12/04/05 11:41:22.60 vjZ+PoMr0
>>524
1050円はらえば特別な力を破れるようにすれば、もっと儲かるのに
532:名無しさん@12周年
12/04/05 11:44:01.02 rgBNw8U20
アンチャーテッドのムービーは至高
MGS4のムービーは糞
エスコンの演出は神
533:名無しさん@12周年
12/04/05 11:44:37.05 9AF+WLsW0
牛育てゲーの最高峰とされるアクションSLG『ザ・ホード』
URLリンク(www.nicovideo.jp)
534:名無しさん@12周年
12/04/05 11:46:28.19 QvxAmWuM0
>>526
ん?例えがよく分からんな
FF5が単純なパーソナリティかは個人の主観だからなんとも言えないが
PS2のFF12に乗っけたとして何がちぐはぐになるんだ?
例えばFF7の人格やキャラ設定をFF13のグラに乗せたらちぐはぐになるか?
535:名無しさん@12周年
12/04/05 11:47:46.45 VHKxmbgc0
>>530
モンハンって本腰入れてるの?
日本以外だと存在さえ知られてない超ドメスティックタイトルだけど。
このようにトップタイトルさえ、世界規模では通用してないのが問題。
日本製タイトルで地球規模の存在になってるのは大半が任天堂製という歪な構造。
536:名無しさん@12周年
12/04/05 11:48:21.10 Bgd9LNTi0
あぁあ~クソゲーとか言われちゃったよ・・・・
537:名無しさん@12周年
12/04/05 11:49:46.78 Vnq5K4aC0
>>524
特別な力wwwww
いくらなんでも糞ゲーすぎるだろw
538:名無しさん@12周年
12/04/05 11:49:49.45 mYWAr5nv0
FEZって、そんなに凄いのか?
539:名無しさん@12周年
12/04/05 11:53:23.00 AijyLycB0
>>534
そこがどうなるかだよな
ダンジョンでガラフがパーティーとはぐれてコミカルに合流するシーンとか
ファリスの寝顔
沈むシルドラ
死なないガラフ
あの辺の描写をきれいなグラフィックスでやったとき、感じ方がどう変わるか興味はあるけど
5時代はクリスタルが希望とか勇気とかを担当してて桃太郎伝説みたいなキャラクターだったけど
グラフィックスの進化とともにそういうキャラが減って人間くさいごちゃごちゃしたキャラクターが増えたのは確かだね
だから7から8へ上手く移行できなかったやつが大勢いただろ?
540:名無しさん@12周年
12/04/05 11:56:27.51 wmcqGQ7AP
まぁ今のゲーム会社がヒット作がなくても困らんのはパチ業界があるからやろな
541:名無しさん@12周年
12/04/05 11:59:19.59 0y9ZQFmbO
>>519
こういう人、ステロタイプの批判のみ
なんのゲーム言ってるのか知らんけど、違うゲームもいっぱいあるよ
542:名無しさん@12周年
12/04/05 12:05:44.09 Bxl0Ahhn0
スカイリムは面白いと思ったしいまだに遊んでるけど、ごっつごつのキャラがやっぱダメだわー。
ずっとプレイしてると気分が暗くなってくるw
543:名無しさん@12周年
12/04/05 12:08:10.76 Vnq5K4aC0
>>542
ネコでプレイすると新しい世界が開けるよw
「おいネコ、前に出ろ」とか言われて噴くw
544:名無しさん@12周年
12/04/05 12:08:45.30 YwqcGSA30
>>421
ゲームやアニメ制作のベテランが言うには
若い作り手がオタクばっかで業界に未来を感じないそうだ
545:名無しさん@12周年
12/04/05 12:10:06.59 Bxl0Ahhn0
>>543
ねこでプレイしてるよw最初はエルフでいこうと思ってたんだけど、どーにもならんわあの悪人面w
546:名無しさん@12周年
12/04/05 12:13:55.07 U1xZ1p3iO
>>540
コーエーとか、もうドップリだしな。
次はパチスロでモンハンが出るんだっけ?
カプコンだけには期待してたのに、この有り様だよ。
業界が衰退するのも当たり前だわ
547: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/04/05 12:21:40.38 j5l7QZgjO
Z指定ゲームをあまり創らないもんなぁ…
確かにクソと言われるわな。
国内では龍が如くシリーズだけだな。Z指定じゃないがまともに海外で渡り合えるのは。
548:名無しさん@12周年
12/04/05 12:24:17.21 7sx8O92e0
もともといつの時代でもどこの国でも発売されるゲームの九割はクソだ
549:名無しさん@12周年
12/04/05 12:26:10.23 QvxAmWuM0
>>539
確かに人間臭いというか複雑だったがそれ以上に8はシステムがダメだったと思うわ。バトルで勝っても金落とさない月給制とか
レベルが上がってもなぜか敵もレベルが上がる仕様が俺は受け付けなかった
当時にしてはグラフィックはがんばった方だけど移動するたび顔面がグチャグチャになるのとかも・・・・・
売り上げ本数は7より8の方が売れたようだけど7あってこその数値だろうなとは思う
FF3なんかはDSやiPhoneでアニメ調のグラフィックで表現されてるけど面白かったし評価はボチボチ
FF5もPS2やPS3で再現する場合はリアリティ重視じゃなくエフェクト使ってアニメ調にするのがいいかもしれん
さすがに超絶リアル8頭身のガラフは何をやってもコミカルにはならんからな
550:名無しさん@12周年
12/04/05 12:26:23.48 BHIM43eUP
>>453
一人称視点は嫌いじゃないけど、家庭用ゲーム機ではコントローラーの問題で厳しいかもね。
特に日本人は、UIや操作系でストレスを感じるとクソゲー扱いされやすいからね。
551:名無しさん@12周年
12/04/05 12:26:49.75 7wGb4hbp0
もろに日本テイストのゲーム作っといて何言ってるんだろなこいつ。
3D回転付いてるだけで日本人が発展させたアクション形式そのまんまじゃねえか。
552:名無しさん@12周年
12/04/05 12:28:32.64 S2GNOJAR0
大手ゲームメーカーがこんなデリヘルのホームページみたいの作ってんだぜw
日本終わりすぎ。
URLリンク(up.mugitya.com)
553:名無しさん@12周年
12/04/05 12:30:53.46 VW0NJiq30
スカイリムは、パッチが出る前はパッチが出るのを楽しみに
カクカクしながらプレイしてたんだが、パッチが出た頃には
もう飽きていたという。
554:名無しさん@12周年
12/04/05 12:32:06.81 E9teR/svI
>>527
4はまだまだガマン出来る範囲だったが5はセリフを読んでボタンを押す知能テストみたいな感覚があった。
俺の中でFFは4で終わった。
555:名無しさん@12周年
12/04/05 12:35:56.16 VW0NJiq30
外人好みの戦争モノやスポーツものばっかり国内で売られるのも
なんだけどな。外人用は外人用で売ればいいけどさ。
556:名無しさん@12周年
12/04/05 12:38:00.75 Vnq5K4aC0
FFは8で呆れて終了
「ハグして」「おハロー」が寒いわ痛いわ、しまいにはシステムが糞な上に、シナリオも説明不足だらけ。
よくあんな、奇跡の糞ゲーができたもんだw
悪い意味で、強烈に印象に残ってる。
シナリオだけでいえばアンリミテッドサガの方がマシまであるw
557:名無しさん@12周年
12/04/05 12:46:50.62 QvxAmWuM0
>>541
>違うゲームもいっぱいあるよ
不覚にも萌えた
ステロタイプなんて言葉どこで覚えやがったんだ全く・・・・
徹夜でモタストRCやってたオッサンがときめいたわwwww
558:名無しさん@12周年
12/04/05 12:48:34.27 mtcXr9eJ0
88やら98が全盛期だったころは面白いゲームがどんどん出てきたんだけどな
家庭用ゲームが主流になってそっちの開発熱がなくなって駄目になったきがするわ
559:名無しさん@12周年
12/04/05 12:49:48.25 7xV5/h1rO
まあ、ユーザー側の目が肥えてきたってのもあると思うけどね
ただ、無駄に手間をかけさせたり時間をかけさせたりすることが、ユーザーにとって面白いと勘違いしてる節はあると思う
560:名無しさん@12周年
12/04/05 12:51:28.92 Mtau/LZU0
ソフトの開発費の高騰と、任天堂の携帯機のFC的な売り方が、ゲームを悪くした
だけでなく、ゲームを選ぶことを、ユーザーが放棄している節がある
つまり、モバゲーやら、グリーやらの、ゲームとも言えないようなものが、売れるわけだ
561:名無しさん@12周年
12/04/05 12:51:50.86 4/Rehfvk0
最近のはムービー見る為にクリアするみたいなのバッカで嫌だ。
ダンジョンが死ぬ程難しいRPGってあるの?
562:名無しさん@12周年
12/04/05 12:52:20.80 VW0NJiq30
>>559
それはあるね。
絵と音楽だけ豪華にすりゃいいって感じのは、
一頃よく見たように思う。
563:名無しさん@12周年
12/04/05 12:56:02.51 vpsp3sp2O
FF10やり始めてたけどつまらんわ。俺はムービーが見たくてゲームしてる訳じゃねー。
やっぱりRPGはスーファミが最強か。
564:名無しさん@12周年
12/04/05 13:00:10.84 Oq8blUFF0
モバゲ、グリーみたいにポチポチで荒稼ぎ
普通にゲーム作るのが馬鹿見たくなったからだろ
565:名無しさん@12周年
12/04/05 13:02:07.86 AijyLycB0
>>563
それって変な話だよね
やっぱりMMOが最高、ならわかるけど
なんでスーファミがいいの?
566:名無しさん@12周年
12/04/05 13:05:08.31 /1jkDGHc0
いつでもすぐにセーブできるようにしといてもらわんと
ムービー始まったら30分セーブできないとか発狂するわ
567:名無しさん@12周年
12/04/05 13:06:25.72 +LcJeHWe0
>>563
びゃーwww自分はPS時代のRPGが一番だな
思い出補正抜きでも今やっててもめちゃくちゃ楽しいwww
568:名無しさん@12周年
12/04/05 13:07:04.18 g1UYi6DQO
今こそ、絶体絶命都市4を
569:名無しさん@12周年
12/04/05 13:08:57.48 +LcJeHWe0
>>564
お金ないからいいゲーム作れないん?
ソーシャルは金になるだろうしな
570:名無しさん@12周年
12/04/05 13:09:03.42 QQPNJ6WF0
RPGが好きな奴はスカイリムやってみ?
人気声優(笑)が勢揃いの和ゲーがカスに見えるからw
571:名無しさん@12周年
12/04/05 13:09:49.84 Vnq5K4aC0
>>566
そういやロマサガ3だったか、ラストダンジョンでセーブして、他に予備セーブしてないと詰むみたいなのがあったなw
572:名無しさん@12周年
12/04/05 13:13:59.95 zH0cmQQHP
普通にモバゲーとかグリーがクソみたいなゲームを安いからだけで作りつづけてるせいだろ
やすけりゃいい層がゲーム買わなくなったせいで開発も出来ない
573:名無しさん@12周年
12/04/05 13:14:02.78 LMNuC7tEO
>>570
こういう配慮の足りない奴がいるから荒れるんだな
スカイリムが面白いのは同意する
574:名無しさん@12周年
12/04/05 13:15:15.78 YohK6lJLO
スカイリムのどこが面白いのかわからんわ
あんな単調な作業ゲーやるなら、モンハンでもやってたほうがマシだろ
575:名無しさん@12周年
12/04/05 13:16:24.15 UaK7TOqu0
気づいたらスカイリム136時間やってた
クリアはまだだ
576:名無しさん@12周年
12/04/05 13:18:47.15 jD4KCs9n0
だからいい加減、PS3だかPS4だか、スペック厨大喜びの機種に見切りをつけろってんだよ
無駄に解像度が上がってグラフィックに金かかるから、開発費も跳ね上がる
ゲームの面白さってのは映像の美しさよりも、アイデア
中小企業が小さな投資でゲーム作れる時代に戻せば、また面白いゲームがわんさか出てくるだろうよ
577:名無しさん@12周年
12/04/05 13:18:54.99 VW0NJiq30
スカイリムはアイテムの名前に漢字が使えないのがなんだな。
オブリの時にはできたのに。
578:名無しさん@12周年
12/04/05 13:19:40.38 +LcJeHWe0
>>572
び、びゃー・・・
でもそっちのが儲かるから開発側もソーシャル作らざるをえないんだよね
従来のゲーマー層からしたらいやな循環だうぇ
579:名無しさん@12周年
12/04/05 13:20:47.43 kdV73jZiO
ドラクエなりマリオなり、開発エンジンのソフトを発売して、
各個人が製作したゲームをネット上でダウンロード購入できるようにして欲しい。
収入は製作意欲になるし、ロイヤリティを設定すればメーカーの利益になるだろう。
580:名無しさん@12周年
12/04/05 13:21:56.63 Vnq5K4aC0
スカイリムをお使いクエのみに集中してやれば、そりゃ作業かもな。
あれはピクニックゲーだろw
581:名無しさん@12周年
12/04/05 13:23:40.96 mtcXr9eJ0
>>579
ドラクエ、マリオはそんな必要ないだろ
そう言えばドラクエオンラインってどうなったんだ?
