14/10/07 10:43:26.59 JGMeXfA00
ちょっと愚痴
試合終了間際、計算上ザオしても数ポイント足りないと判断できたからドルモうったんよ
で、結局倒せず負けたんだけど
去り際に
低ラン戦士『ザオしないの?
低ラン魔戦『賢者ってザオしないよね
って暴言はかれたわ
野良専でなんとかS+まできた賢者だけどザオ職ってほんと報われねーよなw
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 10:47:37.40 6/o+828ei
>>89
別にそれ暴言じゃないじゃんw
点数計算出来ない奴がバカなのは確かだけどw
89とは別だけど自分のプライドを守るためなのか、周りの指摘を受け入れず暴言って片付けてる奴は多そうだよね
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 10:55:52.38 manJ0xtb0
ボーゲンかパラレルかっていわれるとボーゲンだと思うわ
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 10:58:53.13 NxIQZLKU0
そこが野良専のデメリットだな。
基本他人からの指摘は無い。たまにあるものは例えすごく良いものだったとしても暴言として片付ける。まあ全くとんちんかんな指摘なら受け入れる必要はないが
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:08:22.04 veW9p1vR0
久しぶりにバトやったが、P持って戻ってこない突っ込みバトって池沼だな
P持って自陣いればPの受け渡しもしやすいし、そもそも自陣がかりになるから有利だし
最近は他職で死ぬまで敵陣に突っ込むバトの後ろでハイエナしてたけど、自分でやるとバト自身P見てある程度下がった方がいいわ
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:15:31.21 JGMeXfA00
チャットは勝率を上げるツールとなりえると思うよ。野良でもね
ただ機能しているパターンは1割以下な訳で、残りは不快極まりないもの
そらチャットなんていらねwって結論になるわなw
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:18:56.28 3XaSg63Y0
低ランはいつでもザオ最強だと思ってる
でも最近は戻る人多いよね
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:23:54.82 JGMeXfA00
>>93
ほんとそれ分かってない奴多すぎ
P渡せればザオなんて待つ必要ないし、削ったあとに味方の前で死ぬことの大事さが全く分かってない
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:25:21.50 PaxE7VEw0
相手魔法に対し「当たらなければどうという事はない」
相手火力に対し「ザクとは違うのだよザクとは」
と緑チャットしていた武闘家さん
メラゾ、無双一確で泣けた
負けた後「相手のモビルスーツはバケモノか!」と言って消えていった
ニュータイプはコロに来ないで下さい
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:31:54.46 PZZT3GVa0
>>93
死に方がうまいバトはいいね
味方にポイント渡すことを意識できてたら一目置く
さらに、味方にポイント渡し終えてから、その後ザオ待ちしてさらに相手のポイントを吸い尽くすことも意識できていたら、勝ちを確信できるレベル
ポイントをしっかり管理できるバトっていいね
めったにみないけど
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:34:49.20 eDCqgt210
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
URLリンク(hiroba.dqx.jp)
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:36:35.04 PZZT3GVa0
バトは殺される場所と、殺される相手を意識することができたら勝率があがる
常に特攻を繰り返す奴や、
ポイントたまったら陣地に引き返して隠れている奴
味方にポイントわたすことも考えると勝てるようになるぞ
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:38:33.47 KvPRgL0u0
バトは固い職にやられない、やられる前に削るを意識すると大分かわるよね
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:44:11.49 hOarc43o0
バト終了間際ってどうしてる?
仲間のP持ち守るか、相手のP持ち最後にちゃっかり倒し切るか
まあ勝ってたら相手P持ちも攻めてくるんだけどさ
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:46:49.09 KvPRgL0u0
勝ってるなら守ってるわ
こっちのP持ちを倒す可能性のある、相手のバトや魔法あたりを倒してるわ
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:57:05.89 hOarc43o0
最近は倒されまくった腹いせに相手P持ち倒してたw
まあ魔法は問答無用で処理するけども・・
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 12:08:09.11 j+kJYvH10
実際はポイントわたすってことは意図してできるんか?
お互いに赤や黄色で近くに緑の敵がいるときに
赤にAペチでとどめを指すんじゃなくて
緑の方にAぺちや出の速い一撃を与えつつ味方がどちらかにとどめを
さしてくれーと祈りつつ死ぬ
それくらいじゃない?
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 12:09:43.66 VBEmv4KG0
URLリンク(qda.seesaa.net)
Playして楽しいって感じるコンテンツだけやるのが
「普通」だと思う
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 12:11:12.03 qmAwiVJ+0
>>102
ポイント勝ってる前提で
自分がポイント持っていたら、ザオされやすい位置をキープ
相手が自分に向かってくるから、味方と連携して倒す
味方がポイント持ってたら、魔法や武の一発がある敵を狙う
場合によってはポイント持ってる相手や、僧侶ねらってもいい
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 12:14:30.07 YAwEaQ4Ci
今更だけど魔法は攻魔盛りより耐性盛りの方がいいな
HP増やしたところでどうせ蒼天や天下には耐えられないし、
ポイント保持したところで取り返されやすいし
盾もちかえてビッシやファランクスする余裕もそんなにないし
なんか攻魔自慢の脳筋多いなあ
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 12:22:53.47 manJ0xtb0
攻魔上下の装備しか買ってないのさ