13/09/20 12:37:49.73 vEWLmyFX0
>>413
キネクトセンサーその他で怒りを測定した時に
強力な攻撃が出せるようになったり
プレイヤーキャラが超サイヤ人やゴンさん化するRPGが出るのを待つしかないなw
426:名無しさん@13周年
13/09/20 12:37:53.94 +isAG4LI0
怒るべき時は怒らないといけない、って結構難しいんだよなあ・・・
結局それ実践すると、普段から怒りっぽくなっちゃうからね。
427:名無しさん@13周年
13/09/20 12:37:54.06 b7c6HIGy0
ゆるい感じでゲームやって怒りませんがちらほらいるが、それは当たり前だからw
428:名無しさん@13周年
13/09/20 12:38:20.97 GjOit4TN0
犯罪されても詐欺されても
朝鮮や中国に意地悪されても侵略されても、
亡日テレビ新聞マスゴミに嘘つかれても、騙されても、なにをされてもまったく怒らない人は
社会でも不利なだけじゃなく、その社会自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
怒ることは一見するとみっともないかもしれないが、必要なことだ
「私は何をされても怒らない我慢強い子なのだ」って聖人君子にでもなったつもりの夢想家か?身の程知らずの思い上がり痛い勘違いも甚だしい
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
429:名無しさん@13周年
13/09/20 12:38:50.37 7bjpgBcB0
そもそも子供じゃねえんだからゲームなんてすんなよ
みっともねえなあ
430:名無しさん@13周年
13/09/20 12:39:32.56 oqF3F5+6O
今だとラストオブアスなんかチームワークが面白いな
431:名無しさん@13周年
13/09/20 12:39:38.56 CzWb/Pqv0
「暴力によって得た勝利というのは敗北に等しい。それはつかの間のものだから。」
-マハトマ・ガンジー
怒鳴って言うことを聞かせたようでも
本心から変わる奴なんて、皆無
432:名無しさん@13周年
13/09/20 12:39:39.40 g1JPZ4f00
>>402
これだな。
ゲームが感情に連結してない。
だからその手の感情をもったヤツは不利になる。
怒りっぽいヤツはその沸点の低さも一つの能力だから、
その能力がゲームに反映されないのはおかしい。
ありとあらゆるセンサーだかを使って怒りを検知して、
その検知した数値に合わせてキャラが強化されれば、
怒りにまかせるメリットが爆発的に増える。
今は、論理とか冷静とかだけが重視されて、怒りが無視されるゲームデザインになっている、
だから怒りっぽいヤツが不利になる。
433:名無しさん@13周年
13/09/20 12:40:27.20 xohOWOhy0
>音楽も芸術も映画も
みんな本気だもんな 人生かけてるやつザラだし
434:名無しさん@13周年
13/09/20 12:40:42.82 vEWLmyFX0
>>419
感情を制御できないと
楽器を掻き鳴らしてぶっ壊すだけだったり
絵の具をぶちまけたり
という結果になるんじゃねw?
>>420
粛々と爆弾落とせば良いじゃないw
粛々と機雷まいて粛々と経済的に圧力をかけたりw
435:名無しさん@13周年
13/09/20 12:41:12.78 r/SzYm/m0
なんでこんなスレにまでキチガイネトウヨが沸いてんだw
さすが+
436:名無しさん@13周年
13/09/20 12:41:31.92 VPoWT3Cn0
有野は怒らないな確かに
437:名無しさん@13周年
13/09/20 12:41:57.87 g1JPZ4f00
>>425
いやはや、全くその通りだ。
438:名無しさん@13周年
13/09/20 12:42:45.98 Jn0eqrJQ0
格ゲーだとそういう奴は強キャラをつかう
俺はそれを弱キャラでテクニカルに狩るのが趣味
439:名無しさん@13周年
13/09/20 12:43:00.17 GjOit4TN0
>>434
お前は「粛々と」に酔ってるだけの中二病 現実を知らん机上の理論家なだけ
440:名無しさん@13周年
13/09/20 12:44:00.72 KM5AegHJ0
短気は損気ってよく言うよね
…反省。
441:名無しさん@13周年
13/09/20 12:44:43.38 r/SzYm/m0
怒りパワーで勝てるってのは少年漫画の世界だけだなw
442:名無しさん@13周年
13/09/20 12:45:11.72 GjOit4TN0
犯罪されても詐欺されても
朝鮮や中国に意地悪されても侵略されても、
亡日テレビ新聞マスゴミに嘘つかれても、騙されても、なにをされてもまったく怒らない人は
社会でも不利なだけじゃなく、その社会自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
怒ることは一見するとみっともないかもしれないが、必要なことだ
「私は何をされても怒らない我慢強い子なのだ」って聖人君子にでもなったつもりの夢想家か?身の程知らずの思い上がり痛い勘違いも甚だしい
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
「心の中に暴力があるなら曝け出した方が良い。
非暴力のマントで無能を覆い隠すよりましだ。」
―― マハトマ・ガンジー
443:名無しさん@13周年
13/09/20 12:45:25.57 xohOWOhy0
怒りってものを見たら社会的なことからくる感情の一つだし
社会的なところから見たら抑制する必要があるが
自然の中にはいってしまえば感情なんて抑制する必要は無い
444:名無しさん@13周年
13/09/20 12:46:39.36 6edPjQe00
釣りと一緒、短気は有利だけど、怒ったら負け。
445:名無しさん@13周年
13/09/20 12:47:30.64 CzWb/Pqv0
歯をむき出して怒る、のは野獣の世界=古い脳の働き
冷静に対処する、笑顔で対応する、のは人間の世界=新しい大脳皮質の働き
どんなピンチでも、ジョークを交えながら余裕で対処できるようになると
神の手の外科医
446:名無しさん@13周年
13/09/20 12:47:35.80 nKs6Khjs0
怒る奴って職場を転々としてるような奴でしょ
派遣やってる奴とか給料明細穴があくほど見てる奴とか乞食やニートもそうなんだろうなゲームも人生も変わらんと思うけど
447:名無しさん@13周年
13/09/20 12:47:46.82 KM5AegHJ0
おおらかそうに見えるだけで太ってる人は短気だね
それと口にしないだけで内心罵詈雑言の無口の人
ソースは自分と家族と友達。
448:名無しさん@13周年
13/09/20 12:50:19.66 GjOit4TN0
「俺って冷静沈着キャラになったつもり」の中二病
痛いし
マジだせぇwwwwwwww
449:名無しさん@13周年
13/09/20 12:51:05.07 vEWLmyFX0
>>439
秀吉は怒り狂ったりせずに冷静に小田原を落としたよ。
城を囲んで周囲を要塞化して見える所で女遊びをして
金をばら撒いて遊ばせてジワジワ締め上げて降伏させた。
上杉謙信が力押しして落なかった城も精神戦でほぼ無血開城
450:名無しさん@13周年
13/09/20 12:51:49.12 +5CFg08A0
お前等にとってゲームって仕事なの?
451:名無しさん@13周年
13/09/20 12:52:28.49 GjOit4TN0
>>449
「自分は秀吉になったつもり」のお子様ごっこはそこまでにしなよ?
お前は5歳児か??w
452:名無しさん@13周年
13/09/20 12:54:38.58 xohOWOhy0
人間らしさが見えてこないと面白くないんだよな
常に機械のようになっている人間なんてつまらない
453:名無しさん@13周年
13/09/20 12:54:42.37 GjOit4TN0
犯罪されても詐欺されても
朝鮮や中国に意地悪されても侵略されても、
亡日テレビ新聞マスゴミに嘘つかれても、騙されても、なにをされてもまったく怒らない人は
社会でも不利なだけじゃなく、その社会自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
怒ることは一見するとみっともないかもしれないが、必要なことだ
「私は何をされても怒らない我慢強い子なのだ」って聖人君子にでもなったつもりの夢想家か?身の程知らずの思い上がり痛い勘違いも甚だしい
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
「心の中に暴力があるなら曝け出した方が良い。
非暴力のマントで無能を覆い隠すよりましだ。」
―― マハトマ・ガンジー
454:名無しさん@13周年
13/09/20 12:55:35.80 C3dzOEJZ0
日本の場合はスポーツマンのほうが短気
455:名無しさん@13周年
13/09/20 12:55:55.68 vEWLmyFX0
>>451
じゃあ怒り狂ったら射撃が上手くなるのかw?
選挙の票が二票に増えるのかw?
逆に狙いは反れるし字も乱れて無効票リスクも上がるw
456:名無しさん@13周年
13/09/20 12:56:13.41 epPJ9MjP0
これは本当
舐めプレイして相手を怒らせると、普通以上に追ってくる
一番強いのは工作を入れたチームで間違いないよ
457:名無しさん@13周年
13/09/20 12:57:43.41 GjOit4TN0
>>455
お前の世界は射撃と投票だけで成り立ってるのか
おめでてーなw
458:名無しさん@13周年
13/09/20 12:58:13.18 FHVudngW0
>>439
そこは論理ね、机上の論理
机上の理論だとそれ正解にしかならないから
459:名無しさん@13周年
13/09/20 12:59:54.99 vEWLmyFX0
>>457
じゃあ何で成り立ってるんだ?
怒り狂った方が役に立つ状況を言ってみろよw
460:名無しさん@13周年
13/09/20 13:00:04.81 sgwqDW+xO
ID:GjOit4TN0
5歳児で厨二病なのでかわいがってあげてください
461:名無しさん@13周年
13/09/20 13:00:32.97 GjOit4TN0
人類に「怒り」がなかったら
フランス革命も起こらないし、アメリカ黒人奴隷制度もそのまま
粛々と冷静に今でも下民奴隷暮らしwwwwwww
日本人は正しく怒れるようにならないと
このまま粛々と冷静に中韓米のオモチャのままw
「怒り」は人に人類に必要な有用な感情
462:名無しさん@13周年
13/09/20 13:00:47.61 AGS4iYe00
>>452
勝つために機械のようになるまでストイックになるのはある意味人間らしいと言えないだろうか
勝ったら喜ぶのは人間らしいと言えないだろうか
463:名無しさん@13周年
13/09/20 13:01:23.37 gkPLzffNO
襲い来る野獣諭そうとしても無駄。話が通じない輩もいる。
怒りの当初は不安定だが、怒りちらした直後に高い集中力と判断力を生み出す。ソースは俺。
464:名無しさん@13周年
13/09/20 13:01:41.94 FHVudngW0
>>419
誤解だね
表現は構成無くしてありない、それは理屈の世界だから
芸術は冷静にならないと昇華できない
映画なんてのは気分では作れない、音楽、絵画も同じ
演者はいつも冷静であって、感動するのは観客
客からみて感情的あるのとその作品なりが感情でできあがってるというのとは別
465:名無しさん@13周年
13/09/20 13:02:23.27 V7OM53CI0
>>418
今の競争過剰な社会では良き者、成長したものが勝てるわけではないんだよ。
単に強い者が勝つ。
堀江とかワタミとか見ろよ。
彼らは単純に強いだけで、生産的で有益な人間ではない。
466:名無しさん@13周年
13/09/20 13:02:45.85 GjOit4TN0
「怒りや暴力」は無力と言うのは世間知らずの夢想家の戯言
今まさに俺に噛み付いている連中は
もう俺に対してイライラして怒って煽りの挑発レス付けているだろ?