582:名無しさん@12周年
12/04/05 13:24:29.48 yUDcqGlH0
3DS買ったけど、何やってるかって言ったらアンバサダーでもらった昔のゲームばっかなんだよな。
今のゲームは色々できすぎてかえってとっつきにくい
583:名無しさん@12周年
12/04/05 13:30:07.00 9YYFWUdr0
コーエーはかつて大航海時代IIIという今で言うオープンワールドで洋ゲーテイストの名作を作った。
しかし売れなかったらしいw
さすがにウイポや大航海の1は無理だけど、コーエーの古いゲームはおおむね面白い。
この人も今の日本のゲームをみてだめだといってるだけで、昔のは評価してるんだよ。
任天堂は今でも評価高いけどな。ソーシャルゲー人気はアメリカも同じ。開発費が
抑えられる割に金になるから。
584:名無しさん@12周年
12/04/05 13:30:24.10 7S+ryqFk0
なんかヲタっぽい味付けのゲームがあまりにも多い気がする
585:名無しさん@12周年
12/04/05 13:30:58.02 kdV73jZiO
日本のゲームが衰退したのはハードが高性能化して開発費用が高騰した結果で、
新規メーカーの参入障壁が高くなったからだろう。
開発費用の増加から既存メーカーもリスク回避して、確実に収益を見込める大作ゲーの続編しか作らなくなった。
今いるユーザーは昔やった大作ゲーをやり続けてる30代40代ばっか。
これを打開するのはYou Tubeのようにインディーズで製作したゲームを
広範に拡散する仕組みを作ることにあると思う。
586:名無しさん@12周年
12/04/05 13:32:50.67 vp8T3B4a0
残酷クソゲームしか作れないくせに日本に転嫁するな野蛮人毛唐とトンキン
587:名無しさん@12周年
12/04/05 13:38:03.24 kdV73jZiO
日本の強さは、アメリカや欧州とは比べ物にならんくらい圧倒的なコアのオタク層の厚みであると思う。
インディーズレベルのゲームを市場に拡散する仕組みを作ればまた日は上るだろう。
メーカーは彼らを消費者としか見ていないし、ゲーム事業は起業のハードルがめちゃくちゃ高いから、
オタクならではの斬新な面白いゲームは出てこないし、ゲーム市場も年々縮小していっている。
588:名無しさん@12周年
12/04/05 13:38:13.52 9YYFWUdr0
>>552
そこは昔から美人絵に凝っていたので、今更いうのはどうかと。
蒼き狼では一族の繁栄のためにはオルドに励んだ人も多いだろうし。
>>584
そのほうが売れるんだよね、たぶん。
589:名無しさん@12周年
12/04/05 13:38:36.05 CT1Hypnc0
俺は洋ゲーより勇者のくせになまいきだとか勇者30のほうが好きだが・・・
590:名無しさん@12周年
12/04/05 13:41:12.80 lZqbiIz40
>>585
もうその仕組みあるぞ
591:名無しさん@12周年
12/04/05 13:41:13.85 9Zhx5MJW0
>>3
なぜ劣化させる? としか思えんw
592:名無しさん@12周年
12/04/05 13:42:21.70 7S+ryqFk0
>>588
結局ゲームを買うのがコアというかヲタになってきてるんだよね
逆に洋げーが受けないのはシステムやゲーム性よりもまず見た目が日本のゲーマーのツボにあってないからってのが大きそう
593:名無しさん@12周年
12/04/05 13:44:27.49 ++ZvsRrZO
手広くやると開発費かかりすぎるんなら、狭く深くしたらどうかな
昔、飯野賢治が画面真っ黒のゲーム作ってたでしょ?やってないけど
594:名無しさん@12周年
12/04/05 13:46:28.98 7S+ryqFk0
あれ視覚障害者にも楽しめるゲームを作ろうって感じだったね
リアルサウンドってゲームかな
やっぱり昔はゲームって文化に幅があったと思う
595:名無しさん@12周年
12/04/05 13:47:37.77 BHIM43eUP
開発費ってなんでそんなに掛かるの?
主に何が原因なの?
人件費?
596:名無しさん@12周年
12/04/05 13:51:52.71 7S+ryqFk0
開発機材が高い
あと只作るだけでなく売るために金納めないといけないんじゃなかったか
例えば任天堂なんかだと、発売予定本数ソフトは全部任天堂から買い取る形になるらしい
(そのソフトが売れなくても安定して任天堂は利益を得る)
597:名無しさん@12周年
12/04/05 13:56:13.49 AijyLycB0
別にビデオゲームが本当につまらなくなったとしても、
好みのゲームがでるまで将棋でもさしながらRPGツクールでもやってるから問題ないけどな
ゆっくりやってくれていい
598:名無しさん@12周年
12/04/05 13:58:38.19 9YYFWUdr0
>>592
濃いグラフィックだと絵が受け付けないってのは多いらしい。
ザ・シムズすらやらないのか、あれで作られた大量の動画の存在も眼中にないみたいだし。
599:名無しさん@12周年
12/04/05 14:00:00.44 JFGOV0d10
和ゲロカスなんてもう存在価値無いだろ
600:名無しさん@12周年
12/04/05 14:03:29.31 7S+ryqFk0
>>598
スカイリムのキャラがFF風だったら遊ぶ。みたいな冗談話はよく聞くね
ザ・シムズなんかはMODとか言うので日本人好みのキャラも作れるらしいが
なんかその日本人好みのキャラってのもアニメ調すぎてどうにも極端と言うか
正直それ日本人全体の好みではないだろって感じの造形だったりする事が増えてきたと感じる
601:名無しさん@12周年
12/04/05 14:07:53.98 CT1Hypnc0
シムズでアニメ調すぎるってどんなの?
俺もってるけど見たことないなぁ
602:名無しさん@12周年
12/04/05 14:10:53.53 CT1Hypnc0
3は2より美形つくるのが難しくなってる
せっかくつくったシムもゲーム内にだしたら劣化するし
603:名無しさん@12周年
12/04/05 14:12:50.31 Cov0ubsd0
本当は中出ししたことあるんだろ?
604:名無しさん@12周年
12/04/05 14:13:20.20 7S+ryqFk0
3行目からは、シムズで見かけたキャラが「アニメ調だ」って話ではなくて
最近感じるキャラクターの風潮の話。一行改行しておけばよかったね
あえて言うなら「MODで作られた日本人好みに寄せたキャラクター」でも受け入れられず
「こんなの全然可愛くない!」みたいに受け止められてるのかな?ってのがある
605:名無しさん@12周年
12/04/05 14:14:32.14 CT1Hypnc0
それみてみたいw
どっちかつったらシムズプレイヤーはFFっぽいキャラを好んでるけど
606:名無しさん@12周年
12/04/05 14:14:51.89 xUL1EL2/0
Simsは1は4面しかない擬似3Dだったので、アニメ絵のsimも作れた。
2からはそれは無理。しかし美形は作れた。3は美形を作るのが困難なようだ。
607:名無しさん@12周年
12/04/05 14:17:12.67 7S+ryqFk0
例えば日本であまり受けてないFPSにしたって
あれが日本人受けする美男美女の兵士を操るものだったら
それだけで倍も売れてしまう気さえする
608:名無しさん@12周年
12/04/05 14:19:05.72 0y9ZQFmbO
>>580
オブリとかスカイリム信者のそう言うのよく見るよ
一方で和ゲーをグラ偏重といいながらね
外にでて散歩でもしたら?風景綺麗だよ
609:名無しさん@12周年
12/04/05 14:20:27.71 E9teR/svI
>>587
逆に欧米だと日本でコア層に分類される様な連中がライト層に分類されてたりするw
610:名無しさん@12周年
12/04/05 14:23:30.84 0y9ZQFmbO
>>557
ごめんね、俺もおっさんなんだけど学がないから間違ってたら謝るよ
ただ和ゲーだの洋ゲーだのの罵りあいにウンザリしてるの
ゲーム好きだから悲しい
611:名無しさん@12周年
12/04/05 14:24:05.12 CT1Hypnc0
オブリよりゼノブレイドのほうが綺麗だね
612:名無しさん@12周年
12/04/05 14:27:24.49 JFGOV0d10
>>609
洋ゲーは自分でSDKやスクリプトいじり始めてようやくコアの入り口くらいだからな
613:名無しさん@12周年
12/04/05 14:28:15.42 BHIM43eUP
>>596
高価な機材系はハード会社が出せばいいのねえ。
もしくは、安く貸し出すとか。
でもソフトが売れたときはちょっと多めにお金頂きますよみたいな感じで。
614:名無しさん@12周年
12/04/05 14:31:32.47 7S+ryqFk0
>>613
もっと少人数で、経済的にも気軽に新規参入できるくらいにしないと厳しいよねぇ…
615:名無しさん@12周年
12/04/05 14:35:50.81 mrLqUrWp0
国民性の違い
616:名無しさん@12周年
12/04/05 14:37:19.29 9YYFWUdr0
だから制作費が抑えられる割に稼ぎやすいスマホに流れてるんだが…
617:名無しさん@12周年
12/04/05 14:37:56.02 7S+ryqFk0
>>616
その通り
618:名無しさん@12周年
12/04/05 14:40:18.81 KUm9RByeO
日本独自に進化してるからな
海外評とかどうでもいい話だと思う
そのうち又、海外が日本に追いついてくると思うが
ガラパゴス化して日本が孤立しても問題無いっしょw
外人に媚び売ってもろくなゲームにならんよ
外人にはお前らが追いついて来いとでも言っとけw
619:名無しさん@12周年
12/04/05 14:42:02.38 RFIu/cE00
海賊無双買って次に期待してる客、そんな人だけをゲームメーカーは客として考えている。
いくら望んだって買う奴は本当は少ないんだ。マイノリティなんだよ。
そんな儲からない、声だけデカイ奴の相手をするわけにはいかない。
萌えだろうとギャルゲだろうと、BL要素だろうと売れるものを作らないと
ゲーム会社はやっていけないwパチ仕事もあるだろうけど。
620:名無しさん@12周年
12/04/05 14:46:04.03 7S+ryqFk0
問題は、ゲーム機でどっかり尻固定して遊ぶ「ちゃんとしたゲーム」が復活しないとゲーム業界の復活にならんし
特に「大作ゲーム」になると海外市場も見据えてないと、開発費高騰し過ぎて収採算取れなくなってる事
日本市場だけを相手に、日本人のコアゲーマーの好みだけを考えて、少人数でそこそこ売れるゲームを作る
コレだと今5万本うれればいい感じなんだろうけど、それで会社が成長していけるかどうかは疑問って現状なんだろう
でも正解は世界とか考えず日本の内輪で面白く遊べるもの作って、海外の連中が「なにあれ?」って興味をもって覗きに来る程度がいいんだろうね
621:名無しさん@12周年
12/04/05 14:46:05.92 JFGOV0d10
>>618
和ゲーなんて洋ゲーのクローン作ってたころから何も進化してないぞ
むしろ退化する一方だ
622:名無しさん@12周年
12/04/05 14:46:28.27 9YYFWUdr0
日本市場にあわせて作ってるんだから評価が低かろうがショック受ける必要ないのに、
つまらんと言われてへこんでたろw
面白いの作ってる自負はあるんだと思うよ。
623:名無しさん@12周年
12/04/05 14:47:59.69 zPxMxuem0
ぶっちゃけ日本のインディーズゲームのレベルが低いってのも、
「日本のゲームはクソ」とか言われる理由の遠因だったりする。
欧米のインディーズゲームは野心的な一発アイディアに走ったり、
グラフィックが和ゲーの大手以上ってのがザラにある。
売上でもマインクラフトみたいにミリオンセラーになるゲームとかあったりするし。
日本のインディーズ・同人ゲームはすぐ「キャラ萌えだけ」に走るからな。
624:名無しさん@12周年
12/04/05 14:48:27.69 7S+ryqFk0
>>623
それはある
625:名無しさん@12周年
12/04/05 14:49:08.03 DRMboLmE0
和ゲーが海外のレベルに到達するには
洋ゲーのように本格的なマップとCGを開発する環境を共有していくしかない。
各自の資金で作っていたら100年経っても海外レベルに追いつくことはできないんじゃね?
