12/04/02 23:17:22.81 0
その中で、山岡さんは日本のゲームソフトが海外で受け入れられなくなったことについて、
「これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため」と説明している。
つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。
Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
「時代は変わっています」と指摘する。
「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
海外の超大作ゲームや、SNSに日本のゲームは負けたのです。これからどう復活するのか楽しみです」
海外だけでなく日本のゲーム市場も縮小し続けている。かつては1兆円といわれる日本の市場を制したゲームメーカーが
世界を制すると言われた時代もあり、メーカーは国内重視を貫き、海外には目を向けてこなかった。
海外子会社もソフトの販売拠点が殆どで、海外をターゲットにしたソフト制作には力を入れてこなかった。
日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。
その結果、海外市場は外国メーカーの草刈場となり、日本では人気の低いマイクロソフトのゲーム機
「XBOX360」が、ソニーの「PS3」販売台数を抜き去るという事態さえ起きてしまった。
しかし、これから国内向けと海外向けの2本のラインで開発を進めればいいのか、となるとこれも難しい。
長引く不況と大ヒット作が生まれにくくなった現在では、メーカーにそれだけの体力が残っているか、が疑問だからだ。
日本のゲームはクソ」の発言に対しネットでは、
「アメリカのゲームも糞だろ 銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。ゲームに国民性が出てるだけ」
「日本のゲームが糞って事はないだろうけど 海外のゲームファンに背を向けてる事はわかってた」
「日本のゲームは大作嗜好、作家嗜好が強くなってからおかしくなった。ゲームは所詮ゲームと割り切って
子供の玩具に徹してたころのほうが面白いものを作ってた」などの意見が出ている。
前スレ(★1:2012/03/30(金) 19:39:31.92)
スレリンク(newsplus板)
3:名無しさん@12周年
12/04/02 23:18:12.44 OBIitdvZ0
>>1
これは仕方ない
岩田社長「ポケモンを米国で発売しようとしたら、筋肉ムキムキの企画案の絵が送られてきた」
ロックマン
URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
ボンバーマン
URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
シレン
URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
ブレスオブファイア2
URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
みんなのゴルフ
URLリンク(ecx.images-amazon.com)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
ICO
URLリンク(ecx.images-amazon.com)
URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
4:名無しさん@12周年
12/04/02 23:18:19.96 r0NsIWMO0
AKBで一番 清楚な美少女 前田敦子の写真
URLリンク(rurl.jp)
5:名無しさん@12周年
12/04/02 23:19:49.41 ibD2pBvz0
日本人も海外のFPSは糞だと思ってるからお互い様だな
6:名無しさん@12周年
12/04/02 23:20:05.22 F0bnhc+O0
世界のニーズって
血がどばーって出るのだろ
7:名無しさん@12周年
12/04/02 23:20:10.72 94QwqRLJ0
>>3
美的感覚が違うとしか言いようがないよなw
8:名無しさん@12周年
12/04/02 23:20:20.64 rktLt81u0
1) 日本人と外国人のゲームに対する嗜好が違う。
2) 欧米でのゲームエンジン統一化で、1からプログラマがプログラムを書くことが
なくなったため、作成時間が短くなった。
で、日本のシェアは低下、20%落ちだったかな?
9:名無しさん@12周年
12/04/02 23:20:52.13 Ff9BmV4eO
世界のニーズに忠実に応えたら日本で売れなくなるもん。日本の企業なのに。
子供向けのゲームにガチムチのマッチョはいらん。
10:名無しさん@12周年
12/04/02 23:22:24.84 uln6vTPz0
洋ゲユーザーにとっては和ゲーはゴミクズってのは昔から当たり前の認識
11:名無しさん@12周年
12/04/02 23:24:21.26 UMTS8Gs20
あのさそんなことより聞いてくれよ
昨日ある火山が大噴火してる夢見てさ
やけにハッキリ覚えてたからその夢の中で見た地名3つを検索したら
3つとも隣接して実在する地名だった…、さすがにぞっとしたわ。
縁もゆかりもないところの火山なのに知らない地名3つ(しかも地方の無名な町名だ)
が隣接するなんてことがあるのか?
これが予知夢だとしたらちゃんと書き込んだ方がいいのか判断に迷う…
12:名無しさん@12周年
12/04/02 23:26:54.16 a+Mx/For0
もうネタ切れ感はあるな。
でも外国のゲームは繁盛してるの?
単発のヒット作は別として、ゲーム市場の規模としては
昔と変わらないのかね?
13:名無しさん@12周年
12/04/02 23:27:09.32 U+zmYyY90
世界樹4が3DSで出るんだが、実は1は表ボス、3は四層で投げてんだよね。
序盤が超楽しいのに後半はLV上げめんどい、LVキャップあるのももやもやする。
でも4も買おうかなと悩んでる
14:名無しさん@12周年
12/04/02 23:27:22.23 KopSFuiJO
>>3
みんゴルはむしろ向こうバージョンのがいいわw
15:名無しさん@12周年
12/04/02 23:27:34.33 jJP+NHzqO
オブリもfalloutも全然ダメ。つまらない
16:名無しさん@12周年
12/04/02 23:27:38.57 BnPuUUKa0
★5かよwww
そうだよ日本のゲームはクソでそんなクソを好んで買う連中ばっかりだからこっち見んな
17:名無しさん@12周年
12/04/02 23:28:09.46 Jw4S44ul0
日本でも海外製は糞呼ばわりだろw
18:名無しさん@12周年
12/04/02 23:28:44.38 vyY+xlaq0
>>17
それはちょっと前までの話だな
だんだん洋ゲーやる人増えてきた
19:名無しさん@12周年
12/04/02 23:30:50.86 U+zmYyY90
>>3 なんの画像かと思ったら比較なのか、やっぱ需要が違うんだな。
ゴルフはミニスカを強調しないと日本では売れないな。うん。
マジでゴルフやりたいならPGATOURがいいのに
20:名無しさん@12周年
12/04/02 23:31:32.58 CDZd7DXE0
>>3
ボンバーマンは何度見ても吹くわw
21:名無しさん@12周年
12/04/02 23:34:32.47 zt5DzRf50
絵だけでも海外は子供っぽい絵柄やロリは拒絶対象だもん
22:名無しさん@12周年
12/04/02 23:36:36.92 94QwqRLJ0
>>21
拒絶対象ではないぞ?
純粋にムッキムキとムッチムチが好きなだけ
23:名無しさん@12周年
12/04/02 23:38:54.38 mjwYf9Tw0
主観リアルゲーの限界。
ゲーム性の根本構築から作ろうとしている日本とかなり違う製作業界が肥大化している外国は将来やばいかも。
ゲーセンゲームが一定市場あるのに海外メーカーが注力出来ないのもそこが理由だろうか。
カトゥーン系とも言うべきディフォルメされた空間とキャラを用いたゲームも海外メーカーが弱い所だろうか。
24:名無しさん@12周年
12/04/02 23:39:10.65 5RlrtssP0
まあ、屁理屈言えば、なんとでも言い訳出来る
だけどさ
やっぱ衰退してるだろ? 日本のゲーム。
別に洋ゲーがいいとは思わないけどさ。
外人に言われるとカチンとくるけどさ。言い返したくなるけどさ
でも実際、続編ばっかじゃん。日本のゲーム。80~90年代は次々新しいゲーム開発したけど
今は新しいモノでないし、やりたいものもない。
衰退しているという現実はちゃんと受け止めないと、さらにどんどんつまんなくなってくよ
25:名無しさん@12周年
12/04/02 23:40:01.51 DWemV7fn0
モバゲーなんかがゲーム界のトップに立ってるようじゃ終わりだわ
26:名無しさん@12周年
12/04/02 23:40:05.53 N4RTohbI0
こいつは遺伝子が朝鮮人でした。
終了。
27:名無しさん@12周年
12/04/02 23:46:56.79 quWyUS2u0
もうゲーム自体が成熟してるだろ
和ゲーも洋ゲーも焼き直しで、新しいゲームなんて創られてないだろ
28:名無しさん@12周年
12/04/02 23:47:03.95 IaD5l6DTO
シナリオがつまらない。対人関係の乏しい、オタクの物語に感動はない。
29:名無しさん@12周年
12/04/02 23:48:38.23 WXZtMX1c0
昔は容量とメモリの少なさで色々工夫しながら詰め込んでた。
アイデア勝負みたいなところがあったけど
今は高スペックにものをいわせて力押しだから
みんな同じような感じを受けるんだなぁ。
30:名無しさん@12周年
12/04/02 23:49:18.41 aEvSamFP0
>>25
立ってないし、そもそも無理。所詮は内弁慶のビジネスだよ。
世界で任天堂を知らない人は珍しいが、モバゲーは海を隔てれば誰一人知らない。
まったく基盤となるビジネスのスケールが違う。モバゲーは任天堂にはなれない。
31:名無しさん@12周年
12/04/02 23:49:23.98 CDZd7DXE0
日本人が日本人向けのゲーム作らなくなったらそれこそ終了だよね
32:名無しさん@12周年
12/04/02 23:51:26.00 mjwYf9Tw0
昔みたいな荒唐無稽なゲームアイデア発表する大会とか無くなったり、ゲーム雑誌に経験者に限るとかメーカー求人出したり、型破りなパワーを取り込まず型にはまった無難な人材ばかりしか集まらなくなった日本ゲーム業界は危なっかしいかもね。
昔荒唐無稽と思った雑誌のゲームアイデア応募作品とか今見ると結構先行ってたアイデアだたと感じるものもある。
33:名無しさん@12周年
12/04/02 23:55:30.94 9Tltqfzu0
カナダってアニメをポルノと言い張って規制してる文化後進国でしょ?w
34:名無しさん@12周年
12/04/02 23:55:37.63 QDlgwekMO
アフォか
日本のメーカーは日本向けゲームのみ作ってりゃいいだよ
なんで日本ではなく海外のゲーマーに媚びなきゃならんのだ
35:名無しさん@12周年
12/04/02 23:55:44.30 HQo/rxQc0
RPGは、やらされ感が半端ないので、すぐ飽きる。
36:名無しさん@12周年
12/04/02 23:57:41.76 1my/+QP60
おまいらまだやってたのか
37:名無しさん@12周年
12/04/02 23:58:04.84 1ofFSDgW0
どのゲームも新しい長編タイトルを作らなくなり
売れた名前だけ出してしかも荒稼ぎしようとしてるから仕方ない
FFシリーズ DQシリーズ テイルズシリーズ アトリエシリーズ
馬鹿の一つ覚えか
38:名無しさん@12周年
12/04/02 23:59:32.19 BdWU/CW00
こいつです。
Phil Fish:
URLリンク(www.develop-online.net)
39:名無しさん@12周年
12/04/03 00:00:26.40 5RlrtssP0
逃げるなよ
別に海外向けの作品つくれって言ってるわけじゃないだろ
単純に日本の作品そのものに魅力が無くなったんだよ
そこから逃げるなよ
40:名無しさん@12周年
12/04/03 00:02:37.01 Ers+aSDv0
もうゲームっていう媒体で表現できるものが限界を迎えたんだよ
これ以上はマンネリズムでやっていくしかないのは当たり前のこと。
革命起こせるような突然変異の天才がこの世に生まれるのを待つしかない。日本だけの問題じゃないだろ。
41:名無しさん@12周年
12/04/03 00:05:39.02 jh5gO8s60
和ゲーに限らず、ロードが長すぎて始まる前に嫌になるわ…
42:名無しさん@12周年
12/04/03 00:05:44.68 dAQ1X3P10
>>1
これのどこがニュースですか?>再チャレンジホテルφ ★
43:名無しさん@12周年
12/04/03 00:06:32.15 7c0+UIps0
>>34
>>アフォか
>>日本のメーカーは日本向けゲームのみ作ってりゃいいだよ
>>なんで日本ではなく海外のゲーマーに媚びなきゃならんのだ
十万本売れたら大ヒットで社員にメシを食わせられる
小さな開発会社ならそれでもいいんだろうけど、
百万本単位で販売計画立てなきゃいけない大手だとそれは無理じゃ?
