13/10/15 18:35:26.54 BsOCPsZA0
>>530
興味深いのは、よく言われる「美少年よりもオッサンキャラクターの方が~」といったようなリレイタブルなキャラクターの問題、
先ほど出てきた演技の質の違いも当然文化的な差異の問題として挙げられていた中で、ストーリーに対してストレスを感じているケースも取り上げられていたこと。
いわく「話が長い」とか「深みがない」と感じて感情移入できないという意見があったそうで、描くテーマやキャラクターの設定
(これは記者の私見だが、例えば悩みを描くにしても当然オッサンの悩みとイケメン美少年の悩みは全然違う)以上の、ストーリーテリングや作劇の壁があるのかもしれない。
一方で、ゲームデザインやマーケティング(パッケージなど)に関する意見も多かった。
ユニークなのは「日本のゲームはハードコア向け」といった意見。海外ゲームこそハードコアと思う人も多いかもしれないが、
「『コール オブ デューティ』はカジュアル」という見方もあるように、実は基本となるゲームメカニクスが「動く、狙う、撃つ」とシンプル
かつ(海外のゲーマーは)慣れたもので完結し、その上でストーリーや演出に注力しているといったことも多い。
「北米で売れているゲームジャンルではないから」という意見とも関連させて考えるべき部分だろう。
また、フォーカステスト担当者からの、ただでさえ文化的差異があるのだから、もっとフォーカステストを行ってユーザビリティーを向上させるべきとの意見も面白い。
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
535:名無しさん@13周年
13/10/15 18:36:14.06 w513dKq30
>>537
手描きアニメーションにおいてはアメリカ→割り切って極端なデフォルメがされた単調なアニメーション、日本→高い写実志向のアニメーション
とゲームの状況と反対なのが興味深い
アメリカは手描きでの写実性追求には限界があると割り切りCGでようやく待望の写実の道具が手に入ったとしてる感があるが
536:名無しさん@13周年
13/10/15 18:36:50.16 wE1CbMoU0
今年はポケモンとモンハンが売れてるけど
来年はスマブラとマリオカートが2トップかな?
537:名無しさん@13周年
13/10/15 18:37:28.20 a0Nezbtn0
酔う3Dと廃人相手のオンラインばっかで敷居高すぎる
538:名無しさん@13周年
13/10/15 18:37:54.30 BsOCPsZA0
>>534
しかし、ゲーマーの感性にフィットさせてリレイタブルにするのが重要なわけで、何もかもを欧米化するのが求められているわけではないのも忘れてはならない。
例えば「任天堂は別、慣れているから問題ない」といった意見もあるし、『トーキョージャングル』のような欧米には絶対にないセンスのゲームも、それはそれでアリなのだ。
また、日本のゲームの“遊び”の部分は面白いという意見も見逃せない。遊び重視の日本のゲームの良さに欧米の良さを組み合わせる
「プリプロダクション(コンセプト・企画)は日本でやり、プロダクション(実制作)は欧米で」という意見もあったのだが、
確かに欧米にはない日本のクリエイターのコンセプトに、欧米の技術・量産体制を組み合わせるというのはもっと見てみたい気もする。
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
●つまり:リレイタブルをキーワードにしつつ、日本人の感性で勝負する.
小島氏は最後に、“リレイタブル”をキーワードに、日本のゲームが海外で勝負し続けるための方法を3つ例として挙げた。
まずは欧米での開発。カプコンやスクウェア・エニックスが行っているようなモデルで、そこで勝ち得た知識を日本にフィードバックすれば向上していくのではないかとのこと。
次に普遍的な魅力を持つ製品づくり。これは任天堂を例に挙げており、日本市場に寄ったわけでも、海外市場に寄ったわけでもない、共通する感性に訴えかけるようなものだ。
そして3つめは日本人の感性で作った商品を欧米で出し続けること。長期的な視点で勝負し続けることで、一種「洗脳してしまう」(小島氏)方法だ。
これらはいずれも、「リレイタブルではない」ことを避けつつ、日本人の感性で作ったゲームで勝負することを意図している。
小島氏は今回の講演で得た知識を材料に、「数年後には欧米のランキングを日本のもので埋め尽くして欲しい」と語り、講演をしめくくった。
なお、同氏は本誌で掲載したベイエリア在住の開発者5人による対談にも参加頂いており、今回の講演と共通する部分も多いので、
気になった人はそちらもチェックして頂けると幸いだ。(取材・写真・文:ミル☆吉村)
539:名無しさん@13周年
13/10/15 18:40:46.85 hTH0eode0
>>504
日本のは武器やシナリオ、プレイヤーのコスチュームがゲームオリジナルだったりするけど、
海外のは現実の世界(または想像上のリアル)を忠実に再現するのに力を注いでる、そういった違いじゃないか?
540:名無しさん@13周年
13/10/15 18:43:48.79 w513dKq30
>>538
独特のセンス~なんてものはもうインディーズにやらせとくのが最適で和ゲーの武器でも何でもない
DSWiiの売る為のステマで決まってグラフィックよりゲーム性が云々言う奴らが湧いてたが
グラフィックなんて記号でいいゲームだったらもはやそれは会社組織で何人も使って開発する必要がない
541:名無しさん@13周年
13/10/15 18:43:54.65 aYHG/fR10
>>486
勘違いだと主張するなら、ヘビーユーザーとやらの市場規模を示してみろよ。
日本で、そんな絶滅危惧種みたいな連中相手にゲーム作って商売になるわけないだろ。
542:名無しさん@13周年
13/10/15 18:48:33.55 ACcjEXy60
う~ん、突き詰めると、浮世絵とルネサンス絵画の対比って感じがしてきた。
常に和洋は求める方向性がまるで違っていたわけで、浮世絵の平面的で遠近感を廃した構図に対し、
緻密な陰影に重厚な遠近感、空気の濃さまで表現するルネサンス絵画。
この指向性はそのままゲームにも当てはまっているんだろう。2Dゲー時代は、ハードの制約が浮世絵に適していたんだね。
そして3D全盛になって、ついにルネサンスが必要としていた表現が可能になって、本来の実力をフルに発揮し始めたんだ。
写実性はそっくり、リアルな表現、臨場感のある空間構築に役立ってる。
浮世絵文化の日本がその後追いをするのは間違いだ。
543:名無しさん@13周年
13/10/15 18:52:15.33 BsOCPsZA0
日本のゲームって漫画でありアニメだよね
ハードの性能が上がって以降漫画、アニメ絵で
ペラペラ薄っぺらい問題意識や悩みを声優がアニメ演技で長々喋る
喋ってる暇あったら反応しろよwってイライラする
544:名無しさん@13周年
13/10/15 18:58:08.01 bvsVXT7X0
日本では現実(あるいは異世界)を再現することに面白味を感じにくいんじゃねーかと。
洋ゲーも古いのはそんなに違和感ないんだが
3Dで箱庭といわれるようなゲームあたりからちょっとズレてきた感がある。
545:名無しさん@13周年
13/10/15 19:00:17.96 mXyHkvHKO
日本のゲームって美少女がパンチラしてるようなのだろ(任天堂は除く)
そんなのしか売れない市場がおかしい
オタが大きい存在になるとそのジャンルが丸ごと死ぬという良い例
546:名無しさん@13周年
13/10/15 19:01:47.94 ACcjEXy60
西洋の美意識の究極は写真なわけだから、
日本は平面的な表現で芸術性を追求すればいいんだろうと思う。
それこそ、セルアニメを3Dで完璧に再現する方向でも間違いじゃないだろうし、
むしろ、手描きの絵を3Dで表現する方向性で突き詰めればいいと思う。
547:名無しさん@13周年
13/10/15 19:02:22.97 G0iWTl/20
劣化させてのDL商法、完全版の完全版、みたいな詐欺まがいのことしてるんだから当然
信頼を金に換えてたけど限界が見えてきたようだなw
548:名無しさん@13周年
13/10/15 19:05:48.44 vU6WmyE50
今はのんびりゲームって世の中じゃ無い支那。
世の中、余震、増税に、TPPと身近に起こる緊張感がある。
549:名無しさん@13周年
13/10/15 19:07:20.35 gKD3X4va0
初めてポリゴンゲーでアナログ操作したとき、
なんでゲームでまでこんなめんどくせぇことしにゃならんのだ、と思ったなぁ。
550:名無しさん@13周年
13/10/15 19:09:16.64 byU7Ikgd0
なんか既に技術力では韓国以下になりつつあるんだってね
話をネトゲーに限ると完全に韓国>日本らしいし
今度のPS4とかただのPCパーツの寄せ集めで
言っちゃ悪いけどサムスンでも作れるって詳しい友達が言ってた
ゲーム大国だったのに落ちぶれたなぁ
551:名無しさん@13周年
13/10/15 19:11:09.75 uAqbjeXq0
>>550
サムスンなら作れるだろうけどまともにサポートなんかしてくれないぞ
552:名無しさん@13周年
13/10/15 19:11:49.64 bvsVXT7X0
家庭用のゲーム機は元から最新じゃないからね。
昔で言うならアーケード基盤より性能低いみたいなので普通。
553:名無しさん@13周年
13/10/15 19:12:34.21 pVSTwcgCO
洋ゲーは詰めは甘いが、まさにゲームを楽しませようとしてる感がある。
和ゲーは良くも悪くもアイテム収集ゲーム。
554:名無しさん@13周年
13/10/15 19:15:16.54 hkBzfXAm0
今の和ゲーは完全に終わってるわな。
もう何年も前に洋ゲーに追い抜かれてる。フォールアウト3やらラストオブアスやら
プレイしてみろ。なんで日本でこういうゲームが作れないのか、悔しいわ。
それで国内で収益挙げてるのがしょうもない携帯ポチポチゲーだから。
終わってるよ。
555:名無しさん@13周年
13/10/15 19:18:11.60 jWE+WGE90
日本は元からソフトで勝負してたからな
それも壊滅的だけど、たまにゼノブレイドみたいなのが出るから侮れない
556:名無しさん@13周年
13/10/15 19:19:22.36 13DEfQKv0
基本的にゲーム好きなんで新作の情報を集める
調べたら何か小難しそうなシステムなのかな?発売日に突撃するのはやめよう…
発売後に2ちゃんの攻略スレなどを見る
「あのアイテム取るには○○して△△してから…」
「いや、その前に別のアイテムが必要…」
「その別のアイテム取る為には××して…」
更に眺めてると 「2周目からが本番…」「1周クリアしてからがスタート…」
お腹一杯になって結局は買わない
557:名無しさん@13周年
13/10/15 19:23:46.69 gJll3laJ0
まだまだ2Dで出来ることはあるはずだったのに
3Dに傾倒してしまったのが失敗のはじまり。
傾倒するだけならまだしも、2Dを捨ててしまったのが痛い。
558:名無しさん@13周年
13/10/15 19:26:15.11 C68HXN+r0
今電車の中だが、スマホでゲームしてる人も見ないなあ。
みんなtwitterかlineしてる。
ゲームって、面白いこと何も知らない、
知っててもできない子供のためのものだと思う。
でもカス子は面白い。まだmodやツールが有志によって作成されてる。
559:名無しさん@13周年
13/10/15 19:26:58.81 uAqbjeXq0
洋ゲーヲタは国産ゲームの不作を嘆くが
パズドラとかそう言うのが売れたらそれはそれで気に入らないんだろ
560:名無しさん@13周年
13/10/15 19:27:22.77 RncAFQEE0
国産ゲームに未来はない、Steamで洋ゲー買うのに比べたら
国産はボッタクリ、また海外作品のアイデアがすばらしい
今はTerrariaやってるけど、あれで1000円は安すぎ、セールなら250円で買えたんだぜw
561:名無しさん@13周年
13/10/15 19:27:47.85 sLLB/omy0
ナマポ・ニート推奨のMMOは法律で禁止せよ。
日本にはもはや不要だ。自民党の韓国ネトゲ禁止法案を支持する。
ゴミニートどもはPKゲームから卒業せよ。
リアルで戦え。
562:名無しさん@13周年
13/10/15 19:30:07.84 qLMh2g++0
>>546
> むしろ、手描きの絵を3Dで表現する方向性で突き詰めればいいと思う。
これも洋ゲーがやっているように思える。
GTAとTESしか見ていなければ、そう思えるのも無理もないかもしれないが。
洋ゲーが無理やりモーションキャプチャーで自然なモーションを
再現しているという意味で言っているのであれば、
間違いでもない。
563:名無しさん@13周年
13/10/15 19:31:30.09 pxA/xbEG0
日本の大作ゲームは、ここ数年無いな
ちょっと寂しい
564:名無しさん@13周年
13/10/15 19:32:41.92 qLMh2g++0
>>541
>
>
> 日本で、そんな絶滅危惧種みたいな連中相手にゲーム作って商売になるわけないだろ。
という考え方が薄っぺらな勘違いと言っているのだが?
