【ゲームハード】次世代機テクノロジー505【スレ】at GHARD
【ゲームハード】次世代機テクノロジー505【スレ】 - 暇つぶし2ch650:名無しさん必死だな
10/05/09 17:02:49 9HAnjM5W0
プレイSSはブラーがかかったものしか出せない時点で逃げてるな

651:名無しさん必死だな
10/05/09 17:04:51 513K/HgS0
1080p、720p、プレイ中で、同じアングルで撮影したSSがなぜないの。リーチは。

652:名無しさん必死だな
10/05/09 17:06:07 LdL4a9CP0
>>649
俺は低解像度は否定してないぞ
スプセルも評価通り8.5点相当のグラはあると思うし
576pの劣化版FF13も低性能箱〇の中じゃベストグラに選ばれてたしなw

653:名無しさん必死だな
10/05/09 17:06:40 W60omfPc0
>>651
URLリンク(www.dotup.org)

654:名無しさん必死だな
10/05/09 17:07:39 513K/HgS0
>>653
いや、3つ同時に並べて比較できなきゃいみないでしょ。どうして同時にだせないの?

655:名無しさん必死だな
10/05/09 17:07:46 W60omfPc0
>>652
まぁおまえが何を妄想しようがPS3の鉄拳、テイルズが低解像度なのは変わらないよ

656:名無しさん必死だな
10/05/09 17:08:40 513K/HgS0
>>655
360の鉄拳、テイルズがnoAAなのは変わらないよ。

657:名無しさん必死だな
10/05/09 17:09:17 W60omfPc0
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)

プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)

プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)

URLリンク(www.dotup.org)


>>654
4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ

それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
 


658:名無しさん必死だな
10/05/09 17:10:21 513K/HgS0
>>657
いや、1080p、720p、プレイ中の「同アングル」だけど。

4つ並べようが何しようが、上の条件を満たせて無いでしょ。頭悪いの?

659:名無しさん必死だな
10/05/09 17:10:38 6uSoNIKb0
なんで最新の神グラ認定されたゴミ箱版FF13を持ってこないのか

660:名無しさん必死だな
10/05/09 17:11:09 WCGWWGAPP
IGNのプレイ中の1080pSSでもバレてんだよ
URLリンク(xbox360media.ign.com)

661:名無しさん必死だな
10/05/09 17:11:16 Ts1W/V150
>>588
いやいやいやいや
ノーコストでMSAAの筈がピクセルずらしのテンポラルAA
つまりノーコストではないということ

この顛末には技術的な理由が必ずある

662:名無しさん必死だな
10/05/09 17:12:22 Uv2bZgyq0
声だけ大きい痴漢来襲

663:名無しさん必死だな
10/05/09 17:13:02 ehu7Ob6IP
痴漢はちょっとでも箱○のゲームのグラが綺麗になればこれだよ。

664:名無しさん必死だな
10/05/09 17:14:54 W60omfPc0
>>658
4つ並べても違いが判らないのか?
それでこのクオリティ
リーチ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
背景の岩接写
URLリンク(www.dotup.org)

木接写
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
風景2
URLリンク(www.dotup.org)
風景2の鉄板の滑り止め
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
Eurogamer評:「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」

>>660
情弱、IGNのGT5Pの画像みてこい、SD画質のようにぼけているから



665:名無しさん必死だな
10/05/09 17:15:05 wZnfXgOS0
理想の床
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

現実の床 モーションブレーのおまけ付き
URLリンク(images.eurogamer.net)

666:名無しさん必死だな
10/05/09 17:16:35 Tsg5+0Uz0
リーチの鬼グラに怯えるGKバンジージャンプww

667:名無しさん必死だな
10/05/09 17:16:41 513K/HgS0
>>664
4つ並べたところで、1080p、720p、プレイ中の「同アングル」じゃなければちゃんとした比較できないでしょ。
クオリティとかそういう問題じゃなく、比較の問題。
早く出してよ。その3つの同アングル。

100個あっても200個あっても、前提条件を満たして無いと意味無いでしょ。
そんなに自信あるならもってこれるでしょ。それとも自信ないの?

668:名無しさん必死だな
10/05/09 17:16:50 Uv2bZgyq0
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
世界の頂点に君臨するゲームソフトがこれだよ
痴漢もういい。引退しろ。

669:名無しさん必死だな
10/05/09 17:17:45 Mh4blnrU0
>>635のURLにも書いてあるけど、ノイズフィルターかかってるじゃん
少しでも精細感のあるものを貼ろうとしててワロタ
今度はブラーもノイズフィルターもかかってないものを貼ってね

670:名無しさん必死だな
10/05/09 17:18:32 BdNzapKn0
シアターモードで勝負してる時点でボロ負けじゃねーかww
こんなアホなことしてんの日本だけじゃね?

671:名無しさん必死だな
10/05/09 17:19:29 Tsg5+0Uz0
>>668
二宮のモデリングが甘いな
所詮wiiはこの程度か

672:名無しさん必死だな
10/05/09 17:19:50 QdsfdEbY0
>>621
シアター=フォト
と思っていいと思うよ。
ここで貼られる綺麗なSSは大体シアターのフォトだから

673:名無しさん必死だな
10/05/09 17:20:25 W60omfPc0
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)

プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)

プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)

URLリンク(www.dotup.org)


>>654
4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ

それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
 


これが現実だソニー信者

674:名無しさん必死だな
10/05/09 17:20:40 1EfEYX+40
>>670
MSは相当前からフォトモード押し。
1年目で限界来てたわけで、必然的にそうなる。


675:名無しさん必死だな
10/05/09 17:21:53 6uSoNIKb0
ヘイローってTPSだったのか

676:名無しさん必死だな
10/05/09 17:22:01 513K/HgS0
>>673
いや、何度でも言うけど、1080p、720p、プレイ中の「同アングル」
どれだけ色んなSSを貼ろうとも、それが無きゃ意味が無い。
何がどれ位違っているのか、比較できないでしょ。場面が違ったら。

677:名無しさん必死だな
10/05/09 17:22:52 NYUyiywl0
コピペ通報って、どの程度からできるんだ?

678:名無しさん必死だな
10/05/09 17:22:59 aYdKL+JJ0
誰だ痴漢のスウィッチ入れたのは

679:名無しさん必死だな
10/05/09 17:23:13 PnI14kuD0
今来たけど、暴れてるの李?
1152x720のHD未満で、李理論では実質noAAのピクセルずらしのヘイポーを
どの口で持ち上げてんの?

680:名無しさん必死だな
10/05/09 17:23:53 BdNzapKn0
MLAAの優位性を論破された李はシアターモードのSSをソースに戦っております。

681:名無しさん必死だな
10/05/09 17:24:24 1EfEYX+40
わざと微妙な画像を並べて張ってるあたり嫌がらせかなと思ったけど、総合では普通に話してるんだよな。
360の中ではイケてる?

>>676
張られたところで見たいか?MLAAの時と同じで荒らすだけだよ。それとも・・・

682:名無しさん必死だな
10/05/09 17:24:35 5ZJnJXm+0
>>672
プレイ中、シアター、フォトのSS貼ってこの話題終わらせてくれ

683:名無しさん必死だな
10/05/09 17:24:46 513K/HgS0
>>679
1080pのフォトモードを貼って詐欺ることで、その問題を解決しているようです。
ヘイローリーチって、FPSではなく紙芝居ゲームということですね。

684:名無しさん必死だな
10/05/09 17:26:07 nR3d/RXx0
>>676
李さんは実機もキャプチャ環境もあるのにできないんだぜw


685:名無しさん必死だな
10/05/09 17:26:23 1EfEYX+40
元がヘボイとフォトで誤魔化しても解像度が変わるだけで余計に荒が目立って感動できるはずもねえ。

686:名無しさん必死だな
10/05/09 17:28:37 QdsfdEbY0
>>682
>>673 の上の3つがすべてだよ

687:名無しさん必死だな
10/05/09 17:29:30 W60omfPc0
>>676
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ

それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
 


688:名無しさん必死だな
10/05/09 17:30:28 513K/HgS0
>>686
つまり、>>687の上三つ以外は詐欺ってことですかね。

689:名無しさん必死だな
10/05/09 17:32:00 BdNzapKn0
シアターモードもライティングが糞だけどな。

690:名無しさん必死だな
10/05/09 17:32:03 513K/HgS0
まぁ、ID:W60omfPc0がフォト、シアター、プレイ中の2つの「同アングル」のSSを持ってくることは絶対無いね。断言しても良い。

691:名無しさん必死だな
10/05/09 17:33:55 ehu7Ob6IP
誰かKZ2のキャンペーンのSS持ってきてやれよ。

692:名無しさん必死だな
10/05/09 17:37:24 W60omfPc0
嘘しかつけないソニー信者さん>>690
>>687

693:名無しさん必死だな
10/05/09 17:39:16 5ZJnJXm+0
>>686
プレイ中とシアターしかないっぽいけど

694:名無しさん必死だな
10/05/09 17:39:30 /cN7UPUrP
HALOはスピードの早いスポーツ系のFPSなのに、なんでテンポラルAAなのかが謎
QAAで多少解像度を犠牲にしても、ジャギーを消した方が良かったんじゃね?
テンポラルAAじゃ、肝心のゲーム中で殆ど効果ないだろ

695:名無しさん必死だな
10/05/09 17:40:43 yw1iAD7x0
自慢げに貼ってるリーチの画像って360総合でも無反応だったからここで発狂してるわけか
本人はフォトの画像に驚いたようだけど、これじゃ総合も反応に困るだろ

696:名無しさん必死だな
10/05/09 17:41:15 WCGWWGAPP
つーか、全然違うじゃねーか・・・
URLリンク(img140.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)

697:名無しさん必死だな
10/05/09 17:42:00 W60omfPc0
>>693
テンポラルはメタルギアとPS3版デビルメイクライと一緒か
>>693
>>687
を見てみ(笑

698:名無しさん必死だな
10/05/09 17:42:20 wZnfXgOS0
頑張ってスクリプトになったところでどうにかなるスレじゃないからなw

699:名無しさん必死だな
10/05/09 17:44:02 /cN7UPUrP
あと、この発狂者は李じゃないからな
李ですら、REACHのやばさは自覚してる

つうか、シアターモードってやっぱ解像度落ちてない?

