10/05/09 03:02:39 8/JDn/aA0
ロストプラネット2 比較
箱○版
ティアリング 7.096% ←
フレームレート 24.5~30.0fps(平均29.769fps)
PS3版
ティアリング 42.426% ←
フレームレート 19.5~39.5fps(平均26.786fps)
しかし、ここには大きな違いがある。
PS3版には、実に3倍ものティアリングが発生するという大問題が見られた。
率直に言って、これは我慢できるレベルではない。
ノ PS3 LOVE ミ
ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ )
| \ / │. |`ヽ、
| / ヽ │. |::::ヽl あまり私を怒らせないほうが良い
i~`| |。.____.。」 │`i |:::::i |
ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/ |:::::l |
| 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。| |:「 ̄.
/ヽ__________.ノヽU(ニ 、)ヽ
|^|` |^|` .(_(ニ、ノノ
454:名無しさん必死だな
10/05/09 03:02:53 513K/HgS0
LBP2はマウス解禁してくれないと無理な予感が
455:名無しさん必死だな
10/05/09 03:03:54 xurEt3gh0
俺も1の時点でマウス使わせろよって思った
細かいところは無理だよ
456:名無しさん必死だな
10/05/09 03:05:12 sHhmOIIU0
それこそMoveなんじゃ・・・?
LBP1もVerUPで対応みたいだし。
457:名無しさん必死だな
10/05/09 03:36:30 4kSXxZ8b0
>>456
そう言う部分ポインティングデバイス強いよね
エディットとかそう言うところ
458:名無しさん必死だな
10/05/09 03:42:08 Two+R8LFP
リモコンがマウスの代わりになるわけないだろ・・・
なるならWiiはFPSが流行ってたはず。
459:名無しさん必死だな
10/05/09 03:46:26 zY5I2s1q0
FPSプレイする層がWiiのグラフィックで満足出来るわけ無かろう
460:名無しさん必死だな
10/05/09 03:47:36 4kSXxZ8b0
だからエディットって書いたの
即応性が必要ないでしょ
461:名無しさん必死だな
10/05/09 03:55:38 IC3I/vSV0
>>458
> リモコンがマウスの代わりになるわけないだろ・・・
> なるならWiiはFPSが流行ってたはず。
そうとも限らんだろ。
WiiでFPSが流行ってないのは別な理由の方が大きいと思う。
(FPSはとにかくハードパワーがあるほうがいいからね。 レースゲームあたりと近い)
ぶっちゃけWiiコンってPS3とかよりもFPS快適じゃん?
462:名無しさん必死だな
10/05/09 04:09:57 xurEt3gh0
スーパーマリオFPSを出すしかない
463:名無しさん必死だな
10/05/09 04:10:26 513K/HgS0
ルイージを撃ち殺すのか
464:名無しさん必死だな
10/05/09 05:28:37 A11PISSF0
E3でアイデンティファイは来るかもな
オペレーターサイドのPがトルネ開発から解放されたし
465:名無しさん必死だな
10/05/09 06:03:21 8e6jvvt50
>>462
ヨッシーに跨ったマリオ視点でバズーカ風なアレで敵を撃ち殺すゲームが昔あってな・・・
466:名無しさん必死だな
10/05/09 06:45:24 wiTJ98zL0
カプコンはMTF2でもDeferred Shadingには対応せずPhyreEngineにも対応せず、
相変わらずeDRAMだけを生かす設計にしてるからあんなもんだろう
467:名無しさん必死だな
10/05/09 06:49:27 6bD/uxFA0
562 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2010/05/09(日) 06:39:56 ID: nYD3j5tV0
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
URLリンク(playstationinformer.files.wordpress.com)
468:名無しさん必死だな
10/05/09 08:04:24 taJrLDSY0
>>461
リモコンの場合、スポーツ系FPSには向いているがスナイプが難しいな。
オートエイムをゆるめにするとスナイプが楽しくないし、リモコンに三脚とかつけるオプションが必要だ。
469:名無しさん必死だな
10/05/09 10:18:34 IhZpHIUQ0
距離を固定して、ポインタの調整できるのか?
本体には無かったはずだけど、FPSソフトにはあるのかいな
走査線方式に比べれば精度はひどいにしても、ある程度、調整して、
レティクルが無くても狙えるようにしたかったんだけど
本体にはそんな設定なくてがっかり
そのせいかシューティングゲームは買ってない
マウスにしろ、コントローラーにしろ、リモコンにしろ、慣れと好みの問題だと思うけどね
家庭用の優れているところはだいたい同条件で対戦できるところ
パソコンだとそうはいかないからね
470:名無しさん必死だな
10/05/09 10:24:29 DusELcLV0
LBP2はこのクオリティでなんでもツクールなのか、SCEのファースト・セカンドは世代が違うなw
471:名無しさん必死だな
10/05/09 10:46:21 x7iQkrEm0
WiiでFPS流行らないのは、スティックである程度みんな満足してるからだろ
スティックが駄目な奴はPCでやるしさ。
結局エイミングのシビアさでFPS楽しんでる人ってマイナーなんでしょ
普通に映画的な演出とかそっちの方でたまたまFPSが向いてたっていうだけで
472:名無しさん必死だな
10/05/09 10:52:31 y2zOxXmb0
スティック??
473:名無しさん必死だな
10/05/09 10:52:31 uywimThX0
リアル系もスポーツ系も大会やってるようなガチゲーは人口少ないからな
474:名無しさん必死だな
10/05/09 11:00:35 3GzRT6vd0
MOVEなら鉛筆持ちでも認識するしエディットには十分使えるでしょう。
475:名無しさん必死だな
10/05/09 11:02:49 x7iQkrEm0
あとポインティングデバイスは視点の移動がなければ
マウスと戦えるぐらい使えるデバイスに成り得るけど、
現状カメラ操作も合わせるとマウスの右に出るもんないよな。
結局リモコンでも
・照準を画面外に出してカメラを動かして、敵を画面中央にもってくる
・照準を画面外から戻して敵に合わせる → 撃つ
って2段階の操作が必要なのでマウスには叶わない
スティックよりは良いけど
476:名無しさん必死だな
10/05/09 11:10:59 3GzRT6vd0
>>475
> ・照準を画面外に出してカメラを動かして、敵を画面中央にもってくる
MOVEはこれがいらないんじゃない?
477:名無しさん必死だな
10/05/09 11:32:46 x7iQkrEm0
>>476
Moveは「ポインティング」では無いんだろうけど、
あの形状のデバイスでマウス的な操作をやって、腕がつかれたりしないのかが気になるね
478:名無しさん必死だな
10/05/09 11:47:30 mmFMtf0c0
>>475
> ・照準を画面外に出してカメラを動かして、敵を画面中央にもってくる
> ・照準を画面外から戻して敵に合わせる → 撃つ
> って2段階の操作が必要なのでマウスには叶わない
?
少なくともWiiのコントローラーに関しては違うでしょ?
Wiiリモコンだけじゃなくヌンチャクもあるんだし。
479:名無しさん必死だな
10/05/09 12:26:55 IhZpHIUQ0
Wiiの操作方法ってレティクルが真ん中にくる位置をキープしてから、動かすのが基本じゃないのか
走査線方式みたいに瞬間的な射撃をしても、思ったところに弾が飛ぶとは思わないんだけど
実際、できないんだけど
480:名無しさん必死だな
10/05/09 12:26:55 NYUyiywl0
URLリンク(www.newsoftheworld.co.uk)
URLリンク(www.newsoftheworld.co.uk)
URLリンク(www.newsoftheworld.co.uk)
マヂかよ
481:名無しさん必死だな
10/05/09 12:39:32 rzIdZnPP0
毛が凄いw
482:名無しさん必死だな
10/05/09 12:41:33 O2Utu6FE0
>>478
Moveも別売りだけどヌンチャクあるっしょ
483:名無しさん必死だな
10/05/09 12:44:47 /KaohCBI0
>>480
一瞬毛が一様に生えてるように見えてびっくりした
484:名無しさん必死だな
10/05/09 13:04:04 x7iQkrEm0
>>478
ヌンチャクは移動に使うからなあ。
結局リモコンもスティックも、マウスと違って標準位置(真ん中)が存在するので
視点移動と照準移動を完全に同じにできるマウスとは結構差があるよ。
マウス>リモコン>スティック
って感じ。これはあくまで普通のFPSをやるときだけの話だけど。
485:名無しさん必死だな
10/05/09 13:36:17 m8wl2MN80
マウスと違うのは
静止と、巻き戻し(マウスを持ち上げてホームポジションに戻す)ができない点かな
静止もできないことはないが
ある程度遊びをつけるかゲーム内の判定を甘くしないとね
486:名無しさん必死だな
10/05/09 13:45:47 Tsg5+0Uz0
>>480
まーた2Dかよ
買うのやめた
487:名無しさん必死だな
10/05/09 13:56:20 PRN6hLM20
>>486
お前は今世代カプで一番高評価のスト4が
当たり判定2Dだから糞だと言ってる位マヌケな事に気付けw
488:名無しさん必死だな
10/05/09 13:56:23 7tywCgIS0
RTSの画面移動みたいに、ポインタが画面端でカメラ移動とかだとダメなのかね。
何となく気持ち悪い気もするけど。
489:名無しさん必死だな
10/05/09 14:03:42 x7iQkrEm0
>>488
それだと視点移動が煩雑になっちゃうので
どっちにしろマウスに軍配が上がるという感じ
490:名無しさん必死だな
10/05/09 14:37:21 dygM1kEPP
MMORPGみたいにドラッグしながらで視点移動とかでいいんじゃないの
491:名無しさん必死だな
10/05/09 14:39:47 XQBEP5kP0
>>486
シューターやRTSつくれると吹いてる癖に
2Dってだけで一気に興醒めしちゃうよね
492:名無しさん必死だな
10/05/09 14:47:32 DusELcLV0
LBPの否定は任天堂ですらしないだろう、アンチソニー君以外は全メーカー擁護じゃね?