ゲーマーがいない創作物にゲーマーが寄り付かない。
それは言ってみれば、インスタントラーメンしか出さない
ラーメン屋だろう。安くて売れたとしても飽きられる。
そこから発展することは何もない。
それが分からないのであれば、他所の業界にいくのが良いだろう。
実際にインスタントラーメン、カップ麺は売れているからな。
565:名無しさん@13周年
13/10/15 19:34:08.65 pVSTwcgCO
>>556
和ゲーは昔からその気配があった。
ドルアーガの塔みたいな攻略本なしではクリア出来ないようなゲームが持て囃された。
その名残がアイテムやモンスターの合成。
答えを見ながらのゲームなんて面白い訳がない。
566:名無しさん@13周年
13/10/15 19:34:14.56 bvsVXT7X0
いわゆるコアゲーマーが市場を左右することは
かつてはあったのかもしれないが、もうないと思うね。
567:名無しさん@13周年
13/10/15 19:34:48.00 cxX1wPSj0
日本の得意な2D格闘も、そのうち抜かれるよ
URLリンク(www.youtube.com)
これとか、すごい出来良かった
568:名無しさん@13周年
13/10/15 19:34:58.03 C68HXN+r0
ディズニーやピクサーの3Dアニメに人気がないように、
リアルな質感の3DのPOSERが好まれないように、
やっぱ日本人は手描き風か、2Dドット絵がいいんだと思う。
569:名無しさん@13周年
13/10/15 19:35:32.11 IdGTTAS00
ゲームなんて余暇なんだから、
そうそう無限に市場が大きくなるわけ無いじゃん。
どっかがあたったら、どっかが減るもんよ。
それに若年人口も、全体の人口も減ってるしな。
スマホも一周りした感じ。
文化芸術系なんてそんなもんよ。
むしろ会社として存続したければ、ゲームをとっかかりにした後は、
ゲーム以外に進出すべきだろう。
570:名無しさん@13周年
13/10/15 19:36:01.73 kfAOWuNr0
国内は人口減少していくからもう海外に目を向けたほうがいいだろうな
571:名無しさん@13周年
13/10/15 19:36:45.79 qLMh2g++0
>>551
素人でも機材と資金さえ揃えば作れると
いう意味で言ったんだろう。もちろん、
人的リソースも必要だからそんな簡単な
話ではないが。
一方、GTA4みたいな物をセガやスクウェア・エニックスが
作れるかと言えば・・・
572:名無しさん@13周年
13/10/15 19:39:35.36 qLMh2g++0
>>566
TESをはじめとするMOD開発のあるPCゲーム。
それ自体が市場になっているだけでなく、
コンシューマーへのフィードバックがすごい。
その最たる例がTES、ベセスダ。GTAは
5から消えるかもしれないが。諸般の事情により。
573:名無しさん@13周年
13/10/15 19:40:30.56 bvsVXT7X0
ゲーマーは任天堂は(少なくともそのゲーム性は)支持してたんはずだが
64くらいからは引っ張る力がなくなったように思うが。
国内市場のスレだから日本の話ね。
574:名無しさん@13周年
13/10/15 19:42:09.84 7DCCxT7F0
ゲーム作りたいと思ってるような人は
もう業界底辺にしかいない
575:名無しさん@13周年
13/10/15 19:43:16.68 GmQFC4tt0
私は前から言ってあげてたじゃない。
世界市場で戦える技術を持ってるのは、現状任天堂とカプコンくらいだとね。
その通りの結果になってるだけ。
576:名無しさん@13周年
13/10/15 19:45:59.49 GmQFC4tt0
>>567
2Dゲームも、3DをベースとしてUnity自体が本格的に対応するしな。
Unity使いが日本には少ない事自体が、この国の未来を暗示している。
Unity部品で乱射してくるマシンガン相手に、
どうやってピストル一丁で対抗するというのか。
Unityは3D空間上で2Dゲームを再現できる。
これならいろいろな視覚効果を盛り込むことが手軽だしな。
撮影方式というのは、着眼点が素晴らしかった。
577:名無しさん@13周年
13/10/15 19:47:10.55 qLMh2g++0
>>573
日本のゲーム業界は終わった。
後は残飯を回収しているだけ。
海外のゲーム博覧会などでは、日本をほとんど
スルーしているし、逆に日本へはPCゲーム供給を
考えているところも多い。
とにかく代理店が邪魔なんだよ。そのため
価格が高くなる。日本のゲーマーはずっと
その話題ばかり。
コア → 洋ゲー一辺倒
それ以外 → ソーシャル系
という住み分けになっている。
したがって、ソーシャル以外にゲーム市場が
発展することは難しい。そしてソーシャルが
終息すると同時に日本のゲーム業界は
幕を下ろす。
日本のコアゲーマーに評価されている
ゲームってダークソウルしかないんじゃないの?
578:名無しさん@13周年
13/10/15 19:47:12.64 ynmVAnqN0
最大手のゲーム会社が、
ゲームが好きで趣味なゲームファンの
ためにゲームを作らずに、
一般人に流行りモノとして短期に大量に
売りつけて、売り逃げするコンセプトで
ゲームを作ってるせいじゃね?
そんなことしてたら、どんどん廃れてく・・・
579:名無しさん@13周年
13/10/15 19:47:49.99 aYHG/fR10
>>564
お前は市場経済の仕組みを全く分かってないな。
どんなに質が良いものを作ったつもりでも、売れなければ次には繋がらない。
まあ、マニアを満足させるゲームだからといって質が良いという保証は全くないが。
今のゲーム業界の衰退は、売れもしないゲームを持て囃すお前らマニアにも責任があるんだよ。
そこはきちんと自覚しとけ。
580:名無しさん@13周年
13/10/15 19:49:04.01 0JwezROL0
>>573
ゲーマーというのを毎日長時間ゲームをする人間だと定義すると
任天堂にもゲーマーはたくさん居る
つい最近発売されたポケモンなんかも廃人と言われる人達が世界中にいるのだ
581:名無しさん@13周年
13/10/15 19:49:06.59 bvsVXT7X0
それは業界が終わったというか市場が終わってるんじゃないのか?
日本のゲーム業界が終わっても日本で洋ゲー旋風は起こらないしんだから
市場がないだけじゃないか。
582:名無しさん@13周年
13/10/15 19:50:00.37 gKD3X4va0
>>577
アマチュアでもいきなり自分らで日本語化したりしてるからなぁ。
代理店スルーは加速するだろうね。
583:名無しさん@13周年
13/10/15 19:51:40.87 pVSTwcgCO
カプコンはディープダウンはオンライン専用にしたり、レベルファイブは課金型ゲームを推してるし、ドラクエも課金ゲームになるし、国内ソフトメーカーは力はあるのに方向性が間違っている。
勝って間違いないのは任天堂のゲームなんだが、やはり子供向け感は否めない。
584:名無しさん@13周年
13/10/15 19:51:42.62 axtXi2lY0
手軽にパワフルメジャーリーグがやりたい
PS2を起動するのが億劫だ
585:名無しさん@13周年
13/10/15 19:54:55.02 w513dKq30
>>573
64じゃなくてどう考えてもDSからだろ
64GCの頃はむしろいいゲーム出してた
586:名無しさん@13周年
13/10/15 19:54:57.53 qLMh2g++0
>>579
人に責任転嫁するわけか。君の議論は感情論に過ぎない。
実際にマニア向けに作られているゲームがここまで
市場に浸透した理由も説明できない。
GTA,Fallout,The Elder ScrollsいずれもPCゲーム用に
作られていたものだ。それをコンシューマー市場に
合わせて開発した。
こういう発想も存在しない。
俺が自覚すべきだと主張しているのは、君の認識が
誤っているという点だよ。君がどんなにゲーマーを
憎もうとも、ゲーマー抜きにゲーム開発が進むことは
ないことを自覚すべきだ。それは知識というより
知能と言うべきかもしれないけどね。
君自身がゲーマーになってみた前。自分の恥ずかしさを
自覚するといい。
587:名無しさん@13周年
13/10/15 19:54:59.90 yKKJYXme0
ハードが増えすぎたのはあるな
メガドライブやドリームキャスト(セガサターン)が滅んだように
そろそろxbox360あたりが滅んでもいいんだけどな
あと携帯ゲーム3dsとvitaに移行するならさっさとしろ
もう据え置きはプレステにwiiのような機能取り入れて
携帯はDSで重量そのままで画面サイズをPSP並にして
動画再生とか音楽再生とかのゲーム周りの機能をPSP並にすればいい
それでもう満足だわ、ていうかもう会社統合しろ、そうすれば買うのに悩まない
588:名無しさん@13周年
13/10/15 19:57:15.97 bvsVXT7X0
>>585
それなのに日本で64が主流にならなかったから
コアゲーマーの評価が日本のゲーム市場を引っ張る力がなくなった
って意味。
589:名無しさん@13周年
13/10/15 19:57:24.26 CPL2qSEfi
などと言っている間にモンハン4が1ヶ月で300万売れたと発表されたね
590:名無しさん@13周年
13/10/15 20:00:03.95 ynmVAnqN0
>>589
だから、そう言う特定のモノが、
流行モノとしてしか売れない状況になってる
ってことじゃね?
ゲームがゲームとして売れてる、って状況じゃ
なくなってしまってるのだろうな。
だから、全体としては、どんどん縮小してく結果になると。
591:名無しさん@13周年
13/10/15 20:00:18.69 CPL2qSEfi
>>587
北米抑えてる360が滅ぶのはあり得ないだろ
592:名無しさん@13周年
13/10/15 20:06:40.43 pxA/xbEG0
GTA5はどんだけ売れてるんだw
593:名無しさん@13周年
13/10/15 20:07:06.45 qLMh2g++0
>>590
そういうことだよ。ドラクエXがいくら売上を稼ごうが
それが日本のゲーム市場復権に何の貢献もしていない
というところが問題だ。モンハン、ポケモン皆同じ。
例の「オタクがー」批判が無意味な例がダークソールだ。
これは文字通り「ゲームオタクのためのゲーム」だが、
海外まで合わせれば200万本以上売れている。
Dark Souls sold 2,367,000 copies, 360 version of DSII will get Japanese release
URLリンク(www.neogaf.com)
ゲーマーに評価されるゲームが売れないという暴論に
対するきちんとした反駁になっていると思うがね。
594:名無しさん@13周年
13/10/15 20:07:36.50 CDJBIUWl0
>>590
流行りものを作って売れなくなったら一部のマニア向けゲームも出なくなるぞ
それともマニアだけで満足できる売上が出るとでも?
595:名無しさん@13周年
13/10/15 20:09:40.03 bvsVXT7X0
ゲーマーが評価するのが売れるなら日本でも64が天下取ってたよ。
日本はおかしいのかもしれないが趣味なんだからどうにもできない。
596:名無しさん@13周年
13/10/15 20:10:46.04 CDJBIUWl0
>>593
おなじマニアでも人口も感性も海外のと国内とでは違う
スレタイに則さず海外込みならマニア向けゲームでもこれだけ売れる!って騒いでどうするの
597:青
13/10/15 20:11:34.45 qUBg5iUx0
ハードが進化してセーブ容量に余裕が出来たのに、ゲーム作ったり音楽作ったり絵を描いたりするソフトが充実しないなあ。
598:名無しさん@13周年
13/10/15 20:11:49.28 GSl0p/VI0
>>593
国内ゲーム市場のスレなんでちゃんとスレタイぐらい読もうぜ
そしてモンハンもポケモンも国内数百万売れてるんだから国内ゲームの市場規模に大きく寄与してるのは間違いない
599:名無しさん@13周年
13/10/15 20:11:57.27 Pwfv9UIk0
欲しいゲームがない
600:名無しさん@13周年
13/10/15 20:13:32.05 qLMh2g++0
>>595
それならば、何で洋ゲーが日本で売れるんだ?
商売だから売れる物だけを作ってもらっても結構だが、
食いつぶすだけというのには賛同してもらえるよね?w
俺が言いたいのはそこなんだよ。商売でやっているから
儲かることをやるのは自由だが、そういう発想でやって
いけば、儲かるものしか注目されない。
最終的には洋ゲーに移行していく。
俺の言っているのは長期的な話だ。そして長期的には
技術の進歩しか売上には寄与しない。短期的な
売上はその瞬間にしか意味がない。
601:名無しさん@13周年
13/10/15 20:14:29.92 Xi3sd2Z20
バイオは映画にまでなったけど、もう飽きられた部類か
GTA、CoD、BF、面白いタイトルはあるけど外国は強いな
もうゲーム機買う年でもないし、PC版でないと手が出ない
フロムソフトウェアの変態炸裂ゲーに期待
602:名無しさん@13周年
13/10/15 20:16:09.33 qLMh2g++0
>>598
だから、全然していないと言っているんだよ。
焼畑だと。
分からないのかなー。そこから何が見えますか?
>>600
このスレタイ「海外市場」なら、和ゲーのことなんて書かないよ。
GTA5のPC版が出ない理由とか、スカイリムの続編の
話をするね。ドラクエ、モンハンなんて頭にも浮かんでこない。
603:名無しさん@13周年
13/10/15 20:19:09.28 CDJBIUWl0
>>600
洋ゲーが合う人口がそこそこいるからだろう
それがメイン層になるかどうかは別の話
604:名無しさん@13周年
13/10/15 20:19:20.22 GSl0p/VI0
>>602
市場規模が数百億円単位で落ちる未来が見える
605:名無しさん@13周年
13/10/15 20:22:02.95 Xi3sd2Z20
今やゲーセンなんてプリクラかクレーンゲームしか置いてないんだろ?
