえば牙獣種は・・・
ちょっと考えが足りなかったようです。
もしMH3G?が発売するとして
皆さんが過去作から登場してほしいモンスターは何ですか?
また、これだけは復活させんな 3の○○をリストラしろなどの
モンスターはありますか?
個人的にスネオはリストラしてほしいな、と思います
ラオやジエンなどの古龍種は別として、他の古龍種はあまり復活して
ほしくないなと思います。
49:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 22:46:58 /K6y/58V
>>45
むしろラージャンは確率 高
っていうか確定で
ジョーもティガも雷に弱いから相討ち狙えるとかでさw
というかもう、
ティガレックス・ラージャン・イビルジョーの
大連続狩猟でいいや
50:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 22:56:30 dZ7Sznkj
2枚組みで良かったから闘技場とかを別ディスクにして武器リストラを無しにしてほしかった
51:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:05:59 I2K1GuOy
チャットの復活を願う
52:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:17:14 m5Acfvy4
モンスターの充実よりも装備の充実をおながい
って白トド野郎が言ってました
53:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:19:30 I2K1GuOy
アルバとジョーは装備面で調子に乗りすぎ
54:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:26:50 trr9FyOx
アルバ防具はある意味調子乗りすぎだな
55:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:36:51 /sZRH9Wh
ゲームに対するご意見・ご要望や開発スタッフへのファンレターはカプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートまでお送りください。
責任を持って開発スタッフにお届けいたします。
なお、開発スタッフから直接お返事をすることは出来ませんので、ご了承ください。
■送付先
〒540-0037
大阪市中央区内平野町3丁目1番3号
株式会社カプコン
お客様相談室 家庭用ゲームサポート ご意見係
メールの場合はこちら(別ウィンドウで開きます)
ここに送ってみようと思うんだがどうでしょうか?
しかしながらお客様の要望は見送らせてもらいます(キリッ
とか言われるのかな?
56:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:41:55 3mB4RyEw
とりあえずフルフルとか特定の地方で進化、生息してるモンスは移植するな
>>53
どうせならアルバは防具も調子に乗ってくれた方がよかった
無属性産廃の元凶である覚醒は廃止して、
【剣士:匠逆鱗属強回避距離】【ガンナー:速射逆鱗属強回避距離】
※速射…速射がF速射並の高速連射仕様に変化する、エスカドラ固有スキル
スキル名は何でもいいや
スロット数は5~6個程度でよろ
57:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:42:28 N5uqsbXG
>>55
送っても無駄。諦めろ。
58:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:45:28 /sZRH9Wh
>>57
素人の意見は受け入れてくれないのか・・・
ちょっと悔しいです。
そりゃ素人の考えたアイデアなんか俺たちが作ってるんだから口出しすんな
ということなんでしょうけど・・・
59:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:48:28 qMLTPXkp
>>56
あのアルバだから武器も防具も一級品だとまた愚痴の対象になりそうな気が
ディア武器やらギザミ防具が攻撃方面で頑張ってるとかちょっと好きなんだけどなー
ラスボス=最強は特に欲しくないというか
俺的には防御方面のスキルを充実させれば良いかなと
アホみたいなマイナス耐性もいらんし
上手くなれば要らなくなる感じで
60:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:55:13 JlPZjr8T
>>58
素人の意見は受け入れないって公言してる位ですから。
61:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/07 23:58:07 I2K1GuOy
ちくしょう素人以下の変換センスの癖に偉そうに
EXILE変換とか誰得
62:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:03:23 9XadNpVG
>>59
別にいいんじゃね?糞モンスマラソンでもやる事が無いよりはよっぽどマシ
アルバが良モンスになってくれれば尚良し
属強とかある時点で現状のヘリオスセレネみたいな超万能装備とは行かないしな
エスカドラに防御スキルが満載だったら正直違和感の塊になると思うぞ
装備もモンスも逆鱗やら突起だらけで他に類を見ないような攻撃的なフォルムしてるのに
回復量DOWNとか極端に低い龍耐性で被弾抑えないと使いにくいって方がいいな
プロハンがフルエスカを着ると操作技術と優秀なスキルが両方そなわり最強に見える
ふんたーが着ると頭がおかしくなって死ぬ
63:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:04:31 aMaydI3k
しかし実際は手抜き用スキル覚醒()つきの防具・・・
64:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:26:43 g75q+QGn
覚醒なー下位武器に覚醒用の属性値振るくらいなら
ナバル防具かドーベルみたいな混沌素材防具で発動させろつうの
次無くさないと危ない調整してきそうでやだな
盾バッシュで切れ味落ちるとなんか気分的に辛いんで
スタミナを多めに使うってことに・・・無理だなw
65:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:29:33 9XadNpVG
覚醒って手抜きどころかむしろ余計に手間増えるはずだよな…
何でまたこんなの作ろうと思ったんだ
66:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:30:24 aMaydI3k
すでに数々の無属性武器達が覚醒に殺されてきたからな
マジで次から消えないとまずいな
67:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:35:21 g75q+QGn
>>65
「俺の大好きな○○に属性がつけば最強なのになー」
開発「属性がついてもバランスを壊さないように攻撃力と斬れ味落としておきました」
今回はバランスブレイカーで良かった
鉄砕牙くらいエネルギー秘めてないと覚醒とは言わんよな
発動自体ポイント食いすぎて手間なんだから
68:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:42:27 5x7PId6p
覚醒は糞スキルだが無属性にとどめを刺したのは覚醒じゃなく紫ゲージ
69:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:44:01 aMaydI3k
もう紫ゲージも覚醒もいらなかったんじゃないかな
ホント上位は地獄だぜーフゥーハハハァー
70:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:47:02 j97CV5Hu
>>67
覚醒で元無属性がバランス壊す強さになるとまた別の問題を生むけどね
結局どんな調整をしても理想はありえないんだよ覚醒()は
現状の覚醒は本来Bスキル扱いで神お守り1個で付いても何らおかしくないレベル
鉄砕牙ですら斬れ味が微妙で他スキルもアレだから鮫斬に喰われるしなぁ
71:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:51:50 fKQwXNn3
>>60
お前らが、もっと簡単にしろ!しか言わねーからだろw
72:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 00:56:54 VzKin78t
ここの名人様意見を受け入れられても
とんでもねー事になるけどな
73:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 01:06:34 aMaydI3k
きちんと変換できるようにしてください!さえ通ればいいよ
なんなんだ「ヒと」って
74:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 01:12:45 fKQwXNn3
ヒと、簿迂愚、ッの ・・・
ゲーム中よく使いそうな単語はこんな糞変換なのにどうでもいい単語はちゃんと変換できるよなw
Hey!Say!Jump!とかなんで一発変換できるんだよ!
絶対つかわねーだろw
75:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 01:12:54 7ltS3EKj
どちらかといったら防具に覚醒つけてほしかったな
無印みたいな感じで(一式そろえるとスキル発動 特定の組み合わせでも可)
たとえば ガンキン一式やグラビ一式なら防御力○○
レウス、レイアなら火耐性+○○
イビルジョー、ディアブロス、モノブロスなら攻撃力○○
ゲリョス、ロアルドロスならランナー
みたいな感じでどうでしょうか
76:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 01:17:11 7ltS3EKj
ん? よく考えればイビルジョーの防具は一式で攻撃力中付く・・・
それにもはや覚醒でも何でもないorz
77:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 04:36:23 zByZvXHk
他にもあるぞ
レウスレイア装備は防具自体に元々火耐性優位のステータスがあるから
そこにスキルとして追加するなら素直にそれを防具側の各部位の耐性値に
振り分ければいいだけの事
新たに補強するという形でスロット使って火耐性をあげるなら意味もあるが
78:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 07:59:10 VnyEbY9O
スキル「覚醒」が付く装備が少なすぎる…
無属性武器のデザインが好きなのに、覚醒で属性値付与というシステムのせいで
覚醒付いてなきゃゴミみたいな風潮があるのが悲しい
そりゃ覚醒ついてないバベルはただの棒かもしれないけどさ・・・
覚醒つく装備がラギアGとエスカドラしかないってどーゆーことだよ!
79:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 11:18:01 5kq2MngM
>覚醒付いてなきゃゴミみたいな風潮
残念ながら覚醒が付いてても…
80:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 12:18:42 yZCbOBG6
>>78
○○つく装備が○と○しかないって・・結構有るから
81:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 12:39:50 PQHMdwA7
覚醒がラギアGとエスカドラ以外につくと?それかスキルポイント15を他の何かに加えてつけるって話?
>>78がデフォの話をしてるのは文面を見ればわかりそうなものなのに。
82:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 12:51:17 VnyEbY9O
78です
一式防具で覚醒が付くのはラギアGとエスカドラしかない
という意味で書いたものです
お守りやスロットを使うとかそういう場合を無しにして、覚醒の付く装備が
その2つしかないよー、という意味です
>>79
うん、わかってる…
例え覚醒がついたとしても、大してつよかないって
でも、下位のころから使ってて、エルダーバベルまで強化したから思い入れはあるんだ…
83:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 12:59:50 aMaydI3k
キリサキやスイが消えた今、ハイジークムントやギガスに頼りたいのに・・・
まぁ後者は覚醒云々が無くてもネタ武器だけど
84:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 13:00:27 yZCbOBG6
>>81
言葉足らずだったな
○○つく装備が○と○しかないって・・パターン結構有るから
85:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 13:06:08 aMaydI3k
デフォで氷がつく大剣とハンマーが見当たらない!
アイアンインパクト氷とか、見た目と合わないし誰得
86:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 13:55:34 7ltS3EKj
>>85
ベリオロスの装備は全部用意してほしかったね。
もしベリオロスで作れなくても、
氷結晶とか氷結袋あるんだから作れなかったのかなぁ・・・
87:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 16:48:15 YUqBK7L9
言葉足らずというかまず指摘がアホだな
>>85
フローズンインパクトもアイアンインパクトに氷張っただけだったけどなw
覚醒で付く属性が自然に見えるのなんてムントとギガス程度
アイシスメタルも実装されたのに鉱石を使った氷武器が全く無いからなぁ
旧作で学習した「氷結晶は貯めとけ」を実行した結果、ボックスの一部が凍り付いてる
フロストエッジすら無いとか開発絶対バカだろ
88:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 17:19:10 ZQcxhAPJ
まあ妄想するならば・・・
不完全商法の極みじゃねーの。
tryGへの布石と思えば、今のところロマンな覚醒、剛と天、各種属性が揃わない問題
武器防具の少なさ、モンスの少なさ、否応なしにGへ期待しちゃうだろ?
89:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 17:46:26 4XhUwOPM
使い回し前提で作ってるカプとしては意図的に少なくするのは当然だろうね
あと五年はトライベースの継ぎ足しでやっていくんじゃない?
90:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 18:12:20 5kq2MngM
武器防具モンスター数が少ないのは当然だが、チャット周りは意図的な不完全といえど
もうちょっと何とかならなかったんだろうかとは思うけどな
91:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 18:29:21 VnyEbY9O
有名芸能人や漫画、アニメキャラが一発変換できるのは別にどうでもいいけど
防具・人・角を変換できないのはおかしい
92:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 18:31:41 H6lms7Ar
チャットの文字数制限と賢い日本語(苦笑)に関しては許さないよ絶対に
旧作のモンスター大幅リストラしたのは、舞台となる大陸が違うからだよな
でも個人的にティガと先生あたりはいても違和感ないと思うんだが
93:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 19:09:12 PQHMdwA7
>>84
これは失敬。よく読めば確かにそうだね
でもまぁ、あれだ、捕獲名人がバギィぐらいしかないとかそういうのは仕方ないんだが
無属性武器全部を対象にした覚醒ぐらいもっとつく防具あってもよかろ?とは思うんだよね。
>>82
エルダーバベルを頑張って強化した気持ちは、鉄ランスで村を頑張った身としてよくわかる。
あれだ、エスカもラギアGも使わず、
スロ3防具オンリー且つ装飾品とお守りだけで覚醒とガード性能1発動するぐらいなら出来る(目安としてはアグナGの腰を使うぐらいだろうか)
覚醒つけば百狐よりも炎槍アグナコトルよりも火としては強いと思う、エルダーバベルは。何よりもあのフォルムが…云々
出先だからこれ以上書けんが、頑張ってくれ。
94:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 19:17:25 iU8N0fsS
いい加減レウスは削除しろよゴミ開発
なんだよあのクソカス
閃光制限ある闘技場で飛びまくり、
乙後も即発覚から咆哮も無しに即飛行モード
壁際では必ずBJと突進連発
風圧スキルが完全死亡だし
閃光も範囲クソ狭いし
そのくせ火竜コイン山ほどいるとか
咆哮カウンターが足元のクソ判定でかき消されブレス直撃
飛行中太刀で尻尾狙ってもクルクルクルクル飛び回るわ
打撃も大して入んねーしそもそもハンマーがクソ調整で弱武器化
開発マジ死ね
氏ねじゃなくて死ね
95:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 19:33:48 dYNxbw2q
制作側が作りたいものはなんとなく伝わってくるんだけど
大人の事情なのか中途半端になってしまっているところが多くて残念だったよ
ボウガンのカスタマイズとか
96:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 19:33:57 YUqBK7L9
火竜コインは闘技場夫妻ハンマーでひたすら溜め3(と縦1)入れれば割と早いぞ
緑ゲージすらない武器選択で敬遠しがちだが、アイテムも恵まれてて意外と楽に終わる
レイアから先に狙って、可能なら突進やブレスの同士討ちも狙うともっと楽
で、レイアが死んだらレウス眠らせて爆破して疲労を待ってから罠と閃光使えばおk
飛んでる間は適当に尻尾でも叩くか、頭が下がるタイミングで頭に溜め2
…そもそも火竜コインってそんなに個数必要だったかね
>咆哮カウンターが足元のクソ判定でかき消されブレス直撃
これだけは9割方お前が悪いと思うぞ
ソロ闘技ランスでレウスの腹下に行く必要は皆無なんだから、ひたすら頭狙っとけ
大連続レウスは閃光3個とシビレ1個に麻痺も合わせて殆どハメ殺せる
閃光中にBJブレス吐かれたら文字数いっぱい愚痴ろうぜ!
97:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 20:24:14 VnyEbY9O
闘技場のレウスは本当に勘弁してほしい
閃光玉・罠・眠り投げナイフをのこしてレイアを3分くらいで沈めても
飛びまわりやがる・・・
それでも、罠使いまくればハメ殺せるけど
飛ばれると剣士は何もできないし…
空の王者を表現するには飛行という部分は絶対必要だろうけど
もうすこしプレイヤーに依拠した方法で表現できないもんかね
98:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 20:38:31 7ltS3EKj
>>97
空の王者なんだから、どちらかといえば飛びまくっているより、
基本的に陸の攻撃の方が多いが、稀に行ってくる空からの攻撃は
プレイヤーを一撃で仕留める攻撃が多い とかはどうかな?
毒もチマチマ減っていくのじゃなくて、物凄い勢いで
減っていくみたいな感じで
99:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 20:42:38 sac+D4tm
確かにめんどくさいのは分かるがそれがレウスだろう?
ボウガンの弾も届かん高所から延々爆撃じゃないだけめっさマシ
自分の弱さ棚に上げてモンス批判は見づらいわ
100:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 20:59:48 VnyEbY9O
>>98
稀に行ってくる空からの攻撃はプレイヤーを一撃で仕留める攻撃が多い
今作の毒爪キックはそんな印象あるが…
真下が安置じゃなくなったり、当たれば気絶確定という面から
追撃が非常に恐ろしい攻撃だし
それと俺、リオレウス嫌いじゃないよ
手ごわい…というか面倒な相手だけど、倒しがいのあるモンスターだ
101:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:06:08 aMaydI3k
とりあえず咆哮時の足元の判定をクソ判定と叩くのはおかしいと思う
102:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:12:42 Nk+ZUigS
>>99
トライなんて雑魚モンスしかいないんだから下手も糞もねーだろ・・・
単純にレウスはつまらないって話だ
103:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:14:24 7ltS3EKj
リオレウスは
「また飛んだ めんどくさい」より
「うわ!飛んだ! これはマズイ!」くらいになってくれるといいなぁ・・・
>>100
うん 気絶確定は凄くいいなぁ、と思ったんだけどね
そのほかの攻撃とかがなにか物足りない気がして
たとえば 滑空→毒+捕食のコンボとか
食らえばピンチになる攻撃が増えて、飛ぶ回数を減らせばいいと思ったんだよ
104:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:24:56 g75q+QGn
>>97
闘技のレウスはめんどくさいからレイアと一緒に倒してるけどな
レイアを先にやるからレウスと一騎打ちになるわけで
レイア1体ならカモみたいなもんだし
これだとタイムは出ないけどラク
105:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:25:04 3a8gnIx3
>>97
>飛ばれると剣士は何もできない
片手でも尻尾はほぼ常時攻められるんだが、一体何の武器使ってるの?
風圧無効が無いランスの時だけは本気でストレス要素の塊だけど
レウスの滞空が糞って言われるのは肉質と怯み値調整するだけで大分減るはず
何故かレイアと比べ肉質、特に脚が異様なぐらい強化されてるからなぁ
怯み値も昔はレイアと差があったのに(首・胴体・尻尾以外では怯み易い)今作だと同じだしね
攻撃や閃光で叩き落とすと結構長い時間もがいてるっていうのは明らかに良い要素だし
あと連続でバックブレス吐いてどんどん離れていくのはやめろ
106:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:30:22 VnyEbY9O
>>105
飛ばれると剣士は戦いづらくなるというのを表現したかったんだ
まあ、それも武器によるけど
あと正直な話>>105の言う通り
連続バックブレスさえなきゃね…
107:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:39:57 3a8gnIx3
あとレウスは出現するフィールドが糞だよなぁ
火山3はやたら狭い上に糞猫の群れ、エリア1と2は地面の起伏や障害物が酷い
孤島や砂原もだが、斜面にいるモンスの挙動まともに作れないなら高低差なんて作るな
>>103
むしろ気絶確定とか意味不明だからやめて欲しいんだが…
というか閃光や電撃みたいな特定の攻撃の効果を除いて気絶自体がいらないわ
>>106
正直サイズによっても大きく変わるよね
銀冠辺りからは大剣や太刀でも頭狙いは厳しい状況が多くなって、片手は届かずビキビキし始める
108:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:43:44 BH2xIiXp
>>105
いい加減にしろよ!お前荒らしだろ?
いわれてもやめずにいるということはそういうことだ
109:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 21:58:00 iU8N0fsS
誰も倒せないとは言ってないし
闘技でS出ないとも言ってない
ソロでも余裕だし、PTでも余裕
ただ、レウスはクソ、ひたすらクソ
イラつくだけのクソ、アルバレベルのクソ
だと無印の時から俺は思ってる
110:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 22:01:09 oBlp67Wf
やってて「あーあ、つまんねぇな」という感情が湧くってだけなんだな
111:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 22:15:44 H6lms7Ar
バックジャンプブレスでホーミングしないでくださいますか^^;
112:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 22:53:08 VnyEbY9O
振り向きに溜め3ぶち込もうと思ったら
直後に飛行…
レウスが滞空状態に移っただけで、
心底腹が立ってくる
113:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 22:56:18 aMaydI3k
威力下がったからって好き放題やりやがって糞火竜め
うざい戦法になる前にハイジークムント強化しろ屑が
114:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 22:59:40 LqR1sXv4
バックジャンプブレスは前モーションが皆無に等しい上に高威力という基地外レベル
115:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 23:03:11 VzKin78t
あれって考え出したスタッフがほくそえんでいそうで怖いわw
「よけられまいwww」とか
116:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/08 23:10:19 b22v3Q0J
レウスって高難度の格ゲーCPUと対戦する時のような緊張感を始終強いられる
隙が少なすぎるしユーザーを楽しませようとする要素が皆無なモンスター
精神的に疲れるから用がなければ狩りにいくことがない筆頭
117:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 00:30:51 JZyfk6MG
もう移動も攻撃もしないレウスでいいんじゃないか?
118:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 04:32:25 qO4vPIxH
意味不明だった森丘ワールドツアーがなくなったと思ったら
・スタミナ回復のためのエリア移動を頻繁にします^^
・長時間低空飛行状態を維持します^^
・毒爪はホーミングします^^
・高度飛行→ブレスor毒爪後も地上には降りません^^
・ブレスに火やられを追加しました^^
・ブレスに余火を追加しました^^
・閃光玉が効くタイミングを少なくしました^^
・肉質を変更しました^^
・怯み耐性を上げました^^
・更に上位だと耐性が倍以上に跳ね上がります^^
だもんなw
楽しめる要素皆無w
119:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 05:28:28 ynYbjNWw
空中時のブレスの威力上げて
滞空時間減らして残り火廃止して
バックジャンプがホーミングしなくなったら
俺は爺になってもカプに貢ぐ
怒り移行時の確定バックジャンプは
耳栓付いて閃光もっとけば墜落確定のカモだし、
振り向き→即BJBが無ければ俺はそれでいい
120:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 09:06:54 nG4qDA14
正直なところ今作のレウスの脅威といえば
空中からのホーミング毒爪キックとほぼ無拍子のバックジャンプブレスだけ
だよな
滞空は閃光玉でなんとか対処できるけど、上記の2つだけは対処が難しい
怒り時の振り向きに溜めを当てようとして、バックジャンプブレスでやけどを
負わされた人は俺だけじゃないはず
121:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 09:20:02 lRFscSAj
結局、俺にとって都合のいい動きをしてくれる
モンスターが良モンス・・・にしちゃってるからな
プレイヤーキラーになるであろう技を徹底的に排除して貰って
何が楽しいだろうとも思うわ
122:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 11:46:54 CbzaWlvo
>>121
ウザいだけの雑魚モンスに愛着も楽しさも感じられんってだけだろ
頭沸いてるのか?
123:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 12:21:17 BvSYP/OG
肉質と怯み値の調整だけしっかりしてくれればそれだけでだいぶまともになる
手出し無用のツアーと滑空をツアーは廃止、滑空は翼破壊後は最後にバランス崩して墜落とかにすれば十分
それに伴い翼の怯み値を強化、逆に足の怯み値・肉質を弱化
陸を駆け回るレイアよりレウスのほうが足が頑丈ってのも腑に落ちない
空中戦が糞なのは付け入る隙が無いからなだけで、それさえ与えてやれば問題ない
陸上戦を増やしたところで量産型レイアになるのは目に見えてるしな
124:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 12:22:07 ynYbjNWw
どれだけジョーさんが素晴らしいかを感じる
あれだけ初見からの上達が分かるモンスもそう居ないと思う
125:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 12:30:13 MIAfwOJU
>>124
ジョーは初見で捕食されてトラウマになり(HR32)
でも素材欲しさに求人使って散々な目に遭い(HR50~100)
そして今では、死の危険と隣り合わの緊張感を味わいつつ
堅実に戦える面白い奴はあいつしかいないと思えるようになっている(HR200~)
ジョーは良モンスだよな、スタミナ概念、生態系、ハンター無視の大型種へ無差別な攻撃。
MH3そのものを象徴している敵と言っていいかと。
ラギア?アルバ?なんですかそれは…
126:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 12:34:27 CxiOzHp9
パッケージはジョーの方が良かったな
127:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 12:52:38 XBi/WdQA
昔のレウスも振り向きBJはしてたが唸り声を上げるという予兆があったし、
飛び立つ瞬間じゃなくて飛んだ直後にブレス吐いてたんだよね
深追いしない限り風圧以外には当たらなかった
一応今作のブレスは爆風のダメージが直撃より遥かに小さくはなってるんだが…
モーション面では振り向きBJと左右尻尾と残り火はマジで修正必須だろこれ
どうでもいいが毒爪ホーミングって旧レウスも同じじゃね?
無印~P辺りは追尾性が少し弱くて、ドスからマジキチホーミングが実装された
3の毒爪キックは前転で抜けられるからむしろ前よりマシになったと思う
128:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 13:04:41 j0IhAd08
>>122
頭沸いてるのは君の方じゃないか?
自分が嫌いだからと言う理由で毒にも薬にもならない安定プレイ確定の
空気モブ作り出してオレTUEeeeeしたいのかって話だろ>121はw
自分が対処出来ないと直ぐ糞認定する子供が多いからな
ティガやラーなんかも当初はヒステリックに
火力がでかいだけで判定が大雑把すぎる糞だと吼えてた奴が多かったし
129:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 13:10:40 xHUIpa5R
3ももう当初って時期じゃないわけだが、やり込んだ人間が多い時期に出る不満と
初心者だらけの時期に出る不満は同一レベル視しない方がいいんじゃね
BJブレスはあまりにも予兆無さ過ぎるよ
130:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 13:17:28 xcqodP4c
レザー一式未強化で上位レウス狩れるぐらいだから、そんなに気にならない。
でも、大剣使いとしては昔のレウスは簡単だったのは事実。
131:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 13:26:22 2lUhsPKd
レウスのバックジャンプからのブレスは火力があるからダメっていう風にもとれるな
もし前振り皆無な技がダメならペッコのカチ込みバックジャンプもダメって事か?
ただ食らってもダメも少ないし俺ウメー感も殺がれないし
ペッコさん自体取るに足らない存在にしてるから話にも上がらないんだろうけど
132:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 13:38:41 xHUIpa5R
オレ的にはあれも駄目だと思うけど、調子に乗って攻撃し続ける人への戒め技としては有りなのかな?ペッコだけに
下位や上がりたてでは威力的にもかなり脅威だった
レウスと違ってそんなに問題になっていないのは、撃ったあともちゃんと地上に居る事と、技自体の頻度だと思われ
あと武器が良くなると直ぐ死ぬので、ますます頻度が下がる所為もあるか
133:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 13:41:22 BvSYP/OG
>>127
BJに関してはなんらかの修正があってもいいけど、左右尻尾と残り火が修正必須な理由は理解できんな
BJも予兆無しでくる攻撃だと分かってるんならそれを考慮した立ち回りすればいいだけって気もするし
ノーモーションで仕掛けてくる攻撃なんて他にもあるわけだし
そういう行動もある意味メリハリの1要素だと思う
134:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 14:45:13 Ygpo4il2
予備動作なしを肯定するならギザミもありってことか?
殺人マシーンと戦いたいなら別ゲーでいくらでもあるからそっちに任せておけよ
MHはどこか間が抜けてるぐらいで丁度いい
ハンターのガッツポーズだけが間抜けに映る今のモンスがおかしいよ
135:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 15:02:23 4U93TSMf
レウスがウザいのはわかるが、左右尻尾も残り火は別にいいだろ・・・
本当にダメな所は飛行時の糞ウザい動きだと思う
ただでさえ風圧が酷いのになんなんだあのゆっくり滑空攻撃と3連ブレスは
まあ本当に重要なのはそこより武器防具チャットの明らか杉る手抜き点なんですけどね
武器は種類削って尚少なく、防具はノーマルもGも同じ外見、チャットは言わずもがな
P2Gからのプレイヤーも結構いそうなのに、ギルドカード廃止と下位上位同防具はやりすぎだろ
136:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 15:22:45 0bGbr+H+
>>134
ギザミが殺人マシーンてw、なかなか面白いジョークをいうね君
137:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 15:39:37 BvSYP/OG
>>134
いくつもある攻撃パターンの中で1つくらいそういう攻撃があってもいいんじゃないかと思うだけ
慣れない内はしつこく攻撃続けてたり、懐に入りすぎてBJを喰らうこともあったけど
唐突に撃ってくることを念頭に置いて戦うようになった今じゃ殆ど喰らわなくなったし
>>132が言うように戒め技として考えれば全然アリかな俺は
138:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 15:46:35 qO4vPIxH
攻撃力1,5倍でもかまわないから、
次回作、低空飛行は絶対に削除してくれ
バックジャンプは昔から直撃したら大ダメージだったし、
それでも秘境蒼銀とかは楽しかったから、文句は言わん
でもそこからどう修正したらああなる?
初期はアルバばかりが飛行モード批判されてきたが、
レウスだってクシャルダオラ並みの飛行頻度だよな
貫通ガン以外で行く気しねーぞ最早
139:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 16:08:12 MtJlghMx
レウスの振り向きBJブレスは威力どうこうの問題じゃないだろう
低威力だったら許されるって訳でも、単に高威力なのが駄目って訳でもない
>>128
とりあえずティガやラーの判定がおかしいのは「事実」な
自分の考えを絶対評価として周囲に押し付けようとするお前みたいなのが一番危ない
>>131
ペッコの火炎BJは真正面以外は狙わないし、一瞬とはいえ予備動作もあるだろう
範囲も狭いから予備動作を見てから回避でギリギリ抜けられるレベル
仮に当たっても「少し攻めすぎたな…」と納得できる
>>133
尻尾は昔みたいに位置取りで避ける技に戻すべだろ、現にレイアは戻ったし
フレーム回避なんて得意な人が出来れば位置をあまり考えなくてよくなる程度で十分だわ
どうしても実装するなら地上戦が得意なレイアに譲るべきじゃねえの
残り火なんてレウスの場合飛びつつ吐くのも相まって明らかに不要なストレス要素じゃん
水中だろうが岩だろうが構わず燃えてるから訳が分からんし
レイアの放射ブレスみたいなの実装して、その時だけは地面が燃えるってのは演出としても良いが
140:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 16:12:12 MtJlghMx
なんか今日は信者様と信者ですらない変なのが涌いてるね
活気があって実に好ましいことだけど
>>135
>>139
レウスの低空滑空は挙動といい判定といい頭おかしいとしか思えんね
滑空中動きもないから透明な巨人がレウスのおもちゃで遊んでるみたいで気持ち悪い
三連ブレスはアホ
時間あんなに短縮してまでわざわざワールドツアー残したのもアホ
141:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 16:36:07 BvSYP/OG
結局のところ自分が許容できるかどうかだけで糞かどうか決めてるだけだしな
>>139がその典型、他人に指摘してることと同じことを本人もしてるし
左右の尻尾はレイアと同じ戦法は通じない、レイアとの違いを出す為に実装したという風にもとれるし
レイアよりも強い飛竜って意味合いでこういう風にしたのかもしれないしな
まあ改善するべきところなんて他にいくらでもあるし、はっきり言ってどうでもいいレベルかな
142:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 16:45:17 OrSSkdEO
もうレウスが飛んだらネットぶん投げりゃよくね?
143:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 16:48:50 MtJlghMx
>>141
一行目は同意するが二行目は意味が分からん。「予備動作がある」って事実を述べたまでなんだが
納得できる云々はそこから出た個人的な見解だし。>>139はそれを押し付けてはいないでしょ?
「押し付けるな」は少し語弊があったな、「勝手に自分の意見が正しい事にするな」
○○は糞だ、糞じゃないと言い合うのも意見の押し付け合いだからね
論じ合っている中で自分の意見が正しいと主張するのは至極当然の事だから良いとして
そもそも突然レウス>レイアにしようとしてる時点で訳が分からないんだよね
強化のやり方もGのtnkと同じ方法。「尻尾を左右に回せば強い^^」→ゲーム性半分崩壊
しかも尻尾回転自体威力がそれほど高くないから最悪尻尾無視してゴリ押しできるようなレベル、
結局クエスト失敗には繋がらないけど戦闘テンポ悪くなってストレスも溜まるってだけのゴミみたいな改変
144:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 16:54:09 7eKrwB55
そんなことよりチャット周り担当した開発解雇されてないかなマジで
なんだよエグザイル一発変換できるって
145:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:05:06 xcqodP4c
なんというか、村レウスでもいいから裸でいってみろよ。
ここで愚痴こぼすリアルスキルレベルの人間ならまずブレス食らわないから。
俺もそうだけど、防具がよくなるとちょっとゴリ押ししちゃうだろ?
