【話題】日本のゲームはダメになってしまったのか・・・カナダのクリエイター「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」★5at NEWSPLUS
【話題】日本のゲームはダメになってしまったのか・・・カナダのクリエイター「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」★5 - 暇つぶし2ch200:名無しさん@12周年
12/04/03 09:51:38.37 R4MlucjD0
栗鋭太が200ゲット

201:名無しさん@12周年
12/04/03 09:55:16.18 1o9L6EQn0
>>199
俺、レベル上げ好きだけどな
レベル上がって魔法とか覚えたときにワクテカする

202:名無しさん@12周年
12/04/03 10:10:36.88 5BYYle210
ここで議論されるような「日本のゲームはどうしてつまらなくなったのか」とか
「海外に遅れているのはどういう部分なのか」みたいなマジメな話じゃなく

フツーにガイジンのオタクの中で「日本ゲ-^^はオワコンwwww」と言う事が一種のネタになってる

これは「VITA買う奴は情弱wwww」や、「フラクタルwwwww」と同じように
そう発言するのが流行りで、その印象以外のことを言うヤツがダサい、みたいな風潮から来るもの

実際にこの発言をしたインディーズゲーム開発者の若者は、特に業界について理解しているわけでもなく
ただのオタクをこじらせてるだけの、よくある厨2病患者の域を脱していない
マインクラフト作ったメンバー辺りが言えば、それなりに重要な発言になるが、
所詮インディーズ上がりの、ほとんどの人が聞いた事もないレベルの人物でしかない

ただ、この発言に至るまで、
面白いゲーム、発明、アニメ漫画などサブカルを牽引する新しいものはすべて日本発
海外ゲームはダサい、クソゲーの代名詞という時代が長らくあって、
それに対する溜まりまくった鬱屈や、それらガイジンのコンプレックスの裏返しともいえる

開発現場などやゲーム業界の事を知っている人ほど、
莫大な開発費をかけて世界中で売れまくった名作ですら、
日本ではいまだに海外ゲームというだけで売れてないという事実を知っている為、
日本ゲーが終わってるわけでもなんでもなく「そういうものだ」と理解している

日本、海外通して「そういうものだ」を、分かってない人ほどすぐに「日本は終わった」とか
「これからは海外」とか言い出し、クソゲーと負債をこしらえる

203:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 10:13:23.17 Jij57ji40
まぁレベルシステムは、ストーリーに沿って成長していく
キャラクターの演出にもなるからなぁ

204:名無しさん@12周年
12/04/03 10:21:27.43 4cFcKMvt0
ネトウヨ連呼し、関西人愛国者や橋下市長攻撃している左翼や在日韓国人達は

野蛮な残酷残虐人殺し洋ゲーなんてしない、低俗M$ハードなんて持ってないね。

205:名無しさん@12周年
12/04/03 10:26:56.22 fpdltFU40
>>55
同じステージの繰返しが必要、かつ、アクションゲームとしても単調だから。

206:名無しさん@12周年
12/04/03 10:28:36.70 nlpFK/ds0
>>199
経験値あげって計算ドリルを黙々と説くようなもんだろ
あれを作業とするのか、時間や他の人や過去の自分との競争とするのかは知らんけど

FPSや洋ゲーには
水鉄砲をうってシーツにしみを付けるとか
輪ゴムで消しゴムを撃つとか
ゴミ箱にボールを投げつけるとゴミ箱が倒れるとか
棒で草を払うと揺れて楽しいとか
棒で布団を叩くと音が出たりへっ込んだりして面白いとか
そんな要素が満載になってるからな

JRPGも今の型枠でも良いけど、もう少し遊んだ時の楽しさを増やさないとダメだと思うね
タッチパネルだから、戦闘シーンをモグラたたきや音ゲーにするとかな

・もぐら叩き
画面上に攻撃を表示して叩いた数だけ1ターンに攻撃する
・音ゲー
太鼓の達人のようなのが出てきて成功した分だけダメージを与える

コマンド戦闘は、ポートピア殺人事件で評価された堀井の文章だから
客が楽しめるわけで、他の人が同じことをしても退屈なだけだよ
西尾維新なんかの文章ならファンが喜ぶかもしれないが

207:名無しさん@12周年
12/04/03 10:31:05.72 fpdltFU40
>>79
なよっとしたホストもどきが剣振り回して中学生みたいな独白するのは萎える。
日本のゲームはこんなのばっか。

208:名無しさん@12周年
12/04/03 10:40:32.20 kTWMt5VP0
洋ゲーも和ゲーもやるオレからすると、感覚が違うんだろうとしかいえんと思うがな。

209:名無しさん@12周年
12/04/03 10:41:32.28 s8CMZpAM0
>>206
・もぐら叩き
画面上に攻撃を表示して叩いた数だけ1ターンに攻撃する
・音ゲー
太鼓の達人のようなのが出てきて成功した分だけダメージを与える

ぶっちゃけそう言うのはとっくにある(´・ω・`)

210:名無しさん@12周年
12/04/03 10:45:13.21 uKkTO4lh0
いまだにどのメーカーもファミコン時代のタイトル引きずって
開発してる時点で終わってる
どんな良ゲーでもネームバリューでしかうれない保守的な
ゲーマーが多いのも問題だろうけど

211:名無しさん@12周年
12/04/03 10:55:28.41 s8CMZpAM0
SFC以前のアイデアだけど洋ゲーオタの思考って数十年単位で止まってんの?

212:名無しさん@12周年
12/04/03 10:57:30.85 nlpFK/ds0
>>209
タイトル教えて

213:名無しさん@12周年
12/04/03 11:02:03.42 nlpFK/ds0
>>211
和ゲーのアイデアってfc以前のパソコン時代の発想でしょ
キャラが動いてるだけで楽しいって事が前提で作ってる発想

214:名無しさん@12周年
12/04/03 11:09:01.05 4cFcKMvt0
価値観の違いを理解出来る人は賢く礼儀を知る(日本人)

アメリカの恥じハリウッドのイルカ映画しかり
カルトディズニーしかり
アメリカ人は他国を理解出来ない愚か者、自己中であり狂信的

ゲーム業界盟主任天堂を代表する日本ゲームとアメリカゲームはまるで違う
日本人はアクションでも凝ったもの、頭で考える知的ゲームを好む

アメリカ人は単純に鉄砲で撃ち殺す(最近も乱射殺人事件があった)
車でひき殺すゲームを好む

215:名無しさん@12周年
12/04/03 11:15:33.28 nlpFK/ds0
和ゲーのクリエーターは頭が固すぎ
小便から発想してトイレッツってゲームを作ったけど
それをほかのゲームに生かせない
小便を当てる楽しみをそのまま応用にして

美少女が聖杯を使って聖水を振りまくゲームとか
勇者が聖剣からマグマをドピューと出してスライムを倒すゲームとか

小便の軌道で色々作れるし

ウィーフィットからも

216:名無しさん@12周年
12/04/03 11:19:15.65 kTWMt5VP0
ID:nlpFK/ds0
こいつなんなの?

217:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 11:23:41.02 Jij57ji40
まぁいいんじゃない

自分で作って世に送り出してみてはいかがかな

それを実践する!といういみで、日本のクリエイターは一歩引いていて
ソンをしているかなーと思うことはあるね

218:名無しさん@12周年
12/04/03 11:26:10.92 s8CMZpAM0
>>216
気持ち悪すぎて思わずNG放り込んでしまったよ…

219:名無しさん@12周年
12/04/03 11:30:44.25 nlpFK/ds0
小便で狙いを定めるのが楽しいという意見を抽象化して
射出された弧を描いて落ちていく何かの集合体が当たった時の反応と狙いを定めるのが楽しい
という定義に変えて他の要素に応用することが出来ないんだよ

何か=炎、水、泥、虫、光、ゴミ、クソ、ゲロ、空気、ガス

って差し替えれば無限にゲームが作れるだろ

220:名無しさん@12周年
12/04/03 11:31:26.99 lnS0uX4f0
ゲームセンターCXとか見てると、ヒット作の影にどうしてこうなった的な迷走作品が百万倍あるのが分かる。
リアルでファミコン世代だった俺でも知らないゲームが山ほど出てくるけど、今みたいに開発費が莫大になってくると、
挑戦作を出すのも難しいしな。


>>55
あちらさんが求めてるのは、もっとリアル路線だから。

221:名無しさん@12周年
12/04/03 11:33:43.63 Um1syyWOO
ゲームは幼児性の表れ、オワコン。

とか言ってみるテスト。

222:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 11:39:20.60 Jij57ji40
>>219
それらを具体化してゲームをつくってみてくれ

223:名無しさん@12周年
12/04/03 11:44:10.91 fo6kWr9K0
とりあえず、和製FPSとオープンワールドRPGを色々作ってみて欲しいよ
それとゲーム機買うのだるいから海外でPC版も出してダウンロード販売してくれ

日本的世界観でできることは一杯あるはず
いつまでもコマンド式RPGに閉じこもってる必要ないだろ?

224:名無しさん@12周年
12/04/03 11:45:28.60 JDYT/dSg0
DOOMは3で終わりなのかな?

225:名無しさん@12周年
12/04/03 11:47:13.80 tFauJxPw0
技術力の不要なソーシャルゲームばかり作ってるからな。

2000年代中期ごろから完全に洋ゲーの方がクオリティ上回った。

226:名無しさん@12周年
12/04/03 11:49:07.36 pSQ6S32r0
二次元ファンタジー、Miiキャラのシュミレーター、リアル系
世界だとリアル系が主流だけど日本じゃ大人ゲーマーがいない

227:名無しさん@12周年
12/04/03 11:54:20.83 4cFcKMvt0
欧米でもインテリ層は任天堂ユーザーだぞ
オバマ大統領もwiiユーザー、360なんて持ってない。

228:名無しさん@12周年
12/04/03 11:55:11.57 pBPDTIBw0
ゲームの趣向の問題だろ。俺は洋ゲー嫌いだし。
二次元キャラを好む文化が海外は無いからなw

229:名無しさん@12周年
12/04/03 12:19:31.26 nlpFK/ds0
FPSは水鉄砲と水風船を投げ合う遊びをコンピュータ上で再現した物だろ
ドピューと出る血は、本当は水風船を投げた後のはじけた水とか
噴水の飛び出た水を見て楽しむのと同じだからな

頭の硬い日本人は銃=サバイバルゲームとか勘違いして
血が出ないゲームを作ったりしてたが

実際にサバイバルゲームをやってない証拠だからな
あれは弾を撃つこと自体はあまり楽しくないから
撃たれたら自己申告するシステムになってるからな
どちらかというとMAPを戦略的に動き回る方に特化してるし
サバイバルゲームが流行ってない事を考えたらこのゲーム性に特化するのは間違ってる
逆に血がドピューと出るゲーム性は誰でも体験したり楽しめるので重視した方が良い

アメリカに限らず西洋では、日本人よりもでかい家を買って少ない労働時間で遊びまくってるからな
日本的賢さってのは奴隷と同じだからもっとバカにならないと
ゲームは作れない

230:名無しさん@12周年
12/04/03 12:20:38.23 fvGIfqHU0
>>202
近年じゃGOTYにたまにノミネートされるぐらいで
受賞はおろか、ほぼ無視されてんのに
ネタじゃねーだろw

ゲーム好きなら、あきらかに和ゲーが不調なのを知ってるはず

231:名無しさん@12周年
12/04/03 12:22:56.25 5Xav6oWE0


なぜゲームがダメになったか?


簡単な話さ。

携帯のパクリゲームを野放しにしてるからだよwwwwwwwwwwwwwwww

パクリの恐ろしさってのは、オリジナルを作る人々を潰すってのがあるのさ。

だから、技術の世界では特許権があり、意匠権があり、様々な法律で守られるんだよ。

そりゃ、努力してモノを作り出す人が報われない社会で発展なんてありえるかってのwww



232:名無しさん@12周年
12/04/03 12:26:39.07 XnKsb7aWO
まあゲーム自体卒業するのが頭のいい選択ですな

233:名無しさん@12周年
12/04/03 12:26:51.34 Qn2Sf7Mv0
シヴィライゼーション、トロピコ、エイジオブエンパイア2あたりはすごいと思ったけどそれ以外はどうなんだろ
最近のは欲しくなるのがないなあ

234:名無しさん@12周年
12/04/03 12:28:37.62 aOGfSgCyO
日本のオタク文化をディスられたんだからバカウヨがデモします

235:名無しさん@12周年
12/04/03 12:28:52.05 MyLYI0fe0
最近はみごとに追いぬかれたよなあ、単に和ゲーが落ちぶれただけというのもあるけど。
商売になるとやっぱりアメリカ強いよ、システム化とかも。和ゲーは悪い意味でPS2の
時代を引きずってる。

236:名無しさん@12周年
12/04/03 12:35:57.31 R0E3Dy1R0
日本のニーズしか見ていないとか海外のニーズを無視しているとかどうでもいい。
ニーズに基づいて作ったものが革新的におもしろいものができるわけない。
想像もしていなかったものを見せられて初めて人は「自分の欲しかったものはこれだ」って言うんだよ。

237:名無しさん@12周年
12/04/03 12:38:39.12 vN+O1Ohc0
ゆとり世代は、アホ世代

238:名無しさん@12周年
12/04/03 12:41:19.88 dFTCkt1h0
普段ゲームやらない俺と彼女がもう何年も前から今だに2人でやってるゲームが
ニンテンド64のガントレットレジェンドなんだけど、今これに近くて面白いゲームってありますか?
そろそろ飽きてきたので詳しい人教えてちょ