こればかりはゲーム業界、ハード会社が陣頭指揮を取って一丸となってやるべき
626:名無しさん@12周年
12/04/05 14:50:13.82 BHIM43eUP
JRPGは、寧ろ欧米のファンが多いよ。
FF13は日本で185万本
欧米で356万本売れた
627:名無しさん@12周年
12/04/05 14:51:34.57 mtcXr9eJ0
>>619
10本クソゲー作って1本だけ本気だすとかやってほしいんだけど
628:名無しさん@12周年
12/04/05 14:53:22.18 8aSbym0A0
モローウィンド、オブリビオン、スカイリム
この辺は、普段行けないような壮大な自然を主観で旅できる
FFは整形顔とイベントが大半の、ゲームというより小説や漫画みたいなもの
ドラクエは冒険心を刺激するものではあるが、作業ゲーム
任天堂は、ゲームとしての在り方をよく理解していると思う
629:名無しさん@12周年
12/04/05 14:53:40.55 7S+ryqFk0
それは両者の母数を考えんと
「JRPGは国内より海外の方が人気」みたいな強引解釈になってまう
630:名無しさん@12周年
12/04/05 14:55:39.75 JFGOV0d10
>>626
宣伝に騙されるバカは海外にも多いってだけで
ファンが多いというのとは全く別
631:名無しさん@12周年
12/04/05 14:55:57.03 9YYFWUdr0
日本の製作者は昔から洋ゲーを意識してる。
国内を意識してつくったって、おもしろければ海外からだって高い評価を受けるぞ。
任天堂みれば分かるだろ。(直近の業績の話ではない)
632:名無しさん@12周年
12/04/05 14:57:35.38 37z77Kze0
>>626
欧米が2国だとしても日本より売れてないw
633:名無しさん@12周年
12/04/05 14:58:05.94 TyW4ae0nO
前から、ちょっとしたストーリー性のこだわりが評価されてきたポイントだったと思うけど、調子乗って作家性ばっかりアピールするオナニーゲーがやたら増えたのは確かだろ。
だから日本国内ですら売れなくなってる。
ストーリーや世界観を見せびらかすだけでゲーム性は二の次みたいな作品やクリエーターをやたら持ち上げて、本当はアニメやラノベを作りたい様な人材ばっかり集めた結果、つまらないゲームしか作れなくなった。
いっそのことアクションやシューティングで、一からやり直すべきだと思うけどね。
634:名無しさん@12周年
12/04/05 14:59:03.49 7S+ryqFk0
>>633
かなり同意できる意見
635:名無しさん@12周年
12/04/05 15:02:42.41 7S+ryqFk0
日本人なんだから素直に日本人が面白いと思うものを作ればいい
それが結果的に海外で受ければ嬉しい
逆に洋げーでも面白いと思うものがあれば褒めて取り入れればいいだけ
日本人がアレンジ上手いのは周知の事実だしね
ただアニメ調ラノベ調って感じの作品で溢れてる今は
ゲーム文化と言うよりただのヲタ文化に埋没してるし
そこも「糞」って言われてるんじゃないかと思う
636:名無しさん@12周年
12/04/05 15:04:30.75 9YYFWUdr0
日本で売れなくなってるのは少子化も大きい。
打開策として大きなお友達向けに作ったって、ゲームやる人口なんてたかが知れてるし。
たかが知れてるところで稼ごうとすれば、自然とそこに受けるものになってしまって多様性が失われる。
637:名無しさん@12周年
12/04/05 15:09:07.30 n021b8kC0
映画なんかは普通に洋画の方が支持率高いやん?
彼らの感性や演出は普通に受け入れられる訳だ
ゲームでの両者の一番の違いは結局「見た目の好み」なんだと思う
今俺にとっては「日本のゲームのキャラはアニメアニメしてて気が乗らない。洋ゲーのキャラはゴツゴツケバケバで気が乗らない」って感じになってるけどw
638:名無しさん@12周年
12/04/05 15:09:53.21 baYGcdNb0
分からないな、過去マリオのような2Dアクションばかりの時代があった
ドラクエFFのようなRPGばかりの時代があった
スト2のような格ゲーばかりの時代があった
それと同じような流れなだけじゃないの?ただのトレンドでしょ
売れるんなら何でも出すでしょ
639:名無しさん@12周年
12/04/05 15:10:39.97 xUL1EL2/0
日本の場合、コンピュータゲームは漫画、アニメ文化の中に埋没してしまった感じだ。
埋没する過程ではまだパソコンが高いうちにTVゲーム機が普及したこととあいまって
欧米ゲームとは異なる表現が生まれてそれなりの斬新さもあったわけだが。
640:名無しさん@12周年
12/04/05 15:12:46.34 DRMboLmE0
洋ゲーは移動制限のないヴァーチャル空間がすごい。
あとPCが生活の基本要素となった現在、
PCでできるゲームって意味でも圧倒的に強い
ゲームハードとか面倒なだけ
641:名無しさん@12周年
12/04/05 15:13:12.89 zPxMxuem0
>>635
>>日本人なんだから素直に日本人が面白いと思うものを作ればいい
これが「据え置き機ではもう限界」なんだろ。
10万本売れれば大ヒットで大手の大作でも50万本越えるソフトが少なくなってるのに、
開発費は高騰を続け10億単位でザラに掛かる時代。
日本人に「やりたいゲームは何ですか?」とアンケート取ったら、
必ずRPGが一位になるが、JRPGって国内ですら売れなくなってきてるからね。
そんな状況で、「ミリオン売れなきゃペイできないから海外市場を狙うしかない」という方向と
「開発費の掛からないソーシャルへ転換」の2つに思いっきり分かれて行ってる。
642:名無しさん@12周年
12/04/05 15:14:16.32 5nmUbca20
それまでゲームは子供のものと思われてたから。
欧米が本気になったらこのとおり
漫画やアニメも子供のものと思われてたが
これから同じことが起きる
643:名無しさん@12周年
12/04/05 15:16:01.24 n021b8kC0
>>638
トレンドが変わっていく。それはそれで問題ないし今も昔も変わらない
でも、メイドインジャパンがトレンドとなって世界を牽引していた頃と今の明らかな違いはある
新しいものを生み出せない。新しい環境で次のトレンドを作れないって話だからね
644:名無しさん@12周年
12/04/05 15:16:47.15 RFIu/cE00
>>623
マインクラフトは良いよね。
日本のインディーズでも、3DゲームのMOD作ってたりする人も少数ながら居るし、
2Dベースの紙芝居や、2Dベースのツクール風RPGの方が
開発も楽でノウハウもあるから作られてるんだと思う。
日本製ゲームでMODを許してるゲームなんて知らない。
でも海外の3Dゲームは多いし、ゲームエンジンも無料公開されてたりする。
そういう土壌の違いが大きいんだと思うし、英語日本語障壁もまだまだあると思われ。
645:名無しさん@12周年
12/04/05 15:18:48.26 n021b8kC0
>>641
単純に今のJRPGに問題があるって部分も…
「海外で受けない」ばかりか「日本人にも受けが弱い」
少なくとも「日本人(一部の。ではなくて)が面白いと思うもの」を作れてないんだと思う
FF13でさえ、ゲーマーの間ですらも意見が分かれてしまった訳だし
646:名無しさん@12周年
12/04/05 15:22:41.20 DRMboLmE0
>>642
それあるかもな
今日本で売れてるワンピースとかナルトって、中途半端に子供向けだし
647:アフィサイト掲載禁止@鉄平
12/04/05 15:22:56.20 RFIu/cE00
日本のゲームは基本的に小売りが買取してメーカー返品出来ないから
小売りに卸した時点でもうその先はメーカーにとってどうでも良いんだよ。
消費者なんて客でも何でも無いから、意見を吸い上げる必要も全く無い。
そこを判らん人は知ってくれよ。
648:名無しさん@12周年
12/04/05 15:24:50.64 n021b8kC0
>>647
そこは見識浅すぎ
小売りに売れた時点でその後の売り上げは「売り逃げ」するなら関係ないが
それが消費者に売れない限り「次」がきつくなる。下手すれば無くなる
649:名無しさん@12周年
12/04/05 15:25:18.19 /DgHoWiC0
>「マリオ」が登場してから約40年
マリオそんな古いのかよw ファミコンのマリオが1983年だがそれより10年前のどこにマリオがあったんだ
650:名無しさん@12周年
12/04/05 15:27:40.17 VrMcC0Tb0
多分、日本のゲームは今後個人制作的な路線に変わっていくんじゃないかな。
MMDや初音ミクを見ればわかるが、全ての絵や音、プログラムを自前で用意しないと
物が作れない、発表できないというのは幻想だ。
業界ではPC版RPGツクールとかが老舗だが、あの辺ではマップチップやモンスターグラ、
SE、BGMなどの無料素材化が相当進んでいて、初期PSレベルくらいのゲームなら、個人で
簡単に作れる状況が既に生まれている。
今後、例えばRPGツクールとMMDが融合したりすれば、PS2レベルの豪華作品が個人の趣味
レベルで作れる状況も生まれるわけで、こうなったらもはや集団で制作する大規模
商業ゲームなんて必要なくなるよ。
「経済」が関わらなくたって文化として成立するのは、MMDで既に実証された。
ゲーム会社はバタバタ潰れてもゲーム文化は残るだろうし、プロとしての個人作家や、
グループ単位での制作集団とかならまた発展していくんじゃないかな。
651:名無しさん@12周年
12/04/05 15:28:05.86 mtcXr9eJ0
>>649
ゲーセンであったんじゃねか
652:名無しさん@12周年
12/04/05 15:33:47.79 VrMcC0Tb0
>>645
足りないのは作家性だと思うよ。
だって日本のゲームは、作ってる日本人自身がオモシロイと思って作ってないからね。
会社の論理、大規模作業としての論理が、面白い作品を求めるという流れを完全に止めている。
「つまんなくたってもう予算ないし、今季出さなきゃ会社潰れるんだよ」みたいなさ。
良い意味での「ヘンタイ日本」みたいなノリは、採算忘れて熱中するような、少数の人間の感性を
大事にしない限り生まれてこないし、生かせない。
そういうのを忘れて「会社」がゲームを作ってる限り、もう面白いものは出てこないよ。
653:名無しさん@12周年
12/04/05 15:34:44.82 /DgHoWiC0
>>651
>1981年に発売されたアーケードゲームの『ドンキーコング』にて、主人公キャラクターとして初登場した
調べたけどやっぱ40年前はありえないw 31年前だった
654:名無しさん@12周年
12/04/05 15:37:32.78 RFIu/cE00
>>648
その次を考えてる企業なんて任天堂やMS、
洋ゲーの大手ぐらい。
国内売上ミリオン達成したFF13だって売逃げでしょw
FF13-2の売れ行きで結果出たし。
逆に、ジワ売れ出来てるソフトなんて、任天堂の定番、ポケモン、モンハンぐらいしかない。
海賊無双の売り逃げは商売として大成功の部類だろ。
どうせ消費者は次に期待するような人なんだから、売逃げだとも思っちゃ居ないだろう。
655:名無しさん@12周年
12/04/05 15:47:02.93 CT1Hypnc0
ウケが弱い割にRPGばかり売れてる
シリーズもの中心にだけど
656:名無しさん@12周年
12/04/05 15:49:48.04 n021b8kC0
>>654
次ってのは「口コミでジワ売れする」とかじゃなくて
小売りが仕入れてくれなくなる買って事
任天堂なんかの大手は、小売りに顔(圧力)が効くから寧ろ「次を考え襟を正す」って感じはないと思う
FF13なんかも「小売りに売ったから安泰www」って程度だった結果かどうかは別として、消費者には受けが悪く
FF13-2では大きく売り上げを落とし、出荷本数そのものも減っていた
こんな感じで因果関係として「消費者をまるで気にしないと次がきつくなる」事実はあっても
彼らゲームソフト会社全体が「小売りに卸して売り逃げできればそれでいい」って認識で固まってる可能性も否定できないけどね
事実あちこち潰れて言ってる訳だしw
657:名無しさん@12周年
12/04/05 15:50:10.10 zPxMxuem0
>>647
>>日本のゲームは基本的に小売りが買取してメーカー返品出来ないから
>>小売りに卸した時点でもうその先はメーカーにとってどうでも良いんだよ。
最近では売り逃げどころか、ダウンロードコンテンツやらガチャやらで、
客から搾れるだけ搾り取ろうって方向に行ってるような・・・w
洋ゲーでもマスエフェクト3なんてマルチプレイモードでガチャシステム取り入れてるからね。
ランダムでインゲームアイテムが出るパックの購入方法を
「インゲームマネー○○orマイクロソフトポイント○○」って形にしてるし。
658:名無しさん@12周年
12/04/05 15:50:14.83 RFIu/cE00
ゲームなんてその程度のもんだよwって作る側も白けてる事を忘れないで。
昔のが良かったと思うなら、任天堂の出来の良いゲームであそんだり、、
海外での販売実績ある洋ゲーにチャレンジした方が思い出壊さなくて済むと思う。
他のメーカーは古きよき時代の面影なんて残しちゃ居ない事を知るべき。
儲かれば良い、次に期待してくれる人だけを客と見なして商売してるんだよ。
ココで聡い事を言う人は殆んどの和ゲーメーカーにとっての客じゃないんだよ。
659:名無しさん@12周年
12/04/05 15:54:55.75 n021b8kC0
なんか切ない話になったなw
660:名無しさん@12周年
12/04/05 15:56:22.30 WAEnRQI90
>>616
しかも組み方次第で個人情報抜き取りウマーだしな
661:名無しさん@12周年
12/04/05 15:57:07.27 CT1Hypnc0
70万ぐらいの海賊無双の中にはいないだろうしな
声だけ大きくても売り上げには繋がらないからなぁ
662:名無しさん@12周年
12/04/05 15:59:32.43 n021b8kC0
フロム辺りからはクリエイター魂感じる
663:名無しさん@12周年
12/04/05 15:59:34.55 3aFDdQko0
洋ゲーてテとリスくらいしか日本でヒットしてえねし
一般人は何も知らん
てかテとリスはソ連だけどな
664:名無しさん@12周年
12/04/05 15:59:36.71 VrMcC0Tb0
ゲーム会社は、でかくなりすぎたんだと思うよ。
ゲーム制作そのものが巨大事業となり、作家や開発者の論理よりも、会社や
経済の論理が幅を利かし始めた時点で、本質的にはもう終わってる。
一度そうなったら、ゲームは売上を上げる手段に堕落してしまうわけで、今の
ソーシャル系ガチャガチャ商法はその帰結だろう。
まあ逆に、会社そのものを更に巨大にして、ゲームが何本ポシャっても平気にする、
結果として余裕のある、開発者の意見の通るゲーム制作体制を作る、という方向性も
あるが、そんな事出来るのはMSかGoogleくらいだろうなぁ。
665:名無しさん@12周年
12/04/05 16:01:00.36 vjZ+PoMr0
>>633
ストーリー性が強調されるゲームの典型がFFだったけど
7のストーリーとか、何がいいのかわからなかった
666:アフィサイト掲載禁止@鉄平
12/04/05 16:01:03.69 RFIu/cE00
海賊無双売れたでしょ?