606:名無しさん@13周年
13/10/15 20:23:41.76 bvsVXT7X0
>>600
64のゲームだって個々はそれなりに売れてるけど
日本の市場の方向を決定しなかった。
そういうことじゃないの
607:名無しさん@13周年
13/10/15 20:24:46.01 4TXNpOCk0
洋ゲー洋ゲーやたら強気に言ってるのがいるけど、
海外でもモバイルへのシフトは進んでるし、
コンソールの開発スタジオの統廃合が進んでるんだけどね。
つか、昔からそうなんだけど、洋ゲー好きの人って、
ゴリ押しがウザいのと、「オレはお前らとは違うんだ」って
上から目線でモノを語るのが多いんだよなぁ。
何で何だろうね。
608:名無しさん@13周年
13/10/15 20:26:36.79 c2l0PT6G0
洋ゲーは「映画」、和ゲーは「おもちゃ」ってだけの話だろ。
おもちゃは仮面ライダーのベルトみたいに、一定数売れ続けるよ。
日本では、ゲームをやるのは「子供」。
609:名無しさん@13周年
13/10/15 20:28:45.50 c2l0PT6G0
>>607
確かにそれは感じるね。
アメリカドラマ最高、日本のドラマは学芸会、って言うやつと同じ雰囲気を感じる。
ゲームを声高に語る大人、ってだけで引かれるのにねw
610:名無しさん@13周年
13/10/15 20:29:09.57 y2/b7M200
>>605
パチンコ台とスロット台も置いている店多いぞ
611:名無しさん@13周年
13/10/15 20:29:32.84 S+BBH2DW0
やたらと洋ゲー批判して
「俺はお前らとは違うんだ」って
上から目線で語る人も何だろうね。
612:名無しさん@13周年
13/10/15 20:32:14.12 CPL2qSEfi
>>602
技術技術で推し進めた結果がミリオン売れても赤字って世界じゃないの?
正直ゲームごときに最先端の技術なんぞつぎ込んでもほんの一握りしか利益出せないと思うよ
枯れた技術の水平思考って昔の凄い人も言ってんだし
613:名無しさん@13周年
13/10/15 20:32:37.78 YNmu08JY0
>>600
キラーコンテンツがなくなって日本で出るソフトが洋ゲーだらけになったら
それこそ長期的にも大幅に衰退する
614:名無しさん@13周年
13/10/15 20:34:06.74 a0Nezbtn0
>>601
バイオは4以降悪い方向に劣化し続けてるからな
ボタン同時押しとかアホかと
615:名無しさん@13周年
13/10/15 20:36:01.43 CDJBIUWl0
>>607
いくらガラパゴスと言われようと、
薄暗い空気の中ドンパチやるばかりのゲーム群は受け付けないわ…
なんかリアルになるにしたがって視界が悪くなっていく
>>611
だって日本人だもの
616:名無しさん@13周年
13/10/15 20:36:05.32 cxX1wPSj0
>>605
URLリンク(www.4gamer.net)
セガの最新アーケード基板
今の箱と同等、PS4や新箱には到底勝てないような糞スペックです
こんなもんが最新として出てくる時点で、アーケードは終わってます
昔は家庭で味わえない高スペックゲームが出来る場所でしたが、今は自作PCの方が上ですね
617:名無しさん@13周年
13/10/15 20:38:20.24 uAqbjeXq0
洋ゲーは洋ゲーが好きな人にしか売れない
同じ人が洋ゲーを沢山買うだけ
日本人は三國無双とモンハンをずっとやり続けます
618:名無しさん@13周年
13/10/15 20:38:32.59 elCv2axZ0
>>615
そんな奴日本人の仲間じゃあない
朝鮮人か何かだろ
619:名無しさん@13周年
13/10/15 20:39:39.32 wK6cm/Uf0
>>611
で、結局は
「洋ゲーはキャラがきもい」って奴と
「和ゲーはキャラがきもい」って奴が
延々罵り合い続けるだけになるんだよなw
620:名無しさん@13周年
13/10/15 20:41:30.03 3e+9Oiim0
>>619
ゲオタVSアニオタの代理戦争のような気もするな
621:名無しさん@13周年
13/10/15 20:43:00.25 elCv2axZ0
洋ゲーやってる奴がアニメ嫌いとは限らんだろ
和ゲーはゲームとしても萌えキャラも中途半端だから困る
622:名無しさん@13周年
13/10/15 20:43:05.09 ncCPQa2C0
洋ゲーもオープンワールドとFPSの拡大コピーばっかで行き詰まるのは目に見えてる。
アタリショック上等で粗製乱造すればいいんだよ。
中には面白いのも出てくるだろ。
623:名無しさん@13周年
13/10/15 20:43:53.91 4TXNpOCk0
>>619
日本のキャラクターは、少なくともグローバルスタンダードにはなれないんだけどね。
日本がガラパゴス化してる理由のひとつなんだけど。
3D格闘ゲームのキャラですら、向こうじゃ受け入れられてないからねぇ。
624:名無しさん@13周年
13/10/15 20:44:30.73 xC9t2gIy0
ドラゴンズドグマダークアリズンは良かったがな
程よい広さのフィールドに日本人好みのキャラクリエイトにスカイリムにないアクション
カプンコになら任せられる
625:名無しさん@13周年
13/10/15 20:45:54.64 cxX1wPSj0
>>617
日本人だけど、その2つともプレイして苦痛でしょうがなかったw
特にモンハンなんか、ただの作業ゲーにしか感じられなかったし
洋ゲー嫌ってる人は一度、Dead Spaceやってみて欲しい
ホラーTPSなんだけど、このゲームやって洋ゲーってやるじゃんと思った
URLリンク(www.youtube.com)
626:名無しさん@13周年
13/10/15 20:48:19.38 mv8HnxPx0
PS3ハーフ超えソフトたちが全て和ゲー
ファイナルファンタジーXⅢ
ファイナルファンタジーXIII-2
ワンピース 海賊無双
バイオハザード6
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
テイルズ オブ エクシリア
グランツーリスモ5
龍が如く5 夢、叶えし者
龍が如く4 伝説を継ぐもの
北斗無双
バイオハザード5
龍が如く3
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
627:名無しさん@13周年
13/10/15 20:48:50.17 qLMh2g++0
もう疲れたので、最後にまとめると
確実生き残るのは任天堂だけでしょう。それは
ハードの進歩=技術の進歩
が期待できるから。PS4がコケるという下馬評の高い
ソニーは無理かもしれませんね。任天堂にくっ付いて
いけるメーカーは生き残るでしょう。バンダイとかね。
これ以外の人たちは
閉店前の大セール
ということですね。あるいは文字通りの意味での
セリングクライマックスとでも言った方がいいですね。
まあ、真面目に「ゲーマーにも評価される」ものを
出しているところは生き残れる確率が高いでしょう。
ドラクエは名前だけで売れるでしょうが、
しばらくはw
628:名無しさん@13周年
13/10/15 20:50:26.82 kD4uz1Cy0
自分も買うのは洋ゲーが多いな
最近はもっぱらSteamのセール狙い
629:名無しさん@13周年
13/10/15 20:50:29.45 bvsVXT7X0
ゲーマー向けも金がかかるからほとんど生き残らないだろうなあ。
630:名無しさん@13周年
13/10/15 20:51:21.19 HAw4NCMq0
今年サモンナイト5しか買ってないわ。まだクリアしとらんけど。
631:名無しさん@13周年
13/10/15 20:51:52.41 4TXNpOCk0
>>625
最近の洋ゲーは、日本のゲームの良い点を取り入れて、
親切で導線しっかりしてるのが増えてるよね。
ただ、右見ても左見てもFPSとTPSばかりで、食傷気味かなあ。
632:名無しさん@13周年
13/10/15 20:55:31.03 oHo3MD9SP
>>625
最近の洋ゲー、まあそのDead SpaceとかFalloutなんかだが
もうやるの面倒で動画見ておしまいってのが多いな。
映画ライクなのってこうなる運命だと思うわ。
633:名無しさん@13周年
13/10/15 20:58:06.78 qLMh2g++0
>>631
ほれ、好きなの選べ。
URLリンク(www.cyberfront.co.jp)
URLリンク(terraria.arcenserv.info)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(wikiwiki.jp)
URLリンク(www.codemasters.jp)
URLリンク(wwws.warnerbros.co.jp)
634:名無しさん@13周年
13/10/15 21:00:04.98 cxX1wPSj0
>>631
>>632
あまりにも怖くて一ヶ月ほど放置したよw
ゲームでここまで恐怖を感じれる出来に感動した
あと、やるの面倒ってこれ次行くとことか示してくれる一本道ゲーだから、サクサク進むよ
635:名無しさん@13周年
13/10/15 21:00:13.80 QXoU6E800
まだ普通に和ゲーもそこそこ買ってるけど
パッケージで6000~7000円取ったうえでそれが明らかにスカスカな内容で
それを埋めるためにさらに重課金させるようなシステムって今後増えるの?
もしそうなるならもう和ゲーはガチでオワコンだし
ゴミクズ扱いされて当然で擁護できんわ
今までエグかったのはバンナムくらいだったからバンナム死ね不買で済んでたのに
636:名無しさん@13周年
13/10/15 21:01:54.78 bvsVXT7X0
音楽もそうだがマニアがおすすめしてもほとんど誰も食いつかないよな。
637:名無しさん@13周年
13/10/15 21:03:57.36 bX6VLeOc0
>>616
アーケードは家庭ではそう簡単にはできないプレイスタイルで
まだ何だかんだ売っていけるんじゃないの?
(特殊なコントローラ、運転席、とか)
処理スペックはもうどっちも十分でしょ。
638:名無しさん@13周年
13/10/15 21:04:05.12 oHo3MD9SP
>>635
海外の人も同じ危機感感じてるらしいよw
URLリンク(p.twpl.jp)
639:名無しさん@13周年
13/10/15 21:05:53.99 pjV4hnhW0
>>635
開発期間や必要人員が増えて開発費が上がってるから仕方ない
640:名無しさん@13周年
13/10/15 21:06:39.08 Xi3sd2Z20
なぜロスプラ2はこけたのか
早くロスプラ3出てくれ
PCで
641:名無しさん@13周年
13/10/15 21:09:17.16 kD4uz1Cy0
実質2、3人のスタッフで作って、既存のゲームより収益が出た
ソシャゲーの流行がバブルみたいなもんだったんだよな
いまはアプリに移行していて、開発費は家庭用に比べたら安いものの
アニメ1本分くらいまで高騰していると聞いた
642:名無しさん@13周年
13/10/15 21:11:59.56 bX6VLeOc0
>>605
出入り口付近とか立ち寄りやすい場所にそれらが置いてあるからそう見えるんじゃないの?
大抵奥とか違う階にゲームが置いてある。
かといって目新しいものはあまりないけどね。
643:名無しさん@13周年
13/10/15 21:16:17.78 bX6VLeOc0
ピンボールあったらゲーセン行くんだけどなぁ…。
得意ではないけど。
644:名無しさん@13周年
13/10/15 21:18:34.97 cxX1wPSj0
>>640
Steamで買えなかったか?
