13/09/20 09:18:55.07 MFbBbBaiP
<#`田´>
3:名無しさん@13周年
13/09/20 09:20:33.33 pfb34nOx0
なわけねぇだろ
どんなクソ記事だよ
4:名無しさん@13周年
13/09/20 09:21:09.97 lNbJgAo20
短気な方がいいよ。
のんきな奴は工夫せずに負け続けるからな。
5:名無しさん@13周年
13/09/20 09:22:55.30 uV9c5e2S0
ファビョるなよw
6:名無しさん@13周年
13/09/20 09:22:57.20 3DDgcYvF0
俺もゲームで精神修養するかねえ
7:名無しさん@13周年
13/09/20 09:24:04.50 deJKUXiC0
5人チームだとcsか
8:名無しさん@13周年
13/09/20 09:24:17.85 WwFOkup40
囲碁盤を思いっきりひっくり返した朝鮮人プロがいたな
9:名無しさん@13周年
13/09/20 09:24:51.02 N+WQuWJB0
↓例の動画
10:名無しさん@13周年
13/09/20 09:24:57.89 YacnaYJN0
>Riot Games社は
だめじゃんw なまえと矛盾してる
11:名無しさん@13周年
13/09/20 09:25:08.80 hr3VF4W80
>>1
これのどこがニュースですか?>キャプテンシステムρφ ★
12:名無しさん@13周年
13/09/20 09:25:21.92 FHVudngW0
>>6
こういう場所は精神修行の成果をみせる所であって、そこで育てる機能はない
スポーツにも言えるけどね
それが分かってないから精神的に成長しない
13:名無しさん@13周年
13/09/20 09:25:38.77 HGsjV0xN0
怒りやすく、かつ妄想が激しい人が混ざるとどうなりますか?
14:名無しさん@13周年
13/09/20 09:26:36.46 kNEzqdRF0
あ~それわかる(禁止)
15:名無しさん@13周年
13/09/20 09:27:39.95 deJKUXiC0
>>13
妄想て砂漠で潜水艦が見えるアレか
16:名無しさん@13周年
13/09/20 09:28:23.93 GOcfbadN0
格闘ゲーム!
暴力的になってしまうのは何故ですか?
ソース
URLリンク(www.cocoro-skip.com)
ゲームしないほうがいい。
おかしな人間になっちゃうよ
17:名無しさん@13周年
13/09/20 09:28:41.94 RhNU1zfG0
バレー部の顧問のことか。
18:名無しさん@13周年
13/09/20 09:28:48.09 c7OirVcY0
短気なんだよ
ポーカーはそれでいつも負ける
19:名無しさん@13周年
13/09/20 09:29:24.28 dXedM6+m0
ゲーム進行がうまくいかなくなると5歳児のようにふるまう人
わろた
20:名無しさん@13周年
13/09/20 09:29:44.70 2QABxlaU0
優秀な人が多いけど怒りっぽい人についていくのは2年が限度だなぁ
21:名無しさん@13周年
13/09/20 09:29:56.97 rp6ze6290
そりゃ勝機があれば愚痴もでまい
22:名無しさん@13周年
13/09/20 09:30:03.63 hQI9qJwt0
>>4
負けず嫌いと短気は別物だぞ?
負けず嫌いは上達に重要だと思うが、短気は不利だろ
23:名無しさん@13周年
13/09/20 09:31:54.94 aDMT+LUo0
温厚な方だけどゲーム下手だわ
24:名無しさん@13周年
13/09/20 09:32:16.77 IYJloeQC0
怒りやすい人が得する状況ってあるの?殴り合いですら冷静なほうが
得しそうな気がする。
25:名無しさん@13周年
13/09/20 09:32:18.33 Wgn6DXPg0
特にMOやMMOだと怒りっぽい奴はすごい不利だな。
関わり合いになりたくないと思われるから。
26:名無しさん@13周年
13/09/20 09:32:21.71 deJKUXiC0
アンイーブンマップであえて不利側に入る連中のノリと頼もしさは最高
20デスでも折れない心
27:名無しさん@13周年
13/09/20 09:34:14.82 +h2GkNZ1P
>>24
「あいつすぐ怒るからさ」って、怒らせないように優遇される。
28:名無しさん@13周年
13/09/20 09:34:23.50 nKopOvL90
>ゲーム進行がうまくいかなくなると5歳児のようにふるまう人
が5人中3人居ても46%勝てるのかw
29:名無しさん@13周年
13/09/20 09:34:29.40 v3e8x9AM0
上手くいかないからイライラするのだろう
30:名無しさん@13周年
13/09/20 09:34:39.57 L5FA4y6sP
FIFAで2点取られた瞬間にキレだす人が多い
特に外人は失点後に超高速で切断してきたりする
おまえ、回線コードを抜く用意しながら遊んでるのかってくらい速い
31:名無しさん@13周年
13/09/20 09:34:42.30 MBOebFoY0
確かに格ゲーで台パンするヤツは中途半端に上手いが
融通が利かない連中が多かった。
美しい戦い方には嫉妬し無口で立ち去りトイレで台パン、
自分と同じ戦術を取る相手を卑怯者呼ばわりする。
32:名無しさん@13周年
13/09/20 09:35:03.29 IYJloeQC0
>>27
そりゃそうだな。おまえ賢いなw
33:名無しさん@13周年
13/09/20 09:35:09.21 LNVAizeD0
スポーツ系FPSで力の差がありすぎるとリスポーンした瞬間に死ぬのが多発して
怒るどころか気が萎えてもうどうでもよくなる
34:名無しさん@13周年
13/09/20 09:35:40.96 oaVK9sr/0
>>28
相手にもっと怒る人がいるケースも・・・
35:名無しさん@13周年
13/09/20 09:35:58.13 DOOInH560
FPSで特攻プレイばかりやって1ミッションで何十回も死ぬのは短気ですか?
36:名無しさん@13周年
13/09/20 09:36:05.63 sszM3gUm0
キーボードクラッシャーに至ってはゲーム続行不可能だしな
37:名無しさん@13周年
13/09/20 09:38:10.94 vEWLmyFX0
当たり前だろ?
URLリンク(www.youtube.com)
我慢強くないと勝てない
38:名無しさん@13周年
13/09/20 09:39:01.46 jE79awvZ0
格ゲーやFPSでもすぐムキになる奴は良いカモだもんな
39:名無しさん@13周年
13/09/20 09:41:10.16 dJxrWK1Q0
怒りやすい人はソシャゲで課金いっぱいしてそうなイメージ
40:名無しさん@13周年
13/09/20 09:42:01.31 24eZMHYC0
自制が効くかどうかだな。怒りでワンパになる奴もいればガラッと動き変えてくる奴もいるし
41:名無しさん@13周年
13/09/20 09:42:08.53 g1JPZ4f00
引くこと覚えろks
42:名無しさん@13周年
13/09/20 09:42:10.93 2+vJlNO70
ゲームはやらないのが一番の勝利
43:名無しさん@13周年
13/09/20 09:42:16.43 jTJZAv8x0
>>27
それ敬遠されてるだけ
44:名無しさん@13周年
13/09/20 09:42:57.51 9GC2GrUt0
1 :水先案名無い人:04/03/31 11:07 ID:qK2anATL
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。
45:名無しさん@13周年
13/09/20 09:43:30.00 PhhNj2mo0
冷静に状況を分析できないとうまく対処できない
46:名無しさん@13周年
13/09/20 09:44:28.07 iqEpwWgbP
これはわかるわ
チームプレイやってくれる奴が多いと俺tueeeeeeして勝てること多いし
47:名無しさん@13周年
13/09/20 09:44:58.74 bD+oyRhr0
ネトゲはいかに協力者をつくることが勝負だからな
48:名無しさん@13周年
13/09/20 09:46:17.13 mfMXm+Wm0
↓unreal gamer
49:名無しさん@13周年
13/09/20 09:46:49.95 RnN4C5Bd0
>>2
ネトウヨは超不利だな
50:名無しさん@13周年
13/09/20 09:47:14.17 rpEPV+Eb0
ゲームって言うかギャンブルの世界じゃね
相手の癖が読めなければ負け続けるみたいな
51:名無しさん@13周年
13/09/20 09:47:54.98 DOOInH560
>>42
ゲームやめて時間できると思ったら2ch生活が待ってました
ってのは割りと多そうだ
52:名無しさん@13周年
13/09/20 09:47:55.97 LqUnknxI0
敵を知り 己を知れば
53:名無しさん@13周年
13/09/20 09:49:40.33 KtsEBTepO
向き不向きがあるんじゃね
ビデオゲームやテレビゲームだと格ゲ、音ゲは苦手で落ちゲ、RPGが得意
麻雀、オセロは強いけど将棋、トランプはてんで弱い
人それぞれでしょ
54:名無しさん@13周年
13/09/20 09:51:00.77 Bk9trZKZ0
当然だ
負けたまま終わるというのに我慢出来なくて戦略を改善しないまま再戦して負け星を増やすやつ多い
闘志は燃やさないといけないが、それを理性で制御出来ないとダメね
55:名無しさん@13周年
13/09/20 09:51:03.52 Zp41Sl9a0
FPSでイライラしだすと戦績が伸びないのは良くわかるけどな
56:名無しさん@13周年
13/09/20 09:51:15.17 SuYPnv0N0
FF14
URLリンク(minus-k.com)
57:名無しさん@13周年
13/09/20 09:51:38.29 rpBZynAJ0
釣りゲームではどうなるの?
58:名無しさん@13周年
13/09/20 09:51:53.96 T6fP6Bz20
lolはムキになってチャンピオン叩きにくるやつはカモ
59:名無しさん@13周年
13/09/20 09:52:41.73 P2l5Xw4T0
>知らない人や友達と一緒に、敵対するチームの本拠地に置かれた「Nexus」の破壊を目指す。
リアルでこんなん必要になるやつなんか軍人かテロリストぐらいだろ
シミュレーションゲームによる在日や同和のガキのテロ訓練でもしてんのか
60:名無しさん@13周年
13/09/20 09:53:09.55 FVH0JoLz0
これはわかるよ
すぐ頭に血が上る奴は、うかつに深追いしてきたり、有利不利考えずに殴り合いしに来るから相手してて楽だもん
61:名無しさん@13周年
13/09/20 09:53:17.01 0DOUFYeu0
ゲームをやるやつが怒りやすいとも言えるな
ゲームオーバーになる前にすぐリセット押すようなやつ
62:名無しさん@13周年
13/09/20 09:53:20.30 2hXCqqkbP
怒るから負けてる
負けてるから怒る
どっち?
平均勝率が54%ってことは起こる人のいるチームの勝率が46%ってことでしょ?
起こる人がいてもそこまで差が開かないんだけど?????
63:名無しさん@13周年
13/09/20 09:53:57.13 /NCIqnCT0
チョンか
64:名無しさん@13周年
13/09/20 09:54:41.29 g1JPZ4f00
つまりこれイライラして怒りっぽい奴がそのまま勝てないような
ダメなゲームデザインになってるんだろ?
ゲーム製作会社だかこの記事書いたヤツは頭おかしいんじゃねーの?
怒りやすい人はゲームでも不利、じゃなくて、
怒りやすい人が不利になるようなゲームデザインにしている、
そういうことだろ
65:名無しさん@13周年
13/09/20 09:55:21.14 EZ65GbmMO
本当に短気な人間はゲームなんてしない
66:名無しさん@13周年
13/09/20 09:55:31.10 P2l5Xw4T0
見ず知らずの中核派にチームプレイと称して一方的にテロ行為に協力するよう求められても困るでしょう
それも捨て駒としてさ
なんの利益があるんですかと
67:名無しさん@13周年
13/09/20 09:55:59.90 mpIVQhhaP
俺ゲームでよくキレるわ
とくにダークソウルやってるとそうだが
死ぬこと自体は構わないけどそこまで復帰するのに時間かかるし
これじゃ数分の長いロード挟んでるのと変わらん
68:名無しさん@13周年
13/09/20 09:56:33.60 Cc4YxJqa0
>>62
普段冷静そうな奴ほど負けたら気持ち悪いくらいキレてるけどなw
ゲーセンで機械ぶっ叩いたり 結局大差なさそう
69:名無しさん@13周年
13/09/20 09:56:56.16 NptDklTCO
てか、引きこもってゲームなんかやってるから怒りっぽくなんじゃねぇの?
ゲームで負けてイライラ、外に出てもコミュ障でイライラ、会社でも休憩とか昼飯時にゲームやってる奴は怒りっぽくってよりチョンみたいなキィー(怒)タイプ
70:名無しさん@13周年
13/09/20 09:56:58.74 4KXTjEi+P
FPSなんかじゃカッとなって集中力、反射能力、やる気も高まるよな
これは怒ってはいないのか
71:名無しさん@13周年
13/09/20 09:57:49.31 eG6amAwj0
沸点が低い人は成長しないよ
注意や意見や助言すると逆ギレしてファビョるだけだからまともな人はみんな離れていき
話が合う同類同士でばかり群れ、それでどんどん自信をつけて
ますますモンスター化していくだけだから
72:名無しさん@13周年
13/09/20 09:58:02.46 6DuRf/IS0
無料で遊べちまうんだぜ!
