10/03/28 01:57:25 1m44izvD0
乙
なんかこのゲハの荒れっぷりは
また何か某陣営にネガティブな事象が起こりそうだ
3:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/28 02:08:08 4A6oT2Tu0
マジでGOW3やったほうがいい。
MLAAはあれ無敵だわ。
720pにMLAAかけるとフルHDでも十分に鑑賞に値する映像作れるよ。
PS3最強だろこれw
4:名無しさん必死だな
10/03/28 02:25:31 E/WBVLds0
スレリンク(ghard板:12番)
マジかよGOW3ゲームとして終わってる
5:名無しさん必死だな
10/03/28 02:58:11 SJHyOQit0
前スレ
ID:n/1CpFGu0
_____
/ \バカ/\
/ ⌒ ⌒ \ 『1000ならPS3は高性能、糞箱は低性能』と…
| (__人__) | ________
\ トェェェイ / | | |
ノ ヽニソ \ | | |
_____
/::::::─バカ─::\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 1000取られてる…
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\:::::::::: |r┬-| / | | |
ノ::::::::::::: `ー'´: \ | | |
6:名無しさん必死だな
10/03/28 03:02:45 RNoeDksP0
GOW3って結局絵が綺麗になった以外は何も進歩してなかったなぁ
7:名無しさん必死だな
10/03/28 03:04:40 9iQBkmDr0
綺麗は綺麗だが
視点固定って時点で、他と比べる意味があまりないな。
8:名無しさん必死だな
10/03/28 04:18:41 7IcvNOSj0
グラが綺麗なのって、単にセンスの問題だと思うんだが
これが解像度や色数にも差があって、なおかつその解像度でもFPSを落とさずに
なめらかに動くというのなら凄いんだが、別にそんな事もないし・・・
そんな根拠の弱い理屈でPS3は高性能だとか強引に言われてもねぇ・・・
9:名無しさん必死だな
10/03/28 04:21:40 haGVwCvRO
もうPS3は高性能でいいじゃんww
10:名無しさん必死だな
10/03/28 04:32:22 Eu53q6fR0
実質PS3は高性能w
11:名無しさん必死だな
10/03/28 04:35:17 ZxUUVF5F0
ひょっとしなくても低性能だ。何度も言わせるな
まだやるのか?
12:名無しさん必死だな
10/03/28 04:37:34 DAgY5Gtm0
MW2は明らかにPS3の方が劣ってるけどアンチャ2やGOW3見たら
これらは箱では出せない質感を出してる凄いグラである。
PS3も研究されてきて得意な部分を引き出せるようになってきたみたいだね。
PC技術ベースの物、FPSなんかはPS3は箱より不得意なんだろうけど
そうでないオリジナルの場合は性能で見劣りするって事はなくなったな。
13:名無しさん必死だな
10/03/28 05:47:11 KbqUAByw0
現時点PS3、360、Wiiを合わせた現世代機で最高のグラフィックと言われるPS3のアンチャーテッド2
これは酷いw
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
14:名無しさん必死だな
10/03/28 06:05:25 XTd9IVpz0
トリプルバッファが採用できず、ティアリングまみれになる360は低性能とは言わないんですか?
15:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 09:11:35 SP5L3NTH0
PS3は低性能だ って言うには色々無理が出てきてるのは間違いないよねぇ。
最近は特に。
アンチャ2は例として良く上げられるけど、実績が大きいからしょうがないと思う。
16:名無しさん必死だな
10/03/28 10:04:13 7h2lz4X50
北斗無双ロード時間
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
ステージ紹介後
PS3:2秒
360:14秒
セッティング後
PS3:5秒
360:20秒
17:名無しさん必死だな
10/03/28 10:48:26 KnR2ehwg0
これからどんどんクオリティが上がってくるソフトが出てくるから
容量の問題が出てくる。
DVDとBD、どちらが有利かと言えば圧倒的にBDに軍配が上がる。
そしてようやくCellを使いこなせるようになってきてるから
360との差は開くばかりだ。
GOW3でさえ半分も出し切っていない現状・・・
GOW4ではどうなるのかと思うともうね・・・すごいね。
18:名無しさん必死だな
10/03/28 10:59:29 qyiLtw6G0
そしてますます取り残されていく和ゲーかぁ(´・ω・`)
19:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 11:16:14 SP5L3NTH0
>>17
GOW4はもう当分の間出さない ってサンタモニカの偉い人が言っていたらしいから
新作や別のシリーズに生かされて行くことでしょう。
>>18
ファーストの技術がサードにもどんどん広まるといいねw
20:名無しさん必死だな
10/03/28 11:26:10 dUr/qxiY0
GOW4が出る頃には次世代機が出始めてるんじゃないの?
PS以外は。
21:名無しさん必死だな
10/03/28 11:26:39 1h9KVElG0
GOW4は出さないんじゃなくて出せないんだと思うぜw
開発資金的な意味で
>ファーストの技術がサードにもどんどん広まるといいねw
PS Edgeならすでにセガも取り入れてるし、和ゲーにも反映されるよ
ただ箱○とのマルチとの兼ね合いで限定されるだろうけど
22:名無しさん必死だな
10/03/28 11:44:12 XTd9IVpz0
同プラットフォームで続編出すのは容易でしょう。
すでにエンジンがあるんだから改良しればいいだけでしょ。
実際、にアンチャ2も出ているしKZ3も出るようでしょ。
それにせっかく作ったエンジンを1作品で終わらせるのは無駄過ぎる。
23:名無しさん必死だな
10/03/28 12:04:42 7h2lz4X50
バーンアウト、BF BC2、はPS3の方が優れている 360版は劣化
ベヨネッタとオレンジBOXは360版
URLリンク(www.computerandvideogames.com)
24:名無しさん必死だな
10/03/28 12:06:31 1h9KVElG0
サンタモニカ製のエンジンでは何かつくるかもしれないが
GOWみたいな大作は資金的に無理なんじゃね?
E3ではっきりするだろうけどね今後のPS3は
25:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 12:40:43 SP5L3NTH0
まあ、PS3はPS2.5くらいの作品を作っている内は、開発コストが安いって言うし
ステーションって言うくらいだから、あらゆるタイプがあるのはいい事だと思う。
まあ、色々なタイプのソフトがあるのはどのハードにとっても良いことだね。
26:名無しさん必死だな
10/03/28 12:48:17 XTd9IVpz0
>>24
アンチャ2より安そうな気はするけどね。
27:名無しさん必死だな
10/03/28 13:16:26 KnR2ehwg0
箱○独占新作
URLリンク(www.dotup.org)
28:名無しさん必死だな
10/03/28 14:09:19 oOPEGdltP
地デジでさえハーフの30フレなんだから
PS3ごときにあんまり期待するなよ。
29:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 14:46:03 SP5L3NTH0
>>27
この女の子達は、パワードスーツみたいなのを付けてる?
それとも機械の体?
30:名無しさん必死だな
10/03/28 15:05:43 1h9KVElG0
>>26
GOW3は40億って話だ
開発期間も長いしな
価格も安いんで赤字かと
31:名無しさん必死だな
10/03/28 15:14:11 7h2lz4X50
GOW3はエンジン込だよそれは
一回完成させればそんな掛からない
アンチャーテッド2が19億程度らしいし
32:名無しさん必死だな
10/03/28 15:29:37 E/WBVLds0
「やっぱり高額だったアンチャ2の開発費」っつうGOTYのレポート記事があったような
33:名無しさん必死だな
10/03/28 15:49:24 vDOqcD9f0
北斗無双 比較検証
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
ロード
ステージ紹介後
PS3:2秒
360:14秒
セッティング後
PS3:5秒
360:20秒
34:名無しさん必死だな
10/03/28 15:56:55 1h9KVElG0
>>31
だから実際40億かかったなら、ある程度回収できなくちゃ次を作るのは厳しいことに変わりないだろって
通常の状態ならいいけど、今のSCEは火の車なんだから
35:名無しさん必死だな
10/03/28 16:16:01 XTd9IVpz0
>>32
それモーションキャプチャーで結構おかねかかってるって話でしょ。
そんなのどこもやってることじゃね?
36:名無しさん必死だな
10/03/28 16:16:51 XTd9IVpz0
>>34
ファーストは本体の起爆剤の役割があるからね。単純計算はできない。
ただ、すでにプラスでしょう。
37:名無しさん必死だな
10/03/28 16:30:32 ekrAsGhf0
>>33
これまじ?
箱○はインスコしたらもっと早いよな?
38:名無しさん必死だな
10/03/28 16:39:34 1h9KVElG0
>>34
ファーストで起爆剤と呼べるようなソフト今までなかったろwww
MW2とGTA4だろ一番うれてんの
借金通り越して債務超過してる会社なんだから、もうウン十億かけて大作は作れねーよ
39:名無しさん必死だな
10/03/28 17:19:06 w55uiRyx0
北斗無双 比較検証
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
ロード
ステージ紹介後
PS3: 2秒
360: 14秒
セッティング後
PS3: 5秒
360: 20秒
DVDの方が読み込み速度が速いっての嘘だったんだな。
BDの方が4倍くらい速くね?
40:名無しさん必死だな
10/03/28 17:23:25 w55uiRyx0
糞箱のチャームポイントがどんどん削られてるな。
もう痴漢はDVDの方が読み込み速度が速いなんて口が裂けても言えんだろw
41:名無しさん必死だな
10/03/28 17:26:30 w55uiRyx0
元カプコン、現アリカ副社長の三原さんもGOW3を大絶賛
URLリンク(mihara.sub.jp)
【GoW3のこと。】
映像凄過ぎなのは兎も角(それもレベルが違うのだが)、
特筆すべきはロードが全く無いと言わざるを得ない世界。
裏読みとかロードを感じさせないとか言うレベルじゃない。
もう、『ない』としか言えないレベル。
ロード?とは言えないが、唯一ゲームの流れが切れるのは、
セーブの時と死んだ時にやり直しの画面への黒バックが各4秒ぐらい。
後は全くノンストップ。
・・・どんな魔法を使ってるんだよ、おぃ。
普通、裏でロードさせる方法をとる場合、
その間は遠慮した配置等になるでしょ?
全く感じられん。
いや、実際にそういう場所はあるんだが、
そのシーンすら凄過ぎて、もう。
まだまだ勉強せんと。
→BDの読み込み速度が速すぎてロードが無いというレベル。
42:名無しさん必死だな
10/03/28 17:34:04 7h2lz4X50
もう書き込むなよ スルー
43:名無しさん必死だな
10/03/28 17:36:48 w55uiRyx0
とりあえずPS3のBDドライブは高性能だろ。
大容量の上、読み込み速度も神速!
44:名無しさん必死だな
10/03/28 17:53:43 XSdIyvJe0
>>41
もともと速くないから魔法と驚かれてるんじゃ・・・
45:名無しさん必死だな
10/03/28 18:05:48 w55uiRyx0
>>44
北斗無双も魔法か?
魔法ではなく現実。
ハードが低性能だとしたら魔法なんてできるか?
46:名無しさん必死だな
10/03/28 18:08:04 E/WBVLds0
>>45
お前もいい加減ベヨの現実を受け入れるべき
47:名無しさん必死だな
10/03/28 18:10:56 w55uiRyx0
>>46
お前もいい加減FF13の現実を受け入れるべき
48:名無しさん必死だな
10/03/28 18:11:09 XSdIyvJe0
>>45
それ三原に言えよ・・・
ていうか本当に速いのなら三原がおかしいんじゃないか
49:名無しさん必死だな
10/03/28 18:13:14 w55uiRyx0
>>48
そうだよな。
魔法ではなくPS3が高性能なだけ。
お前はハードの性能を引き出すのが下手だ!
と言ってやろうぜ?
50:名無しさん必死だな
10/03/28 18:16:56 XSdIyvJe0
>>49
最初からそういっていればね・・・
話は通じたけど・・・
あと三原は裏読みについてしか言及してないのにBDの読み込みが速いってのはドッから出てきたの?
