10/05/10 01:43:38 KVxxnUoF0
SH展開系かな?
982:名無しさん必死だな
10/05/10 01:43:51 CAGha8+R0
URLリンク(img1.livegen.fr)
このキャラと地面との設置点を見るとそんなにAOやってる風では無いんだよな。
質感毎に違う可能性もあるが。
木材って結構鏡面反射の影響が強くて、特にこれだけ視線と平行だとニスの質感を出す為の
フレネル効果が強くなるはず。
983:名無しさん必死だな
10/05/10 01:46:18 BxXQ+OUO0
>>982
何故その木材がニスを塗っていないから、ニスの効果が出てないと言うのか分からない
ニス塗ってないんじゃないの
984:名無しさん必死だな
10/05/10 01:46:23 tdxDLxHm0
背景とキャラがマッチしてないね
ただのアンビエントマップとリムライトなだけな気がしてきた
985:名無しさん必死だな
10/05/10 01:46:50 m79+MoiS0
MLAAかな?
エフェクトのジャギが残ってるからZ参照してるかも?
986:名無しさん必死だな
10/05/10 01:48:04 KVxxnUoF0
影はVSMっぽいね。
987:名無しさん必死だな
10/05/10 01:50:45 AzgyFy/+0
こっからクオリティが上がるのがSCEタイトル
988:名無しさん必死だな
10/05/10 01:58:27 CAGha8+R0
事前生成系のGI手法がLBPで出来るかねぇ、、、って書いたら思いだした。
モッドレーサーだかで、半リアルタイムで生成してんだっけか。
自分は見た事無いが、このスレでなんか書かれてたよな?
989:名無しさん必死だな
10/05/10 02:13:11 MHXdX3TG0
LBP1でユーザーが作ったステージがそのままLBP2でも遊べたらいいな
990:名無しさん必死だな
10/05/10 02:16:48 912ciAJr0
>>942
アランウェイク低解像度やティアリングを動画の品質のせいにしてたけど
結局元のゲームの品質が糞だったのな
991:名無しさん必死だな
10/05/10 02:21:00 +5d9mVsK0
にぎってめくる!エロゲ『妄想性仮想人格障害』のハンドトラッキングシステムがやりすぎな件 ほか
URLリンク(blog.esuteru.com)
>NATALがやろうとしてたことだというのに!
992:名無しさん必死だな
10/05/10 02:22:56 AzgyFy/+0
アラン、フレは安定してるけどティアリングが酷いね
993:名無しさん必死だな
10/05/10 02:23:45 CAGha8+R0
次スレ誰か建ててくれー、オレは無理。
994:名無しさん必死だな
10/05/10 02:28:28 ze52B0wU0
LBP2、なぜE3前に発表する?
995:名無しさん必死だな
10/05/10 02:47:15 2SQPLIPP0
E3前の発表は埋もれるのを防ぐためとか誰かが言ってた
996:名無しさん必死だな
10/05/10 02:56:05 AzgyFy/+0
カズノリィ ヤマウーチィを今年も聞けるのか
997:( ● ´ ー ` ● )/
10/05/10 03:01:20 mof8fd/x0 BE:17981748-PLT(12112)
【ゲームハード】次世代機テクノロジー506【スレ】
スレリンク(ghard板)
998:名無しさん必死だな
10/05/10 03:07:34 Jy+vpI2O0
秋から年末にかけて投入されるタイトルはだいたいE3前に公にされることのが多いだろう
LBP2の投入時期が何時かはわからんけど前作から2年になるしいいとこだろうな
999:名無しさん必死だな
10/05/10 03:09:03 CAGha8+R0
>>997
サンクス
1000:名無しさん必死だな
10/05/10 03:32:31 thwIkHI40
1000なら次スレに移行
1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。