700:名無しさん必死だな
10/05/09 17:44:04 W60omfPc0
>>696
色が違うなプレイ中の物は設定で一番暗くしている
下のフォトでも一番暗くして撮ったが普通に撮ったものと変わらない


701:名無しさん必死だな
10/05/09 17:44:36 O2Utu6FE0
>>699
え、ちがうんか

702:名無しさん必死だな
10/05/09 17:45:07 yw1iAD7x0
この画像ってより綺麗に見えるのをより分けて選んだわけで、本人には苦労と充実感で人一倍綺麗に見えるわな
綺麗に見えるポイントが本人の中であるから凄いと思ってるんだろうけど、他人にはわからんぞ

703:名無しさん必死だな
10/05/09 17:45:16 bDxdJYBB0
1080pの時点で既に違ってると思うんだが、いつまで続けるの?

704:名無しさん必死だな
10/05/09 17:45:51 ogSd4EG60
これ、ゲーム中は低解像度のテクスチャで、スクショ撮影の時はシェーダーで時間かけてデカール作ってるんじゃね?
岩や金属みたいにシェーダーで作れるところは解像度上がってるけど、それ以外の部分ば荒いままなのが見えるしw

705:名無しさん必死だな
10/05/09 17:46:02 W60omfPc0
>>699
妄想はいいよ
お前らスト4がPS3の方が高画質、ロスプラはPS3のほうが高画質と妄言たれようが現実はPS3が劣化

706:名無しさん必死だな
10/05/09 17:46:32 ehu7Ob6IP
でだよレッカレッカ病w

707:名無しさん必死だな
10/05/09 17:47:28 W60omfPc0
>>701
>>704
低性能なPS3しか持ってないとそういう妄想しかできないよな(笑

708:名無しさん必死だな
10/05/09 17:49:59 yw1iAD7x0
地面ぐらいポリゴン増やせばよかったのに
さすがにそれだと一般ユーザーにまで詐欺がばれるからひかえたのか?


709:名無しさん必死だな
10/05/09 17:50:08 k87Gsjuk0
ていうか自分で撮った画像なのか、これ

710:名無しさん必死だな
10/05/09 17:52:11 CBiUzXK+0
普通に李の李じゃないと言い張りながら暴れるバージョンだろ
同じコピペで暴れてんだし

711:名無しさん必死だな
10/05/09 17:52:14 ogSd4EG60
>>708
自慢のテッセレーターが活躍できる数少ない場面の筈なのにねえw

712:名無しさん必死だな
10/05/09 17:52:14 yw1iAD7x0
>>709
URLリンク(logsoku.com)
多分これが初?頑張って撮った

713:名無しさん必死だな
10/05/09 17:52:18 W60omfPc0

現実から逃げるなよ
URLリンク(www.joystiq.com)
SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、
 屋内限定で実装されてるようだ
・ダメージを受けると、その大きさに応じて
 フラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・GOW3やアンチャ2やKZ2並のモーションブラー
 最高レベルのオブジェクトベースブラーと、
 素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる
 ブラーの前後関係や自武器とのピクセル単位の合成など、精度は完璧
 全体的なグラフィック向上とスムーズな動きを実現し、Reachのキー技術
 まだ若干アーティファクトが出るが製品版に期待
・Halo3のHDRの美しさはそのまま継承
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。
 例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割
 パフォーマンス低下無し
・Eurogamer評:「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」


714:名無しさん必死だな
10/05/09 17:53:02 ehu7Ob6IP
あんまりコピペ貼ると規制されるよ

715:名無しさん必死だな
10/05/09 17:53:19 PBZdkvon0
フォトモードぐらいディスプレイスメントマップバリバリに使ってやれよ

716:名無しさん必死だな
10/05/09 17:53:45 W60omfPc0
以下ソニー信者による工作をお楽しみに♪

717:名無しさん必死だな
10/05/09 17:55:05 dGPxztT90
現実はこうだろ

ヘイポーリーチのブラー
URLリンク(images.eurogamer.net)
キルゾン2のブラー
URLリンク(img.jeuxvideo.fr)

718:名無しさん必死だな
10/05/09 17:55:10 NiGUvLGE0
リーチは初期トレイラーのデモ見て神グラグラ叫んでいた痴漢が懐かしい

719:名無しさん必死だな
10/05/09 17:56:45 NiGUvLGE0
>>717
リーチの銃には被写界深度掛かってないな
KZ2にはしっかり掛かってる

720:名無しさん必死だな
10/05/09 17:57:21 mHBSWhuv0
ヘイローはゲームとして面白いからグラは別に路線にはしったんじゃなかったっけ

721:名無しさん必死だな
10/05/09 17:59:23 8e6jvvt50
>>687
プレイ中の綺麗なSSだけ貼って綺麗だと主張すればいいところを
論を捏ねて取り繕う必要がある時点でおかしいのよ
”この程度の差”って主張の結論としてあるはずのプレイ中の綺麗なSSが存在しないから
シアターの画像を貼らざるを得なくなっているわけで

722:名無しさん必死だな
10/05/09 18:00:20 Tsg5+0Uz0
これからトレイラーの画質に近づけていくんだろ?
ていうか、さらに超えてくる可能性もある
スゲー楽しみ



723:名無しさん必死だな
10/05/09 18:02:05 /cN7UPUrP
REACHは、720pでNoAAをターゲットにバランス取りした方が良かったと思う
できる事なら、720pで60fps、それが無理なら30fps固定
スポーツ系FPSなら、目指すべきはHDRではなかったと思う

しかしREACHとか見てると、720pではないとはいえ60fps出せてるCODは偉いな

724:名無しさん必死だな
10/05/09 18:02:14 QdsfdEbY0
>>693
最初の画像がシアターによるスクショ画面

725:名無しさん必死だな
10/05/09 18:02:32 dygM1kEPP
ID:Tsg5+0Uz0
なんでageたりsageたりしてんのこの人

726:名無しさん必死だな
10/05/09 18:03:51 ogSd4EG60
同一アングルで撮ったSSだとゲーム中は明かに使用してるテクスチャの解像度低いな

727:名無しさん必死だな
10/05/09 18:04:20 iFMZMDqb0
シアターの1080pのSSはプレイ中より高解像度になってるのに
720pのSSだとプレイ中より解像度が下がってるのが謎だな
バグか?

728:名無しさん必死だな
10/05/09 18:07:09 /cN7UPUrP
1080pはフォトモードで、720pはシアターモードとかそういうオチではなくて?

729:名無しさん必死だな
10/05/09 18:08:09 513K/HgS0
けっきょく、ID:W60omfPc0がフォト、シアター、プレイ中の「同アングル」スクショを持ってくることはなかったな。
嘘つきはどっちだか。

730:名無しさん必死だな
10/05/09 18:10:54 QdsfdEbY0
>>719
大丈夫、リーチの銃にはゴーストが出てる。

731:名無しさん必死だな
10/05/09 18:12:29 QdsfdEbY0
リーチは1080pのフォトモードはネイティブ1080pで描画してるのかもね

732:名無しさん必死だな
10/05/09 18:12:33 cRIPCZE0P
リーチでテクスレGKフルボッコにして箱○総合に凱旋する予定だったというのに・・・。

733:名無しさん必死だな
10/05/09 18:12:52 W60omfPc0
>>729
お前はレスも読めないのか現実逃避しているのかどっちよ?
>>723
>>713見ればアホでも理解できるがリーチは720pな
現実逃避したい気持ちもライトユーザーを騙したい気持ちもあるんだろうが

URLリンク(www.eurogamer.net)
これが実際のゲーム画面のスクショな

734:名無しさん必死だな
10/05/09 18:12:58 +WZVKEqn0
KZ2の銃の前では、リーチの銃はおもちゃにしか見えんな

735:名無しさん必死だな
10/05/09 18:14:13 dygM1kEPP
なんで急にage始めたんだ?

736:名無しさん必死だな
10/05/09 18:14:17 +WZVKEqn0
>>733
ボケボケ、ジャギジャギで全然クオリティ違うんだが

737:名無しさん必死だな
10/05/09 18:14:19 cJVPurzN0
ブラーもテレビのゴーストみたいだな
分身の術かもしれんが

738:名無しさん必死だな
10/05/09 18:14:24 W60omfPc0
PS3信者はなぜ現実が見えないのか?
なぜ嘘を突き通すのか(笑

会社がハッタリだからか?