このスレ的にはリーチとかスプセルとかアラン程度じゃ比較すらできないぞ
493:名無しさん必死だな
10/05/09 14:55:04 XQBEP5kP0
LBPライクなゲームの存在は否定してないんだがな
ただ2Dだと極論ドット絵でもいいわけで
見栄えだけ3Dで表現しているだけよけいにタチが悪い
494:名無しさん必死だな
10/05/09 14:56:06 x7iQkrEm0
>>490
視点操作と照準操作を2回に分けてやんなきゃいけないからマウスに劣るので
別々に操作できたらからって解決はしないと思うよ
同時に操作できれば良いんだけどね
495:名無しさん必死だな
10/05/09 14:59:09 3GzRT6vd0
>>493
あれ自体は、解像度の高いドット絵でしょ。
496:名無しさん必死だな
10/05/09 15:03:50 dygM1kEPP
ただでさえクリエイトって複雑な管理をプレイヤーにさせるのに、3Dにしたらさらに門戸を狭めることになるじゃん
497:名無しさん必死だな
10/05/09 15:05:12 UM1kSM3I0
LBPはゲーム性に関係ある所だけ2D軸制限してるだけで
残骸や爆発なんかの直接ゲームに関係ない部分はちゃんと普通の3次元物理してるけどな
498:名無しさん必死だな
10/05/09 15:09:59 bIULCT2e0
LBPってステージ作成・物理演算・coopとか
某信者が好きな要素ばっかりだよね。
痴漢「2Dだから糞ゲー」
妊娠「………」
499:名無しさん必死だな
10/05/09 15:12:10 x7iQkrEm0
LBPの物理エンジンとエディタだけ用意して「はいどうぞ!」って雰囲気は
なんかゲームっていうよりニコ動に近いモノのような気がするけどね。
500:名無しさん必死だな
10/05/09 15:13:41 3GzRT6vd0
>>499
用意されてるステージを遊ぶだけでも十分。
ステージ作ったことないし。
501:名無しさん必死だな
10/05/09 15:13:51 dygM1kEPP
だけって、ステージも十分ボリュームあるっつうの
502:名無しさん必死だな
10/05/09 15:15:02 x7iQkrEm0
>>500, 501
いや当然それはわかるよw
503:名無しさん必死だな
10/05/09 15:18:20 3GzRT6vd0
HALOのフォージみたいなものをイメージしたのかもしれない。
あれって、本当にただオブジェクトを配置するだけの自由度の少ないエディタだったし。
これで何をしろと?って感じだった。
504:名無しさん必死だな
10/05/09 15:18:26 9hWI+DIC0
>>498
GK乙!
一番2D格闘や2DSTGマンセーしてるのは痴漢だというのに
505:名無しさん必死だな
10/05/09 15:18:40 Tsg5+0Uz0
>>491
だよなぁ
横スクロールRTSって里見の謎かよww
506:名無しさん必死だな
10/05/09 15:19:23 XQBEP5kP0
LBP1は2Dでも仕方無かった面もあるけど、次もそれやるの?という失望感かな
大風呂敷広げた割に早くも限界が見えちゃった感じ
507:名無しさん必死だな
10/05/09 15:21:40 x7iQkrEm0
物理演算って必ずしもゲームとして面白い挙動になるわけじゃないだろうし
そこらへんのバランスとるためにはゲーム側に制限加えないと遊びにならないんじゃないの?
少なくとも断面図見えてない何が起こってるか全然わからなくなると思う
508:名無しさん必死だな
10/05/09 15:22:15 UM1kSM3I0
基本部分変えたらLBPシリーズじゃなくなるってのw
そういう向きのエディットして遊びたいならレゲーのも作ってるからそっちやってくれ
509:名無しさん必死だな
10/05/09 15:23:01 6O4BXWEZ0
バンジョーとカズーイも一応のエディットがあったけど、
仮想メモリとしてHDDを積極的に使えないし、使えたとしてもHDD管理が4KB単位のWindowsカスタムだと断片化が激しく起こってパフォーマンスが安定しなくて使いづらいのかね。
510:名無しさん必死だな
10/05/09 15:23:09 DusELcLV0
詳細もでてないのにここまで否定したい程脅威なのはわかった
わかったから頓珍漢な事は箱のスレに書いとけ
511:名無しさん必死だな
10/05/09 15:28:42 W60omfPc0
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
halo
ピタゴラスイッチ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
haloカート
URLリンク(www.nicovideo.jp)
512:名無しさん必死だな
10/05/09 15:30:43 6O4BXWEZ0
>>480
この画像だと1よりも奥行きが広くなってる。
>>511
2年前にタイムスリップした気分や。
513:名無しさん必死だな
10/05/09 15:33:08 /tvklppc0
フォトモードでもショボイわろた
514:名無しさん必死だな
10/05/09 15:35:49 dygM1kEPP
GOWはFPSにしたらもっと面白くなるのに風呂敷広げすぎwwwww
とか言われてもはぁ?って思わない?
515:名無しさん必死だな
10/05/09 15:36:22 1WzvAO3w0
>>508
3DにしたModNationRacersはやっぱLBP程盛り上がりそうではないねぇ
516:名無しさん必死だな
10/05/09 15:37:12 6O4BXWEZ0
>>511
忍道よりも物理ヘボイな。
517:名無しさん必死だな
10/05/09 15:37:18 W60omfPc0
リーチ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
背景の岩接写
URLリンク(www.dotup.org)
木接写
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
風景2
URLリンク(www.dotup.org)
風景2の鉄板の滑り止め
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
518:名無しさん必死だな
10/05/09 15:38:22 W60omfPc0
URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3キルゾーン2
519:名無しさん必死だな
10/05/09 15:38:32 7tywCgIS0
LBPは1が革命的だっただけに、続編にも新しさを求められてしまうやね。
ただ、3D化するには普通考えて猛烈な開発時間かかるし、PS3世代で出るやら出ないやらの
世界になってしまうんじゃ無いかね。
LBP1.5的進化もアリっちゃアリでしょ、ツールソフトとして考えれば尚更。
520:名無しさん必死だな
10/05/09 15:39:24 wBk/+p7H0
2DのLBPでもろくなステージ作れないやつ大半だろ。
3Dにしたら途方にくれるの目に見えてる。
おれはおおざっぱな3Dより緻密な2Dの方がいいわ。
521:名無しさん必死だな
10/05/09 15:40:28 W60omfPc0
>>519
PSPでも再現できるのね
言い訳にしか聞こえないよ
522:名無しさん必死だな
10/05/09 15:40:46 cKAR+x5E0
>>466
カプコン発言が面白いのは、
「マルチプラットフォームだからPhyreEngineのシェーダーやDeferredを使うわけにいかない」(キリッ
と言いながら360の固有機能の方は使いまくりなところw
おまけに海外の技術力あるメーカーはリアルな画作りにはDeferred Shadingは欠かせないと
360独占ゲーでも採用が増えているのもアレ
523:名無しさん必死だな
10/05/09 15:40:50 +geRMJua0
Halo3のSSだと思ったら、リーチかこれ
524:名無しさん必死だな
10/05/09 15:40:57 K9gTx6Kb0
今まで貼られていたパッサパサの画像に比べりゃマシになったが…。
525:名無しさん必死だな
10/05/09 15:41:24 W60omfPc0
Lost Planet 2 Review(PS3)
URLリンク(ps3.ign.com)
>Unfortunately, the PS3 version of Lost Planet 2 suffers in comparison.
(不幸なことにLP2のPS3版は比較において苦しんでいる)
>The framerate experiences significant drops whenever the screen is busy,
>particularly in outdoor stages and during boss fights and hectic combat situations.
(フレームレートでは、画像が混雑する度に著しい落ち込みを体験する。
特に屋外ステージとボス戦の間、消耗戦の状況で)
526:名無しさん必死だな
10/05/09 15:41:41 Tsg5+0Uz0
>>518
あれ?リーチの方が綺麗だな
解像度も大して変わらなく見えるし
527:名無しさん必死だな
10/05/09 15:42:31 FK0CpIRl0
>>517
フォトで時間をいくらでもかけれるんだし、もっと頂点増やしてテクスチャ解像度をあげればいいのに。
528:名無しさん必死だな
10/05/09 15:43:22 +geRMJua0
だよなぁ、AAと解像度を詐欺るんだったら、もっとリッチな絵にレンダリングしてやればいいのに
529:名無しさん必死だな
10/05/09 15:44:38 W60omfPc0
石田氏「この処理はRSXの4点の同時比較付サンプリングという機能を使って高速化できないため、PS3では省いています」
上田氏「PS3では影の階段状ノイズ低減のためにはバイアスを強めに掛けるだけの手法で対処していますので、
微細な凹凸の影描画が一部省略されることがありますね。
ソフトシャドウの処理としてはXbox 360と同じく4点ないしは9点のPCFです。
結果として生成される影の実態はXbox 360版の方が大分滑らかにはなります」
530:名無しさん必死だな
10/05/09 15:45:33 7tywCgIS0
Haloと言いForzaと言い、なんか最近のMS製はフォトモード時に大胆にブーストしてくんね。
531:名無しさん必死だな
10/05/09 15:46:14 Tsg5+0Uz0
>>520
所詮コンソールゲームのユーザークリエイテッドコンテンツなんて
大した売りにならんのだよなー・・99パーセント自己満足のゴミだ
その辺がLBPの売れ行きの悪さに現れてる
また懲りずにLBP1.5程度のもの出してきたら大爆死確実だろ
532:名無しさん必死だな
10/05/09 15:46:16 W60omfPc0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
533:名無しさん必死だな
10/05/09 15:47:21 O2Utu6FE0
>>515
そもそもあれは、出てる情報見る限りだとLBPほどの自由度はないよ
わりと純粋に、レースゲームのコースエディタって感じ
534:名無しさん必死だな
10/05/09 15:49:01 W60omfPc0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
535:名無しさん必死だな
10/05/09 15:50:56 W60omfPc0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
■ 「EoE」のHDRレンダリング
「EoE」におけるHDRレンダリング
HDRレンダリングについては、Xbox 360が仮数7ビット、指数3ビットの7e3形式、RGB各10ビット浮動小数点の定番フォーマットを採用している。
PS3では浮動小数点バッファを使うとMSAAによるアンチエイリアスが利用できなくなってしまう制約があるため、
RGB各8ビット整数の整数バッファを用いた疑似HDRレンダリング実装となっている。
536:名無しさん必死だな
10/05/09 15:51:05 513K/HgS0
リーチは、フォトモード出してこないと比較に耐える画像にならないのか。
537:名無しさん必死だな
10/05/09 15:51:30 FK0CpIRl0
>>534
メンゴメンゴ。
十分綺麗って。
URLリンク(www.dotup.org)
フォトとはいえ360で1080pやってるんだし凄いと思う。
538:名無しさん必死だな
10/05/09 15:52:16 Tsg5+0Uz0
クオリティ上げてきたリーチにチビリまくりの奴多くて笑える
539:名無しさん必死だな
10/05/09 15:52:50 pK8hp6lR0
ツーマンセルですねえ
540:名無しさん必死だな
10/05/09 15:53:45 W60omfPc0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>Xbox 360版(左)、PS3版(右)とも同じカスケードでPCF数のみが異なるシーン
>(ただしパラメータが微妙に異なるため、最遠距離とカスケード分割距離が異なっているため、かなり違う見た目になっている)。
>Xbox 360版が16点PCF、PS3版が9点PCF
360
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
PS3
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
541:名無しさん必死だな
10/05/09 15:53:46 FK0CpIRl0
フォト時はAAに特殊な事をしてるのか、ボケが酷いね。
MLAAのように画面全体になにか処理を付け加えてるんだろうけど、QAAよりもボケが強くなってる。
QAAも使えないしピクセルずらしを最後にしてるのかね?