そこで食らうわけだ、ノーモーション突進があるわけじゃないし、怒りキャンセルがあるわけでもない。
個人的にはトライのモンスは理不尽さはあまり感じない。
146:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:10:47 BvSYP/OG
レウスはただ面倒ってだけモーションの理不尽さはほぼ無い
当たり判定の理不尽さも無い、単純に戦い難いだけ
147:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:12:44 MtJlghMx
プロハン様は巣に引っ込んでいればいいのに
>>146
滑空は明らかに判定おかしいけどな
飛び始めた時点でレウスより後ろに居ても当たるとか一体どんな状況なのよ
148:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:14:59 thSiSzhi
最近廃人・プロハン様が基地外なんじゃなくて基地外が廃人・プロハンになるんだと気付いた
149:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:18:31 0Zc3dJ9I
ID:xcqodP4cみたいな人って何のためにここ来てるんだろう
150:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:28:14 j/UsFovx
俺上手アピールする事に楽しさを覚える人なんだから言わせてあげなよ
151:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:29:10 GPkbuqQ+
レウスなんかより先に突っ込むべきところがトライには他に五万とあるだろ
例えばメニューのしょぼいBGMとSEとかな
152:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:29:38 4U93TSMf
レウス、アルバの悪い所は武器防具で自己主張してくることだ
え?ラギア?
雷武器(笑)属性解放(笑)
153:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:34:05 BvSYP/OG
>>147
滑空に関しては判定以前の問題だけどな。
出始めにスキがあるわけでもなく、飛んでる最中に何かできるわけでもなく
なら終了後にスキができるかというとそれも無い、誰得技でしかないしな
あれのせいで戦闘のテンポが悪いと言っても過言じゃないな
154:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:39:39 qO4vPIxH
>>145
>村レウスに裸で慎重な戦闘
ケツを追いかけて尻尾に抜刀を繰り返す作業ですね、理解しかねます^^;
理不尽と言うよりは、tnkモンス的なグダグダ感がイヤだって話だな
死にはしないし、誰も強敵とは思ってないが、ただただテンポの悪い戦闘になる
それだけのこと
ジョー相手なんかだと楽しいだろ?攻撃と回避タイミングのテンポが良くてさ
加えてある程度スリルもあるし、状態異常や、使えるアイテムも豊富
戦闘で言えば、肉質にメリハリがあって、攻守のバランスが取れてるっていう、
言うなれば隙がある強攻撃ってのが、今までの良モンスの共通項なのに、
隙ばかりを消して戦闘時間を長引かせたのが、
飛行レウスであり潜行アグナでありバックステップボロスであり地中ミサイルディアであり
155:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:41:37 053u4Kol
ID:MtJlghMx
書いてる内容がアホとかゴミとか使ってるからリアルで子供なのかも知れんが
お前がアクションゲームとして付いて行けてないのをアピールしても仕方が無いぞ
特にティガやラージャンなんか普通にこなしている層の方が多いんだし
流石にFの様に火事場デフォで行けとは言わんが
ともかく連レスしてまで必死になって言い訳しなくて良いから
156:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:42:32 Rd3OOX1E
そもそも「ブレスに当たるかどうか」に防具の有無は関係無いからねー
とりあえず村火山レウス行ってみたらエリア3と4の壁滑り攻撃でビキビキ来た
BJブレス回避→風圧→滞空Bブレス(壁滑り)→風圧→滞空B(ry→硬直中にどーん
突進とか滑空も避けたと思ったら壁に当たって滑ってくるとかザラ
エリア3は猫も涌くし頭おかしいと思いましたまる
>>153
それも理不尽モーションって言うんじゃないの?
というか滑空に関しては判定も含めて一切擁護しないのねw
追いかけて急いで尻尾狙っても振り向きBJの爆風か風圧当たるのには閉口したな
転がって避けたら翼の風圧当たって怯んでる所に追撃とかアホかと
157:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 17:45:49 QwfJGBf0
>>155
「アホ」「ゴミ」で一々反応しちゃうなら2ch、特にこのスレは見ない方がいい
取り敢えずここの住民が倒せないモンスを糞と言ってるって考えは改めた方がいいよ
158:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 18:12:57 5FhRN/6Y
倒せるけど言うこと聞いてくれないモンスを糞と呼んでるって事は
擁護?アンチ?共に分かってるでしょ
159:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 18:23:15 QwfJGBf0
>>158
>>155は文章見る限りどう見ても分かってないと思うんだ
というか開発反省スレに居るのって大体モンハン自体は好きな人じゃないの
アンチなら本スレ辺りでネガキャンするし、嫌いなら要望とか愚痴なんて吐かず辞める
160:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 18:25:58 MIAfwOJU
変換といえば
簿迂愚。擬留土。討議上。
ヒと。コの。Hey! Say! JUMP
by賢い日本語ATOK
という紹介文の人を見た。実に的確な皮肉だと思った
てかこれが賢い日本語だっていうなら、私は一生バカでいいやと思う。次回はどうなることやら…
161:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 18:27:09 053u4Kol
悔しかったんだと思われ
イージーモード全開な3系が更に今以上に
ぬるくなるだけなのは正直避けたいんだよな
ユーザーの意見重視で聞いた結果崩壊したネトゲとか見てるから尚更w
162:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 18:27:48 4U93TSMf
3に期待していたからこそ、露骨な手抜きにガッカリした
今話されてるモンスターの動き云々はともかくとして、武器防具数とチャットはわざととしか思えないからな・・・
163:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 18:36:37 QwfJGBf0
ID:053u4Kol
164:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 18:42:32 aPSac4hy
プロゲーマー様はどのゲームのどんなスレでもウザいんだなw
165:158
10/02/09 18:47:00 5FhRN/6Y
>>159
解ってないのは君の方だと思うんだが
文句を言う奴は好きだからというよりストレスのはけ口として文句並べてるだけでしょ
それこそ辞めてようが続けてようがクレーマー体質の奴はずっと何かに文句を言い続けるし
実際書いてることって○○なくせとかの愚痴とネガキャン繰り返してるだけだし
俺もメンドクサいところ全部なくせばおもしろいゲームになるとは
到底思えない派だから尚更かもだが
166:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 18:56:35 qO4vPIxH
>>165
ストレスのはけ口は
火事場・耳栓・攻撃中・匠・アルレボ・丸薬バグ有・村レウス怯みハメだけで十分です
167:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 19:00:37 aPSac4hy
シリーズ自体はどうでもよくて気に入らなかったら「糞ゲー」と言って売って終わりだろw
○○無くせって意見が多いのは仕方ない罠。MHは昔から糞要素のデパート。
既に辞めてるのにずっと不満垂れ流してる人なんて仮に居たとしても極一部の人でしょ。
別ゲーを探して似たようなスレ見つけて同様に不満を垂れ流す事はあるだろうけど
それを引いても残る位に良い所を知った人が、ここで要望不満垂れ流しながら続けちゃうんだろうよ
P2Gの反省スレもだが、このスレの住民の大半は後者にあたると思うんだけど。
何で愚痴スレじゃなくてこっち選ぶ人が居るのか考えてみればいいよ。
168:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 19:07:05 JWSfCNYe
久しぶりにプロハン様が暴れてんのか
169:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 20:00:39 hwAO2A2K
レウスの低空飛行自体は嫌いじゃない
だが滑空と連続ブレスは死ね
170:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 20:02:08 nG4qDA14
結局のところ、プレイする人の不平不満が糞認定の基準になるわけだ
ていうかここ、なんか愚痴スレみたいになってきてる
個人的には次回作にガノトトスを復活希望
当たり判定を見た目どおりにしてね
171:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 20:15:16 IrovHbSG
糞の基準に個人間で差異があるのは当然といえば当然だけどな
極端だけどナバルは良モンス、ジョーは糞って人が居ても別におかしくはない
反省スレは元々愚痴スレの役割も兼ねてるから、愚痴スレ的になるのは問題ない筈
いい加減5分タイマー廃止しろよksg
172:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 20:27:41 LRQ93b0R
自分が見てきた中で「良モンスター」といわれるものの共通点は
初見と通い詰めたあととで、歴然とした上達を感じられる相手。
これはなかなか文句が挙がらない
上達=楽しい
最終的に「しっくりくる」「思いのままになる」ような感覚を味あわせなかったら
ゲームなんだし「つまらない」という結論になっても仕方ないね
その点、レウスは通っても面白さを感じさせ「づらい」モンスターだから
批判が多いのも必然だしそういう人を「子供」等と批判するのは見当違い
仕事ならともかく「ゲーム」なんだから娯楽に相応しいか否か、それだけかと
173:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 20:35:08 IrovHbSG
ナルガ辺りも初見から暫くはボコボコにされてた人多かっただろうな
回避性能がいいと聞いて付けて被弾しつつ倒して…と繰り返すうちに被弾が減って、
その内回避性能を外しても十分立ち回れるようになっていく
モンハンの基本コンセプトからは少し外れてるモンスだけど、あれはあれで面白い
ここで「ナルガ弱すぎるからもっと強化しろよw」とか言っちゃう人は相当…うん
今作だとジョーがそれに該当すると思う
174:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 20:52:50 v8x+q48i
>>173の例でも分かるが、
下手糞の意見よりプロゲーマー様の意見を取り入れ過ぎる方がマズいよね
175:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 22:08:09 jhg/u6cx
レウスは過去作みたいに麻酔玉で撃墜されればいいと思う
176:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 22:12:33 U83dYaEd
麻酔の撃墜効果ってあれ何だったんだろうな
今作でやるとハメ成立しそうだが
それより閃光玉の範囲と何故か効かないタイミングがあるの修正しろよ
177:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/09 22:59:51 +iBaH7st
脚引きずって飛び立たれたらもう閃光効かないからなぁ
空中でブレス吐いてる時も効かないし意味不明
178:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 00:10:06 kv+Mv9O1
閃光はなんなら今のままでもいいから
音爆弾でも落とせるようにしたらOK
179:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 01:04:11 3ijNnb7v
音爆で思い出したが、ディアやアグナが怒り時に音爆効かなくなるのは何なの?
180:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 04:16:35 yP72JcfQ
>>174
ファンタシースターP2とか悲惨やで~
オンだと雑魚やボスの全敵体力3倍、上位行くと敵スパアマ、被ダメ高杉でへたすりゃ一撃死のオンパレード
復活アイテム所持数10から1に変更とか、前作に比べると狂ってるような難易度強化っぷり
ほんと名人様は害悪でしかないわ
181:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 05:47:36 p5oo8ZAO
>>179
怒り心頭のときに
周りの音が耳に入らないのと同じかと
182:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 08:29:47 1Ba/o3fG
>>181
その割にはピンポイントで狙ってくるよね
怒りティガの突進みたく、頭に血が上りすぎてあさっての方向に向かっていくみたいなのは、
・・・ディアやアグナじゃ表現するのむずかしいだろうな
もしそれが実装されたら、上記の2頭がなんてぬるいモンスになるだろう
それに地中からの奇襲が奴らの特徴でもあるんだし
183:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 10:19:31 yct6YzK0
皆がレウスを愛してることは良く分かった。
それよりも、チャット周りとかボリュームとかとか、
ソロ用モンスや装備やギルドカードや…ァレ…チャット以外はP2G…?