日本語もちゃんと入ってたし
645:名無しさん@13周年
13/10/15 21:25:20.79 oHo3MD9SP
まあ日本のゲームが終わるとしたら、コミケ終了・同人壊滅みたいなのしか想像できないな。
作ってる奴らはそこら辺の畑から出てくるわけだし。
つか日本は大量のアニメ、漫画と戦わなければいけないからどうしても弱いわな。
646:名無しさん@13周年
13/10/15 21:28:40.06 4TXNpOCk0
>>645
むしろ逆で、プロがより稼ぐために同人でゲーム売ってる。
同人屋からゲーム開発者になる例は、ほとんどないと思うよ。
647:名無しさん@13周年
13/10/15 21:31:14.51 W461t08t0
洋ゲーメインだけど和ゲーも買ってる。
和ゲーは日本以外じゃ作れないものがいいね。
いまフェアリーフェンサーエフやってるけど
アメリカ人には100年経っても作れないゲームだと思うよ。
648:名無しさん@13周年
13/10/15 21:41:56.16 zoBIe2pd0
>>568
> ディズニーやピクサーの3Dアニメに人気がないように、
日本でむちゃくちゃ人気じゃん
DVDも売れまくるじゃん
子供だけじゃなく、オタクだけじゃなく
大人から子供まで楽しめるからね
649:名無しさん@13周年
13/10/15 21:46:09.49 TvOdCjYh0
ブレイブリーデフォルトは色々改善の余地はあるが将来に可能性を感じた
FF8でスクウェアに絶望して以来、久々に面白いRPGだった
650:名無しさん@13周年
13/10/15 21:46:53.86 tGWsR29e0
逆に考えるんだ
ゲーム業界が活況な世の中なんて、ろくな世の中じゃないって
そんなヒマを持て余したクズ人間ばかりで、この先の日本はどうなるのかって考えろ
651:名無しさん@13周年
13/10/15 21:51:05.70 6trDB+pu0
ドラクエ七、FF8以降面白くない
唯一、FFレジェンズは面白かったなあ
652:名無しさん@13周年
13/10/15 21:51:46.06 o5msQ1xR0
>>649
最後にプレイしたスクエニ製RPGは、そのFF8が最後だ。
その方向性に嫌気が差し、ドラクエも結局6を最後として離れていった。
あれからもう10年以上前になるのか。
最近の国内ゲームには、正直興味も何もない。
653:名無しさん@13周年
13/10/15 21:52:16.37 OO3E4YV90
SCEってPS2までは自社で面白いゲーム作れてたのにね
なんでこんな惨状になったんだか
654:名無しさん@13周年
13/10/15 22:25:05.74 0CiqZTvGO
>>653
次世代機の性能が良すぎるんでコストパフォーマンスが悪くなった
って考えるのが自然かと
開発費も開発期間も増してるならなおさらに
655:名無しさん@13周年
13/10/15 22:31:05.44 IR474hGU0
PS3買ったが、やるのは続編ばかり。
ほどほど面白いけど、ハマるような面白さではない。
こないだ買ったパペッティアは少し面白かったけど、無難すぎかも。
656:名無しさん@13周年
13/10/15 22:32:28.92 h8LQE40J0
海外はハードの進化に合わせて資金が集まる仕組みを並行して模索していたのに
日本は安物ゲーに走るわ、予算回収は手抜きとDLCでユーザーに求めるわ安易な手段に走った結果だよ
組織作りが下手な日本人らしい落ち
657:名無しさん@13周年
13/10/15 22:36:49.24 c2l0PT6G0
「暗い中でドンパチ」
確かに洋ゲーって、そんな感じだな。
明るくないんだよ。ぶつ森みたいにほのぼのしてないんだよ。
グラセフ初めてやった時も、
「何て暗いゲームだろう」としか思わなかったなあ。
ああいう殺伐としたのが好きな人はいいんだろうね。
>>648
レンタルは断然手描きの方が人気だけどな。
658:名無しさん@13周年
13/10/15 22:39:22.45 c2l0PT6G0
>>650
ファミコン活況時代は景気良くて忙しかったけど、
睡眠時間削ってドラクエ2やってたぞ。
呪文が途中で2度通らなくて泣いた。
659:名無しさん@13周年
13/10/15 22:41:27.30 X7l6IFCa0
おまえら真面目に議論してるな
アニオタ層がゲーム文化を破壊したというのはまったく同感だ
クール・ジャパンだとかほざいてるが
しょせんはガキレベルのものにかじりついたに過ぎない
世界的にみれば30過ぎのいい大人が食らいつくようなものじゃないわさ
660:名無しさん@13周年
13/10/15 23:35:58.19 mgLI9szl0
>>650
暇は景気が良い証拠。
661:名無しさん@13周年
13/10/15 23:54:55.23 TRxgQnWE0
>650
韓国とか欧州とか若者が無職だらけだしなー。
正直日本のODA金がなければゲームも出来なくてガス抜き出来ず暴動頻発
してそうだよな。にも関わらず娯楽産業だけは兵役免除されるからと
馬鹿みたいに作り続けてるちょっと悲惨な国家群
662:名無しさん@13周年
13/10/16 00:03:47.02 rATZ023Y0
>>661
ODAなんて供用されてないけど
663:名無しさん@13周年
13/10/16 00:05:31.87 xjHxzCR/0
欧米にも金融危機の時散々金貸してるしスワップ金も入ってるだろw
664:名無しさん@13周年
13/10/16 00:09:01.05 xjHxzCR/0
ゲーム業界は正直ニートを作る下らん連中だと悟るべし。
全員ソーシャルに行くべし。
665:名無しさん@13周年
13/10/16 00:34:55.35 hcn0Qq9GO
>>649
嘘だろ…。
ファミコンのRPG以下のアイテムや敵の種類は酷いってもんじゃないぞ。
あの戦闘システムも雑魚戦にあってないし、全く駄目じゃん。
99%の人はかなりのレベルのクソゲーと認識してるはずだけに、残りの1%の人か…。
666:名無しさん@13周年
13/10/16 00:39:48.01 wpL3/ZI00
>>665
( ´,_ゝ`)プッ
667:名無しさん@13周年
13/10/16 00:51:32.59 xjHxzCR/0
韓国や欧米の国情考えると若い層にMMOとか流行るのは考えもんだね。
ニュース速報+に来てる椰子だったらわかるはず。
FEZみたいな軽いネットゲームなら良いけど。
ゲーム開発者はその事知ってるはずなんだが都合の悪い事には耳を貸そうとしない。
スクエニとかな・・
668:名無しさん@13周年
13/10/16 00:52:41.10 Cm3O5LYG0
これだけ開発費が高騰しちゃ、面白そうってだけでは作れない。
これじゃ衰退もするっての。
669:名無しさん@13周年
13/10/16 01:43:27.26 m4lMTv5J0
>>646
海外とは逆だな。
まあ、プロが有志で開発するmodなんかも
あるみたいだが。
670:名無しさん@13周年
13/10/16 01:46:31.38 xjHxzCR/0
ネットゲームで最大の売りの一つであるプレイヤー同士の対戦。
欧米とその他アジアと日本では対人戦の考え方に大きく深い溝があるからな。
その点でも日本はガラパゴスといえよう。
武士の国だから日本でサービス展開したいと思った時は日本に合うものを
採算合わないかもしれないが専用に作ってもらわないとな。
671:名無しさん@13周年
13/10/16 02:08:21.10 vFgeWv/40
>>669
同人ゲームで年収が数千万になった例もあるからね。
もっとも、今後は、スマートフォンアプリをインディーズで開発する方向だろうね。
リリースするまでの手間が少なく、WWにパブリッシュできるから。
今後は企業対インディーズという、面白い対決の構図になっていくよ。
672:名無しさん@13周年
13/10/16 03:26:13.36 xTkCA+NMP
GTA5と日本産のクソゲーが同じ値段だもんな、開発費かんがえるとGTA5はお買い得だよな。
久々にヒットだわGTA5は、バイクで走り回るだけで楽しい。
673:名無しさん@13周年
13/10/16 03:40:32.88 LxQ3gUcNO
エネルギーが貯まった分だけ無料で遊べちまうんだぜ!
674:名無しさん@13周年
13/10/16 03:44:56.63 fqaFar8j0
>>671
これが本当かどうか知らないが、
こういうのを期待したいな。
今までの日本のゲーム業界に
足りなかった部分だし。
675:名無しさん@13周年
13/10/16 03:53:28.29 py2tQBbt0
未だにプリレンダに力入れてるバカメーカーなんてあるの?
676:名無しさん@13周年
13/10/16 03:56:07.84 r3fZpghC0
割れ問題が解決しない限り、今後も家庭用ゲーム機から撤退する
ソフトメーカーが中小企業を中心にして増えると思います (^o^)ノ
677:名無しさん@13周年
13/10/16 03:56:44.75 0gvyO0EeO
>>672
それをファミコンでやってのけた
ビートたけしって天才だよな
678:名無しさん@13周年
13/10/16 04:29:18.16 5kL9ckLA0
>>672
MODで色々追加で遊べるしなあ
679:名無しさん@13周年
13/10/16 04:46:04.96 lFvyViGU0
1本6000円やら8000円なんて買えるかってのw
680:名無しさん@13周年
13/10/16 05:02:57.41 D5is0UUd0
>>226
任天堂会長が恐れてたやつね
それが来る前に亡くなったけど
681:名無しさん@13周年
13/10/16 05:56:44.86 NBfDZn490
見た目だけに金掛けてソフトの価格は上がったのに中身が全く伴わないゲームが増えたせいだよなあ
コケるのが怖いのか続編ばかりだしな
去年PS3買ったけど2本ゲーム買っただけでBD再生機になってる
682:名無しさん@13周年
13/10/16 06:14:14.01 8xvmQmU90
>>680
恐れていたっていうかスーファミは第2次アタリショック引き起こしたんだよ
683:名無しさん@13周年
13/10/16 06:17:13.23 8a6XMbIw0
FFの続編、アイドルマスターなってて笑った。
終わったなあの会社。
684:名無しさん@13周年
13/10/16 06:19:28.32 roEtGGHO0
DQすらPCに行ったしな。
685:名無しさん@13周年
13/10/16 06:38:58.96 KhhQectO0
>>681
バランス調整とかバグチェックといった
買ってやってみるまでわからないところは放置だからね
ストクロのメガマンの成層圏まで飛んで逃げて時間切れ勝利は乾いた笑いが出たわ
686:名無しさん@13周年
13/10/16 06:44:31.70 IwbwSDfn0
糞箱痴漢のせいだろ。
687:名無しさん@13周年
13/10/16 06:45:48.74 lttCa+rI0
日本のメーカーはガラケーに固執してスマホに乗り遅れた携帯市場とそっくり。
主流に乗り遅れてる事にも気づかずに、
海外と日本の市場は違うと詭弁を弄してる間に
取り返せない差がついた。
今後はアニメ絵とかエロ、萌えに執着する変態向けに細々やっていくしかない。
688: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5)
13/10/16 06:48:55.42 A5pXNsXaO
>>679
その分がPCやらスマホやらの通信費に使われているんじゃね?
子供がスマホを取るかゲームソフトを取るかと言われれば、友達とのコミュニケーションツールであるスマホの方を選ぶだろうし…
ゲーム機を買ってソフトを買って更にネット環境+課金じゃ、正直なかなかゲームで遊ぶのが大変なんだと思うよ
689:名無しさん@13周年
13/10/16 08:11:10.21 yUil6ny50
ソーシャルゲームだかなんだかで携帯電話ゲームが流行して
課金問題で叩かれた途端ブームが収束
しかしソーシャルゲームのしょぼくてお手軽なゲームに慣れきったので
据え置きゲーム面倒くせーになって客が戻らない
イオンが撤退した後のさびれた町のようだね
690:名無しさん@13周年
13/10/16 08:13:18.99 yUil6ny50
>>683
鳥山求はシリーズクラッシャーだからねw
過去にヒットを飛ばしたシリーズの続編を引き受けてはトドメを刺して回ってる
おかげで「鳥山求めないさん」と呼ばれてるよ
691:名無しさん@13周年
13/10/16 08:38:39.28 VLdzKNnl0
>>689
自分の意見みたいじゃないかwその通りです
692:名無しさん@13周年
13/10/16 08:57:30.35 GcsBuCZ/O
産業構造の変化が原因では?
開発費はひたすら高騰し続けているのに
売り上げは横ばいどころか右肩下がり。
開発費290億円掛けて1000億円の売り上げを叩き出す
という世界市場で商売出来るソフトメーカーならともかく
日本向けしか作れないメーカーじゃぁねぇ…
693:名無し
13/10/16 09:18:08.68 fEYZNyBQ0
日本のゲームが起死回生を狙うなら、安価に制作できる開発ソフトを作ること。
694:名無しさん@13周年
13/10/16 09:19:00.22 IQnm5IEQ0
>>692
ハリウッド映画と一緒で当たればでかいけど、外したら下手すりゃ倒産とかだもんな
国産メーカーが及び腰になるのも分かる
695:名無しさん@13周年
13/10/16 09:24:25.71 652B7B5x0
実際面白くないしな
696:名無しさん@13周年
13/10/16 09:27:55.85 LjFieRENP
産業構造がウェブ配信、オンラインに移行しただけ。
697:名無しさん@13周年
13/10/16 09:30:27.60 LjFieRENP
ゲーム市場がスマホに移動したから、本体ハードの売り上げ、ソフトメディアの製造流通小売、
中間経費が省かれるようになったというだけで、ソフトハウスの売り上げ自体は悪くなってない。
698:名無しさん@13周年
13/10/16 09:45:01.50 FOcvMriE0
任天堂は携帯機でまだヒット出してるけど
PSは元気なくなっちゃったね
699:名無しさん@13周年
13/10/16 09:48:38.45 FOcvMriE0
>>697
これは嘘だよ
ソーシャル移行してこけてるところいっぱいあるじゃん
700:名無しさん@13周年
13/10/16 09:56:11.54 WipoWqmh0
>>939
話は違うかもだけど
エロゲやブラウザゲーがそうであるように
日本は二次絵に関しては海外じゃ信じられないぐらい安いコストで
供給先を見つけることができると思うけど
でも、それでゲーム作ってもたぶん海外には売れない
701:名無しさん@13周年
13/10/16 11:04:34.53 to0wDFa/0
酔うから3Dはもういいよ
702:名無しさん@13周年
13/10/16 12:33:38.62 UGu7Qe2N0
>>698
その任天堂すら赤字だからなあ
もう完全に終わってる
703:名無しさん@13周年
13/10/16 12:36:06.55 gig85RBOO
仮にクリアまで30時間かかるゲームに8000円て安い気がするけどな
カメラでもチャリでも絵でも本でも、
趣味なんて大抵は最初に5~10万位かかって、
ランニングコストは月1~2万位はするだろ
ゲームも同じ 学校行きながら、仕事しながらだと月2本が限度
704:名無しさん@13周年
13/10/16 12:37:25.54 iEItRCJ0O
俺、昔ながらのボードゲームに最近ハマってんだけどw
705:名無しさん@13周年
13/10/16 12:43:19.39 iyCs1VnxP
>>1
ハードが高すぎる。
しかも1ハードに面白いのが数作しかないからまた酷い
706:名無しさん@13周年
13/10/16 12:50:14.83 Ikuagxlw0
時間を忘れて熱中できるような国産ゲームが無くなったからな
最近そういうゲーム出してくれるのは海外ばっかだわ
707:名無しさん@13周年
13/10/16 12:52:21.70 ZSZbYb7d0
要らないのにオンライン要素ばかり増やすもんなあ
PSPで最近買ったのは、太閤立志伝と大航海時代
こういうゲームがでない
708:名無しさん@13周年
13/10/16 12:56:15.78 xYTgr4W90
ゲーム機の切り替え期だから売り上げが減るのは当然。
709:名無しさん@13周年
13/10/16 13:26:57.33 +4iPImYJ0
昔はゲーム自体が希少価値だったからクソゲーと呼ばれるゲームでも楽しめたけどな。
スペランカーにしても今はクソゲー扱いだが、その当時ではあの段差はそんなもんだと
思ってた。
クソゲーでも自分で楽しさを探しながらゲームをしてたって感じだな。
今はまったく変わってしまったね。
なんて言うか、ゲームが自分を楽しませてくれなかったから駄目だ、みたいな感じにな
ってると思う。
まぁ、それはそれで否定はせんけどね。各々が感じることだし。
710:名無しさん@13周年
13/10/16 13:43:54.09 7fsHQMsV0
いい年して洋ゲーやってる俺カッケーさんがいるな
技術の進歩とかいいからやってて楽しめるゲームを作ってくれ
711:名無しさん@13周年
13/10/16 13:57:43.55 cejKeYzz0
>>710
> やってて楽しめるゲームを作ってくれ
洋ゲーを楽しんでる人が大勢居る一方で、
君は和ゲーに固執した結果楽しめるゲームが無いんだろ?