自称冷静ちゃんの化けの皮の下なんてこんなレベルだ
よくわかっただろう
467:名無しさん@13周年
13/09/20 13:03:09.77 IPW0Uts4O
>>454
なぁ~んか分かる気がするw
単純何だろうな
スポーツ馬鹿だから、その事しか出来ないし
468:名無しさん@13周年
13/09/20 13:04:55.20 GjOit4TN0
犯罪されても詐欺されても
朝鮮や中国に意地悪されても侵略されても、
亡日テレビ新聞マスゴミに嘘つかれても、騙されても、なにをされてもまったく怒らない人は
社会でも不利なだけじゃなく、その社会自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
怒ることは一見するとみっともないかもしれないが、必要なことだ
「私は何をされても怒らない我慢強い子なのだ」って聖人君子にでもなったつもりの夢想家か?身の程知らずの思い上がり痛い勘違いも甚だしい
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
「心の中に暴力があるなら曝け出した方が良い。
非暴力のマントで無能を覆い隠すよりましだ。」
―― マハトマ・ガンジー
469:名無しさん@13周年
13/09/20 13:06:13.79 8xxA2Z6T0
↓キーボードクラッシャーが
470:名無しさん@13周年
13/09/20 13:06:54.77 WzX2C30D0
>>383
それは運営スタッフに規制を申し出ればいいこと
その場で激昂するのはバカだよ
471:名無しさん@13周年
13/09/20 13:07:12.02 GjOit4TN0
キーボードのキートップが外れたくらいな後で直せんだよマヌケ
472:名無しさん@13周年
13/09/20 13:07:13.67 FHVudngW0
コピペってのは怒りの発散だろうね
いうなら小型犬がいらついてる時に反撃しないぬいぐるみに八つ当たりするのと同じ
そこには無様な結果しかない
473:名無しさん@13周年
13/09/20 13:07:23.78 1VLho+Zf0
それは敵チームのスパイだろ
474:名無しさん@13周年
13/09/20 13:07:29.37 AGS4iYe00
あれこれゲームの話じゃなかったの?
475:名無しさん@13周年
13/09/20 13:07:49.64 CzWb/Pqv0
怒りを「ぶつけ」たり
ものに「あたったり」して
こころのモヤモヤを
解消しようとしてるだろ
オナニーといっしょ。
476:名無しさん@13周年
13/09/20 13:08:37.86 q2fzlOKK0
俺のことだ!
失敗すると腹が立ってマウスとかキーボードとかスマホとか投げちゃう・・・。
で、本当に反省して学習してるわけじゃないから全く同じミスしちゃうんだよなぁ・・・・。
477:名無しさん@13周年
13/09/20 13:08:56.09 V7OM53CI0
>>444
釣りは短気は有利って迷信だろw
478:名無しさん@13周年
13/09/20 13:09:38.26 ZAFyzMqu0
キーボードクラッシャーを思い出させるw
479:名無しさん@13周年
13/09/20 13:09:38.30 GjOit4TN0
>>470
いいや馬鹿じゃないよ
ネトゲ運営スタッフがまともに対応しているの見たことねぇなぁ
お前がリアルで馬鹿なんじゃない?
チーターやスカマーがいることを声高に叫べば周囲が警戒する
チーターやスカマーの立場が危うくなる
粛々と黙ってるほうが思う壺
まじIQ足りてないヴァカw
480:名無しさん@13周年
13/09/20 13:10:44.73 WzX2C30D0
>>432
その場合怒りゲージを上げながら冷静に判断できる人が勝利すると思うぞ
どっちにしても激昂するタイプは勝てない
481:名無しさん@13周年
13/09/20 13:11:04.25 CzWb/Pqv0
泣く女
怒鳴る男
どちらも「まわりへのアピール」に過ぎないから
問題解決からは程遠い行為
どうせ泣き止んでから、ゴールを再び目指すだろ
泣くだけ無駄
482:名無しさん@13周年
13/09/20 13:11:27.01 FHVudngW0
ここでも一人盛り上がって発火してる奴がいるが、かれ自身にはどうにもならないんだよ
いうなれば「助けて!」という言葉なんだね
しかし怒りなんて物は解消できない、他人にも無理
どうやっても怒りを押さえられないのが怒りなんだからね
食い物とか生活習慣で改善できることがあっても怒り自体の性質は変わらん
脳味噌をとっかえないとね
483:名無しさん@13周年
13/09/20 13:13:14.50 GjOit4TN0
ネトゲでチーターがいたとき
「チーターだ!こいつチーターだぞ!!!!!」
と騒ぎ立てる絶大な効果を知らないのな
まあネトゲすらまともにやったこともないんだろうよ
いい加減にボクチン冷静沈着でスゴイ人物な妄想の世界から出てキナヨw
484:名無しさん@13周年
13/09/20 13:13:39.74 1VLho+Zf0
「短気は損気」
昔の人は、たった5文字で表現してきたことを
ゲームだの動画だの、どうして現代人は、こう面倒な事をしたがるのかね?
485:名無しさん@13周年
13/09/20 13:13:55.45 b7c6HIGy0
チーターなんていたら、ゲームにならないから激昂するまでもなく抜けるよ
486:名無しさん@13周年
13/09/20 13:14:17.60 UcDvq/uy0
このスレでも怒ってるやつがいるのかw
487:名無しさん@13周年
13/09/20 13:15:03.60 WzX2C30D0
>>485
それに尽きる
488:名無しさん@13周年
13/09/20 13:15:06.90 x6duUBFs0
友達を招いて桃太郎電鉄を遊んでコテンパンに負けて激怒したオレは
招いた友達を追い返した苦い思い出。
489:名無しさん@13周年
13/09/20 13:17:01.07 GjOit4TN0
「堪忍袋の緒が切れる」
「逆鱗に触れるな」
「触らぬ神にたたりなし」
「仏の顔も三度まで」
「怒髪冠を衝く」
そっちはたったのひとつか
こっちは五つある
どうやら昔の人も俺の味方のようだな
490:名無しさん@13周年
13/09/20 13:17:23.98 QkCtn1ZN0
自罰も他罰も而二不二なんすよ。
491:名無しさん@13周年
13/09/20 13:18:47.98 AGS4iYe00
怒って味方に暴言吐いたりネガティブな行動して勝てるのかと
勝てなくて面白いのかと
492:名無しさん@13周年
13/09/20 13:19:11.56 FHVudngW0
怒りを後天的に抑えることは可能、それがサティと言う奴
それを数万回とかやり続けるとほとんど表面化しなくなる
それに長けてくるとどうなるか?
普通の人間は火(怒り)を付けてそれを眺めておろおろしてる、
当然なにもできない、水(怒りの矛先を変える)をかけて自然と沈静化を待つしかない
ところが、サティができるやつはどういう感じなのかというと
ボヤの時点で発見できる(これは怒りのあくまでイメージだけど)
実際ボヤみたいな微細な動きを観測できるようになる
その時点で踏み消せ(サティで)ばいい
仏教というのはそういうことに結論づけている学問だからね
科学がどうだとか哲学で心理学、薬学的にとかで怒りは抑えられない、ほかに手立てはないんだよ
だから毎日のように暴力沙汰とか殺人が起きてる
493:名無しさん@13周年
13/09/20 13:19:36.10 xohOWOhy0
>>488
桃鉄で負けると悔しいよなw
494:名無しさん@13周年
13/09/20 13:19:40.85 vEWLmyFX0
>>480
超サイヤ人も
激怒→想像怒りで割と冷静に怒れる→いつでもなれる→常に超サイヤ人
の順に強いしなw
脳内のアドレナリン量を測定して
バキの格ゲーであった「アドレナリンゲージ」システムとリンクさせるかw
体力ゼロでもアドレナリンで戦えます
>>482
水野勝成は若い頃は良くカッっとなって人を殺していたが
年を取ってからは丸くなって
「若い奴がやんちゃするのはよくあることだから多めに見るように俺も若い頃はやんちゃだった」
となったよ。
殿様としては名君扱いだし。
インドのアショーカ王も若い頃は色々やったがいろいろな宗教の話を聞いて晩年は温厚
495:名無しさん@13周年
13/09/20 13:20:27.55 2Tcnv4fx0
人間相手のゲームだと、ミスするところが面白いからな。いかに
ミスさせるかってのも重要だよ。コンピュータのバグとかだと、
確実にミスするってのもあるけどw、まぁ、普通はミスをしないのが
コンピュータの凄いところで参っちゃうところだろう。
496:名無しさん@13周年
13/09/20 13:20:52.55 GjOit4TN0
怒り方は大切
なにも闇雲に怒れといっているわけじゃあない
ただ「怒り」はまったく意味が無いというのは大嘘
正しく効果的に怒れ
俺はそう言ってるんだ
「怒り」は古代から大切にされてきた有用な感情である
現代日本人は頭でっかちな賢しらなマヌケになってはいけない
497:名無しさん@13周年
13/09/20 13:20:59.46 V7OM53CI0
>>488
アスペルガー発見w
498:名無しさん@13周年
13/09/20 13:21:21.73 qPtO6+Cm0
アホのネトウヨには不利ニダ
499:名無しさん@13周年
13/09/20 13:21:31.50 xVQLGcvI0
>>479
チーターがいると広めることと激昂することは別だろ。
マジギレされると本当にチーターなのか、基地碍が喚いているだけなのか周囲からは判断が付かない。
500:名無しさん@13周年
13/09/20 13:24:31.67 eUZ07fPX0
>>492
他を全否定する宗教こわーい。日本人でサティアンといえばオウム真理教だし~
仏教の瞑想と心理学の認知療法とやってることは基本同じなんだけど?
501:名無しさん@13周年
13/09/20 13:25:11.51 cCa41dD30
おまえの次のセリフは
「だからどうしたってんだよ、この野郎」
と言う
502:名無しさん@13周年
13/09/20 13:26:26.12 CzWb/Pqv0
いつも怒っている人って、自分が失敗したときに限って
薄ら笑いして、「まあ、こういうこともあるよな」とか言うのがキモインだよ
怒る=相手に説明する+相手を脅迫する
この「+相手を脅迫する」は不用
503:名無しさん@13周年
13/09/20 13:26:52.36 rQKVASEn0
せっかちなので、ゲームは殆どしない
性格的に向いてない
504:名無しさん@13周年
13/09/20 13:27:43.77 U3QTVRnw0
頭来て今まで必死に揃えた装備捨てたり他人にやったり、ゲーム内の金捨てたり他人にやったりして素っ裸
引退するぞーってやけっぱちログアウトはみんな経験あるよね
505:名無しさん@13周年
13/09/20 13:30:10.18 GjOit4TN0
朝鮮ゴミ虫みたいに理屈の通らない相手に説明してもムダ
しつこい害虫相手には怒って脅迫(排除・暴力・駆除)するしか手は無い
北海道でクマが現れた時はどうするか?