開発費やら宣伝費やらを数十億円単位でつぎ込むような大作ソフトは、
日本市場だけに向けて作ってたらペイするわけないんだから。
44:名無しさん@12周年
12/04/03 00:07:58.18 Ylh2pkGv0
日本のゲームは、細かい点から詰めて、詰め終わったら広げていく感じ。
この方法は、ハードの性能が高くない内は機能してたけど
ハードの性能が上がるにつれ、「詰める」のに必要な時間が伸びて
うまく回らなくなってきた。
逆に海外のゲームは、大枠作って、全部埋まらなかったら仕方ないね、って感じだから
今の状況には比較的マッチしてるんだと思う。
つっても実際、ダメになった一番の理由は、大手ゲーム会社の株式会社化のせいだとは思うがな。
どう考えても、もう「創作」にゃ向いてねぇだろ。
45:名無しさん@12周年
12/04/03 00:08:29.40 0Nr06KHb0
グラビティデイズは新しい操作が楽しくてキャラを動かすのが楽しいゲームだった
ただVITAだからハード的にはおすすめできない、ついでにシナリオは人を選ぶ
46:名無しさん@12周年
12/04/03 00:08:32.23 uGoxnqOr0
>>40
そういう一般論が逃げだと言ってるのだ。どっちもどっち的な感じにもっていくのが。
例えば、日本映画が駄目だってお題目で、最近のハリウッドもマンネリだって
返すようなもんと一緒。
たしかに一理ない事もないが、やっぱ現実逃避にしか見えん
47:名無しさん@12周年
12/04/03 00:10:13.27 phbNje3YO
ばいめいだな
名前が売れてるところに噛みつくのは基本
48:名無しさん@12周年
12/04/03 00:10:47.67 BxKvDOqO0
全盛期、ゲームを作って出す事は良くも悪くも「博打」だったんだよ
だからこそ思い切った事が出来た
今は単なる金持ちの「お小遣い稼ぎ」
だから二番煎じや売れ線しか開発を許されない
現場からはアイディアはまだ色々出てくるのに、スポンサーが「見た事のないもの」を避けたがる
かといってコンシューマはいきなりガレージレベルでは開発できない
そこにiPhoneとかAndroidが現れた
そりゃアイディアも人材も客もスマホに流れる罠
49:名無しさん@12周年
12/04/03 00:23:35.59 7c0+UIps0
>>48
今の方が博打になってると思うぞ。
PS3や360だと開発費だけで20億とか30億、
宣伝費とか含めたらそれ以上のカネを掛けてる作品なんてザラにあるわけで、
そういう作品が1~2本コケたら会社の利益を全部吹き飛ばしかねず失敗が許されないから、
安牌な続編路線にはまり込んでマンネリ化してるとかいわれるわけで。
そんな過剰なリスクは取りたくないから、コンシューマーに比べて開発費が数十分の1ですみ、
当たればリーターンが大きいソーシャルゲームに大手メーカーがどこも流れ込んでるわけだし。
50:名無しさん@12周年
12/04/03 00:24:08.42 xcjGdz3P0
気合入れてゲーム作るのにも、そろそろ飽きてきたんだろ?
51:名無しさん@12周年
12/04/03 00:27:41.64 tY2hFIkj0
単にテレビゲーム自体が飽きられて購入人口が減ってるだけじゃない?
システムが続編に次ぐ続編で複雑になり簡単には遊べないからコアなユーザーだけが
楽しんでる状態。
52:名無しさん@12周年
12/04/03 00:28:43.58 /6zhFaGo0
クソなのは分かってるからほっといてよ
53:名無しさん@12周年
12/04/03 00:29:17.88 vmFKsQbyO
「ピコピコゲームが原点である」
かつては誰もが通る道であった。今は通う人もない道である。
すべてのプログラマには機種標準のBASICのみが与えられていた。
マシン語の呪文さえ目にしたことはなく、ましてやC言語とコンパイラの奇跡など、限りなく遠い異国の夢であった。
それでも若者たちは立ち上がったのである。抑えきれない何かが彼らをつき動かしたのであろうか。
それは理解を超えた狂気だったのかもしれない。そう、それはまさに純粋な狂気だった。
何人もの若者が、徹夜で作ったプログラムをカセットテープにセーブし、倒れ込むように眠りについたのだろう。
今や、それらのプログラムは、カセットテープの中でゆっくりと朽ちてゆこうとしている。
私が今から記すのは、失われた地の話である。
で始まる祝一平氏の記事を、Oh!MZ1986年たしか7月号で読んでから既に二十有四年になる。
なぜか祝一平氏の記事は記憶の中から鮮明に思い出せる。
54:名無しさん@12周年
12/04/03 00:38:40.06 jNhvcHI70
3DSとかで過去の名作佳作の詰め合わせをもっと出してくれたら買うんだけどね
もったいないよ
モバゲーとかにとられて
55:名無しさん@12周年
12/04/03 00:38:41.82 LHld6sjq0
モンスターハンターって何で欧米じゃ売れないんだろうな
最近の使いまわし商法はともかく、モンハン無印とか名作だったのに見向きもされなかった
56:名無しさん@12周年
12/04/03 00:49:42.66 9yMannUk0
今の日本のゲームは突き詰めれば大半がキャラゲーだから、確かにつまらんことはつまらん
食玩みたいなゲームばかりになった
57:名無しさん@12周年
12/04/03 00:53:51.13 3FUaZbRq0
据え置き機でモンハンやりたくてps3買った
他のソフトも色々買ったけど、なにかつまらないんだよな
もう一度やりたくなったのはレッドデッドリデンプションだけだ。
58:ロバくん ◆puL.ROBA..
12/04/03 00:55:37.40 Ha3Rmc4G0
ゲームの企画持って行くと「ウチでは出来ない!」とか「ウチは
移植しかやらない」とか言われ落胆した事が何度もある!>(;・∀・)ノ
59:名無しさん@12周年
12/04/03 01:00:03.22 U/hqwgDR0
ホッケーとかテニスとか射撃ゲームみたいにシンプルなのは
もう無理なのかな。
60:名無しさん@12周年
12/04/03 01:10:16.89 w9JBAyu/0
和ゲーも好きだが、どちらが面白さや質が上かと言われたら、一部のジャンルを除いて洋ゲーだな
61:名無しさん@12周年
12/04/03 01:11:00.85 6UOKQ/la0
逆にユーザー側が遊び方を考えれば古いゲームでも新しい楽しみが見つかるハズ
プロジェクターで「スペースハリアー」「ガンダムめぐりあい宇宙」このへんはおさえておきたい所だ。
62: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/04/03 01:11:12.23 J+QNBGDk0
>>55
宣伝しないから
63:名無しさん@12周年
12/04/03 01:13:35.96 nlpFK/ds0
バルダーズゲート2とディアブロ2を買った時に
かっこつけて英語版を買って、店員に「英語版だけど良いんですか?」って聞かれたときに
「はい、大丈夫です」と答えた後に苦労して辞書を引きながらクリアした経験が役に立って良かったわ
64:名無しさん@12周年
12/04/03 01:15:24.56 P2cp4xa20
携帯機は割と日本メーカー強い
まあ任天堂は極端に強いが
65:名無しさん@12周年
12/04/03 01:17:02.92 6UOKQ/la0
シューティングゲームで自機がやられたら低周波治療器の最強モードのスイッチが入るとか。
弟切草などホラーゲームをヘッドマウントディスプレイでプレイして体は拘束
66:名無しさん@12周年
12/04/03 01:21:19.68 NgR7C7p70
いや、やっぱさ、ゲームはゲームなんだよ。
冗長なムービーや作業でストレス溜めちゃイカンでしょ。
洋ゲーやモバゲーが売れるのは手軽にザックリ出来て
ストレス溜まらないからじゃないの?