739:名無しさん必死だな
10/05/09 18:17:38 ldtowlpxO
1080pでセンスない絵を見せられても

740:名無しさん必死だな
10/05/09 18:17:40 ok9BadT90
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
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  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

741:名無しさん必死だな
10/05/09 18:17:41 W60omfPc0
haloリーチ
URLリンク(www.eurogamer.net)
まともなHDRは厳しいPS3にとってhaloはなんとしても嘘でネガキャンして潰さないといけないですね
URLリンク(www.nicovideo.jp)

742:名無しさん必死だな
10/05/09 18:17:51 513K/HgS0
>>733
違うアングルの1080pしかもって来て無いじゃん。出せないなら出せないって言えば良い。
同じシーンて言った方が良いかな。
フォト、シアター、プレイ中の同じ場面をどうして用意できないか、それが分からないんだが。
違うの持ってこられても、何とでもいえるでしょ。

743:名無しさん必死だな
10/05/09 18:18:49 dqEeGwjq0
何が嘘かも指摘せず、
ひたすらお前らは嘘吐きだとレッテル貼りしようとしてるのか
もう、なんていうか、哀れだな…

744:名無しさん必死だな
10/05/09 18:19:39 W60omfPc0
>>742
おなじアングルで十分差が無いという事がわからないのか?
それともマルチプレイで全くの同じスクショをもってこいと?
それは君の逃げだ



745:名無しさん必死だな
10/05/09 18:20:03 R+mWsCQA0
宗教的にどうのこうの信者がどうのこうのって口走りながら
コピペとかであっという間に50レス超えしたけど
実機ショボくね?ってのが宗教的に許容出来なかっただけの話ですか。

746:名無しさん必死だな
10/05/09 18:20:59 7tywCgIS0
スレ潰し完全成功しとるな

747:名無しさん必死だな
10/05/09 18:22:01 W60omfPc0
634 :名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 16:54:30 ID:513K/HgS0
>>631
同じアングルでの、シアターとプレイ中の画像を比較してくれないかな。一個もなくね?

URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ

それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

748:名無しさん必死だな
10/05/09 18:22:19 DusELcLV0
リーチでやっとレジ1の物量・ポリ数に追いついたくらいだけど
レジも解像度・AA・シェーダーリッチな絵にしたのとか見たいな~

749:名無しさん必死だな
10/05/09 18:22:23 513K/HgS0
>>744
逃げにしたいのは分かるけど、なんで1080pだけ別のシーンのスクショなの?
全く同じシーンでフォト、シアター、プレイ中の画像撮れるよね?
なんでそこを避けるの?

750:名無しさん必死だな
10/05/09 18:22:37 8X96oaJC0
>>676
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)

↑これらのSSを1920x1080に拡大したら↓と同じものになるというのにGKは哀れだな
URLリンク(www.dotup.org)

751:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:02 W60omfPc0
>>749
同じアングルであるだろうが
PS3信者は本当に頭が悪すぎてどう対処していいか困る
それとも馬鹿を演じてるのか?

752:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:03 dA7NkPFd0
100歩譲ってブラーがアンチャ2やKZ2と同等だったとして
(マトモな視力があれば絶対そうは見えないが)
レンダ解像度やAAで上記二作に完全敗北なわけで
ヘイポーで何を勝ち誇りたいのか全く理解できない

753:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:08 DP3nO2L+0
伸びてると展開が読めてしまうスレw

754:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:22 dqEeGwjq0
それにしても静止時にしか効果のない、テンポラルAAって
動きの激しいFPSには合わないよな
寧ろ変なゴースト的残像が出る分無い方がマシなんじゃね

755:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:47 513K/HgS0
>>747
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)

こういう比較で、フォトモードがあるSS無いの?
いっくら別シーンの詐欺フォトモードのSSを貼られたところで、
プレイ中とどれくらい乖離しているのか比較難しいでしょ。

756:名無しさん必死だな
10/05/09 18:26:14 W60omfPc0
URLリンク(www.joystiq.com)
SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、
 屋内限定で実装されてるようだ
・ダメージを受けると、その大きさに応じて
 フラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・GOW3やアンチャ2やKZ2並のモーションブラー
 最高レベルのオブジェクトベースブラーと、
 素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる
 ブラーの前後関係や自武器とのピクセル単位の合成など、精度は完璧
 全体的なグラフィック向上とスムーズな動きを実現し、Reachのキー技術
 まだ若干アーティファクトが出るが製品版に期待
・Halo3のHDRの美しさはそのまま継承
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。
 例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割
 パフォーマンス低下無し
・Eurogamer評:「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」

PS3信者が捏造しようが妄言たれようが現実は変わらないよ

757:名無しさん必死だな
10/05/09 18:28:39 R+mWsCQA0
IDとレス数が60で並んだ!やったね!

758:名無しさん必死だな
10/05/09 18:28:40 W60omfPc0
>>755
おまえは盲目なの?

URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ

それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)


上3つはキャプチャ環境が悪いのかボケが発生してるが
URLリンク(www.eurogamer.net)
これが実際のゲーム画面のスクショな


759:名無しさん必死だな
10/05/09 18:28:51 wZnfXgOS0
>>382で既にショボいのが明らかになってるのを知らずにやってきて
一生懸命ご自慢の詐欺SS貼り付けてたと思うと胸が熱くなるなw

760:名無しさん必死だな
10/05/09 18:29:23 6/U9hh0E0
すげー伸びてると思ったら何時もの人が暴れてるだけかよw

761:名無しさん必死だな
10/05/09 18:29:29 513K/HgS0
>>758
君は文盲みたいだね。

762:名無しさん必死だな
10/05/09 18:30:09 W60omfPc0
>>758
上3つはボケさせている上に設定は最大に暗くしている事も追記しておく

763:名無しさん必死だな
10/05/09 18:31:01 xurEt3gh0
まぁ話題を逸らしたいのもわかる
URLリンク(www.newsoftheworld.co.uk)

764:名無しさん必死だな
10/05/09 18:31:13 W60omfPc0
>>761
頭も悪い上に目が見えないのか君は

765:名無しさん必死だな
10/05/09 18:33:53 513K/HgS0
>>764
いや、フォト、シアター、プレイ中でまったく同じものを撮影できるわけでしょ。リーチは。
どうしてそれを出さないの?
そうやって逃げてばかりでさ。いつもそうじゃん。だから馬鹿にされるんだよ。

766:名無しさん必死だな
10/05/09 18:34:45 6/U9hh0E0
GOW3
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(download1.getuploader.com)
アン茶2
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)

Halo:R
URLリンク(www.dotup.org)
シアターモード
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

コピペ張りまくってるSSじゃ勝てないぞ
もっとマシなSS持って来いよw


767:名無しさん必死だな
10/05/09 18:36:13 W60omfPc0
>>765
おまえ本当にバカなの?それともPS3変な電波でも出ていておかしくなっちゃった?

768:名無しさん必死だな
10/05/09 18:38:45 513K/HgS0
しかもさ、まったく同じじゃないからきつくは言えないけど、画面の暗さを抜きにしてもかなりちがくね?
これで他のオブジェクトもあったら、よりはっきりするよね?
URLリンク(img41.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)

>>767
レッテルを貼るのはいいんだけど、どうして同じもの用意できないの?
上の2つだってキャラがおらんやん。
探したけど見つからなかった、といえば済む問題でしょこれ。

769:名無しさん必死だな
10/05/09 18:40:39 R+mWsCQA0
>>763
この会社の絵はなんか品がいい
透き通った感じがするライティング、絵作り

AOもやってる?
SSAOじゃなくてトロステみたいな

フッサフサなのは
SPEにファーシェーダー実装って随分まえに言ってたヤツなのかしら

770:名無しさん必死だな
10/05/09 18:41:26 8X96oaJC0
>>768
まぁ当たり前だけど、テクスチャ潰れちゃってるな
これで同等というのは無理がある

こいつもテクスチャの潰れ具合が分りにくい場所を選らんでるしな

771:名無しさん必死だな
10/05/09 18:41:32 513K/HgS0
うわぁ・・・。
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(img695.imageshack.us)

772:名無しさん必死だな
10/05/09 18:41:34 W60omfPc0
PS3
GOW

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

773:名無しさん必死だな
10/05/09 18:42:06 /cN7UPUrP
つうか、Forzaみたいなレースゲームとかならフォトモードもわからんでもないが
FPSで、しかもグラフィックに注力してるわけでもないHALOで、なんでフォトモードに力を入れてるのかがわからん

774:名無しさん必死だな
10/05/09 18:42:11 EqKeWWXK0
は詐欺スクショですら勝ててないのに
このキチガイ痴漢何がやりたいんだろうな・・・

775:名無しさん必死だな
10/05/09 18:44:28 W60omfPc0

上3つはキャプチャ環境が悪いのかボケが発生してる
その上にわざと低設定にしている
URLリンク(www.eurogamer.net)
PS3が低性能で現実から逃げたくて加工する気持ちもわかるが
これが実際のゲーム画面のスクショな



776:名無しさん必死だな
10/05/09 18:44:43 513K/HgS0
IGNのリーチスクショを詐欺あつかいして認めないのに、自分は低画質のimpressのスクショを使うというコウモリっぷり。

777:名無しさん必死だな
10/05/09 18:45:33 CWvnrBY60
今日もスクショが多いな

778:名無しさん必死だな
10/05/09 18:46:17 pb/foRW70
アンチャ
URLリンク(www.dotup.org)
モタスト
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

HDRはPS3の方がやはり綺麗だと思う。

779:名無しさん必死だな
10/05/09 18:46:33 W60omfPc0
>>776
低圧縮で詐欺画質のリーチをはったのは誰だ?
君だろ?笑
URLリンク(www.eurogamer.net)