大きな音を立てて騒ぎ立てて追い払うんだよ?
それも出来なかったら撃ち殺す
神様じゃないんで人間だからね
そういう時に冷静沈着になんて馬鹿のすること
506:名無しさん@13周年
13/09/20 13:31:26.35 FHVudngW0
俺の職場でも良く怒る年配の奴がいたけど、首になったね
その人の口癖は「自己主張しろ!とにかく怒れ」だった
容姿はホントに鬼みたいな面してて、顔色も常に赤ら顔だったね
実年齢よりもものすごく老けてた
で最後は首、今何してるのか友人もいなかったようで消息は不明
>>500
上は論外なので触れない
下はまったく違う
wikipeでは
>帰属させているなど「認知」しているのであって、その認知には必ず個人差があり、客観的な世界そのものとは異なっている。
>それゆえ、誤解や思い込み、拡大解釈などが含まれた自らに不都合な認知をしてしまい、結果として様々な嫌な気分(怒り、悲しみ、混乱、抑うつ)が生じてくると仮定している
これがやってるのはさらなる認識という誤解の上書き行為、それだと悪化するだけ
心理学で治るなら苦労はない
URLリンク(ja.wikipedia.org)認知療法
ここをみりゃ分かるけど[要出典]が多いこと多いことw
認知療法の課題の項目も面白い
ま所詮対処療法であって、瞑想とは全く違うものだね
507:名無しさん@13周年
13/09/20 13:31:49.92 xohOWOhy0
結局必要なのは強さでもなく勝ち負けでもなく
愛なのだ
508:名無しさん@13周年
13/09/20 13:32:37.67 GEofuAiY0
ネトゲだが体育会系の馬鹿がチームにいると怒鳴り散らしてチームを育てようとし失敗する事が多いな
それで育つのは同じ気質をもつ人間だけ、普通は嫌気がさしミスると怒られるのが怖くなり失敗しやすくなる傾向になる、これは会社とかでも同じ
そういうチーム達相手に俺のまったり楽しくやりましょうって方針のチームが勝ちまくって優勝したわ
人間楽しんでたほうが性能を発揮できるってことだな
勝利至上主義の奴らはやり方を勘違いしてる
509:名無しさん@13周年
13/09/20 13:35:08.26 xVQLGcvI0
>>505
もちろんそれが「理屈の通らない相手」のやり方だと分かってやっているよな。
常に一度立ち止まって自制するよう心がけた上で行ってるならいいが、それをしないとあんたもそいつらの仲間入りだぞ。
510:名無しさん@13周年
13/09/20 13:35:24.11 FHVudngW0
人生における問題は三毒とはっきり仏教では教えているのに
いまだに日本ではそれで問題をおこしつづけてる
その三毒の解消法も伝えてるのに、仏教国でありながら皆勉強すらしない
まさにお気の毒
怒りの問題は三毒の一つ、まだ二つも人生には問題がある
欲望と無知の問題だね
道のりは遠いな
511:名無しさん@13周年
13/09/20 13:35:36.86 Y/egkVoe0
だからドラゴンズ勝てないのか
512:名無しさん@13周年
13/09/20 13:36:33.57 l0MbhQrP0
怒らない人間のほうがおかしいわ
513:名無しさん@13周年
13/09/20 13:37:33.28 eUZ07fPX0
>>506
あなたの思想はとても危険だ。科学を全否定するあたりオウム臭がプンプンする。
完全に妄想に取り付かれている。カルトだよ。
514:名無しさん@13周年
13/09/20 13:38:32.14 IFx5E/ck0
なんか知らないが、色んなやつらが現れるスレだな
515:名無しさん@13周年
13/09/20 13:39:43.60 CzWb/Pqv0
URLリンク(www.jimu-stress0.com)
勝間式「三毒追放」
経済評論家の勝間和代さんが提唱する「三毒追放」
・妬む
・怒る
・愚痴る
この3つをしないように心がけるというもの。
なんだよ3毒って
(笑)
516:名無しさん@13周年
13/09/20 13:40:03.56 x0/C9XUc0
これは当分変わらんだろうな
マンガ見りゃわかる
何かと言うと主人公の怒りが力に転化されるような糞マンガばかり
勝負事は熱くなったら負け
これがいつまでも言われ続ける格言になってるのは
守れる奴が少ないから
517:名無しさん@13周年
13/09/20 13:40:08.54 jMNkXYrM0
これを競技プレイしてる人は、みんな基本は怒る。
味方がヘマを連発したり、状況判断がクソすぎて無謀な行動を行ったり、
非効率的な行動を続けるなら、やっぱり誰でもブチ切れる
ちょっと前までは、あまりにも感情的になる奴や、煽る奴がいて放置されていたから、
ついに通報と、ユーザーによる審査制が導入された。だからかなりマシになった方だよ。
昔はそういう感情的なタイプは、チャットでミスを指摘しまくって
相手に暴言をはきまくって、ホントにそのせいでやる気を無くす人が出てきて本当によく負けた。
こういう奴がチームにいると何一ついいことがない。
518:名無しさん@13周年
13/09/20 13:40:19.57 AGS4iYe00
なんでゲームの話に宗教が出てくるんだぜ
519:名無しさん@13周年
13/09/20 13:40:21.81 qnqN0vyy0
オレも若い頃は体にガソリンが流れてるタイプだったが今はオイルが
流れるタイプに変わってきたぜ
520:名無しさん@13周年
13/09/20 13:40:31.84 6WIwVa8a0
なんだとこのやろう
521:名無しさん@13周年
13/09/20 13:40:51.52 FHVudngW0
>>513
根拠がない意見をレッテルという、レッテルは危険
自分の思想のどこが危険なのか説明できないといけないね
で俺が書いてるのは「怒りは危険だよ」だけ
これが何故危険になってしまうのか論理が不明瞭
ちなみにカルトいうのはあきらかに間違い、定義として仏教には当てはまらない
もっというとオウムは仏教とは無関係、あれはヒンドゥー教ね
ヒンドゥー教は後期仏教の隆盛に対して脅威を憶えて、無理矢理ねじ込んだ
インドにおいて仏教はカーストを否定する立場だからね
522:名無しさん@13周年
13/09/20 13:40:58.71 xalYhx9G0
ネトゲでキレる奴の思考
「ゲームは遊びじゃねぇ!」
523:名無しさん@13周年
13/09/20 13:41:07.30 xohOWOhy0
全ての人間が解脱しても意味無いじゃん
524:名無しさん@13周年
13/09/20 13:41:12.92 GjOit4TN0
ナイスな記事だったな
これで新しい視点で対中韓活動が出来るってもんだ
インスパイアあんがとよw
525:名無しさん@13周年
13/09/20 13:41:21.93 Lho58x8A0
>>1での怒りは
「何で~しないんだ~してくれ!」「~だから~やれ!」とかアドバイスになっている怒りではなく
怒って「クソゴミが!」「池沼死ね」とかそういう何の意味もない五歳児のような怒り方
526:名無しさん@13周年
13/09/20 13:42:30.14 g1JPZ4f00
>>480
怒りっぽくて怒ってる最中でしかも冷静な人間てのもいるのか?
激昂するタイプに合わせたゲームを作れば、
その激昂タイプがゲームで最大有利になるわけで。
そしてそもそも、不利な土俵でやらされてるから、あたかも「怒りやすい人はゲームも不利」となってるけど、
実際は「怒りやすい人に向いてないゲームの造りだから、自ずと不利になる」という話を、>>1は見逃してんじゃないか、と
527:名無しさん@13周年
13/09/20 13:43:39.95 FHVudngW0
>>515
その三毒は仏教に無関係
庶民の無知につけ込む非常にまずいやり方、こういうのを邪見といって仏教では重罪となる
愚痴るというのは怒りに属するからね、だって怒りの発散方法の一つ
つまり勝間さんってのは仏教知識も乏しいのにお金儲けに利用してるだけという結論になるね
528:名無しさん@13周年
13/09/20 13:43:49.15 CzWb/Pqv0
怒るほうは「対等」じゃなくて
いつでも
「上から目線」
しかも
アドバイスといっても
「おれさまルールブックの押し付け」
若者の心が離れる原因ですよ
529:名無しさん@13周年
13/09/20 13:46:08.22 AGS4iYe00
>>526
世の中になぜ激昂する人が有利なゲームが皆無と言っていいほど存在しないのか考えたことがあるだろうか
メタ的なシステムで怒りっぽい人を有利にしてくれってそれ自体本末転倒的な気がする
530:名無しさん@13周年
13/09/20 13:46:56.39 xVQLGcvI0
>>526
そもそも感情的になって冷静さを失うことで有利になるゲームなんてほぼ存在しえない。
マイクで大声出した方が勝ち、とかそんなレベルならまああるかもしれんがw
531:名無しさん@13周年
13/09/20 13:48:29.68 vEWLmyFX0
>>526
激昂するタイプに適したゲームってどう作るよw?
今のテクノロジーじゃ難しいぞ。
仮にテクノロジーが進歩しても
あなたは中性異端審問で捕まって拷問にかけられる
脳に神経接続してリアルに痛い
だからアドレナリン全開で痛みに耐えろ!
こんなゲームか?
532:名無しさん@13周年
13/09/20 13:48:46.98 FHVudngW0
怒りなんて要らないよ?
何故必要なのかと冷静に考えないといけないな
欲はあっても問題ない、必要というレベルの欲なら問題がありえないしな
だって資本主義経済なんてものにおいて、客から喜ばれたいなんていう欲すら否定したら
商売なんてものは存在しなくなる
よりよいものを作りたい向上心程度の欲なら何も問題無い
533:名無しさん@13周年
13/09/20 13:49:48.70 eUZ07fPX0
>>530
そもそもアドレナリンがでないゲームなんてゲームの価値ないだろ。
534:名無しさん@13周年
13/09/20 13:51:05.13 xVQLGcvI0
>>533
アドレナリンが出つつも冷静さを保っているあの感覚が楽しいんだろ。
激昂したらもうそれはゲームを楽しめていない。
535:名無しさん@13周年
13/09/20 13:51:50.35 x0/C9XUc0
怒りに限らず泣くにしろ笑うにしろ、その感情の発作が起きてるときは冷静な判断(普通の判断も)できなくなる
発作がおきる前段階ですら判断力は落ちていく
これ当たり前のことなのだが多くの人間がこれを過小評価する
本当の勝ち組はこれをうまく利用する
536:名無しさん@13周年
13/09/20 13:51:57.44 yydop+jU0
怒ってる人はメンドクサイ
537:名無しさん@13周年
13/09/20 13:53:15.93 vEWLmyFX0
>>530
しかし長丁場だとペースを考えないと声が枯れて勝てなくなる。
>>534
でもホラーゲームで絶叫しながらアタフタしながらやってるのは
最高に楽しめているんじゃねw?