73:名無しさん@13周年
13/09/20 09:58:24.72 P2l5Xw4T0
在日のテロリストって見るからに元イジメられっ子気質なのにテロするときはゲーム感覚だよね
74:名無しさん@13周年
13/09/20 09:58:45.79 x4jQa64C0
感情に起伏がない人ほどそれが日常化して依存症になりやすいらしい
75:名無しさん@13周年
13/09/20 09:59:25.34 36V+sMo+0
今出てるモンハン4もなんかオンライン上のマナー凄く悪いんだって聞いた
76:名無しさん@13周年
13/09/20 09:59:31.95 Ix/7HKGS0
ダイジョーブ博士の手術失敗でコントローラー破壊する様な奴は駄目なんだな
77:名無しさん@13周年
13/09/20 09:59:42.76 u24eGOhi0
個人の対戦ゲームでも、怒ったら負けます。
如何に冷静に作業を進められるかが重要です。
78:名無しさん@13周年
13/09/20 10:01:05.24 mYhVkHBk0
ネトゲでしこしこ数百時間かけてレベル上げとか
どんだけ飼いならされてんだよとは思うけどw
とっととチートに手を出して、一般プレイヤー見下すのが楽しい
79:名無しさん@13周年
13/09/20 10:01:21.39 P2l5Xw4T0
毎日念入りに嫌がらせをさせるからしっかり怒りのエネルギーを溜め込みながら我慢しなさいよ
怒りと憎悪感情を隠して努力できるやつには地位と肩書をあげる
とか
別にいりませんよ
たかが負の感情を溜め込ませる為だけにわかってて嫌がらせを助長してるやつが
どのつら下げて味方づらできるの
80:名無しさん@13周年
13/09/20 10:01:21.92 AAu5nvVh0
わかる
ネガ発言ばっかしてる厨房のいる戦場だとあからさまに勝率悪い
81:名無しさん@13周年
13/09/20 10:01:25.02 R4eIla8LO
>>68
俺、日常じゃまったく怒らないのにオンラインだとキチガイみたいにキレるわww
相手の顔が見えないと尊重する気持ちが沸かないからだと思う
82:名無しさん@13周年
13/09/20 10:01:49.96 kTtc8DfX0
うまくいかずに頭きて初代ファミコン蹴り壊したことあるな。足の親指の爪はがれた。
83:名無しさん@13周年
13/09/20 10:01:56.77 PGloZMo50
そうか?台蹴ったら相手のプレイが一気に弱くなるよな
84:名無しさん@13周年
13/09/20 10:02:00.01 +rjEfHYA0
これはあたってるわ
ゲームといったらFPSしかしてないけど
FPSやってるとだんだん頭がクラクラしてきて、負けが続くとだんだん熱くなってきて
気づいたら一人で絶叫してるってことが多々あるわ
ひどいときは壁を殴ったり、ディスプレイ壊したり
マウス壊したり、キーボード壊したりする
そんでFPSできなくなってその間にどんどん周りに追い抜かれる
たぶん先祖にチョンがいるんだわ
そうとしか思えないぐらい狂うFPSやると
85:名無しさん@13周年
13/09/20 10:02:17.93 vEWLmyFX0
>>64
怒り易い奴が有利になるゲームって何がある?
どのゲームも冷静さを失ったら不利
怒れば状況判断能力は低下する
脳筋やり込みで単純な個人技は上達しても
怒って状況判断を誤ればその個人技を発揮できないw
86:名無しさん@13周年
13/09/20 10:03:05.51 2hXCqqkbP
これ馬鹿向けの記事だから愚衆の心をつかめばいいって現代社会の根本原理が働きまくってるな
高学歴と低学歴の接点に金脈があるだっけか??
↑これに怒る人は勝てないらしいぞwwwwww
87:名無しさん@13周年
13/09/20 10:03:29.75 LVY01mXo0
怒ったっていいんだが
それをいかにコントロールするかってことだね
何事もそうだけど
88:名無しさん@13周年
13/09/20 10:03:49.58 BbtfEfu60
>>71
仕事の話で「アドバイスください」って言われたから自分の経験から
「こうすればいいんじゃないですかね」って話をしたら(ふざけたことは全く言ってない)
「馬鹿にしてるのか!」って切れられたことあるw
89:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:04.31 FHVudngW0
俺は最近ゲームしても高揚もしないしキレもしないな
フリーのゲームなんかを片っ端からやってトップのハイスコアをネットに残すのが趣味
90:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:07.61 FVH0JoLz0
>>64
どんなゲームだろうご、怒るってのは状況判断を鈍らせるから不利になるのは当たり前
スポーツだって無駄に熱くなる奴は反則率も上がるし負け易い
91:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:07.96 mYhVkHBk0
リアル人生ゲームは、感情むき出す奴ほど強いよ
92:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:10.07 ttj5pA6lO
怒りすぎると、どうにもならなくなって、ついシコっちゃうんだけど
コレって病気?
93:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:16.54 dJAMPv5h0
>>80
勝率だけでなくゲーム全体がつまらなくなることも
94:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:18.33 EbS8ISI/0
シナチョンが居るだけで、ゲームバランスが壊れる時代。
95:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:40.05 D96XOPSB0
格ゲーではそれほど怒らない俺でも
UFOキャッチャーだとキレる
卑怯なトラップが多すぎる
96:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:41.19 B9tD0U040
短気な人はセックルでも振り
97:名無しさん@13周年
13/09/20 10:04:48.46 OShM03VjO
>>49
ゲームですらネトウヨとかもう病気の域かよ
フリーズしまくりバグありまくりのゲームを何本か極めれば心がおおらかになるよ
98:名無しさん@13周年
13/09/20 10:05:08.62 jaJlN2eT0
>>1
起こってはいけないステマだな!!!
怒りまくって
在日は祖国に変えれ!!!!
ムギャアアアアアアアアアアアアアアアアアア!
99:名無しさん@13周年
13/09/20 10:05:21.34 P2l5Xw4T0
>>81
在日や同和って相手をおとしめたり辱めを与えるのにも熱心なくせに
自分らの感情やメンツを尊重してもらうことには命懸けだよね
そして相手もそれと同じだと思ってんのかどれほど激しい実害を与えても
メンツを整えて猫なで声で理解ありげにご機嫌を取れば相手は黙る
と勘違いしている
100:名無しさん@13周年
13/09/20 10:05:42.19 AAu5nvVh0
>>93
多分それで全体の士気が下がるってのもあるんだろうな
ネガ発言されるの嫌で萎縮する奴もいるだろうし
101:名無しさん@13周年
13/09/20 10:05:42.70 o490sxNm0
韓国人が負けまくる理由の一つが>>1だろうね。
102:名無しさん@13周年
13/09/20 10:06:17.81 xQ2fzVSCO
>>70
おまおれ?
カッとなると集中力が半端なく増すね
103:名無しさん@13周年
13/09/20 10:06:37.45 2hXCqqkbP
B層向けに記事を乱発
104:名無しさん@13周年
13/09/20 10:07:02.07 N2zAmreQ0
自分は負けず嫌いだからと言う奴はカモだわ
105:名無しさん@13周年
13/09/20 10:07:32.92 jaJlN2eT0
似非の日本人の特徴1
「なにおこってんのお~
バカじゃん」
↑
このパターン朝鮮人ですから~~~~~
106:名無しさん@13周年
13/09/20 10:07:57.92 P2l5Xw4T0
被差別上がりで特権的地位をえたコミーほど人格が腐敗している人種はないと思う
107:名無しさん@13周年
13/09/20 10:07:59.79 zdVBR6Lp0
>>1
こいつらの事だなw
【犯罪】「精神障害が原因」かっとなる韓国人、衝動的殺人・放火が急増[09/19]
スレリンク(news4plus板)
【朝鮮日報】韓国人が怒りを爆発させるのは馬鹿にされたと感じたとき 怒りの発作状態の人に説得してもムダ[9/19]★2
スレリンク(news4plus板)
【朝鮮日報/コラム】日本人が怒らないのは心が広いからではない。では、韓国人を「カッ」とさせるものは何か?[9/20]
スレリンク(news4plus板)
108:名無しさん@13周年
13/09/20 10:08:06.89 FVH0JoLz0
LoLの韓国チームって結構強いんじゃなかったっけ
てか韓国はプロゲーム文化盛り上がってるから、結構いろんなゲームで韓国人がトップクラスに居るぞw
逆に日本人は格ゲーが強いぐらいで後パッとしない
109:名無しさん@13周年
13/09/20 10:09:19.60 FNyRPnvqO
激流を制するは静水…!
110:名無しさん@13周年
13/09/20 10:10:44.93 vEWLmyFX0
>>70
それは「闘志」とか「制御された怒り」と言う
この場合の「怒り易い」と言うのは制御が効かなくなる人。
111:名無しさん@13周年
13/09/20 10:11:30.31 2hXCqqkbP
>>102
スタパ齋藤なんかカッとなったら気絶して新しいガジェット買ってレビューしてるじゃないかw
112:名無しさん@13周年
13/09/20 10:11:57.22 8LKYEKYm0
四/ <ゲームは楽しくプレイしよう。
(仮
八
113:名無しさん@13周年
13/09/20 10:12:13.58 r0ox0pJC0
ダライ・ラマはゲームでの暴力はストレス発散になるって言ってたぞ
114:名無しさん@13周年
13/09/20 10:12:28.57 P2l5Xw4T0
>>105
さっきまで多対一で嘲笑しながら挑発してきたDQN連中に
チョーセンジーン
って言い返すと真っ赤な顔して涙目でレイシスト!レイシスト!!叫びながら
外人に言い付けに行くよねアレ
あいつは弱者には強気なのに強者には媚びる!
とか言いながら。
どっちがだよとw 自分らのおこないを振り返ったことはないのかな
115:名無しさん@13周年
13/09/20 10:12:40.17 t2GJC6L30
いたスト5倍買いとか、ボンバーマン4人対戦で開始直後2人に狙われて即乙とかでぶち切れて、
人の家のゲーム機を線引っこ抜いて外に放り投げる困ったちゃんがいたの思い出した。
自分が勝ちに行く方法がつかめないのを、「俺には勝ち負けよりも重視してる『こだわり』がある」
みたいなことをいつもうそぶいてて弱かったな。
116:名無しさん@13周年
13/09/20 10:13:02.53 Ng7O7ybW0
>>24
怒りはアドレナリンを放出させ
恐怖を克服し
痛みを無視し
筋力を増強させる
意外と役に立つ
117:名無しさん@13周年
13/09/20 10:13:26.02 bxRJhpBB0
株も同じだわ
118:名無しさん@13周年
13/09/20 10:13:58.26 VAdBcRw90
格ゲーだと本当にうまい人はプレイでは圧倒しつつ
体力ゲージの上ではギリギリでの勝利を演出して
相手に「あともうちょっとで勝てた」と思い込ませて
カモにすることがあるかな
まあ俺がカモられるんだけど…
119:名無しさん@13周年
13/09/20 10:14:00.87 5g+o4jlg0
>>44
いいな それ
120:名無しさん@13周年
13/09/20 10:16:04.89 xqKUZO4IP
ガンダムオンラインってPCのクソゲーがあるんだけれど、
味方で短気なやつがでると、大抵は戦力ゲージ差が開いて
まけはじめるな
そういうやつを観察できるリプレイ機能ってのがついたので、観察すると大抵は得点稼ぎに終始して、相手陣地に攻めこまないか、
ふてくされてなにもせず「〇〇しろよ!」ってチャットしているだけだった
121:名無しさん@13周年
13/09/20 10:16:36.27 P2l5Xw4T0
>>108
つうか火病りやすいコリアンやヤンキーは華僑やコミーのよい操り人形になっていると思う
次に操りやすいのが見栄と特権意識に凝り固まった連中。
見栄の為にいくらでも借金するし犯罪仕掛けても世間体の為に隠すしおだてると簡単に木に登るから
122:名無しさん@13周年
13/09/20 10:16:47.60 dJAMPv5h0
闘志も怒りもないが、じっとしてるより特攻してる方が安心
同僚にはちと申し訳なく
123:名無しさん@13周年
13/09/20 10:17:16.15 2hXCqqkbP
怒りやすいならその特性を活かしたほうがいいんだろ?
124:名無しさん@13周年
13/09/20 10:17:52.22 0cdsYgXD0
1ヶ月くらい前から、夜中になると奇声がどこからか聞こえ、最初は夫婦喧嘩か?DVか?と
ヒヤヒヤしてたが、よく聞いてみたらゲームをやってるらしいと分かった。
「クソーーーー!/ふざけんなよ!/もう少しだったのに/なめてんのかよ!!」
これらの台詞の合間合間に「グォォォーーーーー、アガガガガー」みたいな雄たけびが挟まれる。
お向かいのアパートの一室からなので、不動産屋に連絡して文句言った。
すこしマシになったけど、やっぱり雄たけびが聞こえてくる。黙ってできんのか?