正直、下位装備で村の「空と海」や「火山炎上」はかなりの難易度だったと思うし、なんかご褒美あってもいいんじゃないかと思った。
カメラマンはずいぶんましになったし、当たり判定も「うそんw」ってのはかなり減ったね。
だから頼むから次作はHDで出してください。お願いします。MHFとかで濁さないで下さい。
184:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 11:02:33 yP72JcfQ
ほんと当たり判定は良くなったよなあ
それだけでももう3より前に戻る気がしないわ
185:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 11:03:19 ZMqgPOQn
せめてグラが綺麗なら救われたのになあ
なんか前作より全体的に動きに重量感がないんだよな
ディアなんか飛んでいきそう
186:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 12:19:11 1WbtEIND
>>181
仕様が変わってなければ怒り潜行時に音爆投げると投げた奴狙うんだぜ?
というかディアの潜行って相手の足音で位置特定してる筈なんだが
音聞こえないぐらいブチ切れてるなら突進と角と尻尾だけ使ってろと思うわ
187:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 12:23:39 p5oo8ZAO
>>182,>>186
なるほど
じゃどうなんだろう
「これしきの音で我の怒りが治まると思うな」
みたいなもののけの猪みたいな感じなのか
188:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 12:37:14 9s1sHWuA
今作の潜行攻撃はアグナもディアも糞杉
プレイヤー側が反撃に転じる機会が殆ど無いとか何なのこれ
ディアは突き上げまでの時間長い時もあればクソ短い時もあるし統一しろよ
ロックオン方法の変更入って潜ったらぐるぐる歩き回る必要があるし
P2Gのモノブロスの潜行が一番良かったわ、特に正面の場合は尋常じゃない位速いけど
ディアはカーブ突き上げ^^とか意味分からんから開発は死ねばいいと思った
「潜り切った時ハンターが居た場所を突き上げる」事に気付くまで当たってくれれば十分だろ
それに気付くまでは大体の人が潜ったら慌てて走り回ってダイブするんだから
「なんだ、こうすればいいのか!」って気付くまでの過程が楽しい
攻略サイトとかで事前に避け方覚えて「突き上げとか当たんねーじゃんw強化しろw」とか言う糞は死ね
189:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 12:52:55 9s1sHWuA
アグナコトル潜行攻撃
・連続ジャンプ
→糞判定、高威力+火属性、反撃チャンス皆無
・背ビレ突進
→使用頻度は低いが反撃チャンス皆無
・360度ビーム
→出てくる場所が不明、撃ち始めた後は完全にサンドバッグの謎モーション
・地上出現
→出てくる直前の地面にまさかの怯み判定、着地の隙は振動でカバー^^
結論:潜行はクソ
190:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 12:55:02 YOsaypof
ディアは全体的に判定は良くなったよね、突き上げと左右尻尾振り以外は。
突進の一歩目判定は最近あまり気にならなくなってきた
肉質もまあ全体で見ると大分良くなったけど、脚の属性肉質と弾肉質はまた改悪っすか
191:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 12:57:37 +9Qf+z11
360度ビームはかっこいいから改善してでも残すべき
192:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 13:11:32 1Ba/o3fG
アグナの地中からの連続ジャンプは、改良の必要があると思う
狙いを定めて、とても性格に攻撃してくるからな
PTで体力少ない人が狙われたりすると、粉塵使う頃には間に合わない場合も多い
>>187
なんかそれ逆ギレっぽいな
まあ、ハンターが怒らせたのは事実だけどw
でも、怒り状態の時は地上戦が多くなるという行動はあってもいいよね
目に映る敵をせん滅する!みたいな感じで
193:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 13:16:08 yct6YzK0
360はアグナにとっても捨て身の攻撃だと思うので・・・
ただ、Gがでたとして360の時に周りに黒い煙なんかが出たら、死んでもいいと思います。
194:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 13:30:11 +9Qf+z11
威力、命中率を上げる前に火やられ付きの黒煙を出しちゃうのが開発
195:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 14:07:01 LZCfc0Gh
とにかく正面きって殴り合えっていう雰囲気が強くなってるのがどうにも
コンセプトはハンターであってファイターではないので、武器性能下げた上で道具の種類と有用性を増して欲しい
後は部位破壊後にははっきりした変化を
攻撃範囲縮小だけでなく、威力低下や+αのモーションがもっと欲しい
レウスなら翼破壊→飛行頻度低下or低空飛行移動速度低下+風圧低下or翼にダメージで墜落とか
あれだけ動き回る癖に、尻尾切られてバランス崩さないジョーやディアは萎える
196:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 15:32:00 b1f1z70n
アグナなんて尻尾の主要箇所全部切られてもお構いなしに泳ぐからな
ラギアやポンデも同じ事が言えるが、アグナよりは尻尾の切り落とせる部分が小さいし
飛竜や獣竜の尻尾も明らかにバランサー的役割を担ってるはずなんだが
197:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 15:33:54 b1f1z70n
>>192
ボロスは怒った時は体感だけど突進の頻度が増えてる
>>193
ハンター的には当たる要素が殆ど無いがな
どうしても近づけない位置に出ちゃった時はダイブで回避安定だし
いや、途中で折り返します^^とかやったらマジで死ねと思うが
198:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 15:56:52 p5oo8ZAO
ディアは疲労まで潜らずずっと怒りっぱなしでいいよ
そんで黒いのがにょろにょろ生えて来て触ると呪われて(ry
360°度は潜行位置からある程度絞り込めるぞ
武器締ってダッシュなら反撃できるし
反撃され辛い場所からの攻撃は別にどうとも思わんな
4連啄みの謎判定と地上へ出てくるときのウッの後の追撃確定攻撃
ぐらい直してもらえば満足
199:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 16:09:34 yct6YzK0
>>197
黒グラ思い出すからさ~
ビーム連発→腹がら空きジャン→ランダムで腹下爆発ガード不可
→さすがに不評すぎで目視でわかるように煙出す。
正直、高威力の攻撃はよけたらこっちのチャンスぐらいのリズムで戦いたい
だから今の360度には不満はない。
>>198
それはディアなのか?ドスファンゴじゃないのか・・・
200:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 16:59:53 b1f1z70n
>>199
元々グラビなんて面白い類のモンスじゃなかっただろう
無印でボコボコにされて顔真っ赤にしたバ開発が安易に行った強化があのガス
修正された後も熱線動作に入ったら黒煙が出てるかどうか確認してから突入(出たら無理)
結局翼切ってたほうが安全で安定して早いっつームチャクチャな調整だったな
360度ビームってもはや攻撃ですら無いような
ずっとモンスターのターンは萎えるが、あれはあれでまた萎えるんだけど
201:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 17:02:46 b1f1z70n
>>198
いや、武器しまって走れば出てくる場所はある程度分かるのは分かってるけど
どうせ当たらない隙モーションなんだから、無駄に時間使わせずにさっさと攻めさせろと
四連啄みは足に付いてる転等判定が地味にイラッと来る
一番終わってるのは【潜行開始→被弾→ズサー→起き攻め連続ジャンプ】
202:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 17:11:30 +9Qf+z11
モーション云々議論は終わりが見えないな
とりあえず武器防具デザイナーは仕事すべき
武器も防具も少ないとか一体どこに力入れたんだよ
203:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 17:20:39 ecLMUHn0
終わりが見えない話はしてはいけないの?
204:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 17:24:11 ZMqgPOQn
そりゃボスが少ないんだから武器防具はできないだろ
205:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 17:33:50 Mjo7XwgQ
>>152
ラギアなめんな
Gはしらんが…
206:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 17:36:16 ecLMUHn0
レウス槍とか氷結晶・アイシスメタル武器ぐらいは作れるだろ…
大剣はジャギィ武器があるのにバギィ武器は無いし
ペッコ/ポンデ武器から何の脈絡もなく突然レウス/ジエン武器に派生する頭の悪い強化経路も問題
207:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 17:39:55 +9Qf+z11
>>204
そりゃそうだけど今回のモンスター数にすら見合ってない気がするんだが
ベリオやアグナとかは特に
上位防具なんて丸々見た目同じだし
208:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 17:57:42 7GqY27wg
ベリオの翼破壊でスリップはすごくおもしろいんだけどなぁ
火打ち石壊しても火起こしたり、尻尾切っても毒サマーソルトだったり
こう、報酬が増える以外にも部位破壊のおもしろさをだな…
209:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 18:06:05 ecLMUHn0
ベリオは爪壊したら壁キックやジャンプ自体も時々失敗するようにしてほしいな
代わりに翼はもっと硬くして、耐久値も常識の範囲内で上げていいよ
突進後も滑っていくようになりそうだが
210:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 18:09:08 3Vswn25d
以前アグナの口を壊したら熱線の細いのが四方八方…という案があったな、イライラ棒的な。
とはいえ口壊したら潜るのに時間がかかるーとか、攻撃モーションに入るまでの時間が長く~とかの工夫は欲しいな
あの「独特の口で岩盤を掘り進む」というのであれば壊されて支障がないわけがないだろ普通は。あの空気判定もどうにかしてほしいし。
それに音爆弾効くのが「潜った後攻撃モーションに入るまで」「地中での旋回中」とか短すぎるでしょや
あのイルカ飛びも一番遠くに居るハンター目掛けてとかならまだマシな気がする(ソロはもう仕方ない)
イルカ飛びし始めたら武器しまうとか、直線上にいる奴らが慌てて避けるとか(これも一回で済むしな)
個人的にアグナは好きだから改悪はしないでほしいな…独特で面白いし。ラギア?んなもん知らんがな…
211:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 18:15:16 ecLMUHn0
イルカジャンプってダイブしても次の行動始める前に飛んで来るんだよな…
必ず3回で止めるならいいが、3回目ダイブして4回目来るとビキビキ
3回で止めたと思ったら背ビレ突進使ってくる時もあるし
アグナ潜った→音爆投げた→炸裂前に地面ボコボコ→イルカジャンプ直撃^^
そういえば今回はディアも砂塵巻き上げ移動中は音爆効かないな
アグナの頭こそ硬くすべき部位だと思うんだが、開発って何考えて肉質決めてるんだろう
あんな硬そうな見た目で固まった溶岩掘削とかしてるのに切断45通るからな
212:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 18:29:58 62d3mtYV
全モンス部位破壊で行動制限追加→特定属性でしか破壊できないけどね^^
ここの開発ならこんな感じになる
213:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 18:38:30 3Vswn25d
>>212
ま、極端な話ガンキンの顎を火属性武器で壊せるんだからおかしなものだ
ドドブランゴの牙壊したいがために初めて火属性武器作ったのはおれだけじゃあるまい
214:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 18:43:01 ecLMUHn0
火属性武器でも攻撃力0じゃないんだから壊せるのは当然じゃないの?