780:名無しさん必死だな
10/05/09 18:46:36 cEyua+Qx0
Bullshotはもうたくさんです

781:名無しさん必死だな
10/05/09 18:48:10 838WrT400
>>778
モタスト2の一番下のは視差遮蔽もやってるしな

782:名無しさん必死だな
10/05/09 18:48:31 W60omfPc0
>>780
PS3が低性能なのはわかるが現実みようよ

783:名無しさん必死だな
10/05/09 18:48:38 513K/HgS0
>>779
いや、自分で比較画像として持ってきた奴じゃん。

それでこのクオリティ(キリッ

とかいってさ。
都合が悪くなったら詐欺扱いかよ。

784:名無しさん必死だな
10/05/09 18:49:40 W60omfPc0
>>783
お前はもういい
日本語もできない無能は相手にしない

785:名無しさん必死だな
10/05/09 18:50:13 R+mWsCQA0
同じレスを延々繰り返すよりも
実機画像でみんなを唸らせるヤツを
一回持ってきてやればいいじゃないすか

786:名無しさん必死だな
10/05/09 18:50:20 xurEt3gh0
ゲハ行って現実見てこいよ

787:名無しさん必死だな
10/05/09 18:50:24 W60omfPc0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、

PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。



788:名無しさん必死だな
10/05/09 18:51:03 ZaSfnO/G0
自慢気に得意気に貼ってるヘイポースクショをしょぼくないと思ってるのが
W60omfPc0本人だけなのが悲しいな

789:名無しさん必死だな
10/05/09 18:51:07 bZYaFP4l0
Eurogamerのどの画像がお気に入りなのだろう?
とりあえず一番左上の
URLリンク(images.eurogamer.net)

790:名無しさん必死だな
10/05/09 18:53:09 513K/HgS0
>>784
また逃げる。そうやっていつも逃げてばかりいるから、馬鹿にされるんだよ。

791:名無しさん必死だな
10/05/09 18:53:29 u+0j+1HA0
スクショとるやつでそんなに変わるんだったらどっちも大して変わらないって事じゃないの

792:名無しさん必死だな
10/05/09 18:54:59 P93RdD3B0
やっぱり、アンチャとモタストは他とは次元が違う。

っつても、テクノロジの差というよりは絵作りのセンスの差ってかんじだけど。

793:名無しさん必死だな
10/05/09 18:56:30 CWvnrBY60
>>789
これ酷いな

794:名無しさん必死だな
10/05/09 18:57:39 wZnfXgOS0
>>789
現実は辛いなw
ジャギってるし

795:名無しさん必死だな
10/05/09 19:01:42 pb/foRW70
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

モタストは影の部分も凄い綺麗。
なにか特別に処理してる感じ。

796:名無しさん必死だな
10/05/09 19:06:08 xurEt3gh0
モタスト3が待ち遠しいな

797:名無しさん必死だな
10/05/09 19:07:50 513K/HgS0
モタスト3は、初心に返ってマッドコースを追求して欲しい。

798:名無しさん必死だな
10/05/09 19:09:28 xurEt3gh0
同意、森とか雪とかいらない

799:名無しさん必死だな
10/05/09 19:09:41 Tk+ToKDv0
ヘイポーリーチ 1152x720  李曰く実質noAAなピクセルずらし ブラーじゃなくブレー
KZ2 1280x720 QAA
アンチャ2 1280x720 2xMSAA
GOW3 1280x720 MLAA

800:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:04 NiGUvLGE0
PS3のHDRが綺麗だというよりRGBMがFP10より綺麗だと言った方がいい
通常のLDRは糞

801:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:08 QdsfdEbY0
>>775
おいおい、勝手に弄っているような事言うなよ。
プレイ中の画像も持ってきてから言えよ。

スクショ前の画像
URLリンク(img38.imageshack.us)

スクショの画像
URLリンク(img265.imageshack.us)


802:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:21 a7MkeFsk0
>>778
>>795
う~ん・・・・・
360のゲームと比べたら汚いけどね
擬似っぽさが強い

803:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:26 0st2/JQr0
でも、モタスト2の泥はかなり進化してたな

804:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:49 7tywCgIS0
直接光の当たらない影の中って今世代のレンダリングだともっと陰影が無くなってしまうけどなー。
何か間接光表現やってんだろか。
AOは無いんだよな?モタストって。

805:名無しさん必死だな
10/05/09 19:13:26 ehu7Ob6IP
逃げたか

806:名無しさん必死だな
10/05/09 19:13:59 pK8hp6lR0
もうRGBMと言わずMLAA+FP16やっちゃえよ
まあGOW3は開発終了間際だったからそこまえやってる余裕がなかったのかもしれないけどね

807:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:06 xurEt3gh0
いつまでヘイポーの話題してんだよ、他所でトントンのレジ2と比較でもしてろや

808:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:12 7tywCgIS0
もはやゲームのためのプラットフォーム!「LittleBigPlanet 2」のスクリーンショットが登場
URLリンク(doope.jp)
>前作の作成済みのレベルとも互換性を維持


互換あるんだなLBP2
確かに、コミュニティが分断されるようなことになるのは問題だろうしね、この手のゲームの場合。
ただ、その分大きな飛躍は難しいか。

809:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:22 513K/HgS0
>>801
スクショ前と後を比較すると、後のほうがいろいろ盛りすぎでびっくりした。

810:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:26 NiGUvLGE0
>>806
FP16にコスト使うくらいならGIやったほうがいいよw
どっちも可能なだけで現実的じゃないが

811:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:31 a7MkeFsk0
>>801
影の処理も光の処理もやっぱり本物のHDRだとわかるねえ


812:名無しさん必死だな
10/05/09 19:18:37 xurEt3gh0
>>808
LBP1のステージをLBP2のユーザーもプレイできるというだけでしょ

813:名無しさん必死だな
10/05/09 19:19:08 NiGUvLGE0
影の処理のHDR?
あとヘイローのHDRってダイナミックレンジを大きく取りたくてFP16使わずにアンチャみたいなソフト処理のHDR実装してるんじゃなかったか?

814:名無しさん必死だな
10/05/09 19:19:17 wZnfXgOS0
>>801
テクスチャが酷すぎるなw

815:名無しさん必死だな
10/05/09 19:20:01 NiGUvLGE0
FP16じゃねぇw

>あとヘイローのHDRってダイナミックレンジを大きく取りたくてFP16使わずに ×

>あとヘイローのHDRってダイナミックレンジを大きく取りたくてFP16使わずに 〇


書き間違えた

816:名無しさん必死だな
10/05/09 19:20:43 NiGUvLGE0
あ・・

>あとヘイローのHDRってダイナミックレンジを大きく取りたくてFP10使わずに 〇

重ね重ねスマン

817:名無しさん必死だな
10/05/09 19:20:58 pK8hp6lR0
>>813
MRTでFP10を二回やってるな
でも前スレあたりで比較してくれていた人が居たけど場所によっては極端に明るさが分かれるから
そこは一つの欠点だったなあ

あとFP16ってやっぱり厳しいの?RSXはサポートしてた気がするけれど

818:名無しさん必死だな
10/05/09 19:21:39 pK8hp6lR0
ごめんFP10二回じゃなかったかもしれん
なんだっけ・・・

819:名無しさん必死だな
10/05/09 19:21:53 rUPlTKZl0
>>806
MLAAが出来る様になったから、FP16にコストを割く事も現実的にできる様になったって事か
最初はFP16なんて無駄だろって思ってたけど、これも単なる偶然の巡り合わせだろうけど
今となっちゃうま~い具合に付随機能を生かせる様になってきたって事が凄いわw

820:名無しさん必死だな
10/05/09 19:23:04 513K/HgS0
FP16やってやれないことは無いけど、メモリと帯域めっさ食うから、
RGBMでやめといて他の事に注力したほうがマシなんじゃないかと思う。

821:名無しさん必死だな
10/05/09 19:23:14 NiGUvLGE0
>>817
FP16は機能としてあるしMLAAとは共存もできるけど(MSAA使わないなら一応帯域も足りる)
でもそんな事にアホみたいに帯域コストかけるならRGBMで十分クオリティ得られるから他の事にマシンコスト割り振った方がいいよ

822:名無しさん必死だな
10/05/09 19:24:14 pK8hp6lR0
>>821
なるほどね
わざわざやる程の事ではないってことね

823:名無しさん必死だな
10/05/09 19:25:11 7tywCgIS0
レース!テトリス!ラリーX……「StarCraft II」のマップエディタはここまでできる!驚愕のMOD映像集
URLリンク(doope.jp)

スタクラのMODツールもアホなことになってんな。
ユーザーコンテンツの囲い込みが最近のトレンドなのかねぇ。

824:名無しさん必死だな
10/05/09 19:25:42 a7MkeFsk0
PSWではアンチャ、モタストが綺麗なの?

URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(www.dotup.org)

825:名無しさん必死だな
10/05/09 19:26:26 uywimThX0
>>813
XenosだとFP16使うとブレンディングできないから、FP10/32bitバッファを2枚使ってFP16相当の輝度データを実現してる
使えないというより使い物にならないと言った方が正しい

RSXだってやろうと思えばFP16+MSAAできるよ
でもピクセルシェーダー負荷が莫大かかって実用的じゃないから誰もやらない
これも使えない、じゃなくて使い物にならない

826:名無しさん必死だな
10/05/09 19:29:24 0st2/JQr0
>>824
その比較なら大差ねーよw
モタストの絵作りってクライシスに似てるよな

827:名無しさん必死だな
10/05/09 19:29:44 7tywCgIS0
MSAAは無理で無いかい

828:名無しさん必死だな
10/05/09 19:30:46 aKrnL9/hP
LBP2スクショきたな

URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)


829:名無しさん必死だな
10/05/09 19:31:32 NiGUvLGE0
そういや、無理矢理シェーダー動員すればGF7800でもMSAA+FP16可能なんだっけ

830:名無しさん必死だな
10/05/09 19:32:23 0st2/JQr0
LBP2はリアルタイムGIやってきそう

831:名無しさん必死だな
10/05/09 19:32:52 HpcYFwc20
各種ハード別性能順位

スパコン>メインフレーム・サーバー・WS>PC>360>ノートPC>ipad・ネットブック>PDA・スマートフォン・ナビゲータ>REGZA>BDプレイヤー・STB・組み込み系>PS3>旧箱>Wii>PS2>PSP>DS

832:名無しさん必死だな
10/05/09 19:33:50 nR3d/RXx0
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)

この小さなキャラをAI制御できるのね

833:名無しさん必死だな
10/05/09 19:33:57 7tywCgIS0
てか、MSAAがCPUで出来ない理由って結局なんなの?
Zバッファにアクセスする事は出来るよね。
演算負荷がそんなに高いとも思えないし。
SPEなら局所的な処理だからLS内で完結出来そうだから帯域負荷もそんな異常な
高さになるとも思えない。

834:名無しさん必死だな
10/05/09 19:34:28 pK8hp6lR0
>>831
突っ込みどころ満載すぎるだろ

835:名無しさん必死だな
10/05/09 19:35:44 aKrnL9/hP
>>832
Sackbotだっけ?
AIも自分で組めるっていうし期待だな

836:名無しさん必死だな
10/05/09 19:36:00 a7MkeFsk0
クライシスのHDR

URLリンク(5.dtiblog.com)

837:名無しさん必死だな
10/05/09 19:36:28 QdsfdEbY0
>>779
しっかしユーロってなんで640x360なんて解像度低いスクショ出してるんだ?

838:名無しさん必死だな
10/05/09 19:37:19 O2Utu6FE0
>>828
雑誌スキャンは厳密にはスクショとは言えん気がするけど、
やっぱいろいろすごそうだな

839:名無しさん必死だな
10/05/09 19:39:12 0st2/JQr0
>>837
view full resolution +
ってので1280x720のが出る

840:名無しさん必死だな
10/05/09 19:39:17 a7MkeFsk0
>>795
URLリンク(5.dtiblog.com)

841:名無しさん必死だな
10/05/09 19:41:12 Am/IqZb00
a7MkeFsk0にID買えたのかツーマンなのか知らんが
PC先輩にすがりつくことにしたのか

842:名無しさん必死だな
10/05/09 19:41:49 xurEt3gh0
先輩はもはやネタ扱いなので何の意味もないよ

843:名無しさん必死だな
10/05/09 19:42:30 QdsfdEbY0
>>839
それが出ないやつも結構あるからさ

844:名無しさん必死だな
10/05/09 19:43:05 O2Utu6FE0
なんで突然crysisが貼られてるのかがわからない

845:名無しさん必死だな
10/05/09 19:43:20 4mmj6ZdM0
>>820
URLリンク(www.gdcvault.com)

アンチャーテッド2のレンダリングパイプラインは、

XYFP16(x2)(法線バッファ) ->
RGBAFP16(x2)(ライトバッファ)(SPUで処理) ->
RGBM(x2)(カラー) ->
RGBAFP16(x1)(半透明オブジェクト&ポストエフェクト)

の順に流れている

846:名無しさん必死だな
10/05/09 19:44:18 cZbzys7Q0
お前ら暇だからって甘やかすなよ。黙ってNGにしとけ

847:名無しさん必死だな
10/05/09 19:45:05 513K/HgS0
>>844
360が低性能だからです

848:名無しさん必死だな
10/05/09 19:45:38 7tywCgIS0
クラ2でクライテックがハードパワーにおんぶにだっこなメーカーだった事が明らかになりそうだしなぁ。
もうちょっとなんとかなるかと思ってたけど、今のところ出てるスクショ見る限り期待薄。

849:名無しさん必死だな
10/05/09 19:46:48 0st2/JQr0
>>843
1280x720のまま閉じると、次のから出なくなるので
一度640x360に戻してから閉じる

850:名無しさん必死だな
10/05/09 19:47:25 O2Utu6FE0
見栄えしそうなゲームエンジンの選択肢が増えること自体は悪くないと思うけどなー

851:名無しさん必死だな
10/05/09 19:51:20 a7MkeFsk0
> モタストは影の部分も凄い綺麗。
> なにか特別に処理してる感じ。
wwwwwwwwwwww

URLリンク(5.dtiblog.com)

モタストは何もしてなかったw
あえて言うなら擬似HDR=LDRだったw

852:名無しさん必死だな
10/05/09 19:52:01 QdsfdEbY0
>>849
ありがとう!はじめて知った。

853:名無しさん必死だな
10/05/09 19:53:03 dygM1kEPP
>>851
このSSむしろショボくないか

854:名無しさん必死だな
10/05/09 19:53:19 513K/HgS0
360のSSだともう勝負にならんから、PCか。

855:名無しさん必死だな
10/05/09 19:55:14 P93RdD3B0
たしかにモタストの影部のAO感はすごい。

856:名無しさん必死だな
10/05/09 19:55:15 0st2/JQr0
モタストの影の中云々はGIっぽくね?って話してたんじゃないの?
理解できなかった先輩は影だけに注目してCrysisのSS貼っちゃったけど

857:名無しさん必死だな
10/05/09 19:56:34 7tywCgIS0
モタストのレンダリング内容の詳細って出てるんだっけ?
SCEのタイトルって結構色々公開されてたけど。

858:名無しさん必死だな
10/05/09 19:57:42 513K/HgS0
そういや、モタストって全然情報ないな。

859:名無しさん必死だな
10/05/09 19:58:05 PlT2A/Mc0
苦しくなると先輩にご登場願うのだけはどうにかしてもらいたい

860:名無しさん必死だな
10/05/09 20:00:03 cJVPurzN0
LBP2はMMが
Command & Conquerのクローン作ったとかって話があるけど
マジならすごいね

861:名無しさん必死だな
10/05/09 20:00:13 P93RdD3B0
アンチャほど話題にならないものの、モタストのクオリティは相当のものだよ。
エボリューションスタジオって何者??
たしかイギリスだよね?

862:名無しさん必死だな
10/05/09 20:03:15 dJodOBjL0
ID切り替えてるあたり、本人にも恥ずかしいって気持ちがあるんだろうねw

863:名無しさん必死だな
10/05/09 20:04:48 8e6jvvt50
>>848
Crysisはとりあえずその時点である技術ありったけつぎ込みました
全部の要素がまともに動くPCは3年待ってね、だもんな
実用的に動かない水準でいいならGPUなんかの技術デモがもっともクオリティ高いわけで
優れたゲームエンジンであるとは言い難い面もあった

864:名無しさん必死だな
10/05/09 20:05:56 O2Utu6FE0
>>861
PS2時代はSCEE発売でWRCとか作ってたね
レース専門てイメージ

865:名無しさん必死だな
10/05/09 20:10:02 DusELcLV0
>848
クライシス1がでた時の発言だと自社以外の人類のCG技術は全て20年前とかいってたからなw
今年も「CSゲームの全技術を導入して凌駕した」とか言ってましたし
ドイツのゲームサイトでも自分とこのフォーラムでも批判されまkってる

866:名無しさん必死だな
10/05/09 20:16:00 +4UjZE3b0
>>865
最初はアンチャ2を超えるって言ってたけど、その後のインタビューで両機種それぞれのベスト3には間違いなく入るって言い直したみたい
と言っても360のベストグラフィックでもPS3のベスト3には入れないんだけどね

867:名無しさん必死だな
10/05/09 20:16:55 Uv2bZgyq0
モーターストームは綺麗だけどコースが見辛くてストレスがたまる
ゲームだとわかってかいてんのか

動画見ただけで書くなよ

868:名無しさん必死だな
10/05/09 20:18:42 513K/HgS0
>>867
モタスト1初見だと、最初の崖にだいたい落ちるよな。

869:名無しさん必死だな
10/05/09 20:24:18 RGiz38IC0
LBP2もおそらく30fpsなんだろうな、グラを劣化させられないと言うマーケティング的に仕方ないのかもしれんが
できればLBP1程度のグラフィックでいいから60fpsになってくれるとスゲー嬉しいんだけど・・・

ライティングとかグラはかなり現実的だから60fpsになると現実感と言うか
画面の中の生っぽさ(言葉にし辛い)がすげー上がりそうな気がするんだけど・・・。

実際、昔LBPのキャプチャ動画を倍速(フレームレートだけを30→60fps書き換え)
したことあるんだけど。かなりいい感じだった覚えがある。
あと、XMBのLBPテーマも60fpsだったかな。

870:名無しさん必死だな
10/05/09 20:27:55 dJodOBjL0
LBPがターゲットにしてる層って30fpsと60fpsの違いなんて分からないような人たちでしょ
だったら見た目とかギミックに注力したほうがいいんじゃね

871:名無しさん必死だな
10/05/09 20:33:22 8e6jvvt50
>>869
グラ云々以前に60fpsだと物理計算の頻度も倍になるわけで
60fpsの代償にシーン内に置ける物理オブジェクトが半分とかじゃゲーム性が崩壊する

872:名無しさん必死だな
10/05/09 20:35:33 DusELcLV0
アンチャどころか全てだよ、これは4月にまた言った
クライシス2はCSのゲームで売りにしてる部分は全て突っ込んで凌駕してるんだよ
しかもPC版じゃなくCS版でだ、GOW3以上の巨人達と乱戦くらい当たり前だぜ!