それにそこそこ評価も高いw
他の無双だってゲーム通には評価低いかもしれないけど、
毎回そこそこ売り上げる、固定ファンが居る。
DLCだって予算ある人なら買うでしょう。
そういう人がゲームメーカーの顧客になる資格があり、
そうじゃない人には、別にゲームなんて買って欲しくないんだよ。
ゲームメーカーにとっては、ウダウダ言うだけの人は顧客面するのもおこがましいってもんだ。
過去にゲームを幾ら買っていようと、それとこれとは違うんだろう。
もう古きよき時代じゃないんだよ。
667:名無しさん@12周年
12/04/05 16:01:43.00 n021b8kC0
MSに日本人用ゲーム部門作ってもらってそこに就職せいって話だな?!
668:名無しさん@12周年
12/04/05 16:02:24.24 CT1Hypnc0
>>665
ストーリーよりキャラだと思うw
映像だけのFF7の続編がミリオンいってるぐらいだもん
669:名無しさん@12周年
12/04/05 16:02:25.67 3aFDdQko0
カナダ人なんてビデオゲームの歴史すらシラネえんじゃねの
ほんと身の程知れよ
バカすぎるわ
670:名無しさん@12周年
12/04/05 16:02:26.26 mtcXr9eJ0
無双系は買わないが
コーエーの歴史シミュレーションは未だに買い続けてるな
671:名無しさん@12周年
12/04/05 16:06:24.54 uJckvjYB0
>>3
別にいいんじゃないの
これで受けるならね
日本からすれば戸惑うけどな
ただみんなのゴルフだけはいいと思う
672:名無しさん@12周年
12/04/05 16:08:44.65 SnmQY5Iy0
モバゲー>>>>>>>>>グリー>>>>>マイクロソフト>任天堂>>>ソニー
673:名無しさん@12周年
12/04/05 16:10:36.23 KGwJBZxt0
東京一極集中が原因だと思うよ。ゲームに限らず映画とか音楽とかも
そう。
皆が同じゴミゴミした都会の環境に居たら馴れ合いで良いアイデアなんか
産まれなくなるよ。
京都の任天堂ぐらいじゃないか売れてるの。
674:名無しさん@12周年
12/04/05 16:11:13.45 VrMcC0Tb0
ところで、>>633は作家性の意味を勘違いしているな。
作家=小説家・漫画家みたいな意味ではない。
芸術文芸分野の創作家の総称として「作家」と言われているのであり、ゲーム
プランナーとかだって、この意味では「ゲーム作家」になる。
ついでに、作家性を強調という言葉も、有名デザイナーをキャラデザに起用、
みたいな有名人押しの営業手法とはまた意味が違うぞ。
むしろそういうものは、本来の意味での作家性を重視するスタイルとは真逆なものが多い。
675:名無しさん@12周年
12/04/05 16:12:30.75 n021b8kC0
作家性って言葉よりも
物作りのプライドとか、クリエイター魂って表現にした方がいいと思った
676:名無しさん@12周年
12/04/05 16:12:32.42 fl/7Y4Aa0
URLリンク(m.youtube.com)
あっちは10人かそこらで開発しててコレだもの
レベル違いすぎ(´・ω・`)
677:名無しさん@12周年
12/04/05 16:13:20.86 vjZ+PoMr0
>>668
キャラはよくわからないや。でも、キャラで売れるなら8のキャラが好きな人もいたのかも
678:名無しさん@12周年
12/04/05 16:15:59.64 n021b8kC0
8はドローがめんどかったけど
そんなに悪い出来でもなかった
最終ダンジョンか何かの時計の模様が床に刻まれた部屋の仕掛けとか
結構悩んで説いたっけな
嫌われてたのはむしろキャラやストーリーの方なんだろうw
679:名無しさん@12周年
12/04/05 16:21:06.12 WAEnRQI90
ゲーム性手抜きして人員削減しつつ、やれブランド性(○○の続編)だ作家が○○でだとかやるとコスト削減できてウマー
いかにもルーピー東大卒がやりそうな「タコが自分の足食う」型利益増計画w
680:名無しさん@12周年
12/04/05 16:24:47.50 3aFDdQko0
>>3
動物だよな外人って
ケモノと変わらん
681:名無しさん@12周年
12/04/05 16:24:49.75 MmD0fC0L0
目くそ鼻くそを笑う、なんてあるんだ!
682:名無しさん@12周年
12/04/05 16:27:55.78 3aFDdQko0
アリが巨象に喧嘩売ってるくらいバカらしい
身の程知れよマジで
ひとつ作品作ってそれがどうかしたか
日本は何千何万作ってると思ってんだ
ほんと身の程知れ猿
683:名無しさん@12周年
12/04/05 16:30:23.91 VrMcC0Tb0
>>676
結局、足を引っ張ってるのは日本の自前主義だな。
一々スクラップビルドして、エンジンをゲームごとに書き下ろしてりゃ
そりゃ何百人も人がいても終わらんわ、という。
まあ洋ゲーはどれやっても物理計算大好きなFPSばっかという幅の狭さ故に、
そういうエンジンの外部利用に抵抗なかったということでもあるんだけどね。
684:名無しさん@12周年
12/04/05 16:30:56.91 CT1Hypnc0
とは思わないしシムズ好きの俺から見て
この先も洋ゲーが日本でヒットするのは難しいんじゃないかな
685:名無しさん@12周年
12/04/05 16:32:48.01 RFIu/cE00
>>680
ボンバーマンは結構進化したよ。
URLリンク(cdn0.spong.com)
686:名無しさん@12周年
12/04/05 16:33:46.44 ToXkwRt00
>>3
どうしてこうなったww
687:名無しさん@12周年
12/04/05 16:35:02.17 vjZ+PoMr0
>>3
ブレスオブファイアのアメリカ版は、ブラックドラゴンと間違えてそう
688:名無しさん@12周年
12/04/05 16:37:53.01 o18xcNov0
そもそも洋ゲーってなんだね?
EAとか洋ゲーじゃないの?
689:名無しさん@12周年
12/04/05 16:38:20.51 RFIu/cE00
>>686
いっぽう日本では>>435みたいに萌えを追求した。
690:名無しさん@12周年
12/04/05 16:40:20.25 LlZlvHF9O
バイオ5なんか超楽しいじゃん
DLCもこれなら文句ないってレベルだったし
連ザ2+もしばらく遊べた
早く鬼武者新しいの出ないかな
691:名無しさん@12周年
12/04/05 16:42:22.14 ToXkwRt00
steamだと海外のインディーズ系のゲームが購入しやすいが
見てると結局作り手が楽しんでいたファミコン、スーファミ辺りのゲームの
テイストから脱却できてない印象があったな。実際プレイしてみないとわからん部分はあるが。
インディーズの人達の大手ゲームメーカーに対する反骨精神はわからないでもないが
逆に大手と違うもの、原点へのl回帰とぃう呪縛に囚われてしまっている感はあるな。
692:名無しさん@12周年
12/04/05 16:51:14.22 vTVUTCEiO
「こんなものまでゲームにしちゃうの!?」というほどジャンルが豊富なのが日本ゲーム界最大のウリ。
いかに現実世界の挙動に近づけるか?しか目指してない洋ゲーが日本で売れないのは当たり前、その路線は日本では数あるゲームのいちジャンルに過ぎないんだから
693:名無しさん@12周年
12/04/05 16:53:15.33 jZ/81UjC0
ダメになってしまったって、お前それ「星をみるひと」やった後でも言えるの?
694:名無しさん@12周年
12/04/05 16:53:33.82 fl/7Y4Aa0
>>683
やっぱしそこだよねぇ…
日本でもゲームエンジン使う小規模ソフトハウス出てこねえかな
695:名無しさん@12周年
12/04/05 16:56:06.47 uO2do6xw0
スマホのAngryBirdsは面白かった。
久しぶりにハマったけど。
そのあと似たゲームが増えるのは仕方ないか
696:名無しさん@12周年
12/04/05 17:41:29.96 Sw1ekadP0
>>665
FFの良さは雰囲気とあざとい超展開だろ。
そのへんでは8まではいいんだよ。好き嫌いあるだろうけど。
9から勘違いしたと思う
697:名無しさん@12周年
12/04/05 17:58:36.69 isN+q/6w0
物理演算が命なゲームが好き
698:名無しさん@12周年
12/04/05 17:59:37.87 EKn8+UgQ0
>>697
聖剣4?
日本人ってナンバリング信仰強すぎだよな14とか俺が小学生のころは思いもしなかったわ・・・
699:名無しさん@12周年
12/04/05 18:02:42.34 AcevaFpn0
あっという間に何時間も経ってしまうゲームとは何と素晴らしい暇潰しなのか
700:名無しさん@12周年
12/04/05 18:05:36.89 K5OrExeZ0
2D時代は拙い表現力だったから、逆に想像で補うことによって夢を見せれたのだろう
リアル3Dはリアルだけど、逆に作り物感があって楽しめないのかも知れない
701:名無しさん@12周年
12/04/05 18:24:05.35 CT1Hypnc0
なにより移動がめんどくさいよね
702:名無しさん@12周年
12/04/05 18:26:45.75 ByUZbs88O
>>529
>忍者龍剣伝のリメイクはよう
凶箱でリメイクしただろ
703:名無しさん@12周年
12/04/05 18:31:21.59 ByUZbs88O
>>546
カプコンは既にストII、鬼武者、バイオハザードが出てるだろ
コーエー…信長、三国志、戦国無双
ナムコ…ピストル大名、鉄拳
ハドソン…天外、桃鉄
セタ…スーパーリアル麻雀
SNK…KOF、メタスラ
コナミ…ゴエモン、ときメモ
アイレム…源さん
704:名無しさん@12周年
12/04/05 18:33:40.80 EKn8+UgQ0
>>703
SNKとコナミに関しては自分で出してるから
現行ビッグタイトル以外ほとんどだしてんだよな・・・
705:名無しさん@12周年
12/04/05 18:35:05.48 fl/7Y4Aa0
>>702 >>529
360かPS3買えば新作出来るな。
706:名無しさん@12周年
12/04/05 18:35:52.59 ByUZbs88O
>>571
3はラスダンの前座の時点で既に後戻りができなくなっている
ただしラスダンにも敵は出るのでレベルアップはできる
2はラスボスの手前でセーブできるがその時点でラスボス倒してクリアするか全滅してゲームオーバーになるかどちらかしかない
707:名無しさん@12周年
12/04/05 19:14:06.40 /wrdv7wG0
>>673
鋭い指摘だな
東京+その他と京都の違いってのは江戸時代の始まりあたりからあった
例えば格闘技の場合
東京はあらゆる地域の集合場所になって能力主義で生々しい異種格闘試合のような方向に発展していき
京都は形式主義の実践に向かない儀式に発展していった
勝った方は本来の性質がどんどん進化して別物になって負けた方は負けた時点での特徴が固定化するんだよ
和ゲーが焼き直しばかりになったのは負け組になった証拠だったりする
東京はずっと世界で勝ち組だったから進化していったけど
負けた分野は固定化されて京都のように止まっていくだろ
708:名無しさん@12周年
12/04/05 19:16:39.59 +NpYCNBW0
>>528
アサルト・ホライゾンは酷評されまくってたなあ。
なんかヤな予感がしたんで、予約キャンセルして別なの買ったけどw
709:名無しさん@12周年
12/04/05 19:20:18.10 /wrdv7wG0
負けが決まってくると上の人間が保身に走って
グループの結束力を高めようとするだろ
その過程で新しいものが粉砕されて伝統化し固定されるんだよね
そうするともう進化がストップして勝てなくなる
アメリカは勝ち組になれるように、わざとグループを分裂させたり破壊して
出来上がった研究成果だけを蓄積して、新しいグループに再構成したり
休眠させて次のリーダーを待つようにするんだよ
分裂されたグループも目的が同じで過程が違うだけなんでしばらくたつと元に戻るようになってたりする
710:名無しさん@12周年
12/04/05 19:22:24.57 8aSbym0A0
ゲームクリエイター
「DLCは想いこもってる! 悪いと決め付けないで!!!11」
711:名無しさん@12周年
12/04/05 19:24:23.61 lZCcANy70
>>2
>ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
言われてみりゃ確かにそうだな
んで、その後は世界を席巻したハリウッドも衰退してきた
USA絶対正義!←みたいな強烈な押し付け感にウンザリだったからw
日本が似た状況に陥ってるとすりゃ、他山の石にせんと
712:名無しさん@12周年
12/04/05 19:25:48.24 RFIu/cE00
これからドラクエも出るし、次世代機が出る頃には
日本のゲームが昔みたいに世界の市場を席巻する時が来ると思うよ。
と楽観するしかないね。
そんなのはゲームメーカーの責任でもなんでもないし。
713:名無しさん@12周年
12/04/05 19:28:26.33 IE4QDIhq0
>>708
洋ゲーの真似をして爆死したいい例だな
・洋ゲーみたいに世界で儲けるものを作れ
・変に洋ゲーを狙った方がクソゲーになる。和ゲーに立ち返れ
どっちが正しいんだろうな
714:名無しさん@12周年
12/04/05 19:30:42.18 /wrdv7wG0
アメリカ式
ABC「ゲームは最高だ」
A「ゲームはグラだ」
B「ゲームはAIとパズルだ」
C「ゲームはバランスだ」
ABC「では別れましょう」
↓
しばらくしてまたくっついて上に戻る
日本式
ABC「ゲームで一発アテてビッグになりたい」
A「俺はグラ系で行くわ」
B「俺はパズル系で行くわ」
C「俺はバランス系で行くわ」
ABC「お互いの領分には口出しすんなよ」
↓
自然消滅
715:名無しさん@12周年
12/04/05 19:34:59.19 +NpYCNBW0
>>713
エスコンに限って言えば、HD化した2の路線で行ってほしかった。
なんだか変なシステムをゴチャゴチャ付けて、追加機体はDLCで☆
ってのは・・・・
716:名無しさん@12周年
12/04/05 19:36:13.29 z3f1b0xpP
>>707
統合失調症みたいな文だな
それだとアメ公は負けているって事になるぞ
717:名無しさん@12周年
12/04/05 19:36:23.46 6kFI8x8U0
オンライン型の対戦FPSが世界中でヒットして
日本は俺関係ねぇみたいな感じで高くくってたら
完全にメイン市場からはじき出されちゃったんだよな。
クリエイティビティで勝負するといってもネタが切れたら終わりだし
こういう流行りを抑えておかないと資金が入ってこなくなて貧血状態に陥るよ。
技術力よりFPS/TPS制作ノウハウが皆無であるというのはわりと致命的な気がする。
718:名無しさん@12周年
12/04/05 19:38:23.49 AijyLycB0
すげーレベルが上がりにくくてプレイヤースキル重視の、
すげー大勢が遊んでいる自由度が高くてマップが広い、
そんなMMOがやりたい
おれは鍛冶屋になって最強の武器を造る
719:名無しさん@12周年
12/04/05 19:40:20.20 8aSbym0A0
>>718
TESのMMOが出るらしいぜ?