ガキっぽいコンプレックスは卒業して素直に洋ゲーを楽しんだらどうだい?
712:名無しさん@13周年
13/10/16 14:05:27.21 uU5exzgk0
MHみたいに1本で延々と出来るゲームは業界的にもあまり宜しくないだろうなあと思いつつ
バンナムの何でも課金しまくりゲーには辟易する。神ゲーなら課金も惜しまないけど
売れまくるゲームならそもそも課金要素なんてつけないんだろうなあ
713:名無しさん@13周年
13/10/16 14:06:58.37 /sLKaHfc0
日本はリアル系のゲームを作る事を無視しすぎた
何時までもゲームが子供だけが遊ぶ物だと勘違いして
子供だましの幼稚なくそゲー連発してれば誰も見向きもし無くなるわ
714:名無しさん@13周年
13/10/16 14:08:42.50 zg5pUu9Z0
_ _ _
rへ!,_<Y-、 ゛i
_r''r、ゞラ ノ フ
''rラi(vヾー'′ / 7 ゛i
V'`´ i\ ,./ フ /
/' `ン rく__,/
! ,、_ し' `゛/゛_ノ
. ヽ、 '´>> /
. \_,.-'´
イ´
|
/
/ _ノノイ-ノノ) __人__人__人__人__人__人__人__
| ,.,.( 、ヽ'` ´ ) (
ヽ ゝ` ,-'_ ) おれは課金させるぞ! (
ヽ_ (ノヘ!( | l 、、ゝ、 ) (
\ 代t、 ,=毛i r=、 ノ) ジョジョ ―ッ!! (
,.-=| ゛〈_  ̄ ,.ノ〈 ) (
rl、'_‐! |こヲ /ノ|ノ゛| ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/|、_ l ゛ニ´_/// ト
/ | i `"゛´_,.-'´
715:名無しさん@13周年
13/10/16 14:36:09.23 FOcvMriE0
洋ゲーだから面白いってわけじゃないしね
クソゲーがっかりゲーの方が多いし
716:名無しさん@13周年
13/10/16 14:43:32.80 pt8AhwRO0
単にスマホに市場を取られてるだけだと思うけどね
コンパクトカメラ市場もスマホにシェア取られて撤退検討してる企業多いし
いい加減ゲームメーカーはスマホ用OSだせよ
未だに出さないってのが本当に意味不明です
717:名無しさん@13周年
13/10/16 14:47:39.18 eLHI95X70
据え置き機はいちいち購入する必要がある。
PCやスマホは既に所有してる。
この違いだけでも大きいわな。
718:名無しさん@13周年
13/10/16 14:51:12.82 mvByp2jV0
>>713
リアル系のデザインは日本人は毛嫌いする人が多いから売れないだけだろう
デフォルメされたデザインに親近感を持つ民族だ
FFやドラクエもアニメチックなデザインだから受けた
これがリアルなガチムチな筋肉オッサンだったらここまで人気は出たかどうか
719:名無しさん@13周年
13/10/16 15:26:59.14 hxWd4vFZ0
アニメ(漫画)的かリアル系かで優劣つけたがる人がいるんだよな。
もちろんリアル系は技術がしょぼすぎたらダメなんだろうけど、
映画でも日本人が銃撃戦やったりすると違和感あるように、
キャラがリアルに~人って感じじゃない方がいい時も少なくない。
720:名無しさん@13周年
13/10/16 15:58:22.43 S3cDmjjai
外国人にもヘビーゲーマーはいるけど
たいていは短いプレイ時間でおおきな満足を求める
単純な作業ゲーは嫌われるから
モンハンも売れないし、RPGもメインから外れて久しい
721:名無しさん@13周年
13/10/16 18:02:27.46 RZ6mPcX40
FPSとかも面白いと感じるけど、
ガンvsガンとかも、別のモチベーションで面白いと感じる、
が、FPSは弾の弾道も見えないし、
スナイパーとかに打たれたら、わけわからないまま死ぬことになって、
リアルだとしても、ゲームとしては面白くないわけだ、
しかしガンダムゲームは、
ビームライフルですら、そのスピードは遅くて、
目に見えるし、ロックオン状態で打つと、ある程度誘導したりと、
手軽に状況を判断して、ある程度納得した状態で遊べる、
これがおそらく、海外ゲームと国産ゲームの違いなんだろうけど、
おそらく、GTA5が面白く感じないのも、
警官に訳も分からなく射殺されるからなんだろうと思うよ
722:名無しさん@13周年
13/10/16 18:33:57.49 GcsBuCZ/O
>>721
訳の分からないまま殺られた時に
カチンと来るかニヤリとなるかの性格の違いで
楽しめたり楽しめなかったりはするかも。
弾が見えず気が付いたら死んでた
みたいなゲームだと運次第では初心者がベテランを
キルする事も出来るけど
弾丸の軌跡を見てから何とかなるようなゲームだと
初心者がベテランを倒すのはチョト厳しい。
HALOとかはグレネードやらロケランみたいな一撃必殺の武器があるから
それらでスキル的に下手な人にもワンチャンスある感じ。
723:名無しさん@13周年
13/10/16 18:56:17.82 LrTqy6wq0
洋ゲーやる奴って、東方はどう思う?一度聞きたかった。
724:青
13/10/16 18:58:22.71 zHTIs+IZ0
・開発費
・ロード時間
・ロゴ→ロゴ→ロゴ→うみみゃあ!
725:名無しさん@13周年
13/10/16 19:56:22.65 YyWeWW2h0
GTA5が萌えキャラ同士の戦いなら売れるのになあ・・・
726:名無しさん@13周年
13/10/16 19:56:49.72 roEtGGHO0
誰かが言っていた。
「実は多くの人はゲームが好きではない」と。
すごい説得力を感じた。
727:名無しさん@13周年
13/10/16 20:24:44.88 DrN9GoOa0
ギャラクシアンターボとスペースファイヤーバードがあればあとはいらない
728:名無しさん@13周年
13/10/16 21:36:03.41 qjaBv25A0
>>658
RPGがまだ珍しかった頃の話をされてもなあ
今じゃRPGほどプレイしなくなったゲームジャンルもないぞ
長すぎて、エンディングまで気力が続かないんだよ
729:名無しさん@13周年
13/10/16 21:55:41.68 xLtq8WrBP
確かに、去年唯一買ったPS3用のディスオナード
そして今年買ったシビライゼーション5は素晴らしかったな
日本のゲームをはるかに凌駕している
730:名無しさん@13周年
13/10/16 21:59:19.89 xjHxzCR/0
まあしょうがないな特にMMOはゲームのプロセスが重要なのに
廃人ナマポユーザー優遇、札束ひっぱたきゲーばかり作ってるんだもの。
FEZみたいに良心的価格設定のゲームがポッとでると頭の良い日本人は
ゲーム業界の欺瞞にサッと気づいて足早に消えたからな。
731:名無しさん@13周年
13/10/16 22:03:21.07 qKhO9zKp0
で グリーは大勝利なんだよな
732:名無しさん@13周年
13/10/16 22:03:56.90 IQnm5IEQ0
>>729
ディスオナはPCで日本語化してプレイしたけど素晴らしかったな
細部まで作りこまれた世界観、マップ、ゲームシステム
まあ、国産メーカーじゃ作れないなw
733:名無しさん@13周年
13/10/16 22:05:59.99 FnFpk3mG0
ポケモンとモンハンとGTAあるから、下半期は回復するだろう。
GTAは良く知らんが、ポケモンとモンハンは、その気になれば数千時間消費するタイプのやりこみゲーだから、
他のゲームに落ちる金は当然少なくなるよな。
734:名無しさん@13周年
13/10/16 22:09:08.08 roEtGGHO0
ポケモンは発売日に家電店に行列が出来ていたな。
まだそんなゲームがあるんだな。
735:名無しさん@13周年
13/10/16 22:10:24.76 FnFpk3mG0
>>725
萌え萌えうるせーよ。
幼女がパンツ見せびらかしてる無料朝鮮ゲーとか溢れるほどあるだろ。ペーパーマンでもやってろ。
736:名無しさん@13周年
13/10/16 22:12:45.50 xjHxzCR/0
海外ではなんであんなにチートまみれのPKゲーが流行るのかわからん。
AIONにしろダークソウルにしろ。LOLにしろ廃人優遇PVPばかり。
海外のプロゲーマーほど腕の怪しいものはない。日本じゃナマポ生活者
ぐらいしか楽しめんダロ。
737:名無しさん@13周年
13/10/16 22:43:07.58 xLtq8WrBP
>>733
モンハンは論外だが、ポケモンの神通力ももう終わりだろう
738:名無しさん@13周年
13/10/16 23:05:13.00 GdRA1m/G0
■『ポケットモンスター X・Y』全世界での初週(2日間)販売本数は
ニンテンドー3DS史上世界最速・最多の400万本を記録!
URLリンク(www.famitsu.com)
739:名無しさん@13周年
13/10/16 23:07:38.06 I6r6GvCY0
そろそろPS3を買おうと思っているんだが、何買えばいいのやら
740:名無しさん@13周年
13/10/16 23:08:15.18 elmk15T+0
国内ゲーム市場なんだから、パズドラとか入れてもいいんじゃないかな
端末とか広がってるのに従来の基準のままじゃ、そりゃ減るだろ
741:名無しさん@13周年
13/10/16 23:13:55.16 roEtGGHO0
>>740
しかし基本無料というのは根本的に違う気がするので
同じく集計して良いものかどうか。
742:名無しさん@13周年
13/10/16 23:23:44.05 xLtq8WrBP
>>738
だから任天堂全体での売上高、収益力を見ろよ
ポケモンが400万台売れたところで、かつて1兆8千億円の売り上げ
を誇っていた任天堂にとって、たかがプラス150億じゃないか
やっぱり単価の高いWiiUが数千万単位で売れなきゃあ
かつてのピーク時の売上には程遠いんだよ
3DSが売れるだけじゃダメだ、もうひとつの柱であるWiiUがうれなきゃ
任天堂の復活はありえないんだよ
743:名無しさん@13周年
13/10/16 23:28:06.09 GcsBuCZ/O
>>742
ソニーよりはマシだな。
744:名無しさん@13周年
13/10/16 23:37:51.57 elmk15T+0
>>741
ゲームには変わらんし、家庭用でもDL系も増えてきてるわけだし
小分けしてもいいんだろうけどそれで減少と言われるとちと違うんじゃないかと思ったわけで
745:名無しさん@13周年
13/10/16 23:40:49.14 m0e9spO+0
>>743
ソニーのゲーム事業なんてもう何度も破綻してるゾンビ状態だからなあ
746:名無しさん@13周年
13/10/17 07:38:42.87 H14dembf0
据え置き型ゲーム機が売れないのは、
他人の子供を家に入れなくなった親の増加が大きいと思う。
だからみんな外で3DSをする。
あと、ゲームをするのもめんどくさい、
プレイ動画を見てる方がラク、って人間も増えた。
楽しんでゲームをしてる、と思ってた奴が、
実はゲームをさせられて金をしぼられてるだけだとわかってきたんじゃないかな。
747:名無しさん@13周年
13/10/17 08:16:30.43 IUIsDXcOO
取り敢えず妖精・呪文・夢の国・ロリ顔の類いや
子供じみた感動・友情・勧善懲悪はオッサンにはきついわ
ガッカリ洋ゲーでも、新鮮味があるならそっちのが良い
748:名無しさん@13周年
13/10/17 08:21:36.85 s3fD47UkO
>>739
トルネ
749:名無しさん@13周年
13/10/17 08:22:09.81 5v2xrU2m0
GTAに習いマリオカートで通行人を轢き殺すというのはどうか。
750:名無しさん@13周年
13/10/17 08:25:06.45 lj2VrQ0y0
モーションいびつで無表情でかっこいい3Dキャラだと感情表現難しいからなぁ。
限られたデータに対してストーリー(文字・セリフ)が合わせるという方式が既に終わってる。
ドット絵に好き勝手なセリフ言わせていた頃の方が自由な内容だった。
751:名無しさん@13周年
13/10/17 08:37:08.88 IUIsDXcOO
間違っても市場のデカさに目がくらんで
劣化版GTAⅤみたいなのを作るなよ?
