やっぱRPGはターン制が一番ネ!その2at GHARD
やっぱRPGはターン制が一番ネ!その2 - 暇つぶし2ch919:名無しさん必死だな
10/05/27 08:33:11 EoCCviL40
「ゼルダ バイオハザード サイレントヒル エコーナイト 鬼武者は全部RPGです!」
と頭の悪い子>>917は言いたいのね


920:名無しさん必死だな
10/05/27 08:39:39 nBqrc5BZ0
>>917
海外だとあのジャンルはアクションアドベンチャー

921:名無しさん必死だな
10/05/27 13:26:03 KFERWttd0
>>894
・個別ターン制の特徴
 次の行動順が回って来るまでの間隔がキャラクターごとに異なるので、
 素早さや行動によって行動可能な回数そのものが変わって来る。
 このため素早さや行動にかかる時間といった事柄をわかりやすく表現でき、
 それらの事柄がゲームの要素として前に出る。
 入力は1人ずつしか行なえないので、場合によってはわずらわしい。

922:名無しさん必死だな
10/05/27 13:32:50 KFERWttd0
>>894
・チームターン制の特徴
 あるチームのターンではそのチームのユニットだけを自由に動かせるので
 現実の時間の流れ方と比べて考えると一番非現実的であるように思われる。
 それを補うためと思われるが、この形式では、自分のターンで攻撃をしかけても
 その場で反撃を受けるようになっている事が多いようである。
 SRPG・ウォーシムでは、先行入力全員行動型にしようとしても
 両者が動いた結果位置が変わって攻撃が空振りする事が考えられるので、
 この形式の利点もあると思われる。

923:名無しさん必死だな
10/05/27 13:42:39 KFERWttd0
>>921
先行入力全員行動型でも、武器攻撃のダメージ計算をする際に
素早さによって攻撃回数が増えたという事でダメージを加算したり、
長時間かかる行動を2ターン以上かかるようにして表現したりする事も出来る

924:名無しさん必死だな
10/05/27 14:15:37 KFERWttd0
>>901
プロット式でググったら
URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
こんなの出て来たけど、面白そうだな
やってみたいけど、会社も消えてるのかー・・

925:名無しさん必死だな
10/05/27 18:42:05 EoCCviL40
海外で売る頭で製作してるから日本人がゲームから離れてるんだよな
殺人ゲームとかそんなのばかりで困る。日本人がゲームを飽きてしまったら日本にいながら海外ゲームの下請けしか脳がなくなりそうだ

926:名無しさん必死だな
10/05/27 18:50:48 iRnT4ZFB0
普通のRPGにも殺人要素はあるし
無双なんてどうなるんだ
あんだけ大量殺人出来るゲームは洋ゲーでも無いぞ
それこそ国家規模の戦闘描いたRTSとかじゃないと

927:名無しさん必死だな
10/05/27 18:52:07 rPOJRq5P0
「殺人ゲーム」なんて単語使ってる時点で
現実とゲームの区別が付かない頭のおかしい人です


928:名無しさん必死だな
10/05/27 18:59:34 hSCpuX920
実際殺人未遂の暴行事件が多発してるからな。
区別のつかない頭のおかしい人が増えているのだろう。

929:名無しさん必死だな
10/05/27 19:25:24 KFERWttd0
またスレ違いの意味不明な書き込みが

930:名無しさん必死だな
10/05/27 19:51:55 EoCCviL40
>>928
殺人ゲームが当たり前になってる君の方が当たり前になってるからそんな考えできるのかな?

931:名無しさん必死だな
10/05/27 19:56:16 KFERWttd0
お前ら、自分が話したいテーマに沿ったスレを立てて
そこでやってくんない?