妄想?
51:名無しさん必死だな
10/03/28 18:20:48 E/WBVLds0
そもそもPS3のBDドライブは2倍速なのに高性能って・・・
つい最近本社直々にネガキャンされたの忘れたのか
52:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 18:29:58 SP5L3NTH0
そういえば、確かにGOW3っていつロードしてるのかわからないね。
最初のスタート時とか死んだ時を除いて、ロードそのものが「無い」よね。
53:名無しさん必死だな
10/03/28 18:34:00 ekrAsGhf0
GOWは1~3、PSP版全てエリア切り替えのロードは無いぞ
54:名無しさん必死だな
10/03/28 18:34:38 E/WBVLds0
>>52
ムービー中にやってる。
その為にムービーカットできずリピート性皆無。
10時間程度のアクションゲーなのにその仕様ってどうよ?という。
55:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 18:34:50 SP5L3NTH0
>>53
おぉーそうなんだ。サンタモニカ恐るべしw
56:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 18:38:06 SP5L3NTH0
>>54
どんなゲームでも何もかも完璧って言うわけにはいかないでしょう。
個人的にはムービーもそう長くはないから気にならないかな。
まあ、何週もする人が気になるって言うのは良くわかるけどね。
でも、それだってPS3を低性能と結論付けるには、ちょっと無理があると思う。
57:名無しさん必死だな
10/03/28 18:38:44 4Xd4NNl50
39 :名無しさん必死だな[]:2009/12/06(日) 14:47:08 ID:hPFOUQWQ0
PS3 Geforce 7800世代相当 戦闘力4000
Xbox360 GeForce 8800世代相当 戦闘力10000
PC 現状最強のビデオカード HD 5970 戦闘力 18500
標準的なゲーム用カード 250 GTS 戦闘力 14000
安くて十分な性能のカード HD 4770 戦闘力 11000
補助電源なし最強カード HD 4670 戦闘力 8500
若干3Dゲームには力不足 9500GT 戦闘力 6000
まあ、古いゲームには・・・ HD 4550 戦闘力 4000
ソース
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(mizushima.ne.jp)
一見静止画で差が少なくても、動いてる場面でカクカクになったり
15fpsとかゲームできるレベルじゃない数字がでるのは、このせい
58:名無しさん必死だな
10/03/28 18:40:21 7h2lz4X50
>>57
グラフィックのチップだけで判断はできません。
RSXこれがPC向けGPUの焼き直しだろうと思っているようですが、
実はアーキテクチャ的には全く異なります。
たとえばRSXですが、これはNVIDIAのPC用チップの亜種ではありません。家庭用ゲーム機専用設計
CellとRSXは密接な関係を持っており、両者ともメインメモリと VRAMに対して透過的にアクセス可能です。
CellはVRAMに対してメインメモリと同じようにアクセスできますし、RSXもメインメモリをフレームバッファとして扱うことが可能です。
主にどのような用途として使うかで、メインメモリとVRAMに分かれているだけで、その区別はありません。
SPUが何もしてないで360と堂々のゲームが作れるということ
59:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 18:41:02 SP5L3NTH0
>>57
この数字と出てるゲームにギャップがありすぎて現実味が無いよね。
素人な自分はどうしても現物で感じるままに色々思うからw
60:名無しさん必死だな
10/03/28 18:41:16 XSdIyvJe0
光学メディアでロード時間を感じさせないというのはソフトメーカー側のテクニックであって
読み取りドライブの性能ではないな、そもそも360もPS3もメディアからの読み込みは遅いんだから
61:名無しさん必死だな
10/03/28 18:41:24 4Xd4NNl50
6:名無しさん必死だな 2010/02/18(木) 19:00:58 WklvZwYY0
>>4
実際、性能劣化してるらしいな
9600GTの128bit地雷版が約2/3の性能劣化らしいから、
こっちを比率換算すると戦闘力は2666.666・・・か
まあCELL効果を大目に見て3000にしとこう
一方、Xbox360も確かに戦闘力10000は言いすぎだなw
↓のサイトによると、360のGPU、XenosはどうもGo 7400の7.65倍の性能らしい
URLリンク(texhnologix.blogzine.jp)
ソースのサイトによると、Go 7400の戦闘力は709
これの7.65倍だから5423くらい まあ切りのいい所で5400としよう
結果、数理的にPS3と360の性能比を考えると3000と5400
360の性能はPS3の性能の1.8倍だし、
PS3の性能は360の性能の半分ちょっとということがわかる
そりゃ劣化するよな
62:名無しさん必死だな
10/03/28 18:41:45 9iQBkmDr0
>>28
地デジは、1440x1080のインターレース
つまり60フィールドだから、ゲームでいう30fpsとは違います。
63:名無しさん必死だな
10/03/28 18:44:04 1h9KVElG0
>CellはVRAMに対してメインメモリと同じようにアクセスできますし、RSXもメインメモリをフレームバッファとして扱うことが可能です。
これって色々とペナルティがあるだろ
セガのソニックチームは分割メモリで苦労したって言ってたし、PS3版だけテクスチャが劣化するのもメモリが原因
64:名無しさん必死だな
10/03/28 18:46:31 jXbD3VwE0
>>27
>(PS2) ぱちんこ必殺仕事人Ⅲ 祭りバージョン パチってちょんまげ達人16
よくこんなタイトル思いつくな・・。
65:名無しさん必死だな
10/03/28 18:49:46 XTd9IVpz0
>>38
起爆剤になったかどうかというよりメーカーが
そのつもりで出していることに間違いはないだろう
66:名無しさん必死だな
10/03/28 18:51:59 AfusuISp0
>>63
日本のハード技術って凄いけどソフト技術のほうは二流だからな
PS3は当時未来技術的なハードだったからソニックチームには難しかったのかもね
67:名無しさん必死だな
10/03/28 18:56:13 1h9KVElG0
ロードがないのはSPU先読みの恩恵じゃね
ここは箱○に真似できないところ
あとBDだから大量にダミーデータ入ってるな
>>65
つもりじゃ話にならんだろw
そんなだから債務超過に陥るんだよ
>>66
ソニックチームは当初箱○オンリーなのを、PSEdge使って率先してPS3に最適化したんだぞ?
分割メモリはPS3の弱点(特にマルチ)なのは間違いないよ
68:名無しさん必死だな
10/03/28 18:57:34 12FyLPm40
どっちもがんば
69:名無しさん必死だな
10/03/28 18:59:33 XTd9IVpz0
XBOX360のDVDが12倍速、PS3のBDが2倍速。
BDの2倍速はDVD換算で6.5倍速程度になる。
DVDは内周が遅くい。外周が12倍速だが内周から外に向けて6~12といった感じになる。
更に2層の場合は1層目の方が読み取り率が悪いため記録できる容量が減っているので
更に速度が遅くなり4~9.84程度になる。
BDドライブは全周同じ速度で読めるため内周でも外周でも2倍速となる。
70:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 19:01:07 SP5L3NTH0
最近は開発する側がPS3の能力を引き出し始めてるね。
それでもまだ半分らしいし、この先どうなって行くのか見ものだね~
71:名無しさん必死だな
10/03/28 19:01:06 7h2lz4X50
あのさどっちがどうでもよくね そんな暇あるなら 遊べよ....
72:名無しさん必死だな
10/03/28 19:02:26 +XjcGAQT0
ここは性能を引き出すスレじゃないです
73:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 19:03:12 SP5L3NTH0
>>71
ここでこういう話に興じるのも、それはそれで面白いよ。
ゲハならではの突拍子も無い意見も出てくるしねw
74:名無しさん必死だな
10/03/28 19:33:37 w55uiRyx0
北斗無双は劣化とかいう問題じゃないね。
普通に箱○が低性能だからロードが遅い。
DVDとかいう時代遅れの代物積むからこういう結果になる。
そこらへんPS3は雑魚とは違うよなぁ。
75:名無しさん必死だな
10/03/28 19:38:43 XTd9IVpz0
北斗のロードをいろんなところに何回も貼っているやついいかげんやめてくれ
成りすましか?種まきか?いいかげんシツコイぞ。
印象悪くしたいのか?
76:名無しさん必死だな
10/03/28 19:41:21 QGKYsUNY0
>68
TDUとかオアフ島全島再現してるのにLOADING感じさせないソフトが360にはとっくにあったけどね
結局、視界が狭いんだよね。PSWで初めて見たら、世界初みたいな事言って高性能だ、最高だってさ
グレ投げたらよけるとかの話もそうだし、画面固定のGOW3のグラを盲目的に最高と言ったりさ
PSWなら何でも良くて、あら探しならぬ、いい所探して悪い所目つぶって最高最高と連呼する
まるきり説得力ないし同意できないね
77:名無しさん必死だな
10/03/28 19:45:19 w55uiRyx0
>>75
ベヨ劣化の付けが回ってきたんだろ。
ボクサーはOKだがPS3ユーザーの行動はダメなんて虫が良すぎるだろw
78:名無しさん必死だな
10/03/28 19:49:49 XTd9IVpz0
>>77
ボクサーはどうでもいいがPS3ユーザーがキチガイと思われるからやめれと忠告しただけだ
79:名無しさん必死だな
10/03/28 19:53:57 w55uiRyx0
>>78
360ユーザーは知的障害者スレに行って反対運動でもしてこいよw
まぁこのスレこそPS3ユーザーを装うボクサーの成りすましだと思うがな。
北斗無双はPS3の高性能を証明する意味で
どんどん宣伝するべき。
べつに基地外だと思われんだろ。
80:名無しさん必死だな
10/03/28 19:55:28 Wzq20rRj0
>>78
このスレずっと見てたらもう手遅れな奴がゴロゴロいるぞ。
1日100レス以上とか、平日にほぼ丸一日書き込みしてるとか、日常的に使う日本語の意味を知らないとか
81:名無しさん必死だな
10/03/28 19:56:44 w55uiRyx0
ボクサーに一日480レスとかいう奴が過去に居たからどっちもどっち。
82:名無しさん必死だな
10/03/28 20:03:23 QGKYsUNY0
>>74
>DVDとかいう時代遅れの代物積むからこういう結果になる
360はインスコできますので関係ないですよ。しかもデータディスク方式も使えるようになった
これからサードもデータディスク方式採用するんじゃない。つまりもうPS3のBD大容量メリットも既に失われてるんだ
83:名無しさん必死だな
10/03/28 20:05:11 w55uiRyx0
>>82
GOW3はインスコなし。
BDの読み込みが神速だからそもそもインストールする必要が無い。
GOW3の出現でインストールは過去の遺物となりそうだ。
10年後のゲーマー「インストール?何それ?」
84:名無しさん必死だな
10/03/28 20:08:52 +XjcGAQT0
>BDの読み込みが神速
85:名無しさん必死だな
10/03/28 20:10:10 DAgY5Gtm0
インストールは密かにやってるんだと思うけどな。
初回起動時の飛ばす事が出来ないオープニングスタッフクレジット。
あれだろ。
ゲーム中もなんでこのイベント飛ばせないん?って考えれば
ああ ここがロードのタイミングなのかと想像つく。
86:名無しさん必死だな
10/03/28 20:13:32 w55uiRyx0
>>85
で?箱○はそういうことできるの?
ムービー中(ゲーム中)にロード。
87:名無しさん必死だな
10/03/28 20:17:51 DAgY5Gtm0
さあ?
ただロードが無いってのは嘘だよねってこと。
ムービーやイベントに重ねてロードを「知らせない」だけ。
CoD4やMW2だって下のロード進行度を示すバーが無かったら
ロードが無いと言い張る事が可能。
88:名無しさん必死だな
10/03/28 20:21:13 XSdIyvJe0
TDUってそこまで無名なのかな?