542:名無しさん必死だな
10/05/09 15:54:02 pFnMZQOr0
>>537
フォトはHalo3も1080pだろ
インゲームだと大劣化するけどw
URLリンク(www.dotup.org)
543:名無しさん必死だな
10/05/09 15:54:17 L+H0YeC60
俺の女フレは全員俺より実績が多い (キリッ
544:名無しさん必死だな
10/05/09 15:54:47 Uv2bZgyq0
よくわからんが、このスレでリトルビッグプラネットを否定してる人って頭の悪い開発者なんじゃない。
死ねば。評論するほどお前らの実力ともなってねぇだろが。
「かっぺのおらにはわかんないっぺ」といっておけばいい
545:名無しさん必死だな
10/05/09 15:55:05 y9L6+SKKP
>>521
グラ大幅劣化
ライン削除
まったく再現できてませんが
546:名無しさん必死だな
10/05/09 15:55:05 +geRMJua0
>>542
ワロタ
詐欺る前はこんなに酷いのかwww
まぁ、詐欺SSでも凄くねーけど
547:名無しさん必死だな
10/05/09 15:55:43 W60omfPc0
>>542
それ3な(笑
548:名無しさん必死だな
10/05/09 15:55:49 tw1fODAV0
>>536
フォトモードっつかシアターのSSな
ちなみにSSは画像がボケボケになる&ヌルテカ表現が控えめになるから
実画像より見栄えが悪くなる。halo3の時と同じだな
549:名無しさん必死だな
10/05/09 15:56:02 XhWJitix0
ハードル上げのネガキャンやめろ
550:名無しさん必死だな
10/05/09 15:56:55 DusELcLV0
テンポラルAAな時点で本物のリーチは動画だけだね
解像度・AA・シェーダー・光源・モデルの差し替えてもこれとかまじでありえんぜ
551:名無しさん必死だな
10/05/09 15:57:08 W60omfPc0
・SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、
屋内限定で実装されてるようだ
・ダメージを受けると、その大きさに応じて
フラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・GOW3やアンチャ2やKZ2並のモーションブラー
最高レベルのオブジェクトベースブラーと、
素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる
ブラーの前後関係や自武器とのピクセル単位の合成など、精度は完璧
全体的なグラフィック向上とスムーズな動きを実現し、Reachのキー技術
まだ若干アーティファクトが出るが製品版に期待
・Halo3のHDRの美しさはそのまま継承
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。
例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割
パフォーマンス低下無し
・Eurogamer評:「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」
・後にアンロックされる Boneyardが最大のマップらしい。新エンジンの挙動が楽しみだ
552:名無しさん必死だな
10/05/09 15:57:24 FK0CpIRl0
>>542
データの無駄使いだな。
普段のゲームには使われないのにフォト用にテクスチャまで用意するって。
553:名無しさん必死だな
10/05/09 15:57:58 bIULCT2e0
続編物に新鮮味がないとか…
そんなこといったらFPSなんて基本システムは
何も変わって…
554:名無しさん必死だな
10/05/09 15:58:16 513K/HgS0
アカンフェイク自慢もぴたりと止んだし、ヘイロー李ーチ自慢もインゲーム画像は失笑物だからしょうがないといえばそうだが。
555:名無しさん必死だな
10/05/09 15:58:26 W60omfPc0
>>552
リーチはフォト用じゃなくて実際のゲームでこのクオリティなんだわ
556:名無しさん必死だな
10/05/09 15:58:33 FK0CpIRl0
>>548
実機ならもう少し綺麗になるのかね。
557:名無しさん必死だな
10/05/09 15:59:17 513K/HgS0
>>555
実際のゲームのスクショよろしく。
558:名無しさん必死だな
10/05/09 15:59:25 W60omfPc0
Digital FoundaryがHalo:Reachベータを分析 (1/2)
URLリンク(www.joystiq.com)
・Halo3エンジンをありとあらゆる点で改良改善
・ベータのレンダリング解像度は垂直720は確定。水平はまだ未測定
参考データ。アルファビルドのViDoCを計測すると1152x720
・隣り合った時刻の2フレームを合成するテンポラル2xAA。例、PS3版DMC4、MGS4
静止時に非常に綺麗なAAがかかるが、
移動時には特に自武器に2重ゴーストが出やすい
・強固な30fps。プレイ時間の99%はティアリング無し。
出る時も画面上部に出るので気づかない
屋内で爆発が重なると稀にfps低下あり。屋外では驚くことにfps低下がない
屋内外でチューニングが違う?見えない部分の処理を自動でカットしていると思われる
・ダイナミック光源が更に強化。ニードラーの各弾もちゃんと光源になってる
・テクスチャフィルタ改善。2x異方性フィルタリングを使ったトリリニアフィルタと思われる
559:名無しさん必死だな
10/05/09 15:59:41 XhWJitix0
ヘイポーのフォトモード詐欺は謝罪文が必要なレベル
560:名無しさん必死だな
10/05/09 16:00:29 FK0CpIRl0
360って結局ギアーズ1が一番いいじゃん。
561:名無しさん必死だな
10/05/09 16:01:08 sdwXlp+M0
FP16でもダイナミックレンジそんなに広くないのに
FP32採用したPCゲーム無いのはなんでなんだぜ?
やっぱりHDR(笑)不可能な低性能ゲーム機のせい?
562:名無しさん必死だな
10/05/09 16:01:23 W60omfPc0
URLリンク(images.eurogamer.net)
563:名無しさん必死だな
10/05/09 16:01:40 XpQCWbQl0
>>557
プレイ時の1080p引き伸ばしでもこのクオリティだ
フォトモードが詐欺じゃないということが分っただろう
URLリンク(xbox360media.ign.com)
564:名無しさん必死だな
10/05/09 16:01:54 Tsg5+0Uz0
この後リーチ実機でも遜色ないレベルで仕上がってきて
青ざめるGKって展開希望
565:名無しさん必死だな
10/05/09 16:02:50 Uv2bZgyq0
なんだ痴漢か
買わずに済ませてるワレザーだろ
566:名無しさん必死だな
10/05/09 16:03:20 DusELcLV0
バンジーのPS3作品が見たいけど現時点で
「SCE系列のスタジオやエンジン作ってるとこと比べるな」
といってる時点でどうしようもないものがでるのは確実w
567:名無しさん必死だな
10/05/09 16:03:37 W60omfPc0
リーチ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
背景の岩接写
URLリンク(www.dotup.org)
木接写
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
風景2
URLリンク(www.dotup.org)
風景2の鉄板の滑り止め
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
実際にこのテクスチャ解像度
>>563
IGNのスクショは論外
568:名無しさん必死だな
10/05/09 16:05:03 FK0CpIRl0
HALOは、擬似FP16を採用しただけのロンチのゲームって感じが凄い強い。
569:名無しさん必死だな
10/05/09 16:05:20 Uv2bZgyq0
どういう意図でそのしょぼいゲームの画像張ってるのか知らんが
どれもアメリカの田舎臭いゲームに見える
技術以前にデザインがあれなんだろうな
570:名無しさん必死だな
10/05/09 16:07:00 513K/HgS0
>>563
明らかに詐欺ってるな
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(xbox360media.ign.com)
571:名無しさん必死だな
10/05/09 16:07:06 sdwXlp+M0
>>567
PC版発売されるのか、MSは少しはわかってきたようだな
572:名無しさん必死だな
10/05/09 16:08:46 QdsfdEbY0
>>537
フォトモードの時点ですごいとか関係ない。
じっくり時間かけてるんだから
573:名無しさん必死だな
10/05/09 16:10:31 W60omfPc0
>>570
したのスクショが詐欺ってるよ
574:名無しさん必死だな
10/05/09 16:10:49 tw1fODAV0
>>567 の
URLリンク(www.dotup.org)
このSSの地面は視差マップが使われてたな。目新しい技術でもなんでもないけどw
575:名無しさん必死だな
10/05/09 16:10:51 Ts1W/V150
痴漢さんが「採用してる時点で最悪のゲーム」だと言っていたテンポラルAAのゲームが今更出るらしい
576:名無しさん必死だな
10/05/09 16:11:27 9crNLCFc0
>>570
25%に縮小したら同レベルになるぞ。50%だと違いがわかるが
577:名無しさん必死だな
10/05/09 16:12:15 QdsfdEbY0
みんな>>415を見てるのかね?