…あれだけ叩き付けて壊れない部位が鈍器の攻撃でも壊れるのは違和感あるけど
正直ガンキンの顎は水属性限定とかでも良かったかもね
215:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 18:50:25 g0ydWuHX
少し上でも出てた気がするけど、攻撃喰らった時の気絶廃止しろよ
閃光とか電撃みたいな特殊行動で気絶するのは分かるが
現状起きハメ加速する上に起き上がってからピヨピヨするっていう意味不明な要素だし
解除にレバガチャ必須で左スティックだけだと遅い、左右使うと解除と共に抜刀硬直
解除される前に右スティックから指離すなんて意味不明な操作を強要
というか今時レバガチャが受けるとか思ってんのか死ね
216:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 19:00:37 3Vswn25d
今回水武器空気だしな…鮫斬は除くとしても。
アンカリウスもデプスストライカーも格好いい。ナバルの武器はどれも格好いいのに使う機会が無さ過ぎる。
ガンキンの顎が水限定なら少しは日の目を…ガンの水冷弾はいいや。
逆に龍武器なんて今回万能すぎてつまらんよなぁ…ソルブレ天と一門外ぐらいしか使わんわ。
変な装備って思われてもジョーにすらソルブレ天担ぐおれは地雷ですか。
どこへ行ってもテンプレテンプレ。アルバ武器アルバ武器アルバ武器。もうちょっと選択の幅広げろよ、開発。
あとセイバートゥース天の弱体希望。
217:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 19:05:37 p5oo8ZAO
>>216
GNT「呼ばれた気がした」
218:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 19:09:57 NqUyWnrl
龍武器(というかアルバ、ジョー武器な)は万能だが、龍属性は万能ではない
むしろ雷属性ほどでは無いが使い所が無くて困るレベル
紫ゲージが諸悪の根源。青や白ゲの補正がもっと高ければ問題はないんだけどな
あと抜刀術【技】はP2Gでも叩かれてただろ、属性大剣死ぬからいい加減修正しろよこれ
ソルブレ使うと気が付いたら属性解放厨になっているから困る
219:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 19:12:10 3Vswn25d
>>217
うわ、なんだこの絶望感;; ごめんよ悪気はなかったんだ。
グレートなバルタスク忘れるとは何たる失態。。。
220:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 19:55:45 9zfq058W
さすがに>>216はネタのつもりで言ったんだよな?
GNTを忘れるなんてことあるはずがない
221:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 20:04:28 1Ba/o3fG
氷武器は全種類揃えてほしかったなあ
あと今作は氷と雷のモンスターが少なすぎ
アルバを除けば、実質各1種類じゃないか
せめて2種類は容易してほしかった
222:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 20:15:45 NqUyWnrl
GNTは水武器というより、ジョー武器と同様高攻撃力目的で使われることが多いからな
水属性はあくまでスラアク最高期待値に付いてくるオマケでしかない
ブラハが強撃だったら間違いなく死んでいた、というか強属性の今でも出番取られがちだし
223:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 20:46:37 7GqY27wg
火竜の弱点が水じゃないのはなんか腑に落ちない
あとアグナに火で攻撃したら軟化してもいいんじゃ…とか言うと、水で硬化されちゃうか
224:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 20:53:25 yP72JcfQ
>>216
他の武器カテにまともな氷武器がない状態で弱化しろとかアホか
225:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 21:42:20 p5oo8ZAO
>いまでも出番とられがちだし
それわ無い
実際夫婦モーランジョーくらいしかブラハベ使わん
でも仮に強撃になったら完全にブラハベ一択のハンマ状態だったな
226:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 21:56:55 ghJdip1G
>>223
発売前に絶対水で硬化やると思ってた、予想は外れたが属性も大して通らなかった
23 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 01:40:59 ID:i+aODs09
ぼきのかんがえたアグナのにくしつ
切 打 弾 火 水 氷 雷 龍 気 備考
頭 25 65 75 0 15 0 10 5 100
首 45 40 35 0 10 0 5 5 0
胸 65 50 55 0 20 0 0 10 0
前足 30 30 20 0 5 0 0 5 0
後足 35 40 25 0 10 0 0 5 0
胴体 40 45 35 0 10 0 0 5 0
尻尾 35 30 25 0 10 0 5 5 0
背ビレ 20 20 20 0 15 10 5 15 0
頭 10 20 15 0 40 15 10 5 100
首 15 15 15 0 25 10 5 5 0
胸 10 18 10 0 55 10 0 10 0
前足 10 15 10 0 20 15 0 5 0
後足 10 15 10 0 25 10 0 5 0
胴体 15 15 15 0 25 15 0 5 0
尻尾 15 15 10 0 25 20 5 5 0
背ビレ 20 20 20 0 15 10 5 15 0
227:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 22:16:57 rQXqo3Df
雷属性でも、ライコウ剛は強撃ビンのおかげで汎用性高いよ
あとは水なら製作時期的に、ボア天がかなり優秀
今回スラアクはかなりバランス取れてる気がするな
ビンとゲージの関係で、匠ゲーになってない近接武器だし
強撃で火、水、雷
属強で龍、氷、水
麻痺ビンに、中盤助かる滅竜ビン
これでブラハベが強撃だったらと思うとゾッとする
まぁ本当はもっと火力欲しいし、種類も欲しいし、覚醒氏ねと思うけどw
228:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 22:17:50 ghJdip1G
>>225
斧モード時はブラハの完全劣化といって差し支えないけどね
実際はクエスト中ずっと剣モードで戦い続けるって訳にも行かないでしょ
ラギアやベリオならフレテンに劣るし、少なくともGNTが飛び抜けて強いって事は無い
229:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 22:23:06 ghJdip1G
>>227
まあ大マサカリとゴアフロは歯軋りしてるけどなw
強属性ビンは属性値1.5倍にすべき。物理*1.25と属性*1.25が吊り合う訳無いだろjk
バスバス…も無属性だから仕方ないのかも知れんが、明らかに性能おかしいよね
「斬れ味を考慮しないで」物理期待値がGNTその他属性武器以下だし、
青ゲージすら付かないとかハハッワロス。どうしてこうなった
ソルブレも作成時期自体は早いが、時期に対する素材の入手難易度がふざけてる
230:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 22:35:00 rQXqo3Df
>>229
ゴアフロは匠だと白ゲ長いし、
マサカリは非匠時の長めの青ゲで案外生きる道が
スキル構成的に
231:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 22:48:19 9zfq058W
ブラハベが強撃だったら他武器含めてもブラハベ一強になるな
求人でブラハベ以外の武器持ってたら移動されそう
232:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/10 23:38:56 rQXqo3Df
攻撃力~190のスラアクにあって、
180の長め紫で強撃だったら、確かに他武器出る幕ないよね
初期はなんで強撃じゃないんだって言われてたけどw
233:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 00:09:31 qcWn98iY
>>230
白ゲ長いけどGNTやブラハにダメージ負けてる事が多いんだよな>ゴアフロ
匠無しが前提なら、GNTも一応青40あるから微妙だな…
ブラハが強撃だったらジョーにアルトラスが使われる程度になってたんだろうか
現状アルバにアルメタで使われる程度の匠高耳集中はテンプレ装備
234:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 00:17:49 x/+dTLK5
紫ゲージ強撃なんてバランス崩壊ってレベルじゃないな
まあハンマー大剣の武器内バランスの崩壊ぶりをみると
あながち絶対なかったとも言い切れないのが何とも…
235:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 00:19:52 T33cCh4d
ハンマー大剣使いだけど、紫は絶対に許さないよ。そう絶対にだ
236:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 00:53:57 qcWn98iY
アルバ武器って未強化でも他属性武器に匹敵する性能あるからな…
237:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 01:26:16 8D1c90ZU
せめてその属性が弱点の敵には弱点属性武器が一番期待値が高くなるようにはしてほしいな
あと匠は廃止して、覚醒に色んな付加要素を導入するとかどうだろ
覚醒の効果も無属性武器への属性付加じゃなく、全武器の秘められた力を解放するとかで
武器によって属性値が増えたり切れ味が伸びたり、攻撃力上がったり会心率上がったりスロット増えたりなど
238:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 01:38:56 xQbSDBJG
作成難易度が相当高くて、イベアルバで強化アルバ武器解禁なら良かったんだがな
アルレボはともかくアルメタなんて簡単に作れてあの性能ってのがキチ
それならゲームクリア装備として認められると思うんだ
239:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 01:53:18 wKmcZw6A
匠は調整次第だろう
今のバランスがおかしいのであって
240:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 05:15:35 mB4TYVBf
武器ラインナップどうこう言ってると、
また属性古龍が追加されるぞ
氷古龍、火古龍、雷古龍、麻痺古龍、毒古龍・・・
241:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 05:27:02 khMk0diB
匠っていうか紫ゲージだよな。上位までしかないのにまず用意したのが間違いだと思う
おかげで心眼が空気だし(元々有効な相手が限られるスキルであるにしても)
242:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 07:10:52 h9/Vj/jd
Gまで紫無し、
G級で各最終強化武器が匠で紫になれば良い
ホントブラハべ強撃は考えただけでゾッとするわ
「ブラハベ無いんですか^^;」
「移動しますね^^b」
が目に見えてる
243:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 08:56:41 xlrPR5Bt
火古龍:ナナ・テオ
雷古龍:紅龍・祖龍(メテオ的な意味で)
麻痺古龍:ヤマツカミ(素材から作成できる武器的な意味で)
毒古龍:オオナズチ
ってな感じでどうだろう
氷だけが思い浮かばなかった
まさかのウカムとか?
244:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 10:40:54 L4wZHKEu
龍属性が万能的になってるのは主要モンスターの弱点に龍が入ってるのもあるね
ラギアには火、ガンキンには水、と住み分けさせない弱点設定も問題
万能の代償で切れ味落としてくれてればいいものをその逆だし
245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 10:54:21 mF3s3IQI
>>243
クシャ:移動しますね^^;
246:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 11:20:39 veBvePrR
別にラスボス武器が万能なのはそれはそれで良いんじゃないの?
「作り易くてほぼ常時最強クラス」っていう訳の分からん調整が問題なだけで
それこそカゲヌイ4人で振り回すだけでも作れちゃうからな
247:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 12:21:02 xlrPR5Bt
>>244
アカム武器ですねわかります
>>245
そうだった、クシャを忘れていた
でも、クシャって大して苦戦した覚えないんだよな
状態異常効きやすいし、角折れたら一気に弱体化するしで
ん?なんかこれってアルバに似てね?
そうか、わかったぞ!アルバはクシャの弱い部分だけを引き継いでしまったんだ
248:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 12:33:04 7pYF5yy2
クシャは麻痺時間こそ20秒と最長だが、その分耐性も高かったぞ?
逆に毒は耐性が極端に低いけど単位時間当たりのダメージ量はゴミだったし
耐性が低くて効果時間も他と同じ(10秒?)なのは気絶だけ
テオは麻痺耐性高めで15秒、毒が耐性高めの代わりにダメ効率は最高だったっけ
249:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 12:53:43 8D1c90ZU
>>246
それって裏を返せば作成難度が高ければ今のようにアルバ武器1択でもいいってことか?