89:名無しさん必死だな
10/03/28 20:22:19 XTd9IVpz0
>>79
連投すぎなんだよw
90:名無しさん必死だな
10/03/28 20:23:19 XTd9IVpz0
>>82
そういう日が本当にきたらまた書き込んでね。
91:名無しさん必死だな
10/03/28 20:24:28 vDOqcD9f0
アンチャ2はムービーもガンガン飛ばせたけどロード皆無だったね
92:名無しさん必死だな
10/03/28 20:25:34 Wzq20rRj0
BDが神速ロードである事が判明したお陰で他のPS3ゲームのロード時間が嫌がらせの為に存在する事が明らかになった訳だが。
93:名無しさん必死だな
10/03/28 20:26:28 QGKYsUNY0
>>82
>BDの読み込みが神速だからそもそもインストールする必要が無い。
だからどうしてこんなに馬鹿なの?BDより360のDVDの方が速い事が圧倒的に多いです
インスコしたHDDと比べるなんて馬鹿そのもの。速度はHDD>360DVD>PS3BDだよ
ムービーでくぎってデータ一気読み、それってPS3以外でもできるでしょ。何自慢してるの?
しかも10年後のゲーマーとか言っちゃってるし、PS3はどうか知らんが360もWiiも次次世代だよ
2世代後の自慢するなんてPS3その頃も現役?さすがに2世代後のWiiと比べたらPS3はポンコツなのはわかってるの?
94:名無しさん必死だな
10/03/28 20:26:48 XTd9IVpz0
ダークサイダーズ(マルチ)もカットシーンでロードしてるからロード画面はみることないよね。
で、ロード時間を隠蔽するためのカットシーンはプリレンダを使うのが一般的なんでPS3みたいに
容量に余裕がないとなかなか多用できない。
あと他の隠蔽方法だと、キャラの動きを制限してその間にロードする。
ギアーズやアンチャでも使われてる。
95:名無しさん必死だな
10/03/28 20:27:06 w55uiRyx0
GOW3は裏読みをしてるから速いという結論に至ると、
それなら北斗無双の説明が付かないな。
同じ条件で単純にBDの方が速い。
96:名無しさん必死だな
10/03/28 20:28:06 BfNrU3++0
ゴキブリ必死で支離滅裂ワロタw
もっとやってw
97:名無しさん必死だな
10/03/28 20:31:02 XTd9IVpz0
>>95
FF13でもそうだけどシステムキャッシュにデータがあるから2回目以降はそこを読むから早いんだよ。
一番最初も早ければ本当になんらかのマジックだろうけどね。
98:名無しさん必死だな
10/03/28 20:31:31 w55uiRyx0
>>96
箱○が低性能で反論できないからって
そのレスはどうかと思うわw
99:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 20:34:20 SP5L3NTH0
41の内容を見ると、ムービー中にロードしてる って言う感じでもない書き方だよね。
本当にムービーの時にロードしてるのかな?
どこかにソースあったっけ?
100:名無しさん必死だな
10/03/28 20:35:04 7h2lz4X50
北米で人気と言われるxbox 360
ハードを飾る独占ソフトを見てみましょう
最注目作xboxのソフト
HALO Reach
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有
4年以上の大作ゲーム 一本道アランウェイク
ギアーズ・オブ・ウォー2の1からの進化してなさ加減などからしてこれが限界 なのが世界に証明された
101:名無しさん必死だな
10/03/28 20:35:36 QGKYsUNY0
>>95
SCE発表の2倍速BDというのを信じない奴まで現れたのか、PSWにくったりはあっても控えめな発表はないよ
BDの大容量をいかしたデータ一括配置一気読みのなせる所でしょ。対して360はデータ分割配置でシークあり
DVDの容量制限故の事だろうと思うけど、データディスク方式で解決できるよね
102:名無しさん必死だな
10/03/28 20:35:58 1h9KVElG0
インスコしてるんじゃなくHDDにキャッシュしてるんだよ
ゲームの進行状況に応じて、SPU使って出し入れしてる
アンチャ2の起動がクソ長いのはそのため
キャッシュだけなら箱○でも可能だが、BDの方がダミーデータ大量に使えるから有利
BDが神速とかバカもたいがいにしろよw
103:名無しさん必死だな
10/03/28 20:38:21 w55uiRyx0
>>102
>キャッシュだけなら箱○でも可能だが
↑息をするように嘘吐くなよw
起動する本体がアーケードだったらどうすればいいのかな?
そもそもシステム領域なんかあるのかな?
104:名無しさん必死だな
10/03/28 20:38:43 XTd9IVpz0
>>102
なんのためのダミーデータ?
105:名無しさん必死だな
10/03/28 20:39:35 XSdIyvJe0
TDUもバンパラもゲーム中(ムービー中じゃなく)の裏読みはやってる
バンパラはマルチだしTDU2もマルチになる
裏読みは別にPS3だから出来る技術ってわけじゃないSPUがあるからも関係ない
106:名無しさん必死だな
10/03/28 20:40:04 XTd9IVpz0
そういえば、近々360でUSBメモリーが使えるようになるけど、
アーケードユーザーがUSBメモリー差したらキャッシュも有効になるんかね?
107:名無しさん必死だな
10/03/28 20:40:30 w55uiRyx0
つか、時代遅れのドライブなんかつんでるから
ダミーデータ以前に切羽詰まってんだろ。
BDどうのこうの以前に低性能の限界。
108:名無しさん必死だな
10/03/28 20:41:03 XTd9IVpz0
>>105
PS3の場合はHDDがあるからそこに大量に裏読みできるってのはあるけどね。
109:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 20:41:13 SP5L3NTH0
周辺機器の事も考慮に入れてくると、ますますこの論議は混迷を極めてきそうだねw
110:名無しさん必死だな
10/03/28 20:43:23 XTd9IVpz0
>>109
でもまー標準で議論でしょ。
その方がすべての人が対象となれるしね。
111:名無しさん必死だな
10/03/28 20:43:51 DAgY5Gtm0
>>91
動画評論家乙
アンチャ2はロードはあるしそれは結構長い。
でも動画サイトの動画だけ見てるとわからんよな。
そこわざわざ動画にしないから。
チャプターが始まるまで右下で黄金の短剣みたいなのが
ぐるぐると回るロードが1分以上ある。
動画ではここわざわざ映さずに飛ばしてる事がほとんどなので
ロードが無いと錯覚する。
112:名無しさん必死だな
10/03/28 20:44:53 PwPBgT7u0
ノーティーは先読みはspuつかってるからps3にしか出来ないっていってた
113:名無しさん必死だな
10/03/28 20:45:37 XTd9IVpz0
>>111
セーブデータからのロードだとそうだったけど
続けてプレイしてる場合はなかったような気もするけどな。
もう昔のことで忘れちゃったけど。
114:名無しさん必死だな
10/03/28 20:45:37 vDOqcD9f0
>>111
え?
最初に起動した時のロードのこと?
それ以降はロード無いだろ
115:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 20:46:31 SP5L3NTH0
>>111
アンチャ2やったけど、最初の読み込み以外にロードって無かった気がするんだけど、、、
わたしが忘れているのだろうか、、、
116:名無しさん必死だな
10/03/28 20:47:12 1h9KVElG0
>>103
アーケードはHDDないから当然できない
HDD搭載の箱○ならできる
ここまで説明しないとわからんほどのバカなのか?
>>104
ロード短縮のためのデータ
>>105
ストリーミングだけならGoWなんかでもやってるけど、SPUの方がより高度なことができたはず
117:名無しさん必死だな
10/03/28 20:47:15 7h2lz4X50
>>111
は?馬鹿じゃねーの 持ってないだろ
痴漢脳の脳内妄想は激しいなー(´・ω・`)
118:名無しさん必死だな
10/03/28 20:47:53 vDOqcD9f0
>>111
お前は・・・一体何を見たんだ、妄想か?
119:名無しさん必死だな
10/03/28 20:48:47 1h9KVElG0
アンチャ2は最初のクソ長いロード以外はないよ
ムービーとばしても一瞬でゲームできる
120:名無しさん必死だな
10/03/28 20:49:48 DAgY5Gtm0
>>102
なるほど。最初だけ糞長いロードがあって起動が遅いのはそういう理由か。
動画ではそこの糞長いロード画面は見る価値が無いから映さない。
すぐに映像が出る2回目以降を意図的に映してるからロードがないと
動画評論家達に勘違いされると。
褒め称えてる連中が実際にプレイした事が無いのがバレバレだね。
口だけで実際には買っても居ないしプレイしていない
動画評論家がBDが神速度!とか言ってるの見るとなんだかなと思うよ。
121:名無しさん必死だな
10/03/28 20:50:09 XTd9IVpz0
>>116
上で説明したけどPS3は読み込み高速のためのダミーデータは必要ないんだけど
それ以外のダミーってなに?
122:名無しさん必死だな
10/03/28 20:50:20 w55uiRyx0
まぁPS3は裏読みとかキャッシュとかいう技法が使えるから
インスコする必要がないわな。
HDDの容積は無限じゃないから、
PS3は地デジの録画に割り当てる必要がある。
HDDの領域をゲーム以外に使えない箱○は楽だよな。
何も考えずバカスカインスコで低性能をカバーできるからなw
123:名無しさん必死だな
10/03/28 20:50:54 XTd9IVpz0
大量に突っ込まれる 111さんww
124:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 20:50:55 SP5L3NTH0
>>120
すっごい無理やり感が出てるw
125:名無しさん必死だな
10/03/28 20:52:11 vDOqcD9f0
>>120
あんたは結局何評論家だったんだw
126:名無しさん必死だな
10/03/28 20:52:53 DAgY5Gtm0
>>115
冗談だろ。
死んだらロードがある。ただしこれは短め。
タイトル戻るにもロードがある。チャプター変更にもロードがある。
オンラインモードやオンラインのゲームタイプ変えるのすらロードがある。
これでイラついて売ったからな。
通りでオンライン人気無い訳だと思った。繋ぐ前に萎える。
MW2なんかはゲーム起動するから始めてトータル20秒もあればもうオンラインだからな。
127:名無しさん必死だな
10/03/28 20:53:44 XTd9IVpz0
PS3の場合、プレイ中に次のステージのロードをHDDに入れとくことも可能だからね。
それでカットシーンをスキップしてもHDDからの爆速でロードないのかもね。
128:名無しさん必死だな
10/03/28 20:54:05 vDOqcD9f0
>>126
死んでもロードないだろ
129:名無しさん必死だな
10/03/28 20:55:30 DAgY5Gtm0
>>128
いやあるよ。
なんでこの程度でロードあるんだよと思ったくらいだから。
ただこのロードは15秒程度。
130:名無しさん必死だな
10/03/28 20:56:12 1h9KVElG0
>>121
それ以外とかしらんw
HDDに全部読込むからダミーデータいらないってことか?
容量余ってるんだからいれた方がいいと思うし、PS3のほかのゲームでも入ってるはずだぞ
GOW3にダミーデータがあるかどうかはしらん
たぶんあると思うけど
131:名無しさん必死だな
10/03/28 20:56:19 vDOqcD9f0
>>128
PS3壊れかけなんじゃないか
132:名無しさん必死だな
10/03/28 20:57:00 BfNrU3++0
なんで神グラ以外の話してんの?
ロードとかそんなのはゲームと無関係なんだからグラを褒め称えろよ
お前ら全員アンチャ2の神グラとGOW3の神グラが目に入らないの?