720:名無しさん@12周年
12/04/05 19:43:09.52 6kFI8x8U0
>>718
そんな糞つまんねーゲームやるより
リアルワールドで職人やってリアルマネー稼げよw
721:名無しさん@12周年
12/04/05 19:45:01.44 uO2do6xw0
洋ゲーも色々とつまらんのも多いけど
なんというかまだ面白いゲームを作ってるぜという感覚が残っている
日本のゲームは企業がなんとか食っていくために仕方なしに作ってる感じ
全部クソ
722:名無しさん@12周年
12/04/05 19:45:13.80 vS2irKD20
洋ゲーの他はアクワイアのバカゲーが好き
723:名無しさん@12周年
12/04/05 19:47:36.00 wuNiuYLg0
TPSの対戦ゲーならカプコンのロスプラがヒットしたな
2で自爆したが
724:名無しさん@12周年
12/04/05 19:49:18.90 AijyLycB0
>>719
TES?
>>720
リアルで武器作っても魔王に刺さらないだろ
正義でも悪でもない微妙な弱者に刺さるだけだ
725:名無しさん@12周年
12/04/05 19:50:46.73 8aSbym0A0
>>724
The Elder Scrolls
オブリビオンとかスカイリムのMMO版
726:名無しさん@12周年
12/04/05 19:50:47.80 +NpYCNBW0
>>724
The Elder Scrolls
オブリビオンとかスカイリムとかのシリーズ名だよ。
727:名無しさん@12周年
12/04/05 19:51:44.00 bDzF8nO20
神ゲーとクソゲーの二種類でしか評価できない人間は困る
728:名無しさん@12周年
12/04/05 19:52:27.13 0BbyzqEi0
>>723
よく知ってるな
ロスプラ(無印)は俺が10年ぶりに必死に遊んだゲームだ
ロスプラの後にでた
コロニーズ(ただの拡張パック)がフルプライスの別品としてでて、すでにその時点でおかしかった
729:名無しさん@12周年
12/04/05 19:52:50.49 NR4bkR890
>>721
企業ってのはさ、必ず必要な人間以外の人間も雇うんだよ。しかも、そういう
のに限ってふざけた役員だったりする。せっかくチームで頑張って売り上げ
出してるのにそういうのに金払ったりしてると士気が下がるの当たり前だって。
730:名無しさん@12周年
12/04/05 19:52:55.27 8aSbym0A0
>>726
さぁケッコンしようか
731:名無しさん@12周年
12/04/05 19:54:29.62 AijyLycB0
>>725
いいな、それ
732:名無しさん@12周年
12/04/05 19:57:52.86 Jp4T1cnwO
昔のゲームは普通の人が作ってたけど
今じゃキモヲタとヒッキーだからだろう
733:名無しさん@12周年
12/04/05 19:58:04.71 O+VZhgZl0
正直飽きたんだよな
今頃ゲームとかいってる外人の方がクソ
734:名無しさん@12周年
12/04/05 19:58:21.43 5RCtBhII0
日本 DQ
アメリカ diablo
このフィーリング差は埋めがたい
735:名無しさん@12周年
12/04/05 19:59:17.27 VrMcC0Tb0
>>713
和ゲー狙った方がいいとは思うが、和ゲーには市場規模の限界があるんだと思うよ。
百億も掛かるような大作はもう辞めて、小規模ソフトハウスが玉石混淆で自分が
好きなゲームを作りまくる、くらいのノリが一番日本には向いていると思う。
736:名無しさん@12周年
12/04/05 19:59:49.07 +NpYCNBW0
>>730
秒まで合えば良かったのになあ・・・
737:名無しさん@12周年
12/04/05 19:59:52.06 3wZdPqme0
外人は男キャラは中年ハゲマッチョ、女キャラは可愛い系よりモンローばりのセクシーキャラしか受け付けないらしいから和ゲーはそら糞に見えるだろうなw
738:名無しさん@12周年
12/04/05 20:00:26.83 98Z963OE0
魅力的なキャラがくりひろげる魅力的なストーリー
これはゲームで表現しなきゃいけない事?アニメでやればいいのに
739:名無しさん@12周年
12/04/05 20:00:30.23 8aSbym0A0
わたくし、プロポーズ玉砕しましたorz
740:名無しさん@12周年
12/04/05 20:01:53.57 TEzH6oRl0
>>732
超逆だよ。
昔はキモオタやヒッキーがリビドーのままに作ってたから面白かった。
日本は、フツーの高学歴が、ゲーム好きでもなんでもないのに、
作ってるから超最悪なんだよ。
741:名無しさん@12周年
12/04/05 20:03:02.59 Mx+U9plI0
日本はガラパゴスでいいのよ
742:名無しさん@12周年
12/04/05 20:03:19.66 Jp4T1cnwO
飯野けんじあたりからデブヲタが勘違いしだした
743:名無しさん@12周年
12/04/05 20:06:59.16 Jp4T1cnwO
昔はエキシディやタイトーやキャスコみたいなブランコ屋さんが作ってたから
世界中でヒットしたんだろ
744:名無しさん@12周年
12/04/05 20:07:19.49 bDzF8nO20
飯野はヲタからいちばん離れたところにいた
745:かじ☆ごろ ◆Yz9QIyoH3k
12/04/05 20:09:24.23 FywbornD0 BE:101700364-2BP(99)
ゲームに於いて日本が駄目になった事を身に沁みて感じたいなら
iphoneを買えば判る。
日本のゲームは高価格なのに品質は高くない。
世界は高品質アプリを1本100円以下の価格で勝負してるんだよ。
746:名無しさん@12周年
12/04/05 20:12:47.55 WAALou5J0
今日の結果を招いたのも、クソゲー列伝を気づかない振りして
容認してきたユーザーが悪い
747:名無しさん@12周年
12/04/05 20:13:51.49 MjLcDjqZ0
今は普通に海外のゲームの方が面白いもんな
日本のは洋ゲーの面白さを取り入れようとして結局失敗している感じだなあ
748:名無しさん@12周年
12/04/05 20:14:44.85 lg97+gwq0
>>746
容認してないよ。買わなくなったでしょ。
PS2のチョニーショックから。
あのとき、PS2の販売台数は伸びたのに、ソフト市場は縮小した。
あそこで日本のゲームは終わった。
749:名無しさん@12周年
12/04/05 20:15:23.23 ggprV/k+0
コントラとかゴールデンアックスとかベアナックルとかダブルドラゴンとか
そういうゲームが日本では減ってきたんじゃないのか?
昔の和ゲーは結構ムキムキ多かったと思うけどなぁ
750:名無しさん@12周年
12/04/05 20:16:09.44 /wrdv7wG0
>>734
全員が最後にイオナズンとギガスラッシュを一斉に連発するゲームと
別々の必殺技を連発するゲームの違いだな
毒の扱いでも、日本では徐々に体力を減らす属性として扱われるが
向こうではポイズンダガーやポイズンノヴァといった単品の攻撃方法として扱われる
日本では四元素や五行を作った学者の意見を重視するので毒の扱いが悪くなり
西洋では一神教の元にすべてが平等に扱われて体系化されるので毒を攻撃手段として格上げ出来る
こんな感じで中身からして違うんだよな
日本のゲームクリエーターのとれる方法は三通り
1、見た目も中身も日本重視で狙う … 和魂和才
2、見た目だけ西洋風で中身は日本風で狙う … 和魂洋才
3、中身だけ西洋風で見た目は日本風を狙う … 洋魂和才
751:名無しさん@12周年
12/04/05 20:16:21.84 bNZii9a0O
>>741
実際そうだよなw
ガラパゴスって悪い意味で使われてるけど、いわゆる「日本が誇る○○文化」ってのは今で言うガラパゴス化してこそのモノだし、それに周囲が興味を示して価値付けたから誇られてる
周りに合わせてパクるだけとかってのは何処かの半島文化()だろって話
752:名無しさん@12周年
12/04/05 20:17:02.93 wuNiuYLg0
>>738
それはファミコンからやってた
パッケ絵なんか美少女ばかりだよ
753:名無しさん@12周年
12/04/05 20:17:42.35 IyNmxiHE0
俺にはゲームなんかやってる奴こそクソだ
754:名無しさん@12周年
12/04/05 20:19:02.37 uO2do6xw0
なんで日本市場ってゲームに限らずいつもガラパゴスなんだろうな
あのブリザードが日本市場を完全スルーしてるのを見て泣けてくる
755:名無しさん@12周年
12/04/05 20:19:28.10 7X52+OjD0
子供ウケするのが日本のゲーム
大人ウケするのが海外のゲーム
756:名無しさん@12周年
12/04/05 20:21:17.59 +NpYCNBW0
>>752
ファミコンの頃は、
「映画は映画、ゲームはゲーム、僕はゲームにしか出来ない事をやりたい。」
って感じのカッコイイことを言ってた人がいたなあ・・・
757:名無しさん@12周年
12/04/05 20:21:34.58 Jp4T1cnwO
なんだかんだ
スペースインベーダーとサーカスとテーブルポーカーは
世界的なロングセラーだもんなあ
758:(゚∋゚)
12/04/05 20:23:03.41 pYiQwaOiO
PS3のMOHプレイヤーはいないかな?