クライテックはマゾ

873:名無しさん必死だな
10/05/09 20:35:46 RGiz38IC0
>>870
いや、30fpsとか60fpsとかいった言葉知らないだろうけど、実機で動作しているところを
一目見れば何か違うとわかると思うけどね。普通の人でも。
ただ、一般人が見るであろう雑誌記事とかそういったものでは、
わかんないし言葉でかかれてもピンと来ないだろうから、
マーケティング的に採用されることはないだろうけど。

>>871
半分なら工夫次第でなんとかなるかな?と思わんでもないけどね、
どこに重点をおくかって話でしかないし。
ま、あくまでも俺の願望でしかないしね>60fps化

874:名無しさん必死だな
10/05/09 20:38:42 7tywCgIS0
物理演算の大半は枚フレーム更新する必要は無いのでは。
つてもLBPで60fpsは無駄だと思うけどさ。
そういやマリオって60fpsなんだっけか?
DQのコマンドウインドウとかもそんな話聞いた気がするけど、意外と一般向けに効果あんのかな?

875:名無しさん必死だな
10/05/09 20:39:35 aKrnL9/hP
30fpsと60fpsの違いって凄く体感的っていうか
30fpsは画面全体が動いてるっぽくて、60fpsは画面の中で人が独立して動いてるって感じ

>>872
自分でハードル上げまくりだなw

876:名無しさん必死だな
10/05/09 20:40:55 RGiz38IC0
ただなぁ、一度倍速化動画見ると勿体ねーなと思わんでもない。

LBPってオブジェクトとかの質感がスゲーいいんだけど、
30fpsなせいで画面が動くとその残像のせいで細かい質感がスポイルされちゃう。
その辺が60fpsにするとかなりそのスポイルがかなり抑えられる。
(最近となってはあまり考慮に入れるべきではないけどブラウン管TVだと
特に30fps→60fpsの差は顕著なんだよね)

877:名無しさん必死だな
10/05/09 20:46:23 QdsfdEbY0
>>876
倍速化動画ってどんな原理?元30fpsを滑らかにれきるの?

878:名無しさん必死だな
10/05/09 20:47:44 pK8hp6lR0
テレビとかに搭載されてるあれじゃないの?
ちなみにキャプした動画をaviutlとかでも作成できなかったっけ

879:名無しさん必死だな
10/05/09 20:48:34 fbjC6JAl0
またヘイポーは詐欺SSで釣ろうとしてんのか

880:名無しさん必死だな
10/05/09 20:53:33 RGiz38IC0
ここで俺が言ってるのは単純に30fpsの動画のフレームレートを60fpsに
書き換えて作成した動画のこと。
(フレーム補完やってるのも倍速化ともいうけど、ここではやってない)

なんで実時間も倍になって全体としてどうこう評価できるものではないんだけど、
ゆっくり目に動くオブジェクトなんかがすごくいい感じで動くようになるよ。

881:名無しさん必死だな
10/05/09 21:00:05 P93RdD3B0
CrysisのせいでPCがCrisis

882:名無しさん必死だな
10/05/09 21:13:07 QdsfdEbY0
>>880
早送りってこと?
それとも単に同じフレームを4枚に水増ししてるだけ?
それで滑らかになるの?

883:名無しさん必死だな
10/05/09 21:15:23 MCnZiJU/0
ピクセルモーションとかでしょ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

レンダリングに馬鹿みたいに時間かかるよ

884:名無しさん必死だな
10/05/09 21:16:15 mHBSWhuv0
倍速って残像でないように間に黒はさんでるとかじゃかったっけ
まぁ各メーカーそれぞれだろうけど

885:名無しさん必死だな
10/05/09 21:16:56 mHBSWhuv0
あぁこれはTVの倍速ね

886:名無しさん必死だな
10/05/09 21:17:17 RGiz38IC0
>>882
早送りだよ。フレームを水増ししても意味ないし。

887:名無しさん必死だな
10/05/09 21:17:31 dygM1kEPP
LBPはそもそも60fpsにしたら面白くなるようなゲーム性じゃねーだろ……
ガチガチのバトルアクションとかならともかく、ぬるぬる動いたからってどうこうってゲームじゃない

888:名無しさん必死だな
10/05/09 21:22:27 QdsfdEbY0
>>886
早送りにしても滑らかとは関係ないような、、
結局元は30fpsならわけでしょ。
間のフレームが補完されるなら意味あるだろうけど

889:名無しさん必死だな
10/05/09 21:22:42 NYUyiywl0
ただただケチつけたいだけなんだろうな
XBOX版LBPのバンジョーでもやってろよ

890:名無しさん必死だな
10/05/09 21:24:49 RGiz38IC0
グダグダ言ってもしょうがないけど、、黒をはさまなくても単純に一フレームが
表示されてる時間を減らせば残像は減る。

URLリンク(devious.seesaa.net)

原理はこの辺を理解してもらえばわかると思う。
ちなみにブラウン管の場合は(基本的に)1/60秒単位で発光しているので、
フレームレートを60fpsにあわせると30fpsと比べて残像低減効果が飛躍的に上がる。

891:名無しさん必死だな
10/05/09 21:25:42 NpQ7k7rO0
レッツ ピニャータ!

892:名無しさん必死だな
10/05/09 21:26:42 RGiz38IC0
>>887
ゲーム性云々で言ってるんじゃないって
> 画面が動くとその残像のせいで細かい質感がスポイルされちゃう。
ただ単にこれがもったいないって言ってるだけ。

893:名無しさん必死だな
10/05/09 21:28:18 dygM1kEPP
つうか倍速で再生した方がいい感じってそれ単に動きが早いのが好みってだけじゃないのかID:RGiz38IC0
フレームレート上げたって動きが早くなったりしないぞ
どっちかって言うとこいつfpsについてなんも分かってない側の人間じゃね?

894:名無しさん必死だな
10/05/09 21:29:36 NpQ7k7rO0
LBPはジャンプの挙動をポワーンからキビキビしたのにかえたら化ける

895:名無しさん必死だな
10/05/09 21:31:05 QdsfdEbY0
>>890
だったらブラウン菅でやれば解決じゃね?
もしくは1フレーム真っ暗入れればいいとか?

896:名無しさん必死だな
10/05/09 21:31:12 FKSRb7ct0
スレチだがシャープのUV2Aって残像どんなもんなんだろうな
ゼンジーの提灯記事にあった↓見たらなんか凄そうなんだが
URLリンク(ad.impress.co.jp)

897:名無しさん必死だな
10/05/09 21:31:33 WbGstITM0
物量保持できて60fpsに出来るんならいいが
カスタマイズ性重視のLBPでfps重視でオブジェクト減りましたとかアホかって感じ

898:名無しさん必死だな
10/05/09 21:32:34 NpQ7k7rO0
>>896
元は富士通の技術だっけか

899:名無しさん必死だな
10/05/09 21:33:08 QdsfdEbY0
まー残像云々いいだしたら30fpsのゲームはすべて該当するわけで
なぜLBPが持ち出されたかが多少疑問ではあるな。

900:名無しさん必死だな
10/05/09 21:33:50 HHcAj6d40
>>894
URLリンク(www.ozcarguide.com)

マリオジャンプの再現から、一人称シューティングやレーシングまで作れるってよ

901:名無しさん必死だな
10/05/09 21:35:20 dygM1kEPP
あと残像感とか言ってるけどそれ多分ブラーだから
LBP結構綺麗にブラーかけてた気がする

902:名無しさん必死だな
10/05/09 21:37:01 513K/HgS0
マリオジャンプだと、二次関数か。

903:名無しさん必死だな
10/05/09 21:38:57 KkQ0vZTuP
>>598
HALOの場合プレイアビリティを低下させないためにブラーの範囲を限定的にしなきゃいけないからそう見えてしまうんだよね


904:名無しさん必死だな
10/05/09 21:39:57 RGiz38IC0
LBPみたいな質感がいいゲームだからもったいないって言ってるだけなんだけど、
なんで批判されてると取るのかな・・・

あと、XMBのLBPテーマで60fpsで動いてるのを見てやっぱ違うって
感じたから言ってるんだけどね。早いのが好みってわけじゃないよ。

905:名無しさん必死だな
10/05/09 21:46:18 xurEt3gh0
30fpsより60fpsがいい
そんな当たり前の事をドヤ顔で主張してるお前が空気読めてないだけ

906:( ● ´ ー ` ● )/
10/05/09 21:47:13 TZel1I2r0 BE:13485964-PLT(12112)
でもカスタマイズできるんだから60fpsステージも作れるようにしてもいいんじゃねw


907:名無しさん必死だな
10/05/09 21:49:15 513K/HgS0
LBP2、学研の電子ブロックみたいなことが出来たらいいな。

908:名無しさん必死だな
10/05/09 21:49:41 KkQ0vZTuP
>>719
HALOはHUDを兼ねてるから無理

909:名無しさん必死だな
10/05/09 21:49:44 KBYH9qRC0
クリエイト系は余力残してナンボだろうし30fpsのままが妥当な気がする
どうしてもやるならどこだかでやってたPS3何台か繋げて
フレームレート上げてるやつをLBP2でやりゃええねん

910:名無しさん必死だな
10/05/09 21:50:55 JOX9qiJI0
やめてくれ
すぐ上で30fpsソフトでプレイアビリティ云々語ってる痴漢がアホに見えるやないかw

911:名無しさん必死だな
10/05/09 21:51:47 dygM1kEPP
>>907
出来たらいいなっていうか出来るらしいぞ
遂に存在を確認!海外ゲーム誌に『LittleBigPlanet 2』の特集記事が掲載 - Game*Spark
URLリンク(gs.inside-games.jp)

■基礎的なコマンドが機能するインゲームマイクロチップを搭載。

■電卓のような回路基板は非常に複雑。それぞれ別個のインターフェースを搭載。

この辺

912:名無しさん必死だな
10/05/09 21:51:54 QdsfdEbY0
>>908
右上にも出てるよね?
ゴーストだすよりはいいんじゃね?