133:名無しさん必死だな
10/03/28 20:57:11 XTd9IVpz0
ネット情報によるとPS3はHDD容量の12%をシステム領域に割り当てるそうだ。
デカイHDDに換装した方がよりキャッシュの効果はでかそうだね。
うち250
134:名無しさん必死だな
10/03/28 20:57:38 vDOqcD9f0
>>129だった
いやマジで死んで画面灰色になっても次の瞬間チェックポイントまで戻ってたんだが
135:名無しさん必死だな
10/03/28 20:57:55 XTd9IVpz0
慌てて書き込んでしまったww
うちは250Gなので約27Gくらい割り当てられているのかな。
136:名無しさん必死だな
10/03/28 20:58:32 9iQBkmDr0
>>83
HDDキャッシュは当然使ってる。
137:名無しさん必死だな
10/03/28 20:58:33 DAgY5Gtm0
>>131
それは無い。アンチャ2をやったのはアンチャ2と一緒に買った新品120Gモデルだ。
そしてGOW3はGOW3と一緒に買った新品120Gモデル。
私はやりたいソフト出たら本体ごと買って飽きたら本体ごと売るって方法なので。
138:名無しさん必死だな
10/03/28 20:58:37 PwPBgT7u0
129は自分の目から脳にロードする時間が15秒掛かるんじゃない?w
139:名無しさん必死だな
10/03/28 20:59:01 1h9KVElG0
死んでもロード画面はねーよw
ネイトがぶっ倒れる→暗転→すぐにリプレイできる
クリア後の特典オプション表示で、たまに「受付できません」とかでて「はぁ?」となったことはあるが
140:名無しさん必死だな
10/03/28 21:00:05 XTd9IVpz0
たしかに死んだ場合は先読みしておいたものが無駄になるからロードはありそうだね。
ただ、HDDの容量次第でシステム領域が違うのであればでかいHDD付けている人は
大きくキャッシュとっているから死んでもまだデータがキャッシュに残っている早いという可能性もあるかも
141:名無しさん必死だな
10/03/28 21:00:31 XSdIyvJe0
HDDでも256や512のメモリ埋めるにゃ結構な時間掛かるよ
ロードに関しては本当にデータ配置やキャッシュの仕方とかで変わってくる
halo3なんかでもHDDにインストールしたほうがHDDキャッシュとバッティングして遅くなったりする
142:名無しさん必死だな
10/03/28 21:01:24 vDOqcD9f0
>>137
他に不具合とかないの?
GOW3でもロードが長く感じるとか
143:名無しさん必死だな
10/03/28 21:02:43 XTd9IVpz0
Haloのようにキャッシュ対応してるやつはインストすると弊害でるだろうね。
インストしたHDDのデータを更にHDDにキャッシュする動作をするわけで無駄すぎる
144:名無しさん必死だな
10/03/28 21:03:14 DAgY5Gtm0
>>139
確かにそういう場面もあるよ。
だがロードし直す場面も多い。
これは難易度高いモードで沢山死んだらわかる。
低難易度でもよく死ぬ即死ギミックの場所、よく死にがちな所だったら
君の言うようにロードが無い所が多いのかもしれない。
145:名無しさん必死だな
10/03/28 21:04:18 vDOqcD9f0
>>144
難易度高いモードで沢山死んだけど
復活でロードが長いっていうかロードがあった記憶すらないんだが
146:名無しさん必死だな
10/03/28 21:04:54 1h9KVElG0
>>140
いやそれはなさげ
キャッシュの容量はソフト毎に決まってるはず
読込む量が決まってるわけだから
>>141
だよな
BD2倍速でロードなしってことは、ディスクのデータ配置にも気をつかってるはずだよ
>>144
うそつくな
難易度でロードの長さかわるわけないだろw
147:名無しさん必死だな
10/03/28 21:05:21 DAgY5Gtm0
>>140
あー その理屈だろうね。
死ぬと先読みしておいた物が無駄になって前のデータを取りに行くんだろうね。
死ぬタイミングの問題か。
148:名無しさん必死だな
10/03/28 21:05:32 AfusuISp0
死んでもロードないだろ
ID:DAgY5Gtm0は池沼か?
149:名無しさん必死だな
10/03/28 21:07:17 XTd9IVpz0
>>146
でもソフト起動すると前のキャッシュ消えるから好きなだけ使えうるのかと思った。
なんでそんな制限するんだろ。あるだけ使わせればいいのに
150:名無しさん必死だな
10/03/28 21:07:42 DZX3f6OS0
得意な事が違うだけでどっちも高性能だろ
151:名無しさん必死だな
10/03/28 21:07:44 vDOqcD9f0
タイミングでロード変わるんか
敵もいない落下ポイントも無いところで死んだりしたのか
152:名無しさん必死だな
10/03/28 21:08:47 vDOqcD9f0
ちなみに俺は敵もいない落下ポイントも無いところで手榴弾で自殺しちゃったけどロード無かったぞ
153:名無しさん必死だな
10/03/28 21:10:05 DAgY5Gtm0
>>145
俺は右下でぐるぐる回る黄金の短剣を何度も見てそれに
イラついて高難易度クリアの挑戦をやめたんだから絶対あるって。
今手元に無いから確認は出来んが。
しかし少なくともアンチャ2はプレイ中のロードにイラついた記憶があるゲームだ。
154:名無しさん必死だな
10/03/28 21:11:23 7h2lz4X50
xboxはシューティングが大人気!
バトルフィールド:バッドカンパニー2 16139本
ボーダーランズ 17,973本
155:名無しさん必死だな
10/03/28 21:12:40 vDOqcD9f0
>>153
PS3の不具合疑った方がいいな
アンチャ2でロードにイラつくとかありえんだろ、マジでロード無いところは印象に残ってるし
156:名無しさん必死だな
10/03/28 21:13:26 1h9KVElG0
>>149
キャッシュは容量が多けりゃいいってもんじゃないよ
少なくてもやばいけど、一定以上確保できれば問題ないし影響ない
ギリギリ最低限で済ました方が無駄がなくてスマートだし、それが理想かと
157:名無しさん必死だな
10/03/28 21:13:31 PwPBgT7u0
>>153
違うゲームしてるんじゃない?
158:名無しさん必死だな
10/03/28 21:14:03 DAgY5Gtm0
ちなみにGOW3もロードが皆無なんじゃなく右下に黄金のΩマークが回る事が
何回もある。ただこれ自体は4~5回転 10秒ほどで終わる。
159:名無しさん必死だな
10/03/28 21:14:18 AfusuISp0
>>153
完全な記憶違いですね
死んでリトライ時ロードはありません
160:名無しさん必死だな
10/03/28 21:15:32 XTd9IVpz0
>>156
システム領域内であれば多くとれるなら取った方がいいと思うけどね。
たとえば対戦格闘ゲームの場合、一度対戦したキャラのデータは保持してくれれば
2回目以降すべてロード爆速になるわけで、、、
下手に2キャラ分とかだったらかなしいじゃない?
161:名無しさん必死だな
10/03/28 21:15:57 vDOqcD9f0
>>158
10秒もかからないから
死んだ時な
162:名無しさん必死だな
10/03/28 21:18:08 PwPBgT7u0
>>158
今GOW3やってるけどそんな長くないしw3秒も掛からないそんな長かったら
タイタンモードとかクリアしてないしw
163:名無しさん必死だな
10/03/28 21:22:51 1h9KVElG0
>>160
いやそんな単純じゃない
HDDは光メディアより速いっていってもそこまで爆速にはならんよ
アンチャ2とGOW3のロードがないのは、HDDキャッシュもあるけど
SPUの力とデータを効率的に配置してるからだと思う
164:名無しさん必死だな
10/03/28 21:25:19 XTd9IVpz0
>>163
SPU云々は否定もしない肯定もできないかなってレベルなんであえて書いてません。
HDDならランプで確認できるけどSPU関係は確認するすべもないからね。
165:名無しさん必死だな
10/03/28 21:57:04 QGKYsUNY0
>>163
裏読みは360でもできる、過去にもしてるソフトあり
12倍DVDの速度は平均すればBDの2倍より速い
DVDができずBDが大容量がゆえにできるデータの効率配置、一括読み込みもHDDなら余裕、データディスク方式で解決
確かにHDD無しのアーケードではできないけれどHDD持ってる人はできる程度の事をPS3しかできないというのはどうなのよ
そもそもSPUは音声で1、OSで1必要だから残り5。先読みで1、360並みのグラ出すのに3使うんだろ
残り1だけどチンコンで終わり、これから360にメモリ全解放、DX11のソフトが出てくる
360にも伸びしろがあるってことだけど残り1つで対抗できるの
こう考えるとPS3が360を圧倒する潜在性能があるってことがあるわけないと判る
166:名無しさん必死だな
10/03/28 22:49:05 jM/+vPvj0
>>165
色々間違ってんな
まぁ勝手にそう思ってればw
167:名無しさん必死だな
10/03/28 22:53:49 nA4FO7O20
>>166
間違いをkwsk
168:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 22:57:16 SP5L3NTH0
>>126
まあ、実際に試せばいいんだけど、アンチャ2は親戚に奪われてしまって手元になんだよね。
記憶では死ぬ時に、ピロロロォ~ ってアジアンテイストな音楽がなって、すぐリスタートしていた気がするんだけどなぁ。
GOW3は今やってるからわかるけど、死ぬとΩマークが出て4秒くらいロードがあるね。
169:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/28 22:58:49 SP5L3NTH0
あ、4秒はないや、その倍くらいかも。
170:名無しさん必死だな
10/03/28 23:06:18 1h9KVElG0
>>165
なんか勘違いしてるようだけどオレはどっちかていうと箱○派なw
信者ではないが
アンチャ2みたいな高解像度テクスチャをロードなし、貼り遅れなしでってことになるとSPUじゃないとたぶん無理
演算能力つか単純作業やらせたらCellの方が全然上
>360にも伸びしろがあるってことだけど残り1つで対抗できるの
テッセレータならReachで本格的に使われてるようだね
そんな必死にならなくともGOW3よりReachの方が面白いだろうし倍以上売れるよw
グラフィックだけならCellの方が上なのは変わらないと思う
ただ、ゲームとしてのバランスとかシステムの自由度は360がリードすると思う
Cellは仕組み的に色々制限があるから、Bugieみたいに凝ったシステムは創るのは厳しいかと
171:名無しさん必死だな
10/03/28 23:10:08 C1yZ+m4X0
グラフィックスパイプラインの実装
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
> ジオメトリ/頂点シェーダ、ピクセルシェーダ、クリップ処理のプログラムについては必要に応じて動的にメインメモリ
> (XDR DRAM)からLSへ読み込んでくる仕組みとなっている。
> 当然、この際にはオーバーヘッドやバス帯域消費が発生するのでパフォーマンス・インパクトになりうる。
> もしかすると、グラフィックスパイプラインを実装するにはSPEの256KBというLS容量はやや不足気味と言いえるのかもしれない
172:名無しさん必死だな
10/03/28 23:19:04 XTd9IVpz0
>>165
メモリー全解放ってなに?まさかUSBのことじゃないよね?