932:名無しさん必死だな
10/05/28 12:49:48 UzHf2kE/0
コマンドターン式RPG
日本で最も売れるジャンル、シンプルでもっとも飽きにくいゲームとして日本に定着。

アクションRPG
最初は面白いがだらけて来るともっとも飽きの早いゲーム。
1度飽きてしまったらクリアまでいけない人が多いゲーム。

外国産RPG
自分の姿は見えず手だけ見える1人称視点タイプと二人称タイプの2つがメイン。
どちらもシームレスが殆どで、ダラダラと動きまっていればそれでいいって人が買うゲーム。
戦闘もアクションRPG同様ダラダラと進み、飽きてしまった場合は二度とやることはなくなってしまうような感じ。
自由=面白いと思って作ったが
自由=ダラダラと面倒という事に作った後から気が付いたクリエーターが多い。
今まで誰も作らかったのはゲームとしてはありえないとわかっていたからである。
この手のタイプで一番最初に面白くないし求められないと気が付いたのはセガの鈴木裕である。
しかし作るまで面白くないし誰も求めていないと気が付けなかったのは減点の対象ですねw

933:名無しさん必死だな
10/05/28 13:00:24 mCfvJndrO
まだLv7君必死に書いてんの?
良く飽きないね

934:名無しさん必死だな
10/05/28 13:47:57 YBMbOKTs0
ID:UzHf2kE/0
今日のLv7?

935:名無しさん必死だな
10/05/28 16:05:55 UzHf2kE/0
アクションRPGはアクションにはアクション面で大幅に負ける。
かといってRPGとしてみれば最初だけであとあと飽きてきたときに通常RPGより面倒。
つまりアクションには勝てずRPGにも勝てない半端なジャンル。日本で受け入れられにくい。

洋ゲーRPGは日本で受け入れられない。
キャラクターも日本向けではない。じゃあ内容は?というと内容も日本人には受け入れられない。
単なる旅行ゲーでフィールドをダラダラと歩いてるだけ。
戦闘もそのままフィールドで戦闘、旅行ゲーに剣を振り回すおまけ的な感じ。
戦ってるという感覚は無くただ叩いて敵とか街人を殺すだけ。

コマンドターンRPGは戦闘に入ると画面が切り替わり戦闘に入ったというメリハリがある。
経験値がありキャラも成長する。成長に応じて倒せなかったボスを倒し行動範囲も広がりカッコいい魔法や特技などが覚えていく。
手に入れたかねで装備も整えるなど戦うとプラスになる要素がはっきりとしている。
中には装備によって容姿が変わるなどもある。

936:名無しさん必死だな
10/05/28 16:15:58 UzHf2kE/0
MMO(インターネットRPG)
コマンドターンとはまったく異質なRPGで交わる事が無い。
成長するという意味では同じだが上のアクションRPGと洋ゲータイプの物に比べると、圧倒的に客層は多い。
つまりアクションRPGや洋ゲーはMMOと食い合ってはいるもののMMOやった方がまだマシといえる
MMOとコマンドターン以外は絶対にユーザー確保できないことが立証されてる

937:名無しさん必死だな
10/05/28 16:19:07 lnQuiJwwP
中堅RPGの売り上げと現状を語るスレ107
スレリンク(gamerpg板)
ゴキブリから逃げたチカニシ用のスレ
中堅RPGについてまったり語りつつ見守るスレ108
スレリンク(gamerpg板)

938:名無しさん必死だな
10/05/28 17:05:28 UzHf2kE/0
>>937
悪いがそれとはまったく違うんだわ。
ターン式が良い理由とアクションRPGや洋ゲーが嫌われる理由を述べてるだけだからな。
それに対してユーザーが支持してる数値という意味で売り上げを提示してるんで俺がここで話してることをそっちで話すとスレ違いになる。
そういった話がしたい人はそっちでやればいいよ
俺は現状ターン式以外のアクションRPGと洋ゲー殺人ゲーは日本ではお呼びじゃないって事を言いたいだけだから

939:名無しさん必死だな
10/05/28 18:33:57 YBMbOKTs0
しょせんゲハか・・(´-ω-`)


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