913:名無しさん必死だな
10/05/09 21:58:00 QdsfdEbY0
>>904
君の言っている60fpsって本来の60fpsとは違うでしょ。
それ単に残像?がないってだけでさ

それに30fpsだから質感上げられているわけで、
60fps化したら確実に質感下がるから意味なくなりそう

914:名無しさん必死だな
10/05/09 21:58:59 cJVPurzN0
サックボーイを自分でモデリングしたデータと置き換えられるようにせい!

915:名無しさん必死だな
10/05/09 22:01:34 MCnZiJU/0
URLリンク(img709.imageshack.us)

916:名無しさん必死だな
10/05/09 22:03:08 513K/HgS0
>>915
ブレるはジャギるはボケるわで散々だな。

917:名無しさん必死だな
10/05/09 22:03:17 TAEo0pZf0
>>889
バンジョーは30fpsなのです。

918:名無しさん必死だな
10/05/09 22:04:55 7tywCgIS0
LBPとかCSのユーザークリエイト見ると、PCのMODって上手い事やってるよなと思う。
CSだとユーザーがやったチョンボも全部メーカーが攻められる雰囲気あるけど、PCのMODって
伝統的になんつーか、ハッキング的なグレー領域的な位置付けのままだから。
ユーザーが何作ってもメーカーが責められるって雰囲気が無い。
どんなゲームでもエロ系、グロ系はお約束だけど、その分制作側も自由だしさ。

919:名無しさん必死だな
10/05/09 22:05:50 DusELcLV0
PS3クラスタでハイエンドゲーとか技術勝負から逃げた所にはぴったりだよな
クラ1のノリならクラ2はPS3だけクラスタで最高環境ですとかw

920:名無しさん必死だな
10/05/09 22:11:09 TAEo0pZf0
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
モタスト2って異常だな。
ライティングではトップかもしれない。

921:名無しさん必死だな
10/05/09 22:13:21 513K/HgS0
まぁ、モタストで一番凄かったのは、モタスト1のAIだったが。

922:名無しさん必死だな
10/05/09 22:17:49 sFPoNFV9P
早くPS4出ないかな
オープンフィールドでGT5の車が100台同時に走れれば、
もうグラの面でいうことは何も無いのに

923:名無しさん必死だな
10/05/09 22:20:36 VRSQTev/0
セピア調にして誤魔化してるレースゲーが多い中、
鮮やかなグラフィックで直球勝負してるのがいいよね
一部のテクスチャがちょったあれだったけど

924:名無しさん必死だな
10/05/09 22:22:07 xurEt3gh0
コードマスターズのことかー!

925:名無しさん必死だな
10/05/09 22:22:20 513K/HgS0
実際のところ、モタストって結構ガチのラリーゲーだったりもするな。
轍に足取られるし。曲がるにはキチンと減速しないといけないし。

バイクで調子こくとビッグリグに轢かれるし。

926:名無しさん必死だな
10/05/09 22:28:53 BdNzapKn0
ただ、何かが足りないのがモタストなんだよな。
ロケランとか武器を使えたらいいのに。

927:名無しさん必死だな
10/05/09 22:30:02 513K/HgS0
地雷が埋まってたら最高だな

928:名無しさん必死だな
10/05/09 22:38:44 TAEo0pZf0
>>911
追記されてるね。
すべて公式だけど、■独自に録音したサウンドやボイスをオブジェクトにアタッチすることができる。
が、少し違うようだ。


929:名無しさん必死だな
10/05/09 22:39:10 rGg/o4460
>>926
セガのモーターレイド(アーケード)思い出した。

930:名無しさん必死だな
10/05/09 22:43:18 P93RdD3B0
>>925
そうそう、モタストは車ゲーとしてもすごいよね。
小岩に片輪をぶつけそうになって、「この当たり方だったら、こう転倒するだろうな」と思った通りの挙動を示したのに仰天して、
自分も転倒しそうになったw

931:名無しさん必死だな
10/05/09 22:44:01 XINEi/z80
モタスト2は障害物によるお馬鹿プレイができなくなったのが寂しい。
障害物でバリゲード作るのが楽しかったのに。

932:名無しさん必死だな
10/05/09 22:45:21 RGiz38IC0
URLリンク(www1.axfc.net)

口だけ言ってもしょうがないので、一応倍速60fpsプレイ動画とLBPテーマの元60fpsと
フレームを間引いて30fpsにした動画上げて空気の読めない俺は消えるよ。(音はDon'tCareなので無視してね)

倍速動画はおまけだけど、LBPテーマの30fps/60fpsは質感
(フェルト系オブジェクトの淵の縫込みとかね)の劣化具合の違いがよくわかると思う。
なお、実際のLBPはブラーがかかるのでもう少しスムーズに動くのはわかってるけど、
ブラーは動きのぎこちなさを緩和するだけでオブジェクトのDetailはつぶしてしまうので
質感は変わらないはず。
ってか、30fps版のオブジェクトの質感は実際LBPのプレイ中の感覚と変わんないと思うしね。

あくまでも、俺が妄想でモアベターを語っているだけでLBPを批判しているわけではないので
そこのところを勘違いしないでほしい。

933:名無しさん必死だな
10/05/09 22:47:01 P93RdD3B0
GT5みたいに、リアル=キリッな図式ばかりかと思ってたら、
モタストはリアル故に笑えるというのがおもしろかったw
モタスト3も楽しみだなぁ。

934:名無しさん必死だな
10/05/09 23:21:32 XQBEP5kP0
>>932
これは素晴らしいね
60fpsになるだけでこんなにも生々しくなるとわ
どうせ2で極めるならこっちの方向性で極めて欲しかったな
一作目は目新しさでウケてたけど二度も同じ手で騙されるほどユーザーも馬鹿じゃない
現状のプランのままでは大風呂敷広げたままで大コケしそう

935:名無しさん必死だな
10/05/09 23:26:50 cJVPurzN0
コケて貰いたい

936:名無しさん必死だな
10/05/09 23:27:11 TAEo0pZf0
>>932
割とどうでもいい感じ。

937:名無しさん必死だな
10/05/09 23:31:19 7tywCgIS0
>>932
実例を挙げてくれるのは話が進むからひじょーにありがたいんだが。
うーん、正直あんま差を感じないかなあ。
テーマの30fpsと60fpsは30fpsが結構カクカクした感じになってるのは分かるが、
肝心のステージプレイは動きが違いすぎて比べる以前の印象。
キャラクタがちっちゃいから、なんつか、ネズミ的なチョコマカとした動きがよく似合ってるだけ、
という感じもするし。

938:名無しさん必死だな
10/05/09 23:45:14 ok9BadT90
動画で見る30fpsと60fpsは実際のゲーム上の30fpsと60fpsの差より小さく感じるよ
視点移動が早いゲームの場合は30fpsと60fpsだと見た目以外に操作の感覚がかなり変わる
まぁLPBみたいなタイプだと単に見た目が滑らかかどうかの違いしか出ないとは思うけど

939:名無しさん必死だな
10/05/09 23:50:04 KkQ0vZTuP
捜査ラグとかあるからね
ラグが100msとかそういうレベルになるとまた話は変わってくるんだろうけどね

940:消えるといったけどひところだけ・・・
10/05/09 23:52:32 RGiz38IC0
う~ん、適当に作成したせいか、PS3とかで再生すると4倍速とかになるっぽい、
こっちの環境(Windows7(64bit)のWMP)だと意図した再生になってるけど・・・
とりあえず、PCで見てもらったほうが無難かも。

941:名無しさん必死だな
10/05/09 23:59:11 t+1lhn6q0
あたりまえだがfpsの違いしか感じられない

942:名無しさん必死だな
10/05/10 00:16:23 W28XnOX6P
Eurogamer Digital Foundry
Tech Analysis: Alan Wake
URLリンク(www.eurogamer.net)

943:名無しさん必死だな
10/05/10 00:24:53 0oCFdUaK0
>>932
倍速は60fps+ブラーだから単なる60fpsより滑らかになってるだろ
ダイナミックテーマはブラーなしだし
一概に比較は難しいんじゃないか

次世代機ではこんな風に60fps+ブラーが両立できるといいと思うけど

944:名無しさん必死だな
10/05/10 00:27:09 KVxxnUoF0
60fps+ブラーのリアルさは異常。
鉄拳6はマジビビった。

945:名無しさん必死だな
10/05/10 00:28:33 Xn+c8Izj0
アラン、540p確定か
まぁ、HUDのボケてないSSをQuaz51が解析した時点で終わってたが

946:名無しさん必死だな
10/05/10 00:30:49 7ZFz3JyK0
>>942
>960x540

なん・・・だと・・・。

947:名無しさん必死だな
10/05/10 00:31:15 UKPqzbCJ0
しかし540pまで落としてもAlanほどのグラをPS3で出せるかどうかは別問題

948:名無しさん必死だな
10/05/10 00:34:22 xSwg0gT2P
おう
…………ん?

949:名無しさん必死だな
10/05/10 00:35:32 7ZFz3JyK0
>>947
960*540=518400
1280*720=921600

ほぼ負荷が半分なんで、
たとえばGOW3だと540pまで落とせば
アランなんか糞みたいなほどグラ上げられるな。

950:名無しさん必死だな
10/05/10 00:36:02 CAGha8+R0
むしろ、そろそろ調整した結果グダグダで解像度下がっちゃいましたってんじゃなくて、
マジで本気で狙って480pでスゲーグラ作ってみました、ってのが見てみたい。
どのゲームも解像度下げてるのに、下がり方に対して画質の上がり方が少なすぎる。
PSが倍も動けるはずの絵には見えないのばっかり。

951:名無しさん必死だな
10/05/10 00:36:23 U9oD+WLz0
アクティビジョンに今年中に360はPS3に抜かれるって予想してるけど、
Natal不発って読んでるのかな。
実は相当酷いとか?