全然違うわけじゃないがフォトモードは明らかにクオリティーが違う。
上でSSAOが屋内限定と言っているが>>415のプレイ中の画像にははっきkりSSAOはある
578:名無しさん必死だな
10/05/09 16:13:33 dygM1kEPP
また李さんが犠牲になったコピペ倉庫からコピペを繰り返してるのか
579:名無しさん必死だな
10/05/09 16:14:35 W60omfPc0
>>577
あぁ>>415にまともな実機キャプチャ張ってくれてるのか
580:名無しさん必死だな
10/05/09 16:15:32 uywimThX0
HDRのために2回描画してること考えるとかなり凄いと思うのだが
その辺評価はどうなんだ?
581:名無しさん必死だな
10/05/09 16:16:11 7tywCgIS0
なんだかんだでこの人が現れるとスレが大盛り上がりですな。
もうアイドルだね。
582:名無しさん必死だな
10/05/09 16:16:19 W60omfPc0
URLリンク(images.eurogamer.net)
これも実機プレイ
583:名無しさん必死だな
10/05/09 16:17:41 /FhVG2ta0
お前がさっきから貼ってる実機プレイは貧祖なブラーがかかってる醜いものばかりなんだが
584:名無しさん必死だな
10/05/09 16:18:48 Ts1W/V150
フォトモードのコピペなんかしてないで何でテンポラルAAなんて使う羽目になったのかその理由を技術的に探ろうぜ
585:名無しさん必死だな
10/05/09 16:19:57 +XxDVEPV0
>>415の上のは、リアルタイムのシアターモードだよな?
リアルタイムではこの程度ものしか出せない時点で微妙
586:名無しさん必死だな
10/05/09 16:20:19 FK0CpIRl0
>>580
PS3と比べてのデメリットはタイルレンダリングが必ず発生してしまうってことだけだし、帯域と頂点が多少犠牲になってるぐらいで別に凄くもないかと。
587:名無しさん必死だな
10/05/09 16:22:05 W60omfPc0
PS3にSSAO使ってるゲームは何本ある?
588:名無しさん必死だな
10/05/09 16:23:23 tw1fODAV0
>>584
それはただ単にハードの性能だろ。無茶言うな
>>585
シアターを綺麗なグラで見れるモードか何かと勘違いしてないか?
589:名無しさん必死だな
10/05/09 16:23:30 QdsfdEbY0
リーチのブラーってすごく歪むから最初ティアリングと勘違いした。
ブラー中の画像
URLリンク(img401.imageshack.us)
上の画像の次のフレーム
URLリンク(img195.imageshack.us)
切り替えてみるとわかるけど上半分がすごく歪んでいる。
このブラーは視点を右に向けているときに発生しているもの
リーチはブラー時大体こんな風に歪む
590:名無しさん必死だな
10/05/09 16:23:36 pK8hp6lR0
GOTYのアンチャ2が使ってますねえ
591:名無しさん必死だな
10/05/09 16:24:42 QdsfdEbY0
>>585
シアターのスクショの画像。
要するに時間をかけた精一杯の画像です。
592:名無しさん必死だな
10/05/09 16:26:48 W60omfPc0
URLリンク(www.eurogamer.net)
PS3バットマン SSAO無し
ジャスコ2はPS3だけモーションブラーのオプション無し
ティアリング大量発生
URLリンク(www.eurogamer.net)
593:名無しさん必死だな
10/05/09 16:27:32 Y9dwy5eo0
GRIDなんかも使ってたが
SSAOなんぞEurogamerが他とは次元違う高精度と評したアンチャ2一本で十分だろw
594:名無しさん必死だな
10/05/09 16:27:37 513K/HgS0
シアターの画像って、通常の45倍の時間かけてレンダリングした絵じゃない?1.5秒かかるんでしょ?
595:名無しさん必死だな
10/05/09 16:28:41 W60omfPc0
>>591
いや時間なんかかけないしシアター=インゲームと同じ
別の何かと入れ替わるとでも思ってるのか?
596:名無しさん必死だな
10/05/09 16:29:05 octAzIHE0
スプセルの方が綺麗
本当に海外のFPSとかTPSを買わないね
597:名無しさん必死だな
10/05/09 16:29:24 cj/2MNk30
>>595
その人が貼ったものだから何言っても無理だろw
598:名無しさん必死だな
10/05/09 16:29:55 W60omfPc0
スプセルコンヴィクションもSSAOを使用している
599:名無しさん必死だな
10/05/09 16:30:40 cj/2MNk30
そういや、スプセルのSSAOは動的オブジェクト限定に見えたんだけど、実際はどうなの?
背景は事前計算っぽくみえた
600:名無しさん必死だな
10/05/09 16:32:37 W60omfPc0
>>599
そんなもん背景の前で動いたら0.5秒でわかる
トイレの便器で確認してみ
リアルタイムだよ
601:名無しさん必死だな
10/05/09 16:34:58 W60omfPc0
コンヴィクションが今までで出たコンシューマで一番SSAOが効果的に見える
602:名無しさん必死だな
10/05/09 16:35:40 QmDKv/iI0
スプセルはグラ8.5点位取れたんだっけ
まあ箱〇にしちゃ綺麗な方か?
576pだけどww
603:名無しさん必死だな
10/05/09 16:35:51 wZnfXgOS0
>>382でリーチの現実を突きつけられてるからな
つか1152X720でテンポラルAAという時点で話にならんだろw
604:名無しさん必死だな
10/05/09 16:36:42 octAzIHE0
箱○は遅延レンダやFP16やテクスチャや解像度を重要視するよりもスプセルみたいに多少クオリティーを落してもいいから
シェーダリッチにしたほうが綺麗に見える
605:名無しさん必死だな
10/05/09 16:37:03 W60omfPc0
>>602
知ってるか?
メタルギアも「PS3版テイルズ」も「PS3版鉄拳」もそんな解像度だ
606:名無しさん必死だな
10/05/09 16:37:27 dygM1kEPP
720pから1080pになってるのに別の何かと入れ替わるとでも思ってるのかってそれ以外無いじゃない
607:名無しさん必死だな
10/05/09 16:40:07 QdsfdEbY0
>>592
さらっと捏造するなよ。
ティアリングはXBOX360だけだろw
608:名無しさん必死だな
10/05/09 16:40:14 W60omfPc0
>>603
>>382の差を確認したよな?
その差がこれだ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
halo
ピタゴラスイッチ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
haloカート
URLリンク(www.nicovideo.jp)
609:名無しさん必死だな
10/05/09 16:40:20 QmDKv/iI0
>>605
なんで低性能箱〇は一流サード持ってしても
PS3日本メーカー並の解像度になってしまうん?
610:名無しさん必死だな
10/05/09 16:40:44 513K/HgS0
>>605
そのかわり、360では不可能だった2xMSAAや、適応型ブラーついてましたね。
611:名無しさん必死だな
10/05/09 16:41:43 ehu7Ob6IP
速報
TOVのプレイ時間が一周目なのに70時間を突破した。
だらだらスキル習得のために戦闘しまくったせいかなぁ。
612:名無しさん必死だな
10/05/09 16:42:08 QdsfdEbY0
>>595
シアター自体はインゲームと同じだけどフォトモードは違うでしょ。
ここで貼られている綺麗なスクショはほとんどシアター内で撮影したスクショ
613:名無しさん必死だな
10/05/09 16:42:32 ehu7Ob6IP
誤爆
614:名無しさん必死だな
10/05/09 16:42:42 Uv2bZgyq0
そんなに綺麗でもない
615:名無しさん必死だな
10/05/09 16:42:46 W60omfPc0
>>610
360は高解像度でブラーは同じだわ
616:名無しさん必死だな
10/05/09 16:44:19 wZnfXgOS0
詐欺SS並べたって現実は変わらないのにねw
現実はこちら
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
617:名無しさん必死だな
10/05/09 16:44:27 dygM1kEPP
なぜ360の神独占ソフトは低解像度になってしまうん?
618:名無しさん必死だな
10/05/09 16:45:18 W60omfPc0
>>612
そのシアターのスクショとインゲーム(どちらもインゲームだが)の差が>>382で
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
619:名無しさん必死だな
10/05/09 16:46:05 6/U9hh0E0
スプセルPC版は1080p最高設定でAA4xのSS見たけど超絶綺麗だった
GTX295でも30FPS出ないらしいが
620:名無しさん必死だな
10/05/09 16:47:01 W60omfPc0
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
621:名無しさん必死だな
10/05/09 16:47:16 9HAnjM5W0
なんかよくわかんねーけど、
シアターモードのキャプ(720p)と、フォトモードのキャプ(1080p)は
違うってことでいいんだよな?
622:名無しさん必死だな
10/05/09 16:47:35 513K/HgS0
>>615
ブラー有りだとnoAAになるよ。360版は。
623:名無しさん必死だな
10/05/09 16:47:49 W60omfPc0
>>617
なんでPS3版鉄拳は低解像度になってしまうの?
624:名無しさん必死だな
10/05/09 16:48:24 513K/HgS0
>>623
なんで360版鉄拳はブラー有りだとnoAAになってしまうの?
625:名無しさん必死だな
10/05/09 16:48:45 wZnfXgOS0
発狂してスクリプトになっちまったw
626:名無しさん必死だな
10/05/09 16:49:13 W60omfPc0
>>621
>>620
上の3つの差程度だ
627:名無しさん必死だな
10/05/09 16:50:25 9HAnjM5W0
>>626
それらはプレイ時とシネマモードの差じゃないの?