USBが開放になったところで開発側に変化があるわけでもなしあまり関係ないでしょ。
ユーザー側がメモリーユニットやバカ高いHDD買わなくてもいい救済措置程度。
あとテッセに夢を見過ぎです。テッセを使った場合でコストがでかくて多用できません。
360はPS3より開発が容易という優位点がありました。
そのおかげで発売当初から高品質を提供できたわけで、そういった意味でのびしろは
PS3よりはないでしょう。最終的にのびきった状態でどちらが上かはわかりませんが
173:名無しさん必死だな
10/03/29 00:34:35 JuKZSVuR0
メモリ全解放って去年の夏に開発機がメモリー1Gになったってことだろ
それまでは実機と同じ512Mのメモリーだったからデバッガとか動かすのに512M全部使えてなかったんじゃない?って奴
それが1G開発機で開発楽になる、512Mフルに使える
174:名無しさん必死だな
10/03/29 00:48:49 3F96T9U10
アンチャ2は死んでも全くロードないぞ、ゲーム開発者が驚いてた
175:名無しさん必死だな
10/03/29 00:55:19 3F96T9U10
よく読んでみたら動画すら見てない評論家じやねーか
176:名無しさん必死だな
10/03/29 02:23:15 EF5QdE9H0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
URLリンク(gs.inside-games.jp)
>PS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ない
177:名無しさん必死だな
10/03/29 03:11:06 XCT+qgVb0
>>173
その開放とクオリティーはそんなに関係ないでしょ。
別にいままで512Mフルに使わずにあまらせていたわけではないでしょ。
まー開発の手間が減ることでクオリティーアップにリソースが振れるようになっての
クオリティーアップはあるでしょうけど。
178:名無しさん必死だな
10/03/29 03:20:27 ImWft0Fe0
>>177
開発機が512MBの頃は
デバッガ領域を数MB確保してたわけだよね。
で、デバッグ後、実機上でその領域を使用したら
デバッグした意味がなくなる(新たなバグが発生する可能性が出る)から
そのままにしてるケースが多い。
…前にテクノスレで質問したら
多くの人がそう言ってた。
179:名無しさん必死だな
10/03/29 03:32:45 XCT+qgVb0
XBOX360の場合、共有メモリーなのでデバッグコード自体のスペースはテクスチャーで
コントロール可能だと思います。
実際、メモリーが1GになったことでPC版と同じテクスチャーでデバッグできるって記事がありました。
仮にそれが無理だとしてもデバッグ用のコードってそんなに大量に消費するものではないので
PS3のようにOS占有メモリーが70Mも減ったというのと比べると大した違いはないと思う。
逆にもしそれがクオリティーに直結する重大な問題点だったなら最初から対応してるはず。
それまで放置してたくらいなので大した問題もなかったと考えるのが自然
180:名無しさん必死だな
10/03/29 04:24:16 JuKZSVuR0
360って128M4枚で512M,それが256M2枚になって余った所に256M2枚つけて1G開発機って流れだったでしょ
本当にデバッグとか開発に必要なメモリーが数MBだとしたら開発機に256M2枚付け足すかな?
本当に数MBなら256M1枚足した768M開発機でもおつりがありすぎるのに2枚足してる。実はもっと容量くってる可能性もある
181:名無しさん必死だな
10/03/29 09:37:37 uXn+8jYo0
>>180
360の場合、PCとのマルチになるこが多いため
PCの方を考慮して+512なんでしょ。
逆に+512Mもないとだめなようなら過去の
開発どんだけ悲惨なんだよってことになるよ。
182:名無しさん必死だな
10/03/29 10:13:04 eFr0cBOb0
一方ソニックチームはHDDに仮想メモリ領域を作る事でメモリ問題を解決したのであった
183:名無しさん必死だな
10/03/29 10:49:41 uXn+8jYo0
この辺読むとわかると思う。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
184:名無しさん必死だな
10/03/29 17:10:01 HCE/5Tr70
まぁ日本に住んでる人間が糞箱買う意味無いわなw
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URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
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185:名無しさん必死だな
10/03/29 19:00:49 6VwNF8og0
晒しage
186:名無しさん必死だな
10/03/29 20:01:17 gl2e1slJ0
あらww
以前まで箱は高性能だと威張り散らしてたが
形勢が不利になったのか
急に過疎りだしたなww
part19まで無駄に伸ばしたな。
187:名無しさん必死だな
10/03/29 20:03:41 w8+PZnqj0
「うん、そうだよ」で終わるはずのスレが
ここまで伸びた理由を考えろよw
188:名無しさん必死だな
10/03/29 20:14:35 XCT+qgVb0
キチガイがしつこいから
189:名無しさん必死だな
10/03/29 20:15:29 XCT+qgVb0
>>186
ちなみに他の似たようなスレもみんな過疎ってた。
もしかするとキチガイ一人いなくなったのかもwwww
190:名無しさん必死だな
10/03/29 20:29:57 QzZ1RzYa0
もう性能は無理だからな 他の所探すしか無い
191:名無しさん必死だな
10/03/29 20:39:44 ImWft0Fe0
一時期の勢いなくなったね。
さすがに皆飽きてきたかw
192:名無しさん必死だな
10/03/29 20:50:37 bhM4t7Zh0
一匹か二匹の同じゴキブリが連日張り付いている時があったからな
さすがにもう印象操作は無理だって気がついたんだろうな
193:名無しさん必死だな
10/03/29 20:53:22 6VwNF8og0
次スレはこれでいこうぜ!
なあ、糞箱ってひょっとして低性能なの?Part19
194:名無しさん必死だな
10/03/29 20:57:38 ImWft0Fe0
>>193
立たない、もしくは立ってもすぐ落ちるって事は
そう感じてる人が少ないって事。
195:名無しさん必死だな
10/03/29 20:57:54 XCT+qgVb0
それよりもこっちの方がキチガイよってくるんじゃね?
もしかして、PS3高性能じゃね?
196:名無しさん必死だな
10/03/29 21:00:44 RCfX2omm0
一応かいとくが、箱○デバッグ領域は20~100MBらしい
テクスチャとかで置き換えても、最終Verで結局メモリ使用構造が変わるので問題があった
URLリンク(www.gamezine.co.uk) ←英語
URLリンク(nastassja.seesaa.net) ←日本語
1GB開発機+X-Engine(テッセレータ)で箱○の本来のパワーが出る
Reachはグラフィックよりゲームの面白さを優先したようだね
グラフィック偏重のSONYとはやっぱ違うよ
197:名無しさん必死だな
10/03/29 21:15:48 XCT+qgVb0
あれーReachってグラフィックにかなり力入れてたんじゃないの?
負けそうだから方針変更?
198:名無しさん必死だな
10/03/29 21:19:16 XCT+qgVb0
>>196
ちなみにその効果はどの作品もしくはいつ頃効果出てくるんですかね?
普通に考えたら現状の開発環境にすぐ適用できるからすぐに効果できそうだけど。
あと、同考えても20~100Mも空いた状態で製品版が出てるとは思えない。
通常、うまくやりくりしてると思われ、その手間がなくなるって感じだと思う
199:名無しさん必死だな
10/03/29 21:19:20 6VwNF8og0
>>194
むしろ、なあ、糞箱ってひょっとして低性能なの?なんてスレ立てても、
そんなこと当たり前でスレ立てるまでも無いから誰も相手にしないというべきか。
200:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/29 21:22:05 BARtVzUG0
>>196
開発者のアイディアや工夫がゲームを面白くする って言うなら良くわかるけど
「箱○の本来のパワーが出るReachはグラフィックよりゲームの面白さを優先したようだね」
この意味がよくわかりません。
ハードのパワーが出せる=ゲームが面白くなる ならPS3となんの変わりも無いと思うのですが、、、
ロードやオブジェクトの数が単純に面白さに繋がる と言い切れるのかも疑問です。
201:名無しさん必死だな
10/03/29 21:22:17 w8+PZnqj0
面白発言スレとかのパクリスレ立ててはdat落ちさせといて
何言ってるんだか
202:名無しさん必死だな
10/03/29 21:22:24 ImWft0Fe0
>>199
そうか。あんたの大好きなPS3のスレは伸びて良かったな。
203:名無しさん必死だな
10/03/29 21:24:54 ImWft0Fe0
>>200
分割とかフォージとかにパワー回せば
遊びの幅は広がるんじゃない。
204:名無しさん必死だな
10/03/29 21:27:49 bhM4t7Zh0
まぁ少なくとも「一枚絵」に全パワーを回すようなタイトルよりは明らかに面白いよな
205:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/29 21:29:30 BARtVzUG0
>>203
そうですね。それも要素の一つだと思います。
当然、PS3のグラフックも要素の一つだと言えます。
一方の要素は良くて、もう一つの要素は良くないと言うことは言えないと思うわけです。
この場合は面白さに繋がるか繋がらないかと言うことですけど。
206:名無しさん必死だな
10/03/29 21:32:27 6VwNF8og0
まぁpart19まで来て箱○がGOW3以上のグラが出せないとなると、
低性能決定だわな。
207:名無しさん必死だな
10/03/29 21:35:59 bhM4t7Zh0
スレタイも読めないアホがいるのか
208:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/29 21:42:52 BARtVzUG0
ある一定の形式でなければゲームとして面白くない なんて言う事は無いはず。
とあるゲームは大人数で遊ぶことに売りにして、また別のゲームでは分割した画面で仲間と楽しく遊べる。
そしてまた、一つのゲームはよりリアリティのあるグラフックでプレイヤーを魅了する。
どの部分が欠けているから、そのソフトを使うハードはダメだって言うのは乱暴だと思う。
209:名無しさん必死だな
10/03/29 21:43:49 RCfX2omm0
>>198
まぁ100MBまるまる余らせてってことはないと思うよw
それとすぐに効果なんて出るわけない
X-Engineは完全新型エンジンなんだから
>>200
パワーを引き出してる「から」面白いなんてかいてないし
X-Engineはテッセレータうまく使えばパフォーマンス向上する
それとは別にReachは解像度落してでもAIやシステムに力注いでる
これはパフォーマンス向上した分を、ゲームプレイ部分に大きく割いてるってことに他ならないでしょ
GOW3はグラフィックだけじゃん
ムービーもスキップできないなんて作りが雑すぎて話にならんわ
210:杜若 ◆AxS5kEGmew
10/03/29 21:49:52 BARtVzUG0
>>209
もちろんムービースキップができないのは、欠点です。
それでも、アクションゲームとしても十分に面白いと思いますよ。
当然グラフックの良さがより臨場感をプレイヤーに与えてくれる恩恵は無視できません。
もしもこの欠点が致命的なものであるなら、世界中でこれほどの評価は得られなかったでしょう。
欠点をもってしても、ありあまる面白さがあるから評価されているのです。
しかし、あなたがこのゲームを実際にプレイして、それでもスキップができないのが許せないと言うのであれば
あなたにとっては糞ゲーと言うことに間違いはないのでしょう。
211:名無しさん必死だな
10/03/29 21:50:38 XCT+qgVb0
いつも思うけど、分割があったとしても分割時にクオリティー下げればいいだけで
シングル時にグラフィックに回すことは可能だと思う。
フォージってマップエディットして遊べるってやつもこれを入れたからグラフィック下げないとだめって
理屈がよくわからん
212:名無しさん必死だな
10/03/29 21:51:53 XCT+qgVb0
>>209
え?エンジン関係ないでしょ。
開発キットの話なんだから。入れたら1Gのメモリーで開発楽になるんだから
すぐに効果でると思うけど。
213:名無しさん必死だな
10/03/29 21:52:44 XCT+qgVb0
>>209
グラフィックだけって、、あんたゲームやったのか?
214:名無しさん必死だな
10/03/29 21:54:32 1MMm9hRX0
ID:XCT+qgVb0怒りの三連投wwwwww
215:名無しさん必死だな
10/03/29 21:55:28 XCT+qgVb0
別に怒っちゃいないけど、、wwww
216:名無しさん必死だな
10/03/29 21:59:43 QzZ1RzYa0
もう性能は無理だからな
他の所探すしか無い
217:名無しさん必死だな
10/03/29 22:02:06 XCT+qgVb0
リーチってX-Engineで開発されてるといったり、Halo3エンジンの改良版だ開発といわれたり
してるけど結局どっちになったんだ?
218:名無しさん必死だな
10/03/29 22:12:09 6VwNF8og0
GT5 Replay
URLリンク(www.youtube.com)
219:名無しさん必死だな
10/03/29 22:17:25 6VwNF8og0
GT5 DAMAGE
URLリンク(www.youtube.com)
220:名無しさん必死だな
10/03/29 22:24:10 BPgUorTKO
GOW3とかアンチャみるとPS2のショボゲー路線そのまま引っ張って来た感じだよな。
多少見映えは良くなってるがゲーム自体はショボいまま。
221:名無しさん必死だな
10/03/29 22:24:53 EZM+5FCQ0
PS3は見た目だけに注力すれば結構いける性能を持っている
これは低性能とは呼べない
222:名無しさん必死だな
10/03/29 22:28:04 ImWft0Fe0
>>211
フォージは、性能の割を食うと思うよ。
製作者の意図通りの進行だけなら
シーン毎の描画コストを管理しやすい。
「ここは巨大な敵出すから、背景は簡素にしよう」
「壮大な背景にしたいから、ここは小物減らしとこう」
でもフォージだと、そんなのおかまいなしに
適当にユーザーがオブジェクト配置された状態で
それなりに動かさないとならない。
223:名無しさん必死だな
10/03/29 22:49:46 ttZhSab00
>>61
なんだ、やっぱり低性能じゃないか
224:名無しさん必死だな
10/03/29 23:01:35 XCT+qgVb0
>>222
でもフォージのためにキャンペーンの質を下げる必要はないよね?