異常な叫び声なんだよ、マジで。同じアパートの人可哀想。お向かいの自分でも迷惑なのに。
125:名無しさん@13周年
13/09/20 10:18:45.16 jaJlN2eT0
似非の日本人の特徴1
「なにおこってんのお~
バカじゃん」
↑
このパターン朝鮮人ですから~~~~~
よって怒りの矛先をチョンにこられたら困る>>1は朝鮮人
いまはめちゃくちゃ日本人はガチムチで怒るべき
126:名無しさん@13周年
13/09/20 10:19:10.56 CzWb/Pqv0
人生「怒る」必要など無い。
うまくいかないことがあれば、どうすればいいか
を考えればいいのだ。
怒って怒鳴って「うまくいった」ように見えても
たいがいは、その場しのぎの後手後手の対応で終わっているものだ
127:名無しさん@13周年
13/09/20 10:19:25.46 6umgzRnpO
モハメド・アヴドゥル「良かった!どうやら私のことではないらしい!」
128:名無しさん@13周年
13/09/20 10:19:56.54 3zdX5Ck50
短気で怒りやすい人は ムキになって課金とかやりまくるから一番の鴨
129:名無しさん@13周年
13/09/20 10:20:10.89 D96XOPSB0
>>108
日本では賭博規制法があるおかげで
パチンコ以外のゲームはすべて規制されている
よってプロゲーマーというのは実質的に存在しない
日本のゲーセンでもパチンコ並みに換金できるようになったら
多くのプロゲーマーが生まれるだろう
多くの廃人も生まれるが
130:名無しさん@13周年
13/09/20 10:20:11.35 xqKUZO4IP
怒るのと同時にふてくされるのがあるから、勝利のためのプレイがおざなりになるところもあるんじゃないの?
131:名無しさん@13周年
13/09/20 10:20:17.59 3zh6ivve0
>>91
わかる
132:名無しさん@13周年
13/09/20 10:20:34.02 0ALG+S5E0
怒りゲージ溜めないように気をつけないと
133:名無しさん@13周年
13/09/20 10:20:40.01 FVH0JoLz0
>>121
何言いたいのか意味不明
関係ないスレでカンコクカンコク喚くネトウヨってのも「頭に血がのぼる」タイプだよなw
134:名無しさん@13周年
13/09/20 10:20:52.98 HixmJZKN0
ゲームしてると短気になりやすいが正解
135:名無しさん@13周年
13/09/20 10:21:08.30 jaJlN2eT0
>>126
怒るのはパワーだ!
次へのやる気だ!
怒るやる気がないなら帰れ!
怒らなければチョンは死なん!怒ることで次への活力になるのだ!
そういうお前は似非日本人だ!チョンだ!
気持ち悪いよね!
136:名無しさん@13周年
13/09/20 10:21:23.03 CzWb/Pqv0
「怒る」には相手が必要。
自分は怒鳴るだけで
「相手が解決してくれる」
ことを密かに期待しているのだ
その意味で、本当に事態を解決しているのは
怒る人ではなく、怒られているほうだ
137:名無しさん@13周年
13/09/20 10:21:47.52 53EQ/5Q00
殺した数=ポイントのゲームなのに、ちょっと煽ると
初期武器の状態で突っ込んで来てくれるアホが居るので勝因になることがある
138:名無しさん@13周年
13/09/20 10:22:30.10 dJAMPv5h0
ここでの脊髄レスも同じだ
139:名無しさん@13周年
13/09/20 10:22:32.36 eUZ07fPX0
怒るの定義がよく分らんな。
アドレナリンが出やすいタイプのことじゃないのか? それならゲームに強いだろ。
140:名無しさん@13周年
13/09/20 10:23:59.48 eWSwHcNA0
>>124
スマン。つい熱くなってしまって
141:名無しさん@13周年
13/09/20 10:24:31.14 P2l5Xw4T0
私は火病りやすいタイプというよりは長い年月をかけて根に持つタイプだけど
とくに必要以上の地位肩書を欲しているわけでもなく
革命の必要性も感じていないので
怒りを溜め込ませる為にわざわざ私の敵に金や情報を与えて間接的に嫌がらせさせつつ
我々の与えた地位を利用して我々ではなく我々の指定した者に攻撃せよ
と指令してくるやつの手下となり
その手下仲間とチームプレイをして捨て駒待遇で目的を達成させてやる義理をかんじない
つまり私は傀儡向きの人材ではない
ロックフェラーさんとかのほうがまだその通りに機能してあげてると思う
142:名無しさん@13周年
13/09/20 10:24:33.18 I6IfCVjr0
そりゃチームプレイが重要なゲームじゃな
143:名無しさん@13周年
13/09/20 10:24:37.29 Q+J2ZF9x0
スポーツマンって怒りやすいだろ
しょっちゅう体罰やってるし、
監督はミスったら躊躇なくミスったやつを仲間の目の前で罵倒する
野球選手なんか、ベンチで椅子を蹴り倒すのは当たり前だからなあ
144:名無しさん@13周年
13/09/20 10:24:54.04 53EQ/5Q00
制御の効かないアドレナリン放出状態が怒りじゃないの
145:名無しさん@13周年
13/09/20 10:24:56.45 jaJlN2eT0
怒りを去勢されたステマはもうごめんだ!
戦後
怒りのない日本人は!
炭酸の抜けたコーラみたいだ!
オスのくせしてちんこついてんのかと激しくやる気を問いたい!
146:名無しさん@13周年
13/09/20 10:24:59.75 IFx5E/ck0
>>137
このゲームじゃ煽るのはたいてい味方でしょ
147:名無しさん@13周年
13/09/20 10:25:03.16 lcPftzvH0
個人主義でネガティブなおまいらは負け人生ということかw
148:名無しさん@13周年
13/09/20 10:25:37.83 /Q4q7h7fO
>>126
大概は怒るに値しないことで怒っているとしても、本気で怒る必要がある時は怒った方がいいんだよ
腹の底からくる純粋な怒りならね
149:名無しさん@13周年
13/09/20 10:25:42.28 VAdBcRw90
ゲームで一度でも勝つとその時の快感が脳に刻み込まれて
負けても負けてもその快感を得ようとしてゲームにのめり込む。
ゲーム自体じゃなくて快感をもたらす脳内麻薬が目当てなんだから
行動が思考ではなく感情に支配される。
感情に支配されるとプレイの幅が制限されるので負けがちになり
いつまで経っても脳内麻薬が分泌されないのでフラストレーションが溜まっていく。
慢性的に怒りやすくなってさらに負け続ける悪循環に陥る。
でも快感が欲しいのでゲームから逃れられない。
あ、これって○ちんこ…
150:名無しさん@13周年
13/09/20 10:26:16.82 eLZEsgSs0
>>139
このスレ的には5才児のように振る舞う感じじゃないかな
>>1読んだ感じ
151:名無しさん@13周年
13/09/20 10:26:57.87 YmkrArZ90
そりゃそうだ
152:名無しさん@13周年
13/09/20 10:27:18.64 IFx5E/ck0
怒った所でゲーム中に何かが改善する事なんて無いんだよね
結局チームワークが乱れるだけと言うマイナス要素しかない
153:名無しさん@13周年
13/09/20 10:27:23.35 jaJlN2eT0
>>147
朝鮮人は集団主義だからなw
ぎゃははそれはお前のことだ!
154:名無しさん@13周年
13/09/20 10:28:02.77 ExsIkXtGO
>>139
アドレナリンが出やすいだけだと「待つ」「測る」というという行為を省略しがちきになるからなあ
155:名無しさん@13周年
13/09/20 10:28:42.00 V7OM53CI0
知性の高い人間は怒らない。
なぜなら怒る前に考えるから。
知性の劣った人間は怒る。
知性が劣れば劣るほど頭に血が上りやすい。
考えないから。
156:名無しさん@13周年
13/09/20 10:28:54.81 xqKUZO4IP
自分だけプンプン怒っているのはいいが、オンラインゲームではそれを他人に怒りの矛先をむけるなって思うわ
いやならさっさと強制退室でもすりゃあいいのに
157:名無しさん@13周年
13/09/20 10:29:30.05 durZ0/ef0
怒りやすいの基準はどれくらいだろ
誰しも負ければチクショウ!くらいは思うでしょ
懐かしのキーボードクラッシャーまで行けば異常だとは思うけど
158:名無しさん@13周年
13/09/20 10:29:53.27 VAdBcRw90
>>154
逆に対戦相手を騙すことに快感を覚えると
今度は攻め時を見失いがちになりそうね
ゲームは難しい
159:名無しさん@13周年
13/09/20 10:30:24.75 jaJlN2eT0
朝鮮人から日本人に与えられたステマ
------------------------------
チ~ムワーク
怒るな
集団行動
出るくいは打たれる
働かざるもの食うべからず
空気よめ
怒りは無意味
いじめおk
デスマーチ推薦
------------------------------
この逆が日本人として正しい
160:名無しさん@13周年
13/09/20 10:30:41.57 kzjAspF40
>>1
>毎日170万ゲーム以上
日本人の俺にはこの意味がわからんww
161:名無しさん@13周年
13/09/20 10:31:00.64 aSUDSPnxO
このゲームはしらんけど
協力プレイするゲームに限らず1対1の対戦ゲームとかでも相手がすぐに拗ねるような奴だとやりにくいよな
全く楽しくないし
162:名無しさん@13周年
13/09/20 10:31:48.67 V7OM53CI0
>>143
体罰は怒りからくるものではない。
子供を教育する義務感から来るもの。
子供にはわからんか。
163:名無しさん@13周年
13/09/20 10:31:52.60 eLZEsgSs0
スポーツはアドレナリン必要かも知らんが
ゲームにゃそれほど必要ないかな、反応が少しよくなるかもね
164:名無しさん@13周年
13/09/20 10:32:07.01 CzWb/Pqv0
正確な判断
微妙な指先のコントロール
適切なタイミング・・・
頭に血が上っていると、全部、失敗する
失敗するとパニクって、さらにドツボにはまる
どんなときにも冷静さを失わない奴が
外科医でも戦闘機乗りでも、大成する
165:名無しさん@13周年
13/09/20 10:32:14.98 YmkrArZ90
>>157
文句言い出すタイプだよこの場合
166:名無しさん@13周年
13/09/20 10:32:15.31 FVH0JoLz0
ちょっと負けこむ
↓
キレた奴が味方のせいにしたり、味方のミスを責め始める
↓
責められた味方と喧嘩になる
↓
どっちかがへそ曲げて退場したり、わざと変な行動始める
だいたいこのパターンで負ける
ちなみにチームプレイのない格ゲーとかでも
強い奴は基本的に冷静だわな
167:名無しさん@13周年
13/09/20 10:32:17.79 /Q4q7h7fO
>>155
まあ、それは短絡的な決めつけだな
怒りというのにも種類があるから
朝鮮人の火病のように、無意味でみっともない発狂を想定して言ってるんだろうけどね
168:名無しさん@13周年
13/09/20 10:32:50.92 jaJlN2eT0
┏━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃A 脳内ソースを持ち出し. ┃B 冷静な日本人を装って. ┃C なぜか右翼の話をする.... ┃
┃ 根拠の無いことをわめく ┃ 火消しに奔走する.. ┃ 从_从人_从_从人_ ┃
┃ ∧_∧.. ..┃ ∧_∧ ヲイヲイ.. ┃从从ゞ ウヨ必死!涙目プギャー/,..┃
┃ <#`Д´>Oこいつは釣り.!..┃ .<=( ´Д┌ <こんな事で . ┃ウヨクタバレ .∧__∧ 从_从人.从人┃
┃ Oー、 //| 騙されるな!!...┃ / .| i ̄ 喜ぶなよ..┃⌒WWY´<#`∀´>ウヨ死亡!ktkr!.┃
┃ビリビリ\ (;;V;;)/ ┃ ...jm==== | i :: i | . ┃ 从_从( | | )⌒WW⌒⌒Y..┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
ただいまこのスレにはBが出没中
>>1はAであるチョンでした
おわり。
169:名無しさん@13周年
13/09/20 10:32:55.95 ioMzZDmz0
大王製紙の御曹司
170:名無しさん@13周年
13/09/20 10:33:30.10 P2l5Xw4T0
>>133
前はネトウヨに対して同じこと思ってたけど各国在日ぐるみで20年もストーカーされれば
ネットでも言及せざるをえないよね
なぜなら世界中どこに出てってもついてくるし、黙ってるとエスカレートするからさ
>>146
煽られた時点でソイツを味方と見なす必要性ないよね
いい気になってる潜在敵だ
171:名無しさん@13周年
13/09/20 10:33:31.63 EIyvBcK30
格ゲーは対決だから、熱くなるのはしょうがない
172:名無しさん@13周年
13/09/20 10:35:06.99 wXngxijHP
ネトゲなんざよくやる気になるな
煽りはいいにしても書き込むような人間と共同プレイなんて気持ち悪すぎるわ
173:名無しさん@13周年
13/09/20 10:35:29.61 I6IfCVjr0
格ゲーマーはFPSで弱い希ガス
タイマンに慣れてるから多数の戦闘に対応できない
174:名無しさん@13周年
13/09/20 10:35:50.29 zdVBR6Lp0
ID:P2l5Xw4T0
怒りっぽい在日ちゃんかな?
