10/12/18 20:48:48 pA7nZFvo
>>323
1番目:無い
ブレイク戦技は、一回の攻撃でパラメータを2~3下げるだけでゲーム序盤においては戦況に絶大な効果を上げられるが、
後半で固有キャラが続々加入する頃には、一撃で大ダメージや無力化させる手段に事欠かなくなるので必要なくなる。
2番目:松野やFFTシナリオ製作側の裏設定でも公開されない限り、
こんなとこで「どっちが上だろう」とか言ってたところで無意味な質問。
ゲーム上で直接ユニット同士交互に攻撃させて生き残ったほうが強かったです~とかやっても、回りも反応に困る。