538:名無しさん@13周年
13/09/20 13:54:42.94 IFx5E/ck0
>>537
受け身なゲームはまた違うでしょ
対人ゲームの話し出し
539:名無しさん@13周年
13/09/20 13:55:25.65 QPaQuvSt0
怒り=甘え
540:名無しさん@13周年
13/09/20 13:55:56.44 xVQLGcvI0
>>537
それは激昂とはまた違くね?w
絶叫して落ち着いて冷静さを少し取り戻してまた絶叫する、この流れが楽しいんだと自分は思う。
本当に最初から最後まで絶叫しっぱなしだったらやっぱり楽しめてはいないんじゃないかなあと思うがそういう経験は無いから分からんw
541:名無しさん@13周年
13/09/20 13:57:12.22 jMNkXYrM0
怒りは必要。
人から舐められた時に怒らないといじめられたり、騙されたりするんだよ。
自己防衛本能としても、正常な人間関係を作るためにも怒りってのは必要なんだよ。
このゲームでの怒りってのはそれとは違う。
身内のヘマや至らなさに対する怒りだね。
それにいかに冷静に対処するかなんだよね
542:名無しさん@13周年
13/09/20 13:57:16.38 eUZ07fPX0
>>534
糞ゲーが悪いのかゲーマーが悪いのかって話だ。
糞ゲーに対してコントローラ投げつけたのも今はいい思い出。
543:名無しさん@13周年
13/09/20 13:58:31.58 FHVudngW0
ま身近な例をだして結論として採用し終わりだね
将棋指しが怒り狂ってる場面なんてみたことがあるのか?で終わりだね
怒るというリソースすらもったいないという状態なんだから
544:名無しさん@13周年
13/09/20 14:00:30.91 xVQLGcvI0
>>542
後になって、てのはあるよな。
ただ「楽しむ」って行為自体が冷静さの中にあるものだからやっぱりその瞬間は「苦痛」なんだろう。
ログインオンラインとか結構素で楽しんでる自分からすると、やっぱり怒りっぽいのは損だなあと思うわw
545:名無しさん@13周年
13/09/20 14:01:22.01 eUZ07fPX0
>>543
棋士で泣いて悔しがる奴はいっぱいいるがカルトではそれは怒りではないのか?
546:名無しさん@13周年
13/09/20 14:02:36.16 vEWLmyFX0
>>533
育成とかで気長にのほほんのほほんと楽しむゲームもありだろ。
マインクラフトで敵の居ない昼間にひたすら整地したり木こりしたり畑耕す楽しさもある
>>540
まあ恐慌と激昂はどっちも外敵に対する反応の一つだしw
最後までずっとそのテンションを維持できたら逆に凄いw
心臓が持たない気がするよ…
547:名無しさん@13周年
13/09/20 14:03:14.96 xohOWOhy0
普段怒らない人が女房に怒るって人生であるわけで
譲れないものも人生のにはあるもんだ
世の中の殺人の大半は女と金だ
548:名無しさん@13周年
13/09/20 14:03:15.32 x0/C9XUc0
>>545
対局中に泣いてるプロなんていねーよアホw
549:名無しさん@13周年
13/09/20 14:03:58.38 FHVudngW0
>>545
対局中の話しだけど?
君はもはや、俺に対して怒りに燃えていて、慣れ親しんだ日本語の文章にすら、自身の考えを乗せることができないようだね
ごめんねレスはこれで最後にするNGね
550:名無しさん@13周年
13/09/20 14:06:13.82 xohOWOhy0
うむ 怒りの瞬間は見えぬものだ
551:名無しさん@13周年
13/09/20 14:06:25.14 xVQLGcvI0
>>549
怒りは悪、全否定すべきみたいなこと書くからそう突っ込まれるんだろ。
むしろ大事なのは自分に怒りが存在することを認めた上でそれを制御し付き合うことじゃないのかね。
552:名無しさん@13周年
13/09/20 14:09:21.55 eUZ07fPX0
>>548
月下の棋士じゃ血の涙流したり失禁したり射精してる棋士もいたぞ。
553:名無しさん@13周年
13/09/20 14:09:42.93 CzWb/Pqv0
怒りを胸に沈めてはならぬ。
怒りは両足に込めて、己を支える礎とせよ。
山本常朝 「葉隠」
他人に向けているうちは素人
554:名無しさん@13周年
13/09/20 14:12:23.64 FHVudngW0
>>551
怒りは悪であるのと、存在を認めることとは、論理的に共存することでは?
そもそもまず怒りというものがあるというのが仏教で、修行して治めましょうというのが仏教だとかいてるんだけどそれが瞑想だけどね
怒りがあるのを認めるのと、怒りを否定して修行なりして治めるのには矛盾はないよね?
555:名無しさん@13周年
13/09/20 14:12:42.44 GEofuAiY0
ザビーネさんも「感情を処理できない人類は、ゴミだと教えたはずだがな」と仰ってるだろ
本人もその言葉の通りゴミになって散っていったんだぞ
556:名無しさん@13周年
13/09/20 14:13:14.47 eUZ07fPX0
ID:FHVudngW0 は仏教徒でないのは確か。
557:名無しさん@13周年
13/09/20 14:14:17.15 Lvgdnj8OP
まあ仮に火病おこしてもゲームで不利にならないのだとしても、
そういう奴とは一緒にはやりたくないね
大抵火病起こしてるやつが居る時って負けてる時だろうし、
逆転の芽もないときにグチグチやるなよって感じ
558:名無しさん@13周年
13/09/20 14:14:39.18 FHVudngW0
>>551
君なら答えてくれそうだから聞くけど
怒りが絶対に必要である、全否定はおかしいと言える論拠はなんでしょう?
俺はいらないと書いていて、具体的に例を書いてきているんだけどね
では将棋で怒る必要があるという場合、その根拠はどうなるんでしょう?
559:名無しさん@13周年
13/09/20 14:14:41.24 P8PLLFbX0
ドリランドでなかなかコンプ出来なくてキレて一時間ほどで18万も使うてしもうた事があるわ
でも、ゲーム内ではそこそこ強くなって有利だったぞ?w
560:名無しさん@13周年
13/09/20 14:15:58.41 rpEPV+Eb0
っていうか勝てるから紳士的になれるんだろ?
561:名無しさん@13周年
13/09/20 14:16:32.28 l0MbhQrP0
>>549
対局中に自分ひとりで何を怒ればいいんだよ
スポーツの試合中にクソみたいなプレイする仲間や相手チームならわかるが
562:名無しさん@13周年
13/09/20 14:18:00.16 /Q4q7h7fO
バランス
くだらないことで、すぐ怒るのは小物
何があっても怒らない無感情も小物
使えない
563:名無しさん@13周年
13/09/20 14:18:21.21 GEofuAiY0
>>559
それは怒りというか金で有利になったんだろw
そして人生では使った金の分不利になってるぞw
564:名無しさん@13周年
13/09/20 14:18:29.89 FHVudngW0
有能であることと怒りの性質は別だからね
よく誤解があるが「怒ってばかりの短気な人間が有能」ではなくて、もとから有能だったんだよ
怒りが抜けたらさらに有能になるというだけ
>>561
自分のミスとか幾らでも因子はあるでしょ?それ俺に聞くこと?自分でそのぐらい消化してほしいね
腹が痛いとかコンディションで怒ることもあるでしょ?矛先を相手に向けてもショウがないからまた怒る
以上が自分一人でも怒ることが出来る具体例だけど?
565:名無しさん@13周年
13/09/20 14:19:06.56 GjOit4TN0
何ものべつ幕なし怒れって言って無いしな
怒るしかない時、怒るのが有効な時は、効果的に正しく怒れ、と言ってるだけで
怒るのも時には有用、これは古代からそう、
じゃあいつ我慢していつ怒ればいいの?なんてそんなもんケースバイケース手探り戦略
なんでもかんでも「怒らないで冷静になれば有利になるハズだ」とか、
「何でもかんでも怒ると同じくらい」の馬鹿の一つ覚えの妄想家ってことだ
566:名無しさん@13周年
13/09/20 14:21:26.07 GEofuAiY0
>>565
まぁ確かに冷静になったからって有利というわけではない
正しい選択をしたものが有利になるだけだ
どれだけ冷静でもアホでは意味が無い
567:名無しさん@13周年
13/09/20 14:21:41.39 W6jM899J0
朝鮮人はゲーム不利
568:名無しさん@13周年
13/09/20 14:21:45.64 FHVudngW0
気になるのは怒りを肯定してる人間からその論拠なりが聞こえてこないこと
具体的に怒りが必要な場面を出してもらいたいね
それが怒り全般に適応でき肯定できる所まで一般化してほしい
でも無理だよそれは
怒りにまかせてうまく行く場合、全てその結果は相手に委ねられてるだけだからね
ケンカで怒って殴りかかって問題がなかったのは相手が押さえかから、それだけ
569:名無しさん@13周年
13/09/20 14:21:58.21 /Q4q7h7fO
頭に血がのぼるのは偽の怒り
はらわたが煮えくり返るのは、本物の怒り
後者を純化するのが良い怒り
570:名無しさん@13周年
13/09/20 14:22:24.28 g1JPZ4f00
>>529
>>530
> 激昂する人が有利なゲームが皆無と言っていいほど存在しない
> 感情的になって冷静さを失うことで有利になるゲームなんてほぼ存在しえない
今までは技術的に不可能か高価すぎたからだ。
感情の数値を応用したゲームというのは、全般的に不可能だった。
URLリンク(ascii.jp)
みんな御存じの脳波測定機が50ドル。
そして前にも出たけど、モーションセンサーもキネクトなど、ずいぶんと安くなっている。
これらは昔は開発に使えなかったし、使えなかったからこそ感情値の測定や応用も全然なかった。
でも、今はそれが何とか出来るようになってきている。
出来そうな気がする。
すると、とある感情傾向が強い人が有利になれるようなゲームは作れる。
だから、>>1は
・今のゲームは冷静感情が強い人が有利になれる造りだ
・今のゲームは怒りやすい人が不利になるゲームデザインだ
ということを見逃している。
怒りっぽい人がゲームに不利、なのではない。
不利になるようなゲームをやらされいるか、
知らずのうちにやってしまっている。
こういうことだと思う。
571:名無しさん@13周年
13/09/20 14:22:51.79 xalYhx9G0
スレタイで勘違いしている人もいるみたいだが、
あくまでネトゲの多人数VS多人数による対戦での話だからな
572:名無しさん@13周年
13/09/20 14:23:01.76 xVQLGcvI0
>>558
そういう全否定的な考え方って修行僧みたいな「内向き」の哲学だと思うのよ。
それが悪いとは言ってないが、存在を認める≒肯定するって考え方と合わせてしまうと、まず一般人は混乱するだけ。
少なくとも2chやネット上で話して理解を得やすい内容とは言えない、内容を否定してるわけじゃないけど。
573:名無しさん@13周年
13/09/20 14:24:28.54 eUZ07fPX0
>>570
ギャルゲーって女の子の感情を数値化したゲームらしいぜ。
574:名無しさん@13周年
13/09/20 14:24:35.83 H1jlhtDl0
サムスピでもやってろよ
575:名無しさん@13周年
13/09/20 14:24:40.93 FHVudngW0
>>572
うーんそれは怒りが必要であるという論拠ではなく
否定する奴がおかしいという個人攻撃にしかなってないよね?