175:名無しさん@13周年
13/09/20 10:36:06.47 FQmQupxZ0
いつもの怒りっぱなしプレイ
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
176:名無しさん@13周年
13/09/20 10:36:34.73 IFx5E/ck0
>>170
味方を煽るなんて、日常茶飯事なので
いちいち潜在敵だーとかねえから
177:名無しさん@13周年
13/09/20 10:36:58.69 8KknZqGG0
短気は損気ってのは何事においてもそうだからな
熱中するのと怒るのはまったく違うものだし
178:名無しさん@13周年
13/09/20 10:37:31.81 5Weekurn0
逆に言うと、いかに相手を怒らせるかが勝率向上の鍵というわけだな
179:名無しさん@13周年
13/09/20 10:37:48.42 /Q4q7h7fO
>>164
冷静さと、弱々しい無感情を履き違えないようにな
後者は火病と同じで無価値
単なるパワー不足に対する言い訳
180:名無しさん@13周年
13/09/20 10:37:59.24 VAdBcRw90
冷静にというのは頭ではわかってるんだけど
頭に血が上ると冷静ではいられなくなるわな
だんだんプレイが粗雑になって最終的には
いくら負けても同じという発想に陥って自殺的行動に走ったり
181:名無しさん@13周年
13/09/20 10:38:12.97 xqKUZO4IP
>>166
ひどいのだと「〇〇せめるなよ!XXはいつでも壊せるから」っていって
言った張本人がまっさきにXX攻めていたってこともあったなあ。
リプレ機能でそれさらされていつのまにかアカウント削除していた
182:名無しさん@13周年
13/09/20 10:38:29.16 Vh/Z7fln0
確かに韓国人はゲームうまい
しかし彼らはキレやすい人種のはずだ
183:名無しさん@13周年
13/09/20 10:39:16.40 V7OM53CI0
>>167
自分の短気を正当化しようとしているように見えるな。
怒りに種類など無い。
怒りは自分の利益を確保するための生存本能の一種に過ぎない。
要するにサルの名残。
184:名無しさん@13周年
13/09/20 10:39:26.39 iLqKF5lr0
ていうか空気悪うなるわ
正月に桃鉄で姉ちゃん(40)に刀狩りでカード取ったら
その後和やかなムードが一変してガチの潰しモードですわw
もうちょっとさ、寛容にね、正月なんだから・・・
なんか遺産相続とかもギスギスしそうで怖い・・・
185:名無しさん@13周年
13/09/20 10:39:38.67 eUZ07fPX0
>>150
それだと怒りやすいじゃなくて精神年齢が低い馬鹿ってだけだな。
東大高学歴とかでも瞬間湯沸かし器みたいなのはゴロゴロいる。
彼らがゲームで不利なのかどうか。
186:名無しさん@13周年
13/09/20 10:40:28.47 /Q4q7h7fO
>>180
深呼吸がいい
呼吸は感情を左右する
187:名無しさん@13周年
13/09/20 10:41:09.95 P2l5Xw4T0
>>174
長年在日コリアンから執拗な嫌がらせをされていた帰国子女の日本人
188:名無しさん@13周年
13/09/20 10:41:50.46 rR/mFBveP
ファミコンしててイラついてカセット投げるのは鉄板
189:名無しさん@13周年
13/09/20 10:42:03.06 YmkrArZ90
頭に血が上るととりあえず引き際がわからなくなる
もうこのスレ見るだけでもそんなサンプルだらけだ
190:名無しさん@13周年
13/09/20 10:42:04.72 eUZ07fPX0
馬鹿ネトウヨが暴れてるのはなぜ?
191:名無しさん@13周年
13/09/20 10:42:17.68 rnhKVC/W0
感情云々よりあら探しが得意な奴が有利だよ
システムの不備や相手の癖を見ぬくとやりやすい
192:名無しさん@13周年
13/09/20 10:43:09.28 Lho58x8A0
チャットで発散したりはしないけどイライラは募っていくから
数ヶ月で明らかにハゲたよ
193:名無しさん@13周年
13/09/20 10:43:12.20 wLnaM+BD0
なんだアリスゲームかw
194:名無しさん@13周年
13/09/20 10:43:41.06 ev1IHjUR0
>>1
麻生さんが田母神を参謀長から解任したのは
大正解だったな。
195:名無しさん@13周年
13/09/20 10:44:02.99 xqU/9BigI
落ち着いて物を考えよう
196:名無しさん@13周年
13/09/20 10:44:51.62 CzWb/Pqv0
>馬鹿ネトウヨが暴れてるのはなぜ?
ヘイトスピーチをするときの原動力が
「短絡的な怒り」や「いわれなき恐怖心」だから
「怒りやすい人」がいないと、盛り上がらない
197:名無しさん@13周年
13/09/20 10:45:36.43 CGwFj03D0
負けず嫌いなヤツなら向上心もあって不愉快じゃないが、ただ短気なヤツは一緒にやってるとこちらまで不快になる
198:名無しさん@13周年
13/09/20 10:46:10.82 pmfNmpRU0
最弱:負けるとプッチン、思考停止してガチャガチャ奴
普通:普通奴
強い:意気揚々とやっちゃろうやないかい奴
最強:冷静に勝つ方法を考えながらプレイ奴
199:名無しさん@13周年
13/09/20 10:46:17.64 eLZEsgSs0
>>182
超競争社会勝ち抜いてるエリートかプロ廃人だからかな
韓国人でもキムチ一色じゃないさ
200:名無しさん@13周年
13/09/20 10:46:18.68 /Q4q7h7fO
>>183
なら何故その本能があるのかを、考えたらわかるだろ
有効だからだよ
人間社会には、人間社会に相応しい質の怒りというものがある
脊髄反射や火病とは違う性質の
怒りの質と方向をコントロールする者こそが、本物の冷静沈着
怒りが無いのは単なる去勢
201:名無しさん@13周年
13/09/20 10:46:26.39 VAdBcRw90
>>186
勝っても負けても一回ごとに深呼吸はたしかにいいと思う
でも頭に血が上ってるとそれすら忘れるんだよね……
欲求が思考を凌駕している状態
>>189
勝てない相手は何十回やっても勝てないんだもんな
なんも得るものないっていうか時間と金を失ってる
負け癖だけはつくから余計にひどい
202:名無しさん@13周年
13/09/20 10:46:49.85 bueL1tc70
怒っても表情、行動に出さないようにはしてるんだけど、、
その感情が湧いてこないようにするにはどうすればいいの?
203:名無しさん@13周年
13/09/20 10:46:57.03 AH7RhvPF0
正しい怒りは己の存在の再確認作業だ。
日本人よ、正しく怒れ。
204:名無しさん@13周年
13/09/20 10:46:57.48 Lho58x8A0
ちょい不利くらいは全然逆転できるチャンスあるのに
すぐ諦めてクソプレイしたりチャットでネガったり煽ったりして味方萎えさせるから
勝率を落としてる
205:名無しさん@13周年
13/09/20 10:46:58.71 V7OM53CI0
>>185
学歴は脳ミソのベンチマークテストに過ぎない。
頭が良いということと賢いということは似て非なるもの。
東大出のバカなんて世の中にゴロゴロいるだろ。
そしてバカほどよく怒る。
206:名無しさん@13周年
13/09/20 10:47:40.71 DsrsPF+20
ファミコンのコントローラーを床に叩き付けてたくせによく言うよ、おまいら。
207:名無しさん@13周年
13/09/20 10:47:45.78 aV44qtXp0
韓国人が入ったチームは不利ってことか
208:名無しさん@13周年
13/09/20 10:48:10.14 jaJlN2eT0
戦いにおいて
本能ムキだしにしたほうが強いに決まってるだろ
ローマのいくさ
みてみろよ
馬ごと気合と怒りでぶった切るんだぞ
209:名無しさん@13周年
13/09/20 10:48:42.08 2/SWGuuU0
>>1
そりゃ冷静に敗因を分析出来ないと
強くなんてなれないからな。
210:名無しさん@13周年
13/09/20 10:49:25.05 0/F0m/tr0
そんなこといったら現状lolで最も強いと言われてるのが韓国なのはなぜなんだw
211:名無しさん@13周年
13/09/20 10:49:26.03 IFx5E/ck0
ただ自分に対して怒れる奴は強くなる
212:名無しさん@13周年
13/09/20 10:49:49.09 AFCczVgQ0
桃鉄でダントツトップになった瞬間、結託した友達からフルボッコにされて借金王にされた時は怒りよりも涙が出たわ
213:名無しさん@13周年
13/09/20 10:49:49.21 o/skzrLbP
>>1
キーボードクラッシャーの事か?
214:名無しさん@13周年
13/09/20 10:49:51.15 0cAx4pnw0
怒る人が負けて、ポジティブな人が勝てるかは知らんが、
負け続けた人は怒りやすく、勝ち続けたひとがポジティブになるのは当然
これも、因果関係を勘違いしただけの調査じゃねえの?
215:名無しさん@13周年
13/09/20 10:49:52.92 pmfNmpRU0
負けず嫌いなやつと怒りやすいやつは全く違うからな
負けず嫌いは常に勝とうと頭を巡らせているが
怒りやすいやつはどうやったら勝てるかとか考えずにただブチギレて喚く、あげくにリセットボタン連打
経験上負けてもいいってスタンスでゲームをやりながら、勝つ方法について冷静に考えてるやつが最強だった
216:名無しさん@13周年
13/09/20 10:49:53.26 P2l5Xw4T0
>>176
煽ってる側はそのつもりでも煽られている側は必ずしもその通りではない
>>182
血気盛んな暴れ馬を操るのが上手い黒幕もいるんだな
黒幕の調教スタイルによって牧羊犬か猟犬のようなやつと闘牛士のようなやつがいる
南コリアンは典型的な闘牛気質だな
日本人を操るには闘牛士のようでなく羊飼いのようでなければならない
牛に赤い布見せれば突撃するし馬に鞭打てばよく走るけど
羊に赤い布見せても無言でスルーされるし
いくら鞭打っても酷いことされた顔でメーと悲鳴をあげるだけで何もしてくれない
217:名無しさん@13周年
13/09/20 10:50:27.49 O2dYssL10
とどのつまりはゲームもスポーツも人生も、防御力、忍耐力に優れた者が最後には勝ち残る。
自由自在の境地に辿り着ける者など100年に一人。将棋ファンの俺はそう悟った。
218:名無しさん@13周年
13/09/20 10:50:41.21 CzWb/Pqv0
向上する奴は
自分自身に厳しい奴=自分自身に怒れる奴=だよ
他人を怒っているうちは「なんでも人のせい」
219:名無しさん@13周年
13/09/20 10:52:01.19 znj34F+d0
確かに損だわ、頭にきてテレビにコントローラーぶつけたらどっちも修理代かかった
220:名無しさん@13周年
13/09/20 10:52:14.80 muoYOd+n0
韓国人は負けるってことか。
そういえば歴史上朝鮮人が戦争で勝った事ねえな。
221:名無しさん@13周年
13/09/20 10:52:20.92 xwktYwSv0
梅原はすげー淡々とやってたな
222:名無しさん@13周年
13/09/20 10:52:34.49 eLZEsgSs0
怒りながら頭フル回転させる人もいる希ガス
議論でヒートアップして凄い早さで言い返してくるとか、全てが良い判断の反論とは限らないけど
ガッツを感じる
223:名無しさん@13周年
13/09/20 10:52:56.17 P2l5Xw4T0
ゲーム感覚で煽って実害を与えながら楽しく遊ぼうと考えているやつは殺されても仕方ない
224:名無しさん@13周年
13/09/20 10:53:13.16 Lho58x8A0
URLリンク(www.twitch.tv)
世界大会11時から試合開始
225:名無しさん@13周年
13/09/20 10:53:46.43 Z18AiumsO
あんましつこくネチネチ言うチームメイトいたらカバーしないからな
優しくフォローしてくれるチームメイトを見るわ
226:名無しさん@13周年
13/09/20 10:54:04.77 GQt/ntHy0
アクションとかだと
アドレナリン出ると反応早くなるし有利じゃねえの?
227:名無しさん@13周年
13/09/20 10:54:28.68 /Q4q7h7fO
>>218
それは正しい
ただし他者への怒りが、どうしても必要な場合もある
腐れ外道の類を許すのは罪悪
228:名無しさん@13周年
13/09/20 10:54:44.85 CGwFj03D0
>>206
これをやった友人にブチ切れて大喧嘩したことがある
懐かしき思い出
229:名無しさん@13周年
13/09/20 10:54:46.86 IFx5E/ck0
>>214
初めから、勝ち続けることなんて無理だから
それにこのゲームは一人が上手くてもどうにもならない
230:名無しさん@13周年
13/09/20 10:55:06.10 QkCtn1ZN0
「怒り」そのものが悪いわけではないんだよ
怒っても別にいいの。感情は自然反応なんだから
要は、怒ったときにどういう行動をするか? それを学んで変えていけばいい
怒りの表現の仕方、怒りの元となった出来事への対処の仕方の問題
231:名無しさん@13周年
13/09/20 10:55:06.35 L4Am/o92O
>>210
奴等はポジティブだもの
つか歴史とかいろんなものがアレだからポジティブじゃないとやっていけないんだよ
起源捏造もポジティブじゃん?
