12/05/07 17:38:40.02 Qnka31so0
>>411
日本国内ではソーシャルゲーム全廃
将来どうなるか予想してみた。
中韓のWeb企業が、携帯電話ゲームの世界シェアを根こそぎ奪う
日本のソーシャル系ベンチャー企業は片っ端からつぶれ、
国内の市場規模は2015年予想5000億円から100億円に大幅縮小。
携帯端末をポチポチ連打するだけの懲役から解放されたDQNたちは
現実社会を楽しむため次々と実社会で消費しトレンドを創出しGDPを牽引する。
主力顧客がDQNだけに各々の流行の期間は短いものの、国内で流行った後に東アジアへ輸出されるCOOL JAPAN.
日本企業は日本で流行ったものを自信を持って世界に送り出し展開。日本人の太鼓判は世界でも大人気。
株価は16000円台へ回復。エンジニア、イラストレータなどは企業お抱えの職業が増え、雇用が安定し賃金水準も改善する。
以前のヒトヤマナンボで歩合はコレコレや!
あるいはメディアの名を借りた提灯記事専門業者という893な仕事ではなくなり、
人様に説明できる職業となり、IT産業従事者の婚姻率も回復。
また家庭における若年層が携帯端末に消費する時間を減らすことで家庭が円満になり、少子化にも歯止め。
景気は回復し人々は現実社会を充実させるために仮想世界から軸足を戻す。
オンラインゲームは世界的に反社会的かつ犯罪の温床、ダサい、くらい、キモイとして下火に。
新作ドラクエは完全オフライン化をベースとして、友人かつ本人確認が運営によってなされたユーザだけでオンラインでも楽しめる安全な世界に。
オフラインやりこみPS3とみんなでワイワイWiiUの二本柱に。
REAL JAPAN 始まる。
津田くんは東京湾に沈む。