自分が聞いてるのは上だから混ぜないでほしいね
で、別にこれらは2chだからなんてのは無関係な議論だし
576:名無しさん@13周年
13/09/20 14:25:26.29 LNVAizeD0
>>84
向いてない
577:名無しさん@13周年
13/09/20 14:25:31.51 xVQLGcvI0
>>570
現実と存在しないものを持ってきて反論するのは詭弁の一種ですよー。
もしかしたら今後起こりやすい人が有利になるゲームがでるかもしれない程度の話を出してそんな結論にしたらそっちが詭弁になる。
578:名無しさん@13周年
13/09/20 14:25:43.00 /Q4q7h7fO
>>572
怒りの全否定は人間性の否定
そんな無駄な修行は無い
中庸が正解
579:名無しさん@13周年
13/09/20 14:26:37.35 b671oOuM0
怒りっぽい人って人生で損をしてるなあと思う
でも怒ることが癖になってしまっていて直らないみたいね
580:名無しさん@13周年
13/09/20 14:26:51.08 vEWLmyFX0
>>570
脳波だって呼吸法その他である程度コントロール可能なんだぜ?
もう脳に神経接続してリアルに痛覚がある様にして
激昂してのアドレナリン鎮痛作用全開で拷問に耐えるゲームぐらいしかないよ。
やりたがる奴がどれだけいるかはともかく…
581:名無しさん@13周年
13/09/20 14:27:04.53 tdC+S4ob0
ネットでは熱くなってストレスためたほうが負け
582:名無しさん@13周年
13/09/20 14:27:38.01 GEofuAiY0
怒りやすい人が有利になるゲームなら、とか擁護してる人って
やっぱり怒りやすい人なんだろうか
583:名無しさん@13周年
13/09/20 14:27:51.20 WzX2C30D0
>>570
>>480
584:名無しさん@13周年
13/09/20 14:28:00.30 cjWCD5NC0
まあキレやすくてすぐにヒステリー起こしてぶち切れて大声で喚くような女は
全てにおいて人生失敗してるよな
感情的になって突然怒り出す奴は全てを駄目にする
でもそういうバカ女に限って「私のはポジティブな怒りなのよおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!」
って叫んでる
でもバカ女は常に自分は悪くなくて他人が全部悪くて自分を怒らせる他人がおかしいと本気で思ってるからな
悪い意味で自分にだけポジティブなんだよ
他人に対する見方は完全にネガティブだけどな
585:名無しさん@13周年
13/09/20 14:28:04.94 LNVAizeD0
ID:GjOit4TN0
行開けウゼーw
586:名無しさん@13周年
13/09/20 14:28:13.51 FHVudngW0
>>578
中庸ってのはそういう単語ではないよ
例えば、車で分岐点があって左右の道が分かれてる
そこで君の中庸だと、中央分離帯に激突して即死するだけ
物事の半分という妥協を中庸とはいわないんだね
よく世間が間違う一般的誤解
587:名無しさん@13周年
13/09/20 14:28:50.83 CzWb/Pqv0
性欲が起きたときに何をするか、で人生の勝負がつくのと一緒
怒りの感情が起きたときに、すぐさらけ出すような
怒りやすい人は、なにやってもダメ
588:名無しさん@13周年
13/09/20 14:29:01.18 xVQLGcvI0
>>575
そういう「分かり難い話」をネット上でして、誤解されて読み違えた人が悪い。みたいなのはどうなのよ。ってだけの話ですし。
Twitterやネット掲示板上で場にあわせてゆるーく説法して「信者」を増やしている坊さんを見てるせいかもしれんが。
589:名無しさん@13周年
13/09/20 14:30:56.79 BVjYtvmU0
むしろ怒りっぽい人を有利にした方が
課金させやすくないか?
590:名無しさん@13周年
13/09/20 14:31:49.15 IFx5E/ck0
>>589
このゲームは金で有利になれない
だからこそ人気が有る
591:名無しさん@13周年
13/09/20 14:31:59.34 cjWCD5NC0
>>528
いつでも「上から目線」
アドバイスと言う名の「おれさまルールブックの押し付け」
あーこれその通りだわw
>>529
ないよな
どこの業界を見ても怒りっぽい奴はおかしな言動やってあっという間に社会から抹殺されてるし
周りから反感を買いやすい&人の恨みを買いやすい
キレやすい性格の奴は結局はみんなから嫌われて周囲の協力を得られない
592:名無しさん@13周年
13/09/20 14:32:14.34 JtTkEGzC0
でも朝鮮人ゲーム強いイメージあるわ
593:名無しさん@13周年
13/09/20 14:32:30.39 FHVudngW0
>>588
だからそれも一方的だね「わかりずらい話し」は一般化出来る言葉ではないから
だって君の意見は一般ではないから
そういう場合君ができることは一つだけ、分からないことがあれば聞く
それが唯一の解決法
その質問すら回避して、「貴方の言い方がまずいから」というのはレッテルでは?
そもそもそのレッテルと自分が貴方に聞いた質問
「怒りを肯定できる論拠と具体例」
はそのまま受け継いでるんですけどね
下は議論とは無関係なレッテルなので、そういうレベルで言い争いには興味が無いのでパス
怒りがまざるとそういうレスになるということは憶えるべきだね
594:名無しさん@13周年
13/09/20 14:32:41.23 b671oOuM0
>>584
そういう女性に限らず、人は怒る瞬間に自分は正しく相手が間違っているという錯覚に陥ってると思うよ
595:名無しさん@13周年
13/09/20 14:34:39.43 WzX2C30D0
>>585
Jane StyleのあぼーんのNGEXに (?:^|<br>)(?![ ]*<br>)(?:(?!<br>).)+(?:<br>[ ]*<br>(?![ ]*<br>)(?:(?!<br>).)+){4} を登録
596:名無しさん@13周年
13/09/20 14:35:11.72 GEofuAiY0
強いて有利な点があるとすれば
チンピラさんやクレーマーや朝鮮人には冷静な人より向いてるな
597:名無しさん@13周年
13/09/20 14:35:32.57 cjWCD5NC0
>>594
逆逆。
「自分が常に正しい」と普段から思っている人間だからこそ他の人間に対してブチ切れるんだよ
「私は正しくてお前がおかしいのにどうして私に逆らうんだああああああああ!!!!!黙れ!!!」
↑
これがすぐにブチ切れる沸点の低い人間の中に常にある心理な。
まともな人間だったら「まてよ、こっちにも悪い点はあったんじゃないか?」とか、
ブチ切れる前にまず冷静に他の対処法を考える
598:名無しさん@13周年
13/09/20 14:36:59.20 FHVudngW0
やはり自分自身の怒りにさえ気が付かない人とは議論できそうにないね
どうしても論理ではなく、最後は罵り合いの個人攻撃がでてきてしまう
議論ができないというのは「怒りが原因」なんだよ
そこに気が付かなきゃね
2chすら有効利用できてない
599:名無しさん@13周年
13/09/20 14:37:33.12 CzWb/Pqv0
「私は正しくてお前がおかしいのにどうして私に逆らうんだああああああああ!!!!!黙れ!!!」
慰安婦問題を攻め立てる挑戦人とか
太鼓を打ち鳴らす反原発人とか
ぜんぶ同じ心理状態でワロス
600:名無しさん@13周年
13/09/20 14:37:35.76 l0MbhQrP0
>>564
> 自分のミスとか幾らでも因子はあるでしょ?それ俺に聞くこと?自分でそのぐらい消化してほしいね
> 腹が痛いとかコンディションで怒ることもあるでしょ?矛先を相手に向けてもショウがないからまた怒る
> 以上が自分一人でも怒ることが出来る具体例だけど?