232:名無しさん@13周年
13/09/20 10:55:21.14 C3/KRAyA0
すぐに結果を求める奴のことを言うのかな?
そういう奴はいきなり有料アイテムを購入したり有料会員になったり、10連ガチャをガンガン回したり、
なのに結果が出なくて塞ぎこんだり自暴自棄になる。
上級者はカネはともかくとして時間を惜しむことはない。他人の成果を参考にしたり自分でも試行錯誤を繰り返す。
テスト研究用のサブ垢を作ることは当たり前。そして何周も回してやっと着実に勝てるようになり上級者として周囲から認められるようになる。
233:名無しさん@13周年
13/09/20 10:55:27.97 cezzuN0g0
よく行くFPSの日本鯖にチョンが大増殖してハングルで喚き散らしてウザいことこの上ない
234:名無しさん@13周年
13/09/20 10:55:28.91 2H3/O+0L0
なんか怖いっすよね。
怒りながら喜ぶ人とか苦手っす。
235:名無しさん@13周年
13/09/20 10:55:53.66 pmfNmpRU0
>>218
何でも自分のせいにするやつも大して向上せんよ 何でも人のせいよりはマシだが
自分のせいは自分のせい、他人のせいは他人のせいと見極める目があるやつは一味違う
236:名無しさん@13周年
13/09/20 10:56:28.41 jCpioTHK0
韓国人涙目
237:名無しさん@13周年
13/09/20 10:56:56.21 V7OM53CI0
>>200
> なら何故その本能があるのかを、考えたらわかるだろ
> 有効だからだよ
そりゃ有効だろうな。
生きるのに必要なものは十分そろってるのにな。
もっと欲しい!もっと欲しい!
お前がちゃんと働かないと俺が損するだろうが!
何で俺が手に入れるのを邪魔するんだよ!
俺に好きなだけ欲しいものを手に入れさせろ!
俺の欲しいものをお前が手に入れてんじゃねーよ!
怒る奴ってこんなんばっかじゃね?
238:名無しさん@13周年
13/09/20 10:57:01.57 Lho58x8A0
序盤負けて煽ったくせに逆転してきたらすぐ褒める
煽ったから逆転したわけじゃねーんだよ
煽りに屈せずちゃんとプレイしたから逆転してるんだ
239:名無しさん@13周年
13/09/20 10:57:23.62 Ng7O7ybW0
「負けると萎える」
これは否定できない事実だよ
萎えてそこでゲームをやめてしまったり
考えるのをやめてしまえば永遠に勝てない
そこで気力を奮い起こすのが「怒り」だ
大体、冷静に考えたってそれを実行するための
修練や作業を考えればだるくなる
別に天才的ひらめきで勝利するわけじゃないんだ
誰でも考え付く定石の積み重ね
修練に裏づけされた正確な動作と状況判断
そして、必要なときに恐怖を克服し踏み出す勇気
これがなければ勝負には勝てない
240:名無しさん@13周年
13/09/20 10:57:50.42 YmkrArZ90
>>226
ゲームに集中してる奴は怒らなくても大体出てる
241:名無しさん@13周年
13/09/20 10:57:53.57 IFx5E/ck0
>>238
それは外人の良い所だと思うわ
日本人は煽った後は絶対に褒めたりしない
242:名無しさん@13周年
13/09/20 10:57:59.41 P2l5Xw4T0
>>208
北欧なんかわざわざ戦士をヤク中にしてキチガイみたいに敵を殺して来たやつを崇め奉り尊敬していたからな
あそこまで福祉文化が浸透しても未だに悪魔崇拝の若者文化を残しているのは
キリスト教前の歴史がひとつの原因だな
反キリスト教のフリーメイソンと悪魔教団が若者の反抗期につけこんで破壊工作をやっているのだろう
東欧でも無神論と悪魔崇拝が蔓延しつつあったらしい
243:名無しさん@13周年
13/09/20 10:59:22.10 IUolFAMt0
/ | ∠|
(゜\./,_ ┴./゜ノ(
\ \iii'/ /,!||!ヽ
ファビョ━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━ン!!!!
\ヽY~~/~y} `/~,/
| ,k.,.,!,.,.,r| ,! く
/ <ニニニ'ノ \
244:名無しさん@13周年
13/09/20 11:00:03.32 IFx5E/ck0
>>242
下級兵士レベルの話でしょそれって
245:名無しさん@13周年
13/09/20 11:00:46.38 V7OM53CI0
>>214
> 負け続けた人は怒りやすく、勝ち続けたひとがポジティブになるのは当然
それは違うな。
怒りやすいとか冷静とか、そういう人格は遺伝で決まるから。
環境が人格形成に与える影響は実は少ない。
246:名無しさん@13周年
13/09/20 11:01:08.35 FHVudngW0
怒りなんてのは生命が持つバグみたいなものだ、必要ないよ
例えば闘争にしたって怒りが無くても出来る訳でね
自己防衛に怒りなんて必要ないし
2chでネトウヨなんて書き続けてるようなのは怒りを強烈に保持できる精神障害者だけど
ではこいつらは社会で成功してると思う?それはないね、2chで平日から連投してる奴らなんだからさ
それが答えだよ
247:名無しさん@13周年
13/09/20 11:01:41.06 XJsCSfhl0
麻雀やれば大体の性格が分からないか?
起こりやすい人は危険牌を引いても降りなさそうなんだが
248:名無しさん@13周年
13/09/20 11:01:49.77 P2l5Xw4T0
>>218
色々煽るやつって絶対自分に攻撃の矛先が向かないように必死で予防線張るよな
他人や群衆の攻撃エネルギーを操って目的を達して来たから
それが戻ってくることを異常に嫌がる
249:名無しさん@13周年
13/09/20 11:02:48.72 l0MbhQrP0
詐欺師は不正が平気で、やる側だからだろ
ゲームなら負けてもなんともないが
だから必死でドル刷ったり政治家恫喝したり軍事力あげてんだろ
250:ハルヒ.N
13/09/20 11:03:04.85 WrCzlJ4n0
因果関イ系と木目関関イ系を混同する小青弱が、こんなに沢山居る
我が国って( ´д`)ハァw
月券率として「チーム志向なプレイヤー>矢豆気なプレイヤーw」だ
からと言って、それが月券率差の原因で在るとは言え無いイ牛ww
つまり、イ列えば矢ロ能の高いプレイヤーは大局眼と言うべき牛勿を
磨けるから、適宜チーム・プレイを心才卦けるけど、矢ロ能の低いプ
レイヤーは目先の敵を追い、日寺として矢豆気を起こすと言う事では
無いかしらねえw
おめーら、因果関イ系と木目関関イ系の区別がイ寸か無いイ可て、
耳心だと思いなさいww
ぷぎゃwww
251:名無しさん@13周年
13/09/20 11:03:37.38 mBsFISRz0
CFでキレる人が多すぎる
スレリンク(ogame板)
252:名無しさん@13周年
13/09/20 11:03:43.02 z5SEbcyRO
全く怒らない温厚だけどゲームで負けたり理不尽な目に遭うと怒るんだが
253:名無しさん@13周年
13/09/20 11:04:58.42 QkCtn1ZN0
あとすぐに怒りやすい人は、目の前の出来事に怒ってるんじゃなくて、
先に別のことで不満が溜まっていてイライラしていて、
目の前の出来事は怒りの原因じゃなくて、単なる爆発のきっかけ(口実)に過ぎないってことは多々ある
254:名無しさん@13周年
13/09/20 11:05:15.17 3B646FkQ0
短気な人は、すごろくでもオセロでもなんでも短気
255:名無しさん@13周年
13/09/20 11:05:44.56 FHVudngW0
>>245
それも間違い、どんな人間も怒る、その程度の差と表に出るか出ないの差があるだけ
でそれは訓練によって解消することも可能、先天的に決定などしてはいない
仏教では人間のバグが三つあると定義してるわな、それが三毒
貪瞋痴という奴
もちろんそれを乗り越える術があって、それらを卒業すると解脱としてる
256:名無しさん@13周年
13/09/20 11:06:18.82 V7OM53CI0
>>252
温厚じゃねーじゃんw
257:名無しさん@13周年
13/09/20 11:07:27.27 VAdBcRw90
自分のせいにするって一番簡単な解決法だからな。
実際に自分のせいか他人のせいかっていうのは
それこそ冷静に判断できる人間じゃないと見切れない。
それでも判断がつかないけど負けた理由は欲しい。
ここで公然と他人のせいにすると周囲から叩かれるし
心の中で他人のせいにしてもそういうやつは感情が制御できないから
結局は表に出てくる。
そこで全部自分のせいにすると仮に周囲から叩かれても
自分→×←他人という衝突が発生せず
自分←自分←他人という一方向の流れになってストレスの質が均質になる
258:名無しさん@13周年
13/09/20 11:07:41.79 C0R1oO5s0
これはギャンブルにも言えることだよね
259:名無しさん@13周年
13/09/20 11:08:15.17 rR/mFBveP
おまえらに良い事教えてやる
むかつく人が居たり有ったりした時には通常は怒りが出てくるけど心の中で「ありがとう」という
そしてなにか良い事があったらまた心の中で「感謝します」と言う
そうする事により心が平常心を保てるようになり全てがプラス方向に進んでいく
おれもこれを昨日から実践してるからオススメだよ
260:名無しさん@13周年
13/09/20 11:08:28.90 LxdpnD3K0
自虐的な完全主義者の扱いも大変だぞ
自殺しそうな勢いだからな
261:名無しさん@13周年
13/09/20 11:09:37.15 V7OM53CI0
>>255
宗教の話をされてもな・・・。
容姿や体力は遺伝で決まるとわかってる奴でも
頭の良し悪しや人格は後天的に決まると信じてる奴は少なくないよな。
脳を作るのも結局は遺伝子なのにな。
262:名無しさん@13周年
13/09/20 11:09:43.92 z5SEbcyRO
>>256
ハンドル握ったら性格変わるみたいなもんかな?
263:名無しさん@13周年
13/09/20 11:10:40.12 Lho58x8A0
確かに味方クソすぎて負けるはあって怒るのはわかるんだけど
短期的な結果で怒らず長期的な視野を持つといい
味方がゴミすぎて何連敗かすることもある、でも相手がゴミで何連勝かすることもある
連敗のほうばかり覚えていて味方がゴミだから勝てない運ゲー!厨が多い
長期的に見て勝つことのほうが少ないならゴミなのはお前だ
264:名無しさん@13周年
13/09/20 11:10:47.40 FHVudngW0
>>259
それは有効、仏教でいうとそれをサティという(厳密には少し違うけど)、2600年前から仏教では方法論として確率してる
もっというと慈悲の瞑想を毎日するともっと有効
265:ハルヒ.N
13/09/20 11:11:33.68 WrCzlJ4n0
>>259、じゃー、あんたは園児の生命イ呆護を怠った幼稚園や、防潮土是
も不十分、予備電源の確イ呆も出来ずに原発をアレな事にした東電に向
かって毎日「ありがとうw」って言ってるが良いわ( ^ω^)w
おめーみたいなの王見状追言忍の敗北主義者のMが、ネ土会を崩壊させ
る原因分子ww
ぷぎゃwww
266:名無しさん@13周年
13/09/20 11:11:37.93 AGS4iYe00
イライラして本当にどうしようもない時は、一度だけイラつきを凝縮するように全力を込めて机ドンする
あくまで最終手段だが、これでだいたいスッキリして気持ちが切り替わる
以前にやろうとしたらマウスのプラとプラの継ぎ目に小指の皮が引っかかってそのままベリッて剥けたけど
267:名無しさん@13周年
13/09/20 11:11:49.52 eWSwHcNA0
>>253
オレがそうだ。
>>254
自分は将棋、オセロ、チェス、は負けて悔しさはあっても分析する冷静さは保てるがアクション系ゲームはダメだ
268:名無しさん@13周年
13/09/20 11:12:16.94 P2l5Xw4T0
意図して組織的に実害を与えつづけた張本人が被害者に向けて上から目線で気取って
試練を乗り越えよ
とか言い出したらその場でさくっと刺されても仕方ないと思う
勘違い宗教屋は思い上がるのも大概にしてほしい
べつに地位肩書金とかそんなことを我慢してまで欲するもんでもない
269:名無しさん@13周年
13/09/20 11:12:26.44 EIyvBcK30
>>258
競馬でも怒ったら連敗する
経験上(´・ω・`)
270:名無しさん@13周年
13/09/20 11:12:26.67 uIk5iqs90
殴らないと分からないアホもいる
逮捕されないと理解できない屑もいる
そういう奴には怒ってOK
271:名無しさん@13周年
13/09/20 11:13:05.19 EzKEgWV50
>>232
海外のいうゲームはFPSとかの類。
日本のその手のソシャゲなら殆どのタイトルでは10連ガチャをガンガン回すような奴には勝てない。
勝負になってるのは同じようにガチャをガンガン回してる奴同士だからだな。
272:名無しさん@13周年
13/09/20 11:13:07.06 hafDqoux0
はぁ?俺怒ってねぇから!