フォトモードと同等という証明にはならないと思うんだけど
628:名無しさん必死だな
10/05/09 16:51:06 9HAnjM5W0
シネマじゃねーやwシアター
629:名無しさん必死だな
10/05/09 16:51:40 octAzIHE0
360の鉄拳は、帯域が足りないのか、ブラー無しのTV1080pでも576pのままや。
630:名無しさん必死だな
10/05/09 16:51:57 ehu7Ob6IP
URLリンク(hissi.org)
箱○総合民かこいつ
631:名無しさん必死だな
10/05/09 16:52:41 W60omfPc0
>>627
宗教的に信じられないでok
632:名無しさん必死だな
10/05/09 16:53:33 9HAnjM5W0
>>631
720pでボケボケのシアターモードのSSを1080pに拡大したら更にボケボケになるでしょ
633:名無しさん必死だな
10/05/09 16:54:22 W60omfPc0
>>629
妄言というか嘘はやめようぜ
PS3版は低解像度が事実
634:名無しさん必死だな
10/05/09 16:54:30 513K/HgS0
>>631
同じアングルでの、シアターとプレイ中の画像を比較してくれないかな。一個もなくね?
635:名無しさん必死だな
10/05/09 16:55:13 W60omfPc0
URLリンク(images.eurogamer.net)
実機
636:名無しさん必死だな
10/05/09 16:55:29 513K/HgS0
>>633
360版はnoAAが事実。
637:名無しさん必死だな
10/05/09 16:55:58 octAzIHE0
>>633
本当に買わないよな
1080pだったら1365x768になるわけじゃないぞ
>>630
病気じゃん
638:名無しさん必死だな
10/05/09 16:56:14 dygM1kEPP
上の三つの差ってこれ
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
ぜんぜん違うじゃねーかw
639:名無しさん必死だな
10/05/09 16:56:26 iFMZMDqb0
シアターモードは560p程度のアプコンだな
640:名無しさん必死だな
10/05/09 16:56:58 2mpfXbKs0
かまってちゃんなんだな
641:名無しさん必死だな
10/05/09 16:57:17 W60omfPc0
>>639
おまえらPS3信者は本当に嘘しかつけないのな
642:名無しさん必死だな
10/05/09 16:58:16 W60omfPc0
・SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、
屋内限定で実装されてるようだ
・ダメージを受けると、その大きさに応じて
フラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・GOW3やアンチャ2やKZ2並のモーションブラー
最高レベルのオブジェクトベースブラーと、
素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる
ブラーの前後関係や自武器とのピクセル単位の合成など、精度は完璧
全体的なグラフィック向上とスムーズな動きを実現し、Reachのキー技術
まだ若干アーティファクトが出るが製品版に期待
・Halo3のHDRの美しさはそのまま継承
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。
例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割
パフォーマンス低下無し
・Eurogamer評:「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」
・後にアンロックされる Boneyardが最大のマップらしい。新エンジンの挙動が楽しみだ
643:名無しさん必死だな
10/05/09 16:58:40 dygM1kEPP
> 511 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 15:28:42 ID:W60omfPc0 [1/35]
> 641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 16:57:17 ID:W60omfPc0 [35/35]
一時間半で35レス……
644:名無しさん必死だな
10/05/09 16:59:00 513K/HgS0
シアターで1080p、720p、プレイ中のSS。
同じアングルでの撮影可能だよね?
645:名無しさん必死だな
10/05/09 16:59:45 W60omfPc0
Digital FoundaryがHalo:Reachベータを分析 (1/2)
URLリンク(www.joystiq.com)
・Halo3エンジンをありとあらゆる点で改良改善
・ベータのレンダリング解像度は垂直720は確定。水平はまだ未測定
参考データ。アルファビルドのViDoCを計測すると1152x720
・隣り合った時刻の2フレームを合成するテンポラル2xAA。例、PS3版DMC4、MGS4
静止時に非常に綺麗なAAがかかるが、
移動時には特に自武器に2重ゴーストが出やすい
・強固な30fps。プレイ時間の99%はティアリング無し。
出る時も画面上部に出るので気づかない
屋内で爆発が重なると稀にfps低下あり。屋外では驚くことにfps低下がない
屋内外でチューニングが違う?見えない部分の処理を自動でカットしていると思われる
・ダイナミック光源が更に強化。ニードラーの各弾もちゃんと光源になってる
・テクスチャフィルタ改善。2x異方性フィルタリングを使ったトリリニアフィルタと思われる
646:名無しさん必死だな
10/05/09 17:00:20 LdL4a9CP0
>>633
お前のバイブルユーロゲーマー様が出した結論が
PS3版ノンブラーが一番綺麗だって事になったのは皮肉だよねw
647:名無しさん必死だな
10/05/09 17:00:40 cRIPCZE0P
リーチのグラなんて李ですら擁護しないからなあ。リーチについてツッコミ入れられてもスルーするしw。
648:名無しさん必死だな
10/05/09 17:00:48 W60omfPc0
URLリンク(www.videogameszone.de)
PS3版はテクスチャ解像度が低い
URLリンク(www.videogameszone.de)
PS3版はスーパージャギファイター4(PS3版はアンチエイリアス無し)
PS3版は木が粘土で出来ている?
PS3版のセルフシャドウはくっきりで不自然
xbox版のセルフシャドウは輪郭がソフトで自然(ソフトシャドウ)
今遊んでる人多いスーパーストリートファイター4
649:名無しさん必死だな
10/05/09 17:02:14 W60omfPc0
>>646
あぁスプセルのように低解像度であっても綺麗という証明をお前が今行った
650:名無しさん必死だな
10/05/09 17:02:49 9HAnjM5W0
プレイSSはブラーがかかったものしか出せない時点で逃げてるな
651:名無しさん必死だな
10/05/09 17:04:51 513K/HgS0
1080p、720p、プレイ中で、同じアングルで撮影したSSがなぜないの。リーチは。
652:名無しさん必死だな
10/05/09 17:06:07 LdL4a9CP0
>>649
俺は低解像度は否定してないぞ
スプセルも評価通り8.5点相当のグラはあると思うし
576pの劣化版FF13も低性能箱〇の中じゃベストグラに選ばれてたしなw
653:名無しさん必死だな
10/05/09 17:06:40 W60omfPc0
>>651
URLリンク(www.dotup.org)
654:名無しさん必死だな
10/05/09 17:07:39 513K/HgS0
>>653
いや、3つ同時に並べて比較できなきゃいみないでしょ。どうして同時にだせないの?
655:名無しさん必死だな
10/05/09 17:07:46 W60omfPc0
>>652
まぁおまえが何を妄想しようがPS3の鉄拳、テイルズが低解像度なのは変わらないよ
656:名無しさん必死だな
10/05/09 17:08:40 513K/HgS0
>>655
360の鉄拳、テイルズがnoAAなのは変わらないよ。
657:名無しさん必死だな
10/05/09 17:09:17 W60omfPc0
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
>>654
4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ
それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
658:名無しさん必死だな
10/05/09 17:10:21 513K/HgS0
>>657
いや、1080p、720p、プレイ中の「同アングル」だけど。
4つ並べようが何しようが、上の条件を満たせて無いでしょ。頭悪いの?
659:名無しさん必死だな
10/05/09 17:10:38 6uSoNIKb0
なんで最新の神グラ認定されたゴミ箱版FF13を持ってこないのか
660:名無しさん必死だな
10/05/09 17:11:09 WCGWWGAPP
IGNのプレイ中の1080pSSでもバレてんだよ
URLリンク(xbox360media.ign.com)
661:名無しさん必死だな
10/05/09 17:11:16 Ts1W/V150
>>588
いやいやいやいや
ノーコストでMSAAの筈がピクセルずらしのテンポラルAA
つまりノーコストではないということ
この顛末には技術的な理由が必ずある
662:名無しさん必死だな
10/05/09 17:12:22 Uv2bZgyq0
声だけ大きい痴漢来襲
663:名無しさん必死だな
10/05/09 17:13:02 ehu7Ob6IP
痴漢はちょっとでも箱○のゲームのグラが綺麗になればこれだよ。
664:名無しさん必死だな
10/05/09 17:14:54 W60omfPc0
>>658
4つ並べても違いが判らないのか?
それでこのクオリティ
リーチ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
背景の岩接写
URLリンク(www.dotup.org)
木接写
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
風景2
URLリンク(www.dotup.org)
風景2の鉄板の滑り止め
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
Eurogamer評:「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」
>>660
情弱、IGNのGT5Pの画像みてこい、SD画質のようにぼけているから
665:名無しさん必死だな
10/05/09 17:15:05 wZnfXgOS0
理想の床
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
現実の床 モーションブレーのおまけ付き
URLリンク(images.eurogamer.net)
666:名無しさん必死だな
10/05/09 17:16:35 Tsg5+0Uz0
リーチの鬼グラに怯えるGKバンジージャンプww
667:名無しさん必死だな
10/05/09 17:16:41 513K/HgS0
>>664
4つ並べたところで、1080p、720p、プレイ中の「同アングル」じゃなければちゃんとした比較できないでしょ。
クオリティとかそういう問題じゃなく、比較の問題。
早く出してよ。その3つの同アングル。
100個あっても200個あっても、前提条件を満たして無いと意味無いでしょ。
そんなに自信あるならもってこれるでしょ。それとも自信ないの?
668:名無しさん必死だな
10/05/09 17:16:50 Uv2bZgyq0
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
世界の頂点に君臨するゲームソフトがこれだよ
痴漢もういい。引退しろ。
669:名無しさん必死だな
10/05/09 17:17:45 Mh4blnrU0
>>635のURLにも書いてあるけど、ノイズフィルターかかってるじゃん
少しでも精細感のあるものを貼ろうとしててワロタ
今度はブラーもノイズフィルターもかかってないものを貼ってね
670:名無しさん必死だな
10/05/09 17:18:32 BdNzapKn0
シアターモードで勝負してる時点でボロ負けじゃねーかww
こんなアホなことしてんの日本だけじゃね?