まあ落ち着けよ
自分でそのぐらい消化してほしいね
601:名無しさん@13周年
13/09/20 14:38:45.93 xohOWOhy0
怒りをwikiってみたらなかなか面白いのな
602:名無しさん@13周年
13/09/20 14:39:10.52 eUZ07fPX0
>>598
自分が正しくて、他は全員気づいてない。
まさにカルト。
603:名無しさん@13周年
13/09/20 14:39:40.36 Nh4pYsCH0
>>563
でもその後カードの複製方法に気がついて期間短かったけどヤフオクで売って取り戻せた上に稼げたよw
604:名無しさん@13周年
13/09/20 14:40:44.20 xVQLGcvI0
>>593
「分かり難い話」「言い方が不味かった」かどうかははっきり言ってどうでもいいのよ。
大事なのは、ほんの少しでも「自分の話し方に問題は無かったのか」と省みれるかどうか。
それが出来ない人は「怒りやすい人」と根本は一緒。
605:名無しさん@13周年
13/09/20 14:42:00.85 v6d6Zfcp0
「ホッヒヒ!」
606:名無しさん@13周年
13/09/20 14:43:48.76 cjWCD5NC0
>>599
朝鮮人の奴の場合は自分がおかしくても怒って相手を責め続ければ自分が正しい事になる、
絶対に謝らなくて自分が正しいと主張し続ければ相手に勝てる、
「謝ったら負け」って心理でやってると思うのでちょっとまたズレると思う
恫喝し続ければみんな言う事を聞くって言う脅しの道具として「怒り」を使ってる。
ヤクザとかの手法と同じ
607:名無しさん@13周年
13/09/20 14:44:35.10 c5OLZGk/O
FPSゲームは冷静な人の方が向いてると聞いた事がある。敵にやられてイライラする人は冷静な判断が出来なくなる。
ただ冷静な人だからって必ずしもそいつが賢いという訳ではないと思うがな
608:名無しさん@13周年
13/09/20 14:46:09.54 WzX2C30D0
>>607
同じ賢さなら冷静な方が勝つ
と言うだけの話だろう
609:名無しさん@13周年
13/09/20 14:46:36.60 nrPNrCM/0
ゲームは口調の強い
頭がイカれた感じのが強い
610:名無しさん@13周年
13/09/20 14:46:48.35 xohOWOhy0
俺は自分が正しいのかなんてわからない時でも
怒るときは怒るけどな
611:名無しさん@13周年
13/09/20 14:48:21.35 l0MbhQrP0
>>607
ゲームだから痛みもないし死の恐怖もないしね
怒りを後悔や恐怖や嫉妬など一緒くたにしてる人はなんなんだろう
虹が二色くらいにしか見えない人かな
612:名無しさん@13周年
13/09/20 14:48:45.45 JkSMIsrv0
バトルフィールドシリーズのオンはそのいい例
613:名無しさん@13周年
13/09/20 14:49:10.77 b671oOuM0
怒りを威嚇として道具に使うと本当に腹が立ちそう
笑うと可笑しくなる、泣くと益々悲しくなるみたいに。
614:名無しさん@13周年
13/09/20 14:49:55.27 eUZ07fPX0
>>611
死の恐怖はあるよ。
615:名無しさん@13周年
13/09/20 14:50:01.46 nsLx5lH80
そりゃゲームに限らずどんなものでもそうだろ。
いらいらしてたら判断力鈍って、成功するもんも成功せんわな。
616:名無しさん@13周年
13/09/20 14:51:05.76 NniYQZqbO
「怒りやすい人(チョン)」はゲーム(試合)でも不利ということですね、わかります
617:名無しさん@13周年
13/09/20 14:52:30.03 eUZ07fPX0
>>615
逆に言うと、感情のコントロールなんて経験重ねるしかないんだから、
ゲームはその練習にちょうどいいんだよ。
618:名無しさん@13周年
13/09/20 14:52:48.20 h0JY50kc0
>>24
ストレス発散させて長生きするケース
感情を発露させた方がストレスない
絶叫マシンもだから女は好きと
男がキャーなんて無理だし
619:名無しさん@13周年
13/09/20 14:52:48.71 g1JPZ4f00
>>577
それじゃあその存在しないゲームのことは忘れてくれ
>>1の話には、下二つが欠けてるように見える
・今のゲームは冷静感情が強い人が有利になれる造りだ
・今のゲームは怒りやすい人が不利になるゲームデザインだ
どうやら、今あるゲームのほとんどが冷静な人向けに造られていて、
怒りやすい人向けには造られていないことが原因だ
だからこそ、
「ゲームならば冷静な人が強い」
「ゲームならば怒りやすい人は不利」
と言われるようになっている
でも、本当は違っていて、
単に「冷静な人向けのゲームであれば、冷静な人が有利である」というごく普通のことではなかろうか、
すると、それだけで「怒りっぽい人はゲームでも不利」とするのは短慮なんじゃないか、
こういう話だ
620:名無しさん@13周年
13/09/20 14:53:51.81 5PmK4el60
PS2 新宿の狼は切れないとケンカシーンは勝てない
ま 他は普通にやってるけど
621:名無しさん@13周年
13/09/20 14:55:01.91 l0MbhQrP0
>>614
ゲームオーバーのでしょ
負けたらリアルで死ぬの?
622:名無しさん@13周年
13/09/20 14:55:30.48 7goRDtCS0
知ってた
低学歴でゲーム反対してる奴はだいたいこの類
623:名無しさん@13周年
13/09/20 14:55:30.20 xVQLGcvI0
>>619
△今のゲームは冷静感情が強い人が有利になれる造りだ
△今のゲームは怒りやすい人が不利になるゲームデザインだ
○今の社会は冷静感情が強い人が有利になれる造りだ
○今の社会は怒りやすい人が不利になるゲームデザインだ
まあ実際は局所的に基地碍が有利な場所ってのはあるもんだけどねえ、あとスポーツの一部もか。
624:名無しさん@13周年
13/09/20 14:55:40.60 eVTZiLOB0
頭の悪い奴は格ゲーやシューティングはできんと思うわ
625:名無しさん@13周年
13/09/20 14:55:41.47 qyArstXH0
これ、怒るってマイルドな表現してるけど、負けてる時に味方に対して二度と来んなとかゲームアンインストールしろとか暴言連発するやつのことだぞ
そら雰囲気悪くなって逆転の目すら消えますわ
626:名無しさん@13周年
13/09/20 14:57:40.10 xVQLGcvI0
>>625
そこでそいつ1人残して他の全員が抜ければ「勝ち」だなw
627:名無しさん@13周年
13/09/20 14:58:30.75 AGS4iYe00
>>570
思い通りに行かずに不利になるから怒るのに、怒りやすい人が有利になるゲームってそもそも矛盾してると思うんですが
628:名無しさん@13周年
13/09/20 14:58:39.12 bYBzrOBw0
パチスロは二度とやらんわ。
今のスロ産業は本当にぼったくり台しか作らせないね。
ボンバーパワフルとかいう新台を、
麻雀で浮いた金で打ったんだが、最悪だった。
煽って煽って外れ。何が来ても外れ。
当ったらちょろっと250枚でてお終い。
どんな小役を引いても煽ってお終い。
Regなんて酷い。30枚しかでない。
パチスロ屋とパチスロメーカーは、目に入るだけで腹がたつね。
客は間違いなくガラガラに減ってるから、結局ぼったくりしかないんだよ。
パチスロ屋はさっさと潰せってホント。
ない方がましだろ、あれなら。ヨシモトイベント系列が酷い。
もちろんぶち切れましたよ。詐欺だから。
今のパチスロはあからさまに「俺達は詐欺師です」みたいな台しかないから腹がたつ。
南北朝鮮から相当軍資金を要求されてるんだろうな。
629:名無しさん@13周年
13/09/20 14:59:53.27 eUZ07fPX0
>>624
格ゲーやシューティング好きは低学歴が多いのはなぜだ? 矛盾している。
630:名無しさん@13周年
13/09/20 15:00:39.22 xVQLGcvI0
>>629
そりゃ高校大学サボってゲーセン通えばねえw
631:名無しさん@13周年
13/09/20 15:02:56.85 14alxtiJ0
ゲームと人生とは波の様なものだから
一般系を考えてみた。
とはいえ、ナナメにに裏返りつつ波打つのはいいのか?
URLリンク(up.mugitya.com)
632:名無しさん@13周年
13/09/20 15:04:29.99 5+XB78ERO
このゲーム強いのはkoreaとchinaなんだよな
NAオワコンで残念
633:名無しさん@13周年
13/09/20 15:04:39.43 l0MbhQrP0
怒りで変身するキャラは怒らなくなって仲間を助けられずに死ぬの?
怒らないで
\ 民度の高さを見せつけましょう /
__________ ( ) ))
////////// /\((⌒ )) ノ火
////////// /(⌒((⌒)) )), γノ)::)
////////// /(⌒( ⌒ ) ⌒ ) ゝ∧ノ ♪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( (( ⌒ )) ) ♪ ||
| | ̄ ̄| | (( ⌒ )) )), . ||
| | | 日本 | 从ノ.::;;火;; 从))゙ ヽ<`∀´>ノ ♪
| | | | 从::;;;;;ノ );;;;;从 ( へ)
| | | | 从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从人 く
634:名無しさん@13周年
13/09/20 15:08:39.76 nmqr3fqI0
>>「怒りやすい人」はゲームでも不利
静かに燃え盛る蒼い怒りの炎を心に灯して戦う人はめっさ強い
純正日本人の多くは恐らくそっち向き
635:名無しさん@13周年
13/09/20 15:08:55.76 14alxtiJ0
いや
太陽が4極化してるって言うんで
地球の状況とマッチングしたんだっていうSFで考えてみた。
URLリンク(ada323newage.c.blog.so-net.ne.jp)
URLリンク(oka-jp.up.d.seesaa.net)
636:名無しさん@13周年
13/09/20 15:13:30.61 ht5p7l8wP
俺は囲碁が弱い、すぐカッとなるから。
637:名無しさん@13周年
13/09/20 15:14:27.79 /9000BCE0
あほか。怒りやすいから負けるんじゃなくて、負けるから怒るんだろ。
性格なんぞ関係ないわ
638:名無しさん@13周年
13/09/20 15:16:20.89 4UHcwpJ40
まあ買ってりゃ穏やかな気分になるし負ければむかつくから逆だよな
639:名無しさん@13周年
13/09/20 15:17:28.25 IFx5E/ck0
>>637
別にそんな事は無い、ちょっとしたことで怒る奴が多いからな
このゲームは一試合が長いから
640:猫をかぶった場合はどうなるの?
13/09/20 15:20:47.84 lk8yd56m0
,,、.
/ィ/
.._ .......、.__ /:/l!/
:~""''..) ゙゙"''─‐'''" (;;;,l
゙、'、::::::ノ ゙ヽ
``、/ \ / ゙ヽ
/ ,,..._ ト─‐イ _,,, ,,/ ウリは可愛い子ネコニダw
ヽ,,. ヽ,_ノ ,,/
ヾ、,, ,/
/゙ " ヽ
/ i!
(⌒i ヽ 〈 i / ,i
γ´ ^゙ヽ. l l γ´ ^ ゙ヽ
i i,__,,ノ ヽ_i, i
ヽ,_,,ノ"~´ ̄``゙ヽ,_,,ノ
641:名無しさん@13周年
13/09/20 15:23:15.13 MERRfVxV0
短気だと限界を超えて無茶するから
不利なのは明らかな事実
642:名無しさん@13周年
13/09/20 15:27:33.42 VAdBcRw90
ゲーセンでこのスレの流れを実践してきた
その結果…勝率0%!
なぜなら真昼間で対戦相手がいなかったからだ
ふう
643:名無しさん@13周年
13/09/20 15:32:00.86 1t31gw1tP
冷静で意思が強くても勝つわけではない
しかしそうでなければ確実に負ける
以上ゲームじゃないが株をやった時の教訓
644:名無しさん@13周年
13/09/20 15:41:51.67 v9SNLzZo0
うそつき!エクバやってるが
ゲーセンでうまいやつ(俺を狩る雑魚狩り)みんなDQNだぞ
645:名無しさん@13周年
13/09/20 15:49:58.45 eUZ07fPX0
>>643
マウスクラッシャーのBNFは?
646:名無しさん@13周年
13/09/20 15:51:37.68 KRRjiT5O0
>>644
エクバとやらは知らんが
ゲーセンで初心者狩りしてる奴は決まって中の下ぐらいの実力者
上手い奴は上手い奴にしか乱入しない
647:名無しさん@13周年
13/09/20 15:54:42.80 KRRjiT5O0
つか>>1読んで思ったんだが
怒りやすいからゲームに不利になるというより
ゲームが不利な状態になってるから怒ってる場合も多いんじゃないか
648:名無しさん@13周年
13/09/20 15:55:15.92 Bmcn/OdDO
ボダブレとかはそんな感じだな
特に拘りなく臨機応変に立ち回る奴は勝ちやすい
強い訳でなく、上手い訳でもないしのに負けない
649:名無しさん@13周年
13/09/20 15:59:33.99 qDtiv11D0
ま た ピ ネ だ !