モンハンとか狂気の沙汰だよな
67:名無しさん@12周年
12/04/03 01:23:00.45 w9JBAyu/0
和ゲーのRPGだと、FF7の過大評価っぷりが凄いよなぁ
SFC→PS移行によるビジュアル面のショックが評価の要素の大半占めてるだけで、
ゲーム内容自体は悪くはないが凡作の域を出ない
映像ばかり云々いうけど、何だかんだで映像には弱いよね
68:名無しさん@12周年
12/04/03 01:25:42.69 jD0/OkOU0
>>66
洋ゲーはまったく手軽じゃないけどまあ最近は冗長な作品が多いのは同意だな
昔と違って今のゲーマーは年齢層も高くなってるわけだから
時間の限られてる社会人に向けた短時間でざっくりと集中して遊べるゲームがもっと欲しいところ
69:名無しさん@12周年
12/04/03 01:31:04.09 w9JBAyu/0
洋ゲーの場合は、「やれることが多い」だけど、
日本のは「やらないといけないことが多い」という感じの作業ゲーが多い感じだな
70:名無しさん@12周年
12/04/03 01:31:22.31 /QJ8zndk0
音楽に合わせてボタンを押そう
ズンチャ♪ズンチャ♪
71:名無しさん@12周年
12/04/03 01:31:45.88 9kJgB2YM0
萌え豚カルトが業界に入ってきて終わった
72:名無しさん@12周年
12/04/03 01:33:48.26 9gct9lnT0
テトリスやコラムスみたいなシンプルだけど奥が深いアイデア1本勝負みたいなゲームが
もっと認められる世の中になればなぁ。
ああいうゲームってそんなに開発費かからんだろうし。
73:名無しさん@12周年
12/04/03 01:35:41.65 yKXrjcGf0
>>72
そういうのは、スマホのゲームとして一杯でているから、勝負は不可能。
まあ、3DSでもPSPでも安価なダウンロードゲームはあるんだけどな。
74:名無しさん@12周年
12/04/03 01:36:58.65 XNRRGxNy0
ゼビウス3Dで起死回生しかない
75:名無しさん@12周年
12/04/03 01:38:54.91 OpuR45bu0
スカイリムオンラインでさらに死亡かw
76:名無しさん@12周年
12/04/03 01:40:47.63 tmjewswN0
2ちゃんに全部食われたね
77:名無しさん@12周年
12/04/03 01:43:23.69 yKXrjcGf0
>>76
PS2が初めて出る頃には、2chあっただろ。
DCで2chやっていたひともいた。
コミュニケーションツールとしては、DCでゲームを通じてできてたぞ。
78:名無しさん@12周年
12/04/03 01:43:56.37 tmjewswN0
URLリンク(splax.net)
URLリンク(splax.net)
↑
ここが今一番面白い、これ面白いと思う?
79:名無しさん@12周年
12/04/03 01:44:52.93 bAuI6Kem0
マッチョなオッサンが銃撃ってるだけのゲームの何が面白いんだよ
80:名無しさん@12周年
12/04/03 01:46:08.70 Vp9azko50
モバゲーやグリーの何が面白いのか1ミリも理解できん
81:名無しさん@12周年
12/04/03 01:46:46.62 tmjewswN0
>>77
こういうふうに返事が返ってくるじゃんドラクエより面白いんだよ
PS2から離れた人多数だろ
2ch本格的に人が来るようになったのは電車男からだろ
82:名無しさん@12周年
12/04/03 01:48:51.43 5Dl2OeW20
__________________________________
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|
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|
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|
83:名無しさん@12周年
12/04/03 01:49:36.25 nlpFK/ds0
>>79
マッチョは力と正義を抽象化した象徴的存在と認識されてるんで
あっちのひ弱なオタクも楽しんで遊んでる
教育を受けないと理解できないが
日本でも古典なんかでは
ひげもじゃマッチョのスサノオとか不動明王とかあるんだけど
頭が悪い奴は彼らの身に着けているガワだけみて判断するんだけど
ちゃんと勉強してる奴は、ギアーズの軍曹のような
険しい表情とマッチョな肉体とポーズを見て正義の象徴だと認識する
84:名無しさん@12周年
12/04/03 01:50:45.57 yKXrjcGf0
>>81
ふむ。まあ分かる。
でも、そうなるとそう言うのが好きな人は、ゲームだとMMORPGとかの世界になるんかいな。
>>79
あれはあれで、ストーリーがあって、防衛線を突破したり防衛したり、目標を達成したりすると達成感があるんだよ。
似たようなコトを繰り返しているというのは事実だけどね。
85:名無しさん@12周年
12/04/03 01:50:52.59 jD0/OkOU0
最近はもっぱら洋ゲーばかりやってるけど和ゲーの良いところは
・グラフィックの抽象性(リアルとは逆方向で)
・ストーリー性&キャラクター性(漫画やアニメとの親和性が高い)
・アクション性(洋ゲーはここがすごく弱い)
・ゲームに対する評価の多様性(ヘンなゲームでも売れたりする)
こんな感じかな
86:名無しさん@12周年
12/04/03 01:53:42.27 bAuI6Kem0
洋ゲーこそ見た目変えただけのアクションRPG一辺倒じゃん
結局俺達の気に入るゲームを作れって言ってるだけ、バカバカしい
87:名無しさん@12周年
12/04/03 01:53:45.89 7TCrAXyY0
海外もクソゲー多いじゃんw
箱○のトライアルバイクのやつは面白かったけど。
国内ではマリオカート7は面白かった。
88:名無しさん@12周年
12/04/03 01:54:24.83 nlpFK/ds0
>>85
和ゲーの場合は記号化でも抽象化でもなくて美化だろうな
抽象化ってのはギアーズの軍曹とか不動明王とかスサノオの事を言うからな
元々正義系のキャラクターが恐ろしい顔をしているのは
悪事を働くやつは厳しくぶんなぐるぞ!っていう脅しが入ってるんだよ
身に覚えのある奴は避けてしまう習性がある
アニメや漫画やゲーム業界も、業界人自身が深層心理で恐怖して避けてるっぽい
89:名無しさん@12周年
12/04/03 01:54:28.85 wq9ZiXls0
>>85
日本のゲームはアクション性で洋ゲーに勝ってるか?
外国のゲームの方がむしろ多彩なアクションが取れる気がするんだけどな
90:名無しさん@12周年
12/04/03 01:56:12.50 5fNl2DGz0
最近のFFを見ているとクソだな
鳥山求がこれ以上通常運転するとどうなるだろう
91:名無しさん@12周年
12/04/03 01:56:16.06 yKXrjcGf0
>>85
日本の「抽象性」は、それこそ室町時代から延々鍛えられているからなw
枯山水しかり、茶道具しかり、単純な絵の浮世絵しかり。
現代のモダン建築で、装飾をはぎ取られたビルが現在はもてはやされているけど、
実はこれにも日本の抽象美術の影響があったりする。
日本はこう言うの得意なんだけど、今だと外国の物量作戦に押され撒くっているんだよな。
ただ、外国のソフトメーカも実は大赤字で作り続けているわけなのだが。(要するにチキンレース)
92:名無しさん@12周年
12/04/03 01:58:00.56 Vp9azko50
零シリーズは世界に誇れる怖さ
93:名無しさん@12周年
12/04/03 01:59:36.00 yKXrjcGf0
>>90
スクエアエニックスはPS系ではことごとく評判落としているな。
まあ、最後の砦がDQ10なんだろ。現在βテスト中で恐ろしく評判良いから。
ただ、Wiiだってのが、まあ、色々思う人がいるんだろうけどw
ネットゲームはたとえ買ってくれる人が少なくても、一旦はやれば利益率は
バツグンだからなあ。
94:名無しさん@12周年
12/04/03 02:00:09.75 bAuI6Kem0
>>88
それってそういうアメコミ的なテンプレ記号じゃないとキャラが理解できないバカですってことでしょ
95:名無しさん@12周年
12/04/03 02:00:46.62 5fNl2DGz0
鳥山求をカナダに行かせろよ!
日本のゲームがいくらかでもよくなる
96:名無しさん@12周年
12/04/03 02:02:43.60 gJJWbSkb0
ガキ向けの安易な路線で楽したツケがまわってきただけだろ。
97:名無しさん@12周年
12/04/03 02:04:42.07 w9JBAyu/0
>>94
主役がモデル・ホストじゃないと受け入れられない文化と、いわゆるメタファーとは別次元の話だろ
RPGはもはや8割9割が、見た目がホストのティーン世代が細腕で剛剣振り回して世界を救う話w
98:名無しさん@12周年
12/04/03 02:05:29.03 lpXpa5q70
>>96
× 子供向け
○ 子供騙し
99:名無しさん@12周年
12/04/03 02:05:31.37 5fNl2DGz0
>>93
DQは鳥山明じゃね?