作りやすいのが問題ってのももちろんあるだろうけど、それさえ作れば後はゴミっていう状況が問題なんじゃないかな
ラスボスのだから最強・万能である必要も無いと思うし、特にこういうゲームの場合
250:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 13:14:07 7pYF5yy2
>>249
「アルバ武器あれば他はゴミ」って程差がある訳ではないだろ
それこそ大剣ならリンデ剛や海王剣を使い続けることだって十分可能なレベルだ
ハンマーだってフラカンやデッドリボルバー、モーランでやって行けない訳ではないしな
片手、太刀、スラアクは属性依存の関係もあってアルバ武器はそこまで強いわけじゃないし
何だかんだで色々と使い分けが出来る部類。は?雷属性?
むしろ強い相手から苦労して作れる武器が超強力、万能であっちゃいけない理由って何よ?
Gの黒滅並にぶっ飛んでるのは萎えるが、アルバ武器程度なら俺は十分に許容範囲内なんだが
どちらかというとジョー武器がおかしい
251:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 13:36:36 xlrPR5Bt
雷属性はマジで出番ないよなあ
海竜種はアグナ除いて、火が弱点だし…次点で雷も効くけど
252:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 13:41:35 7pYF5yy2
チャナは雷弱点だぞ?逆にポンデに雷は殆ど効かない
253:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 13:44:14 8D1c90ZU
>>250
やっていけない訳じゃないってことは他にもっと良いのがあるけどってことだろ
他に優秀なのがあるのを知ってて、それを見ないフリして他のを使う
それを果たして十分使えるといえるのかどうかってとこだな
どうせならこいつ相手ならこっちの武器の方が有効と文句なしに言えるくらいじゃないとな
>苦労して作れる武器が超強力、万能であっちゃいけない理由
多彩な武器があるのにラスボス倒したら後はそれだけあれば十分みたいなのだとつまらないだろ
254:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 13:51:28 wKmcZw6A
>>250
ちっとも使い分け可能なレベルじゃねー
特にハンマーは二択な状況だろ
255:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:05:55 7pYF5yy2
>>253
>多彩な武器があるのにラスボス倒したら後はそれだけあれば十分みたいなのだとつまらないだろ
別に俺はそれでも良いと思ってるタイプの人間なんだがな
ラスボス倒して苦労して素材集めて作って「ラスボス装備TUEEEE!!」も楽しみの内だし
それが無いと話にならないような調整だったりしない限りはむしろ超強力であって欲しいぐらい
第一、ラスボス装備作成するまでの過程で他武器は何度も使う事になると思うんだが?
その上でラスボス装備を完成させた後も気分で選択して問題ない程の性能があるなら十分じゃないの?
プレイヤー全員が自分と同じ考えだと思い込むのはやめてくれ
というか、現状紫武器一択になってるのって大剣とハンマーだけだろ?
この二つはモーション値の関係で昔から攻撃力至上主義、FAが出来やすい武器なんだわ
特定武器のスペックを下げるんじゃなく溜めに属性補正が掛かるとかで調整して貰わないと無茶苦茶になる
特に大剣は上位序盤で簡単に作れるリンデ剛が更に調子ぶっこいて終わり
斬れ味によるスタン値補正は物理じゃなくて属性の方を適用すればいいよ
256:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:09:44 A1WsBemz
>>253
おそらく君が求めてるモノはカプは必要視してないし
過去作含めて見てもユーザーも殆ど必須とは思ってないようにしか見えないな
天地が良くて紅蓮が糞と決めるのがMHユーザーだし
逆に言えばそれボスを倒さなくても代用できる武器が各種揃うと言う話になるよな
カプはそんな無意味な展望望む訳もなくユーザーもそこにまず疑問符が入るだろうな
257:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:11:07 7pYF5yy2
>>254
TA以外ならアルメタやカオスラじゃないと駄目って事は無いだろう
龍弱点でなければスタンプ以外のダメは拮抗してるし
強い武器のスペック下げて弱体化…を繰り返すのはアホなネトゲ運営だけで十分だわ
弱体化スパイラル突入するともうシリーズ全体の調整がゴミになるからな
258:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:14:40 7pYF5yy2
アルバが過去スレで出てたように全属性武器が使えるモンスなら良かったんだがなぁ
流石にアルバ武器作るまでに、そして作る為に散々他の武器を使い倒しておいて、
「紫武器一択がつまらん、修正しろ」とか言い出すアホはいないだろうし
この類のゲームで避けるべきなのは強過ぎる武器より強すぎる防具だろ
259:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:20:38 8D1c90ZU
>>255
ま、価値観の相違ってことだな。俺は使い分けができるほうがいいと考えてるクチだから
あと俺は自分の考えが全プレイヤーの総意だなんて一言も言ってないんだが
そっちこそ人の言い分を勝手にねじ曲げて解釈するのはよしてくれよ
260:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:27:37 7pYF5yy2
>>259
だから使い分けは十分出来る程度の差しか無いだろ、と俺は言ってるんだが?
まさか龍弱点のモンスで使い分けできないから修正しろなんてアホな事は言わないよな?
別に捻じ曲げたつもりは無いんだが
お前さんの話聞いてるとそう言ってるようにしか見えないんだわ
261:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:29:23 x/+dTLK5
武器で防御+のボーナスはあるけど防御-はないよな
アルバ武器は一律に防御-80くらい付けばいい
手にしたものには鬼のような力が与えられるが
代償として体が蝕ばまれるとか設定付けて
そうすれば攻撃力が高くても防御力が下がるから
使い分けの選択肢が広がりそう
と書いてて思ったけど「火事場やれ」で終了だった
262:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:31:30 8D1c90ZU
>>260
自分の言い分を総意のように他者に押し付けてるのはどう見てもお前だな
263:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:33:37 7pYF5yy2
>>262
え、どこが?
264:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:38:38 T33cCh4d
でたwwwお前さんさんwwwww
265:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 14:41:45 7pYF5yy2
よくわからないけど草い
266:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:01:17 wKmcZw6A
誰も弱くしろなんて言っていないんだが・・・
何度でも言うが、白や紫ゲージのバランスを変えずに導入するなら、ちゃんと各種最終武器も匠で紫に届く物や
P2Gの様に始めから紫ゲージの武器でも用意しておくべき
強さと言う視点で武器を選ぶと、あまりにも選択肢ないんだよ
まあ片手やスラアクは別だろうけど
大体アルバ武器とは言え、ハンマーやランス作成なんて全く苦労する事もないし
最終武器云々言ってる人はソロ専か違うゲームでもやってるのかね?
267:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:14:08 7pYF5yy2
ID:8D1c90ZUは逃げました
>>266
とりあえず落ち着いて一行の空白の意味を考えてみてくれよ
「効率はとにかく追求させろ、でも一択になるのは嫌だ」って何かおかしくないか
そもそも作成時期からして…って話が延々ループしてるから上参照
他武器と比較した際に、紫という明確な相違点があるのもそれはそれで良い事だと思うんだが
アルバ武器は属性寄りだから龍の通りが悪い相手には飛び抜けて強力って程でもない
だからおかしいのはアルバ武器じゃなくてジョー武器だと言ったんだ
スタン値に関しては上でも言ったが、属性補正を掛けるようにすべきだと思うけどな
大して苦労もせず簡単に作れて、しかも超優秀って点について擁護した覚えは全く無いんだが
>>250や>>246辺りからきちんと文脈考えて読めば分かるだろ
268:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:15:08 7pYF5yy2
ああ、別におかしくはないな
269:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:20:36 L4wZHKEu
ランスだとそれぞれの大型ボスへの最高効率武器が
最終的に半分以上をアルバ槍が占めてくる
逆に言うと死に属性が出てくるわけで、これは非常に残念
自分も>>259と同様、最終的な段階でも各属性をまんべんなく使い分けられる状況を望むな
昔のRPGと違って特定の武器をずっと持ち続ける状況はつまらない
龍属性が弱点なモンスターを減らすことと
他の属性武器の精度を上げることとでうまく調整してほしいな
暗黒パワー的な龍属性つえーw なんて喜べる歳でもないし…
270:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:24:12 wKmcZw6A
今回竜属性マンセーゲーじゃないの・・・と書こうとしたら書かれていた
とにかく調整不足過ぎるんだよ、今作は
271:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:26:02 h9/Vj/jd
ハンマー大剣は2択
ランス太刀は三択
かろうじて選べるのが
片手斧ってとこか
272:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:28:37 T33cCh4d
一番調整不足なのは街まわりのシステムとチャットだけどな
特にチャットはテストもしてないだろ。もし、してたとしたらテスターがクズすぎる
273:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:35:02 wKmcZw6A
「賢い日本語ATOK」は、きっと内部告発的な皮肉なんだよな?w
274:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:40:58 x/+dTLK5
ブナハやジャギィのように作り込んでると納期までに間に合いそうもないから後半適当になって
街のシステムやチャットは調整する時間すらなかったんだろうな
275:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:46:29 mB4TYVBf
ジエン、ジョー、アルバ、装備に期待できる強モンスが皆龍属性w
276:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 15:53:17 7pYF5yy2
実際龍弱点のモンスは夫妻とナバルとジエンの四種類しか居ないんだけどな
ナバルは龍武器が殆ど無い村限定。ジエンは氷と=の上に、正直武器が無くても倒せる
少し通るってモンスが多いだけで、龍属性自体が優遇されてる訳じゃない
ラギアやアグナは弱点属性も通りにくいからな、加えて火・水ランスは性能が他武器より低い
何で槍だけナバル武器もジエン武器も無いんだ?角も牙も槍にしてくれと言わんばかりの素材だろうに
>>271
三択ってそれ普通に使い分けができてる武器だと思うんだけど
雷に関してはそもそも弱点なのがチャナしか居ないし、チャナなら確か神雷>ヘルフレだぞ
277:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:00:11 knTb2oYI
誰でも気付くこの糞変換をこれでいいよと発売に踏み切った奴はある意味凄いね
278:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:04:26 TFUYHLht
前から思ってたが、HR51緊急をイビルジョーにすれば良いんじゃないの?