273:名無しさん@13周年
13/09/20 11:13:58.82 V7OM53CI0
>>270
怒る自分を正当化してるだけじゃねーかw
274:名無しさん@13周年
13/09/20 11:14:04.26 I1HfaF9qO
(-_-;)y-~
日本人に足りないのは怒りだよ。
275:名無しさん@13周年
13/09/20 11:14:41.89 hVRlaFkaP
格ゲートップ層はいかに平常心でいられるかってところで
大会成績の明暗分けてるな。
ウメハラやふ~どの強心臓はすごい。
276:名無しさん@13周年
13/09/20 11:15:26.12 fH+oSR+p0
頭に血が上ってたり、いっぱいいっぱい担ってたりすると大体良い成果でないな。
277:名無しさん@13周年
13/09/20 11:15:31.03 FHVudngW0
>>261
仏教は宗教ではないからね
信仰しろなんていわないし、容姿はしらないが、怒りは後天的にしか押さえられない
全ての生命には貪瞋痴があるというのが仏教のダンマ
ちなみに脳味噌ってのは後天的に遺伝子すら乗り越えることが最近の研究でも分かってきてる
オカルトでも何でも無い
容姿については後天的に変わったところで意味が無いしな、単なる妄想的評価の上に乗っかってる価値観だから
何をもっていいというのか?、何をもって悪いというのか理屈が成り立たないし
そういうものを相手にしなきゃいいだけ、受けて側の論理なんだねえ
278:名無しさん@13周年
13/09/20 11:15:40.55 rR/mFBveP
>>262
俺もそうw運転すると気が荒くなる
免許取立ての頃はメットの中で怒鳴ってて
スクーターレースの時はそれこそ体当たりしたりメットの中で怒鳴っていてケンカだったので
相手チームのピットから注意を受けてた
流石に今は馴れがきて昔に比べ沸点が高くなった
279:名無しさん@13周年
13/09/20 11:15:41.00 VAdBcRw90
>>261
できるやつは最初からできる
自分の能力という絶対的な指針があるんだから
できない凡夫のために宗教という指針がある
絶対的な存在や不変の法が指針になった上で
自分をコントロール化に置ける
まあ、尊敬する人でもいいけど
そういう人も人間だから間違い起こすしな
280:名無しさん@13周年
13/09/20 11:16:20.43 9lVXLhDBO
物に当たる奴ってなんなの。
281:名無しさん@13周年
13/09/20 11:16:50.59 QkCtn1ZN0
>>263
勝敗とは別に、技術的な上達目標を見つけておくと、瞬間的に怒ることはあっても酷いことにはならないよね
「この技ができるようになりたい」みたいなのを自分なりに何かその都度見つけておくといい
282:名無しさん@13周年
13/09/20 11:16:52.73 xohOWOhy0
簡単なことだ
争う理由が無ければ争う必要が無い
今の時代戦争が無いのもそうなんだし
283:名無しさん@13周年
13/09/20 11:17:11.46 bSudH4G7O
でもキーボードクラッシャーは人生という名のゲームでは勝ち組になっちゃったでしょ
284:名無しさん@13周年
13/09/20 11:17:27.63 g1JPZ4f00
>>85 >>90
だから、今のコンピュータゲームは怒りっぽい人には不向きなデザインになってる、
そうすれば怒りっぽい人はアウェーだから不利なのは当然、
とかの結論にもなる
怒りやすい人に向いているゲームがあるかどうかは未知数だけれども
そこまで考えていないこの>>1の記事はおかしい
怒りっぽくて短気で性格が破綻しててダメなように見える人間がそう見えるのは
周囲を取り巻くデザインがおかしい、不利になっているから結果論として不利に見えるだけ、
その人にとってはイヤなデザインになっているから不利に見えたりダメに見えたりする
そういう性格性向の人には不向き、というものを知らずのうちにやらされているようなもので
怒りやすい人向けのゲームの存在が指摘もされず隠されている無視されているなら
>>1の論旨はいろいろと考えられていない、冷静さを欠く短慮だ
285:名無しさん@13周年
13/09/20 11:17:30.98 P2l5Xw4T0
>>270
もっともらしく怒った先に用意されるシナリオが
ビンラディンやスノーデンのような軍事攻撃の口実作りのオトリ、
あるいは逆にテロリストを悪者にするためのボストンテロの悲劇の死者の演技などなら
願い下げですよね
286:名無しさん@13周年
13/09/20 11:18:03.62 CzWb/Pqv0
>【浜松体罰】部員平手打ちの監督、気持ちを抑えるため壁を複数回バットで叩く
程度の差はあれ、怒る奴って、ぜんぶこれと同じだから
287:名無しさん@13周年
13/09/20 11:18:17.58 rR/mFBveP
>>265
それは極論で違う
怒りをゼロにすることではないからTPOにあわせ怒るときには怒っていいんだよ
288:名無しさん@13周年
13/09/20 11:18:37.33 w6DhR1NNi
他人に期待しないと穏やかになれるよ
289:名無しさん@13周年
13/09/20 11:18:59.97 qkKlyZWF0
俺は対戦ゲームをしない
負けるとくやしいからだ
290:名無しさん@13周年
13/09/20 11:19:15.22 FHVudngW0
例えば先天的に性格があるというのは仏教でも分析されてる
6種分類されてる
しかし、うまれもって怒りを持たない、渇愛をもたないなんて人類はいない
そもそも他人からみて彼は怒らないなんて、客観性がないしな
普段は温厚でも車を運転すると凶暴になる、こういう場合、同乗者がいないと誰にもしられないし
女関係だけ逆上するやつもいる、ゲームだけに逆上、親族みたいな親密な関係にしか怒らないなんてのもいる
それらを乗り越えるのは後天的な方法論によってだけだよ、あとはボケたりして能動的な活動が停止する場合のおいてのみ
291:名無しさん@13周年
13/09/20 11:20:42.98 ZIgI+PUQ0
>>6
ファイナルファンタジーフォーティーンというオススメの苦行ツールがあるんだが
292:名無しさん@13周年
13/09/20 11:21:26.24 z3J+0WqM0
自分が子供の頃はすぐにキレるヤツは馬鹿にされて、わざと怒らせて
暴れさせて逃げ回るというのが遊びの一つというか、まあイジメと言
えなくもなかったんだけど、ドラゴンボールや北斗の拳の主人公が怒
りをパワーに変えて敵を倒したり、テレビで芸人や評論家が見せ物と
してキレたりすることが多くなったりして、その頃から自分の周りで
も人前で感情を露にすることが恥ずかしくない風潮に変わった様な気
がする。ジェダイの教えの方がカッコ良いと思うんだけどな
293:名無しさん@13周年
13/09/20 11:21:52.57 FHVudngW0
そもそもゲームなんてのは元々怒りを煽るような仕掛けがある
銃をもって他人を殺して制圧するなんて設定自体、それ怒りそのものだしね
それに得点を与えて、評価を与えて煽る
いりゃ怒りにまみれた人間があつまるのは当然
294:名無しさん@13周年
13/09/20 11:22:44.01 d1p5CxGI0
昔ちょっとはまったけど、いまはゲームやらない。
WYPEOUT
シヴィライゼーションくらいか
ゲームなんて、さっさと卒業しないとな。
295:名無しさん@13周年
13/09/20 11:22:51.74 ZIgI+PUQ0
>>292
スーパーサイヤ人だって、ふつうの怒りじゃダメなんだぜ
おだやかな心を持ちながら怒らなきゃ
だから感情丸出しだったときのベジータはなれなかった
296:名無しさん@13周年
13/09/20 11:23:04.03 rR/mFBveP
>>289
昔はバーチャファイターでリアルファイトがあったりしたねw
297:ハルヒ.N
13/09/20 11:23:06.31 WrCzlJ4n0
>>287、あんたは「むかつく人が居たり有ったりした日寺にはw」としか>>259
でその日寺と場戸斤と場合を才旨定して無いけど( ^ω^)w
つまり、そのムカツク文寸象と言うのは、犯罪者・糸且織やブラック企業や、
それ以タトのあらゆる不法行為の客イ本も含まれるだろうと言う事ww
ぷぎゃwww
298:名無しさん@13周年
13/09/20 11:23:35.37 V7OM53CI0
>>277
人間の容姿の判断の基準は生まれつき決まってるぞ。
要するに健康に見える奴が美人で、不健康に見える奴がブサイク。
肌ががさがさで歯並びの悪い奴が好きな奴なんていないだろ。
まあ時たまデブ好きとかブス好きと称する奴はいるけど、
そういう奴は美人に相手にされない奴の自己欺瞞か、単なる変態。
299:名無しさん@13周年
13/09/20 11:23:49.31 VAdBcRw90
あと勝てる人って自分の目標を達成できる範囲で自分で設定できる人だなー
能力なくても引き際がわかっていて、そこできっち引ける人は長い目で見れば
勝てている。
300:名無しさん@13周年
13/09/20 11:24:17.56 P2l5Xw4T0
>>286
無関係な生き物に攻撃したら可哀相だし無関係の物を壊したらもったいないので
そんなことでは怒りとストレスと悲しみが募るばかりで
後片付けの手間と自腹の金銭的被害まで追加されてまったく気が晴れない
計画書作りのブレイン気取り味方気取りな扇動攻撃の黒幕がもっとも悪であり
便乗者がその次に悪いのだから
怒りストレスを青空のごとく爽やかに晴らすにはそいつらを直接狙い撃ちで
ピンポイントに復讐しなければならない
301:名無しさん@13周年
13/09/20 11:24:37.11 +qAPzELM0
>>218
実にごもっとも
なんでも他人のせいにするタイプは全く向上しない
何かものごとがうまくいかないのを、親のせい、学校のせい、会社のせい、社会のせい…
きりがない
他人を変えることは出来ないけど自分が変わることなら出来る
302:名無しさん@13周年
13/09/20 11:24:42.01 xohOWOhy0
チームプレイでなおかつ天才的って
イチローぐらいしか思いつかない
でも怒りはあるんじゃね
303:名無しさん@13周年
13/09/20 11:24:44.14 bSudH4G7O
>>295
クリリンのことかぁぁぁああ!!
304:名無しさん@13周年
13/09/20 11:25:08.58 0eC3NSy50
SC2やってるチョンを研究しろよ、説得力ねーぞ
305:名無しさん@13周年
13/09/20 11:25:49.69 3cnNc+WkO
そんな事ない
306:名無しさん@13周年
13/09/20 11:26:02.87 V7OM53CI0
>>282
> 今の時代戦争が無いのもそうなんだし
え?www
307:名無しさん@13周年
13/09/20 11:26:11.64 AGS4iYe00
もとはLoLの制作会社が自社ゲームに対して行った、いかにしてゲーム内暴言を減らすかという取り組みの一つだからな
308:名無しさん@13周年
13/09/20 11:27:01.48 tKvRpYOS0
なぜロストプラネット2はコケたのか
309:名無しさん@13周年
13/09/20 11:27:19.19 0eC3NSy50
LoLもチョンの一強じゃん、全然駄目だわこの研究、はいウソ
310:名無しさん@13周年
13/09/20 11:27:56.55 FHVudngW0
ゲームでもこんなものがあるわな、初期のウルティマではステータスに徳があって
一人でも善良な奴を殺すとアウト
妖怪道中記ってのがあったけど、敵を全く殺さないで全面クリアしないと天竺エンディングが現れないとかな
>>298
だから妄想だって、それは単なる形容じゃないの
証拠に不健康に「みえる」と書いてる、その「みえる」というのは君の価値観だからね
世の中には健康の人と不健康な人がいるだけ
その中に何をもって健康というのかも定かではないでしょ、ではイボみたいな物が体にあって健康なのかい?
不健康なのかい?単なる判断に過ぎないだろう?
視力が悪いなんてのはあきらかに不健康だろ?でも私生活で矯正すれば健康に過ごせるだろ?
しょせん曖昧模糊とした妄想の中で生きて、評価しまくって生きてるだけ
それを無明といい、三毒の一つともなってる
311:名無しさん@13周年
13/09/20 11:28:06.31 C3/KRAyA0
FPSは自分ひとり素っ裸で入って行くと弾き出されるのがオチ。
初めっからオフ(リアル)の仲間同士で始めるか、仲間を作るノウハウを得ている必要がある。
312:名無しさん@13周年
13/09/20 11:28:34.49 V7OM53CI0
>>287
我慢できない奴の言い訳にしか見えんなw
313:名無しさん@13周年
13/09/20 11:28:57.10 kG7VMGaR0
>>19
こういうのうまく和訳出来ないよねえ
314:名無しさん@13周年
13/09/20 11:29:07.16 VAdBcRw90
このスレででてきた意見を踏まえた上でゲーセンに行ってくるぜ!
ヒャッハー!