239:名無しさん@12周年
12/04/03 12:43:40.34 ibPGlDH10
FFのつまらなさ

240:名無しさん@12周年
12/04/03 13:12:52.68 8bIxqBB50
ドラクエをつまらなくしたのは市村龍太郎

241:名無しさん@12周年
12/04/03 13:15:48.31 7JQIQlYJ0
>>231
勢いのあった頃のアーケードゲームはパクリゲーだらけだったぞ

242:名無しさん@12周年
12/04/03 13:17:11.13 yXobUUc60
一番ゲームやってた世代(20代後半~30代中盤)がゲームに飽きたからじゃない?
子供の頃はゲーム以外何したらいいか分からなかったけど、大人になるとつまらんと思ってた現実世界も意外に楽しいって気付くし。

243:名無しさん@12周年
12/04/03 13:19:15.57 5epfCe5m0
わかるわー
日本のゲームはもうマリオとゼルダ以外はダメだ
メタルギアも4でゴミになったし…

244:名無しさん@12周年
12/04/03 13:19:17.21 RDOPL6Sh0
最近発売されてすっげー売れた海賊無双
こんな糞ゲーでもネームバリューで売れるんだもんな
さらに未完成品で課金地獄

なんか色々終わってると思う
資本主義についていけないわ

245:名無しさん@12周年
12/04/03 13:21:57.90 Fr1hV5Bc0
資本主義って言葉を使ってみたかっただけなんだよな

246:名無しさん@12周年
12/04/03 13:22:55.38 RDOPL6Sh0
>>245
はい

247:名無しさん@12周年
12/04/03 13:25:30.03 Fr1hV5Bc0
でも、使い方間違っているからw
それをいうなら自由主義

248:名無しさん@12周年
12/04/03 13:32:47.81 KcmkYQiW0
日本で資本突っ込めるタイトルは老舗だけだろ
実質、洋ゲーとは資金面で大きな差があるのは事実

249:名無しさん@12周年
12/04/03 13:35:19.61 RDOPL6Sh0
>>247
使い方なんてどうでもいいです
ただ資本主義言いたかっただけです
そもそも資本主義がどういったものかもよくわかってないので

250:名無しさん@12周年
12/04/03 13:40:52.84 yHueZYt/0
アイデアだけのショボゲーが売れる

大手が金と時間かけ始める

時代的にゲームが売れなくなる、開発費回収するための企画が増える、リストラ、海外下請け、アイデア出す奴が居なくなる

マニアに見捨てられる

金儲けモデルの見直し

課金モバゲー

251:名無しさん@12周年
12/04/03 13:47:18.43 4cFcKMvt0
ゲーム業界は任天堂とカプコンさえあればいいんだろ

252:名無しさん@12周年
12/04/03 13:47:23.18 ZyqVhGY+0
英語あんま分からんけどMLB the showが面白いです

253:名無しさん@12周年
12/04/03 13:49:54.50 jd6nzRpu0
カナダのゲームで面白いものってあるのか?

254:名無しさん@12周年
12/04/03 13:52:23.95 Fr1hV5Bc0
ゲーム内課金なんてやったらまともなやつは逃げるさ

255:名無しさん@12周年
12/04/03 13:52:34.16 notvHWRH0
「提督の決断」の新作出せよ。

256:名無しさん@12周年
12/04/03 13:56:15.82 8njLQTqb0
超操縦メカを、据え置き版にしてもっと重量感とか持たせたら
海外でも受けると思うんだが
ブラストドーザーの進化版もやりたいけど、あれは海外メーカーだっけ

257:名無しさん@12周年
12/04/03 13:57:42.49 GVWrXxrQO
というかゲーム自体がつまらなくなってないか
似たようなもんばっか

258:名無しさん@12周年
12/04/03 13:58:04.03 KN38ESyF0
>>253
マスエフェクト
と言っても日本人の大半は分からないガラパゴス状態
オワタ

259:名無しさん@12周年
12/04/03 14:03:36.85 X1R2048m0
ダメになってしまったのは日本のゲームでなく日本のゲーマーだろ
目の肥えた受け手が居なくなった業界は何であろうと衰退する

260:名無しさん@12周年
12/04/03 14:04:18.77 GVWrXxrQO
そういえば最近のFFはどうなんだ
10-2のオープニング見て躊躇なく卒業したが

261:名無しさん@12周年
12/04/03 14:06:19.50 k7jVyJou0
ドラクエ3の世界観で新シナリオ作ればいいだけなのに、なんでそんなことに気づかないのか

262:名無しさん@12周年
12/04/03 14:09:57.16 gDB+s/V40
いや、逆でしょ
技術もないのに海外のニーズに合わせようとして
作れるのは海外ゲームの劣化パクリ
素直に日本らしいゲームをクリエイトしてればいいのに
日本向として出てくるのはギャルゲーのみ
このへんはユーザーの責任も大きいとは思うけど、とくにアニオタ

263:名無しさん@12周年
12/04/03 14:10:57.62 SQePW2ljP
>>206
>棒で草を払うと揺れて楽しいとか

俺は戦闘サボって水辺でちゃぷちゃぷすんのが好きだ

264:名無しさん@12周年
12/04/03 14:28:07.92 F9RSQEiU0
>>257
適当なところで飽きさせて働かせようという陰謀なんだよ、きっと

265:名無しさん@12周年
12/04/03 14:29:41.53 +6hWp6Jo0
>>258
マスエフェクトってカナダのゲームだったんだな
1作目しかプレイしてないけど面白かった

266:名無しさん@12周年
12/04/03 14:33:29.59 hWJgII9b0
>>260
ゲーム的に言えば10-2のほうが本編より全然出来がいいんだけどねw

>>262
昔からのユーザーも年を取っていく訳で、
そういうひとたちにゲームを提供できなかった感じは受けるね
アニオタ向けはそれはそれで1ジャンルとしてはいいんだけど今は多くを占めてるからな
市場を見て製作しているといえば聞こえはいいけど、甘えてるという気がする

267:名無しさん@12周年
12/04/03 14:38:00.03 cQ1v3/7G0
今こそ「たけしの挑戦状3D」。
または「たけしの挑戦状リアル」。
もしくは「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 たけしの挑戦状」

268:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 14:41:59.75 Jij57ji40
開発コストなんとかならんかねー

269:名無しさん@12周年
12/04/03 14:42:01.55 ei+ggU0s0
何十年と経ってるのにいまだにレベルアップってシステムだからな、ほんとクソだと思う
それで、なにが新しくなるかっていうと、よけいな手間が増えるだけなんだよな

270:名無しさん@12周年
12/04/03 14:44:47.56 0YBkcG8u0
ネガキャンステマで他を潰して商売する、
ソニーが参入した時点で、こうなるのは目に見えてた。
また一から積み上げ直しだと思うわ。

271:名無しさん@12周年
12/04/03 14:46:36.13 N0T7LNnQP
シャドウハーツ2よりも面白いRPGがあればやってみたいが。
そんなゲームあるのかね。

272:名無しさん@12周年
12/04/03 14:47:36.93 quqK/QD/0
ドラクエ5が一番面白かったな。
あとタクティクスオウガとか。最近はハードの性能を当てにした
ゲームが多いけど、別にスーファミの性能でも面白いものは
面白いから。

273:名無しさん@12周年
12/04/03 14:55:07.32 dHxDe2j+0
ドラクエ5は好きだな
幼少期から青年期までストーリーがあるのがいいな

274:名無しさん@12周年
12/04/03 15:38:36.14 3gNVIEHm0
>>255
陸軍としては>>255の提案に反対する

275:名無しさん@12周年
12/04/03 15:59:48.49 RkjltyXa0
日本のゲームは映画や音楽CDに近い、趣味というより娯楽に近づいてるからな。

アメリカ人もいつか、映画のストーリーの分岐が自分で選べるっていう作品が
ハリウッドで出てきたら、何故日本人がゲームの中に退屈な要素を求めるのかが
理解できるようになるだろう。

276:名無しさん@12周年
12/04/03 16:51:22.23 yKXrjcGf0
>>265
マスエフェクトは日本では不遇というか、酷い扱いというか…

まず、マスエフェクト1はXBOX360とPCのみで、PS3版がないんだよね。
で、マスエフェクト2はPS3版が良いんだけど、XBOX360版はDLCを出さないという酷い決定…
つまり、コンシューマ版ではマスエフェクトを通してプレイできるのはないという酷い事実。

しかも、マスエフェクト3はマスエフェクト2のDLCの中に入っているストーリーの後の物語
なんだよね。何を考えて売っているのだろう。販売する人にゲーム好きがいないということ
なんだろうなw

277:名無しさん@12周年
12/04/03 16:55:26.20 iSFqFcbn0
世界を意識したゲーム作りをするようになって独自性が消えたな
日本の製造業全般に言えることだけど日本人向けに作った方が
かえって結果的に世界に認められるようになるのでは?

278:名無しさん@12周年
12/04/03 17:02:08.31 yKXrjcGf0
美的感覚が根本から違うから、そうならないところがつらいトコ。

細い腕の美少女がばっさばっさと敵をなぎ倒すとか…ホストみたいな線が細いヤツが
でっかい刀を振り回すとか…登場人物が青臭い台詞を吐きながら悩みまくるとか

ぶっとい筋肉質の男が敵を次々にやっつけるのがデフォ。

279:名無しさん@12周年
12/04/03 17:06:14.01 AUVeKzFM0
洋ゲー>>>>>>>>>チョンゲー>>>>>>>>>>>>>>和クソゴミ

280:名無しさん@12周年
12/04/03 17:07:27.71 dHxDe2j+0
どっちにしろマスエフェクトは日本で売れる要素はないと思うわ
ドラゴンエイジのほうが売れるだろ

281:名無しさん@12周年
12/04/03 17:09:35.94 dHxDe2j+0
>>278
日本は細マッチョはモテるがゴリマッチョはモテないからなw

282:名無しさん@12周年
12/04/03 18:38:58.83 LHld6sjq0
やっぱ日本のクリエーターはもっと英語勉強しないとだめだと思うわ。
洋ゲーくらいさくさくこなせる程度の語学力は理系でも必須

283:名無しさん@12周年
12/04/03 18:59:59.38 ZuSVORr90
ワンダと巨像の続編まだぁ?

284:名無しさん@12周年
12/04/03 19:26:50.97 sjBCpqTJ0
PCで洋ゲーやるからいい。任天堂もソニーもがめつくて嫌いだ

285:名無しさん@12周年
12/04/03 19:34:09.69 GzkMqulE0
日本流の作り込みが行くとこまで行っちゃったからじゃね?
粗っぽいCGが主流の時代に超綺麗なムービー入れたり
パワーアップして敵を倒すだけのゲームに小説なみの物語入れたりみたいな
付加価値が当たり前になって「改善」じゃ誰も喜ばないみたいな

286:名無しさん@12周年
12/04/03 19:43:24.10 b/oB3p6i0
日本ではそんなに売れてないゼルダがアメリカではミリオンヒットじゃねえかw
マリオも馬鹿売れだし、駄目なのはJRPGじゃねえのか

287:名無しさん@12周年
12/04/03 20:06:50.84 yKXrjcGf0
JRPGだって、ゼノブレイドはイギリスで大好評だぞ。メタスコア93点は伊達じゃない。

まあ、そういったゲームをする人は、PS3買っている人が多いからミスマッチになっているんだけどね。
任天堂も本気でコアゲーマーを呼びよせるつもりだから仕方ない。

288:名無しさん@12周年
12/04/03 20:08:00.84 NHkNTPxi0
頭打ちだろ、シリーズでごまかしてる。今は携帯ゲームしか力いれてない

289:名無しさん@12周年
12/04/03 20:14:07.49 mLMz89pKO
ゲームに限らず海外でウケた日本の物ってどれもこれも国内向けに作ったもんが海外でも評価された、て流れじゃないの?
日本刀より鹿鳴館を名物にしろ、て言われてもねえ(;´ω`)

290:名無しさん@12周年
12/04/03 20:14:58.38 Bw3fO9BmO
マシンパワーをゴリゴリ生かすゲーム作りはますます
ヘタになっているのは認める。

ただアングロサクソン圏とは根本的に越えられない好みの違いが
あるのは理解しろと、ゲームに詳しくないのにドヤ顔で
語るマスゴミ様には一言言いたい。

291:名無しさん@12周年
12/04/03 20:21:22.00 Bw3fO9BmO
基本的に走るか殺すか飛ばないとダメなんだよな、北米圏じゃ。

あとヒロインが特濃ダイナマイトじゃないと受けない。
ある洋ゲーの「幼い清楚なヒロイン」がディズニー顔を
10倍濃縮したようなツラだったのに文化の壁を感じた。

292:名無しさん@12周年
12/04/03 20:30:15.72 f7DE2Xz/0
アメリカのときメモ見たらふいたな

293:名無しさん@12周年
12/04/03 20:35:04.65 RDOPL6Sh0
>>291
俺は日本の目の玉が零れ落ちそうな萌え萌え少女もどうかと思うけどw
洋ゲーのバタ臭いゴリラウーマンといい極端すぎるよw

294:名無しさん@12周年
12/04/03 20:35:19.44 yKXrjcGf0
東洋人の女性の場合は、目が細くて頬がこけてて、目尻がつり上がっていなきゃダメなんだよなw
X-Menのサイロックとか、ミラーズエッジとか、トームレイダーとかの系列。

要するに美醜ってのは文化なんだよなw

295:名無しさん@12周年
12/04/03 20:40:22.97 NOeQFIw80
ま、事実だわな
明らかに日本メーカーの開発力が落ちてる
マッチョだ残虐だといった方向性以外でもな
>>1の人が作ってるFEZもそうだが、最近洋ゲーに日本が得意としてきたアイデア勝負のゲームが増えてんだよ
小粒でもOKなDLCゲームが根付いてるからやり易いんだろうけど
キャッスルクラッシャーズやスコットピルグリムみたいなベルトスクロール物まで向こうに出されて日本が後追いする始末
ファイナルファイトとか、かつての日本メーカーのオハコじゃねえか>ベルト
しっかりしろよマジで