759:名無しさん@12周年
12/04/05 20:24:37.04 /wrdv7wG0
>>755
日本人の思考回路が大人になっても子供と同じだったりするからな
寄らば大樹って思想は、海外では子供が親の命令を聞いて依存するのと同じなんだよ
親や組織や自分の欲求なんかのへの依存心を統一された法律に移し替える作業がアメリカの教育だから
逆に考えれば日本のゲームクリエーターは自分自身の願望を描いたゲームを作って
キャラクターの年齢を引き下げて組織を学校や家庭にすればすんなりと世界中の子供たちと共感できるって事だな
760:名無しさん@12周年
12/04/05 20:26:27.04 wuNiuYLg0
ターゲットにしてる層が違うってだけだろw
761:名無しさん@12周年
12/04/05 20:27:50.80 CQwMVus30
なんか洋ゲーって血が飛んだりするだけじゃね。
762:名無しさん@12周年
12/04/05 20:28:58.81 bE5FAu7X0
日本人だが日本の神ゲーには畏怖の念を抱くわ
763:名無しさん@12周年
12/04/05 20:30:14.02 +XhwWW/u0
>>1
今はクソなのは間違いではないからなあ
書いたやつは
気を落とすなよ
764:名無しさん@12周年
12/04/05 20:30:34.32 7MI0MRtI0
ゲーセンへ久し振りに行ったら、2000年代の初頭から変わっていなくて
わろた。
765:名無しさん@12周年
12/04/05 20:31:16.65 Jp4T1cnwO
ジャンピューター
766:名無しさん@12周年
12/04/05 20:31:27.42 +NpYCNBW0
>>761
日本に入ってるときに修正されて、血も出ないし欠損もないというゲームになったりするよw
767:名無しさん@12周年
12/04/05 20:34:04.77 4XCezH6z0
この意見に賛同してる人らも
これ言ってるクリエーターのゲームやってみればいいよw
半数はつまらないって言うから
そんなもんよ
768:名無しさん@12周年
12/04/05 20:34:04.53 CQwMVus30
>>766
なんだろ、規制のせいか。それとも単純にキモがられるとか。
769:名無しさん@12周年
12/04/05 20:35:28.93 +R9whbwY0
>「マリオ」が登場してから約40年
インベーダーの間違いくさいな
770:名無しさん@12周年
12/04/05 20:36:05.55 /wrdv7wG0
>>760
日本人の精神の中には父性ってものが存在しないんだよ
男も企業の嫁みたいなもんだから
そして企業はどこの嫁かというと銀行の嫁だな
銀行はどこの嫁かというと米軍の嫁だろう
で米海兵隊に志願するのが現代の父親って事になる
771:名無しさん@12周年
12/04/05 20:37:54.63 +NpYCNBW0
>>768
CEROの規制が凄いみたい。
国内ゲームには甘いんだけどねえ。
772:名無しさん@12周年
12/04/05 20:37:58.26 f8PPq4U/0
>>770
唯一欧米列強とガチの殺し合いできた国なんだけどな
戦後日本人が骨抜きになっただけか
773:名無しさん@12周年
12/04/05 20:39:33.83 uO2do6xw0
>>767
つまる つまらんは個人の嗜好だからともかく
マリオ ゼルダの頃は世界を席巻した日本のゲームだが
今は見る影もなく日本のゲームは世界的には全然売れてないねっていう話でしょ
774:名無しさん@12周年
12/04/05 20:41:00.05 f8PPq4U/0
技術で負けてるし古典的なゲームが多いってイメージだな
今の和ゲーは
とりあえず、FF・DQ病から抜けださんとイカンわ。ユーザーもだが
あの2つは老害の代表みたいなもんだろ
775:名無しさん@12周年
12/04/05 20:41:50.38 nWwvCkvt0
マッカーサーは、日本人の精神年齢が12歳だと言ったが、
このように、歴史文化から 見れば、日本人は幼児的に見える。
一生任天堂のゲームで遊んでろって話。
776:名無しさん@12周年
12/04/05 20:43:47.17 BgmmbHFZ0
つまり外人様のお好みには合わない=クソってことか
777:名無しさん@12周年
12/04/05 20:44:33.94 wuNiuYLg0
>>773
むしろ任天堂ばかり売れてる・・・
778:名無しさん@12周年
12/04/05 20:45:41.13 1T8PaT2j0
>>776
好みに合う合わないというレベルの話じゃなくて、単純に質が悪い。
779:名無しさん@12周年
12/04/05 20:47:33.65 Vdw3+BZ6O
太鼓の達人とかDDRは今やっても面白いが、音ゲーって楽しいよ
780:名無しさん@12周年
12/04/05 20:48:29.02 uO2do6xw0
>>776
日本市場は急速に縮小してるから
この先は外人様に買ってもらわんと生き残れんのよ
781:名無しさん@12周年
12/04/05 20:49:57.97 D3Q6ujnI0
>>773
マリオやポケモンは未だに地球規模で業界最大級のヒットを飛ばしてるんだが。
ゼルダも世界規模では累計1億本だぜ。
問題は任天堂以外。RPG、モンハン、ガンダムとか世界規模ではほんとに存在感ゼロだからな。
782:名無しさん@12周年
12/04/05 20:52:22.71 BgmmbHFZ0
>>780
洋ゲーは質が高いん?
783:名無しさん@12周年
12/04/05 20:52:28.22 CQwMVus30
>>781
任天堂と他のメーカーの違いはなんなんだろうな。
知名度とか資金力かな。
784:名無しさん@12周年
12/04/05 20:52:31.17 wuNiuYLg0
今世代の売り上げはほとんど任天堂ソフトで埋まっていたよね
785:名無しさん@12周年
12/04/05 20:54:09.71 UaK7TOqu0
外国の大作は、2,000万本売れるらしいから
日本もそこに入りたいと思うは仕方がないんじゃないかな
786:名無しさん@12周年
12/04/05 20:54:58.66 JFGOV0d10
>>782
圧倒的に高いよ
787:名無しさん@12周年
12/04/05 20:55:43.53 wuNiuYLg0
5千万本や2千万本以上売れてる任天堂は格が違うな
788:名無しさん@12周年
12/04/05 20:56:21.14 /wrdv7wG0
外国で売りたかったら
日本人がまったく口出しせずに日本を無視して外国人に好き勝手に作らせた方が良い
日本のスタッフはディレクターをヘッドハントする事だけに集中して
中身には手を触れない方が売れるはず
日本人が口出すと、男の聖域に女が口出すようなもんで絶対に出来が悪くなる
789:名無しさん@12周年
12/04/05 20:56:58.04 5NGGufeM0
任信しかゲームやらなくなったと
790:名無しさん@12周年
12/04/05 20:58:38.54 +NpYCNBW0
>>782
モノによる。
ローカライズされて入ってくるのはだいたい質が高いけど。
791:名無しさん@12周年
12/04/05 21:00:24.74 6pJss92J0
ヴェルサスまだかのぅ
792:名無しさん@12周年
12/04/05 21:01:36.93 f8PPq4U/0
>>783
任天堂って、良くも悪くも普遍性を狙って作ってきたところがあるから強いな
子供向けの見た目で軽く見られがちだけど、実はゲームプレイの完成度も群を抜いてるんで、ゲーマーからの評価も高い
だから和ゲーがどうこう、日本市場どうこうとか言われる前から海外でも売れてたし
他のサードはだいたい、日本の中高大生向け ぐらいに作ってた感じだからなぁ
その層がゲームから離れがちになると厳しくなるだろうな
793:名無しさん@12周年
12/04/05 21:04:18.26 xVYvlgJz0
>>778
かつての雄スクウェアなんか最近はクソゲーメーカーに一歩足を踏み入れてるもんな
DSの聖剣HOMの移動ルーチンや操作性には驚愕したわ
買ったその日に売りに走るゲームはあれが始めてだった
FF13や14で叩かれてるけどもっと前に兆候はあった
794:名無しさん@12周年
12/04/05 21:04:58.66 1T8PaT2j0
>>781
累計ってw
いくら今の数字が惨憺たる結果だからって、累計ってww
過去の栄光www
795:名無しさん@12周年
12/04/05 21:05:40.78 CQwMVus30
>>792
なるほどな。児童文学とラノベみたいなもんか。
796:名無しさん@12周年
12/04/05 21:06:19.53 +NpYCNBW0
>>793
それ以前はクソゲーメーカーという認識だったんだぜw
歴史は繰り返す・・・
797:名無しさん@12周年
12/04/05 21:06:57.43 xVYvlgJz0
>>782
GTとフォルツァの作り方の違いとかインフェイマスの少人数高クオリティの工夫とか調べればいくらでも出てくるよ
あと、何が違うって顧客が違う
ネットでゲーム買うのが当たり前に定着してるから大作だけじゃなくインディーズや中小企業が勝負しやすい
798:名無しさん@12周年
12/04/05 21:11:04.72 D3Q6ujnI0
>>794
最新作も今の段階で450万ぐらいだから、十分でしょ。もちろんまだ伸びるだろうし。
ゼルダが過去の栄光なら他の日系メーカーのゲームはほぼすべてが過去の栄光で片づけられるけどいいの?
799:名無しさん@12周年
12/04/05 21:11:22.59 XpASbhxTO
日本が全力で世界と戦うなら業界上げて和ゲー、海外に向けての日本のゲームという物を作りあげていかなきゃならない
昔は和ゲー=JRPGというイメージ、方向性が確立しそうだったたが
それももう出なくなりいまやなにを作っているのかもわからん始末
かたや洋ゲーは同じような作品をグレードアップして長い時間をかけてイメージを固定化させる事に成功した
800:名無しさん@12周年
12/04/05 21:22:06.89 bNZii9a0O
>>779
そういう「新しい遊び方」ってのが出てこなくなった…って話じゃないの?
ガラパゴス的にでも進化・分化と淘汰が為されてたら、異文化的な魅力もあろうけど
現状は怠惰な停滞だけで、これじゃ外来種に食い荒らされて絶滅に向かうしかないんじゃね?
801:名無しさん@12周年
12/04/05 21:24:13.71 /wrdv7wG0
fpsの進んでいる方向はdoomじゃなくてmyst
802:名無しさん@12周年
12/04/05 21:25:46.97 1T8PaT2j0
>>797
日本語でおk
803:名無しさん@12周年
12/04/05 21:27:59.78 1T8PaT2j0
>>798
>ゼルダが過去の栄光なら他の日系メーカーのゲームはほぼすべてが過去の栄光で片づけられるけどいいの?
「いいの?」ってアホか。
俺がここで「いくない」と言えば過去の栄光が戻ってくるとでも?
現実を見ろよ‥。
804:名無しさん@12周年
12/04/05 21:28:21.92 /wrdv7wG0
>>800
日本の場合ガラパゴスじゃなくて単なる負け組になっただけだよ
江戸に負けて形式化していった京都と一緒
それをガラパゴスと言い換えてるだけだな
撤退を転身と言い換えるように、偉い人たちは自分たちの失敗だけは
他の連中に押し付けるレッテルとは別の単語を使うんだよ
京都は江戸の権力を承認するための場所として生き延びたけど
現状のゲーム業界は存在する意味が無いので消えるだろうが
また新しく作り直されるだろ
805:名無しさん@12周年
12/04/05 21:30:34.93 bDzF8nO20
洋ゲーの面白かったら日本でもっと洋ゲが売れてるよ
806:名無しさん@12周年
12/04/05 21:38:18.07 uO2do6xw0
洋ゲーって、
バカさぶりを楽しむ感じだったな。
>>3をまじめにやってるみたいに。
そういうところは好き。
807:名無しさん@12周年
12/04/05 21:38:40.80 D3Q6ujnI0
>>803
何言いたいのかそもそもわからんから、勝手に言いたいことを推測したまでだよ。
それに対する返信もわけがわからんが。
808:名無しさん@12周年
12/04/05 21:40:34.52 1T8PaT2j0
>>807
>勝手に言いたいことを推測した
俺が言ってもいないことに対して、妄想でレスを返されても知らんわwww
809:名無しさん@12周年
12/04/05 21:45:23.98 D3Q6ujnI0
>>808
それはそっくりお前のことだろうが(笑)
いきなり過去の栄光だとか全く話の趣旨から逸れる訳のわからんこと言いだして。
810:名無しさん@12周年
12/04/05 21:47:38.27 ByUZbs88O
>>712
ドラクエは海外では全く人気がない
811:名無しさん@12周年
12/04/05 21:48:08.51 1T8PaT2j0
>>809
>ゼルダも世界規模では累計1億本だぜ。
>累計1億本だぜ。
>累計
>累計
>累計
>累計
過去の栄光にしがみつく老害ってwww
812:名無しさん@12周年
12/04/05 21:51:59.51 ByUZbs88O
>>793
>かつての雄スクウェアなんか最近はクソゲーメーカーに一歩足を踏み入れてるもんな
ファミコン時代はクソゲーメーカーだったぞ
ファイナルファンタジーがバカ当たりしただけ
813:名無しさん@12周年
12/04/05 21:52:42.26 RFIu/cE00
これ見たとき、もう気がついていても良いとオモタw2009年E3でのゲーム
GT5よりも劣るといわれてるレースゲーム
URLリンク(www.gametrailers.com)
URLリンク(www.gametrailers.com)
日教組の方で評判の悪い戦争ゲーム
URLリンク(www.gametrailers.com)
URLリンク(www.gametrailers.com)
トリを務めた和ゲーの雄FF13
URLリンク(www.gametrailers.com)
814:名無しさん@12周年
12/04/05 21:52:57.61 D3Q6ujnI0
>>811
昨日覚えたばかりの言葉を連呼したいのはわかるけど、日本語に限らず言語には文脈ってのがあってだね。
815:名無しさん@12周年
12/04/05 21:53:58.12 u2Nl/z910
単に任天堂と他の差が広がっただけだと思うがな。
任天堂はああいうゲームしかつくらないから、ある意味安定した存在なんだよな。
感覚的に日本からのゲームってくくりじゃないし。
それ以外のメーカーが本来この話題に入るべき領域の物だが、特に目立たなくなってきたんだろう。
まあ、世界で切磋琢磨するのは良いと思うよ。どこのだろうと面白ければやるから。
816:名無しさん@12周年
12/04/05 21:55:18.16 JFGOV0d10
なんか任天堂が安定してるってことにしたい人がいるっぽいけど
目下売上げ激減中なんだがw
817:名無しさん@12周年
12/04/05 21:56:03.38 wuNiuYLg0
>>810
逆になぜかFFが評価されてるんだよな
厨2的なほうがウケがいいんじゃないか
818:名無しさん@12周年
12/04/05 21:57:15.92 1T8PaT2j0
>>814
日本のゲームが凋落した、つまりは今現在の話をしてるのに、わざわざ過去の数値である
「累計」を持ち出す文脈なんて、どんな言語にも存在しない。
819:名無しさん@12周年
12/04/05 21:58:02.11 NG1ZqJrL0
>>817
> >>810
> 逆になぜかFFが評価されてるんだよな
> 厨2的なほうがウケがいいんじゃないか
DQは、つい先日の4月1日に、全世界でスーパーメジャーにのしあがったよw
820:名無しさん@12周年
12/04/05 21:59:05.37 +NpYCNBW0
>>816
URLリンク(www.m-create.com)
1 3DS 新・光神話 パルテナの鏡 ACT 任天堂
2 PSP クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 ADV セガ
3 DS ポケモン+(プラス)ノブナガの野望 SLG ポケモン
4 PS3 デビル メイ クライ HDコレクション ACT カプコン
5 PS3 NINJA GAIDEN 3(限定版含む) ACT コーエーテクモゲームス
6 PS3 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ(限定版含む) RPG コンパイルハート
7 3DS モンスターハンター3(トライ)G(同梱版含む) ACT カプコン
8 3DS マリオカート7 RCE 任天堂
9 3DS スーパーマリオ 3Dランド(同梱版含む) ACT 任天堂
10 PSP シャイニング・ブレイド RPG セガ
トップ10に3本入ってれば充分じゃね?