952:名無しさん必死だな
10/05/10 00:36:48 Xn+c8Izj0
MLAAの負荷も下がるしな

953:名無しさん必死だな
10/05/10 00:37:59 xSwg0gT2P
だれかクレイトスがヘリオスの首で暗闇照らしてるSS撮って見せちゃダメだから絶対ダメだからね

954:名無しさん必死だな
10/05/10 00:39:53 AzgyFy/+0
>>953
18禁だからな、360ファンボーイにはまだ早い

955:名無しさん必死だな
10/05/10 00:43:09 RKtelJH20
アランは解像度犠牲にした分リッチな絵作りになっているかと言うとそうでもないのが最大の問題

956:名無しさん必死だな
10/05/10 00:45:18 7ZFz3JyK0
アランは、その期待を裏切る超劣化っぷりが恐怖につながるホラゲーなのです。

957:名無しさん必死だな
10/05/10 00:47:52 7ZFz3JyK0
>>953
これのこと?
URLリンク(api.ning.com)

958:名無しさん必死だな
10/05/10 00:49:38 OFyb+e800
URLリンク(images.eurogamer.net)
ライトで照らされた白い紙がジャギで切手みたいになっとるなw

959:名無しさん必死だな
10/05/10 00:49:54 BxXQ+OUO0
>>957
左下のロゴが笑えるw

960:名無しさん必死だな
10/05/10 00:50:21 505KvI5X0
暗いステージは雰囲気である程度ごまかせても明るいステージだと顕著にわかるだろうね
てか4×MSAAにリソース使うなら解像度上げたほうがいいのに

961:名無しさん必死だな
10/05/10 00:54:50 OFyb+e800
960x540 4xMSAA
URLリンク(images.eurogamer.net)

1280x720 2xMSAA
URLリンク(images.eurogamer.net)

1280x720 MLAA
URLリンク(images.eurogamer.net)

962:名無しさん必死だな
10/05/10 00:56:26 39S/c4Gv0
>>958
MSAAってSSAAやMLAAと違って光と暗い部分の境目にAA掛からないけど何故なんだぜ?

963:名無しさん必死だな
10/05/10 00:56:29 KVxxnUoF0
>>957
ワロタw

964:名無しさん必死だな
10/05/10 00:56:58 S6YxNXk50
クレさま
す て き

965:名無しさん必死だな
10/05/10 01:00:40 BxXQ+OUO0
>>962
拡大画像(高解像度画像)に対して階調をつけるから
実際のラスタライズ画像にしたとき、階調変化が大きいと消えちゃうんじゃない?
MLAAは単純にラスタライズ画像で、近辺のピクセルとブレンドするから
なめらかになる

966:名無しさん必死だな
10/05/10 01:02:14 RMYAVpY70
>>951
単純に値下げしろって圧力でしょ。

967:名無しさん必死だな
10/05/10 01:17:53 7ZFz3JyK0
適当に集めてみた

URLリンク(img710.imageshack.us)
URLリンク(www.gamekyo.com)
URLリンク(mandom.cocolog-nifty.com)
URLリンク(i47.tinypic.com)
URLリンク(soyunjugon.files.wordpress.com)
URLリンク(i42.tinypic.com)
URLリンク(images.eurogamer.net)

968:名無しさん必死だな
10/05/10 01:20:29 39S/c4Gv0
>>965
でもSSAAなら大丈夫なんだぜ?
MSAAは一色だけのブレンドだから諧調変化消えるのだぜ?

969:名無しさん必死だな
10/05/10 01:21:12 CAGha8+R0
>>962
HDR次元でAAかけちゃうから。
256と0の中間は128だけど、256000と0の中間は128000とかになるやん?(数字はてけとー
これを普通の256階調に落とし込んでも256のまま、つまり真っ白で中間色が現れない。

970:名無しさん必死だな
10/05/10 01:22:24 Xn+c8Izj0
URLリンク(www.liveplay3.fr)

971:名無しさん必死だな
10/05/10 01:23:30 urDcRWJ10
541 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2010/05/10(月) 01:18:56 ID: up/X1odgP
LBP2
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)
URLリンク(img1.livegen.fr)


972:名無しさん必死だな
10/05/10 01:25:48 Iw2ktCcP0
>>957
糞ワロタwww
今、300見てるがペルシャの船団を見てLAIRの船団を思い出した
NaughtyにLAIRのリメイクを作って欲しいな

973:名無しさん必死だな
10/05/10 01:26:56 39S/c4Gv0
>>969
ああ、なるほど
ってことはHDRのレンジの広さはMSAAとは相性悪いという事でもあるわけか

974:名無しさん必死だな
10/05/10 01:27:42 KVxxnUoF0
>>971
MLAA採用かな??

975:名無しさん必死だな
10/05/10 01:29:39 AzgyFy/+0
やびぇーw

976:名無しさん必死だな
10/05/10 01:29:45 0oCFdUaK0
URLリンク(img1.livegen.fr)
やっぱり何かAOチックなことやってるのか?

977:名無しさん必死だな
10/05/10 01:29:49 Xn+c8Izj0
2枚ほどおかしいのがあるな
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

978:名無しさん必死だな
10/05/10 01:31:43 505KvI5X0
>>971
クオリティー上げてきてるねぇ!
マリオもこれくらいの質感ならいいのに

979:名無しさん必死だな
10/05/10 01:35:04 CAGha8+R0
>>976
この絵だけは妙にAO臭い影が出てんね。
ロボにもだけど背景にもあるし。
ただ、他のスクショ見ると特にSSAOやってる風でも無いんだけど。

980:名無しさん必死だな
10/05/10 01:38:28 tdxDLxHm0
トロみたいにリアルタイムAOかね?
てかすげぇな

981:名無しさん必死だな
10/05/10 01:43:38 KVxxnUoF0
SH展開系かな?

982:名無しさん必死だな
10/05/10 01:43:51 CAGha8+R0
URLリンク(img1.livegen.fr)

このキャラと地面との設置点を見るとそんなにAOやってる風では無いんだよな。
質感毎に違う可能性もあるが。
木材って結構鏡面反射の影響が強くて、特にこれだけ視線と平行だとニスの質感を出す為の
フレネル効果が強くなるはず。

983:名無しさん必死だな
10/05/10 01:46:18 BxXQ+OUO0
>>982
何故その木材がニスを塗っていないから、ニスの効果が出てないと言うのか分からない
ニス塗ってないんじゃないの

984:名無しさん必死だな
10/05/10 01:46:23 tdxDLxHm0
背景とキャラがマッチしてないね
ただのアンビエントマップとリムライトなだけな気がしてきた

985:名無しさん必死だな
10/05/10 01:46:50 m79+MoiS0
MLAAかな?
エフェクトのジャギが残ってるからZ参照してるかも?

986:名無しさん必死だな
10/05/10 01:48:04 KVxxnUoF0
影はVSMっぽいね。

987:名無しさん必死だな
10/05/10 01:50:45 AzgyFy/+0
こっからクオリティが上がるのがSCEタイトル

988:名無しさん必死だな
10/05/10 01:58:27 CAGha8+R0
事前生成系のGI手法がLBPで出来るかねぇ、、、って書いたら思いだした。
モッドレーサーだかで、半リアルタイムで生成してんだっけか。
自分は見た事無いが、このスレでなんか書かれてたよな?

989:名無しさん必死だな
10/05/10 02:13:11 MHXdX3TG0
LBP1でユーザーが作ったステージがそのままLBP2でも遊べたらいいな

990:名無しさん必死だな
10/05/10 02:16:48 912ciAJr0
>>942
アランウェイク低解像度やティアリングを動画の品質のせいにしてたけど
結局元のゲームの品質が糞だったのな

991:名無しさん必死だな
10/05/10 02:21:00 +5d9mVsK0
にぎってめくる!エロゲ『妄想性仮想人格障害』のハンドトラッキングシステムがやりすぎな件 ほか
URLリンク(blog.esuteru.com)

>NATALがやろうとしてたことだというのに!

992:名無しさん必死だな
10/05/10 02:22:56 AzgyFy/+0
アラン、フレは安定してるけどティアリングが酷いね

993:名無しさん必死だな
10/05/10 02:23:45 CAGha8+R0
次スレ誰か建ててくれー、オレは無理。

994:名無しさん必死だな
10/05/10 02:28:28 ze52B0wU0
LBP2、なぜE3前に発表する?

995:名無しさん必死だな
10/05/10 02:47:15 2SQPLIPP0
E3前の発表は埋もれるのを防ぐためとか誰かが言ってた

996:名無しさん必死だな
10/05/10 02:56:05 AzgyFy/+0
カズノリィ ヤマウーチィを今年も聞けるのか

997:( ● ´ ー ` ● )/
10/05/10 03:01:20 mof8fd/x0 BE:17981748-PLT(12112)
【ゲームハード】次世代機テクノロジー506【スレ】
スレリンク(ghard板)

998:名無しさん必死だな
10/05/10 03:07:34 Jy+vpI2O0
秋から年末にかけて投入されるタイトルはだいたいE3前に公にされることのが多いだろう
LBP2の投入時期が何時かはわからんけど前作から2年になるしいいとこだろうな

999:名無しさん必死だな
10/05/10 03:09:03 CAGha8+R0
>>997
サンクス

1000:名無しさん必死だな
10/05/10 03:32:31 thwIkHI40
1000なら次スレに移行

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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