100:名無しさん@12周年
12/04/03 02:06:18.16 oxiYT4pF0
ソニーとスクエニのせい、両方倒産希望
101:名無しさん@12周年
12/04/03 02:08:06.70 5fNl2DGz0
間違えた悪い
102:名無しさん@12周年
12/04/03 02:08:31.03 yKXrjcGf0
>>99
それは分かっている…というか、そうきたかw
いずれにせよ、ここの住人の落胆の多くはスクエニの駄作連発のせいだろうな。
久しぶりの良作になるだろう作品が、WiiのDQ10だという皮肉…
103:名無しさん@12周年
12/04/03 02:11:17.15 w9JBAyu/0
ドラクエも、あの戦闘形式にこだわらなくていいんじゃない?と思うが、
変えたら変えたで、意味もなく反発する層が出てくるんだよなぁ
104:名無しさん@12周年
12/04/03 02:14:31.76 vBVCdiwJ0
日本の最後の砦のRPGもスカイリムで木っ端微塵にされたからな
携帯用ゲームとかソーシャルゲームに今は国内でもニーズが移ってるし
そっちでは意欲作とかもチラホラ出てるから、そこで勝負するしかないんじゃね?
105:名無しさん@12周年
12/04/03 02:19:07.82 bAuI6Kem0
>>103
意味もなくってシナリオに関係性はないけど同じシステムを使ってるからドラクエ「シリーズ」なんじゃないか
内容も違うシステムも違うじゃシリーズものとは言えないただの完全新作じゃん
106:名無しさん@12周年
12/04/03 02:22:34.79 2o62BIbA0
>>3
なにこれワロタwww
107:名無しさん@12周年
12/04/03 02:22:49.38 yczSzSfS0
まぁ何かにつけ幼稚なキャラ物が多いからな
格闘やRPG,等々・・・
リアル系はもう無理
シムもアクションも到底無理付いていけない状態
外人の言うとおりクソだと思う。
108:名無しさん@12周年
12/04/03 02:23:01.57 jD0/OkOU0
>>89
たしかに3Dプリペルやゴッドオブウォーとかのアクションはすごく多彩で面白かったけど
あの操作感やクリアしたときの達成感は和ゲーはすでにファミコンやアーケードでやっちゃってるからね
109:名無しさん@12周年
12/04/03 02:23:14.84 9BRDdD/L0
十字コントローラーとボタン数個で
できるゲームなんてもう出尽くしたんだよ
基本的内容は20年前と変わってない
110:名無しさん@12周年
12/04/03 02:24:10.94 w9JBAyu/0
>>104
日本のもしもしSNSの商売モデルは、海外じゃ規制にかかって実質不可能
ガチャなんて普通のですらない悪質な賭博だからなぁ
>>105
ドラクエのあの形自体、先にあった洋ゲーの丸パクリだからなぁ
ただ、そのパクリ元なんかは、あくまであの形式は当時の技術上でとったまでの形式だったりもする
ぶっちゃけロトなり天空なりの要素をちゃんと使えば、問題なく「シリーズ」だよ
111:名無しさん@12周年
12/04/03 02:25:25.89 yczSzSfS0
車のシム?いやゲームだなw
ミニカーのTEX
スキャンしてそのまま貼る位だからw
112:名無しさん@12周年
12/04/03 02:25:34.61 u45SbmWDO
中身スッカスカだしオマケみたいなのばっかりになっちゃったしね。
113:名無しさん@12周年
12/04/03 02:27:36.71 yczSzSfS0
グラフィック関連も技術的にももう付いて行けないだろ
114:名無しさん@12周年
12/04/03 02:28:36.66 H+vTPMiE0
全ては
ライトなゲームユーザがメジャーになってしまったから。
画面がチャチでもゲーム性皆無でも
時間つぶしできるなら受け入れられる今の世の中
さかのぼれば携帯電話ゲーの台頭。
さらにさかのぼればPSPがDSに敗北した時から。
115:名無しさん@12周年
12/04/03 02:28:56.10 b2Cu+5srO
糞ゲーでも清水鉄平とjin豚がステマするから大丈夫!
さらにSCEのサクラ部隊も控えてるしね
116:名無しさん@12周年
12/04/03 02:34:02.12 4lMZjOge0
>>3
>シレン
>URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
>URLリンク(blog-imgs-18-origin.fc2.com)
これだけはアリだな
117:名無しさん@12周年
12/04/03 02:41:13.21 OpuR45bu0
ninja gaiden2は面白かった、今なら安いからためしに遊んでみては?
中古で500円位で買えるかも?
dead spaceよりずっと面白かった 一例
118:名無しさん@12周年
12/04/03 02:42:04.10 XfHSS3j20
最近の国産RPGってアクション戦闘多くない?
アクションバトル+ストーリ押し付け+キャラ萌え。
なんかどのゲームもこればっかな気がする。
キャラ育成と戦術重視の戦闘がやりてぇよ。
俺の中で国産RPGの傑作は「ソードワールドPC」だな。
戦闘は「グランディア1」が楽しい。
119:名無しさん@12周年
12/04/03 02:48:05.05 Ukk0WZTT0
>>118
ソードワールドPCってまた渋いものを
120:名無しさん@12周年
12/04/03 02:50:11.45 Nai8hx0u0
日本のゲームで一番面白いのはパワフルプロ野球
これ以外はクソ
121:名無しさん@12周年
12/04/03 02:54:38.57 tXXIY8DQ0
>>28
>オタクの物語に感動はない
逆だよ、オタクじゃないやつが作るから駄目なんだよw
122:名無しさん@12周年
12/04/03 02:55:01.06 Ga9HUOpK0
パワプロ面白いな
サクセスずっとやってる
123:名無しさん@12周年
12/04/03 02:58:48.10 Fr1hV5Bc0
内容よりもキャラの絵で売ろうとしてるだろ
ラノベとかと同じだな
おたくになびいて、市場が縮小する
自業自得だわ
124:名無しさん@12周年
12/04/03 02:59:13.84 Ga9HUOpK0
>>118
つーかDSとかで世界樹やればいいんでないの
125:名無しさん@12周年
12/04/03 03:02:30.00 zHQyBTc70
>>120
みんゴル
126:名無しさん@12周年
12/04/03 03:03:45.76 odS8CsC/P
>>123
「不景気だから萌え豚や腐女子相手にカルト宗教みたいなことして効率よく金集めるしかなくなった」だそうです、つまり不況が悪い
127:名無しさん@12周年
12/04/03 03:07:07.18 w9JBAyu/0
ゆとりの価値観も一役買ってるだろうな
自分がすんなりクリアできない、難しいゲームは全て糞げー
RPGなんてごり押しでボスが倒せない、何も考えずに進めてゲームオーバーがある程度頻出すると糞げー
ストーリーや登場人物の掛け合い・機微も、全部セリフやモノローグで直接語ってくれないと意味不明なので糞げー
マジだからなー
128:名無しさん@12周年
12/04/03 03:12:29.33 Fr1hV5Bc0
大戦略をandroidで出してくれんかなー
ゴミみたいなゲームしかないぜw
129:名無しさん@12周年
12/04/03 03:18:27.61 xiyLtOSk0
たしかに日本のゲームはつまらんのが多くなったが、
最近でも、いいゲームはけっこうある。
ダークソウルなんかは外国でも評価されただろ?
逆に、海外のゲームも実は劣化してる。
ドラゴンエイジの2作目は、自分たちでも酷評してたじゃねぇか。
FPSも単純なドンパチ対戦ものは飽きられてるし。
130:名無しさん@12周年
12/04/03 03:35:12.59 Ga9HUOpK0
むこうのFPSはこっちのRPGみたいなもんだしな
131:名無しさん@12周年
12/04/03 03:35:41.21 eJuGT3V/0
続編でグラ&ムービーだけ綺麗になって
ステージ減ったりマップ狭くなったり武器減ったりとか
何かが削減されてくのが一番萎える
132:名無しさん@12周年
12/04/03 03:43:09.86 Fs6uDd7p0
業界に携わってる人の話によると
昔はワクワクするようなクリエイエィブなものを作っていたが
最近はいかに儲けるか課金システム中心のつくりが云々って言ってたなぁ
133:名無しさん@12周年
12/04/03 03:45:30.66 s8CMZpAM0
>>132
金 金 金! 騎士としてはずかしくないのか!
134:名無しさん@12周年
12/04/03 03:45:41.39 BH5r0jGN0
ゲームじゃなくていいじゃんアニメにしちゃえばいいじゃんってのが多い
そんなにゲームしなかったんだけどFF7以降を見てなんか違うと思って結局UOやWoWに行った
135: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/04/03 03:51:17.35 WQCwETOX0
p
136:名無しさん@12周年
12/04/03 03:53:13.94 9NFuqTP20
>>127
なんでも叩くこの世の底辺ニューカス民のおいらっちですら
バカで愚かな日本ゆとり世代とはいえ中学から・灘・甲陽学院・東大寺学園クラスの進学私立で大学は楽に東大京大理系以上の連中は尊敬せざるをえんわ
137:名無しさん@12周年
12/04/03 04:00:55.23 hKjnPLWn0
日本は2Dのゲームばっか作ってた方が良いんじゃないの?