スコットピルグリムはカナダの漫画のゲーム化だけど原作ゲーム共に日本へのリスペクト半端無いぞ
それだけ好かれてる日本が自分の得意分野で勝負せず洋ゲーの後追いしている現実にイライラする

296:名無しさん@12周年
12/04/03 20:41:08.24 f7DE2Xz/0
これヒロインって言われて信じられるか?
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

作画崩壊としか思えん

297:名無しさん@12周年
12/04/03 20:46:27.04 b/oB3p6i0
>>296
誰と話したいじゃなくて誰を殴りたいだなこれはw

298:名無しさん@12周年
12/04/03 20:50:44.14 yKXrjcGf0
>>295
スコットピルグリム VS. The World !! 俺も大好きだ。

ホント日本のゲーム全盛期のゲームを完全にリスペクトしていて、ああこのシーンはあれが…って
思えるトコが沢山ある。まあ、俺は体験版プレーして、後はユーチューブで見た口だけど(金がない

このゲーム、グラフィックの要素は完全に昔の日本のゲーム。ただ、表現力は今のゲーム機の能力
で作られているから、でかいキャラが動く動く。

299:名無しさん@12周年
12/04/03 20:53:39.85 NOeQFIw80
journey(風の旅ビト)
URLリンク(www.youtube.com)

スコットピルグリム
URLリンク(www.youtube.com)

イロミロ
URLリンク(www.youtube.com)

FEZ
URLリンク(www.youtube.com)

日本も頑張れよマジで
3DSのヒクオスとか良かったし今後の日本産小粒良ゲーに期待してる

300:名無しさん@12周年
12/04/03 21:06:50.47 f7DE2Xz/0
今こそ、くにお君の復活するときだな

301:名無しさん@12周年
12/04/03 21:09:10.66 nciXvinoO
外人はインパクトある方が好き?モータルコンバットみたいな。
素手で背骨ごと首を引っこ抜く演出は、いまだにトラウマ。

302:名無しさん@12周年
12/04/03 21:10:26.12 f7DE2Xz/0
それはバイオレンスじゃね
暴力的なのを好んでる

303:名無しさん@12周年
12/04/03 22:22:06.63 NOeQFIw80
>>298
作りの荒い部分もあるけど良いゲームだよほんと
くにおくん、マリオ、AKIRA、スト2etcetc・・・
ネタの多さにびっくりするし原作読むと原作再現性の高さも凄かったりする
作者が日本好きで後書きに長々と思いの丈を綴っていたよ
フィル氏もカナダ人だがあの苦言は好きの裏返しだと思う

304:名無しさん@12周年
12/04/03 22:29:58.30 mPl2h1E8O
>>176
ストーリーガー、2Dガーとうるさいお前も氏んでね

305:名無しさん@12周年
12/04/03 22:48:59.97 eE7iwGZN0
日本ゲーの進化って強化された映像機能で外面だけゴテゴテ塗りたくってきただけだからねぇ
中味はファミコン時代からあまり進歩してねぇもんなぁ

306:名無しさん@12周年
12/04/03 22:49:48.54 nlpFK/ds0
>>301
あれはマリオや悪魔城なんかの派手なエフェクトのデフォルメゲームを
暴力ゲームで再現するとああなる

血は液体の置き換えで
骨は触手の置き換えって感じだ

バーチャがどこかしら殺風景なのは、パックンフラワーのないマリオや
骸骨のいない悪魔城ドラキュラだからだよ

和ゲーがゴミなのは、そのバーチャからリアルと称してデフォルメを作り出してしまうところ
ファータリティの置き換え的な小道具を配置しないとつまらない

307:名無しさん@12周年
12/04/03 23:02:07.33 9T4gANjT0
Devil May Cry ほどの厨二成分が濃いのが好きだな
これは確か日本よか北米のが売れたんじゃなかったっけ?

308:名無しさん@12周年
12/04/03 23:12:11.47 nlpFK/ds0
キノコがペシャンコになるのは人間がぐちゃぐちゃになる事の置き換え
ノコノコが甲羅と中身になるのは、背骨を抜き取ったり半分に切断することの置き換え
踏むと羽が消えるのは羽をもぎ取ってしまう事の置き換え

その他焼け死ぬ、凍って死ぬ、溺れ死ぬ、穴に落ちる、撲殺される
とマリオの受ける攻撃も多種多様

さらにキノコを食べて巨大になる、草を食べて火を出す

勝利の後のご褒美は女と性欲を満たす

これらの多彩なデフォルメをリアルに置き換えるとモーコンやギアーズになっていく

ffもスーファミ時代は火炎を受けて萌えたり凍ったりとマリオと同じように
多彩なエフェクトで盛り上げてたが

今の和ゲーもこれらの足りない演出を追加するだけで幾分マシになるんだが

309:名無しさん@12周年
12/04/03 23:13:09.92 EH7zpY4P0
カナダのゲームってそんなに面白いのかよ

310:名無しさん@12周年
12/04/03 23:35:36.84 3bM4iTzx0
まず日本のメーカー側の責任が大きいのは間違いないとしてだ、
日本のユーザー、特にゲームマニア層が情けないのも確かだよ

ゲーム機のスペックとか画像の美しさばかり追い求めるスペック厨が未だにはびこってる
なんだかんだ言ってFFとかバイオとか続編ばかりが売れる
独自性のあるゲームはなんだかんだ言って敬遠されてしまう
製作者の用意した範囲のやりこみ要素で満足して新たな遊び方を開拓したりしない
スマホなどで一発当てられる時代だってのに、アイデアでゲーム作るようなアマチュアが出てこない

「ゲームは文化」なんて言っていられる時代じゃあなくなったってことなんかねえ

311:名無しさん@12周年
12/04/03 23:39:45.54 nlpFK/ds0
映画版マリオの失敗をやってるのが和ゲー
実写に置き換えたら13日の金曜日のような超過激な演出にしなきゃならないが
デフォルメ時代の置き換えをそのままリアルな頭身でやってるバカらしさがある
しかもエグい描写は排除しちゃってるから中途半端な状態
今の和ゲーが作業にしか見えないのは敵を切断したり頭を潰したり
味方が燃え死んだり斬殺される事をほうふつとする描写がなくなってるからだよ

例えば敵の前にツボを出現させて思い切りばりーんと割るとか
何故か大木を召喚して無駄に切断しながら敵に攻撃するとか

312:名無しさん@12周年
12/04/03 23:41:34.17 bGXSQ7xk0
海外で流行ってるのって超美麗リアルグラフィックのFPSばっかのイメージがあるんだが

313:名無しさん@12周年
12/04/03 23:52:54.25 o3mHSpZc0
各国のゲーム性の比較
URLリンク(www.dotup.org)

314:名無しさん@12周年
12/04/03 23:54:39.84 W4oVtLFU0
すぎやまこういちがネトウヨになってしまったから

315:名無しさん@12周年
12/04/03 23:57:12.78 hWJgII9b0
>>313
右の触手はなんだw

316:名無しさん@12周年
12/04/04 00:49:31.78 DT0qQS0Z0
>>309
殺人ゲームとかスコアアタックゲームとか
それらを覆い隠したマリオのようなファンシー系のゲームが嫌いな人なら
たのしめるゲームがある

日本の場合は殺人衝動を美化したゲームを作ろうとするから
だんだんつまらない方向に走ってくんだよ

女がゲーム制作にかかわると極端な方向に走ってく
女ってのは金や名誉や性的な欲望とライバルに対する殺人衝動と子供に対する支配欲を
美化してウソをつく傾向にあるからな

完全な暴力性を抜き出した平和ゲーを作るには
暴力性を押し隠さない男が暴力性を排除したゲームを作ろうとしないと出来ない

317:名無しさん@12周年
12/04/04 00:54:02.02 RIIIvNV20
>>295
日本でもインディーズの方が面白いから仕方ない。
メーカーを維持するための大作続編など、メーカーが損しないゲームばっかりなのがつまらない原因。

318:名無しさん@12周年
12/04/04 00:59:07.31 yFgNLc2u0
ケータイのゲーム廃止したら
レベルは元に戻っていくよ。メーカー側もユーザ側も。
間違いない。

319:名無しさん@12周年
12/04/04 01:00:50.29 OguXz5lx0
バイトレベルの作業者は沢山居るけど、要求に答え問題を解決する本当のエンジニアが少ないのが日本
要求される技術や知識のレベルが上がり更に大規模になれば海外に負けるのは必然

320:名無しさん@12周年
12/04/04 01:06:44.90 qL1a1pm00
>>317
インディーズで面白いゲームって、具体的にはなに?

>>318
vitaみたいなスペック厨大喜びの機種の方を廃止するべきだろ
ゲームなんてスマホで動く程度の見た目で充分なんだよ

321:名無しさん@12周年
12/04/04 01:08:01.66 kuFCrsRcO
近年になってPCが単コアからクアッドになって処理が上がって、加えて安価になってきた事とブロバンの普及で
いままで海外がずっと望んできたFPS系の洋ゲーインフラの形がやっと整ったんだよな
今が過渡期だろうからこれからの動向が気になる所

322:名無しさん@12周年
12/04/04 01:10:19.18 JLNbcdoX0
>>295
他所の国が十年以上遅れで後追いしてるだけだろw

323:名無しさん@12周年
12/04/04 01:16:48.62 qUc6mz/00
>>316
>殺人衝動を美化したゲーム

分かるわ
日本のゲームは開発者の意図を押し付けてくるのが重たくて遊んでらんない
知らないおっさんに説教を延々聞かされてるみたい

324:名無しさん@12周年
12/04/04 01:17:54.70 yFgNLc2u0
>>320
>ゲームなんてスマホで動く程度の見た目で充分なんだよ

確かにスペック史上主義が良いことはないよ。
ただね、ケータイのゲームは画質とともに
ゲーム性も幼稚化というか退化しているんだよ。
つまり、お前がPSvitaの話題をすることは、話をそらしているにすぎない。

325:名無しさん@12周年
12/04/04 01:18:37.99 ePfi0JuA0
ゲームソフトを国単位で考えても意味なくね?
海外にもクソなゲームはいっぱいあるし、日本でも世界で受け入れられてるメーカーはあるんだし。

326:名無しさん@12周年
12/04/04 01:19:07.81 aOMJgL5V0
外国のゲームは殺伐とし過ぎるので、日本では受けんし親も子供にさせない
平和ボケと言われれば、そうなのだろう

327:名無しさん@12周年
12/04/04 01:20:20.83 qUc6mz/00
デモンズソウルがヒットしたのが答えだと思うわ

328:名無しさん@12周年
12/04/04 01:27:36.61 qL1a1pm00
>>324
うん、飛躍しすぎだね
画質が低下するとゲーム性も退化すること
vitaの話をすることは話を逸らしていること
短文の中で2つも飛躍があるようじゃ、妄想を語っているようにしか見えないよ

329:名無しさん@12周年
12/04/04 01:29:28.26 bPbq3GA90
今は洋ゲーの方がその上を行く糞さのような・・・

330:名無しさん@12周年
12/04/04 01:32:31.22 yFgNLc2u0
>>328
まいったな・・・読解力ない奴にかみついてしまったな
無視してくれ

331:名無しさん@12周年
12/04/04 01:33:46.78 qL1a1pm00
>>330
読解力よりもテレパシーが俺に求められているんだろうな
ごめん、無理!

332:名無しさん@12周年
12/04/04 01:33:56.28 JLNbcdoX0
「洋ゲーはスッゲーんだぜ」
「で、それはおもしろいの?」
「だから技術がスゲーんだって」

イカ娘って面白いの→イカちゃんかわいいと同種w

333:名無しさん@12周年
12/04/04 01:37:06.81 1PtZsDNzP
風ノ旅ビトは面白かった
ああいうのは日本が出さなきゃダメだろ…

334:名無しさん@12周年
12/04/04 02:23:29.29 SS+e9znN0
足を引っ張りあっていたら

スカイリムの巨人に中に放り出されていたみたいなw



335:名無しさん@12周年
12/04/04 02:26:28.82 TZg2M4fRP
スカイリムとか興味あるけどはまったら帰って来れなくなりそうで怖い

336:名無しさん@12周年
12/04/04 02:26:34.49 aQqS/0Xl0
日本のゲームは強くフラット性に束縛されてる感じ
要するに絵画(コミック)の延長だな

337:名無しさん@12周年
12/04/04 02:29:27.79 iyAdxYn20
>>3
他は笑って見れたけど、

ICO
オメエだけは駄目だ

338:名無しさん@12周年
12/04/04 02:31:06.50 uPE1F2E10
任天堂
スクエニ
コーエー
カプコン
こいつら潰せば少しは日本のゲーム業界もまともになると思うわ
続編、リメイクしか出さないとかまさに害悪

339:名無しさん@12周年
12/04/04 02:34:19.52 sl/OTkjf0
最近ゲームが面白くなくなってきたし、やっても長続きしなくなったんだけども。

久々にスタークラフトの新作出たって言うんで、買って来て遊んでみたら猿みた
いに遊んでしもうたわ。
そう言えば最近パソコンゲームは地元のソフトを取り扱っている店がことごとく
撤退したり、扱わなくなったりで新品中古問わず、ネットでしか買えなくなったん
で、なんとなく面倒になって遊んでなかったし。