671:名無しさん必死だな
10/05/09 17:19:29 Tsg5+0Uz0
>>668
二宮のモデリングが甘いな
所詮wiiはこの程度か
672:名無しさん必死だな
10/05/09 17:19:50 QdsfdEbY0
>>621
シアター=フォト
と思っていいと思うよ。
ここで貼られる綺麗なSSは大体シアターのフォトだから
673:名無しさん必死だな
10/05/09 17:20:25 W60omfPc0
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
>>654
4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ
それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
これが現実だソニー信者
674:名無しさん必死だな
10/05/09 17:20:40 1EfEYX+40
>>670
MSは相当前からフォトモード押し。
1年目で限界来てたわけで、必然的にそうなる。
675:名無しさん必死だな
10/05/09 17:21:53 6uSoNIKb0
ヘイローってTPSだったのか
676:名無しさん必死だな
10/05/09 17:22:01 513K/HgS0
>>673
いや、何度でも言うけど、1080p、720p、プレイ中の「同アングル」
どれだけ色んなSSを貼ろうとも、それが無きゃ意味が無い。
何がどれ位違っているのか、比較できないでしょ。場面が違ったら。
677:名無しさん必死だな
10/05/09 17:22:52 NYUyiywl0
コピペ通報って、どの程度からできるんだ?
678:名無しさん必死だな
10/05/09 17:22:59 aYdKL+JJ0
誰だ痴漢のスウィッチ入れたのは
679:名無しさん必死だな
10/05/09 17:23:13 PnI14kuD0
今来たけど、暴れてるの李?
1152x720のHD未満で、李理論では実質noAAのピクセルずらしのヘイポーを
どの口で持ち上げてんの?
680:名無しさん必死だな
10/05/09 17:23:53 BdNzapKn0
MLAAの優位性を論破された李はシアターモードのSSをソースに戦っております。
681:名無しさん必死だな
10/05/09 17:24:24 1EfEYX+40
わざと微妙な画像を並べて張ってるあたり嫌がらせかなと思ったけど、総合では普通に話してるんだよな。
360の中ではイケてる?
>>676
張られたところで見たいか?MLAAの時と同じで荒らすだけだよ。それとも・・・
682:名無しさん必死だな
10/05/09 17:24:35 5ZJnJXm+0
>>672
プレイ中、シアター、フォトのSS貼ってこの話題終わらせてくれ
683:名無しさん必死だな
10/05/09 17:24:46 513K/HgS0
>>679
1080pのフォトモードを貼って詐欺ることで、その問題を解決しているようです。
ヘイローリーチって、FPSではなく紙芝居ゲームということですね。
684:名無しさん必死だな
10/05/09 17:26:07 nR3d/RXx0
>>676
李さんは実機もキャプチャ環境もあるのにできないんだぜw
685:名無しさん必死だな
10/05/09 17:26:23 1EfEYX+40
元がヘボイとフォトで誤魔化しても解像度が変わるだけで余計に荒が目立って感動できるはずもねえ。
686:名無しさん必死だな
10/05/09 17:28:37 QdsfdEbY0
>>682
>>673 の上の3つがすべてだよ
687:名無しさん必死だな
10/05/09 17:29:30 W60omfPc0
>>676
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ
それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
688:名無しさん必死だな
10/05/09 17:30:28 513K/HgS0
>>686
つまり、>>687の上三つ以外は詐欺ってことですかね。
689:名無しさん必死だな
10/05/09 17:32:00 BdNzapKn0
シアターモードもライティングが糞だけどな。
690:名無しさん必死だな
10/05/09 17:32:03 513K/HgS0
まぁ、ID:W60omfPc0がフォト、シアター、プレイ中の2つの「同アングル」のSSを持ってくることは絶対無いね。断言しても良い。
691:名無しさん必死だな
10/05/09 17:33:55 ehu7Ob6IP
誰かKZ2のキャンペーンのSS持ってきてやれよ。
692:名無しさん必死だな
10/05/09 17:37:24 W60omfPc0
嘘しかつけないソニー信者さん>>690
>>687
693:名無しさん必死だな
10/05/09 17:39:16 5ZJnJXm+0
>>686
プレイ中とシアターしかないっぽいけど
694:名無しさん必死だな
10/05/09 17:39:30 /cN7UPUrP
HALOはスピードの早いスポーツ系のFPSなのに、なんでテンポラルAAなのかが謎
QAAで多少解像度を犠牲にしても、ジャギーを消した方が良かったんじゃね?
テンポラルAAじゃ、肝心のゲーム中で殆ど効果ないだろ
695:名無しさん必死だな
10/05/09 17:40:43 yw1iAD7x0
自慢げに貼ってるリーチの画像って360総合でも無反応だったからここで発狂してるわけか
本人はフォトの画像に驚いたようだけど、これじゃ総合も反応に困るだろ
696:名無しさん必死だな
10/05/09 17:41:15 WCGWWGAPP
つーか、全然違うじゃねーか・・・
URLリンク(img140.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
697:名無しさん必死だな
10/05/09 17:42:00 W60omfPc0
>>693
テンポラルはメタルギアとPS3版デビルメイクライと一緒か
>>693
>>687
を見てみ(笑
698:名無しさん必死だな
10/05/09 17:42:20 wZnfXgOS0
頑張ってスクリプトになったところでどうにかなるスレじゃないからなw
699:名無しさん必死だな
10/05/09 17:44:02 /cN7UPUrP
あと、この発狂者は李じゃないからな
李ですら、REACHのやばさは自覚してる
つうか、シアターモードってやっぱ解像度落ちてない?
700:名無しさん必死だな
10/05/09 17:44:04 W60omfPc0
>>696
色が違うなプレイ中の物は設定で一番暗くしている
下のフォトでも一番暗くして撮ったが普通に撮ったものと変わらない
701:名無しさん必死だな
10/05/09 17:44:36 O2Utu6FE0
>>699
え、ちがうんか
702:名無しさん必死だな
10/05/09 17:45:07 yw1iAD7x0
この画像ってより綺麗に見えるのをより分けて選んだわけで、本人には苦労と充実感で人一倍綺麗に見えるわな
綺麗に見えるポイントが本人の中であるから凄いと思ってるんだろうけど、他人にはわからんぞ
703:名無しさん必死だな
10/05/09 17:45:16 bDxdJYBB0
1080pの時点で既に違ってると思うんだが、いつまで続けるの?
704:名無しさん必死だな
10/05/09 17:45:51 ogSd4EG60
これ、ゲーム中は低解像度のテクスチャで、スクショ撮影の時はシェーダーで時間かけてデカール作ってるんじゃね?
岩や金属みたいにシェーダーで作れるところは解像度上がってるけど、それ以外の部分ば荒いままなのが見えるしw
705:名無しさん必死だな
10/05/09 17:46:02 W60omfPc0
>>699
妄想はいいよ
お前らスト4がPS3の方が高画質、ロスプラはPS3のほうが高画質と妄言たれようが現実はPS3が劣化
706:名無しさん必死だな
10/05/09 17:46:32 ehu7Ob6IP
でだよレッカレッカ病w
707:名無しさん必死だな
10/05/09 17:47:28 W60omfPc0
>>701
>>704
低性能なPS3しか持ってないとそういう妄想しかできないよな(笑
708:名無しさん必死だな
10/05/09 17:49:59 yw1iAD7x0
地面ぐらいポリゴン増やせばよかったのに
さすがにそれだと一般ユーザーにまで詐欺がばれるからひかえたのか?
709:名無しさん必死だな
10/05/09 17:50:08 k87Gsjuk0
ていうか自分で撮った画像なのか、これ
710:名無しさん必死だな
10/05/09 17:52:11 CBiUzXK+0
普通に李の李じゃないと言い張りながら暴れるバージョンだろ
同じコピペで暴れてんだし
711:名無しさん必死だな
10/05/09 17:52:14 ogSd4EG60
>>708
自慢のテッセレーターが活躍できる数少ない場面の筈なのにねえw
712:名無しさん必死だな
10/05/09 17:52:14 yw1iAD7x0
>>709
URLリンク(logsoku.com)
多分これが初?頑張って撮った
713:名無しさん必死だな
10/05/09 17:52:18 W60omfPc0
現実から逃げるなよ
URLリンク(www.joystiq.com)
SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、
屋内限定で実装されてるようだ
・ダメージを受けると、その大きさに応じて
フラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・GOW3やアンチャ2やKZ2並のモーションブラー
最高レベルのオブジェクトベースブラーと、
素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる
ブラーの前後関係や自武器とのピクセル単位の合成など、精度は完璧
全体的なグラフィック向上とスムーズな動きを実現し、Reachのキー技術
まだ若干アーティファクトが出るが製品版に期待
・Halo3のHDRの美しさはそのまま継承
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。
例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割
パフォーマンス低下無し
・Eurogamer評:「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」
714:名無しさん必死だな
10/05/09 17:53:02 ehu7Ob6IP
あんまりコピペ貼ると規制されるよ
715:名無しさん必死だな
10/05/09 17:53:19 PBZdkvon0
フォトモードぐらいディスプレイスメントマップバリバリに使ってやれよ
716:名無しさん必死だな
10/05/09 17:53:45 W60omfPc0
以下ソニー信者による工作をお楽しみに♪
717:名無しさん必死だな
10/05/09 17:55:05 dGPxztT90
現実はこうだろ
ヘイポーリーチのブラー
URLリンク(images.eurogamer.net)
キルゾン2のブラー
URLリンク(img.jeuxvideo.fr)
718:名無しさん必死だな
10/05/09 17:55:10 NiGUvLGE0
リーチは初期トレイラーのデモ見て神グラグラ叫んでいた痴漢が懐かしい
719:名無しさん必死だな
10/05/09 17:56:45 NiGUvLGE0
>>717
リーチの銃には被写界深度掛かってないな
KZ2にはしっかり掛かってる
720:名無しさん必死だな
10/05/09 17:57:21 mHBSWhuv0
ヘイローはゲームとして面白いからグラは別に路線にはしったんじゃなかったっけ
721:名無しさん必死だな
10/05/09 17:59:23 8e6jvvt50
>>687
プレイ中の綺麗なSSだけ貼って綺麗だと主張すればいいところを
論を捏ねて取り繕う必要がある時点でおかしいのよ
”この程度の差”って主張の結論としてあるはずのプレイ中の綺麗なSSが存在しないから
シアターの画像を貼らざるを得なくなっているわけで
722:名無しさん必死だな
10/05/09 18:00:20 Tsg5+0Uz0
これからトレイラーの画質に近づけていくんだろ?