iPhoneの劣化版作る位なら緻密なガラケーの方がまだマシなのに、
国産メーカがこぞって中途半端なガラスマ作って
全滅したのを教訓にしてくれ
ゲームもガラで良いんよ、子供達が楽しめる良作を作れば
目先の金や市場規模に惑わされずに
後に語り継がれる様なソフトを目指して欲しい
752:名無しさん@13周年
13/10/17 08:44:25.26 +JLZgPQh0
ソニーだ任天堂だやってるのみてゲームするの馬鹿馬鹿しくなったやつは多いはず
まあある意味で良い傾向だな
753:名無しさん@13周年
13/10/17 08:52:08.44 lwZXNDWBO
>>751
ガラパゴスで国内のみを狙ったソフトだと
高騰してる開発費を回収できなくて赤字になっちゃうんだよ。
開発費を抑えたショッパイゲームなら問題ないけど
ミリオン狙うような大作作ろうとしたら
日本国内の売上だけじゃ全然足らない。
やむを得ず海外市場でも受け入れられるような
ゲームを目指さざるを得ない。
754:名無しさん@13周年
13/10/17 09:10:53.65 7917sepW0
>>747
わからんでもないが、ゲームの世界とはいえ人殺しに
なりたいとも思わんし戦争行きたいとも思わん。
最終戦争後の荒廃した世界も行きたくないし。
映画の世界に入ってみたいと思うのが出発点なら
「子供じみた」世界になるのはしょうがないんじゃないかな。
755:名無しさん@13周年
13/10/17 09:18:56.35 uTIBvom90
>>184
はげどう
756:名無しさん@13周年
13/10/17 09:38:18.24 D/ADPuto0
今はもう大人も子供も暇がないしな。
757:名無しさん@13周年
13/10/17 09:56:18.89 j8FO07fz0
RPG好きだったが社会人になってレベルあげてる暇なくてやらなくなった
結婚したら格ゲーする暇すらなくなった
子供が欲しいと言うので3DS買ってやったんだが公園で同級生の女の子や妹の友達に囲まれていた息子を見て羨ましく思った
妖怪ウォッチをやってた様でコロコロに載ってた情報を得意気に話していた姿を見て羨ましかったな
悔しいから嫁にバラしたら嫁は良かったわねーだと
ゲームする俺を散々バカにしたくせに許せん
758:名無しさん@13周年
13/10/17 10:11:46.34 5ExNAo+Ai
画面が見辛くてやる気が失せる。
でも最近ではドラゴンズドグマはよかったな。
759:名無しさん@13周年
13/10/17 10:20:14.75 IUIsDXcOO
>>753
海外を視野に入れるな、って意味じゃないんよ
日本人ならではの絵の可愛らしさや細やかさを売りにして
世界中の子供達相手に健全で面白い物が出来れば良い
アメリカ発の箱庭ゲーが圧倒的なスケールを誇るのは
なにも金と時間をかけまくったから「だけ」じゃない
長年ハリウッド超大作映画を育んできた土壌やノウハウが
ゲームにも如実に出てるからだろ?
一方、健全で勧善懲悪で道徳的で可愛らしいアニメやマンガを
長年培ってきた日本。アメリカの真似をせずに
ポケモンやアンパンマンやジブリアニメ的な要素を取り入れて
世界中の親たちが喜んでカネを出す様な作品を作るのが正解
760:名無しさん@13周年
13/10/17 10:21:20.65 LABzgVTO0
音楽と同じでバブルの頃が忘れられないみたいなもんか。
マニア以外は年に何本も買わないのが普通。
761:名無しさん@13周年
13/10/17 10:27:58.19 IUIsDXcOO
>>754
>ゲームの世界とはいえ人殺しに> なりたいとも思わんし戦争行きたいとも思わん。
> 最終戦争後の荒廃した世界も行きたくないし。
>
個人の嗜好や価値観の話を「オッサン」で括ったのが
間違いだったな。「個人的に」と書くべきだったわ、ゴメン
> 映画の世界に入ってみたいと思うのが出発点なら
> 「子供じみた」世界になるのはしょうがないんじゃないかな。
?映画の世界=子供じみた世界 、とはこれ如何に??
762:名無しさん@13周年
13/10/17 10:29:05.12 lwZXNDWBO
>>760
>ポケモンやアンパンマンやジブリアニメ的な要素を取り入れて
>世界中の親たちが喜んでカネを出す様な作品を作るのが正解
それが出来ないからみんな苦労してるんだろ。
野球なんてイチローのように出塁して盗塁して
松井のようにホームラン打って
野茂のようにノーヒットノーランで抑えれば
簡単に勝てる。
そんな解説は無意味だろ。
763:名無しさん@13周年
13/10/17 10:29:27.59 LABzgVTO0
ハリウッド映画だって勧善懲悪はあるんだから
若者向けは勧善懲悪で何も不思議はない。
娘が嫁に行かないのを心配する親とかそういう話のゲームがあったとして
若いもんはやらない。
764:名無しさん@13周年
13/10/17 10:31:51.10 7917sepW0
>>761
全部ハックルベリー
765:名無しさん@13周年
13/10/17 10:31:55.17 feqWoFea0
ゲーム業界って大変だと思うよ。
常に面白い物、売れる物を作り続けなきゃいけないんだから。
どんなに面白い物を作っても、販売のピークは短い。
766:名無しさん@13周年
13/10/17 11:01:51.16 lwZXNDWBO
>>765
『飽き』との戦いだよな。
面白かったゲームの続編は売れるけど永遠じゃない。
どんなに素晴らしいゲームでもいつかは飽きられてしまう。
ドラクエのように数年に一度とかなら寿命も延びるだろうけど
毎年なら飽きるのも速い。
俺、欠かさずやってたCODもブラックオプス2は
買いもしなかった。
Ghostも買わないと思う。
767:名無しさん@13周年
13/10/17 11:29:08.36 pqv/KixR0
>3 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 18:31:08.01 ID:4LwopZRt0
>ゲーム機つかってゲームやるやつも少なくなってんだろうね。
>
>546 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/10/13(日) 22:20:35.40 ID:fXfJyaLz0
>>>3
>たしかに、VITAとnasneを使ってテレビを観てる時間が長いな
>まあ、それを観ながらPS3でジョジョASBなんかをやってるけどな
よく訓練されたソニーハードファン
768:名無しさん@13周年
13/10/17 11:31:57.56 aOjCPveJ0
日本のゲーム屋行くと糞っぽいゲームのインパクトと洋ゲのプレッシャー感が強すぎて日本のゲームはダメだと思っちゃうけど
任天堂はじめカプやスクエニ、セガにフロムと、結構海外でも成功してるじゃん
そういうところは海外法人持ってたり、フロムみたいにバンナムのお抱えだったりするから
結局、しっかりしたパブリッシャーが用意できれば、
日本のゲームも海外で売れるんじゃないかとは思う
フロムみたいに最初は国内の評価がイマイチだったけど、海外で絶賛されて日本でも流行ったみたいになることだってあると思う
769:名無しさん@13周年
13/10/17 11:33:45.97 qsat+bB00
>>766
ロマサガみたいに今に至るまで延々と解析と縛りプレイが続けられている
異質なゲームもあるにはあるけどな
・・・まあ、あのシリーズはいろんな意味で頭おかしい仕様がてんこもりだからだけど
770:名無しさん@13周年
13/10/17 11:50:40.05 IXfgRHOyO
カネかけた大作より同人発の方がいいものある時代だしな
クリムゾンクローバーやってみたらフツウに面白かったわ
771:名無しさん@13周年
13/10/17 12:18:30.02 TPxUGNvv0
>>276
龍が如くは行き交う人や背景があまり目に入らないし、絡まない。
動かせるキャラが強く浮き出て、あとは機械的なもの感じてしまう。頑張っているとは思うけど
772:名無しさん@13周年
13/10/17 12:26:06.25 JqUjxJ/N0
最近パズドラ始めたけど、
なんか友人の大多数がモンハンやっているみたいで、
一人でパズドラしてるけど、友人もいないからなんかつまらん
モンハンは前やったけど、自分には合わない、
冬は、ドラマを見るよ
773:名無しさん@13周年
13/10/17 12:50:56.66 +svczr3zi
同じようなシステムばっかだからな
斬新なシステムでも作れば売れるっしょ
774:名無しさん@13周年
13/10/17 13:33:36.66 aLYJh+8T0
見えない壁、乗り越えない段差を作る事しか出来ない国産メーカーじゃ無理。
775:名無しさん@13周年
13/10/17 13:46:22.63 vttqz5s50
開発とか費用かかりすぎるからソフトが出ない今の状態だし
同人とまでは言わないけどそれくらい気軽に出しやすくなれば
買う人も増えると思うんだけどな
ファミコンも何だかんだで糞が多かったけど
開発費が安くて出るソフトが多くて沢山の客が付いてたし
776:名無しさん@13周年
13/10/17 13:50:38.77 wQ7O0YgY0
無駄に見た目をきれいにしすぎ。それでロード時間増えたりすると本末転倒
性能が上がって色々できるようになっても、見た目ばかり気にして古臭いシステムを使うともっさり感は否めない
777:名無しさん@13周年
13/10/17 16:45:59.04 IUIsDXcOO
>>762
だからね…
それが判ってるなら路線を変えずやり続けろ、と書いている
間違っても血迷って社運を賭けた挙げ句に
GTA劣化版とか作るな、って意味なんだが…
話噛み合わないんで、これで返レス止めるわww
778:名無しさん@13周年
13/10/17 17:03:01.58 lwZXNDWBO
>>777
昔の日本車は目も当てられないくらいのクオリティだったけど
諦めずに技術開発を続けて、日本車独自の付加価値を必死で探すことで
今のレベルになった。
アメ車やドイツ車には叶わないから車は作らない
と諦めるのも一つの選択肢として尊重するけど
賛成はしない。
そもそも世界に通用する日本独自のゲームやアニメなんて
一握りでしかないのにそっちの路線で行けとかまったく無意味。
ジブリや任天堂のようなものを簡単に作れるなら
とっくにみんなやってるよw
779:名無しさん@13周年
13/10/17 18:05:17.08 rQd+xTYI0
アローン・イン・ザ・ダークがヒットした市場で
バイオハザードが受け入れられた理由ってなんだろう
健全とは言い難い内容だったが、日本でもウケたってのも興味深い
もしかしたら、そこに何かのヒントがあるかも
780:名無しさん@13周年
13/10/17 19:28:08.19 bQTcRo8Mi
作る側の話ばかりだけど結局は買う側がゲームにつぎ込むお金が
なくなっただけだってソーシャルは少数の金持ちがたくさん使ってるだけで
無課金ユーザーも少なくないしな
781:名無しさん@13周年
13/10/17 19:44:57.45 LABzgVTO0
娯楽はなんかどこでも
俺が面白いと思うものが流行らないからおかしいって
雰囲気になってるよな。
遊ぶ時間と金がないんだよ。
782:青
13/10/17 19:51:35.24 mnyJonuV0
容量に余裕が出来たから、自社のゲームに過去作品全部の画像とか説明とかが見られる項目作ろう。
783:名無しさん@13周年
13/10/17 20:01:54.82 09hips0q0
既存のキャラソフトのリメイクや既存ジャンルに頼り切ったゲームしか出せないんじゃ衰退もするわ。
おまけにスペック過多でもあるゲームも多いし。
何でもかんでも高画質高性能とかしていれば良いとか思うな、ドットゲームであってるゲームもある。
今のハード屋はサード殺しだ。
784:名無しさん@13周年
13/10/17 20:08:35.84 X5W+F0Bh0
849 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/10/17(木) 20:01:03.04 ID:O7xNzZbKP
プリズマ☆イリヤとかも爆死でしょうね(´・ω・`)
3DSで出そうと思った担当者はアホでしょ。
785:名無しさん@13周年
13/10/17 20:21:46.81 gyxTe4zP0
GTA5もハードル上げすぎてたのかイマイチだわあ
なんで主人公微妙にかっこ悪いのばっかにすんだろうな
CJならCJでいいじゃねえか
786:名無しさん@13周年
13/10/17 20:27:47.65 csbQf1YF0
任天堂アメリカはアメリカにゲーム大学作ったからね
そしてそこの学生がポータルの基本作った
787:名無しさん@13周年
13/10/17 20:35:57.58 j8FO07fz0
ダンガンロンパが今の俺に調度良かった
キャラはあまりリアルじゃない方が目に優しい
788:名無しさん@13周年
13/10/17 20:48:39.00 dgXnnFbzP
>>779
80年代でホラー映画でのゾンビはネタが出し尽くされてた。 有名なバタリアンなんかは、ゾンビパロディなわけで
ホラーの題材としては完全に飽きられていた。
バイオを見て最初誰もがゾンビ映画のパクリと酷評したが、そこは流石はカプコン、遊びやすかった。
わかりやすい内容に、ゲームとしての楽しさが兼ね備わっていたから口コミで広がってヒットしたんだと思うよ。
このゲームがきっかけかどうかは知らんが、ゾンビムービーも2000年くらいから盛り返したし、
ハリウッドもこのジャンルを再考したんじゃないかな。
789:名無しさん@13周年
13/10/17 21:33:26.65 jbx6OASZi
>>84
ipx接続とは懐かしい
昔はkaliというアプリでインターネット対戦やってたな~
warcraft2とか
790:名無しさん@13周年
13/10/17 21:35:02.00 hL02NJyU0
>>248
ヒットした漫画の作者が高学歴で博識ばかりかというとそうでも…
>>306
それ言い出すと大抵の物は大昔の神話のツギハギコピペになるw
>>358
年齢制限付きだと日本は厳しいぞ
GTA5の「はいてない」は国内盤だとパンツ履いてるし
やってるシーンもカットされてる
791:名無しさん@13周年
13/10/17 21:47:21.43 XahFh/gY0
>>790
>ヒットした漫画の作者が高学歴で博識ばかりかというとそうでも…
博識じゃなくていいんだよ、視野がせまいのが問題
>それ言い出すと大抵の物は大昔の神話のツギハギコピペになるw
やりかたってもんがあるわけ
君みたいなのが典型的なダメオタクの見本
792:名無しさん@13周年
13/10/17 21:56:09.11 BwjDbx85O
スーパーマリオワールドを超えるゲームは未だにない
793:名無しさん@13周年
13/10/17 22:05:06.04 K3BAHaL90
ID:XahFh/gY0
で、君はどういう作品を出しているの?