ネトゲーは韓国産の拝金ゲーばっかだし、あっちもこっちも糞だらけだな。

340:名無しさん@12周年
12/04/04 03:01:54.26 qsIZWwvm0
>>3
MegaManクソワロタ

サガ3→FinalFantasyLegend3のキャラデザもこんな感じだったなあ

341:名無しさん@12周年
12/04/04 04:33:58.64 xDJP6mPv0
>>335
そういう廃人を作るだけのおもしろさが、今の和ゲーにはないんだよな
昔は「ときメモ」が大勢の「行方不明者(ゲームに夢中になって、連絡を絶つ)」を作ったらしいけど

342:名無しさん@12周年
12/04/04 05:13:41.34 87oYFzea0
海外に媚びたらエースコンバットアサルト・ホライゾンみたいな糞が出来ちまうんだよ

343:名無しさん@12周年
12/04/04 05:29:56.25 uafhKdqM0
>>341
ときメモはバカにされがちだがダビスタの育成要素にギャルゲーのフラグ管理が加わったかなり忙しいゲーム
読んでるだけで女とイチャつけるそこらのギャルゲーとは違うからあれだけ売れた

344:名無しさん@12周年
12/04/04 05:39:53.01 s51y79h50
ゲームは創造的で野心的な小規模メーカーが参入できないとね
日本のゲーム業界は敷居が高すぎる
もっとPCゲームとかに目を向けるべきだ

345:名無しさん@12周年
12/04/04 05:58:14.29 80CcXCrz0
PCじゃなくXBOX360なんだがOrange Boxがお得だったな
まあ当時HL2やりたくてXBOX買ったんだが(PCでもPS3でも出来るけど)
荒涼とした近未来の世界観と物理エンジンが面白くて道草したり
ポータルのちょと今までにないどこでもドア的なパズルを解いた瞬間(穴をくぐり抜けた瞬間)
バーッと目の前が開ける感覚が新鮮だった
TF2もキャラクターのカートゥンさやオンライン対戦の面白さ

346:名無しさん@12周年
12/04/04 07:02:20.21 LkuLIHRk0
>>331
アホ過ぎるw

347:名無しさん@12周年
12/04/04 07:07:40.92 EjZIG5G60
海外産ゲームで初めて本気で感動したのはTDUだな。
本来ならアウトランを作ったセガがああいうのを作らないとダメ。

348:名無しさん@12周年
12/04/04 07:18:28.72 RoGzp3Ms0

PS2ってみーんな持ってたよな。
発売当初はキラータイトルも結構有って
DVD人気(再生機として見てもかなり安いほうだった気がする)
もあって凄まじい人気でその後の世界規模での大驀進はおまえらご存知の通り。
あのPS2フィーバーをなぜソニーはもう一度再現できなかったのか。

PS3発売当初、あの超絶に馬鹿げた値段(ソフト合わせて
7万ぐらい)と糞CPUの仕様はあらゆるユーザーとメーカーを裏切り、
突き放してしまった。特にサードパーティーの撤退は目に余るものがあった。
7年たった今、やっとPS2の定価に追いついたものの業界は現状数社の
大手が超営利主義で甘い汁を啜りバカな信者がそれを必死で持ち上げる
(しかない)末期状態。結局愚かしいまでのソニー信奉のせいで
ユーザー&メーカーフレンドリーな箱も殆ど売れなかった。
一方海外はメーカーフレンドリーな箱を着実に育てて
その作成フローのノウハウをPS3にしっかりと活用した。

おまえらな、萌えゲーがどうのとか洋ゲーのリアル嗜好がどうとか全く論旨の的を得ていないぞ。
PS2の頃のように毎週数十本クソゲーやら良ゲーが発売していたあの頃にはもう絶対戻れないんだよ。
断言できる。日本ゲーム業界を終わらせたのはソニーを信頼したバカ日本人自身。
そしてメーカーとユーザーを裏切り続けたソニー只1社。
絶対に.

349:名無しさん@12周年
12/04/04 07:25:56.21 jhLOcQjt0
グラフィックは綺麗になったが内容は薄くなったな。

350:名無しさん@12周年
12/04/04 07:58:19.91 avNpL+X30
最近の和ゲーは二次元萌エロ再販ゲーばっかだからな
ビッグタイトルもプレイヤーにプレイさせない製作者オナゲーばかりだし

宣伝に力入れて売れりゃいいって感じで、
そもそもプレイヤーを楽しませようなんて考えてないだろ
ドラマとかも最近はそんな感じだしな

2005年辺りから急激に劣化した感があるんだが

351:名無しさん@12周年
12/04/04 09:39:35.89 TSpeajyJ0
こういったゲームなんかの娯楽は守りに入ったらとんがった作品作られなくなるんだよね。
一回底にまで落ち込まないと鋭利な作品は市場に出てこないだろうね

352:名無しさん@12周年
12/04/04 09:44:08.88 TSpeajyJ0
んでこれから日本は人口減少時代に突入しはじめたからゲーム人口は増えるどころか
減少に向かうわけで……
もう一回大輪の花を咲かせることができるかは正直微妙

353:名無しさん@12周年
12/04/04 11:26:54.35 pmJ68zLT0
カナダのゲームなんて何があるの?

354:名無しさん@12周年
12/04/04 11:46:56.53 reEu0yEw0
>>313
ドイツもよくわからんなw

355:名無しさん@12周年
12/04/04 11:47:11.93 jlu0BJik0
和ゲーというか洋ゲーもそうだが、
誇大広告を打ち出した後に欠陥品を発売してユーザーにβテストさせんじゃねええええ

アップデートパッチ出せば何とかなるだろうって考えが見え透いてるのがまず苛つくが、
さらにパッチのパッチとか、パッチのパッチのパッチ(ryなんてザマがあまりにも多すぎて酷い

356:名無しさん@12周年
12/04/04 11:51:25.76 xNGUYQFW0
なぜ3Dのエロゲやエロアニメが日本人にウケナイのか
ディズニーにはわからないだろうな

357:名無しさん@12周年
12/04/04 11:55:28.65 BXcSwVH20
URLリンク(www.kotaku.jp)
この人はカナダでゲーム作ってる人だっけ?
なんか勝てそうにないなぁ。

358:名無しさん@12周年
12/04/04 12:08:00.19 xMJTJTzEO
>>352
高齢者向けゲームの開発という手もあるね、医者と組んでボケ防止に効果あり!とか宣伝して

359:名無しさん@12周年
12/04/04 12:56:08.71 atyeIbux0
>>356
3Dカスタム少女、でぐぐれ。
一応売れてるのもある。


360:名無しさん@12周年
12/04/04 12:56:30.36 TSpeajyJ0
>>358
高齢者のボケ防止ねえ。鬼嫁撲殺ゲームなんてどうだ?


361:名無しさん@12周年
12/04/04 12:58:50.09 atyeIbux0
>>341
廃人と言えば、ディスガイア、最近ならムゲンソウルズが熱い。
外面が萌え豚ゲーだから人を選ぶが、あれほど中身しっかりゲームになってるゲームもなかなかない。


362:名無しさん@12周年
12/04/04 13:05:50.16 atyeIbux0
>>285
最近は小説に躍起になってゲーム(パワーアップして的を倒す)がおざなりなゲームがほんと多い。
誰もオナニーシナリオなんか要らないからキャラメイクと限界まで強化して遊べる要素つっこめ、と思うよ。


363:名無しさん@12周年
12/04/04 13:25:50.29 2VPtE+U80
NHKまで宣伝してたニノ国って売れたの?


364:名無しさん@12周年
12/04/04 13:40:58.06 NKLcSNdj0
まあ今の日本のゲームはキャラゲー萌えゲーしかないからな
俺もまったく買わなくなった

365:名無しさん@12周年
12/04/04 13:59:32.13 RY1NM9pW0
だから、でっかい公園をなんとかしろと

366:名無しさん@12周年
12/04/04 14:16:33.13 R/G/rjUaO
最近のゲーム 横文字ばかり多くて覚えにくい


367:名無しさん@12周年
12/04/04 14:38:05.31 RuwIWCaF0
最近は刻命館シリーズみたいな「コンセプトがキチガイそのものだけど、ちゃんとそこそこ遊べる」
ようなゲームはないの?

368:名無しさん@12周年
12/04/04 15:46:37.69 2OAR6Rrv0
よし、TRPGやろうぜ

369:名無しさん@12周年
12/04/04 15:56:49.56 FEsn7fjB0
つ GARPS

370:名無しさん@12周年
12/04/04 17:33:08.83 B8jHGuJ60
クソならまだいいよ
もうPCゲーに至ってはなくなってしまったからな国産

あーエロゲは別で

371:名無しさん@12周年
12/04/04 19:33:55.20 wnUBbJvL0
>>313
なんか分かるw

372:名無しさん@12周年
12/04/04 19:36:32.03 KbyQEQVF0


373:名無しさん@12周年
12/04/04 19:37:17.21 YJRs0AWNO
>>361
冗談は止めろ

374:名無しさん@12周年
12/04/04 19:38:47.56 +T3h2mg1O
>>368
>よし、TRPGやろうぜ


未経験者「家の中のタンスを調べるよ」
GM「泥棒に気づいた住人が衛兵を呼んだぞ。キミ達は捕らえられて牢屋行きだ」

375:名無しさん@12周年
12/04/04 19:41:18.76 NH+xyIY+0
3DSの売れるペースは歴代機種で最高なのになんで売れてないことにしたいんだろう

日米でもう1000万突破やで

376:名無しさん@12周年
12/04/04 19:42:16.89 wnUBbJvL0
>>374
「衛兵は何人だ?」
「抵抗を試みよう」

377:名無しさん@12周年
12/04/04 19:58:40.19 N1bp/pDs0
>>362
こういう奴の声ばっか聞いたから日本のメーカーはダメになった。

378:名無しさん@12周年
12/04/04 20:01:54.17 N1bp/pDs0
>>367
つ Prototype
エロゲメーカーじゃなくて洋ゲのタイトルな。

379:名無しさん@12周年
12/04/04 20:05:08.15 2yA4FHCfO
ファミスタ92とかいまだに面白いぜ

380:名無しさん@12周年
12/04/04 20:22:59.89 uafhKdqM0
>>354
ナチス関連は問答無用で発禁とかドイツは規制が厳しいらしい
そこらを反映してのポップ?なキャラなのかねえ


381:名無しさん@12周年
12/04/04 20:25:54.71 uafhKdqM0
つうか、ドイツといえばボードゲームというイメージがある

382:名無しさん@12周年
12/04/04 20:27:59.71 PYhYU9Qi0
日本でブリザードのゲームができないのって
スクエニや任天堂など大手ゲーム会社の妨害って本当?

383:名無しさん@12周年
12/04/04 20:44:11.62 YkMTff8g0
スクエニや任天堂?
カプコン一社だろ?

384:名無しさん@12周年
12/04/04 20:56:25.06 F1p6lCXW0
>>380
タイトル忘れたけど人を撃ったら、血肉じゃなくて
オイルとかネジが飛ぶように変えられたゲームがあった
真違ってるかもしれんが昔そういうのがあった希ガス

385:名無しさん@12周年
12/04/04 20:58:26.90 YwXSgXU+0
洋ゲーはストラテジー以外興味ないんだが

386:名無しさん@12周年
12/04/04 21:16:15.97 d1CzoQf90
海外のもパーフェクトってわけじゃないと思うけどね。
ブランドに胡坐かいてた日本の大手が腐りすぎてるだけで。

387:名無しさん@12周年
12/04/04 21:54:05.15 d22RmOyy0
最近の(日本の)ゲームはつまらなくなったなーとは思ってたけど
洋ゲーもだいぶつまらないよ

388:名無しさん@12周年
12/04/04 23:19:15.37 xMJTJTzEO
洋ゲー凄い凄い言ってるけど映像とやれることがリアルになったというだけでね…あくまでいち方向の進化でしかないよ。
洋ゲーの目指してる究極形態は一言で言えば「擬似体験」、銃ゲーならプレイヤーの目線で操作、銃の弾は無限ではなくいちいちリロード、
もちろん映像や音は本物そっくり、それが彼らの理想。

389:名無しさん@12周年
12/04/04 23:26:49.84 wnUBbJvL0
>>388
何が悪いのか分からん。
リロード云々で言ったら、セガのバーチャコップ以前にも普通にあったし。

390:名無しさん@12周年
12/04/04 23:29:43.74 uvJf2JwmO
この時のjustってどういう意味?

391:名無しさん@12周年
12/04/04 23:32:34.95 lBi+S2ViO
正に?

392:名無しさん@12周年
12/04/04 23:32:59.72 cqRLIBPd0
スカイリムやったけど確かに凄い
ゲームとしてはね
ただすぐ飽きる。シナリオがつまらん
付け込む余地はある

393:名無しさん@12周年
12/04/04 23:34:58.00 XZs2egnkO
1つ言えることは日本のゲームが糞になったからといって
欧米のゲームが面白くなる訳ではないということだな

394:名無しさん@12周年
12/04/04 23:38:01.53 xMJTJTzEO
>>389
悪いなんて言ってないよ。擬似体験もゲームの進化の一つだけど、それをもって「洋ゲーは凄い、進化してる!それに引き換え日本のゲームは劣ってる」というのはバカバカしいって話

395:名無しさん@12周年
12/04/04 23:45:31.70 sjK0959j0
最近よく見る総プレイ時間○○時間って何の指標になるんだ?
やり込み要素?そんなん要らんわ
ディスク内に入ってる情報引き出してるだけだろ
時間の無駄
俺はFPSのオンライン少しやって寝る
場合によっては寝られなくなるがw

396:名無しさん@12周年
12/04/04 23:46:40.60 JLNbcdoX0
>>395
貧乏性な人にとっては重要な要素なんでしょ

397:名無しさん@12周年
12/04/04 23:48:47.11 wnUBbJvL0
>>394
まあFPSでの比較なら差は出ないかもな。
RPGやSLGでの比較だとチトヤバイかも知れんけど。

398:名無しさん@12周年
12/04/04 23:50:06.61 LpNWCf8dO
【政治】人権救済機関設置法案、20日閣議決定で調整
この速報が入ったのはぴったり昨日だよ
全国各地が大荒れだった昨日なんだ
自然の警告か…
これさ日本が好きだといってくれる外国の人も危ないって言ってる法案なんだ…

399:名無しさん@12周年
12/04/04 23:51:40.40 rBTzqSyZ0
ガキの頃にはまったゲームをリメイク版商法に乗っかってやってみたら
意外とつまらなかったりする

400:名無しさん@12周年
12/04/04 23:55:14.85 D1ZJ/boT0
>>390
「~以外の何者でもない」

401:名無しさん@12周年
12/04/04 23:55:47.65 X8q8WVmHO
PS3でテトリスを出せると思うか?