3位のメーカー、ポケモンってなんぞ・・・
821:名無しさん@12周年
12/04/05 21:59:39.53 Bxl0Ahhn0
>>819
グーグルかw
822:名無しさん@12周年
12/04/05 22:00:49.84 u2Nl/z910
>>816
そりゃ売り上げ下がって当然だろ。
ああいうゲームしかつくらないんだから。
良くも悪くも安定しているんだよ。
823:名無しさん@12周年
12/04/05 22:01:39.21 xVYvlgJz0
>>812
GB版SAGAのバグの多さは酷かったな
でもすごく面白かった
聖剣HOMは何つうか、ゲームのキモとなる部分がびっくりするほど稚拙でなあ
RTSに挑戦しようという気概を評価して買ったのに想像外の酷さだった
824:名無しさん@12周年
12/04/05 22:03:58.56 1T8PaT2j0
>>820
昔と比べて下がってるという話をしてるのに、今の順位だけ見てどうすんだよww
お前は、統計を使って人を騙すには頭が悪すぎる。
825:名無しさん@12周年
12/04/05 22:05:28.44 +NpYCNBW0
>>824
じゃあ比較表でも出してくれよw
感情論ばっかじゃねえか。
826:名無しさん@12周年
12/04/05 22:05:33.73 JFGOV0d10
>>820
十分じゃね?って言われても現実に決算の数字に表れてるからな
ぶっちゃけ今時ゲームソフトなんていくら売れても大した利益にはならんよ
大手ゲームメーカーもパチンコソーシャルネトゲが無かったらあっと言う間に潰れるくらいだし
827:名無しさん@12周年
12/04/05 22:07:04.03 D3Q6ujnI0
>>818
言葉の定義さえ理解できないとか大丈夫か?
累計は過去の数字でも何でもないぞ。現在進行形で積み上がっていく数字。
ゼルダは今でもまだ十分ヒット作の部類に分類される。
828:名無しさん@12周年
12/04/05 22:07:07.30 N4L0ACwn0
ギャルゲやエロゲは売れないのかね?
まじめにダウンロード販売でもしたら買う人多いんでは?
829:名無しさん@12周年
12/04/05 22:08:01.71 u2Nl/z910
>>824
いや、そういう順位は大事だよ。こういう場合、全体での位置が問題だろうから。
ただね、この話題はそういう事じゃないと思うんだよね。
830:名無しさん@12周年
12/04/05 22:08:29.07 1T8PaT2j0
>>827
そう、累計は積み上がる数字だ。
つまりその中には、「過去の栄光」も積み上がってるわけだ。
過去の栄光に縋る老害wwww
831:名無しさん@12周年
12/04/05 22:10:40.14 1T8PaT2j0
>>829
??
「こういう場合」と言っときながら、次の行では「そういう事じゃない」とか支離滅裂すぎなんですけど。
832:名無しさん@12周年
12/04/05 22:12:52.26 ONL5hnaS0
あなた方のゲームはまるでフェラチオ!
833:名無しさん@12周年
12/04/05 22:13:06.38 Nlqolqss0
信長の野望は、革新ばっかりやってる。まじで敵の織田とか武田が強いから面白い。
つっか初期の同盟であいつら一方向に攻めてくるから檄強い。後背地って必須だ。
あと包囲網やられると他面作戦がいかに無謀ってことが分かる。
ちなみに幕府の役職持ってる足利家が面白い。位あるのに一国で同盟国が遠国。
834:名無しさん@12周年
12/04/05 22:14:29.12 QxQ6L3hK0
COD4MWは今までやったゲームで一番ハマったな
MW2もおもしろかったけどMW3で飽きた
かといってスカイリムに手を出しても何か物足りない
脳汁が出ないし、作業感がハンパ無い
和洋とかじゃなく自分が「ゲーム摺れ」してる気がする
835:名無しさん@12周年
12/04/05 22:15:41.46 u2Nl/z910
>>830
はなから栄光なんてありゃしないだろ?
海外でも流行っていると思っていたのか?
この記事のクリエイターが言わんとする事は別物だよ。
836:名無しさん@12周年
12/04/05 22:16:13.44 D3Q6ujnI0
>>830
累計を過去の栄光だとか言うなら、シリーズの数字を示すのにどの指標で比べろっての?
まさか週間販売本数とか(笑)
837:名無しさん@12周年
12/04/05 22:16:14.23 uYMXOKMe0
日本のRPGもオブジェクトをいじれるようにすればいいのに。作り込みが足りんのよな
ただ、操作とかアクションパートとかは優れてるが。両方を合わせたゲーム作れば最強に見えるが金が足らんかw
838:名無しさん@12周年
12/04/05 22:17:35.29 +NpYCNBW0
>>837
公式MODとかは絶対出さないんだろうなあ。
839:名無しさん@12周年
12/04/05 22:19:09.85 zgwmWZjT0
アメ公の感性
URLリンク(blog.livedoor.jp)
840:名無しさん@12周年
12/04/05 22:21:43.95 goobmz/V0
国内捨てて世界で売れるゲーム目指すしかないんじゃないの。
外人は人間じゃないって考えならべつだけど。
841:名無しさん@12周年
12/04/05 22:22:22.11 gtTxrC8a0
>>1
国内市場ばかり見てるっていわれるけど、国内市場でも評価されてないじゃんか。な?
842:名無しさん@12周年
12/04/05 22:23:53.57 uM0WAHibO
版権先から許可とるだけの糞ゲーメーカーの代表的存在がいるしな
843:名無しさん@12周年
12/04/05 22:24:47.14 +NpYCNBW0
>>840
それやって、国内でも海外でも売れないゲームが出ちゃったw
国内目指すってのもアリだとおもうぞ。
844:名無しさん@12周年
12/04/05 22:26:40.84 1a/otJDAO
そのとうりだと思う
最近のゲームはクソゲーばかりだ
845:名無しさん@12周年
12/04/05 22:31:38.48 1T8PaT2j0
>>836
普通に最新作だけの数字でいいだろ。
846:名無しさん@12周年
12/04/05 22:32:05.16 9F2FTdSv0
普通の企業と同じように同じ時期に大卒の人間を採用してて面白いゲームが作れるわけないよな
847:名無しさん@12周年
12/04/05 22:35:44.77 1T8PaT2j0
>>844
×とうり
○とおり
848:名無しさん@12周年
12/04/05 22:44:28.75 goobmz/V0
>>843
それはもともとつまらなry
849:アフィサイト掲載禁止@鉄平
12/04/05 22:58:19.16 RFIu/cE00
>>846
むしろ、大卒が入ってバグだらけのゲーム量産したり、
クソ面白くも無く、操作性も改善出来ないのは専門技術が無いからだろw
学歴が高い奴が作りました、平安京エイリアン、みたいなブランド商法でもやるのかねぇw
850:名無しさん@12周年
12/04/06 00:24:27.83 0zz7s50z0
家庭用ゲームやらなくなって随分とたつけど,いまのゲームってそんなにひどいの?
851:名無しさん@12周年
12/04/06 00:33:16.34 aevJES8a0
>>850
2K Games、Electronic Arts、Microsoft、Bethesda Softworksのゲーム何本か買ったけど、
結構面白いぞ。
852:名無しさん@12周年
12/04/06 00:41:43.13 ClOalCln0
そりゃ年食えばガキ向けゲームが陳腐に見えてつまんなくなるのは当たり前。
洋ゲーが取りざたされるようになったのは、オッサンゲーマー向けに作られた物も
結構あるからじゃないかと。
原則子供騙しの日本のゲームと、大人騙しwもある海外のゲームとでは
支持する層も違って当たり前。
ゲーム如きにムキになるオッサンは、
そういう対象年齢の高いゲームを持ち上げて当たり前なんだ。
いい年した外人が和ゲーを持ち上げる場合、ヒットしてる任天堂やポケモン、
日本が最先端なHENTAI系のゲーム、過去の栄光のあるシリーズ、
極少数の良作ぐらいでしょ。
いい年して、子供向けRPGに感動しましたって奴ばっかりの方がおかしいよ。
853:名無しさん@12周年
12/04/06 00:45:41.84 I9wpDVjs0
JRPGとか、最近はイケメンが大剣振り回すようなのばっかだもんな。
つまらないのは当たり前。
そうじゃなければ、光速の剣と重力を操る高貴な女騎士が、一本道を歩くだけの内容だったりw
そりゃ洋ゲーに勝てるわけないわw
854:名無しさん@12周年
12/04/06 00:55:33.50 nmzzftVX0
>>852
変態系萌え系のゲームなんてむしろ海外でどれだけ非難されてることか。
日本のキモオタ向けのゲームは基本的に海外ではただ嘲笑の対象になるだけ。
ただ日本製ゲームを駆逐する勢いの洋ゲーでも、マリオやピカチュウやWiiスポーツ系にはねじ伏せられてしまうというこの事実もまたすごいがね。
855:名無しさん@12周年
12/04/06 01:09:16.13 mVeBQ7WV0
海外では萌え絵=HENTAIの認識なんだよ・・・
856:名無しさん@12周年
12/04/06 01:23:01.78 ltG0b3gY0
スクエアがさ
魔法使い
モンスター
勇者
などのキャラクターを使った縦スクロールのシューティングゲーム作れば良いと思うんだ。
1面につき一人のキャラクターで最終面は全員が揃わないとクリアが難しいって感じで。
857:名無しさん@12周年
12/04/06 01:23:03.41 713YyA1d0
昔の日本のゲームってホストみたいなイケメンばかりが主人公じゃ無かったよな
むしろムサくるしいタフガイが多かった気がするが…
858:名無しさん@12周年
12/04/06 01:34:22.81 MGh6y3Hd0
洋ゲーはずっと30や40の人らをターゲットにしてる
859:名無しさん@12周年
12/04/06 01:36:20.55 mFWlkxNn0
>>1
今はモバゲーとかで何十万も金落とす馬鹿がいるからな。
そりゃ糞にもなるわ。
860:名無しさん@12周年
12/04/06 01:37:01.83 YM27UA550
和ゲーって、空気全く無視した無駄に声がキレイ過ぎるのがイヤ。
ローカライズ前は、ダミ声の管制官やら渋い声の隊長やらキンキン声の
オッサンやら個性的な声のキャラ沢山居たのに、日本語版になるとすっごい
普通の声になる。
861:名無しさん@12周年
12/04/06 01:40:02.79 tXNMuyA00
B級映画は主人公はおっさんでもターゲットは子供だぞ
862:名無しさん@12周年
12/04/06 01:45:52.14 MGh6y3Hd0
なんのこと?
863:名無しさん@12周年
12/04/06 01:46:00.72 lQ6D2yt60
何年か前、JRPGにどっぷり使ってた知り合いにMMOを勧めてみたところ
最初は「どうやって遊んだらいいのか、どこがおもしろいのかさっぱりわからん」とか言ってたのだが
そのうちマイペースでやればいいということに気がついたらしく
だんだんハマっていって、しまいには廃人さんになってしまった
洋ゲーアレルギーも、やってればそのうち解消されるもんなんではないかと思う
864:名無しさん@12周年
12/04/06 01:48:01.56 MGh6y3Hd0
韓国MMOは和ゲーに近いグラだからね
洋ゲーとは少し勝手が違う
865:名無しさん@12周年
12/04/06 01:49:35.15 8/md99QY0
>>779
DSの押忍!闘え!応援団は神ゲー
866:名無しさん@12周年
12/04/06 01:59:00.80 w2twfDvM0
嫌ならするな。だな。
867:名無しさん@12周年
12/04/06 01:59:13.15 WdSD3OtlO
>>856
そんなキングスナイトいりません。
868:名無しさん@12周年
12/04/06 02:05:10.18 mBv2dE2c0
>>3
みんゴルはむしろアメリカ版の方がいいだろ
ロックマンとボンバーマンはステキないすグループ
869:名無しさん@12周年
12/04/06 02:29:35.33 iX2hxK2LO
今のDQやFF、テイルズ系の方向性はもう別にいいとしても
他のタイトルでSFC時代のJRPGスタイルを残しておいてくれればいいのにとは思う
そんなに売れないかもしれんけど開発費もかからないんじゃね?