315:名無しさん@13周年
13/09/20 11:29:14.73 xohOWOhy0
日本に限ってのことを言ってる
戦争をやるべき理由があればやるべきだ
316:名無しさん@13周年
13/09/20 11:29:16.76 Mtpvi824P
脱初心者したくらいのまだまだヘボいやつに限って、相手が卑怯だの味方の糞雑魚が悪いだの言い出す
317:名無しさん@13周年
13/09/20 11:29:40.81 P2l5Xw4T0
>>287
大義名分のつくときに無関係の怒りを晴らすというやり方はストレス解消にならないばかりか
真の敵を利するばかりで問題をこじらせる
318:名無しさん@13周年
13/09/20 11:30:57.90 V7OM53CI0
そういえば俺もHALF-LIFE2シリーズのファンであることで
苦行を重ねてるな。
319:名無しさん@13周年
13/09/20 11:31:44.88 SuYPnv0N0
>>296
今でもあるし、昔に比べて今の方が多いと思う
320:名無しさん@13周年
13/09/20 11:32:02.13 nq4iL3Px0
これは・・・よくまぁそんな解釈をするわwとしか・・・
やっぱアホが多いってことなんだろうな
321:名無しさん@13周年
13/09/20 11:32:06.67 FHVudngW0
>>287
怒る必要はないけどね、叱ればいいだけ
例えばペットのしつけで怒る人なんていないでしょ?あれは叱ってるんだよ
叱るという行為は客観視がないと駄目だしな
やり過ぎる、言い過ぎる、タイミングを計る等々それらの調整があって叱るという
怒りなら他人の都合は要らないからね、どう受け取るのかという配慮もいらないしな
怒る行為はあくまでも自分都合なだけ
ま怒ることと叱ることの区別がついてない人は老人ですらいるからな
無理もない
322:名無しさん@13周年
13/09/20 11:32:15.28 ErsthAd00
>>312
友よ
怒りを怖れるな
抑圧するのではなく
制御するのだ
323:名無しさん@13周年
13/09/20 11:33:07.84 sOh7J0+L0
>>162
わかるわけないじゃない
日本には体罰はおろか”しつけ”すら存在しなかったし
324:名無しさん@13周年
13/09/20 11:33:51.14 tdk9U0Qu0
何でも反対の民主党やマスコミは日本の邪魔だという意味ですね
325:名無しさん@13周年
13/09/20 11:35:01.80 nq4iL3Px0
>戦闘の前に「ミスしたことをひどく非難されたチームメイトは、さらに戦闘能力が下がる」と赤い色で警告された場合、ネガティヴな行動は8.34%減ったという。
現実経済もこれを何とかしないとあかんのや
326:名無しさん@13周年
13/09/20 11:35:53.65 0eC3NSy50
ミスをしたらひどく非難て日本社会そのものだな
327:名無しさん@13周年
13/09/20 11:36:08.31 PhYCaeVd0
>>318
苦行ってEP3待ちのことかー!
328:名無しさん@13周年
13/09/20 11:36:47.39 V7OM53CI0
>>301
> なんでも他人のせいにするタイプは全く向上しない
> 何かものごとがうまくいかないのを、親のせい、学校のせい、会社のせい、社会のせい…
ところが今みたいな競争過剰な社会では
そういう奴ほど伸びる。
329:名無しさん@13周年
13/09/20 11:37:08.07 mBsFISRz0
CFでボロカスに言われて引退した奴の数→
スレリンク(ogame板)
330:名無しさん@13周年
13/09/20 11:37:11.13 f1GSXOSt0
lolやってて二人で敵殴ってて俺がキル取ったらks...とか言われたわ
知らんがなそんなもんw
331:名無しさん@13周年
13/09/20 11:37:32.93 xohOWOhy0
口げんかはつまらない
殴り合いのケンカを知っていれば勝つためには体力が必要だということだ
332:名無しさん@13周年
13/09/20 11:38:25.77 O9MO2AGR0
>>119
いやまて、「犯るぞ」「犯るぞ」「おk」ってことは…
333:名無しさん@13周年
13/09/20 11:39:20.09 P2l5Xw4T0
>大義名分のつくときに無関係の怒りを晴らすというやり方
戦争や内乱を扇動している連中もだいたい普段は皆に我慢を強制しコレ↑を推奨している
わざと税金上げたり失業させたり物不足食料不足に追いこんで多数派が不満を溜め込んだ頃合いに
てきとうなターゲットを指差して
アイツorアイツラを殺せ
殺してもいいぞ、我々が許す
とやる
馬鹿はすぐに食いついて生け贄を血まみれの肉塊に変え、自身も死ぬる
黒幕司令塔が死ぬことはめったにない
334:名無しさん@13周年
13/09/20 11:41:08.47 QkCtn1ZN0
>>333
これほんとそう
335:名無しさん@13周年
13/09/20 11:42:53.04 V7OM53CI0
>>310
> その中に何をもって健康というのかも定かではないでしょ、ではイボみたいな物が体にあって健康なのかい?
> 不健康なのかい?単なる判断に過ぎないだろう?
イボはキモイだろw
なぜキモク感じるか、本能がイボを不健康と判断するから。
能がそう判断するんだから仕方が無い。
イボのある奴よりイボのない奴の方が美しい。
336:名無しさん@13周年
13/09/20 11:44:05.71 AwdHX/6L0
こんな定量的な尺度が無いもので議論すること自体無駄
337:名無しさん@13周年
13/09/20 11:44:32.29 tKvRpYOS0
なぜバーチャや鉄拳など3D格闘が衰退して、
ストのような2D格闘が復活したのか
338:名無しさん@13周年
13/09/20 11:44:41.25 xohOWOhy0
いまは政治家は経済界のパシリだからな
自衛隊も教育されたサラリーマンだしクーデターすら起こらない
339:名無しさん@13周年
13/09/20 11:45:17.03 WzX2C30D0
ここに至るまでこれが出ないとは
URLリンク(www.youtube.com)
340:名無しさん@13周年
13/09/20 11:45:34.06 P2l5Xw4T0
>>335
病人は醜く、健康体は美しい
とやってカドが立ちそうなときは
イヤ、彼らは健康体でも心が病んでいて醜く、体が病気でも心が健全なら美しいのだ!
とか言い直す。けっきょくそのときの都合で攻撃したいやつを攻撃できる詭弁を振り回しているだけ
341:名無しさん@13周年
13/09/20 11:45:42.59 +A8IyGgz0
FF14は遊びじゃないやつが多くてチャットが殺伐としてる
342:名無しさん@13周年
13/09/20 11:45:56.87 V7OM53CI0
>>322
抑圧も制御も俺には必要ないな。
考えて、対処する。
これだけ。
343:名無しさん@13周年
13/09/20 11:46:52.70 iY8ggu/f0
気は短い方だけど延々と釣りとか伐採とか好き
344:マスゴミは変えなああかん
13/09/20 11:47:21.62 uY+ry3Uh0
怒り易い性格は基本的に鮮人の劣性遺伝かも?
345:名無しさん@13周年
13/09/20 11:48:17.06 +isAG4LI0
おこりっぽい人だけでなく、
すぐに傷ついて凹みやすい人はどうなんろ
346:名無しさん@13周年
13/09/20 11:48:55.50 Fd/r3cN40
桃鉄でなんどリセットしたことか!!
347:名無しさん@13周年
13/09/20 11:50:53.88 mYhVkHBk0
>>218
そういう奴って自分を責めすぎて鬱病になるからめんどくさいww
348:名無しさん@13周年
13/09/20 11:51:03.50 V7OM53CI0
>>323
以前は日本の学校でも子供が悪いことをすれば引っ叩かれたし、罰を与えられたぞ。
昔は学校でちゃんと人間を教育していたということだ。
今は単なる子供の放し飼い施設、
サルの養育施設に成り下がってるようだけどね。
349:名無しさん@13周年
13/09/20 11:51:03.91 IFx5E/ck0
>>345
それは、もっと駄目だな
つうか怒りやすい奴が、そういう奴らをより使い物に出来なくさせる
350:名無しさん@13周年
13/09/20 11:51:36.84 P2l5Xw4T0
>>345
他罰的なふるまいを悪と刷り込まれ、何もかもを自己責任として処理するよう調教された者は
サディスティックなハイエナの群れにより
毎年三万人の自殺者のごとく食い物にされ鬱病として淘汰される
351:マスゴミは変えなああかん
13/09/20 11:52:17.28 uY+ry3Uh0
怒り易い性格は基本的に鮮人の劣性遺伝かも?
352:名無しさん@13周年
13/09/20 11:52:31.92 FHVudngW0
>>335
明解な理由がないなら妄想だよ
その日の気分で価値観を変えてるのと同じ、若い時は巨乳が好きで、歳をとったらケツが大きいのがいいというのと同じ
ホクロだってあれは皮膚の異常でしょ?それが顔の良い感じの所についてたら良くて
良くない所に大きすぎるものがついてたら不快って
その見た奴の気分の話しだから、おれは知らないし一般化すらできない
353:名無しさん@13周年
13/09/20 11:52:32.28 SuYPnv0N0
>>337
復活してないし・・・
格闘ゲームが衰退したのは、ゲーマーを開発現場に入れたから
その結果、一握りのゲーマーのみが俺ツエーして一見さんお断りのクソゲー化、普通の人が去る
354:名無しさん@13周年
13/09/20 11:53:03.47 p8vUY5lo0
TDMで一回死ねば終わりのゲームではそうかもな
ただ他人を餌に狩るだけのやつばかりだけれど
355:名無しさん@13周年
13/09/20 11:53:24.34 dA1XjV0P0
仕事でも怒りで頭いっぱいになると普段しないようなミスが起こる
いかに平静に対処できるかがキモ
356:名無しさん@13周年
13/09/20 11:53:30.34 xohOWOhy0
軍人に鬱病は必要ないのだ
357:名無しさん@13周年
13/09/20 11:53:59.16 P2l5Xw4T0
>>338
なぜクーデターが必要なのか。
お前も試練忍耐を説きフラストレーションを戦争内乱の扇動に悪用することばかり計画せず
まずは己が遵法精神をもて。
358:名無しさん@13周年
13/09/20 11:55:49.30 V7OM53CI0
>>327
こんなところに同士がいたとはw
359:名無しさん@13周年
13/09/20 11:56:35.89 +5ZmmOM20
URLリンク(feb.2chan.net)
URLリンク(jul.2chan.net)
360:ハルヒ.N
13/09/20 11:58:00.30 WrCzlJ4n0
>>337,353、それ、スレ違い( ´,_ゝ`)プッw
まー、殆どの木各ゲーの開発が根っからのゲーマーなのは作り込みを
見てれば分かるけど、要するにコア向け過ぎるんだと思うのよねえww
才支のタイミングがシビア過ぎる上に、狭いステージで戦うと言うのが、
イ可ともアレw
それだったら、数百~数千m四方のフィールドで自由に禾多重カして戦っ
てた方が面白いでしょうww
禾ムはFPSはやるけど、木各ゲーはあんまりやら無いのよねえ( ^ω^)w
やればそっちも強く成れるだろうってのは分かるけどw
ぷぎゃwww
361:名無しさん@13周年
13/09/20 11:58:08.32 p8vUY5lo0
>>359
wwwそういやそうだな
ゲームでマジギレしてるやついたいた
362:名無しさん@13周年
13/09/20 11:58:51.37 jnDnmj630
>>347
そんな奴いねーだろ
向上心ない奴とは話してても遊んでててもつまんないよ
363:名無しさん@13周年
13/09/20 12:00:22.11 V7OM53CI0
>>359
これなんてマンガ?
もっとみたいw
364:名無しさん@13周年
13/09/20 12:01:22.12 8VX2DrJd0
日本人はかっとなりやすい。
先の大戦でボロ負けしたが、射撃が下手だったのは対戦国からの共通の指摘。
365:名無しさん@13周年
13/09/20 12:02:32.31 jnDnmj630
ハルヒ.Nとか言う奴はじめて見たが病気なの?
366:名無しさん@13周年
13/09/20 12:02:49.52 xohOWOhy0
アメリカ主導の経済主義だから日本は変わらない
アメリカが破綻しなければ今の世界は変わることは無い
367:名無しさん@13周年
13/09/20 12:03:08.96 vPFIVCPR0
>>84
それはお前が単にアスペなだけだろw
368:名無しさん@13周年
13/09/20 12:04:02.30 GYVThzFl0
これは多分本当だと思う
というか発狂する奴は論理的思考が出来ないので
ほぼ全ての勝負事に向かない
369:名無しさん@13周年
13/09/20 12:04:15.09 SuYPnv0N0
台パンで筐体破壊して出入り禁止とか良く見る(池袋)
370:名無しさん@13周年
13/09/20 12:05:18.82 llq3FJ/d0
ポジティヴとかネガティヴって書いてるけど要するに何か言われると
すぐ平静を保てなくなる人は不利って当たり前の事だね
対人ゲーならおだてても雑魚は雑魚のままだし
371:名無しさん@13周年
13/09/20 12:06:08.75 iudXOOtd0
>>3は怒りやすい負け犬ってことか
372:名無しさん@13周年
13/09/20 12:07:31.27 IFx5E/ck0
>>371
これはチームゲームだから、味方煽って弱体化させるよりマシなのだよ
雑魚は雑魚なりに頑張ってもらわないと駄目なの
373:名無しさん@13周年
13/09/20 12:07:40.86 xohOWOhy0
何か言われるというが言う人にもよるんだがな
結局は人を見るな
374:名無しさん@13周年
13/09/20 12:09:30.98 vEWLmyFX0
>>208
ローマ人は感情に任せて大剣振り回す大柄なガリアの蛮族を集団戦法で凹って
ガリア征服
>>226
単純な反応速度は上がるが
「引っ掛け」によく掛かるw
>>242
それベルセルクだけw
下手すると敵味方親兄弟ですら見境なく襲いかかるから
王様の護衛には決して使わなかったとか
>>261
頭の良し悪しには
PCで言うところの純粋なスペックと
OSなどのソフトがある。
スペックも後天的に多少変化するし(マイナス方向にはいくらでもw)
ソフトはそれこそいくらでも変わる
>>284
そもそも起こりっぽい人に向いたゲームなんて存在しないんだよw
ボクシングでさえカッっとなって噛み付く人は反則負けを喰らうw
375:名無しさん@13周年
13/09/20 12:13:00.80 vEWLmyFX0
>>337
恐竜的進化の行く末
恐竜より先に生まれて恐竜に押されてひっそり生き残っていた哺乳類が繁栄したw
DOA(鳥類)「そうだ!おっぱいで固定ファンを掴もう!」
と別ルートに行って生き残った恐竜もw
376:名無しさん@13周年
13/09/20 12:14:16.19 GjOit4TN0
「怒りやすい」「怒りにくい」の閾値はどこだよ?????????