マリオも2Dの方が売れてるし
138:名無しさん@12周年
12/04/03 04:04:34.95 Fr1hV5Bc0
civilizationがver.5になって三次元になったから買うのをやめた
139:名無しさん@12周年
12/04/03 04:11:17.84 jD0/OkOU0
>>134
似たようなことをアンチャ3で思ったな
わざわざゲームせずに映画観ればよかったな、って
140:名無しさん@12周年
12/04/03 04:14:45.31 nlpFK/ds0
スーパーファミコンやメガドライブが面白かったのは
アタリや初期のアーケードゲームのゲームが面白かったからだろ
グラ強化版なんだからつまらないわけがない
FPSやコンバットシミュレータが面白いのも、8bit時代の時点で1人称の射的ゲームがあったからだろ
ガンダムのホットスクランブルとかな
今のゲームがつまらないのはムービーやテキスト量で無理矢理楽しませていたPS1ーPS2時代のゲーム性の化けの皮がはがれてるから
141:名無しさん@12周年
12/04/03 04:20:31.80 P6s0/mMwO
シューティング:コール・オブ・デューティー
アクション:レッド・デッド・リデンプション
レース:バーンアウト
ファミリー:キネクト ディズニーランド・アドベンチャーズ
音:ダンス・セントラル
RPG:スカイリム
ホラー:デッド・スペース
ペット:キネクトアニマルズ
推理:L.A.ノワール
和ゲーww
142:名無しさん@12周年
12/04/03 04:21:18.86 slbkr1WiI
個人的に
暇つぶしに手軽にやるゲームは圧倒的に日本のゲームの方が優れてて
じっくり腰据えてやり込むゲームは洋ゲーの方が優れてるって思う。
143:名無しさん@12周年
12/04/03 04:35:58.85 nlpFK/ds0
ゲーム学校に数百万を治めて学ぶよりも
quakeのソースを見てmodを作った方が勉強になるんだからしょうがない
144:名無しさん@12周年
12/04/03 04:44:15.19 F9RSQEiU0
まあ、そう熱くならずに将棋でもさせや
145: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/04/03 05:13:17.10 ML8uMN530
まず自分の足元を見ろよ、余計なお世話だよ
洋ゲーにストーリー的な良さを感じたのは最近だとセインツ3とかくらいで、
BF3とかもうね。俺の2142を返せよ
>>118
宗教上の理由や、アニメっぽい要素に
発狂してしまう人種じゃないのなら、セブンスドラゴン2020お勧め
146:名無しさん@12周年
12/04/03 05:18:55.90 9I2znmK10
>>144
思いつきで言うと、将棋や囲碁をビジュアル化して指せるソフトがあると面白いと思うんだがな、駒にキャラ付けしたりして
信長の野望の初期のやつは今から見ると将棋に見えるけど、それがゲームの基本的なところは変わらずに
ここまで進化してるんだから
147:名無しさん@12周年
12/04/03 05:23:30.60 ML8uMN530
つーかさ、数10億かけた洋ゲーも、2500万で作った和ゲーも
同じ6,000円なわけよ。
そんなのとガチンコ勝負しろってか?
セカイセカイ病の人たちは頭おかしいわ
2500万なら2500万なりの機動力を生かした売りかたしてればいいわけだし、
いちいちそのことについて文句言われる筋合いねーから
148:名無しさん@12周年
12/04/03 05:47:29.53 KN38ESyF0
あらゆる方面で日本の国力が落ちてて笑えるw
日本ゲーム業界もいずれ邦画のような末路をたどると見たw
149:名無しさん@12周年
12/04/03 05:54:53.02 nlpFK/ds0
>>145
発狂はしないがつまらないから遊ぶ価値が無い
150:名無しさん@12周年
12/04/03 06:01:19.02 97njS5HU0
RPGってロールプレイングなのに選択肢が無いのはね
DQ3とかFFなんかは職業選択、仲間選択できたのに
フルボイスなんて無用なもののせいでキャラ固定が増えすぎ
151:名無しさん@12周年
12/04/03 06:03:09.12 bZ2KNscX0
>>147
シェンムーの悪口は止めて!
152:名無しさん@12周年
12/04/03 06:07:20.57 YyItW39D0
日本語が解らなくてアイドルマスターをプレイできなかったんだろ
まあ嫉妬だ
153:名無しさん@12周年
12/04/03 06:12:35.49 4kqUOluvO
>>150
昔のスクエアゲー作った枡田って人が昔から嘆いてた。
名前決めたり遊び心のある寄り道要素は需要無いって。
154:名無しさん@12周年
12/04/03 06:14:30.99 9I2znmK10
>>153
昔のDQやFFはカジノに寄ってスロットで遊ぶとかもできたよなあ
155:名無しさん@12周年
12/04/03 06:23:28.55 GcCfuvm80
デッドスペースは映画的な効果音、SEが恐怖心を煽って良い
156:名無しさん@12周年
12/04/03 06:29:52.81 0jE1Ps7pO
>>147
70億かけたと言われるMGS4と10億で作られたGoWのどっちが面白いかを比べるべきでは?
157:名無しさん@12周年
12/04/03 06:36:22.51 Tjibsdw7O
じゃあウイイレやんなよ
アメリカ向けってホッケーとかバスケか?
んなもん日本で売れるか
ボケ!
158:名無しさん@12周年
12/04/03 06:36:28.77 8qo7zUv20
RPGって自分の分身が頑張ってる感じがいいんだよね。
好きな名前付けられて性別とか髪型とか選べて、あまりしゃべらない主人公が好きだな。
変な髪型のチャラ男がでてきて、はいこれがあなたの分身ですよってやられると
いくら画面が綺麗でも萎える。ドット絵の方がマシ。
159:名無しさん@12周年
12/04/03 06:37:02.82 YBiOFSgRO
そりゃ日本はエロゲーとかギャルゲーみたいな糞みたいなゲームやる奴が多いからな
キモオタに日本の市場自体を潰された
大手以外真面目に作る会社は無くなった
20年くらい前からか
160:名無しさん@12周年
12/04/03 06:38:02.00 3gNVIEHm0
>>147
どっちかてえと無駄に金かけてるのは和ゲーだぞ
161:名無しさん@12周年
12/04/03 06:38:43.04 4/6su37z0
30年前に友達の家に遊びに行ったら、その子がローグに夢中になってた
画面をみせてもらったんだが、説明されても何がおもしろいのか子供の自分には
さっぱりだった。大人になってトルネコで遊んだ時、これをあの当時のPCで
テキスト画面だけで作った奴は遊びの天才だと思ったな
162:名無しさん@12周年
12/04/03 06:40:17.40 Zrg88ZW7O
このスレにいる普通の日本人には関係ある話だから読んで欲しい
不具合でURL貼れなくなったのでキーワード
realjapanese
blog
fc2
日本人の人権を侵害してる国があるみたいだから、知っていて欲しい
男女どちらも自衛の為に知っていて欲しい
身近にいる大切な人への伝言も頼む
毎日新聞の人間が起こした凶悪事件と酷似
163:名無しさん@12周年
12/04/03 06:41:49.48 4/6su37z0
30年前じゃなくて25年くらい前か
164:名無しさん@12周年
12/04/03 06:44:06.44 0jE1Ps7pO
>>160
100億かけたFF13とかムービーとかムダなところに金使ったんだろうね
あの駄作をみる限り和ゲーは金がないからいいゲームが作れないってのは言い訳
165:名無しさん@12周年
12/04/03 06:46:08.31 kLqBwpHt0
ムービーに金かけた挙句、内容がスカスカになって糞すぎたから、
わざわざ戦闘に縛りをつけて、組み合わせパズルの答えを導くようにしたのがFF13。
戦闘が面白いなんて言ってる奴はとんだ勘違い。
166:名無しさん@12周年
12/04/03 06:46:10.91 mPl2h1E8O
>>118
>俺の中で国産RPGの傑作は「ソードワールドPC」だな。
あれはヒールストーンと魔晶石が何気にバランスブレイカー。どっちも本家では「バランスを崩すからプレイヤーには簡単に入手させるな」と言われてたのに簡単に手に入りすぎ。
ヒールストーンは非売品に、魔晶石は価格を5倍くらいにして欲しかった。
167:名無しさん@12周年
12/04/03 06:50:18.70 hGbBhpioO
キャラメイクゲーって主人公も味方も喋らなくて回りのモブが勝手に喋って状況に流されるだけでつまらないし
フルボイスでキャラが動いた方が楽しいじゃん
168:名無しさん@12周年
12/04/03 06:51:41.77 mPl2h1E8O
>>150
>RPGってロールプレイングなのに選択肢が無いのはね
>DQ3とかFFなんかは職業選択、仲間選択できたのに
いや、RPGなら「カンダタをシャンパーニュの塔で抹殺する」「ポルトガ王を脅してバハラタに行かずに船ゲット」「オリビアの岬の先で小舟作る」これくらいできなきゃなぁ
169:名無しさん@12周年
12/04/03 06:56:22.23 IadvJyYQ0
洋ゲーで流行のFPSなんか、RPGツクールみたいなので作ってるし、どっちが糞か答えが出てる気がするんだがw
170:名無しさん@12周年
12/04/03 06:57:43.99 537Ux2RM0
PS2ってみーんな持ってたよな。