画質に拘りすぎて昔のようなゲームは作れない環境になってしまったんだよ。

402:名無しさん@12周年
12/04/04 23:58:56.84 +W2VdrUu0
日本は3D作れないし売れないし

403:名無しさん@12周年
12/04/05 00:08:04.92 kScfFL8Y0
FPSのオンライン繰り返しプレイでのガジェットアンロックは対人戦で展開も毎回違うしやり甲斐もあるけど
モンハンのように同じ敵と何度も何度も戦うのは飽きる

国民性の違いだな

404:名無しさん@12周年
12/04/05 00:08:43.94 XpASbhxTO
とりあえずネット見たり雑誌よんだりするくらいの手軽さがないし
動画や旧ゲーみたいな濃度がない

405:名無しさん@12周年
12/04/05 00:15:46.05 /wrdv7wG0
ffは2時間映画にまとめて
ゲームを作ってるリソースでほかのゲームを作ってほしい

406:名無しさん@12周年
12/04/05 00:24:04.86 j+oPqCgJO
たまに買うゲームが地雷ばっかりで昔からやってたシリーズ作しか買わなくなってしまった

407:名無しさん@12周年
12/04/05 00:24:45.39 Ayu94ad70
これは平成12年の商法改正が影響してる。
企業の合併や結合等がしやすくなって、一つ一つの企業が大きくなって
逆に企業の数が減った。

結果、市場競争が薄れた。
例えばライバル関係にあったスクウェアやエニックスが合併し、
競争が緩和され、ゲーム業界全体のレベルが下がった。
競争が激しいほど技術や経済は成長するのに競争を緩くしてしまった。

408:名無しさん@12周年
12/04/05 00:28:43.89 CNyrG0tLO
なんか海外クリエーターがデカイ顔するようになってきたけど、所詮あいつらが作るゲームは銃乱射の殺戮ゲームとか犯罪がクールみたいな腐ったゲームしか作れないしな…
そんな奴らに日本のゲーム批判されたくねーよ。

ま、確かに今の日本のゲームはゴミしか無いけど。

409:名無しさん@12周年
12/04/05 00:32:07.10 CCWSafPA0
スパロボと龍が如く、無双しかやらないからどうでもいい。
カナダってゲームつくってるのか?


410:名無しさん@12周年
12/04/05 00:35:37.39 /wrdv7wG0
俺はクソゲーでも新しい方が良いけどな
FPSの操作もWSADからWQEスペースにしてみたりすると
ウィーやディーエスでゲームをやる感覚で楽しめるし

411:名無しさん@12周年
12/04/05 00:39:53.81 jjvUAVbk0
563 名前:名無しさん@12周年[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 23:08:18.05 ID:eATjggML0 [9/13]
>>552
たしか、スカイリムの開発費が20億円って言う話じゃなかったかな?
フォールアウトも実際はそんなにかかってないって話があって、FF13が30億以上って
何をやってんだ? 開発の方向性が何か間違ってるんじゃないかと思ったね、
まあ、EA系は宣伝含めてたっぷり金かけていそうだけど、


心意気ってのは確かにあるかもしれない


569 名前:名無しさん@12周年[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 23:13:33.45 ID:Z3lXLMRw0 [3/5]
>>563
BS11のFF13発売前特番でやってた
「キャラの髪の毛一本一本専門のCGスタッフが植えました
 風に流れる髪の質感、素晴らしいでしょ!」(ドヤァ


一方ベセスダは見栄えが悪くならない程度に適当にコピペした


412:名無しさん@12周年
12/04/05 00:42:57.24 gS29ruRu0
いや全然日本のニーズ満たしてねぇだろ
日本人が面白いと思えるゲーム作ってるならカード集め課金ゲー如きに大敗する分けない

413:名無しさん@12周年
12/04/05 00:47:31.99 MBoQnejk0
もう、技術力からして日本はクソになってるしな
とにかく、途方もなく海外には置いていかれてる

414:名無しさん@12周年
12/04/05 00:47:35.52 JuENXhok0
パチンコは民間賭博ではないとかホザく最悪の司法や、その関係者が
何だかんだと規制かけて邪魔してるんだから、
面白いゲームなんて作れるわけがない。

415: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【Dnewsplus1333553551597432】
12/04/05 00:47:47.79 GTB4s+eMP


416:名無しさん@12周年
12/04/05 00:52:46.92 XpASbhxTO
海外ゲーは一種の競技みたいになって来てるんだと思う
プレイしない人がほとんどだけど企業対抗からプロもあるサッカーや野球みたいな

417:名無しさん@12周年
12/04/05 02:02:08.09 5I+iY7xD0
>>5
受け入れられないよな。
住む世界が違うのだと思う。

418:名無しさん@12周年
12/04/05 02:06:54.88 uEVPnwaZ0
とりあえず海外ゲーは開発する時に遊ぶ側の視点も考えて作るもんな。それ専門のコンサルタントいれたりもする。

日本人は作りたいもん好き放題作って面白くないのはお前らのレベルが低いの勢いだし、遊んで面白くないのは当たり前。

419:名無しさん@12周年
12/04/05 02:07:06.20 5I+iY7xD0
>>46に同意。
ぶっちゃけゲーム積んでる。
やる気合が無い。

420:名無しさん@12周年
12/04/05 02:34:14.64 5I+iY7xD0
>>413
海外いくと身に沁みて感じるよな。
というか海外の勢いが激しすぎる。
付いて行けるペースじゃない。

421:名無しさん@12周年
12/04/05 05:10:21.85 9uYL1rCT0
121 :名無しさん@12周年:2012/04/03(火) 02:54:38.57 ID:tXXIY8DQ0
>>28
>オタクの物語に感動はない
逆だよ、オタクじゃないやつが作るから駄目なんだよw

こういう勘違いでアホな所がオタクが糞な証拠wwwww

422:名無しさん@12周年
12/04/05 05:12:57.33 xVYvlgJz0
>>408
>>1の海外クリエイターが作ってるゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
銃乱射の殺戮ゲームとか犯罪がクールみたいな腐ったゲームに見えるかい?

なんでこれを日本人が作れないかねぇ・・・


423:名無しさん@12周年
12/04/05 05:21:40.85 RdMC/aJx0
自虐史観が蔓延っているスレッドはここですか?

>>422
絵は洞窟物語に近いな
どっかの3D回転マップを組み合わせることでオリジナリティを出してるけど

424:名無しさん@12周年
12/04/05 05:32:20.07 5ZCXazID0
これからは技術上がってリアルなゲームになってくはずのに
日本はいつまでもアニメ風で満足しちゃってるからね
3Dの時代になった時点で日本終了

425:名無しさん@12周年
12/04/05 05:37:13.63 xVYvlgJz0
>>423
洞窟物語は日本じゃ空気だが海外では凄い人気だし影響あると思うよ
海外にでかいファンコミュニティがあるし
URLリンク(www.cavestory.org)
有志がローカライズしたりPSPに移植したりで商品化まで持って行ったしな
スコットピルグリムとかもわかりやすいけどかつての日本製ゲーム的な物を愛する海外ゲーマーは多いんだよ
FEZ作者もそうだから今の腐った日本ゲームに苦言を言ってんだ

426:名無しさん@12周年
12/04/05 05:39:56.95 UvGzy8wzO
>>424
ずいぶん前から海外はリアル系ばかりで
日本も昔からリアル系作ってたんだが
知らなすぎだな

427:名無しさん@12周年
12/04/05 05:45:45.89 /wrdv7wG0
まず要点をまとめようぜ
和ゲーがいかにクソなのか、皆好き勝手に言い過ぎだ
とりあえずまとめてみた

1、暴力ばかりでクソ
2、グラが糞
3、グラのセンスがクソ
4、萌えエロがクソ
5、動きにわざと制限をかけて難易度を演出するのがクソ
6、序盤にわざと制限をかけて徐々に解除しエンディングまでの達成感を演出するのがクソ
7、インカムを稼ぐために頻繁に初見殺しするのがクソ
8、インカムを稼ぐためにノーミスでクリアすると難度を上げるのがクソ
9、焼き直しばかりなのがクソ
10、炎上商法やステルスマーケティング、ハード独占商法等の売り方がクソ
11、ユーザーをバカにしているストーリーがクソ
12、ソーシャルゲームのガチャがクソ
13、ストーリーに見え隠れする儒教的多神教的な思想がキリスト教信者から見てクソ
14、パクリばかりでオリジナリティが無いのでクソ

428:名無しさん@12周年
12/04/05 05:46:14.60 ++ZvsRrZO
洋ゲでも殺し続けるゲームは、気分悪くなる
天誅やメタルギアみたいに限りなく殺さない方がいいんだけど、面白くない
オープンワールドで、かつ殺さない自由度があるといいのかも

429:名無しさん@12周年
12/04/05 05:47:53.98 5ZCXazID0
>>426
日本製でもリアル系作ってるのは知ってるよ
ただ日本じゃマイナーになっちゃって成長しないってこと

430:名無しさん@12周年
12/04/05 05:51:08.61 xVYvlgJz0
ただクソ要素を羅列しただけでは意味無いだろ
5、6辺りは海外ゲーマーが大好きなゼルダとかに当てはまるし
7的なゲームもあいつら大好物だし(俺も)

431:名無しさん@12周年
12/04/05 05:52:09.82 F7+EpVErO
FEZってネトゲのアレかと思った

432:名無しさん@12周年
12/04/05 05:52:47.46 ePKFpRr90
国内市場の縮小は少子化の影響が大きいだろう。
初期のゲーム業界では職人芸的な開発で優位だったけど、業界が成熟して、
大規模なチーム開発、物理数学の高度な専門知識が要求されるようになって、それに対応できない。
対応できないから、アニメや声優に頼ったり、携帯ゲーム機・携帯電話向けの簡易なゲームに逃げる。
そのせいで、さらに海外との技術格差が広がる悪循環


433:名無しさん@12周年
12/04/05 06:03:36.33 xVYvlgJz0
技術がどうのはMSDOS時代から続いている問題だからある程度仕方ない
技術的な問題を持ってた90~05年くらいまではまだ世界で勝負できていたしな
なんで今ここまで酷い事になってるのかって、日本が技術に頼らないゲーム作りもできてないからだろ
海外にはMinecraftみたいなゲームがヒットする土壌もあるんだぜ
URLリンク(www.minecraft.net)


434:名無しさん@12周年
12/04/05 06:07:53.03 8ARCVEkfO
最近のはゲームと言うよりCGアニメを繋ぐための操作でしかない

435:名無しさん@12周年
12/04/05 06:12:37.13 8CVtiDxE0
任天堂陣営とPS陣営の違い。

FishOn
3DS
URLリンク(ecx.images-amazon.com)
VITA
URLリンク(ec2.images-amazon.com)

王様物語
Wii
URLリンク(www.maql.co.jp)
PSP
URLリンク(www.konami.jp)

ハローキティ
DS
URLリンク(www.dorasu.com)
PSP
URLリンク(www.dorasu.com)

A列車で行こう
DS
URLリンク(www.artdink.co.jp)
PSP
URLリンク(www.ideaf.co.jp)

436:名無しさん@12周年
12/04/05 06:20:10.12 0y9ZQFmbO
ネットに蔓延る洋ゲーage和ゲーsageの連中の悪影響も大きいんじゃない?
手放しでオブリ、スカイリム凄い、FF見ればあんなものグラだけだ
ゲーム買う層である中高生がそんな意見みたら、流されまくるでしょ?
現実にやらずにステロタイプの批判ばかり

437:名無しさん@12周年
12/04/05 06:23:20.55 0y9ZQFmbO
>>427
それぞれの項目にあたるゲーム教えて

438:名無しさん@12周年
12/04/05 06:32:25.21 8CVtiDxE0
日本のゲームは駄目じゃないよ。
任天堂が頑張ってるじゃん。

サードのゲームは萌えや人気キャラで売上伸ばして頑張ってるんだし、
それにケチつけても始まらない。



439:名無しさん@12周年
12/04/05 06:37:12.34 iM1RrR2Y0
TESが凄いって映像と箱庭づくりの面でしょ?
システムだけ見ればルナドン然りフリーシナリオ系の和ゲーは昔からあるし
メインストーリーが一本道な面を見れば、スタンダート過ぎて
言っちゃなんだがFF、DQに代表される邦RPGの方が遥かに想像力とバラエティーに溢れてるよな

440:名無しさん@12周年
12/04/05 06:39:58.13 XpASbhxTO
楽しくも

やる気がないは

積み木かな

歌丸です

441:名無しさん@12周年
12/04/05 06:40:14.91 X1x9RWkP0
よくわからんが、
カナダの同人ゲー?作者ってそんなに偉いのか?