ていうか、さらに超えてくる可能性もある
スゲー楽しみ
723:名無しさん必死だな
10/05/09 18:02:05 /cN7UPUrP
REACHは、720pでNoAAをターゲットにバランス取りした方が良かったと思う
できる事なら、720pで60fps、それが無理なら30fps固定
スポーツ系FPSなら、目指すべきはHDRではなかったと思う
しかしREACHとか見てると、720pではないとはいえ60fps出せてるCODは偉いな
724:名無しさん必死だな
10/05/09 18:02:14 QdsfdEbY0
>>693
最初の画像がシアターによるスクショ画面
725:名無しさん必死だな
10/05/09 18:02:32 dygM1kEPP
ID:Tsg5+0Uz0
なんでageたりsageたりしてんのこの人
726:名無しさん必死だな
10/05/09 18:03:51 ogSd4EG60
同一アングルで撮ったSSだとゲーム中は明かに使用してるテクスチャの解像度低いな
727:名無しさん必死だな
10/05/09 18:04:20 iFMZMDqb0
シアターの1080pのSSはプレイ中より高解像度になってるのに
720pのSSだとプレイ中より解像度が下がってるのが謎だな
バグか?
728:名無しさん必死だな
10/05/09 18:07:09 /cN7UPUrP
1080pはフォトモードで、720pはシアターモードとかそういうオチではなくて?
729:名無しさん必死だな
10/05/09 18:08:09 513K/HgS0
けっきょく、ID:W60omfPc0がフォト、シアター、プレイ中の「同アングル」スクショを持ってくることはなかったな。
嘘つきはどっちだか。
730:名無しさん必死だな
10/05/09 18:10:54 QdsfdEbY0
>>719
大丈夫、リーチの銃にはゴーストが出てる。
731:名無しさん必死だな
10/05/09 18:12:29 QdsfdEbY0
リーチは1080pのフォトモードはネイティブ1080pで描画してるのかもね
732:名無しさん必死だな
10/05/09 18:12:33 cRIPCZE0P
リーチでテクスレGKフルボッコにして箱○総合に凱旋する予定だったというのに・・・。
733:名無しさん必死だな
10/05/09 18:12:52 W60omfPc0
>>729
お前はレスも読めないのか現実逃避しているのかどっちよ?
>>723
>>713見ればアホでも理解できるがリーチは720pな
現実逃避したい気持ちもライトユーザーを騙したい気持ちもあるんだろうが
URLリンク(www.eurogamer.net)
これが実際のゲーム画面のスクショな
734:名無しさん必死だな
10/05/09 18:12:58 +WZVKEqn0
KZ2の銃の前では、リーチの銃はおもちゃにしか見えんな
735:名無しさん必死だな
10/05/09 18:14:13 dygM1kEPP
なんで急にage始めたんだ?
736:名無しさん必死だな
10/05/09 18:14:17 +WZVKEqn0
>>733
ボケボケ、ジャギジャギで全然クオリティ違うんだが
737:名無しさん必死だな
10/05/09 18:14:19 cJVPurzN0
ブラーもテレビのゴーストみたいだな
分身の術かもしれんが
738:名無しさん必死だな
10/05/09 18:14:24 W60omfPc0
PS3信者はなぜ現実が見えないのか?
なぜ嘘を突き通すのか(笑
会社がハッタリだからか?
739:名無しさん必死だな
10/05/09 18:17:38 ldtowlpxO
1080pでセンスない絵を見せられても
740:名無しさん必死だな
10/05/09 18:17:40 ok9BadT90
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| 何このスレ…
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
741:名無しさん必死だな
10/05/09 18:17:41 W60omfPc0
haloリーチ
URLリンク(www.eurogamer.net)
まともなHDRは厳しいPS3にとってhaloはなんとしても嘘でネガキャンして潰さないといけないですね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
742:名無しさん必死だな
10/05/09 18:17:51 513K/HgS0
>>733
違うアングルの1080pしかもって来て無いじゃん。出せないなら出せないって言えば良い。
同じシーンて言った方が良いかな。
フォト、シアター、プレイ中の同じ場面をどうして用意できないか、それが分からないんだが。
違うの持ってこられても、何とでもいえるでしょ。
743:名無しさん必死だな
10/05/09 18:18:49 dqEeGwjq0
何が嘘かも指摘せず、
ひたすらお前らは嘘吐きだとレッテル貼りしようとしてるのか
もう、なんていうか、哀れだな…
744:名無しさん必死だな
10/05/09 18:19:39 W60omfPc0
>>742
おなじアングルで十分差が無いという事がわからないのか?
それともマルチプレイで全くの同じスクショをもってこいと?
それは君の逃げだ
745:名無しさん必死だな
10/05/09 18:20:03 R+mWsCQA0
宗教的にどうのこうの信者がどうのこうのって口走りながら
コピペとかであっという間に50レス超えしたけど
実機ショボくね?ってのが宗教的に許容出来なかっただけの話ですか。
746:名無しさん必死だな
10/05/09 18:20:59 7tywCgIS0
スレ潰し完全成功しとるな
747:名無しさん必死だな
10/05/09 18:22:01 W60omfPc0
634 :名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 16:54:30 ID:513K/HgS0
>>631
同じアングルでの、シアターとプレイ中の画像を比較してくれないかな。一個もなくね?
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ
それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
748:名無しさん必死だな
10/05/09 18:22:19 DusELcLV0
リーチでやっとレジ1の物量・ポリ数に追いついたくらいだけど
レジも解像度・AA・シェーダーリッチな絵にしたのとか見たいな~
749:名無しさん必死だな
10/05/09 18:22:23 513K/HgS0
>>744
逃げにしたいのは分かるけど、なんで1080pだけ別のシーンのスクショなの?
全く同じシーンでフォト、シアター、プレイ中の画像撮れるよね?
なんでそこを避けるの?
750:名無しさん必死だな
10/05/09 18:22:37 8X96oaJC0
>>676
シアター
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
↑これらのSSを1920x1080に拡大したら↓と同じものになるというのにGKは哀れだな
URLリンク(www.dotup.org)
751:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:02 W60omfPc0
>>749
同じアングルであるだろうが
PS3信者は本当に頭が悪すぎてどう対処していいか困る
それとも馬鹿を演じてるのか?
752:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:03 dA7NkPFd0
100歩譲ってブラーがアンチャ2やKZ2と同等だったとして
(マトモな視力があれば絶対そうは見えないが)
レンダ解像度やAAで上記二作に完全敗北なわけで
ヘイポーで何を勝ち誇りたいのか全く理解できない
753:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:08 DP3nO2L+0
伸びてると展開が読めてしまうスレw
754:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:22 dqEeGwjq0
それにしても静止時にしか効果のない、テンポラルAAって
動きの激しいFPSには合わないよな
寧ろ変なゴースト的残像が出る分無い方がマシなんじゃね
755:名無しさん必死だな
10/05/09 18:24:47 513K/HgS0
>>747
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
こういう比較で、フォトモードがあるSS無いの?
いっくら別シーンの詐欺フォトモードのSSを貼られたところで、
プレイ中とどれくらい乖離しているのか比較難しいでしょ。
756:名無しさん必死だな
10/05/09 18:26:14 W60omfPc0
URLリンク(www.joystiq.com)
SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、
屋内限定で実装されてるようだ
・ダメージを受けると、その大きさに応じて
フラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・GOW3やアンチャ2やKZ2並のモーションブラー
最高レベルのオブジェクトベースブラーと、
素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる
ブラーの前後関係や自武器とのピクセル単位の合成など、精度は完璧
全体的なグラフィック向上とスムーズな動きを実現し、Reachのキー技術
まだ若干アーティファクトが出るが製品版に期待
・Halo3のHDRの美しさはそのまま継承
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。
例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割
パフォーマンス低下無し
・Eurogamer評:「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」
PS3信者が捏造しようが妄言たれようが現実は変わらないよ
757:名無しさん必死だな
10/05/09 18:28:39 R+mWsCQA0
IDとレス数が60で並んだ!やったね!
758:名無しさん必死だな
10/05/09 18:28:40 W60omfPc0
>>755
おまえは盲目なの?
URLリンク(img140.imageshack.us)
プレイ中(静止してブラーAAが効いている状態)
URLリンク(img41.imageshack.us)
プレイ中(静止する前のブラーAAが効いていない状態)
URLリンク(img695.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
4つ並べてやったよ
たった「この程度」の差だ
それでこのクオリティ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
上3つはキャプチャ環境が悪いのかボケが発生してるが
URLリンク(www.eurogamer.net)
これが実際のゲーム画面のスクショな
759:名無しさん必死だな
10/05/09 18:28:51 wZnfXgOS0
>>382で既にショボいのが明らかになってるのを知らずにやってきて
一生懸命ご自慢の詐欺SS貼り付けてたと思うと胸が熱くなるなw
760:名無しさん必死だな
10/05/09 18:29:23 6/U9hh0E0
すげー伸びてると思ったら何時もの人が暴れてるだけかよw
761:名無しさん必死だな
10/05/09 18:29:29 513K/HgS0
>>758
君は文盲みたいだね。
762:名無しさん必死だな
10/05/09 18:30:09 W60omfPc0
>>758
上3つはボケさせている上に設定は最大に暗くしている事も追記しておく
763:名無しさん必死だな
10/05/09 18:31:01 xurEt3gh0
まぁ話題を逸らしたいのもわかる
URLリンク(www.newsoftheworld.co.uk)
764:名無しさん必死だな
10/05/09 18:31:13 W60omfPc0
>>761
頭も悪い上に目が見えないのか君は
765:名無しさん必死だな
10/05/09 18:33:53 513K/HgS0
>>764
いや、フォト、シアター、プレイ中でまったく同じものを撮影できるわけでしょ。リーチは。
どうしてそれを出さないの?