794:名無しさん@13周年
13/10/17 22:12:30.42 ASrm9ihF0
大作で勝負が無理ならガラパゴスの評判通りに小粒だけど良作を量産する方向がいいのかな。
ようやく素人の個人や少人数チームでゲームが作れる時代になったって感じ。
まだまだ通過点ですよ。
数年前まで海外のゲームに充分対抗、場合によっては圧倒もしてたんだから、浮き沈みぐらいで動揺するのもどうかと思う。
ただ、職業として、大作ゲームが成功しないと困る、という人らは大変だろうけど。
795:名無しさん@13周年
13/10/17 22:20:54.36 bsMrCQRQ0
>>790
シェイクスピア云々ってのは
文系、特に創作系のスタート地点にすら立っていないって意味でしょ
単語のみに反応するからそういう言い回しがわからなくなる
理系だったら熱力学第二法則すら知らないって言えばわかる?
796:名無しさん@13周年
13/10/17 22:22:44.75 K3BAHaL90
>>795
わかったから
作ったものを出せよ。
797:名無しさん@13周年
13/10/17 22:31:37.28 5lYssBPB0
>>713
>日本はリアル系のゲームを作る事を無視しすぎた
>何時までもゲームが子供だけが遊ぶ物だと勘違いして
>子供だましの幼稚なくそゲー連発してれば誰も見向きもし無くなるわ
これ正しい
そもそも任天堂がマリオというスペイン人を主人公にしたのも
リンクというピーターパンのパクリキャラを作ったのも
リアル系をひたすら避けるのも偏見をなくして海外に売るためだからな
それが尾を引いて今は 商売人の作ったゲームvs創作物として作ったゲーム という対立になっている
日本ではポケモン、パズドラ、モンハンと前者しか売れない
798:名無しさん@13周年
13/10/17 22:52:25.08 ASrm9ihF0
創作ゲーは一部に神の御業の如く崇められるけど、売れない事が多いなあ・・・
クーロンズゲートも世界観は凄まじかったが、製作期間が伸びすぎてやや時代遅れのグラになってしまい・・・
結局、技術力の新鮮さでしか見ないのかよ!と。
799:名無しさん@13周年
13/10/17 23:04:07.18 XahFh/gY0
>>796
まず自分から出すのが筋だろ
つうかお前作ったことないだろ?
800:名無しさん@13周年
13/10/17 23:08:00.43 a30GqB6O0
GTA5はバケモノか
801:名無しさん@13周年
13/10/17 23:08:40.75 spC+y+GB0
DQ8をブラッシュアップした様な続編だったら
洋ゲーにも対抗出来ただろうに…。
何を血迷ってオンラインゲーにしたんだか
802:名無しさん@13周年
13/10/17 23:20:56.11 qOxyTYgp0
>>801
ないないww
日本のロープレなんて海外で笑いもんになってるw
スカイリムみたいな圧倒的な自由度と作りこみされたロープレと比べることすらおこがましいw
803:名無しさん@13周年
13/10/17 23:23:56.71 spC+y+GB0
>>802
いやSkyrim大好きだけどさ
あの路線は洋ゲーだけで良いじゃんよ
和ゲー目線で見てもDQ9以降はどうなのって話
804:名無しさん@13周年
13/10/17 23:44:06.01 5lYssBPB0
>>798
創作っつってもね何も重い雰囲気を指すわけじゃない
聖剣LoMも完全に思想的なゲームだし
モンハンなんかも1は創作と呼べるものだった
あれの根底にあるのはロマンチシズムだから
でも社長の息子のボンボンが一言いった結果ポータブルが大ヒットして
ボンボンがプロデューサー気取りになって
今やただのダサいアクションゲームに成り下がった
805:名無しさん@13周年
13/10/17 23:51:53.60 Sj4IdpvT0
近年の日本のRPGで海外から評価高いのはゼノブレイドぐらいかって
これも任天堂発売じゃないですかー!
806:名無しさん@13周年
13/10/18 00:37:01.83 GzbemqrP0
>>805
断トツで高いのは二ノ国だよ
807:名無しさん@13周年
13/10/18 00:43:38.05 CkzkmAfk0
ゲームなんてもう何年もやってないけど
目新しいジャンルって誕生してるの?
プレステで初めてバイオハザードをやった時のような衝撃が味わえる新ジャンルってある?
808:名無しさん@13周年
13/10/18 00:47:59.13 +gwf+CF00
13%減ってる3DSが180万で
14%増えてるVITAが37万て…
差がありすぎだろ
809:名無しさん@13周年
13/10/18 02:00:02.50 F+naM+llP
開発費100億円の洋ゲーが異常な存在なんだよ、その陰には糞洋ゲーの死屍累々があるわけで…
ミニマルな内容と予算で知恵絞って面白いの作ろうぜ!じゃダメなんかな?
810:名無しさん@13周年
13/10/18 04:01:16.65 3Qfu/2VJ0
ライト層は携帯電話のポチポチで十分だしな
もう年々縮小していくだろうな
811:名無しさん@13周年
13/10/18 06:03:37.41 EF4n0e3k0
ゲームって、何も残らないからなあ・・・
ただの暇つぶしだから。
812:名無しさん@13周年
13/10/18 06:40:45.19 UT7rbrjR0
>>809
FF12の開発費70億
FF13の開発費36億
TES4:オブリビオンの開発費5億
TES5:スカイリムの開発費20億(
バイオ5の開発費30億
ドラゴンズドグマの開発費歴代最高額のバイオ5の30億よりかかってると開発者がぼかしつつ明かす
813:名無しさん@13周年
13/10/18 06:53:22.87 EF4n0e3k0
>>812
もしかして、ハリウッド映画の「製作費○○億!」「全米NO.1!」とかの宣伝に弱いタイプかな?
>>807
画期的なアイデア、ってのがあったら、旧シリーズがこれだけ跋扈してない。
今はアイデアより、
・勝ち負けにこだわる奴は、カネ払って合法チ―ト。
・勝ち負けが嫌いな奴は、modとかで拡張性を持たせて、ゲームを自分の世界にカスタマイズする。
って感じかな。
814:名無しさん@13周年
13/10/18 07:57:00.63 6MDcatoM0
>>812
その膨大な開発費は…製作費回収とか無理っぽいな
815:名無しさん@13周年
13/10/18 13:27:51.48 cp62MChr0
開発費って言うけど、和ゲーの「開発費」は半分以上が宣伝工作の資金だろ
開発現場で使われる額はその1/10もあればいいほうだ
816:名無しさん@13周年
13/10/18 13:50:54.97 crLlfLL60
子供の生まれない斜陽国で、フレッシュな発想とか出てくるわけねーだろ
ジジイ化してるんだよ、国家全体が
日本に残されてるのは老化する未来
817:名無しさん@13周年
13/10/18 16:21:18.30 eyA9rnZR0
>>542
民族的素地の違いもあるけど、文化的素地の違いも大きいよね
ルネッサンス絵画は貴族文化、浮世絵は大衆文化の違いって奴
貴族のパトロンから依頼を受け、ワンオフで描いたのがルネッサンス絵画
対して、大衆に安価で大量に販売したのが浮世絵(版画)
画家とはいえ人間、食うためには絵を売らなければならない
当時は写真やリトグラフの様な技術がないから、絵を大量生産するには木版画しかなく
それもシンプルな図版、色に限られたから、必然的にあの形になったとも言える
加えて画材の違い、木炭、油絵文化の無かった日本の水墨画ベースでは
下絵を描かず一発勝負で描くしか無く、どうしても輪郭抽出型の画風にならざるを得ない。
鎖国のせいもあったが、その浮世絵で需要と供給のバランスが満たされていた事もあって
欧州型の絵画が発展する余地・・・というか必要がなかった
この必要という言葉が実は重要
ハードの進化とエンジニアの進化によって現実世界のシミュレートが部分的に可能になるにつれ
欧米の制作者達はそちら側にシフトしていった
しかし日本の制作者達は浮世絵型のゲームデザインで需供バランスが取れていたため
発展する必要が無かった
気づいたらもういくら頑張っても追いつけないほどの差を付けられていた
まさしく映画業界と同じ道をたどっている
818:名無しさん@13周年
13/10/18 17:09:48.61 dz/oWj5OO
>>718
でもモンハンとかバイオハザードみたいなのもヒットしてるからな。だいぶマインドが多様化してきてるんじゃね?
819:名無しさん@13周年
13/10/18 17:11:25.37 yDdgbsdK0
派手な特殊効果もCGもアクションも無いような室内だけで少人数で展開する映画でも
アメリカ映画と日本映画は差があるじゃん
金、技術の前に脚本、演出、演技がだめだから
漫画チック、コントだもん
820:名無しさん@13周年
13/10/18 17:15:36.37 MlMiRMcS0
バンダイナムコの商法は新しいビジネスモデルの構築とかじゃなくて、単に業界ぶっ壊してるだけ
821:名無しさん@13周年
13/10/18 17:18:40.31 yG6MXR310
格安のofficeソフト作ってほしい
822:名無しさん@13周年
13/10/18 17:26:26.62 15qaWo5p0
>>820
ジョジョを絶賛してるのは間違いなく社員だろうな
823:名無しさん@13周年
13/10/18 18:31:35.82 w3MJIqNo0
>>818
MGSとかもあるし
824:名無しさん@13周年
13/10/18 18:46:28.20 Acru+qwi0
>>817
そう、邦画が海外で評価を受けていたのも、SFXがアナログでしか表現できなかった時代のことだし、(アクション物に限る)
ゲームでもポリゴンが最先端表現だった時代までなんだな、和ゲーが海外に驚きを与えられていたのは。
映画にしろゲームにしろ、不可能がなくなった時点で日本は立ち位置を失った感じ。
不自由の中でないと実力が発揮できない、っていう日本の特性が生かせない時代になったんだなあと。
825:名無しさん@13周年
13/10/18 20:27:34.35 dUTNHy1r0
久々にゲームやってみようと思ったタイミングで
PS2の生産終了が来たので去年初PS2デビューを果たしたわ
新品殆ど売ってないので中古で色々やってみたいなと思ったものを物色してるが
一年も経たずにネタが尽きそうな感じ
PS2でこれだと当初購入予定だったPS3は更に期待出来なさそう
まぁいずれ買う予定ではあるが
それはともかくとして1500億円の中には中古市場は含まれてないのだろうな
826:名無しさん@13周年
13/10/18 21:43:21.71 nkst16LF0
コントローラーと操作が煩雑すぎる。
車運転するほうがまだ簡単。
827:名無しさん@13周年
13/10/18 22:52:20.38 a5i48ryA0
車は教習所で金も時間も手間も結構食うぞ
さすがにあれよりはハードル低い
>>825
PS3の地雷率は半端ないぞ
828:名無しさん@13周年
13/10/19 08:22:06.85 I+AhFtQZP
朝鮮ネットゲームは危険
運営会社は目を付けた客(プレイヤー)に対してして電磁波攻撃を仕掛けてくることがあります
ひどいときは24時間脅迫や人格批判を繰り返してきます
手遅れになる前に早めに信頼できる機関に相談しましょう
829:名無しさん@13周年
13/10/19 11:49:30.03 j1+mbcLo0
戦国時代で自由度の高いやつを
諸国歩いて暗殺稼業やら薬売りやら歩き巫女やら
830:名無しさん@13周年
13/10/19 19:02:06.43 fhDDsOHA0
みんな言ってるけど何より最低なのが有料DLCな
無料の追加だとかバグフィックスとかはいいけども
パッケージ買わせたうえに追加で金取るとか萎えるだけ(´・ω・`)
831:名無しさん@13周年
13/10/19 19:06:55.57 zSjlh1dz0
GTA5を見るとな日本のアニメ調のゲームはショボすぎるんだよ
832:名無しさん@13周年
13/10/19 19:10:40.86 PZ4QyafG0
据え置きはもうだめだな・・。
続編、素材をそのまま使いまわしてタイトルとシステムちょこっと変えたようなの
ばっかりで完全にマンネリになってる。そりゃ皆飽きるしゲーム離れしちゃうわ。
PS4は最後の賭けなんだろうな。
833:名無しさん@13周年
13/10/19 19:15:56.03 pHBA3cos0
日本経済そのものが悪いからダメなものはより売れない状況
↓
売れないものは作れない。失敗が出来ない
↓
二番煎じや有名タイトルの続編ばかりになる
↓
ユーザーに飽きられ益々売れなくなる
↓
経営ヤバくなって益々売れない物は作れない。失敗ができない
↓
二番煎じや(ry
こんな感じかね
ゲームに限らず漫画やアニメでもこんな感じになってそうだけど
834:名無しさん@13周年
13/10/19 19:21:13.86 PZ4QyafG0
>>833
アニメも既にマンネリじゃね?