安斉先生、スクウェアのゲームがしたいです
870:名無しさん@12周年
12/04/06 02:30:41.43 MGh6y3Hd0
アメリカ版だとおっさんしか買わないと思う
871:名無しさん@12周年
12/04/06 03:52:39.47 5M2GRGgd0
最近ホラーゲーがあんまり作られてない気がするが
ホラーならいろいろごまかせるし広くしなくても良いから今の日本のメーカーにも向いてる気がするんだけどなあ
872:名無しさん@12周年
12/04/06 04:03:24.61 NpNjAfog0
>>853
ゼノブレイドはイケメンが大剣振り回して女とイチャイチャする内容だったけどめちゃめちゃ面白いぞ。
ビジュアルや雰囲気じゃなく、中身の出来がすべて。
873:名無しさん@12周年
12/04/06 04:14:33.18 XEPu7+PP0
イケメンがオシャレに世界を救っちゃうRPGとか消費期限は中学2年生までだ。
30代40代向けのゲームがないってこった。
ロスプラは良かったな。
アクションではなくても、RTSの良作を出せば売れると思うんだが。
874:名無しさん@12周年
12/04/06 04:20:40.79 XEPu7+PP0
>>872
ビジュアルは大事すぎるだろ上皇
たとえば、最高にはきやすくて軽くて値段も安い靴があるけど
ピカチューやらミッキーやらが印刷されてたら買えないだろ?
875:名無しさん@12周年
12/04/06 04:23:04.96 MGh6y3Hd0
ビジュアルが大事だから洋ゲーが日本で売れないんじゃね
876:名無しさん@12周年
12/04/06 04:27:13.49 XEPu7+PP0
>>875
洋ゲーは何かに特化した作りだから、
特化したモノにはまってないやつは、見向きしない。
日本で何か特化するやつは「オタク」として排除されてるのは知ってのとおり。
無意味に閉塞的なんだよ。
何にも特化してない連中向け・・・JRPGみたいにバカでもチョンでもボタンポチポチ押してたら
エンディングまで行くゲーム。そんなんゲーム好きなら絶対いらねえだろ。
877:名無しさん@12周年
12/04/06 04:29:52.38 MGh6y3Hd0
といっても大多数のライト層はそれで十分だなんだろ
モバやグリーが流行ってる日本なんだし
878:名無しさん@12周年
12/04/06 04:32:01.75 MGh6y3Hd0
複雑で難しそうに見えるものよりも
お手軽そうなのを好んでるってことだろ
879:名無しさん@12周年
12/04/06 04:32:42.60 NpNjAfog0
>>873
だからゼノブレイドは一見今風のありがちなJRPGっぽいけど、実際は30代40代歓喜、な内容なんだってば。
こういうのは口で説明しても伝わりづらい。
880:名無しさん@12周年
12/04/06 04:35:36.92 lRYL/CeCO
俺、侍道4とかゆうクソゲーで半年遊べてる
PSPのモンハン2と3は2年遊べた
881:名無しさん@12周年
12/04/06 04:37:10.70 XEPu7+PP0
>>879
それって、これはエロゲーだけどストーリーが超いいんだぜってのと同じで
出発地点が間違ってんだよ
気持ち悪いわ
882:名無しさん@12周年
12/04/06 04:39:02.45 8/md99QY0
>>881
>出発地点が間違ってんだよ
おまいう
883:名無しさん@12周年
12/04/06 04:40:59.96 2ggHz8JUI
ゲームなんかちょっと糞くらいが良いんだよ。
下手に面白くつくると洋ゲーみたいに新作出せ出せ急かされたり、同時進行で同タイトルゲームのシリーズ開発させられたりして大変になるだろ?
884:名無しさん@12周年
12/04/06 04:46:32.66 DvBlXxLc0
>>3
おなかいたい・・・w
885:名無しさん@12周年
12/04/06 04:47:26.62 CCP9sPYR0
サターンについてきたクリスマスナイツはすげえ歓迎されてる気がしたんだよなぁ(´・ω・`)
886:名無しさん@12周年
12/04/06 04:51:31.54 8ZbNCe7x0
今の日本のゲームは作品じゃなく、商品 如何に金儲けするか、チョニーが粗悪品ゲーム乱発してしまった
完全版商法とか、キモイ登場人物、内容が陳腐、ただボタン押すだけの合間に映像などなど
糞 言い得て妙 スーファミまでは常に新鮮だった
887:名無しさん@12周年
12/04/06 04:56:01.46 6RAGnNEi0
アサシンクリードシリーズは久々楽しめたゲームだった
日本のゲームはキャラクターゲームで新しいゲーム性ないからなぁ
888:名無しさん@12周年
12/04/06 04:57:37.84 tXNMuyA00
PSにもエアガイツとかブシドーブレードのような良ゲーがあったけど
あの時代のキャラをそのままリアルにしたらクソになるんだな
俺もグラがショボすぎて気づかなかったよ
こんな気持ち悪いものを遊んでたなんて
889:名無しさん@12周年
12/04/06 04:59:09.04 Th+cz3jo0
海外も視野に入れたゲームで海外に嫌われてるのはどうしようもないが
どう見ても国内向けのゲームに対して、海外ではこれが流行ってるんだって
噛み付いてくる連中は何がしたいんだろう
国内向けなら国内市場に最適化するのが当然だと思うんだが
890:名無しさん@12周年
12/04/06 05:24:23.13 cbyZN/9V0
>>55
あれ系のずっと狩り続けられるマルチゲームはもっと優れてるのがいくらでもあるから
モンハンで喜んでる日本人が大海を知らなすぎなんだよ
891:名無しさん@12周年
12/04/06 05:46:48.00 tXNMuyA00
アマレビューを見ると
Monster Hunter Tri - Classic Controller Pro Bundle 定価19.99ドル
むちゃくちゃ面白い、クラシックRPGだよ
つまり古臭いってことで魅力がないんだな
892:名無しさん@12周年
12/04/06 06:02:05.25 tXNMuyA00
日本だと古いこぎれいなだけのゲームを出しても革新的なハードで発売された新商品!と言う広告で
なんかすごい新しくてビッグウェーブに乗ってる感じになれるけど
アメリカだと高尚ゲー(classic)、過去の栄光ゲー(glory days)、保守ゲー(old school)とレッテル張りして、
あれは20年前に来た波の波紋カスだよと冷静に語ってしまう
893:名無しさん@12周年
12/04/06 06:51:55.39 cbyZN/9V0
>>207
製作側の精神が幼ないから厨房的なもんしか作れないんじゃないのか?
アニメ大国のせいか最近は日本人全体、大人でも趣向が幼い気がするな~
昔はFFとか楽しかったけどもう日本のRPGは失笑してしまうな。
別にゴツい親父である必要はないが、大人が見てもちょっとは強そうなのにしといて欲しいな。
イケメンキャラであるのは良いんだけど、なに勘違いしたのか知らんがウザそうなDQNガキ出されてもプレイ意欲が削がれる。
ティーダとか外人からも頭悪くて不評な主人公だからな。ギャル男が受けてると思うなよ。
894:名無しさん@12周年
12/04/06 07:18:02.14 fvkSUR/R0
スクウェアが、なぜFF11のノウハウを自ら捨て去るような愚行を犯したのか理解に苦しむ
895:名無しさん@12周年
12/04/06 08:16:59.20 8/md99QY0
洋ゲーオタは日本語がおかしすぎて何が言いたいのかさっぱりわからん
896:名無しさん@12周年
12/04/06 09:36:20.61 9NNK7Kfy0
最近の和ゲーで海外に受けたのが戦場のヴァルキリーとニンジャガイデン
和ゲーが求められてるのは今も昔も可愛いキャラと美形キャラ
897:名無しさん@12周年
12/04/06 09:50:22.80 Fc+bWANqO
日本の糞狭い市場で細々とやってく以外道は残されてないんだな可哀相に
898:名無しさん@12周年
12/04/06 10:09:06.32 9NNK7Kfy0
>>893
高解像度作画とワイルドさを両立させようとした結果ギャル男になったんだろうな
高解像度になったらなったで従来のゲームデザインが通用しなくなるかもしれないから難しい
今でも人気があるFF11やリネ2がこれからのRPGのヒントになるのかもね
899:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/06 10:16:23.59 z7LoRgdn0
趣向が幼いというか、子供向けに作ってるのが多いからなぁ
そういうゲームデザインに一ユーザーの大人が口を出すのも
内容によっては滑稽だよなw
900:名無しさん@12周年
12/04/06 10:19:04.20 1gh6c1h7P
海外のゲームはオッサンが銃持って突撃していくのばかりというイメージ
901:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/06 10:20:33.21 z7LoRgdn0
20歳UPからのハードボイルドな大人向けJRPGとかあったらやってみたいとは思う
がきの感情論で世界を救う系じゃいやつね
あ、それをかたちにすると洋げーでしたね(^q^)
902:名無しさん@12周年
12/04/06 10:21:47.71 qX+9JBJY0
COD
FORZA
アサシンクリード
903:名無しさん@12周年
12/04/06 10:23:57.17 oBUgwlgMO
>>900
少年に銃もたせて突撃させるとクレームつくんじゃないか?
向こうはナルトですら少年兵を育成する漫画っと叩く団体があるみたいだし
声のデカいアホな団体とかどこにでもあるからな
904:名無しさん@12周年
12/04/06 11:17:07.33 CSJhMm2l0
>>891
釣りにしても酷すぎるわ。
>>861のB級映画の説明もでたらめだし。
みんなあきれてレスしてないのをいいことに言いたい放題だなw
905:名無しさん@12周年
12/04/06 11:19:27.75 bsi6Mjmo0
所詮は子供のおもちゃ。
わけのわからん奴らが、芸術だのなんだのと言い出すから
変なのばっかり作られるようになった
906:名無しさん@12周年
12/04/06 11:20:24.51 iX2hxK2LO
キャラキャラしてなくていいからもっと淡白でいいんだけど
世界樹とかととものは淡白すぎて絵的に物足りない
トーマスが双竜波撃ったりユリアンが疾風剣放ったり
そのくらいがちょうどいい
907:名無しさん@12周年
12/04/06 11:40:37.54 ZJt2fcp20
>>901
バウンティ・ソード
30歳半ばの人生に負けたおっさ傭兵が幼女に振り回されるゲーム
908:名無しさん@12周年
12/04/06 11:44:22.21 ZJt2fcp20
rtsでマルチエンド
909:名無しさん@12周年
12/04/06 11:44:41.17 WoQfCzwV0
日本じゃもう和ゲーも洋ゲーも売れてないんだから
洋ゲーは高尚みたいな口ぶりで褒め称えるゲーヲタも滑稽だわ
910:名無しさん@12周年
12/04/06 11:45:09.21 SBbF9NfV0
>>909
和ゲーは世界中で売れてないけど洋ゲーは世界中で売れてますから
911:名無しさん@12周年
12/04/06 11:48:04.48 ZJt2fcp20
任天堂が売れてるだろ
912:名無しさん@12周年
12/04/06 11:53:08.92 +IY2ixosO
任天堂もどんどんシェア下げてるからなぁ
飽きられ始めてるでしょ
FFもドラクエ(10でプレイヤー人口激減しそう)もモンハンも完全にピークすぎたし
913:名無しさん@12周年
12/04/06 11:57:18.27 ZJt2fcp20
FF13って海外で過去最高の売り上げじゃなかったか
914:名無しさん@12周年
12/04/06 12:07:45.08 Fc+bWANqO
>>913
評判は最悪だと思いますが?
目先の利益しか考えれないからダメなんだな日本ののゲーム企業は
915:名無しさん@12周年
12/04/06 12:10:27.91 Fc+bWANqO
海外どころか国内でですら売れなくなってきてる和ゲーてどうなん
確実に死に近づいていってんじゃねえか
916:名無しさん@12周年
12/04/06 12:20:56.46 ZJt2fcp20
目先の利益?
917:名無しさん@12周年
12/04/06 12:23:22.36 ZJt2fcp20
いつもどおりのFFだった気がするが
918:名無しさん@12周年
12/04/06 12:52:55.99 Fc+bWANqO
国内ゲームユーザーにすら飽きられ始めんてんだからマジで日本のゲーム終わってんなって思うぜ
919:名無しさん@12周年
12/04/06 13:02:23.06 CSJhMm2l0
少子化してるの国内で馬鹿売れしてたら、そのほうが怖いわ。
それを考えると、DSは新規層を開拓した功績は想像以上に大きい。
920:名無しさん@12周年
12/04/06 13:26:43.02 n+zILPT+P
スクエニの上層部は評判悪くても売上さえ良ければそれでいいと思ってんだろうな
文句言いながらも、性懲りも無くFFなんぞを買い続けるユーザーにも問題があるんだと思うよ
921:名無しさん@12周年
12/04/06 13:57:33.76 zZIo4sJlO
別にFFに飽きてもいないし、13も面白かったし次も買うけど?
922:名無しさん@12周年
12/04/06 14:03:33.04 qzPSaiio0
world of warcraftがいつまでたっても日本語版出さないってのは
ガラパゴス化してる日本を敬遠してるんだろな
MMOであるにも関わらずあれほど面白いゲームはそうそうないな
もうそろそろ末期だけどこれをプレイせずにいる日本人は損してる
923:名無しさん@12周年
12/04/06 14:03:40.82 CSJhMm2l0
なぜか勘違いしてる奴が多いみたいだが…
・過去の日本のゲームは評価されている
・最近のがだめというだけ
そしてここでいう評価に売り上げは関係ない。