そうやって逃げてばかりでさ。いつもそうじゃん。だから馬鹿にされるんだよ。
766:名無しさん必死だな
10/05/09 18:34:45 6/U9hh0E0
GOW3
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(download1.getuploader.com)
アン茶2
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
Halo:R
URLリンク(www.dotup.org)
シアターモード
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
コピペ張りまくってるSSじゃ勝てないぞ
もっとマシなSS持って来いよw
767:名無しさん必死だな
10/05/09 18:36:13 W60omfPc0
>>765
おまえ本当にバカなの?それともPS3変な電波でも出ていておかしくなっちゃった?
768:名無しさん必死だな
10/05/09 18:38:45 513K/HgS0
しかもさ、まったく同じじゃないからきつくは言えないけど、画面の暗さを抜きにしてもかなりちがくね?
これで他のオブジェクトもあったら、よりはっきりするよね?
URLリンク(img41.imageshack.us)
URLリンク(www.dotup.org)
>>767
レッテルを貼るのはいいんだけど、どうして同じもの用意できないの?
上の2つだってキャラがおらんやん。
探したけど見つからなかった、といえば済む問題でしょこれ。
769:名無しさん必死だな
10/05/09 18:40:39 R+mWsCQA0
>>763
この会社の絵はなんか品がいい
透き通った感じがするライティング、絵作り
AOもやってる?
SSAOじゃなくてトロステみたいな
フッサフサなのは
SPEにファーシェーダー実装って随分まえに言ってたヤツなのかしら
770:名無しさん必死だな
10/05/09 18:41:26 8X96oaJC0
>>768
まぁ当たり前だけど、テクスチャ潰れちゃってるな
これで同等というのは無理がある
こいつもテクスチャの潰れ具合が分りにくい場所を選らんでるしな
771:名無しさん必死だな
10/05/09 18:41:32 513K/HgS0
うわぁ・・・。
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(img695.imageshack.us)
772:名無しさん必死だな
10/05/09 18:41:34 W60omfPc0
PS3
GOW
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
773:名無しさん必死だな
10/05/09 18:42:06 /cN7UPUrP
つうか、Forzaみたいなレースゲームとかならフォトモードもわからんでもないが
FPSで、しかもグラフィックに注力してるわけでもないHALOで、なんでフォトモードに力を入れてるのかがわからん
774:名無しさん必死だな
10/05/09 18:42:11 EqKeWWXK0
は詐欺スクショですら勝ててないのに
このキチガイ痴漢何がやりたいんだろうな・・・
775:名無しさん必死だな
10/05/09 18:44:28 W60omfPc0
上3つはキャプチャ環境が悪いのかボケが発生してる
その上にわざと低設定にしている
URLリンク(www.eurogamer.net)
PS3が低性能で現実から逃げたくて加工する気持ちもわかるが
これが実際のゲーム画面のスクショな
776:名無しさん必死だな
10/05/09 18:44:43 513K/HgS0
IGNのリーチスクショを詐欺あつかいして認めないのに、自分は低画質のimpressのスクショを使うというコウモリっぷり。
777:名無しさん必死だな
10/05/09 18:45:33 CWvnrBY60
今日もスクショが多いな
778:名無しさん必死だな
10/05/09 18:46:17 pb/foRW70
アンチャ
URLリンク(www.dotup.org)
モタスト
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
HDRはPS3の方がやはり綺麗だと思う。
779:名無しさん必死だな
10/05/09 18:46:33 W60omfPc0
>>776
低圧縮で詐欺画質のリーチをはったのは誰だ?
君だろ?笑
URLリンク(www.eurogamer.net)
780:名無しさん必死だな
10/05/09 18:46:36 cEyua+Qx0
Bullshotはもうたくさんです
781:名無しさん必死だな
10/05/09 18:48:10 838WrT400
>>778
モタスト2の一番下のは視差遮蔽もやってるしな
782:名無しさん必死だな
10/05/09 18:48:31 W60omfPc0
>>780
PS3が低性能なのはわかるが現実みようよ
783:名無しさん必死だな
10/05/09 18:48:38 513K/HgS0
>>779
いや、自分で比較画像として持ってきた奴じゃん。
それでこのクオリティ(キリッ
とかいってさ。
都合が悪くなったら詐欺扱いかよ。
784:名無しさん必死だな
10/05/09 18:49:40 W60omfPc0
>>783
お前はもういい
日本語もできない無能は相手にしない
785:名無しさん必死だな
10/05/09 18:50:13 R+mWsCQA0
同じレスを延々繰り返すよりも
実機画像でみんなを唸らせるヤツを
一回持ってきてやればいいじゃないすか
786:名無しさん必死だな
10/05/09 18:50:20 xurEt3gh0
ゲハ行って現実見てこいよ
787:名無しさん必死だな
10/05/09 18:50:24 W60omfPc0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
788:名無しさん必死だな
10/05/09 18:51:03 ZaSfnO/G0
自慢気に得意気に貼ってるヘイポースクショをしょぼくないと思ってるのが
W60omfPc0本人だけなのが悲しいな
789:名無しさん必死だな
10/05/09 18:51:07 bZYaFP4l0
Eurogamerのどの画像がお気に入りなのだろう?
とりあえず一番左上の
URLリンク(images.eurogamer.net)
790:名無しさん必死だな
10/05/09 18:53:09 513K/HgS0
>>784
また逃げる。そうやっていつも逃げてばかりいるから、馬鹿にされるんだよ。
791:名無しさん必死だな
10/05/09 18:53:29 u+0j+1HA0
スクショとるやつでそんなに変わるんだったらどっちも大して変わらないって事じゃないの
792:名無しさん必死だな
10/05/09 18:54:59 P93RdD3B0
やっぱり、アンチャとモタストは他とは次元が違う。
っつても、テクノロジの差というよりは絵作りのセンスの差ってかんじだけど。
793:名無しさん必死だな
10/05/09 18:56:30 CWvnrBY60
>>789
これ酷いな
794:名無しさん必死だな
10/05/09 18:57:39 wZnfXgOS0
>>789
現実は辛いなw
ジャギってるし
795:名無しさん必死だな
10/05/09 19:01:42 pb/foRW70
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
モタストは影の部分も凄い綺麗。
なにか特別に処理してる感じ。
796:名無しさん必死だな
10/05/09 19:06:08 xurEt3gh0
モタスト3が待ち遠しいな
797:名無しさん必死だな
10/05/09 19:07:50 513K/HgS0
モタスト3は、初心に返ってマッドコースを追求して欲しい。
798:名無しさん必死だな
10/05/09 19:09:28 xurEt3gh0
同意、森とか雪とかいらない
799:名無しさん必死だな
10/05/09 19:09:41 Tk+ToKDv0
ヘイポーリーチ 1152x720 李曰く実質noAAなピクセルずらし ブラーじゃなくブレー
KZ2 1280x720 QAA
アンチャ2 1280x720 2xMSAA
GOW3 1280x720 MLAA
800:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:04 NiGUvLGE0
PS3のHDRが綺麗だというよりRGBMがFP10より綺麗だと言った方がいい
通常のLDRは糞
801:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:08 QdsfdEbY0
>>775
おいおい、勝手に弄っているような事言うなよ。
プレイ中の画像も持ってきてから言えよ。
スクショ前の画像
URLリンク(img38.imageshack.us)
スクショの画像
URLリンク(img265.imageshack.us)
802:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:21 a7MkeFsk0
>>778
>>795
う~ん・・・・・
360のゲームと比べたら汚いけどね
擬似っぽさが強い
803:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:26 0st2/JQr0
でも、モタスト2の泥はかなり進化してたな
804:名無しさん必死だな
10/05/09 19:12:49 7tywCgIS0
直接光の当たらない影の中って今世代のレンダリングだともっと陰影が無くなってしまうけどなー。
何か間接光表現やってんだろか。
AOは無いんだよな?モタストって。
805:名無しさん必死だな
10/05/09 19:13:26 ehu7Ob6IP
逃げたか
806:名無しさん必死だな
10/05/09 19:13:59 pK8hp6lR0
もうRGBMと言わずMLAA+FP16やっちゃえよ
まあGOW3は開発終了間際だったからそこまえやってる余裕がなかったのかもしれないけどね
807:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:06 xurEt3gh0
いつまでヘイポーの話題してんだよ、他所でトントンのレジ2と比較でもしてろや
808:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:12 7tywCgIS0
もはやゲームのためのプラットフォーム!「LittleBigPlanet 2」のスクリーンショットが登場
URLリンク(doope.jp)
>前作の作成済みのレベルとも互換性を維持
互換あるんだなLBP2
確かに、コミュニティが分断されるようなことになるのは問題だろうしね、この手のゲームの場合。
ただ、その分大きな飛躍は難しいか。
809:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:22 513K/HgS0
>>801
スクショ前と後を比較すると、後のほうがいろいろ盛りすぎでびっくりした。
810:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:26 NiGUvLGE0
>>806
FP16にコスト使うくらいならGIやったほうがいいよw
どっちも可能なだけで現実的じゃないが
811:名無しさん必死だな
10/05/09 19:16:31 a7MkeFsk0
>>801
影の処理も光の処理もやっぱり本物のHDRだとわかるねえ
812:名無しさん必死だな
10/05/09 19:18:37 xurEt3gh0
>>808
LBP1のステージをLBP2のユーザーもプレイできるというだけでしょ