442:名無しさん@12周年
12/04/05 06:41:06.79 sZX9RQqjO
主人公がおっさんだと文句言う

443:名無しさん@12周年
12/04/05 06:43:26.48 xv3NxoGXO
コナミから出てる蒼の英雄は面白いよ
海外のゲームかもしれないけど


444:名無しさん@12周年
12/04/05 06:45:07.64 X+9/6dHO0
久しぶりにFC版DQ3を防御戦法無し、3人編成でやってるけど結構面白いよ
高速再生させれば操作感の悪さも改善

当然だけど、自前でROM読み出しやってるからね
変な邪推はしないでおくれよ

445:名無しさん@12周年
12/04/05 06:45:41.28 7xNy0KRP0
>>3
このボンバーマンはイイなw

446:名無しさん@12周年
12/04/05 06:45:49.48 oTfh5eVyO
他板でも書いたけど
CODが50万以上売れるようになれば
一気に日本のゲーム業界がひっくり返ると思う。
キャンペーンは一見難しそうでいて実は
三國無双並みに簡単なゲームだから。

447:名無しさん@12周年
12/04/05 06:57:45.01 N3JoBQ6X0
>>442
マリオ disってんのかよ

448:名無しさん@12周年
12/04/05 07:03:22.15 7U46/ZX+O
ポートピア殺人事件をやってから言え

449:名無しさん@12周年
12/04/05 07:07:13.33 9utexx/eP
洋ゲーも焼き増しばっかじゃん

450:名無しさん@12周年
12/04/05 07:13:34.28 MMJMlRQM0
日本のプラットフォーマーやサードは戦略を謝ったね。
今ではもうスマホや携帯やPCでゲームを遊んでいる人の方が圧倒的に多い。
無料や100円程度でそこそこ遊べるゲームが手に入るのに
数万円も出して専用ハードを買う訳がない。
MP3に敗北して消え去ったCDウォークマンなんかにまったく学ばなかったね。

451:名無しさん@12周年
12/04/05 07:13:45.13 OeKISPkH0
>>428
elonaで大アイアースよろしく羊の殺戮続けるおいらへの当て付けですか?( ;ω; )

452:名無しさん@12周年
12/04/05 07:14:52.21 5ZCXazID0
>>439
コンシューマ版はTES,FF,DQなどそれぞれ良いと思うけど
PC版TESやFOやってしまうと和製ゲームが悪意感じるほどの糞ゲーに見えてくる

453:名無しさん@12周年
12/04/05 07:17:59.39 8PnV7tfk0
FPSの視点がゲームとして、一番に重要な臨場感と仮想体験
感じられるんだから日本の大手の会社がリスクを、負って
FPS視点のゲームをつくべき。キャラが見えないとキャラ萌え
出来なんて幼稚なこと言ってるから、世界の標準から置き去りに
されるばかり。

454:名無しさん@12周年
12/04/05 07:18:20.50 ByUZbs88O
>>380
>ナチス関連は問答無用で発禁とかドイツは規制が厳しいらしい

ポケモンの卍マークすら変えさせられたくらいだからね

455:名無しさん@12周年
12/04/05 07:19:08.21 HduUa4420
ダメだダメだといつもこういう風潮になるな

456:名無しさん@12周年
12/04/05 07:20:51.76 0xp2iW4h0
TPSを和ゲーの特徴みたいに言ってる奴って
トゥームレイダーとか知らないのか

457:名無しさん@12周年
12/04/05 07:24:43.74 NC1tX6snO
クリエイターが基本をないがしろにしすぎなんだよ
キャラクターの設定と、ゲーム内の役割を一致させましょうとか
ムービーにはスキップ機能をつけましょうとか
机上ではなく実際の遊戯をもとにしてバランスを作りましょうとか
あまりにも基本的なことができていない


458:名無しさん@12周年
12/04/05 07:56:32.06 /wrdv7wG0
>>437
それ以前に違うと思うところを教えて
全部違うと思うなら答えなくていい

459:名無しさん@12周年
12/04/05 08:11:06.90 BWgmz8n30
URLリンク(www.nicovideo.jp)

460:名無しさん@12周年
12/04/05 08:13:44.28 6doM0wka0
日本国内の不況のせいだろ、国内で売れなければ挑戦しなくなる

461:名無しさん@12周年
12/04/05 08:16:43.91 Wox+a7CC0
ゲームなんてどの国でも7割がクソ

1割のヒット作が世界で目立つかどうかだろ
モンハンは世界じゃてんで売れなかったしな

462:名無しさん@12周年
12/04/05 08:19:37.19 kTIVeLngO
海外のゲームって戦争かゾンビのイメージしかないな

463:名無しさん@12周年
12/04/05 08:22:23.98 q7sS8mUl0
>>1
そうか、彼らは「初音ミク-Project DIVA-」とか「IDOLM@STER」知らないんだ・・・
知ってても日本語が読めないとか、発売されなくてプレイできないのかな?

ここ数年で主流が変わったからなぁ、たぶんそこだな

464:名無しさん@12周年
12/04/05 08:23:12.23 KRbsTfO/O
だいたいハードが高性能過ぎるんだよw8ビットや16ビットに戻せば
クリエイターが創意工夫してゲーム作るようなると思うよ

465:名無しさん@12周年
12/04/05 08:25:37.79 rNVhQrwcO
ゲームもアニメも漫画もラノベも無意味な萌だのなんだのばかりだからな

466:名無しさん@12周年
12/04/05 08:25:50.60 vTVUTCEiO
2Dアクション、3Dアクションは言うに及ばず、RPG、SRPG、シューティングなど様々なジャンルが混在し、
シミュレーションやスポーツなんて競馬だのコンビニ経営だの何でこんな世界をシミュレートしたと言わんばかりに種類が豊富で、
サウンドノベルやアドベンチャーはエロから本格推理まで選り取り見取り、それでも海外に劣ってるというのか?

467:名無しさん@12周年
12/04/05 08:26:58.12 q7sS8mUl0
>>461
おもしろくないクソゲーをむりやりプレイするのは日本独自の文化だからなぁ
そういうワビサビが解かるようになればカナダのクリエイターも一人前だな

468:名無しさん@12周年
12/04/05 08:30:00.57 q7sS8mUl0
>>465
そうじゃなくて、その「萌えゲー」がカナダに無いことを怒ってるんじゃないか?


469:名無しさん@12周年
12/04/05 08:36:28.29 F0xwrXLZ0
ゲームに限らず、キャラクターの身体的性的魅力を売りにするような作品をポルノグラフィと呼ぶ
そんな作品が傍流ではなく主流になれば、ゲームであれ映画であれ漫画であれ
そのジャンル自体の衰退の証

470:名無しさん@12周年
12/04/05 08:41:55.66 q7sS8mUl0
カナダの著名なインディーズゲームクリエイター、フィル・フィッシュ氏。

彼の家に大きな荷物が届く、Konozamaで購入した全自動の掃除ロボだ。
箱を開けると・・・メイド服を着た女の子!? 
「ご主人様ですね!? ワタシは掃除ロボットの”桃音モモ”と申します♪」
フィル・フィッシュ氏と、ちょっと変わった掃除ロボの生活が始まる・・・

みたいな同人ゲームを与えてみ? 半月ぐらい部屋から出てこないからw


471:名無しさん@12周年
12/04/05 08:44:56.18 CLRXXjtFO
シェンムーの大コケが発端だったんじゃないかという気がするな。
映画業界がハリウッドみたいな作品を作れないのに近い感じ。
あと、現在開発の中枢にいる連中って学校でゲーム作り勉強してゲーム全盛期にゲームしてた奴らだろ。
自分らが遊んだゲームが悪い意味で参考資料になっちゃってたりするんだろう。
昔の独学でプログラミング学んで好き勝手開発やってたような連中とは違って
自由な発想で開発をやれないのが業界全体に影響しているのだろう。

472:名無しさん@12周年
12/04/05 08:50:29.91 /wrdv7wG0
>>470
たぶん彼の自己がキリスト教で保持されているとしたら
デフォルメの法則が違うから無理だと思う
性奴隷の家政婦は嫌悪するしな
それは拝金主義で儒教のお前の願望だよ

473:名無しさん@12周年
12/04/05 08:51:03.40 vTVUTCEiO
>>471
今でも若いアイデアマンはいると思うが会社がなかなかゴーサイン出してくれないというのはあるんじゃないか?
昔と違って開発費が高すぎて、売れるかわからん新機軸に投資する勇気がないとか

474:名無しさん@12周年
12/04/05 08:52:26.21 vp8T3B4a0
日本建国の地、近畿
国風文化・日本文化を作った地、近畿
高貴な公家貴族の地、近畿
日本語の発祥地、近畿
平仮名・片仮名が生まれた地、近畿
世界初の株式企業生誕の地、近畿
建国以来1000年以上首都の地、近畿
世界で初めて先物取引が行われた地、近畿
昭和初期時代まで日本経済の中心だった地、近畿
ほとんどの大企業の発祥地、近畿
ゲーム、文化・芸術の中心地、近畿
国宝・世界遺産を大量に擁する地、近畿
ノーベル賞・偉大な発明を次々生む天才の地、近畿

その有能な近畿及び西日本から首都ヒトモノカネを盗んだ地、東京
盗みだけで何も生み出さない無能の地、東京
東京マスコミが外国の低俗文化化を全国に垂れ流す地、東京
日本コンプレックス・近畿コンプレックスの地、東京
日本不毛の朝鮮部落の地、東京
邪鬼野蛮人の地、東京

東京という地は日本の癌


475:名無しさん@12周年
12/04/05 08:52:27.66 q7sS8mUl0
>>472
安心しろ、彼の部屋は美少女フィギュアでいっぱいだ
PCのマイピクには初音ミクのエロ画像がギッシリ詰まってる


476:名無しさん@12周年
12/04/05 08:53:20.43 NVTmElp/0
ソーシャルゲーム全盛の日本だ
そりゃ普通のゲームは廃れるよ
大手もどこも課金、課金、課金


477:名無しさん@12周年
12/04/05 08:57:07.20 n4sSLQFFI
コア層を残した北米とコア層を切った日本。
そりゃ北米のゲーマーから見れば日本のゲームに魅力は見出せないよ。

478:名無しさん@12周年
12/04/05 08:57:57.02 pSKxvdBU0
世界は世界、日本は日本

479:名無しさん@12周年
12/04/05 08:59:22.41 /wrdv7wG0
人間ってのは安全の欲求があるからな

キリスト教の場合、神に守られている事と引き換えに
厳しいルールを守らないといけないからな
幼児と正反対の性質をもつ成人女性と恋をしなければならないってな
彼が一人で気丈に振舞える代わりの条件だね

日本の場合は儒教で寄らば大樹の陰で身を守ろうとする
お金を所有し上司や企業の庇護下で部下を所有しようとする
女は若い方が良いので、幼児的な特徴を持つ人を求める
目と頭が大きく顎と鼻が小さく丸顔だな
だから萌えってのが生まれる

ハリウッドのアジアンブスはその正反対の大人の特徴を持つ人を選んだ結果なんだよね

480:名無しさん@12周年
12/04/05 09:03:18.34 PZL5EUFg0
あと思うのが単純にゲームが劣化したんじゃなくて,ゲームをしていた人達の
精神年齢が上がってしまったからゲームがつまらなく感じてるだけじゃないかなーって……

481:名無しさん@12周年
12/04/05 09:03:53.65 /wrdv7wG0
日本は宗教を信仰しなくても寄らば大樹の陰で何かに所属すれば良いんだが
その代わりに上には逆らえず
仮に逆らったとしたら、その人の道徳心は破壊されてしまい
お金や力のみがよりどころとなるようになる

つまり寄らば大樹で先輩の真似事しか出来ないか
先輩に逆らって過剰な拝金主義に走るかの二択になるわけだな

482:名無しさん@12周年
12/04/05 09:04:03.54 q7sS8mUl0
>>477
「コア」がゲームから「別のもの」に移った感がある >日本
まずキャラとかストーリーがあって、それのゲーム版を作るというかたち・・・

まず最初に「ゲーム性」を置いた開発が見られなくなった

483:名無しさん@12周年
12/04/05 09:05:08.48 PVP0GQcsO
windows95、98が出た辺りから洋ゲームも面白くなったな

484:名無しさん@12周年
12/04/05 09:05:24.85 lgLm0Edv0
パワースマッシュとトップスピンだと確かに日本のパワスマのが子どもっぽい作り
といって本格派は大戦略から進歩してない感じ

485:名無しさん@12周年
12/04/05 09:11:28.15 qCQBkSfX0
リメイクが好きなメーカーさんにお願い

まず新製品をファミコン(ファミコン性能)で作って欲しい。
それで面白くないものを現代の高性能ハードで出しても面白くないよ。
自社でファミコンレベルのゲームをつくり、それが面白ければ作りこむ(リメイク)

もう根本的に面白くないゲームに色々付け加えて誤魔化そうとして、
結果的にやっぱり面白くないゲームってのは見飽きたよ

486:名無しさん@12周年
12/04/05 09:11:44.65 PjlJOW0n0
和ゲーってアニメ顔で萌えでクサイ演出があれば、ある程度は売れるよね

487:名無しさん@12周年
12/04/05 09:12:02.97 DIW3ppPi0
昔の日本のゲームはゴリラや亀を殴り殺し、金属バットや鉄パイプやナイフで
悪を殺しまくることが許された。今は規制でクリエイターが雁字搦めだ。
こんな国で創造性豊かな人材が育つはずがない。

アップルの今年に入ってからの株価の増加分だけでソニーが10社買えるという。
iphoneなんて日本の携帯文化をそのまま形にしただけで、新しくも何にも無く
最新テクノロジーも無いのに全て持っていかれたな。

488:名無しさん@12周年
12/04/05 09:12:05.66 odKtGZHU0
洋ゲーは殺戮ばかりというが、むしろもの凄くリアルなやつがやってみたい
こっちに痛みが伝わってくるみたいな物理エンジン第○世代
画面の向こうを全て2次元と捉えればそろそろ出来てもいい頃

