14/06/02 12:00:52.76 lWNXM+qT0
何が楽しいかを理解できていないのが問題だよね。
苦労させれば達成感につながると思っている。
苦労の末にあるのは解放感でしかない。
藤澤はゲームの仕組みを作った経験がないんだよ。
既にシステムのできあがっている「ドラゴンクエスト」は作ったことがあっても、
新しい何かを作ったことがない。
新しい仕組みを作ろうとした結果が
迷宮であり大討伐であり水着イベントであり借り物クエでありトレンドカラーのクエなわけだ。
つまらなくても報酬がよければ遊んでくれる。