発売当初はキラータイトルも結構有って
DVD人気(再生機として見てもかなり安いほうだった気がする)
もあって凄まじい人気でその後の世界規模での大驀進はおまえらご存知の通り。
あのPS2フィーバーをなぜソニーはもう一度再現できなかったのか。
PS3発売当初、あの超絶に馬鹿げた値段(ソフト合わせて
7万ぐらい)と糞CPUの仕様はあらゆるユーザーとメーカーを裏切り、
突き放してしまった。特にサードパーティーの撤退は目に余るものがあった。
7年たった今、やっとPS2の定価に追いついたものの業界は現状数社の
大手が超営利主義で甘い汁を啜りバカな信者がそれを必死で持ち上げる
(しかない)末期状態。結局愚かしいまでのソニー信奉のせいで
ユーザー&メーカーフレンドリーな箱も殆ど売れなかった。
一方海外はメーカーフレンドリーな箱を着実に育てて
その作成フローのノウハウをPS3にしっかりと活用した。
おまえらな、萌えゲーがどうのとか洋ゲーのリアル嗜好がどうとか全く論旨の的を得ていないぞ。
PS2の頃のように毎週数十本クソゲーやら良ゲーが発売していたあの頃にはもう絶対戻れないんだよ。
断言できる。日本ゲーム業界を終わらせたのはソニーを信頼したバカ日本人自身。
そしてメーカーとユーザーを裏切り続けたソニー只1社。
絶対に。
171:名無しさん@12周年
12/04/03 06:58:07.08 mPl2h1E8O
>>74
>ゼビウス3Dで起死回生しかない
ソルバルウとゼビウス3D/Gは盛大にコケましたが。
特にゼビウス3D/Gはレイストームと散々比較されて叩かれました。
172:名無しさん@12周年
12/04/03 07:25:29.96 0CqAvGYz0
海外のゲームも同じようなのばかりでたいしたことない
173:名無しさん@12周年
12/04/03 07:36:24.05 nlpFK/ds0
>>94
違うんだよね。
テンプレ化してるのはより要素を先鋭化してるからだよ
例えば、死刑を執行する政府と反対する人権活動家がいるとして
日本的なやり方だと後者が正義になるだろうが
アメリカ的なやり方だと、
死刑を執行するのもギアーズの軍曹的な正義と暴力を兼ね備えしものだが
反対する人権家の中の正義感もまたギアーズの軍曹であるとして
両者を同一に見られるようにして抽象化してる
174:名無しさん@12周年
12/04/03 07:37:33.88 iUUFDkSk0
国内でも売れてないしな
175:名無しさん@12周年
12/04/03 07:59:32.18 bvF+ykUu0
客がゲームに金を無限につぎ込むと思ってるやつは馬鹿
176:名無しさん@12周年
12/04/03 08:02:10.17 fvGIfqHU0
とりあえずマッチョガー、FPSガ-とか言ってる情弱は死に絶えろよ
今は向こうの方がカジュアルゲーが一杯あるし
お前らの好きな2Dゲーも評価されてるし、復権してる
177:名無しさん@12周年
12/04/03 08:07:22.42 zLF98+OtO
>>150
昔のゲームだといきなり王様に戦いを挑んだりできるゲームあったよw
178:名無しさん@12周年
12/04/03 08:11:56.53 zLF98+OtO
セガがドリキャス撤退した時に日本のゲームは終わったんだよ………
179:名無しさん@12周年
12/04/03 08:14:44.40 Tfqye+AW0
攻略本無しにクリアできないゲームか
子ども向けのゲームしかないからな
180:名無しさん@12周年
12/04/03 08:19:56.27 63IblJFd0
>1
このカナダのクリエーターは日本ゲームがかつて好きだった、
そして今後に期待をしているがもうだめそうだ…
って話でしょ? このひとは日本ゲームのファンなんだ。
181:名無しさん@12周年
12/04/03 08:29:15.70 nlpFK/ds0
エンディングを用意して苦行をさせるっていうパターンがクソなんだろ
日本って国は人間を家畜扱いする国だからな
家畜ってのは餌欲しさに苦行をする動物の事だからな
その中で育った人間がゲームを作ろうとすると、
まずエンディングを用意して、ゴミみたいな作業をすればするほどキャラが強くなったり金が手に入り
謎が解き明かされていき、感動のフィナーレのエサを貰える
こんなクソゲーしか思い浮かばなくなるだろ
まずクリアありきで考える時点でダメなんだよ
182:名無しさん@12周年
12/04/03 08:39:10.83 3uTzyWRQO
任天堂ゲーしか買わない情弱と安かろうまずかろうな紙芝居に金ばらまくキモヲタがこの業界をダメにしたな
まともなゲームが売れる基盤がないから作る企画すら立ち上がらない
海外は順調に技術を高めてるのに対し日本はPS2からまるで成長無し
PS3でも日本のソフトはあるけどPS2でも再現可能なのばかり
海外のFPSやスカイリムみたいなのはPS2じゃまず無理、ここが大きな差なんだよ
183:名無しさん@12周年
12/04/03 08:39:21.81 5LXYmEDV0
とりあえずファミ通のクロスレビューやめさせろ。
184:名無しさん@12周年
12/04/03 08:40:02.74 SQePW2ljP
デッドライジングが最後に買った和ゲー
すっかりシューターになってしまった
不振はユーザの変化も大きいんじゃないかな
185:名無しさん@12周年
12/04/03 08:52:01.76 BhCQbI+U0
>>148
なんか最近の日本てダメだね…オワットル
『これが日本の現実↓』
国民個人資産 世界 1位
国民平均寿命 世界 1位
外為保有 世界 1位 ( 約 7000億ドル, 世界 1位の債権国 )
物価基準 世界 1位
政府開発国家海外支援金 ( ODA ) 支出, 世界 1位.
国民貯金率 世界 1位
ロボット産業の技術とシェア 世界 1位.
光学技術 世界 2位
医学研究産業と技術 世界 2位
世界最高核心技術分野 16個 世界 2位
世界的な大企業保有数 約 17%で世界 2位
ファッション名品市場規模 アジア 1位
IT分野競争力 世界 2位
科学技術競争力 世界 2位
産業技術力輸出 世界 1位
製造業競争力 世界 1位
スーパーコンピューター 世界 1位
女子サッカーW杯王者
ノーベル賞の獲得数 アジア 1位
フィールズ賞の獲得数 アジア 1位
プルツカ―賞の獲得数 アジア 1位
特許収支 世界 2位
東京大学 アジア 1位
GDP 東京 世界 1位
ミシュラン 世界 1位
ミスユニバース優勝回数 アジア 1位
世界3大映画祭グランプリの獲得数 アジア 1位
186:名無しさん@12周年
12/04/03 08:57:29.97 4kqUOluvO
>>183
随分読んでないけどファミ通のレビューは無茶苦茶だな。
自称ゲーマーのくせに偏り過ぎで、マイナータイトルになるとプレイしてるのか怪しいレベル。
ゲーム批評って雑誌は、特定の企業などに偏らないスタンス、といいつつも
有名タイトルですら全くプレイしてないだろって突っ込みたくなるほど中身が無いクソな記事書く奴が多かった。
187:名無しさん@12周年
12/04/03 09:07:37.62 WReFzT630
誰でもクリアできる仕様は萎えるかな。無限コンティニューで死にながらクリア
できるとかまじめにやり込む気失せるわw
188:名無しさん@12周年
12/04/03 09:14:38.35 sxE6cye+0
昔からアニメ絵ゲーだけは手を出さなかった。
10年くらい前から海外のゲームしか買ってないな。
189:名無しさん@12周年
12/04/03 09:16:45.48 KtZao/EHO
FPSなんてつまらんって思ってたけど、COD MWをやった時は衝撃的だった。
日本で本格的なFPS作ってほしい。
リアルぎゃるがんとか。
190:名無しさん@12周年
12/04/03 09:26:01.79 nlpFK/ds0
FPSが対戦に特化してるから売れるっていうけど
対戦要素以外にも
・好きなところに打ち込んで楽しい
・ヘッドショットして楽しい
・マップ上をジャンプしたりしゃがんだり動き回って楽しい
・血しぶきが楽しい
と言う、負けても楽しかったと思える要素を用意してるんだよ
川柳にすると
ショットガン 赤く吹き出る ちしぶきや
だな。雅なんだよね
ひらひらと挙ぐる扇や雲の峰
から扇を投げると相手の首が吹き飛んで血しぶきが、雲を真っ赤に染めるように舞い上がっていくよ
と言った感じで見てるだけで俳句が浮かぶようなゲームを作らなきゃだめだ
191:名無しさん@12周年
12/04/03 09:30:01.87 NIA3qGwfO
>>186
大作は海外レビューも含めて金もらったら持ち上げすぎで酷いから困るわ…
ストリートファイター×鉄拳絶賛したレビュアーの奴らは舐めすぎだろ氏ね。
192:名無しさん@12周年
12/04/03 09:31:16.63 87jcJ4/A0
お金儲けが悪いとは言わないが
グリーとかもばゲーとかブラウザゲームとか
金儲けのためにだけにゲームの内容や
バランスそっちのけで作ってるからな
193:名無しさん@12周年
12/04/03 09:35:17.65 74mgtE650
>日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている
ここにちょっと疑問を感じるなあ
むしろ自分は海外ウケを狙ってグダグダになっている大手メーカーが多いと感じるがね
本来ならマインクラフトみたいなゲームは日本のお家芸みたいなモンなのになあ
開発費やらの高騰で、ああいったチャレンジができなくなったのかね
194:名無しさん@12周年
12/04/03 09:37:09.97 SuEbIjUlO
幻水好きだった俺にオススメある?