489:名無しさん@12周年
12/04/05 09:13:53.79 q7sS8mUl0
>>486
L車台みたく、地黒のロンゲとヤクザが天使だったりしても売れるけどな

490:名無しさん@12周年
12/04/05 09:16:28.27 V6gEvdU80
PS3のグランツーリスモ5でね
配信コンテンツっていうのがあって世界中みんなでタイムを競うんだけど
例えば70年代日本車限定っていう縛りがあると車はみんな童夢ゼロ
一台だけ突出した車を設定しちゃうから他の車をチューンして走るという楽しみがない
PP250ならみんなスズキGSXとかドリフトトライアルならコレって
タイムを出せる車が決まってる

クリエイター側にゲームの楽しさを提供するということは何か、が判らなくなってるのは確かだと思う

491:名無しさん@12周年
12/04/05 09:19:52.88 q7sS8mUl0
じゃあ・・・L車台でも貼っておくか・・・
URLリンク(www.youtube.com)

492:名無しさん@12周年
12/04/05 09:24:52.99 /ZV2mUG1Q
93年に東伏見でゲームの集まりあって参加したが「コントローラーを必要としなくなって例えばドラクエでイオナズンと叫ぶとかね」って言ってた山下という人が言ってたと思う

493:名無しさん@12周年
12/04/05 09:24:53.33 /wrdv7wG0
萌え絵が西洋人にとってどれだけ恥ずかしい絵かというと
日本人が、わざわざ個室のトイレとして分離して穢れとしている
と言うか日本には元々風呂に入る習慣が無くて、(湯治は治療行為)後付でつけたもんだが
ウンコマークを大人が書くくらい恥ずかしく不愉快なのが萌え絵だと思う
反対に西洋人はトイレと風呂を分離しなかったりするくらいで
あまり気にしないんだよな
お互いの作品を嫌悪する理屈

494:名無しさん@12周年
12/04/05 09:30:01.17 q7sS8mUl0
しかし、なんでまた、あんなキャラにしたのか? >車台
週刊漫画ゴラクの読み切りみたいな絵柄だよなぁ・・・
あれでヒットするから世の中わからないね

495:名無しさん@12周年
12/04/05 09:32:43.45 25WP4KMa0
>>291
普通のヒロインも多いよ
URLリンク(www37.atwiki.jp)


496:名無しさん@12周年
12/04/05 09:35:47.42 Cejcrg3V0
つーか、北米のゲームが世界制覇してるわけでもなし、単にどこでもローカル特化して
地味になっちゃっただけじゃないの?
カナダもEAとか大変そうじゃん(笑)


497:名無しさん@12周年
12/04/05 09:41:19.25 g2gd5FA00
技術の使いまわしばかりで、稚拙なものばかりだしな

498:名無しさん@12周年
12/04/05 10:03:55.87 /wrdv7wG0
血液描写に関しても西洋人と日本人では価値観が違うんだよ
西洋では精々汚いもの程度でウンコや手垢と同じ扱いだしね
日本では、神=自分が痛みを感じるときに吹き出る恐ろしいものとして
極端に嫌悪してるしね

>>497
向こうも同じことを思ってるだろう
萌え絵を入れることは子供っぽいって

499:名無しさん@12周年
12/04/05 10:05:04.72 E9teR/svI
>>497
使いまわし云々なら洋ゲーの方が凄いだろ?
ベースはほぼ同じで続編とか新作とか言っちゃうんだから。

500:名無しさん@12周年
12/04/05 10:07:34.49 RzGf6kUd0
某RPGシリーズのように派生シリーズを粗製濫造するようになってから
おかしくなったんじゃねw
ファイナルファンタなんちゃらファイアーエムなんちゃらとか



501:名無しさん@12周年
12/04/05 10:13:04.25 6MPHPOBF0
ファイナルファンタジー外伝聖剣伝説とThe Final Fantasy Legendディスってんの?

502:名無しさん@12周年
12/04/05 10:15:26.69 RzGf6kUd0
>>501
そういえば政権伝説は外伝だったなw

503:名無しさん@12周年
12/04/05 10:18:41.69 /wrdv7wG0
実は2chやツイッターなんかのコメントのルールとか
海外のフェイスブックなんかのコメントのルールも
文化圏で法則があるんだよね

504:名無しさん@12周年
12/04/05 10:21:58.02 lGrtaDrH0
海外製のゲームはほとんどが銃をぶっ放しているだけで
そっちの方が余程つまらないじゃん、糞以下

505:名無しさん@12周年
12/04/05 10:29:00.06 /wrdv7wG0
>>504
倒してきた敵がみんな軍刀を振り回してた連中だからな
とくにアメリカだと剣に対する嫌悪感が強い

506:名無しさん@12周年
12/04/05 10:29:34.13 6MPHPOBF0
>>502
The Final Fantasy LegendはGBのサガシリーズ三作品の北米版タイトルなw

507:名無しさん@12周年
12/04/05 10:31:46.45 trhM31XF0
日本人と西洋人は感覚が違うからなw
俺が洋ゲーを糞と思うように、西洋人が日ゲーを糞と思うのは当然だろう。
お互いに全く違う感性でゲームを作っている現在は幸せだと思う。

508:名無しさん@12周年
12/04/05 10:34:12.36 AijyLycB0
>>498
血液を神扱いしたことって感覚的にも様式的にも覚えがないんだけど、
それって何時代の何処地方の話?

509:名無しさん@12周年
12/04/05 10:38:48.56 /wrdv7wG0
>>508
神=自分って意味
人間は神のために行動する
自分のために行動する人間にとって神とは

510:名無しさん@12周年
12/04/05 10:39:59.33 hCtPowct0
日本人って才能の絶対量が不足してると思う。マネはうまくてある程度までいくんだけどね。

511:名無しさん@12周年
12/04/05 10:41:53.99 AijyLycB0
>>509
ん?
神=プレーヤーってことか?
最近のゲーマーは神気分でゲームしてるのか?

512:名無しさん@12周年
12/04/05 10:44:41.07 10VohkEl0
>>504
日本のは股間の銃をぶっ放すのばっか

513:名無しさん@12周年
12/04/05 10:48:19.15 AijyLycB0
とかいって欧米人もモバゲーとかにはまっちゃうんだろうなw


514:名無しさん@12周年
12/04/05 10:53:01.40 /wrdv7wG0
>>511
日本のプレイヤーは利己的な考えからプレイしてる
海外のプレイヤーは利他的な考えからプレイしてる
やたらと独裁者を射殺したり本能に反してロリコン禁止したりするのは神への忠義の現れ

515:名無しさん@12周年
12/04/05 10:54:28.89 Ejg0elzp0
スーパーマリオとファミスタがあれば十分だった

516:名無しさん@12周年
12/04/05 10:56:41.03 AijyLycB0
>>514
仮想敵を攻撃することで戦争を肯定し続ける必要があるアメリカのプロパガンダだろ
切り落とした首をサッカーボールみたいに蹴っ飛ばすやつが利他的か?

517:名無しさん@12周年
12/04/05 10:57:14.85 adR4Y6Fk0
確かに今の日本のゲームはろくなもんないな
クソ言われても仕方がない

518:名無しさん@12周年
12/04/05 10:58:42.55 /wrdv7wG0
>>516
戦前の日本人は天皇のために殺人を犯したように
西洋人達は唯一神への忠義のために殺人を犯す
戦前は日本も一神教だったからね
戦後の日本人は多神教なので、自分の利益のために殺人を犯す

519:名無しさん@12周年
12/04/05 11:00:46.43 QvxAmWuM0
昔のRPGは喜怒哀楽の表現がしっかりできてて面白いシーンも豊富に盛り込まれてたけど
今のRPGは表現に乏しい。主人公はネクラ、ストーリーも地味
グラが綺麗だからカッコ良く作ろうとしてプレイしてても全然「面白く」ない鬱ゲー
それに加えて一本道、小難しいだけのシステム、複雑すぎる世界観、訳の分からない専門用語
おいスクエニ、お前の事言っとんじゃボケ!

520:名無しさん@12周年
12/04/05 11:01:37.60 /5V6mMMKO
ゲームで5スレ
2chでカキコミが一番多いのがゲーム板!
ゲーマが以上に多い2ch
ゲーマ、ウザ過ぎ

521:名無しさん@12周年
12/04/05 11:02:52.72 trhM31XF0
>>518
利己的とか利他的とか頓珍漢なことを言うからおかしくなる。
キリスト教徒は神との契約がある。
それだけのこと。
神との契約に背かないと思えばいくらでも人殺しをする。
利他的も糞もない。
あえて言うなら利神的な行動はある。

522:名無しさん@12周年
12/04/05 11:04:00.50 56IwHxwk0
YS ORIGINを最後にゲーム買わなくなったしやらなくなった。

523:名無しさん@12周年
12/04/05 11:05:33.81 /wrdv7wG0
>>521
それは君の精神の中にうつった一神教徒でしょ
君は利己的な人間だから彼らの内面が分からないんだよ
日本にも利他的な人間はいたでしょ
あんな感じだよ

524:名無しさん@12周年
12/04/05 11:07:53.87 ShUdDQnf0
大航海時代やってるんだが去年から月525円払ったプレイヤーに対して海賊行為ができなくなった
金払ってるやつ襲おうとすると特別な力に守られて襲えませんって出るんだぜ
しかも半分近くのプレイヤーがこれを払ってる
金儲けたいのはわかるけどゲーム自体をぶっこわしてどうするんだか

525:名無しさん@12周年
12/04/05 11:20:00.14 trhM31XF0
>>523
だーかーらー

>日本にも利他的な人間はいたでしょ

いるよw
何人だろうと利己的な部分もあるあし利他的な部分もある。
そういう人がいるとかいないとかじゃなく、全ての人に利己的な部分も利他的な部分もある。
それは宗教とは関係ないの。

526:名無しさん@12周年
12/04/05 11:21:55.44 AijyLycB0
>>519
何と何を比べていってるか不明だが、
FF5みたいな単純なパーソナリティをFF12並のグラフィックスにのせても
ちぐはぐなキャラクターができるだけだろ

527:名無しさん@12周年
12/04/05 11:26:52.80 pv+fpPEy0
FF4か5か忘れたけど
その頃から既にムービー至上主義だったよな
技術的には今と比べると稚拙だったけど
だけど今も昔もイベントが始まると
ゲーマー無視のムービー垂れ流しは変わってない

528:名無しさん@12周年
12/04/05 11:32:41.37 rgBNw8U20
確かに去年はエスコン以外は洋ゲーのFPS、TPSしか買わなかったなぁ
エスコンも日本で作ってるのかしらん

529:名無しさん@12周年
12/04/05 11:36:34.05 EWO3CeHIO
忍者龍剣伝のリメイクはよう

530:名無しさん@12周年
12/04/05 11:39:58.12 k3lTwzZcO
ゲーム作っても売れないという悲観的観測が作品に反映されてる。
モンハンみたい本腰入れて作ればドル箱なのに、みんな怯えて小さく纏まってる

531:名無しさん@12周年
12/04/05 11:41:22.60 vjZ+PoMr0
>>524
1050円はらえば特別な力を破れるようにすれば、もっと儲かるのに

532:名無しさん@12周年
12/04/05 11:44:01.02 rgBNw8U20
アンチャーテッドのムービーは至高
MGS4のムービーは糞
エスコンの演出は神

533:名無しさん@12周年
12/04/05 11:44:37.05 9AF+WLsW0
牛育てゲーの最高峰とされるアクションSLG『ザ・ホード』
URLリンク(www.nicovideo.jp)

534:名無しさん@12周年
12/04/05 11:46:28.19 QvxAmWuM0
>>526
ん?例えがよく分からんな
FF5が単純なパーソナリティかは個人の主観だからなんとも言えないが
PS2のFF12に乗っけたとして何がちぐはぐになるんだ?
例えばFF7の人格やキャラ設定をFF13のグラに乗せたらちぐはぐになるか?

535:名無しさん@12周年
12/04/05 11:47:46.45 VHKxmbgc0
>>530
モンハンって本腰入れてるの?
日本以外だと存在さえ知られてない超ドメスティックタイトルだけど。
このようにトップタイトルさえ、世界規模では通用してないのが問題。
日本製タイトルで地球規模の存在になってるのは大半が任天堂製という歪な構造。

536:名無しさん@12周年
12/04/05 11:48:21.10 Bgd9LNTi0

あぁあ~クソゲーとか言われちゃったよ・・・・



537:名無しさん@12周年
12/04/05 11:49:46.78 Vnq5K4aC0
>>524
特別な力wwwww

いくらなんでも糞ゲーすぎるだろw

538:名無しさん@12周年
12/04/05 11:49:49.45 mYWAr5nv0
FEZって、そんなに凄いのか?


539:名無しさん@12周年
12/04/05 11:53:23.00 AijyLycB0
>>534
そこがどうなるかだよな
ダンジョンでガラフがパーティーとはぐれてコミカルに合流するシーンとか
ファリスの寝顔
沈むシルドラ
死なないガラフ
あの辺の描写をきれいなグラフィックスでやったとき、感じ方がどう変わるか興味はあるけど
5時代はクリスタルが希望とか勇気とかを担当してて桃太郎伝説みたいなキャラクターだったけど
グラフィックスの進化とともにそういうキャラが減って人間くさいごちゃごちゃしたキャラクターが増えたのは確かだね
だから7から8へ上手く移行できなかったやつが大勢いただろ?

