14/10/25 11:03:49.01 VIONNYK10.net
>>131
上手く説明できないんだけど、
フリーのモデル素体をベースにして、メタセコとblenderで
全てのモデルデータを内包した3Dモデルデータを一つ作って、
unity上で要らないモデルを消して作りだしてる。
body00
hair01
hair02
hat01
hat02
・
・
・
みたいな。
後は組み合わせの世界だから、たくさんパータンが生まれるみたいな。
髪の毛の色もランダムで変えたりすれば、楽にバリエーション産めちゃうなーってのが
今回の試み。