萌え、学園、ハーレム。ラノベ原作作品は似たような話ばかり。
BDの売上枚数1000枚以下とかザラにあるし。
835:名無しさん@13周年
13/10/19 19:22:55.42 1HhDKbOZP
なんかチョンゲばかりやってるわ。
最近、台湾ゲーに引っ越しを考えては居るんだが。
やっぱ、廃人に支えられてるとはいえ、タダでそれなりのゲームが出来るってのは
凄いわ。
コスパ良すぎ。金出さないも良し、自分で納得しただけ払うも良し。
836:名無しさん@13周年
13/10/19 19:27:58.27 K6REvqPy0
>>833
宣伝費をかけて大々的に売り出すのが前提である以上、不景気が続く限りこの負のスパイラルは続くな。
しかし、低予算でもアイディアがいいゲームが登場すれば、この限りではない。
最も、ゲーム機とモニターの発達により、映像に金をかけていないゲームは俎上にすら上らなくなったから、かなり難しい。
FFXが出たとき、これからはこの程度かこれ以上の映像クオリティがないと基本的に受け入れられないだろうなと思った。
もはや、素人に近いような弱小メーカーがアイディア一発で勝負!という時代ではなくなったという事。
携帯ゲームならこの限りではないが……不景気が続く限り、大ヒットは無理だろう。
837:名無しさん@13周年
13/10/19 19:30:33.95 0V8yZqUO0
和ゲーって、何であんなにつまらないの?
838:名無しさん@13周年
13/10/19 20:16:10.19 Mwy+aPHX0
>>830
有料DLC自体は悪くないと思うぞ
MODに比較して高品質な追加要素はあってもいい
だが、バンナムのようにDLCが本編というのはおかしいと俺も思う
VITAのリッジレーサーで涙して以来、バンナムのは買ってないね
839:名無しさん@13周年
13/10/19 20:24:41.66 GysCynoiP
無料で遊べちまうんだ
840:名無しさん@13周年
13/10/19 20:26:47.66 h+heXVpL0
最近のゲームはまず絵がダメだわ。どのゲームも同じような顔。
萌え絵っていうの?
しかも幼稚園児みたいな考えで戦ったりするんだからクソつまんないし。
841:名無しさん@13周年
13/10/19 21:08:26.83 Czi8RJmF0
つーか、作る側もDLCだのバグ修正パッチだの、
開発終わってからも付き合わされて迷惑だよなw
842:名無しさん@13周年
13/10/19 21:47:46.68 52oBFvgi0
DLCはゲームを未完成のまま発売する事を許してしまったからな。
もうDLCがあるというだけでこれパッケージだけでは
まともにプレイできないのでは・・・と疑念が生まれる。
843:名無しさん@13周年
13/10/19 22:42:45.72 mckLYnKq0
アメリカゲームって、好きなだけ銃をぶっ放したい、っていう
向こうの人の欲求に沿ってるから受けてるように思う。
日本人は、可愛い女の子や小動物を愛でたいから、
ラブプラスやポケモンやどうぶつの森になるんだろう。
でもさあ、ゲームの映像にリアルさ追及してどうなるの?
じゃあ映画でも見てたら、って感じ。
セックス、デス、ラウドボイスがアメリカ人を引きつける三要素らしいけど、
アメリカゲームってその理論にも適合してる。
844:青
13/10/19 23:07:19.19 1RASDFpo0
「リアルじゃなきゃダメ」とか暴論。
845:名無しさん@13周年
13/10/19 23:51:17.05 zd+7z2oaP
萌えキャラでオープンフィールドとか萌えキャラで自由なキャラエディットとか作れや。
846:名無しさん@13周年
13/10/20 10:51:35.42 tmoKpmev0
1 名前: ◆CHURa/Os2M @ちゅら猫ρ ★[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:51:50.53 ID:???0
★国内ゲーム市場、ヒット作少なく15.4%減 9年ぶり1500億円割る
2013.10.12 07:00
ゲーム雑誌を発行するKADOKAWA
847:名無しさん@13周年
13/10/20 10:59:08.87 fB4686hl0
もう大手は開発以外の声がでかすぎてまともなゲーム作れんのだろう。
基本無料のネトゲが席捲し始めた頃にクリエイター達が危惧した未来が現実となった。
848:名無しさん@13周年
13/10/20 11:15:31.94 uNaPhmT20
>>137
全部スマホ行けばいいじゃn
849:名無しさん@13周年
13/10/20 11:28:49.02 mSUK1/q50
>>811 そうだなゲーム何て単なる暇潰しの手段で何も残らないしな。
スマホで十分だろうしな。ストーリー感動を味わいたいなら映画が一番良いし。
ゲームって面倒な「作業」が好きな人向けなのかもな
850:名無しさん@13周年
13/10/20 11:37:07.54 KlaOiZI+0
約40億年後には膨張した太陽に地球は飲み込まれ核融合熱で
原子レベルにまで分解されるので、宇宙スケールで考えると
「この世にずっと残る物」というのは何一つ無い。
もしも、あなたが今から超大成功して
世界的企業の経営者となり革新的な商品や技術を出して
人類を進歩させたとしても、その歴史も残した物も
40億年後には原子の塵となって消滅している。
もしも、あなたが今から超大成功して
俳優となったり政治家となったり人類史上に残る偉人となったりして
世界中の人がその功績を讃えてピラミッド級の墓を作ってくれたとしても
40億年後には原子の塵となって消滅している。
現実的なスケールで、あなたが頑張って働いて
家を建てて子供を育て次世代に繋いだとしても
40億年後には原子の塵となって消滅している。
「残る」or「残らない」だけを根拠に「価値」を語るのなら
「全ての物は残らない」という厳しい現実に行き着いて
虚しくなっちゃうのでオススメ出来ない。
851:名無しさん@13周年
13/10/20 11:39:41.35 5umsso1s0
任天堂の倒し方を知ってるグリーが何とかしてくれるだろw
852:名無しさん@13周年
13/10/20 11:40:12.86 6pADTvM60
浮世絵のようなグラフィックのゲーム出せば海外でも受けそうだけどね。
853:名無しさん@13周年
13/10/20 11:42:39.09 xRjSraxn0
>>852
そのくらいの感覚で作ったら駄作だらけだな
854:名無しさん@13周年
13/10/20 11:56:13.16 ghNoKLsm0
>>820
今の業界の介錯をしていると考えればこれはこれでいいことなのかもしれん
もう先はないだろうしな
855:名無しさん@13周年
13/10/20 16:45:14.70 cxRQInty0
>>850
「何も残らない」ってのは、
物理的や歴史的に残る残らないじゃなくて、
その人の生きていくための糧にならない、ってことだよ。
おっさんがクロスワードするようなもんだ。
ゲームをしてる時間は無為な時間、ってことが
みんなわかってきたんじゃないかな。
本の一冊でも読んだ方がいい。
856:名無しさん@13周年
13/10/20 17:17:45.09 ibKXlbI10
やっぱり最近のゲームはテンポが悪いというか時間が掛かるからダメだと思う。
昔のポケモンやドラクエとか攻撃のボタン押すとすぐザシュッってなるが、
3Dが進んだせいで攻撃のモーションが発生し一戦が終わるまでが長い。よってLV上げが面倒い。
しかも3Dのせいで移動が遅くなり世界が狭くなり・・・原因は3D一択だな。
ソーシャルゲーに人気があるのもそこらへんかな?
857:名無しさん@13周年
13/10/20 17:20:09.98 A/ecgY7D0
そんな中俺は中学以来の第二次ゲームブームが起きて
大量に買ってしまったわ、学生時代よりは金に余裕あるせいで積みゲーになるのわかってるのに
次々買ってしまうぜ…
858:名無しさん@13周年
13/10/20 17:21:42.44 NoYBrVLj0
>>856
ソーシャルゲームやスマホゲームは、大半は昔懐かしいゲームやヒット作のパクリばっかりだよ。
一部のヒット作が斬新だったり目新しいだけ。
859:名無しさん@13周年
13/10/20 17:25:17.31 h9nlrD6A0
リアル志向(グラフィック含め)やエンターテイメント(映画仕立ての面白さ)性は
海外の方が優れてるし、あとリアル系シムなんて(車や飛行機もの)日本は論外だしな。
860:名無しさん@13周年
13/10/20 17:26:46.10 YUhcept00
コンピュータゲーム自体がオワコン
861:名無しさん@13周年
13/10/20 17:27:52.10 B5gfzJR8O
松野に金と時間と権限を与えればスカイリム級のゲームが作れるはず
862:名無しさん@13周年
13/10/20 18:13:39.40 TmyBle9h0
MH4とポケモンXYが化け物並みに売れてるじゃないか。
863:名無しさん@13周年
13/10/20 18:53:21.87 cxRQInty0
>>862
それはゲームの面白さで売れてるんじゃなくて、
「MH」「ポケモン」という名前が売れてるだけ。
任天堂が何でもかんでもマリオを出すのと同じ。
洋ゲーファンも「GTA」という名前を買ってるだけだな。
864:名無しさん@13周年
13/10/20 19:30:56.94 B4ISIp8aO
>>863
名前に内容が伴っているから売れるんだよ。
ファンの期待に応えられなかった続編は
フルボッコだよ。
865:名無しさん@13周年
13/10/20 20:02:19.97 BW76Gz+K0
時代は海外だからな。グランセフトが超最高峰だけどここまで追いつくにはPS6位まで待たないと
もう無理だろ。才能の無い生ごみに超高給払うとこうなるって見本だよ。才能に金払わないと誰も報酬以上の
結果なんてお断りだからな。才ある逸材だけで高額報酬払って固めたら凄いのが
出来るけどその逆はもうお分かりだよね。もう解体させてしまって全く問題なんて微塵もないだろ。全部ひせいきにかえてやり直さないと
高額報酬は守らずかいこだよ。守る程せいきって言うほど聖なる騎士団じゃなくて
ゴミみたいなもんだからな。
866:名無しさん@13周年
13/10/20 20:10:20.97 BW76Gz+K0
別にせいきなんて守る義理なんて微塵も無いからな。
人より倍の才能とカリスマで倍の結果を出せる出す気があるからこその
高額報酬だしな。そうでないと存在価値なしでひせいきになって貰うしか
道は無いわけだしな。かいこせずともひせいきになって貰えばいいだけ。
極力かいこしないで報酬を半分にしてしまえばいい簡単な話だよ。
それで去るならしょうがないだろ。見あう結果出せないのに高額報酬なんて100%不可能だからな。
867:名無しさん@13周年
13/10/20 20:18:36.37 ea7UyIALP
人気タイトルを食いつぶすだけのカプコンに、糞しかひり出さないバンナムとかもうね…
868:名無しさん@13周年
13/10/20 20:32:13.84 ynxJeK230
コナミ以外ならどこでもいいので野球ゲーム作ってくらしゃい
869:名無しさん@13周年
13/10/20 20:36:03.06 6xmaeW2z0
>>863
名前だけで売れるようならFFやドラクエはあんなに失速せんわw
インターネットの普及で口コミ効果が大きくなったせいで
質を伴わないゲームは淘汰されるようになったのよ
870:名無しさん@13周年
13/10/20 20:40:12.74 JnP5mMzv0
>>869
名前があるからまだ売れてるんだぜ。
そうじゃなけりゃあんなクソゲーだれが買うかよ。
871:名無しさん@13周年
13/10/20 20:43:16.92 k5ij+Qe60
ドラクエはオンラインゲームになったから買う気が起こらん。
一人で遊びたいんだけど。
872:名無しさん@13周年
13/10/20 20:50:33.20 Qf4xTew20
>>248
昔のラノベ作家は文学小説を読んで育ったのが主流だったのに対し、
今のラノベ作家はラノベを読んで育ったのばかりに通じるものがあるな
873:名無しさん@13周年
13/10/20 20:52:21.13 UbuT+kgi0
GTA5買ったけど、面白いなこれ。
1つのミッション達成でも自由度が高いわ。ただ、結構酔う。
874:名無しさん@13周年
13/10/20 20:58:55.65 ea7UyIALP
>>872
しかもゆとりだなんだで、さらに世界が狭くなってるからな、今のヲタは
875:名無しさん@13周年
13/10/20 21:03:19.86 B4ISIp8aO
俺にはGTA5はあまり合わないっぽい。
スマホと連携していろいろ出来ますよ
とか言われても参加できないし
振られるミッション内容自体がやりたくなる感じしない。
警察の追跡かわすのも面倒臭いし
信号無視とか自動車泥棒とかゲームの中であっても
あんまりやりたくない性格だからかも。
やらなきゃやらないで物凄くテンポの悪いゲームだし
やったらやったで気分良くない。
兄弟がすんごくやりたがってたから試しに買ったんだけど
なんかもう投げ出しちゃいたい。
876:名無しさん@13周年
13/10/20 21:32:51.79 N7z6LOEg0
昔はドラクエ、FFが大好物だったけど、今は和ゲーあまりやらなくなったなあ
今はレッドデッドリデンプションやってて、そこそこ楽しんでるが、すげえ面白いって訳じゃなくて
西部劇の世界感を楽しみつつ、おつかいしてる感じで、ストーリーやミッションのひとつひとつは
どうでもいい感じ。ミッションこなしてきてもどれほども感謝されなくてそっけないんだよなあ
GTAの仕組みでモンスターと戦ってみたい
で、人の家に侵入して棚あけたり壷壊してもいい感じで
877:名無しさん@13周年
13/10/20 21:58:27.73 va+HMFIa0
ファミコンの魔界村とかオバQとか苦労してクリアしたな
こっちのほうがよっぽど面白い