我慢に我慢を重ね堪忍袋の緒が切れて爆発して怒ってる人の
たまたま怒ってる部分だけを見て「ああこの人は怒りやすい人だ」って一面だけ見て偏見で決め付けるなんてザラだわな
だって我慢しているのか、していないのか、なんてパッと見でわからないだろ??超能力者でもあるまいし
チートされてもズルされてもなにをされてもまったく怒らない人はゲームでも不利だけじゃなく、そのゲーム自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
377:名無しさん@13周年
13/09/20 12:15:05.78 yTBolBEK0
相手が愚かだからといって腹を立てても始まらない
そいつは望んで愚か者に生まれたわけではない
378:名無しさん@13周年
13/09/20 12:15:37.23 H+moKROg0
>>376
まあ、しきい値は分からんが
少なくともお前は怒りやすい性格だと言える
379:名無しさん@13周年
13/09/20 12:16:18.53 IFx5E/ck0
チーターにやられても怒りは沸かないな
実力で負けたほうがよっぽど悔しいし
さくっと通報して終わりって感じ
380:名無しさん@13周年
13/09/20 12:17:15.58 GjOit4TN0
チートされてもズルされてもなにをされてもまったく怒らない人は
ゲームでも不利なだけじゃなく、そのゲーム自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
381:名無しさん@13周年
13/09/20 12:17:21.28 vHinZ38Q0
>>378
行開けの段階で読まずともだな
382:名無しさん@13周年
13/09/20 12:18:42.28 4I9CyR270
PSP叩きつけてバッテリのフタが1週間くらい行方不明になった時は
自分を見直そうと思った
これがDSだと壊れにくいからそうはならなかっただろう
383:名無しさん@13周年
13/09/20 12:19:24.11 GjOit4TN0
チートされてもズルされてもなにをされてもまったく怒らない人は
ゲームでも不利なだけじゃなく、そのゲーム自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
384:名無しさん@13周年
13/09/20 12:19:28.06 xohOWOhy0
会話と愛を理解していないと
そもそも個人的に話す気にはなれない
385:名無しさん@13周年
13/09/20 12:19:28.96 3vloAACp0
>>3
「当たり前だろ!!どんなクソ記事だよ」ってコメントがあふれてるかと思ったらコレだよ。
386:名無しさん@13周年
13/09/20 12:20:15.54 AGS4iYe00
>380
チートに対して怒るのと味方の至らなさに対して怒るのはわけが違うんだが
前者はゲームを正常にするが後者は最悪腐敗させるぞ
387:名無しさん@13周年
13/09/20 12:20:29.47 ZPhpXfNbi
>>770
ゲームに本気じゃなかったとか調子が悪かったてのは成立しないと思ってる
何故ならプレイ中に考えついた手を敢えてやらなかったということになるから
388:名無しさん@13周年
13/09/20 12:20:43.44 IFx5E/ck0
ID:GjOit4TN0は、普通に上手い人間をチーター扱いして
一人でキレていそうだなw
389:名無しさん@13周年
13/09/20 12:20:58.17 5+2tD+530
>>382
ゲーム機はユーザー数から考えると
一人あたり2台ちょっと買ってる計算になるらしいね
それはやはり怒りに任せて壊してしまう人が結構いるという証左なんだろうと思うよ
390:名無しさん@13周年
13/09/20 12:21:33.01 RRay+cHi0
チョンがことごとく負ける理由
391:名無しさん@13周年
13/09/20 12:23:34.67 tpd2Dv/Q0
>>4
釣りは短気な方がいいらしい
392:名無しさん@13周年
13/09/20 12:23:41.28 OMKuaHxI0
怒りやすい人は課金厨
393:名無しさん@13周年
13/09/20 12:23:44.67 GjOit4TN0
犯罪されても詐欺されてもなにをされてもまったく怒らない人は
社会でも不利なだけじゃなく、その社会自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
怒ることは一見するとみっともないかもしれないが、必要なことだ
「私は何をされても怒らない我慢強い子なのだ」って聖人君子にでもなったつもりの夢想家か?身の程知らずの思い上がり痛い勘違いも甚だしい
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
394:名無しさん@13周年
13/09/20 12:24:27.44 vuRd/W5m0
怒りやすい人が不利なのは、ルールとその違反を裁く機能が整備されているときだけ。
ルールが曖昧だったり、権威のない団体や曖昧な審判だと感情が有利になることも多い。
395:名無しさん@13周年
13/09/20 12:24:39.37 hzTWpzbQ0
FF14の話か
396:名無しさん@13周年
13/09/20 12:25:49.91 yTBolBEK0
>>394
そういうので上手くやる奴は大抵キレた振りして腹底算段
397:名無しさん@13周年
13/09/20 12:25:53.65 GjOit4TN0
犯罪されても詐欺されてもなにをされてもまったく怒らない人は
社会でも不利なだけじゃなく、その社会自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
怒ることは一見するとみっともないかもしれないが、必要なことだ
「私は何をされても怒らない我慢強い子なのだ」って聖人君子にでもなったつもりの夢想家か?身の程知らずの思い上がり痛い勘違いも甚だしい
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
398:名無しさん@13周年
13/09/20 12:25:59.64 5+2tD+530
>>394
それでもやはり計画的に怒りを見せて交渉を有利に運ぶ冷静で理論的な脳はあったほうがいいよ
399:名無しさん@13周年
13/09/20 12:26:43.50 Bl/4lb37i
この記事って巧妙に偽装されたお前ら批判だよね (´・_・`)
400:名無しさん@13周年
13/09/20 12:26:51.43 uxqBNT4oP
これ負けてる側が怒ってるだけの、数字のマジックだから
401:!ninja
13/09/20 12:27:14.62 7RbWiH620
人生でも不利
402:名無しさん@13周年
13/09/20 12:28:29.51 CzWb/Pqv0
「怒る」という感情は必要ない
法に従って粛々と対応すればいいだけだ。
特に怒鳴りまくる、暴れまわる、物に当たる、太鼓を叩くなどの行為で
「他人に怒りをアピールする」のは恥ずかしい
403:名無しさん@13周年
13/09/20 12:28:41.39 V7OM53CI0
>>374
俺の言う頭の良し悪しはPCで言えばハードの性能。
東大出ってことは最新型のハイスペックマシンを持ってますよってだけの話。
親に与えられた性能のいい脳みそを使って、
ひたすら自分のために、世に害を与え続ける奴は少なくない。
404:名無しさん@13周年
13/09/20 12:29:11.67 GjOit4TN0
犯罪されても詐欺されてもなにをされてもまったく怒らない人は
社会でも不利なだけじゃなく、その社会自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
怒ることは一見するとみっともないかもしれないが、必要なことだ
「私は何をされても怒らない我慢強い子なのだ」って聖人君子にでもなったつもりの夢想家か?身の程知らずの思い上がり痛い勘違いも甚だしい
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
405:名無しさん@13周年
13/09/20 12:29:54.37 npgYn8LP0
厳しい局面になるとワクワクしてくるタイプの人の事だな
406:名無しさん@13周年
13/09/20 12:30:36.40 5nW2/dayP
FFXIVの場合、怒りやすいよりもむしろ初見を拒否する幼稚な連中がカンストしてトップに君臨しているので困ったことになっている、、、らしい。
Lv20のヘタレ(カンストはLv50)なので幸い実体験はないが、どうやらそういう様子らしい。
407:名無しさん@13周年
13/09/20 12:30:41.76 pbj4AOyZ0
格ゲ―でもFPSでも余裕ができると舐めプに
走る俺は勝率良くない。
逆に勝つ人は良くあそこまでストイックに
勝利を狙えると思うんだよな。
そんなのリアルゲーだけで十分じゃん。
408:名無しさん@13周年
13/09/20 12:30:52.07 +5CFg08A0
ゲームって道楽だからさ、
感情を発散させるためにやるんだよね
感情を押し殺してプレイ?仕事かよ?
409:名無しさん@13周年
13/09/20 12:31:06.76 CzWb/Pqv0
>犯罪されても詐欺されてもなにをされてもまったく怒らない人は
怒って太鼓を叩くと、被害金額が返ってくるのか?
410:名無しさん@13周年
13/09/20 12:31:27.60 vuRd/W5m0
>>396>>398
ごもっとも
411:名無しさん@13周年
13/09/20 12:31:44.94 GjOit4TN0
「心の中に暴力があるなら曝け出した方が良い。
非暴力のマントで無能を覆い隠すよりましだ。」
―― マハトマ・ガンジー
412:名無しさん@13周年
13/09/20 12:31:56.74 vEWLmyFX0
>>389
ソニータイマーの優秀さの証明かもしれんw
頑丈さに定評がある任天堂製品はどうなんだろ?
413:名無しさん@13周年
13/09/20 12:32:40.49 g1JPZ4f00
>>394
だよな
怒りやすいヤツが有利な土俵=ゲームもあるはずだ
414:名無しさん@13周年
13/09/20 12:32:49.27 hPRGSBXw0
ゲームしていらいらしてる人って周りから観たらちっぽけな存在
415:名無しさん@13周年
13/09/20 12:33:11.16 OMKuaHxI0
おまえらは怒りのために2ちゃんやってるエリートだしゲーム禁止な!
416:名無しさん@13周年
13/09/20 12:33:54.18 GjOit4TN0
犯罪されても詐欺されても
朝鮮や中国に意地悪されても侵略されても、なにをされてもまったく怒らない人は
社会でも不利なだけじゃなく、その社会自体をダメにしてしまう
怒るべきときにはちゃんと怒らなければならない、それが人としての義務だ
怒ることは一見するとみっともないかもしれないが、必要なことだ
「私は何をされても怒らない我慢強い子なのだ」って聖人君子にでもなったつもりの夢想家か?身の程知らずの思い上がり痛い勘違いも甚だしい
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
日本人よ!怒れ 間違いには怒れ! 許せないことには正しく怒れ! それは権利じゃない もはや義務なのだ!
417:名無しさん@13周年
13/09/20 12:33:59.57 V7OM53CI0
つーかお前らほんと勝ちたがりだよなw
楽しければいいじゃん。
418:名無しさん@13周年
13/09/20 12:34:30.99 +qAPzELM0
>>328
伸びないよ
自分にも悪い点があるかもって認めないと変わろう、もっと良くなろう、努力しようと思えないからね
精神状態も価値観も永遠に子供のまま
419:名無しさん@13周年
13/09/20 12:34:47.51 +5CFg08A0
音楽も芸術も映画も
娯楽は感情的になれるやつほど上手い使い方ができてんだよ
420:名無しさん@13周年
13/09/20 12:36:09.41 GjOit4TN0
>>402
法に従っておとなしく粛々と対応して、対馬の盗まれた仏堂を取り戻せたの?
尖閣解決できるの?竹島取り戻せるの?フクイチ東電を裁けるの?平和ボケの馬鹿?
421:名無しさん@13周年
13/09/20 12:36:36.51 OMKuaHxI0
今後は左翼がー自民がー民主がーマスゴミがーナマポがー禁止な!
422:名無しさん@13周年
13/09/20 12:37:19.84 AGS4iYe00
>>417
そりゃ勝たないと楽しくないからな
423:名無しさん@13周年
13/09/20 12:37:23.74 +qAPzELM0
>>415
ネトゲや2ちゃんは廃人になりたきゃ一番の場所だよなw
2chMateは使いやすくてイカンな 仕事戻るべ…
424:名無しさん@13周年
13/09/20 12:37:31.79 r/SzYm/m0
>>413
ぶっちゃけ言うと、無い。
怒りやすいやつはすぐ足元すくわれて負ける
425:名無しさん@13周年
13/09/20 12:37:49.73 vEWLmyFX0
>>413
キネクトセンサーその他で怒りを測定した時に
強力な攻撃が出せるようになったり
プレイヤーキャラが超サイヤ人やゴンさん化するRPGが出るのを待つしかないなw