225:名無しさん必死だな
10/03/29 23:08:18 ImWft0Fe0
>>224
全部フォージ専用のオブジェクトならそうだけど
そうではないから、両方を考慮して製作する必要があるかと。
226:名無しさん必死だな
10/03/29 23:10:21 ImWft0Fe0
まぁ俺は、プレイアブルデモすら配信されてないゲームを
叩くのも褒めるのも違う気がするから
無理やり擁護する気もないが。
227:名無しさん必死だな
10/03/29 23:12:24 XCT+qgVb0
フォージ時にはフレームレートが低下するってだけじゃないのかな?
キャンペーンは比較的に安定してたけどフォージがどうかはやったことないからわからんけど。
ぶっちゃけフォージのためにキャンペーンに質が下がっているなら非常に残念だな。
228:名無しさん必死だな
10/03/29 23:23:50 XCT+qgVb0
ここを見ると一応、オブジェクト制限があったり、やり過ぎるとフレームレート低下になるって書いてあるね。
だとすればキャンページの低下とは関係ない気がする。
フォージでも安定してるなら有り得るだろうけど
URLリンク(xbox.spaces.live.com)
229:名無しさん必死だな
10/03/29 23:56:06 CoX1uyVF0
PS3は思ったより低性能
360は思ったより高性能
結果一長一短あるが同程度
230:名無しさん必死だな
10/03/29 23:56:16 JuKZSVuR0
>>211
オンとオフでグラにあるソフトって360にあったけ?最近のソフトはマルチ重視だからない気がする
さすがに同じソフト内でオンとオフでグラに差があるとしょぼい方やる気萎えるじゃん
231:名無しさん必死だな
10/03/29 23:59:22 6VwNF8og0
>>229
ゲーム専用機とAV機器のグラが互角って時点で勝負はついてるぜ?
ゲーム専用機はオン有料。こんなポンコツ誰が買うの?
232:名無しさん必死だな
10/03/30 00:03:56 JuKZSVuR0
>>232
オン有料はデメリットばかりとは言えんよ。1年で買ったら月330円くらいなんだしさ
有料ならではのメリットもある。月330円が大金な人には超デメリットだけどね
233:名無しさん必死だな
10/03/30 00:07:15 stH7BZET0
>>231
メンテと捨て垢チーターにイライラするよりマシじゃね?
234:名無しさん必死だな
10/03/30 00:12:16 Ox4u4nAI0
GOW3って、そんなに凄いのか。
デモやったら世界観とか視点とか
あまり好きになれなかったが
グラの為だけに買ってみようかな。
このジャンル自体は好きだし(ベヨとかニンジャガとか)
235:名無しさん必死だな
10/03/30 00:35:42 qYS2XVbI0
>>234
ベヨやニンジャガ好きにはお奨めできないよ
GOWはどっちかって言うとアスレチックパズルアクション
236:名無しさん必死だな
10/03/30 00:39:14 5sJJe2410
GOW3のしょぼいスクショが貼られてたけどあれって嘘だったの?
237:名無しさん必死だな
10/03/30 01:12:49 xj5kmYvNP
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
これが本物
238:名無しさん必死だな
10/03/30 02:14:28 Ox4u4nAI0
>>235
デモの鳥につかまるみたいなアスレチックや
パズルもあるのかー。
サンクス。気が向いたら買ってみる。
239:名無しさん必死だな
10/03/30 02:20:46 q8rtGZ8rP
ところでオンのサーバーってどこが管理・金を出してるの?
当然莫大な維持費が掛かってるんだから、どこかでガメてるよ
当然本体価格に上乗せされてるだろうしオン対応のソフトは
ソフト価格に上乗せやロイヤリティなんかも少し高いかもな。
ここゲーム屋店員居る?ソフトの卸って
PS3は卸が75%だっけ 糞箱の卸は68~65%位?
240:名無しさん必死だな
10/03/30 04:38:40 rrP/no9r0
>>236
実機のSSはぜんぶあんなもん
発売前から騒ぎ杉なんだよ
241:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 05:03:29 VKK4dAq60
GOW3のグラはマジでスゲーよ。
静止画見るとブラーがかかりまくってて、
逆にあ~静止してみるとこういうグラが画面に映ってたんだって感じなんだけど、
実際のプレイ中は無茶苦茶動くから正直あまりとらえきれない目で。
プリレンダ映像とリアルタイム映像っていうのは歴然とした差が今まであったけど、
このGOW3はその差をほぼ無くしてしまった重要な意味をもつソフトだと思う。
242:名無しさん必死だな
10/03/30 05:11:44 7sKBtXla0
GOW3にケチ付けているやつ、もしくは知らないやつはここでもみとけ
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(blog.livedoor.jp)
243:名無しさん必死だな
10/03/30 05:26:14 rrP/no9r0
PS3のGOW アンチャはコープないし
画面分割さえない
グラだけでは性能は語れないよ
244:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 05:35:41 VKK4dAq60
しかし360はトリプルバッファ出来ないから、
大量のティアリングの発生は我慢するか、
もしくはスゲーショボグラで我慢するしかないって話だぞ。
こんなハードでは真に高品質なゲームは作れないだろw
245:名無しさん必死だな
10/03/30 05:37:47 rrP/no9r0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
URLリンク(gs.inside-games.jp)
>PS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ない
マルチ劣化も納得
246:名無しさん必死だな
10/03/30 05:41:02 7sKBtXla0
>>243
じゃー君の性能を語る場合の要素を全部教えてくれ
247:名無しさん必死だな
10/03/30 05:42:46 rrP/no9r0
>>246
AI 物理演算 FPS
いくらでも有るだろうが
248:名無しさん必死だな
10/03/30 05:45:34 7sKBtXla0
いや、具体的に聞かないと何言ってもケチつけるだろうからさwww
大体、性能を決める要素の1つであることには変わらないわけで
性能低けりゃ出せるものもだせん。
おまけにPCのベンチマークを見ればわかるが、あれってグラフィックやフレームレートだろ。
そういう意味でグラフィック、フレームレートともにGOW3は高い次元なんだから
低性能とはいえないのは明白、、見苦しいにもほどがある
249:名無しさん必死だな
10/03/30 05:47:56 rrP/no9r0
>>248
いや実際にマルチ劣化してんじゃん
39 :名無しさん必死だな[]:2009/12/06(日) 14:47:08 ID:hPFOUQWQ0
PS3 Geforce 7800世代相当 戦闘力4000
Xbox360 GeForce 8800世代相当 戦闘力10000
PC 現状最強のビデオカード HD 5970 戦闘力 18500
標準的なゲーム用カード 250 GTS 戦闘力 14000
安くて十分な性能のカード HD 4770 戦闘力 11000
補助電源なし最強カード HD 4670 戦闘力 8500
若干3Dゲームには力不足 9500GT 戦闘力 6000
まあ、古いゲームには・・・ HD 4550 戦闘力 4000
ソース
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(mizushima.ne.jp)
一見静止画で差が少なくても、動いてる場面でカクカクになったり
15fpsとかゲームできるレベルじゃない数字がでるのは、このせい
250:名無しさん必死だな
10/03/30 05:49:32 7sKBtXla0
マルチでそのマシンの性能が計れるとしか思えないあなたは不幸ですな。
そのわけのわからない指標で頑張っていればいい。
251:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 05:50:06 VKK4dAq60
FF13は360が劣化しているから360の方が低性能だろw
252:名無しさん必死だな
10/03/30 05:51:10 rrP/no9r0
物理的に低性能じゃん
253:名無しさん必死だな
10/03/30 05:52:28 rrP/no9r0
>>250
マルチではかれない理由教えてくれよ
同じゲームなんだし計りやすいけど
254:名無しさん必死だな
10/03/30 05:52:29 7sKBtXla0
PS3の性能は語る上でGPUだけみてる時点でアホでしょ
255:名無しさん必死だな
10/03/30 05:54:42 7sKBtXla0
>>253
え?そんなのもわからないバカなの?
キチガイがよく言うじゃん。
マルチだとPS3に足引っ張られるって、、、君もどこかで言った覚えないかい?
要するにマルチではそれぞれの性能を最大限使えないってことでしょ?
PS3にしろ360にしろ。
256:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 05:54:48 VKK4dAq60
というより実際のゲーム画面見れば全部わかる話だしなw
360のFF13は劣化したしGOW3やアンチャ2は最高のグラだ。
よってPS3最強で360低性能という結論が出せる。
257:名無しさん必死だな
10/03/30 05:56:13 7sKBtXla0
大体、トリプルバッファも使えずティアリングまみれのゲームが多い360のことを
無視してるよな。
258:名無しさん必死だな
10/03/30 05:58:13 rrP/no9r0
>>255
低性能だから劣化すんだろうが
てかGPU メモリはどう説明すんの?
259:名無しさん必死だな
10/03/30 05:58:54 Ox4u4nAI0
ずっと住み着いてるPS3マンセーなID:7sKBtXla0は
よしおのサブキャラだったのか。
いつも同じタイミングで現れるもんな。
260:名無しさん必死だな
10/03/30 05:59:42 7sKBtXla0
反論できなくなると、大体みんなそういう話にもっていくよな。
でも別人だけどねwwww
261:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 06:01:09 VKK4dAq60
360とPCゲーは当然cellを使わないから、
あの戦闘力比較でほぼ性能が割り出せるんだけど、
PS3はcellとの連携が非常に重要だからね。
ベジータが余裕たっぷりだったのにいきなり3倍カイオウケン使われて血噴き出したみたいにw
PS3は戦闘力をいっぺんに倍化させる極めて珍しい種族なんですよw
262:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 06:03:08 VKK4dAq60
愚か者め!
スカウタ―なんかに頼るんじゃない。
263:名無しさん必死だな
10/03/30 06:03:12 rrP/no9r0
>>260
いやだからGPU メモリはどう説明するの?
264:名無しさん必死だな
10/03/30 06:04:18 Ox4u4nAI0
>>260
別に俺は両機種持ちだから
反論する必要はないけどな。PS3は高性能だよ。
じゃあ、君は
杜若 ◆AxS5kEGmew
昨日の ID:XCT+qgVb0
どっちかかな?文章にとあるクセが出てるんだけど。
265:名無しさん必死だな
10/03/30 06:07:12 LK4a7wAR0
友達と楽しく360
一人でにんまりPS3
266:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 06:09:09 VKK4dAq60
重要なのはcellの性能を引き出すことだ。
360はGPUとメモリに頼るからPS3のグラについてこれないんだ。
267:名無しさん必死だな
10/03/30 06:11:58 7sKBtXla0
>>263
何を説明すればいいのかよーわからんが、
PS3にはCellがあるだろ。GPUの肩代わりができるんだよ。
メモリーに関してもOSのダイエットで徐々に差はなくなっている。
更に頻繁にアクセスがないようなメモリーはHDDに退避することでやりくりは可能。
>>264
で、特定することとPS3の性能とどういう関係があるんだ?
268:名無しさん必死だな
10/03/30 06:15:21 rrP/no9r0
>>267
差がなくなる訳ねーだろ
512 と 256 256 だと512には勝てないよ
cell関係はゲームに適してないよね
しかもそれが使えないメーカーが多くて
劣化ばっかじゃん
269:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 06:17:00 VKK4dAq60
FF13が劣化した360のほうが低性能だろw
270:名無しさん必死だな
10/03/30 06:20:18 Ox4u4nAI0
>>267
純粋な好奇心です。
で、当たった?w
たぶん後者のほうだろう。
271:名無しさん必死だな
10/03/30 06:31:49 rrP/no9r0
ベヨネッタが劣化してるからPS3のほうが低性能だろw
めんどくせー
272:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 06:34:43 VKK4dAq60
それならFF13が劣化している360のほうが低性能だろw
わけわかんねーなお前w
273:名無しさん必死だな
10/03/30 06:37:56 rrP/no9r0
それならベヨネッタが劣化してるからPS3のほうが低性能だろw
もういいですか?
274:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 06:43:47 VKK4dAq60
いや、だから、
マルチでfpsや解像度が劣化したとかね、
このスレでもさんざんベヨネッタやゴーストバスターズとか劣化したとかそういう主張だろだから?
だからPS3は低性能なんだっていうそういう主旨のスレじゃないか。
それならFF13が劣化した360は低性能という理論は何もおかしくないじゃないか。
どうして言っている事がコロコロ変わるのか俺にはわからん。
360は低性能であることを受け入れろよ。
275:名無しさん必死だな
10/03/30 06:46:47 rrP/no9r0
>>274
あれ、マジだったの?
さすがに一つじゃむりあるよ
他にあげてみて
276:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 06:48:33 VKK4dAq60
劣化した事実のある一本だけで十分じゃないか。
わけわかんねーなお前w
277:名無しさん必死だな
10/03/30 06:48:53 rrP/no9r0
だめだこいつ
278:名無しさん必死だな
10/03/30 06:54:55 5sJJe2410
9割方のマルチでPS3劣化してなかったっけ?
FF13とトゥームライダーとやらのみで引き分けになるの?
279:よしお ◆it9u0zA8r2
10/03/30 06:55:57 VKK4dAq60
かりにマルチが劣化しているハードがあったとしても、
俺は劣化しているハードが低性能だとは即思わないけど、
このスレはマルチで劣化しているハードは低性能だって主旨のスレなんだから、
そのルールはきちんと守ってもらわないと。
こういうのをダブルスタンダードっていうのよ。
FF13が劣化した時点で360は低性能というそしりは免れないということ。
280:名無しさん必死だな
10/03/30 07:06:22 V7Vt2Jn90
愛知在住の鬱の人だったっけ?
281:名無しさん必死だな
10/03/30 07:09:48 rrP/no9r0
自分で言ってて無茶だと思わないのかな
282:名無しさん必死だな
10/03/30 09:38:48 lBRvzxuw0
もう性能はPS3>360って結論が出てるのに
ここは釣り堀だなwww
283:名無しさん必死だな
10/03/30 09:42:38 X09vno2l0
>>282
>>1
⑩結論PS3は高性能だ!
284:名無しさん必死だな
10/03/30 10:00:42 hozMN+Ry0
もう性能は無理だからな
他の所探すしか無い
285:名無しさん必死だな
10/03/30 10:25:38 yAVnXDqZ0
まーだやってんのか・・・
19までスレ伸ばしてww
PS3の方が高性能であると結論でてるのに
360がPS3より劣ってるという
現実を受け入れられない奴が
無駄に悪態ついてるだけだなこりゃ。
286:名無しさん必死だな
10/03/30 10:28:47 rrP/no9r0
はぁ、ばか多すぎだろ
高性能の理由聞いたら
録画出来るからとかなんだろうな
287:名無しさん必死だな
10/03/30 11:13:39 BHKwaXhA0
68 :名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 17:41:06 ID:we6g1ZQ20
おまけ、OSのシステム占有について。
XB360の場合、3コアあるPower4ベースコアの内、1個を常にOSが占有する為
純粋にゲームの演算に使えるコアは2コアとなる。
PS3の場合、制御用コアPPUが1コア、SPEが7コア有るが、その内OSがSPEを1コア占有するのみ。
つまり、360が使用できるFPUレジスタは128x2 = 256個しかないということ。
PS3は128x6+32(PPU)でFPUレジスタは800個使用できる。
256:800でPS3は圧倒的に高性能
288:名無しさん必死だな
10/03/30 11:18:25 xHxXEK3L0
Processor XDR GDDR3
Cell Read 16.8GB/s 16MB/s
Cell Write 24.9GB/s 4GB/s
RSX Read 15.5GB/s 22.4GB/s
RSX Write 10.6GB/s 22.4GB/s
これは今になっても痛いなw
289:名無しさん必死だな
10/03/30 11:18:36 CD491v0M0
GOW3やってるけどまじですごいな
グラここまでできるのかと思ったよ
290:名無しさん必死だな
10/03/30 11:20:23 JJL3rKddO
>>288
おい誤植だろ?
どんだけCELLダメな子なんだよ
291:名無しさん必死だな
10/03/30 11:22:01 mQZN+MBY0
グラグラ言ってる奴は
CG映画・OVA当たりでも見てればw
FF7ACCCとかさ
292:名無しさん必死だな
10/03/30 11:23:42 xHxXEK3L0
>>290
誤植じゃないよ~www
これじゃあ小島が嫌になるのもわかるわぁ~
293:名無しさん必死だな
10/03/30 11:26:47 SJe2o+410
SCEファーストのグラに大負けしてるよね箱○専用ソフトのグラ
294:名無しさん必死だな
10/03/30 11:29:39 SJe2o+410
アンチャ2やGOW3を超えるグラまだ?箱○さん
295:名無しさん必死だな
10/03/30 11:30:19 cKfTzAwO0
プログラムコードなんて転送速度そんなにいらん
グラフィック用途とは別物
だからCellでグラフィック処理なんてしてない
演算でグラフィックを生成してる
つまり絵を描くではなく、絵を演算で生成する作業が必要だから開発が困難なわけ
296:名無しさん必死だな
10/03/30 11:37:04 CD491v0M0
CELLは未開のCPUだからな開発も大変だろう
最近はなれてきてアンチャーやGOW3などがでてきてる
未開な分のびしろがおおいね
今後CPUはヘテになっていくからなぁ
297:名無しさん必死だな
10/03/30 11:38:27 rrP/no9r0
>>296
なれてきたのファーストだけじゃん
298:名無しさん必死だな
10/03/30 11:43:05 BHKwaXhA0
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
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|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、箱○ベストグラフィック賞取れないん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ 今年はGOW3が獲得しそうだし、戦えるソフトないやん。
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
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| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
299:名無しさん必死だな
10/03/30 11:43:58 hozMN+Ry0
>>297
ハードを飾るのは独占ソフト xboxの独占ソフトは ギアーズやHALOだろ
PS3上で可能にしてるGOW3は PS3で動いている
これより凄いのはxboxには存在しない
もう性能は無理だからな 他の所探すしか無い
300:名無しさん必死だな
10/03/30 11:45:06 CD491v0M0
>>297
で?
301:名無しさん必死だな
10/03/30 11:49:25 rrP/no9r0
>>299
えーっと凄いって何?
画面分割 コープ オンラインねーじゃん
グラは凄いけどそれだけ
302:名無しさん必死だな
10/03/30 11:52:30 eadNt7220
普段、グラグラ言っているやつらが立場変わると
言うことが180度変わっているのが笑えるんだけどwww
303:名無しさん必死だな
10/03/30 11:58:24 v6C786Io0
GoW3がグラだけしか取り柄がないと思ってるバカはまだいたのかな
GoW3の一番すごいところはグラじゃなく物理演算なわけだが。
もちろん内容もおもしろすぎて神ゲーだ。海外のレビューは勿論のこと
ユーザー満足度も高い。
304:名無しさん必死だな
10/03/30 11:58:56 hozMN+Ry0
画面分割なんてゲーム性の問題 レジスタンス2でとっくに実現してる カスの言い訳だな
305:名無しさん必死だな
10/03/30 12:01:50 rrP/no9r0
>>304
グラと画面分割両立できてねーじゃんw
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
URLリンク(gs.inside-games.jp)
>PS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ない
一つのソフトで低性能じゃないって言い切るのはどうだろう
306:名無しさん必死だな
10/03/30 12:02:37 CD491v0M0
箱必死だな
307:名無しさん必死だな
10/03/30 12:03:55 v6C786Io0
>>305
そもそも、低性能ならすごいゲームとやらを作るのは不可能なんだが
308:名無しさん必死だな
10/03/30 12:08:21 eadNt7220
360ユーザーはそれぞれの機種の
最高性能を発揮できないマルチだけ遊んで発狂してればいいさ。
まー低性能煽っているやつはどちらも持ってない
ニートの可能性大だけどwww
309:名無しさん必死だな
10/03/30 12:09:28 rrP/no9r0
39 :名無しさん必死だな[]:2009/12/06(日) 14:47:08 ID:hPFOUQWQ0
PS3 Geforce 7800世代相当 戦闘力4000
Xbox360 GeForce 8800世代相当 戦闘力10000
PC 現状最強のビデオカード HD 5970 戦闘力 18500
標準的なゲーム用カード 250 GTS 戦闘力 14000
安くて十分な性能のカード HD 4770 戦闘力 11000
補助電源なし最強カード HD 4670 戦闘力 8500
若干3Dゲームには力不足 9500GT 戦闘力 6000
まあ、古いゲームには・・・ HD 4550 戦闘力 4000
ソース
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(mizushima.ne.jp)
一見静止画で差が少なくても、動いてる場面でカクカクになったり
15fpsとかゲームできるレベルじゃない数字がでるのは、このせい
物理的に低性能じゃん
310:名無しさん必死だな
10/03/30 12:11:37 hozMN+Ry0
糞箱期待の大作
Halo Reach Performance Analysis
URLリンク(www.eurogamer.net)
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有。
>>309
GPU GPU PS3はCPUで処理できる GPUだけでは性能は図れない
それとなんでPS3より凄いゲームがないの? 説明しろ
311:名無しさん必死だな
10/03/30 12:13:34 rrP/no9r0
>>310
だから凄いゲームってなんですか?
あとメモリも劣ってますよね
グラならGOWすごいと思うけど
デッドラとかも凄いんじゃない?
312:名無しさん必死だな
10/03/30 12:14:22 eadNt7220
>>309
またそれ貼ってるの?
あまり意味がないって理解してないのか?
313:名無しさん必死だな
10/03/30 12:15:36 eadNt7220
>>311
すごいと思ってるなら低性能じゃないてこと
ぐらいは理解できたのかい?
314:名無しさん必死だな
10/03/30 12:17:27 eadNt7220
>>311
デッドラですごいと思うような
スクショなり動画を提示してください。
みんなで検証しよう
315:名無しさん必死だな
10/03/30 12:18:04 rrP/no9r0
>>313
低性能じゃないと思う
ファーストソフトのグラ凄いってのも知ってる
でも箱と比較したら見劣りする
316:名無しさん必死だな
10/03/30 12:23:18 hozMN+Ry0
メモリもGPUも凄い妄想だけど なんで肝心のゲームがしょぼくてまったく進化しないの?
あとxboxのCPUはPCと同じようなマルチコアだから先に開発されやすいんだよねそれだけの話しなんだけど
海外のゲームはエンジンのほとんどがPS3やPCに対応したマルチエンジンだから 性能引き出すにはマルチエンジンじゃほとんど無理
317:名無しさん必死だな
10/03/30 12:25:05 CD491v0M0
いいからアンチャー.GOW3こえるものもってこい
318:名無しさん必死だな
10/03/30 12:26:08 rrP/no9r0
>>316
ソースだしてやってんだろ?