旧作でも採取クエに乱入して泣かされてきたレウスやティガを、
他のクエストこなして十分な力を身に付けてから緊急クエストで狩るってのはよくあったしな
アルバ武器の強化には特殊な素材を必要にして、アルバ(撃退のみ)をHR71緊急に、
HR100緊急かイベクエ(HR100~)でステータス強化したアルバを出して、強化素材を報酬に入れる
未強化アルバ武器の一部も性能や素材の修正が必要になるか
斬れ味のスタン値補正は属性補正を適用、後はジョー武器を何とかすれば何の問題もないはず
後はアルバトリオン自体も様々な属性武器が持ち込めるよう調整されたらほぼ完璧
これなら「アルバ武器が強すぎて面白くない」なんて意見は出ないだろう
HR100に上がるまで、そしてアルバを倒すために散々他武器を使うことになる訳だからね
こんな感じになっても文句言う人は多分根っからのクレーマー体質
279:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:06:43 mB4TYVBf
火=(ペッコ)、レウス、アグナ
氷=ベリオ
水=ルドロス、ナバル、ジエン
雷=ラギア
毒=虫、ネブラ
麻痺=チャナ
睡眠=バギィ
龍=さびた塊、太古の塊、(ジエン)、ジョー、アルバ
280:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:07:37 wiEUIBYn
>>266
むしろお前がホントにMHやってる奴とは思えないわ
>各種最終武器も匠で紫に届く物や、とか
なんでも横並びの性能にすれば解決できるなんて
最早湧いてるとしか思えん
いくら選択肢が広がると妄想してても結局>256のように
些細な性能差の中で増えた選択肢自体をプレイヤー自らが潰すんだよ
281:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:15:21 TFUYHLht
何でも横並びにすれば良いって訳じゃないからねぇ
結局効率求めたい人はその極僅かな差を追求して結局文句垂れるんだし
「どれも似たような性能でつまらない」と感じる人だって居るからね
例えばペッコ武器がレウス武器と同レベルの強さとかだと逆に萎えると思うんだ
だからといってペッコ武器の強化先をレウス武器にしたのは馬鹿だけども
大剣の海王剣とカタクラトの関係とかは良いと思うよ
>>279
虫は武器こそ無いけど毒じゃなくて麻痺な
毒はネブラ以外にレイアもいるし、バスバスを麻痺武器と考えるならボロスも一応麻痺
282:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:29:23 wKmcZw6A
>>280
P2Gとかやった?
あれ位のレベルを想定しているんだけど
283:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:39:08 wKmcZw6A
つか紫ゲージ実装するならもっと普遍的でいいと言っているまでなのに
=性能横並びとか、どっちが頭湧いているんだか・・・
284:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:39:59 TFUYHLht
なるほど、基本的に無属性が最強=万能で他属性涙目のアレがお望みか
片手双剣以外は一部の優秀なものを除いて完全に空気なのに
ハンマーに至ってはG級序盤で無属性最強に匹敵するほどの武器が簡単に手に入る
あ、属性限定の部位破壊で火・氷・龍武器を渋々使うことはありましたっけ^^;
285:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:51:27 wKmcZw6A
それはハンマー大剣位で、他は言うほどでもなかったよ
それらもキャット系や回転蓄積狙いで状態異常の使い所もあったし、トライほど狭くは無い
286:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:52:41 AQeGwj6j
>>283
少し頭冷やして落ち着いた方がいいんジャマイカ
そもそもさ普遍的って根本がオカしくね?
防具にもモンスターの強さ?みたいなものが各防御力の差って形で
反映しているように武器にもそれが火力の高さとして反映されてても
何も不思議ではないでしょ、
別の言い方をすればジャギィの最終強化された武器とアルバのそれとが
ほぼ同じ様な性能にまで行くってのはおかしいと思う方が多いと思うぞ
選択肢が増えて良かったと思う奴よりも
287:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 16:55:00 T33cCh4d
無属性は最適解でない代わりに気軽に担げるような強さでいいよ
今回は最弱過ぎる。まあこれは覚醒のせいなんですがね
288:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 17:12:01 wKmcZw6A
強さだけではなくて、切れ味による部位への攻撃の通り易さとか、紫ゲージを選ぶ利点は他にもある訳で
そういう意味で二種武器だけの特別ボーナスにする必要はないのではないか、と
まあ今作は切れ味については極一部の敵しか気にしなくてもいいバランスかもだけど
以前は黒竜系やアカムウカム武器はほんの一部しか使えないような、帯に短し襷に長しな絶妙なバランスだったし
ジャギイは極端だとしても、ディアやアグナ武器なら匹敵してもかまわないのでは
実際以前は各々のモンスに対しての最適解近くには、様々なモンスの最終武器が選べた訳で
部位によっては属性の上回るA武器が効く、とか、部位破壊狙うためにB武器にしよう、ダメ優先でC武器に、みたいな選択のし甲斐が有った
289:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 17:15:04 TFUYHLht
>>285
猫大剣なんて攻撃力低い上に紫ゲージすら付かない産廃だっただろ…
バインドGは実用に耐えなくもないが、回転使うなんて殆どの場合ありえないしね
3と違って麻痺させて頭に縦3したら即スタンして無駄になりました、とかもある
太刀はゴゴゴがあれば後は一部の相手に椿とアトランティカ、古龍にミラ鎌を使う程度
ランスは零点以外だと蟹と金銀にナルカミ、古龍に虚空or黒滅以外は零点と精精同等クラス
ガンスはフルボルト作れば後は一部の火弱点にナナ、数少ない水弱点にアビス
狩猟笛もホロウか覇重笛があれば大抵の場合問題ない。水・雷も優秀だから幾分マシではあったが
P2Gは作るの面倒なミラ武器が性能面でも一部を除きほぼ存在価値無かった訳なんだが
少なくとも俺はあの調整の方がよっぽど萎えた
290:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 17:25:27 TFUYHLht
P2Gで「選択のし甲斐があった」と言うなら、3も選択の余地は十分あるな
アカムはともかくウカム近接は総じてゴミだったんだけど、お前本当にやった事あるの?
ボレアス武器が数値微妙な癖に斬れ味が終わってて産廃とか誰得だよ
「以前」ってのが何時の話なのか知らないけど、
無印…ハンマー不遇、黒龍槍大勝利、作成難易度も考えると絶一や龍刀
G…ランス(黒滅龍槍)大勝利、片手は武器カテゴリ自体がカス、バルカンはほぼボウガン一択
P…片手剣とランス優遇、真・黒龍剣と真・黒龍槍が強力、ボウガンの調整が壊れ始める
dos…片手剣・ハンマー優遇、ランスやや不遇、超絶(双剣)コロサル大勝利、匠ゲーの傾向が加速
P2…覇弓大勝利
291:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 17:40:21 wKmcZw6A
突出して強かった武器や、一部敵の専用武器の羅列になんの意味が?そーいう事話して居るんじゃないんだけど・・・
>>289はお前の感想でしかないので何ともコメントし難い
少なくとも俺には君のような狭い選択肢しかないゲームではなかったよ
特に笛の選択のし方は意味分からんし無理あり過ぎだわ・・・ガンスも砲撃重視とかいろいろあるだろ
後お前ID:7pYF5yy2なの?
ほんと堂々巡りで嫌になる・・・逃げたくもなるわ
292:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 17:51:49 TFUYHLht
取り敢えずお前がまともにMH(P2G他)やった事が無いのはよく分かったよ
結局周りに合わせてアルバ武器叩いてるだけなんだね。>>289は>>285への反論なんだが
自分で旧作はトライほど云々と語っておいてその対応はないでしょう
あ、一応聞いておくけどじゃあお前はどういう事を話していたのかな?
293:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 17:59:30 TFUYHLht
あと何でも自演扱いするのは頂けないな
294:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:00:39 FZuTJ3tK
あ痛たたたっ
295:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:07:47 xlrPR5Bt
>>252
ああー!そうだったー!チャナは雷が弱点だったー
でも、チャナってよほどヒドイ武器じゃなきゃどんな武器で行っても負けるような相手じゃないから、
弱点のこと忘れていたよ
それでも、雷使うかなぁ・・・最近は試し切りの相手になってきてるし
いや、雷武器以上に悲惨なのが、無属性武器だと思う
例え覚醒つけたところで・・・
296:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:09:46 NHTy0eza
ランスか片手の話だろうか
俺ランス使ってたからなんとなく分かるよ
雷だとナルカミだけど物理と会心でラージャン好きもいた
スキルで遊ぶのにスロ3のバグ(流石に無理があるかw
火だとめんどくさい上に紫短いけどバランスよく強いプロミソ(s1)
紫長いグラビ(s2)、スロないけど物理高いテオ
水も属性値とs3ののエメスピGか斬れ味と物理のアクエリアスか
麻痺・毒もそれ1本持って行っても充分ソロで強かった
レイテンも攻撃スキル揃えた時にごぼう抜きでトップになるのも悪くなかった
それぞれの属性の頂点が行き先ごとに出番があって
底から更に好みで語られたりするほどだったし
単純にボリュームの勝利なんかもしれんが
横槍スマン
297:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:12:46 3q/i2tOL
装備自体の問題もあるけど、シチュエーションも少ないからな
298:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:29:22 TFUYHLht
雷武器はあれだな、唯一雷弱点のチャナがラギアより前に出てくるのが致命的
ラギア武器の強化を終えた頃には普通チャナ素材いらないしね
後はアルバ前のレウス戦で役に立たなくもない程度か?需要ゼロの無属性よりはマシだね
>>296
鬼神槍は紫20の上に属性値も低めだから「零点でいいじゃん」ってなるんだよな…
エクシスに至っては零点に勝る状況が皆無に等しかった気が
水は使う相手の肉質を考えた場合エメスピG白≦アクエリ紫程度だったし、
ガ強の付け易さとかも考えるとアクエリ不利だったね、グラビ用武器なのにグラビ素材要るし
ダークネス、ウロボロスは攻略過程で有用、と十分に役割は持てていたのが良い
…零点って匠だけで期待値最高なのに紫40なんだよな、他の無属性は紫20だから余計突出してた
あまり話しすぎるのもスレチだから一旦切るけど
取り敢えずせめて氷武器ぐらい全武器カテゴリにきちんと用意して貰いたいところ
「無い」んじゃ選択すら不可能だからな…
299:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:30:22 wKmcZw6A
>>292
ジョー武器もな
武器カテゴリ毎の、紫ゲージによる仕様度合いへの偏りについて話している
ついでに言っとくと今回の紫偏重っぷりはヘリオス/セレネ装備にも問題があると思ってる
多様性の例でP2Gを挙げてるのに、いきなり各武器カテひっくるめてシリーズ最強論とか意味不明だろ
あと自演扱いじゃなくて、何らかの理由でID変わったのかと思っただけ
折角日本語読めない阿呆を不可視にしたのにID変えられると困るから
つかソックリだよお前、もうええわ
300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:30:57 T33cCh4d
>>295
覚醒させたらもう無属性じゃないしな
しかも弱いとか俺涙目
P2Gで調子に乗り過ぎたのか・・・
301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:41:13 TFUYHLht
>>299
>武器カテゴリ毎の、紫ゲージによる仕様度合いへの偏り
すまん、意味不明だ
「P2Gの様に全属性に紫ゲージ武器を実装すべき」
↓
「(P2Gで)無属性大勝利なのは大剣ハンマーだけ、他は選択の余地が多かった」
お前がこう言ったから>>289でP2Gの武器バランスについて反論したんだけど?
あれがバランス良かったとか寝ぼけてるとしか思えないからね、>>288とか>>291とかさ
その後>>291で必死に根拠のない反論(もどき)してたみたいだが
歴代の強武器はお前が「旧作はバランスが良かった」みたいな事を言ってたから挙げたまでだし
302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/02/11 18:43:40 xlrPR5Bt
P2Gの頃は、ハンマーやランス、大剣当たりは無属性が強かったからなあ
まあ、属性武器も強いけどさ
けど、ハンマーのカオスオーダーは強すぎたと思う