URLリンク(www.youtube.com)
650:名無しさん@13周年
13/09/20 16:00:25.08 WzX2C30D0
>>619
根本的な問題としてゲームには全てルールがあるわけで
感情に我を忘れる人はそのルールも忘れてしまう
怒りで勝てる闘いというのはルール無用の相手を感情のまま
屠ってもいい状態となりこれはゲームとは言えない
だから「ゲーム」である以上はルールの中出てて買える冷静さがいるということになる
特に数値が一つでもずれたら負けのコンピューターでは当然の話だ
651:名無しさん@13周年
13/09/20 16:04:11.67 WzX2C30D0
>>650
だから「ゲーム」である以上はルールの中で戦える冷静さがいるということになる
だった
このように落ち着かないと負けるんだなごめん
652:名無しさん@13周年
13/09/20 16:04:45.04 ocfKI/H40
チームプレーのネトゲなんて、如何にして雑魚どもに襲い掛かってウマウマするかってのばっかりじゃん。
それが「スポーツマン的」というのであれば、まあそういうもんなんだろうけどw
653:名無しさん@13周年
13/09/20 16:06:14.99 nrPNrCM/0
怒りやすい人にとって怒ることは通常なので
案外冷静です。
654:名無しさん@13周年
13/09/20 16:09:14.92 Gxxm2MxZO
>>44
クソワラタ
655:名無しさん@13周年
13/09/20 16:14:57.71 RTSa9R/n0
シナチョンはゲームの中でもお荷物
マシでこの世から消えてくれ
656:名無しさん@13周年
13/09/20 16:17:59.09 Rl5hCF9l0
>>4
まさにそんな感じ。低レベルで失敗をくり返す。
657:名無しさん@13周年
13/09/20 16:18:18.61 ELHT8kPU0
下手くそな奴ほどキレやすいし他人のせいにするよなw
658:名無しさん@13周年
13/09/20 16:20:02.71 vc6gpJP00
そうでもないだろ・・・人それぞれだ
ネトゲで無課金は不利
これなら理解できるけど。
659:名無しさん@13周年
13/09/20 16:20:34.18 eUZ07fPX0
>>657
自分のせいにばかりしてたら鬱になって自殺しちゃうよ。
前向きに生きるなら他人のせいにするのが正解。ネトウヨ見れば分るだろ。
660:643
13/09/20 16:28:26.47 1t31gw1tP
>>645
これは自分で自分のために出した結論
人はそれぞれ自分にあったやり方がある
それは各個人で見つけるしかない
661:名無しさん@13周年
13/09/20 16:37:40.76 tKvRpYOS0
人と競わないMMOとかあるの
大航海時代オンラインでもやっぱり競う面あったし
662:名無しさん@13周年
13/09/20 16:55:02.66 QVLw5++60
URLリンク(www.youtube.com)
オタクども真剣そのものだな。
ファビョーンが見たかったのに。
663:名無しさん@13周年
13/09/20 17:02:39.90 QoI49pc10
怒っても冷静な心があれば何事にも有利に働く
明鏡止水というやつだな
ただ怒りや妬みが爆発的な力を生むことも確か
お隣の国を見ればわかるね
664:名無しさん@13周年
13/09/20 17:22:39.86 RxZfC/fe0
ナッシュ均衡と関係あるかな?
(映画 ビューティフルマインドより)
アダムスミスは言った
"最良の結果はグループ全員が自分の利益を追求すると得られる"
間違いだ
"最良の結果は全員が自分とグループ全体の利益を求めると得られる"
すべてを支配する真理さ
アダムスミスは違ってる
665:名無しさん@13周年
13/09/20 17:24:15.70 mc5c1x5F0
ネストロジスティクスの大利だな
すぐに怒り狂って何でもかんでも人のせいにするww
どうしようもない人格破綻者だ
666:名無しさん@13周年
13/09/20 17:30:56.69 XPRek1050
666
667:名無しさん@13周年
13/09/20 17:31:54.14 MMfcBGXu0
サムライスピリッツ
668:名無しさん@13周年
13/09/20 17:35:17.28 ZRCQykE00
レースゲームで前に敵車がいるとむきになってオーバースピードでコーナーに飛び込んでしまうことがよくある
669:名無しさん@13周年
13/09/20 17:37:07.06 w1OaZ+Nu0
格ゲーとか特にそうだよな
普通に二択仕掛けてるだけなのに台蹴りやめて欲しい
670:名無しさん@13周年
13/09/20 17:37:51.98 /dzkpvCwO
格ゲーも怒りやすい奴は下手
負けた原因を分析出来ないから上達しない
671:名無しさん@13周年
13/09/20 17:39:31.20 z5uvr7xS0
韓国韓国と言ってるやつ等は仕事もゲームも出来んやつが多い気がするわ。
大体怒りやすいし女にもモテン連中w
672:名無しさん@13周年
13/09/20 17:43:04.49 w1OaZ+Nu0
>>659
清清しいまでのチョン思考だなww
673:名無しさん@13周年
13/09/20 17:46:24.08 l2pAbjfk0
漏れはプレイステーションのコントローラを3個壊したわ
674:名無しさん@13周年
13/09/20 17:48:20.36 rRH2kREC0
>>672
バランス次第でしょ
要は自分でどうにかした方がいい部分と他人に任せるべき部分をちゃんと選り分けられればいいだけ
何もかも自分のせいって事にする奴もそれはそれで馬鹿だよ
675:名無しさん@13周年
13/09/20 17:52:34.18 bQhHi8QM0
負けるとイラつくから対戦ゲームはしないんだよ
ゲームでストレスためちゃ笑えないからな
676:名無しさん@13周年
13/09/20 18:03:04.72 mYhVkHBk0
最近はフラッシュゲームしかやらん
お手軽で精神衛生上もよろしい
677:名無しさん@13周年
13/09/20 18:31:59.11 CtPb8fls0
怒りやすいとか無いと思うぞ
真面目がストレスの中我慢して生活してる人と
DQNがストレス発散の為、他人に迷惑掛けながら生活してる人は
コップに溜まったストレスが違う
678:名無しさん@13周年
13/09/20 18:35:16.73 Q3CGecAE0
怒りっぽい人ってのは、怒鳴ってどうにかなる範囲の環境でしか力を発揮できません。
679:名無しさん@13周年
13/09/20 18:42:08.47 XPRek1050
せやな
680:名無しさん@13周年
13/09/20 18:46:22.79 Z86aDFWO0
>>4
確かに飽きっぽかったり短気なやつは要領が良い。
ただ、年取る毎にそういう短気な連中の要領の良い部分だけ抽出した気が長いやつの方が強くなる。
681:名無しさん@13周年
13/09/20 18:53:02.45 4Cwqqr4c0
俺、5歳児の頃は神童と呼ばれていたわ
ならば怒った方が有利だよな?
682:名無しさん@13周年
13/09/20 18:53:24.76 xXrxRIht0
>>631
路線図にしかみえなかった
683:名無しさん@13周年
13/09/20 19:00:59.49 KLyx3Fmj0
短期者は冷静を失って自爆する
それを楽しむのも面白い
684:家政夫のブタ
13/09/20 19:04:54.25 7qkSuFXd0
狙撃銃のバレットとナイフ持って敵陣にいる敵を全滅させるのは短気ですか?
685:名無しさん@13周年
13/09/20 19:15:56.61 eUZ07fPX0
>>683
気長は危機に気づかずカモられる。
686:名無しさん@13周年
13/09/20 19:55:18.68 XPRek1050
え~
687:名無しさん@13周年
13/09/20 20:05:15.74 zBYB96iN0
ゴルフでも麻雀でも怒りっぽい奴は
伸びない&一緒にやってくれなくなる。
人間的な幼さも露呈し大人の世界じゃ相手にされなくなる。
688:名無しさん@13周年
13/09/20 20:19:19.60 CJvpffBI0
>>677
感情表現しないほうがストレスがたまらないという説も、最近出てきたな
ストレスのせいで怒りっぽいのではなく
怒りっぽい性格のせいで、よりストレスをためてしまう
689:名無しさん@13周年
13/09/20 20:22:17.34 bYBzrOBw0
アメリカの企業では、チームプレーをせずに理由もなく怒る開発者は
敬遠される傾向がある。これは極めて論理的である。
典型的な会社はGoogleで、
Googleはセルフィッシュで短気、利己主義的な開発者を酷く嫌う。
これはSun Microsystemsでの苦い経験が元になっている。
そういう社員は得てして会社のより良い未来や素晴らしいアイデアより、
自分のポジションを気にしてチームの足を引っ張るからである。
日本企業では、そのようなサイコパス社員が生き残る傾向が強い会社が多い。
だから東芝日立からして振るわない会社になったと言える。
というか、俺も麻雀打ってる暇があったら
さっさとレポートを書いて、アメリカの要人から助けてもらうわ。
大朝鮮帝国ニッポンのキチガイサイコ文化に殺されるのはまっぴらだからね。
この国は、政治家からしてくさいものには蓋をする朝鮮文化だからね。
俺の血筋はアメリカに移民することになる。
690:名無しさん@13周年
13/09/20 20:23:30.91 UBy/so7f0
当たり前だわな。ってか今更言うことか。
691:名無しさん@13周年
13/09/20 20:28:10.67 bYBzrOBw0
麻雀と団体競技を一緒にしてる奴はなんなんだろうねw
麻雀は個人競技、このゲームは団体競技だろw
麻雀とサッカー、プレーするならサッカーだね。そのほうがオツムにもいいと思うよ。
麻雀の客層も、最近は酷い。
麻雀関係も朝鮮系経営者が多く、ずるがしこい人間が多い。
692:名無しさん@13周年
13/09/20 20:28:15.60 DWQUjHj/0
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693:名無しさん@13周年
13/09/20 20:39:06.52 bYBzrOBw0
>>664
アメリカ企業はアダムスミスの「嘘」は既に理解していて、
だからチームインセンティブという発想が生まれた。
チームに所属する全ての社員が自分の利益を考えて行動すると、
チームのパフォーマンスは上がらない。
これはアメリカの多くの経営者は理解している「事実」である。
嘘だと思ったら、Googleのビッグ3に聞いてみるといいよw
この事実は「ゲームの理論」を用いる事で論理的にも証明できる。
おのおののプレーヤーが、チームが勝利しなければ、
自分の分け前も減る事をまず理解すべきである。
アメリカの大企業は多くはこの事実を熟知している。
ゴールドマンサックスも、Googleも、そしてマイクロソフトもIBMもだ。
日本の名のある大企業は、幼く知性が低いといわざるを得ない。
このような国にいると、誰しも非論理的な行動ばかりで
ヒステリックになり、強迫性障害になる。
694:名無しさん@13周年
13/09/20 20:56:50.43 bYBzrOBw0
スティーブンジョブズは「ワンマン社長」だったと考えている人間が
日本人には多い。
これは、過去には真であったが、近年においては偽である。
それは”ウォズの魔法使い”と異名をとった
天才プログラマー・ウォズニアック氏の証言でも明らかである。