マルチが現状多いのに
マルチが劣化するってのは
問題だと思うよ
319:名無しさん必死だな
10/03/30 12:28:29 BHKwaXhA0
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、箱○ベストグラフィック賞取れないん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ 今年はGOW3が獲得しそうだし、戦えるソフトないやん。
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
320:名無しさん必死だな
10/03/30 12:29:23 KRcim1A/0
とりあえずPCとコンシューマーゲーム機を比べるのはアホっぽいからやめた方がいいぞw
321:名無しさん必死だな
10/03/30 12:29:53 rrP/no9r0
グラフィックはGOWが一番
でもグラフィックだけで性能語ってるのが
おかしいと思ってるわけ
322:名無しさん必死だな
10/03/30 12:30:33 tVtMvCPd0
Sum of FPS Benchmarks 1920x1200 with anti aliasing, 8AA (High Quality)
URLリンク(www.tomshardware.com)
正しい戦闘力はこんな感じだろう
RadeonHD5970 戦闘力31280
GeForceGTS250 戦闘力11030
RadeonHD4770 戦闘力 8940
RadeonHD4770 戦闘力 6400
GeForce8600GTS 戦闘力 3720
PS3 戦闘力 0
Xbox360 戦闘力 0
323:名無しさん必死だな
10/03/30 12:30:36 CD491v0M0
>>318
それは思うな
しかしこのスレはPS3が低性能かだろ?
箱よりは上
PCと比べたら下だが
324:名無しさん必死だな
10/03/30 12:32:55 OKYqKnwm0
ゴキの大好きな板垣が
単純に「はい綺麗でしょ?」って時代ではないです
本質的にはゲーム性での勝負でしょだってさ
325:名無しさん必死だな
10/03/30 12:33:32 BHKwaXhA0
Xenon:シェーダープロセッサ数48基、トランジスタ数3億3000万個
HD5970:シェーダープロセッサ数3200基、トランジスタ数42億個
性能では約100分の一の雑魚なのに
戦闘力では18500:10000で60%とか笑えるw
326:名無しさん必死だな
10/03/30 12:33:35 eadNt7220
>>318
それが問題かどうかは君が決めることでもないっしょ。
マルチ重視なら360買えばいいだけ。
それぞれの独占がやりたいなら両機種買うしかない。
ぶっちゃけマルチでPS3が劣化してようがとんでもない
劣化なんてベヨネッタぐらいでそれ以外はプレイに支障が
ないから問題にする必要もない、
問題にしたいのは低性能って煽りたいだけのキチガイだけ
327:名無しさん必死だな
10/03/30 12:35:24 rrP/no9r0
>>326
正論やめてくれ
328:名無しさん必死だな
10/03/30 12:36:57 tvjgbjYP0
旧型はブルーレイの音声であるHDに対応してないのか・・・泣けてきた
せっかくDENONの高いアンプ買ってきたのに赤文字表示がされないからおかしいと思って
調べてみたらこれかよ・・・orz
こりゃ今の1万で売って+15000円足して新型買うしかないな
329:名無しさん必死だな
10/03/30 12:37:30 BHKwaXhA0
>>326のマトモな意見を評価する。
俺もマルチの僅かな違いを気にするなら箱○買えばいいし、
独占の最高グラならPS3を買えばいいと思う。
マルチマルチ低性能!って発狂する基地外は死ねばいいと思うわ。
330:名無しさん必死だな
10/03/30 12:39:21 gF+ElxHl0
PS一信教信者の糞コテと必ず一緒に現れるサブキャラが登場すると、急激に低レベルな煽りあいになるのなw
GOW3は今回の内容じゃGOTYは無理だろ
>>324
今HD市場で売れてるのは、コアゲー寄りが多いからそれはたぶん真実
331:名無しさん必死だな
10/03/30 12:39:43 CD491v0M0
>>326
そうだね
332:名無しさん必死だな
10/03/30 12:40:06 eadNt7220
苦し紛れの言い訳にグラフィックだけって言うけどさ。
グラフィックが一番性能に影響するだろ、常識的に考えて。
分割って言っても1画面を分けてるわけで、、、
これが2つのモニターでできるならすごいと思うけど
333:名無しさん必死だな
10/03/30 12:40:51 hozMN+Ry0
じゃなんで工作してスレ伸ばしてるの?
とっくに解決済みなのに
334:名無しさん必死だな
10/03/30 12:41:13 BHKwaXhA0
>>330
GOW3よりアンチャ2の方が素晴らしいって言いたいのか。
わかるぜ!
335:名無しさん必死だな
10/03/30 12:41:45 gF+ElxHl0
分割画面の負荷はかなり高いし、マルチの劣化は僅かじゃ済まないのもあるよ
オンラインのこともあるし、マルチは箱○の方が全然良い
PS3しかもってないやつは劣化版やってなさいw
336:名無しさん必死だな
10/03/30 12:43:47 BHKwaXhA0
>>335
そもそも分割画面で面白いゲーム無いから要らない。
337:名無しさん必死だな
10/03/30 12:47:15 BHKwaXhA0
>>310 HALO Reachってやばくね?
30fpsの上ティアリング有り。
解像度も含めてアンチャ2に劣ってるわ。
これが箱○の限界なん?
338:名無しさん必死だな
10/03/30 12:48:24 gF+ElxHl0
なんも知らないバカに説明してあげると、分割画面の負荷が高いのは最終的に描画する際の計算(頂点処理、陰影処理、AI etc...)が
最大2倍近く増えるからなんだよ
ロスプラ2はあえて分割を入れた
アンチャ2はグラフィックのクオリティが落ちるから断念した
どちらもソースあるから興味ある奴はぐぐれ
339:名無しさん必死だな
10/03/30 12:49:14 BHKwaXhA0
>>338 負荷が倍増することくらい馬鹿でもわかるだろ。
それを偉そうに説明するお前は痛いわ・・・w
340:名無しさん必死だな
10/03/30 12:49:46 hozMN+Ry0
>>338
アンチャーテッド2はまだエンジンの調整してるだけなんだけど
3にはなるべくサポートしたいと言っている
341:名無しさん必死だな
10/03/30 12:51:17 gF+ElxHl0
>>340
なるべくじゃダメだw
分割coopとオンライン戦闘のバランスが見直されれば、アンチャ3は倍ぐらい売れるかもよ
342:名無しさん必死だな
10/03/30 12:51:39 hozMN+Ry0
でいつ凄いゲームがでるの?
>>337
限界 これで進化してると言ってるしな
リーチは論外
Halo Reach Performance Analysis
URLリンク(www.eurogamer.net)
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有。
343:名無しさん必死だな
10/03/30 12:54:57 rrP/no9r0
>>342
haloはグラフィックは重要じゃないよ
ゲーム性だろ?シアター、フォージ 分割画面 coop
が重要
リーチはどうなるかしらんけど
344:名無しさん必死だな
10/03/30 12:57:23 BHKwaXhA0
>>342
おいおい、この程度のパフォーマンスじゃ、
ボクサー「性能はグラだけじゃない(キリッ」「PS3は低性能」
とか偉そうに言える立場じゃないだろ。
進化しててコレ・・・?
低性能だから仕方ないが、箱○GOTY獲得するする気あんのか?(笑)
345:名無しさん必死だな
10/03/30 12:57:45 gF+ElxHl0
Reachはかなり期待してる
Forza3もなんかもそうだが、グラフィックはゲームシステムが実現可能なのを前提で、空いたリソースを最大限に使う
360fpsで路面の計算をする、ペイント機能も付ける
その上で「可能な限り」グラフィックに力をいれる
PS独占はその順番が違う
346:名無しさん必死だな
10/03/30 13:00:20 BHKwaXhA0
>>345
作業の順番は開発者が決めることであんたの妄想は要らん。
開発者がそうしているというソースを出すべき。
GOW3はゲームとしても面白いと思うけど、
このソフトはグラだけでゲーム性無視なのか?w
347:名無しさん必死だな
10/03/30 13:00:57 hozMN+Ry0
>>343 >>345
じゃなんでPS3のゲーム貶してるの? 人間として最低だな
そうだから論外って言ってんだろ 機能性とか言って逃げてるだけ
明日から本気だすとか言ってるのがxboxの現状
348:名無しさん必死だな
10/03/30 13:02:00 rrP/no9r0
>>346
まぁお前が面白いなら特に言うことないけど
ムービー飛ばせないのはつらくないか?
2回遊べないだろ
349:名無しさん必死だな
10/03/30 13:02:38 gF+ElxHl0
>>346
作業する順番じゃなくて、優先順位だよ
ノーティはグラフィック>>分割coop
GOW3もfps40でもMLAA採用してて、ムービースキップすら入れてないだろ
Forza3も開発者が「グラフィックにも力を入れたが、その他の項目が優先だった」とはっきり言ってるぜ
350:名無しさん必死だな
10/03/30 13:03:08 BHKwaXhA0
>>348
このスレを全部見れば
箱○のNOW LOADING飛ばせないのか?
って言うくらいアホな発言だと思う。
351:名無しさん必死だな
10/03/30 13:04:29 rrP/no9r0
>>350
GOWのムービーはそんなに短いのか
352:名無しさん必死だな
10/03/30 13:04:51 BHKwaXhA0
>>349
ならノーティーがグラフィックを最優先にしたというソースと
Forza3の開発者の発言のソースを出してくれ。
353:名無しさん必死だな
10/03/30 13:08:52 gF+ElxHl0
まぁこれは妄想になるが、SCEはグラフィックに力を入れることでMSに対して、Cellの優位性を示したかったんだろう
1年後発なのにマルチ劣化が続いたからな
Cellを効率的に使用するのもまずグラフィック面、ってのが都合が良かったんじゃないか
これから凝ったシステムもできるかもしれないが、ちょっと手遅れだな
本社に解散させられて債務超過もバラされたからなw
>>352
ぐぐれ
おまえが見つけられないなら夜にでも貼ってやるよw
354:名無しさん必死だな
10/03/30 13:11:24 hozMN+Ry0
痴漢的 自称低性能のPS3より凄いゲームが一つも存在しない ハードがあるらしいww
ギアーズもマルチエンジンだという 笑
355:名無しさん必死だな
10/03/30 13:13:32 rrP/no9r0
>>354
凄いゲームってなんだよ・・・
デッドラみたいなゲームあるの?
あんなのも凄いゲームだよね
356:名無しさん必死だな
10/03/30 13:13:49 BHKwaXhA0
>>353
お前が言い出したんだろ。無責任のカスだな。
357:名無しさん必死だな
10/03/30 13:22:16 CD491v0M0
いいからアンチャー.GOW3こえるものをもってこい
358:名無しさん必死だな
10/03/30 13:25:28 BHKwaXhA0
まぁ箱○がPS3より高性能なら
普通にアンチャ2:GOW3を超えるものがあるはずだんだがね。
グラだけ重視のゲームが無いからってそれは逃げだよな。
単刀直入に低性能だから無いと言えばいいのになw
359:名無しさん必死だな
10/03/30 13:27:23 rrP/no9r0
>>358
デッドラみたいに複数のAI出すようなのあるか?
凄いゲーム理論はアホだからやめとけ
360:名無しさん必死だな
10/03/30 13:29:17 BHKwaXhA0
>>355 デッドラ2はマルチだね。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
独占で凄いという君の理論ならマルチになったから退化したといいたいわけ?
このあたりでデッドラ1>>2と宣言する?
361:名無しさん必死だな
10/03/30 13:30:00 f2qAs02Z0
ゲームなのに画だけ綺麗だとして何が面白いん?
あれか、見た目が綺麗ならそれで全てが肯定されるってヤツなのか?
362:名無しさん必死だな
10/03/30 13:30:57 rrP/no9r0
>>360
なんで2が出るのに
PS3で1がでないの?
363:名無しさん必死だな
10/03/30 13:32:22 BHKwaXhA0
>>362
メーカーに聞けよw
364:名無しさん必死だな
10/03/30 13:32:23 hozMN+Ry0
>>362
PCからエンジン作ったからあと発売が遅かったから MTFWはPS3にも対応してる
365:名無しさん必死だな
10/03/30 13:34:39 rrP/no9r0
>>363
そりゃそうか
すまんね
でもゾンビの量は減ると思う
メモリ容量に差があるから
366:名無しさん必死だな
10/03/30 13:36:50 gF+ElxHl0
信者といっしょにCellスゲースゲーばっかしてるから、5000億の資産も全部パーになるんだよw
>>ID:BHKwaXhA0
夜になったら貼るよ
今忙しいのでね
>>365
ゾンビの量はメモリにはあんまり関係ないなw