195:名無しさん@12周年
12/04/03 09:43:31.93 0GjuX6jDP
>>192
いや、バランスはめちゃくちゃ気を使ってるだろ。
お金を出させるにはどういうバランスにすれば良いのかを熟知している。
196:名無しさん@12周年
12/04/03 09:47:04.80 N3y8WV3v0
日本のゲームは競技性が低いよね。
一人でシコシコ楽しむ系が多い気がする。
メリケンはやたら競い合うのが多い印象。お国柄だろうかね。
197:名無しさん@12周年
12/04/03 09:49:23.16 nlpFK/ds0
>>194
そのゲームのどこが好きだったのか言ってくれないと誰も答えられない
例えばFPSなら
・ストーリーやアドベンチャーが凝っていて好きだった
・対戦機能が優れていて好きだった
・リアルな挙動だから好きだ、その逆に軽快な挙動だから好きだ
・広い空間だから好き、狭い空間だから好き
・グロいから好き、グロくないから好き
>>196
経験値を上げたりするのも競技性だろ
むしろ日本のゲームは競技性をとったら何も残らないぞ
洋ゲーは眺めてるだけで楽しめるように作ってる
198:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 09:49:23.52 Jij57ji40
>>194
無い
似たところで三国無双でもやればいいんじゃないw
199:名無しさん@12周年
12/04/03 09:50:06.97 N3y8WV3v0
経験値あげるのはただの作業だろ・・・
200:名無しさん@12周年
12/04/03 09:51:38.37 R4MlucjD0
栗鋭太が200ゲット
201:名無しさん@12周年
12/04/03 09:55:16.18 1o9L6EQn0
>>199
俺、レベル上げ好きだけどな
レベル上がって魔法とか覚えたときにワクテカする
202:名無しさん@12周年
12/04/03 10:10:36.88 5BYYle210
ここで議論されるような「日本のゲームはどうしてつまらなくなったのか」とか
「海外に遅れているのはどういう部分なのか」みたいなマジメな話じゃなく
フツーにガイジンのオタクの中で「日本ゲ-^^はオワコンwwww」と言う事が一種のネタになってる
これは「VITA買う奴は情弱wwww」や、「フラクタルwwwww」と同じように
そう発言するのが流行りで、その印象以外のことを言うヤツがダサい、みたいな風潮から来るもの
実際にこの発言をしたインディーズゲーム開発者の若者は、特に業界について理解しているわけでもなく
ただのオタクをこじらせてるだけの、よくある厨2病患者の域を脱していない
マインクラフト作ったメンバー辺りが言えば、それなりに重要な発言になるが、
所詮インディーズ上がりの、ほとんどの人が聞いた事もないレベルの人物でしかない
ただ、この発言に至るまで、
面白いゲーム、発明、アニメ漫画などサブカルを牽引する新しいものはすべて日本発
海外ゲームはダサい、クソゲーの代名詞という時代が長らくあって、
それに対する溜まりまくった鬱屈や、それらガイジンのコンプレックスの裏返しともいえる
開発現場などやゲーム業界の事を知っている人ほど、
莫大な開発費をかけて世界中で売れまくった名作ですら、
日本ではいまだに海外ゲームというだけで売れてないという事実を知っている為、
日本ゲーが終わってるわけでもなんでもなく「そういうものだ」と理解している
日本、海外通して「そういうものだ」を、分かってない人ほどすぐに「日本は終わった」とか
「これからは海外」とか言い出し、クソゲーと負債をこしらえる
203:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 10:13:23.17 Jij57ji40
まぁレベルシステムは、ストーリーに沿って成長していく
キャラクターの演出にもなるからなぁ
204:名無しさん@12周年
12/04/03 10:21:27.43 4cFcKMvt0
ネトウヨ連呼し、関西人愛国者や橋下市長攻撃している左翼や在日韓国人達は
野蛮な残酷残虐人殺し洋ゲーなんてしない、低俗M$ハードなんて持ってないね。
205:名無しさん@12周年
12/04/03 10:26:56.22 fpdltFU40
>>55
同じステージの繰返しが必要、かつ、アクションゲームとしても単調だから。
206:名無しさん@12周年
12/04/03 10:28:36.70 nlpFK/ds0
>>199
経験値あげって計算ドリルを黙々と説くようなもんだろ
あれを作業とするのか、時間や他の人や過去の自分との競争とするのかは知らんけど
FPSや洋ゲーには
水鉄砲をうってシーツにしみを付けるとか
輪ゴムで消しゴムを撃つとか
ゴミ箱にボールを投げつけるとゴミ箱が倒れるとか
棒で草を払うと揺れて楽しいとか
棒で布団を叩くと音が出たりへっ込んだりして面白いとか
そんな要素が満載になってるからな
JRPGも今の型枠でも良いけど、もう少し遊んだ時の楽しさを増やさないとダメだと思うね
タッチパネルだから、戦闘シーンをモグラたたきや音ゲーにするとかな
・もぐら叩き
画面上に攻撃を表示して叩いた数だけ1ターンに攻撃する
・音ゲー
太鼓の達人のようなのが出てきて成功した分だけダメージを与える
コマンド戦闘は、ポートピア殺人事件で評価された堀井の文章だから
客が楽しめるわけで、他の人が同じことをしても退屈なだけだよ
西尾維新なんかの文章ならファンが喜ぶかもしれないが
207:名無しさん@12周年
12/04/03 10:31:05.72 fpdltFU40
>>79
なよっとしたホストもどきが剣振り回して中学生みたいな独白するのは萎える。
日本のゲームはこんなのばっか。
208:名無しさん@12周年
12/04/03 10:40:32.20 kTWMt5VP0
洋ゲーも和ゲーもやるオレからすると、感覚が違うんだろうとしかいえんと思うがな。
209:名無しさん@12周年
12/04/03 10:41:32.28 s8CMZpAM0
>>206
・もぐら叩き
画面上に攻撃を表示して叩いた数だけ1ターンに攻撃する
・音ゲー
太鼓の達人のようなのが出てきて成功した分だけダメージを与える
ぶっちゃけそう言うのはとっくにある(´・ω・`)
210:名無しさん@12周年
12/04/03 10:45:13.21 uKkTO4lh0
いまだにどのメーカーもファミコン時代のタイトル引きずって
開発してる時点で終わってる
どんな良ゲーでもネームバリューでしかうれない保守的な
ゲーマーが多いのも問題だろうけど
211:名無しさん@12周年
12/04/03 10:55:28.41 s8CMZpAM0
SFC以前のアイデアだけど洋ゲーオタの思考って数十年単位で止まってんの?
212:名無しさん@12周年
12/04/03 10:57:30.85 nlpFK/ds0
>>209
タイトル教えて
213:名無しさん@12周年
12/04/03 11:02:03.42 nlpFK/ds0
>>211
和ゲーのアイデアってfc以前のパソコン時代の発想でしょ
キャラが動いてるだけで楽しいって事が前提で作ってる発想
214:名無しさん@12周年
12/04/03 11:09:01.05 4cFcKMvt0
価値観の違いを理解出来る人は賢く礼儀を知る(日本人)
アメリカの恥じハリウッドのイルカ映画しかり
カルトディズニーしかり
アメリカ人は他国を理解出来ない愚か者、自己中であり狂信的
ゲーム業界盟主任天堂を代表する日本ゲームとアメリカゲームはまるで違う
日本人はアクションでも凝ったもの、頭で考える知的ゲームを好む
アメリカ人は単純に鉄砲で撃ち殺す(最近も乱射殺人事件があった)
車でひき殺すゲームを好む
215:名無しさん@12周年
12/04/03 11:15:33.28 nlpFK/ds0
和ゲーのクリエーターは頭が固すぎ
小便から発想してトイレッツってゲームを作ったけど
それをほかのゲームに生かせない
小便を当てる楽しみをそのまま応用にして
美少女が聖杯を使って聖水を振りまくゲームとか
勇者が聖剣からマグマをドピューと出してスライムを倒すゲームとか
小便の軌道で色々作れるし
ウィーフィットからも
216:名無しさん@12周年
12/04/03 11:19:15.65 kTWMt5VP0
ID:nlpFK/ds0
こいつなんなの?
217:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 11:23:41.02 Jij57ji40
まぁいいんじゃない
自分で作って世に送り出してみてはいかがかな
それを実践する!といういみで、日本のクリエイターは一歩引いていて
ソンをしているかなーと思うことはあるね
218:名無しさん@12周年
12/04/03 11:26:10.92 s8CMZpAM0
>>216
気持ち悪すぎて思わずNG放り込んでしまったよ…
219:名無しさん@12周年
12/04/03 11:30:44.25 nlpFK/ds0
小便で狙いを定めるのが楽しいという意見を抽象化して
射出された弧を描いて落ちていく何かの集合体が当たった時の反応と狙いを定めるのが楽しい
という定義に変えて他の要素に応用することが出来ないんだよ
何か=炎、水、泥、虫、光、ゴミ、クソ、ゲロ、空気、ガス
って差し替えれば無限にゲームが作れるだろ
220:名無しさん@12周年
12/04/03 11:31:26.99 lnS0uX4f0
ゲームセンターCXとか見てると、ヒット作の影にどうしてこうなった的な迷走作品が百万倍あるのが分かる。
リアルでファミコン世代だった俺でも知らないゲームが山ほど出てくるけど、今みたいに開発費が莫大になってくると、
挑戦作を出すのも難しいしな。
>>55
あちらさんが求めてるのは、もっとリアル路線だから。
221:名無しさん@12周年
12/04/03 11:33:43.63 Um1syyWOO
ゲームは幼児性の表れ、オワコン。
とか言ってみるテスト。
222:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 11:39:20.60 Jij57ji40
>>219
それらを具体化してゲームをつくってみてくれ
223:名無しさん@12周年
12/04/03 11:44:10.91 fo6kWr9K0
とりあえず、和製FPSとオープンワールドRPGを色々作ってみて欲しいよ
それとゲーム機買うのだるいから海外でPC版も出してダウンロード販売してくれ
日本的世界観でできることは一杯あるはず
いつまでもコマンド式RPGに閉じこもってる必要ないだろ?
224:名無しさん@12周年
12/04/03 11:45:28.60 JDYT/dSg0
DOOMは3で終わりなのかな?