540:名無しさん@12周年
12/04/05 11:56:27.51 wmcqGQ7AP
まぁ今のゲーム会社がヒット作がなくても困らんのはパチ業界があるからやろな

541:名無しさん@12周年
12/04/05 11:59:19.59 0y9ZQFmbO
>>519
こういう人、ステロタイプの批判のみ
なんのゲーム言ってるのか知らんけど、違うゲームもいっぱいあるよ

542:名無しさん@12周年
12/04/05 12:05:44.09 Bxl0Ahhn0
スカイリムは面白いと思ったしいまだに遊んでるけど、ごっつごつのキャラがやっぱダメだわー。
ずっとプレイしてると気分が暗くなってくるw

543:名無しさん@12周年
12/04/05 12:08:10.76 Vnq5K4aC0
>>542
ネコでプレイすると新しい世界が開けるよw

「おいネコ、前に出ろ」とか言われて噴くw

544:名無しさん@12周年
12/04/05 12:08:45.30 YwqcGSA30
>>421
ゲームやアニメ制作のベテランが言うには
若い作り手がオタクばっかで業界に未来を感じないそうだ

545:名無しさん@12周年
12/04/05 12:10:06.59 Bxl0Ahhn0
>>543
ねこでプレイしてるよw最初はエルフでいこうと思ってたんだけど、どーにもならんわあの悪人面w

546:名無しさん@12周年
12/04/05 12:13:55.07 U1xZ1p3iO
>>540
コーエーとか、もうドップリだしな。
次はパチスロでモンハンが出るんだっけ?

カプコンだけには期待してたのに、この有り様だよ。
業界が衰退するのも当たり前だわ

547: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/04/05 12:21:40.38 j5l7QZgjO
Z指定ゲームをあまり創らないもんなぁ…

確かにクソと言われるわな。
国内では龍が如くシリーズだけだな。Z指定じゃないがまともに海外で渡り合えるのは。

548:名無しさん@12周年
12/04/05 12:24:17.21 7sx8O92e0
もともといつの時代でもどこの国でも発売されるゲームの九割はクソだ

549:名無しさん@12周年
12/04/05 12:26:10.23 QvxAmWuM0
>>539
確かに人間臭いというか複雑だったがそれ以上に8はシステムがダメだったと思うわ。バトルで勝っても金落とさない月給制とか
レベルが上がってもなぜか敵もレベルが上がる仕様が俺は受け付けなかった
当時にしてはグラフィックはがんばった方だけど移動するたび顔面がグチャグチャになるのとかも・・・・・
売り上げ本数は7より8の方が売れたようだけど7あってこその数値だろうなとは思う

FF3なんかはDSやiPhoneでアニメ調のグラフィックで表現されてるけど面白かったし評価はボチボチ
FF5もPS2やPS3で再現する場合はリアリティ重視じゃなくエフェクト使ってアニメ調にするのがいいかもしれん
さすがに超絶リアル8頭身のガラフは何をやってもコミカルにはならんからな

550:名無しさん@12周年
12/04/05 12:26:23.48 BHIM43eUP
>>453
一人称視点は嫌いじゃないけど、家庭用ゲーム機ではコントローラーの問題で厳しいかもね。
特に日本人は、UIや操作系でストレスを感じるとクソゲー扱いされやすいからね。

551:名無しさん@12周年
12/04/05 12:26:49.75 7wGb4hbp0
もろに日本テイストのゲーム作っといて何言ってるんだろなこいつ。
3D回転付いてるだけで日本人が発展させたアクション形式そのまんまじゃねえか。


552:名無しさん@12周年
12/04/05 12:28:32.64 S2GNOJAR0
大手ゲームメーカーがこんなデリヘルのホームページみたいの作ってんだぜw
日本終わりすぎ。
URLリンク(up.mugitya.com)

553:名無しさん@12周年
12/04/05 12:30:53.46 VW0NJiq30
スカイリムは、パッチが出る前はパッチが出るのを楽しみに
カクカクしながらプレイしてたんだが、パッチが出た頃には
もう飽きていたという。

554:名無しさん@12周年
12/04/05 12:32:06.81 E9teR/svI
>>527
4はまだまだガマン出来る範囲だったが5はセリフを読んでボタンを押す知能テストみたいな感覚があった。
俺の中でFFは4で終わった。

555:名無しさん@12周年
12/04/05 12:35:56.16 VW0NJiq30
外人好みの戦争モノやスポーツものばっかり国内で売られるのも
なんだけどな。外人用は外人用で売ればいいけどさ。

556:名無しさん@12周年
12/04/05 12:38:00.75 Vnq5K4aC0
FFは8で呆れて終了

「ハグして」「おハロー」が寒いわ痛いわ、しまいにはシステムが糞な上に、シナリオも説明不足だらけ。

よくあんな、奇跡の糞ゲーができたもんだw
悪い意味で、強烈に印象に残ってる。
シナリオだけでいえばアンリミテッドサガの方がマシまであるw


557:名無しさん@12周年
12/04/05 12:46:50.62 QvxAmWuM0
>>541
>違うゲームもいっぱいあるよ

不覚にも萌えた
ステロタイプなんて言葉どこで覚えやがったんだ全く・・・・
徹夜でモタストRCやってたオッサンがときめいたわwwww

558:名無しさん@12周年
12/04/05 12:48:34.27 mtcXr9eJ0
88やら98が全盛期だったころは面白いゲームがどんどん出てきたんだけどな
家庭用ゲームが主流になってそっちの開発熱がなくなって駄目になったきがするわ

559:名無しさん@12周年
12/04/05 12:49:48.25 7xV5/h1rO
まあ、ユーザー側の目が肥えてきたってのもあると思うけどね
ただ、無駄に手間をかけさせたり時間をかけさせたりすることが、ユーザーにとって面白いと勘違いしてる節はあると思う

560:名無しさん@12周年
12/04/05 12:51:28.92 Mtau/LZU0
ソフトの開発費の高騰と、任天堂の携帯機のFC的な売り方が、ゲームを悪くした
だけでなく、ゲームを選ぶことを、ユーザーが放棄している節がある
つまり、モバゲーやら、グリーやらの、ゲームとも言えないようなものが、売れるわけだ

561:名無しさん@12周年
12/04/05 12:51:50.86 4/Rehfvk0
最近のはムービー見る為にクリアするみたいなのバッカで嫌だ。
ダンジョンが死ぬ程難しいRPGってあるの?

562:名無しさん@12周年
12/04/05 12:52:20.80 VW0NJiq30
>>559
それはあるね。
絵と音楽だけ豪華にすりゃいいって感じのは、
一頃よく見たように思う。

563:名無しさん@12周年
12/04/05 12:56:02.51 vpsp3sp2O
FF10やり始めてたけどつまらんわ。俺はムービーが見たくてゲームしてる訳じゃねー。
やっぱりRPGはスーファミが最強か。

564:名無しさん@12周年
12/04/05 13:00:10.84 Oq8blUFF0
モバゲ、グリーみたいにポチポチで荒稼ぎ
普通にゲーム作るのが馬鹿見たくなったからだろ

565:名無しさん@12周年
12/04/05 13:02:07.86 AijyLycB0
>>563
それって変な話だよね
やっぱりMMOが最高、ならわかるけど
なんでスーファミがいいの?

566:名無しさん@12周年
12/04/05 13:05:08.31 /1jkDGHc0
いつでもすぐにセーブできるようにしといてもらわんと
ムービー始まったら30分セーブできないとか発狂するわ

567:名無しさん@12周年
12/04/05 13:06:25.72 +LcJeHWe0
>>563
びゃーwww自分はPS時代のRPGが一番だな
思い出補正抜きでも今やっててもめちゃくちゃ楽しいwww

568:名無しさん@12周年
12/04/05 13:07:04.18 g1UYi6DQO
今こそ、絶体絶命都市4を

569:名無しさん@12周年
12/04/05 13:08:57.48 +LcJeHWe0
>>564
お金ないからいいゲーム作れないん?
ソーシャルは金になるだろうしな

570:名無しさん@12周年
12/04/05 13:09:03.42 QQPNJ6WF0
RPGが好きな奴はスカイリムやってみ?
人気声優(笑)が勢揃いの和ゲーがカスに見えるからw

571:名無しさん@12周年
12/04/05 13:09:49.84 Vnq5K4aC0
>>566
そういやロマサガ3だったか、ラストダンジョンでセーブして、他に予備セーブしてないと詰むみたいなのがあったなw


572:名無しさん@12周年
12/04/05 13:13:59.95 zH0cmQQHP
普通にモバゲーとかグリーがクソみたいなゲームを安いからだけで作りつづけてるせいだろ
やすけりゃいい層がゲーム買わなくなったせいで開発も出来ない

573:名無しさん@12周年
12/04/05 13:14:02.78 LMNuC7tEO
>>570
こういう配慮の足りない奴がいるから荒れるんだな
スカイリムが面白いのは同意する

574:名無しさん@12周年
12/04/05 13:15:15.78 YohK6lJLO
スカイリムのどこが面白いのかわからんわ
あんな単調な作業ゲーやるなら、モンハンでもやってたほうがマシだろ

575:名無しさん@12周年
12/04/05 13:16:24.15 UaK7TOqu0
気づいたらスカイリム136時間やってた
クリアはまだだ

576:名無しさん@12周年
12/04/05 13:18:47.15 jD4KCs9n0
だからいい加減、PS3だかPS4だか、スペック厨大喜びの機種に見切りをつけろってんだよ
無駄に解像度が上がってグラフィックに金かかるから、開発費も跳ね上がる
ゲームの面白さってのは映像の美しさよりも、アイデア
中小企業が小さな投資でゲーム作れる時代に戻せば、また面白いゲームがわんさか出てくるだろうよ

577:名無しさん@12周年
12/04/05 13:18:54.99 VW0NJiq30
スカイリムはアイテムの名前に漢字が使えないのがなんだな。
オブリの時にはできたのに。

578:名無しさん@12周年
12/04/05 13:19:40.38 +LcJeHWe0
>>572
び、びゃー・・・
でもそっちのが儲かるから開発側もソーシャル作らざるをえないんだよね

従来のゲーマー層からしたらいやな循環だうぇ

579:名無しさん@12周年
12/04/05 13:20:47.43 kdV73jZiO
ドラクエなりマリオなり、開発エンジンのソフトを発売して、
各個人が製作したゲームをネット上でダウンロード購入できるようにして欲しい。

収入は製作意欲になるし、ロイヤリティを設定すればメーカーの利益になるだろう。


580:名無しさん@12周年
12/04/05 13:21:56.63 Vnq5K4aC0
スカイリムをお使いクエのみに集中してやれば、そりゃ作業かもな。

あれはピクニックゲーだろw

581:名無しさん@12周年
12/04/05 13:23:40.96 mtcXr9eJ0
>>579
ドラクエ、マリオはそんな必要ないだろ

そう言えばドラクエオンラインってどうなったんだ?

582:名無しさん@12周年
12/04/05 13:24:29.48 yUDcqGlH0
3DS買ったけど、何やってるかって言ったらアンバサダーでもらった昔のゲームばっかなんだよな。
今のゲームは色々できすぎてかえってとっつきにくい

583:名無しさん@12周年
12/04/05 13:30:07.00 9YYFWUdr0
コーエーはかつて大航海時代IIIという今で言うオープンワールドで洋ゲーテイストの名作を作った。
しかし売れなかったらしいw
さすがにウイポや大航海の1は無理だけど、コーエーの古いゲームはおおむね面白い。

この人も今の日本のゲームをみてだめだといってるだけで、昔のは評価してるんだよ。
任天堂は今でも評価高いけどな。ソーシャルゲー人気はアメリカも同じ。開発費が
抑えられる割に金になるから。

584:名無しさん@12周年
12/04/05 13:30:24.10 7S+ryqFk0
なんかヲタっぽい味付けのゲームがあまりにも多い気がする

585:名無しさん@12周年
12/04/05 13:30:58.02 kdV73jZiO
日本のゲームが衰退したのはハードが高性能化して開発費用が高騰した結果で、
新規メーカーの参入障壁が高くなったからだろう。


開発費用の増加から既存メーカーもリスク回避して、確実に収益を見込める大作ゲーの続編しか作らなくなった。
今いるユーザーは昔やった大作ゲーをやり続けてる30代40代ばっか。

これを打開するのはYou Tubeのようにインディーズで製作したゲームを
広範に拡散する仕組みを作ることにあると思う。

586:名無しさん@12周年
12/04/05 13:32:50.67 vp8T3B4a0
残酷クソゲームしか作れないくせに日本に転嫁するな野蛮人毛唐とトンキン

587:名無しさん@12周年
12/04/05 13:38:03.24 kdV73jZiO
日本の強さは、アメリカや欧州とは比べ物にならんくらい圧倒的なコアのオタク層の厚みであると思う。
インディーズレベルのゲームを市場に拡散する仕組みを作ればまた日は上るだろう。

メーカーは彼らを消費者としか見ていないし、ゲーム事業は起業のハードルがめちゃくちゃ高いから、
オタクならではの斬新な面白いゲームは出てこないし、ゲーム市場も年々縮小していっている。




588:名無しさん@12周年
12/04/05 13:38:13.52 9YYFWUdr0
>>552
そこは昔から美人絵に凝っていたので、今更いうのはどうかと。
蒼き狼では一族の繁栄のためにはオルドに励んだ人も多いだろうし。

>>584
そのほうが売れるんだよね、たぶん。

589:名無しさん@12周年
12/04/05 13:38:36.05 CT1Hypnc0
俺は洋ゲーより勇者のくせになまいきだとか勇者30のほうが好きだが・・・

590:名無しさん@12周年
12/04/05 13:41:12.80 lZqbiIz40
>>585
もうその仕組みあるぞ

591:名無しさん@12周年
12/04/05 13:41:13.85 9Zhx5MJW0
>>3
なぜ劣化させる? としか思えんw


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