Appleの大躍進は、スティーブンジョブズの人格改革が背景にあった。
スティーブンジョブズはApple追放の苦い経験と”禅教育”により、
素晴らしい経営者へと変貌を遂げたのである。
695:名無しさん@13周年
13/09/20 20:56:56.38 GHtZNeqn0
ゲームでうまくいく時か
音ゲーで怒りも喜びも悲しみも消え失せてる時はうまくいく傾向だわ
696:名無しさん@13周年
13/09/20 20:59:57.62 N21Mcvpy0
おっと、近親相姦でDNAが壊れた欠陥民族の朝鮮劣等種の悪口はそこまでだ
697:名無しさん@13周年
13/09/20 21:07:32.64 u6gX+OY1O
うちの会社は怒りっぽいのしか上司にいないぞ? by大手食品会社
698:名無しさん@13周年
13/09/20 21:09:31.95 a9v1XNFI0
>>44
100回見たコピペだけどこれくらいの度量が日本人にも必要なんだとおもった
699:名無しさん@13周年
13/09/20 21:16:49.87 bYBzrOBw0
現代経済学で欠かすことのできないキーワードである
「ゲームの理論」で証明できる事は、現象論でも説明可能である。
サッカーというゲームは、チームプレーの重要性を語るのにうってつけである。
例えば、ドイツ VS アルゼンチンにおけるメッシのプレースタイルと、
チャンピオンズリーグにおけるバルサのメッシのプレースタイルの違いを見れば
一目瞭然である。
同様の事が、アメリカンフットボールやバスケットボールにも言える。
ベースボールだけは特殊である。
ベースボールは攻撃は基本的に個人能力が重視され、
守備の際はいかに相手プレーヤーをアウトにするかの
チームマインドが重視される特殊なスポーツである。
700:名無しさん@13周年
13/09/20 21:19:50.74 9zA+pj0Q0
生半可にガチで対戦ゲーやるとハゲるぞ
チームなら尚更
701:名無しさん@13周年
13/09/20 21:24:05.17 zd+Cy6CR0
釣り人は気が短い方が上手と言うしな。
碁の加藤正夫は「カッと来るものが碁打ちにはなければならない」と言ってた。
702:名無しさん@13周年
13/09/20 21:33:04.10 yncrWsxCP
友人達に誘われてゲーセンのボーダーブレイクっていうゲームを
やってみたんだけど、4分弱で100円という時間課金で陣取りゲーム
チームプレイしてんだよね・・・
よくまぁこんな鬼仕様でゲームとして成り立ってるなぁと感心したよ。
支援兵装(BF2の衛生兵・工兵(地雷敷設業務)・司令官(広域索敵業務)
を兼任するに相当)で守備やってる人とかね、待ち惚けで点数稼げない
場合もある損な役回りなのに誰に言われずともやるんだよね。防衛に
成功して勝利に貢献してもポイントはあまり貰えない、守備に失敗すると
敗北の戦犯になりかねないから、あーいうのをやってる人達は多分
おっとりした性格なんだろうなーと思う
703:名無しさん@13周年
13/09/20 21:39:10.14 0SGeqS310
わざわざこんな動画を作らないとならないなんて、RiotGamesも大変だ。
しかし、lolのキチ害人にどれだけ効果あるんかな
704:名無しさん@13周年
13/09/20 21:41:59.41 Bmcn/OdDO
ボダブレは要領の良さが出るゲーム
創意工夫をして立ち回りの幅の広げていけるタイプでないとやっていけない
まあ、勝利を諦める時もあるがな
705:名無しさん@13周年
13/09/20 21:45:45.33 bYBzrOBw0
ゲームにおける「チームプレー」は、勝利時の報酬にも左右される。
つまり、チームワークとは、環境にも左右されるのです。
Riot Gamesのみなさんは、恐らくご理解されていると思うが、
このゲームの勝利ボーナスのトッププレーヤーの
個人報酬が突然劇的に上がったとしよう。
そうなると、どのような事が起こるか?
味方プレーヤーがチームの勝利など考えず、
トップスコアを争い始めるのである。
同様の事が現実の会社経営にも言える。
個人のインセンティブボーナスばかりを重視する会社の文化は
成績を競い合って社員同士が足を引っ張り合う文化になる。
706:名無しさん@13周年
13/09/20 21:47:40.12 Bmcn/OdDO
まあ、簡単にいうと
防衛担当しますって引きこもっているだけの奴は馬鹿、逆に敵のラインを崩す人手が足りなくなる
そこで機体構成や武器の工夫をする訳だ
707:名無しさん@13周年
13/09/20 21:50:00.27 a9v1XNFI0
ボダはロボットを組み立てることにロマンを感じないとモチベが上がらない仕様だったので無理だった
絆とかステクロの方が楽しめた
708:名無しさん@13周年
13/09/20 21:50:06.01 bYBzrOBw0
チームプレー・ゲームは人間性を判断するのにうってつけである。
高IQの人間には性格テストなんて何の役にも立たない。
なぜなら、高IQの人間は性格テストの原理を理解しているので
どのように回答すればチームプレーヤーと評価されるか理解しているからである。
アメリカのゲーム会社のみなさんは、人材評価の方面のビジネスに
打って出てもらいたい。
ゲームで人材評価をするのは面白いアイデアである、私は常々そう考えていた。
709:名無しさん@13周年
13/09/20 21:51:02.45 JuGOHUCd0
激高しながら15秒間に14発もビンタを繰り出したり
体育館の壁をプラバットで殴り続ける部活顧問の教諭が
日本にいるのですが。
710:名無しさん@13周年
13/09/20 21:55:27.81 /r0SNUEpO
>>702
ゲーセンたとマシな方よ、あれの仕様は。
初めての格ゲーやって初心者狩りに入られて、コンボ叩き込まれて三十秒で抹殺されるより遥かにマシだよ。
711:名無しさん@13周年
13/09/20 22:03:50.97 a9v1XNFI0
最近の格ゲーはカードに勝敗が保存されるからな
勝率のためだけに初心者を狩るのがトレンド
712:名無しさん@13周年
13/09/20 22:06:24.04 rqHYWU4Z0
ちなみにクソジャップはビジネスの現場で感情を露わにするのが
正直でカコイイってことになってるが、勿論世界標準はその反対で、
自分の感情すら抑えられない奴はそもそも同じレベルに達してないから相手にされない。
何故かジャップはアメリカ人といえば好戦的で商談でもすぐケンカ売ってくるような
いんちき言説がはびこっているが、表現は直截的だが極めて穏やかだよ。
だってさ、アメリカは銃社会だぜ。
だからアメリカ人のフレンドリーな態度はそういう事情も間違いなくある。
そんなジャップのブラック経営者みたいに舐めた態度で恨みかいまくってたら
普通に撃たれますって。それは弾丸だったり訴状だったりするんだがw
713:名無しさん@13周年
13/09/20 22:07:46.35 hyRHg0L/0
たしかにイラっとするからゲームやらないわw
714:名無しさん@13周年
13/09/20 22:26:13.76 sjCQH4Bw0
モンハンでだいぶ鍛えられたわ
dosでは叫び続けたがな
715:名無しさん@13周年
13/09/20 22:42:17.14 tvti7BBO0
>>101
でも韓国人FPSアホみたく強い。
716:名無しさん@13周年
13/09/20 23:35:30.18 46l61ZIG0
ファミコンを5台は破壊した。
奇声を発してコントローラーを何度も何度も本体に叩き付けた。
俺の実績。
717:名無しさん@13周年
13/09/21 00:07:18.96 PoThhY080
20才もゆうに超えてるのに、モノポリー系のゲームでぼろ負けしたら
盤面ひっくり返した奴には一人だけお目にかかったことがある
そいつはその後布団に潜り込んで1日中出てこなかった
まあガチのメンヘラだったんですけどね
718:名無しさん@13周年
13/09/21 01:12:41.22 eI4EA4dN0
つーかいい歳してゲームとかやってる時点で幼稚じゃん
本当の大人はゲームなんて低俗な娯楽をしないよ
719:名無しさん@13周年
13/09/21 01:15:44.28 1xwOZ4K20
>>715
RTSは世界一だと思うけど
FPSうまいやついなくね?
具体的に誰よ
720:名無しさん@13周年
13/09/21 01:28:32.03 DDg+0anz0
>>718
ゲームは子供がするもの
ゲームは賢くない人間がするもの
っていう概念がもう古いと思うが
>>719
ネトゲが盛んだから層が厚いって意味なんじゃね?
721:名無しさん@13周年
13/09/21 01:30:29.35 eI4EA4dN0
>>720
実際そうじゃん
お前らみたいな低俗低所得底辺低知能がゲームばっかやってんだからw
722:名無しさん@13周年
13/09/21 01:33:39.92 DDg+0anz0
あんまり考えずただ煽るためにたたいてるようにしか見えないが
本当の大人の高尚な娯楽とやらは、提示していただけるのだろうね?
723:名無しさん@13周年
13/09/21 01:36:50.11 a0Eb4XCQ0
「プレイヤー」を「国民」に置き換えて読むとあら不思議
724:名無しさん@13周年
13/09/21 01:37:51.20 q93IewIdO
赤亀後ろからぶつけたら切れたやついたな「コンピューター(のキャラ)にぶつけろよ」って
725:名無しさん@13周年
13/09/21 01:41:35.49 YGtNi/Bl0
自分の感情をコントロールできない人は駄目だっていうもんね
726:名無しさん@13周年
13/09/21 01:44:48.01 sb/Z8qwwO
ゲームで発狂するジャジャジャジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァプッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームで発狂するジャジャジャジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァプッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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727:名無しさん@13周年
13/09/21 01:45:55.89 NmQTzy1FI
意味ないのにボタン連打する奴怖い
728:名無しさん@13周年
13/09/21 01:47:00.25 mDnGVttq0
リュウオンラインで俺は怒りゲージを使い果たしたんだと思う
729:名無しさん@13周年
13/09/21 01:53:20.26 nN4TaIlD0
>>722
FF11で2000万円の装備をしたままBANされて切れまくるまでが大人の遊び。
730:名無しさん@13周年
13/09/21 01:54:23.92 3wL7jvduO
とりあえずジャイアンみたいなのが居るチームには早々見切りつけるか
回りと結託してキック&ブロックするこったな
731:名無しさん@13周年
13/09/21 01:55:26.19 F7l+zsmAQ
死んでばっかりだとつまらんし
1人でやるだけだな
腹立つゲームはやらなきゃいいし
732:名無しさん@13周年
13/09/21 02:03:26.49 3GVT/J1vO
>>726
この程度で発狂すんなってwww
733:名無しさん@13周年
13/09/21 04:42:45.55 hDPZPo6c0
>>720
確か米の在リビア大使がやってた(もう故人だが)ゲームがあったな
EVEOnlineだっけ?