225:名無しさん@12周年
12/04/03 11:47:13.80 tFauJxPw0
技術力の不要なソーシャルゲームばかり作ってるからな。
2000年代中期ごろから完全に洋ゲーの方がクオリティ上回った。
226:名無しさん@12周年
12/04/03 11:49:07.36 pSQ6S32r0
二次元ファンタジー、Miiキャラのシュミレーター、リアル系
世界だとリアル系が主流だけど日本じゃ大人ゲーマーがいない
227:名無しさん@12周年
12/04/03 11:54:20.83 4cFcKMvt0
欧米でもインテリ層は任天堂ユーザーだぞ
オバマ大統領もwiiユーザー、360なんて持ってない。
228:名無しさん@12周年
12/04/03 11:55:11.57 pBPDTIBw0
ゲームの趣向の問題だろ。俺は洋ゲー嫌いだし。
二次元キャラを好む文化が海外は無いからなw
229:名無しさん@12周年
12/04/03 12:19:31.26 nlpFK/ds0
FPSは水鉄砲と水風船を投げ合う遊びをコンピュータ上で再現した物だろ
ドピューと出る血は、本当は水風船を投げた後のはじけた水とか
噴水の飛び出た水を見て楽しむのと同じだからな
頭の硬い日本人は銃=サバイバルゲームとか勘違いして
血が出ないゲームを作ったりしてたが
実際にサバイバルゲームをやってない証拠だからな
あれは弾を撃つこと自体はあまり楽しくないから
撃たれたら自己申告するシステムになってるからな
どちらかというとMAPを戦略的に動き回る方に特化してるし
サバイバルゲームが流行ってない事を考えたらこのゲーム性に特化するのは間違ってる
逆に血がドピューと出るゲーム性は誰でも体験したり楽しめるので重視した方が良い
アメリカに限らず西洋では、日本人よりもでかい家を買って少ない労働時間で遊びまくってるからな
日本的賢さってのは奴隷と同じだからもっとバカにならないと
ゲームは作れない
230:名無しさん@12周年
12/04/03 12:20:38.23 fvGIfqHU0
>>202
近年じゃGOTYにたまにノミネートされるぐらいで
受賞はおろか、ほぼ無視されてんのに
ネタじゃねーだろw
ゲーム好きなら、あきらかに和ゲーが不調なのを知ってるはず
231:名無しさん@12周年
12/04/03 12:22:56.25 5Xav6oWE0
なぜゲームがダメになったか?
簡単な話さ。
携帯のパクリゲームを野放しにしてるからだよwwwwwwwwwwwwwwww
パクリの恐ろしさってのは、オリジナルを作る人々を潰すってのがあるのさ。
だから、技術の世界では特許権があり、意匠権があり、様々な法律で守られるんだよ。
そりゃ、努力してモノを作り出す人が報われない社会で発展なんてありえるかってのwww
232:名無しさん@12周年
12/04/03 12:26:39.07 XnKsb7aWO
まあゲーム自体卒業するのが頭のいい選択ですな
233:名無しさん@12周年
12/04/03 12:26:51.34 Qn2Sf7Mv0
シヴィライゼーション、トロピコ、エイジオブエンパイア2あたりはすごいと思ったけどそれ以外はどうなんだろ
最近のは欲しくなるのがないなあ
234:名無しさん@12周年
12/04/03 12:28:37.62 aOGfSgCyO
日本のオタク文化をディスられたんだからバカウヨがデモします
235:名無しさん@12周年
12/04/03 12:28:52.05 MyLYI0fe0
最近はみごとに追いぬかれたよなあ、単に和ゲーが落ちぶれただけというのもあるけど。
商売になるとやっぱりアメリカ強いよ、システム化とかも。和ゲーは悪い意味でPS2の
時代を引きずってる。
236:名無しさん@12周年
12/04/03 12:35:57.31 R0E3Dy1R0
日本のニーズしか見ていないとか海外のニーズを無視しているとかどうでもいい。
ニーズに基づいて作ったものが革新的におもしろいものができるわけない。
想像もしていなかったものを見せられて初めて人は「自分の欲しかったものはこれだ」って言うんだよ。
237:名無しさん@12周年
12/04/03 12:38:39.12 vN+O1Ohc0
ゆとり世代は、アホ世代
238:名無しさん@12周年
12/04/03 12:41:19.88 dFTCkt1h0
普段ゲームやらない俺と彼女がもう何年も前から今だに2人でやってるゲームが
ニンテンド64のガントレットレジェンドなんだけど、今これに近くて面白いゲームってありますか?
そろそろ飽きてきたので詳しい人教えてちょ
239:名無しさん@12周年
12/04/03 12:43:40.34 ibPGlDH10
FFのつまらなさ
240:名無しさん@12周年
12/04/03 13:12:52.68 8bIxqBB50
ドラクエをつまらなくしたのは市村龍太郎
241:名無しさん@12周年
12/04/03 13:15:48.31 7JQIQlYJ0
>>231
勢いのあった頃のアーケードゲームはパクリゲーだらけだったぞ
242:名無しさん@12周年
12/04/03 13:17:11.13 yXobUUc60
一番ゲームやってた世代(20代後半~30代中盤)がゲームに飽きたからじゃない?
子供の頃はゲーム以外何したらいいか分からなかったけど、大人になるとつまらんと思ってた現実世界も意外に楽しいって気付くし。
243:名無しさん@12周年
12/04/03 13:19:15.57 5epfCe5m0
わかるわー
日本のゲームはもうマリオとゼルダ以外はダメだ
メタルギアも4でゴミになったし…
244:名無しさん@12周年
12/04/03 13:19:17.21 RDOPL6Sh0
最近発売されてすっげー売れた海賊無双
こんな糞ゲーでもネームバリューで売れるんだもんな
さらに未完成品で課金地獄
なんか色々終わってると思う
資本主義についていけないわ
245:名無しさん@12周年
12/04/03 13:21:57.90 Fr1hV5Bc0
資本主義って言葉を使ってみたかっただけなんだよな
246:名無しさん@12周年
12/04/03 13:22:55.38 RDOPL6Sh0
>>245
はい
247:名無しさん@12周年
12/04/03 13:25:30.03 Fr1hV5Bc0
でも、使い方間違っているからw
それをいうなら自由主義
248:名無しさん@12周年
12/04/03 13:32:47.81 KcmkYQiW0
日本で資本突っ込めるタイトルは老舗だけだろ
実質、洋ゲーとは資金面で大きな差があるのは事実
249:名無しさん@12周年
12/04/03 13:35:19.61 RDOPL6Sh0
>>247
使い方なんてどうでもいいです
ただ資本主義言いたかっただけです
そもそも資本主義がどういったものかもよくわかってないので
250:名無しさん@12周年
12/04/03 13:40:52.84 yHueZYt/0
アイデアだけのショボゲーが売れる
↓
大手が金と時間かけ始める
↓
時代的にゲームが売れなくなる、開発費回収するための企画が増える、リストラ、海外下請け、アイデア出す奴が居なくなる
↓
マニアに見捨てられる
↓
金儲けモデルの見直し
↓
課金モバゲー
251:名無しさん@12周年
12/04/03 13:47:18.43 4cFcKMvt0
ゲーム業界は任天堂とカプコンさえあればいいんだろ
252:名無しさん@12周年
12/04/03 13:47:23.18 ZyqVhGY+0
英語あんま分からんけどMLB the showが面白いです
253:名無しさん@12周年
12/04/03 13:49:54.50 jd6nzRpu0
カナダのゲームで面白いものってあるのか?
254:名無しさん@12周年
12/04/03 13:52:23.95 Fr1hV5Bc0
ゲーム内課金なんてやったらまともなやつは逃げるさ
255:名無しさん@12周年
12/04/03 13:52:34.16 notvHWRH0
「提督の決断」の新作出せよ。
256:名無しさん@12周年
12/04/03 13:56:15.82 8njLQTqb0
超操縦メカを、据え置き版にしてもっと重量感とか持たせたら
海外でも受けると思うんだが
ブラストドーザーの進化版もやりたいけど、あれは海外メーカーだっけ
257:名無しさん@12周年
12/04/03 13:57:42.49 GVWrXxrQO
というかゲーム自体がつまらなくなってないか
似たようなもんばっか
258:名無しさん@12周年
12/04/03 13:58:04.03 KN38ESyF0
>>253
マスエフェクト
と言っても日本人の大半は分からないガラパゴス状態
オワタ
259:名無しさん@12周年
12/04/03 14:03:36.85 X1R2048m0
ダメになってしまったのは日本のゲームでなく日本のゲーマーだろ
目の肥えた受け手が居なくなった業界は何であろうと衰退する
260:名無しさん@12周年
12/04/03 14:04:18.77 GVWrXxrQO
そういえば最近のFFはどうなんだ
10-2のオープニング見て躊躇なく卒業したが
261:名無しさん@12周年
12/04/03 14:06:19.50 k7jVyJou0
ドラクエ3の世界観で新シナリオ作ればいいだけなのに、なんでそんなことに気づかないのか
262:名無しさん@12周年
12/04/03 14:09:57.16 gDB+s/V40
いや、逆でしょ
技術もないのに海外のニーズに合わせようとして
作れるのは海外ゲームの劣化パクリ
素直に日本らしいゲームをクリエイトしてればいいのに
日本向として出てくるのはギャルゲーのみ
このへんはユーザーの責任も大きいとは思うけど、とくにアニオタ
263:名無しさん@12周年
12/04/03 14:10:57.62 SQePW2ljP
>>206
>棒で草を払うと揺れて楽しいとか
俺は戦闘サボって水辺でちゃぷちゃぷすんのが好きだ
264:名無しさん@12周年
12/04/03 14:28:07.92 F9RSQEiU0
>>257
適当なところで飽きさせて働かせようという陰謀なんだよ、きっと
265:名無しさん@12周年
12/04/03 14:29:41.53 +6hWp6Jo0
>>258
マスエフェクトってカナダのゲームだったんだな
1作目しかプレイしてないけど面白かった
266:名無しさん@12周年
12/04/03 14:33:29.59 hWJgII9b0
>>260
ゲーム的に言えば10-2のほうが本編より全然出来がいいんだけどねw
>>262
昔からのユーザーも年を取っていく訳で、
そういうひとたちにゲームを提供できなかった感じは受けるね
アニオタ向けはそれはそれで1ジャンルとしてはいいんだけど今は多くを占めてるからな
市場を見て製作しているといえば聞こえはいいけど、甘えてるという気がする
267:名無しさん@12周年
12/04/03 14:38:00.03 cQ1v3/7G0
今こそ「たけしの挑戦状3D」。
または「たけしの挑戦状リアル」。
もしくは「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 たけしの挑戦状」
268:アブノーマル志向 ◆RGWVr3Lj7CcY
12/04/03 14:41:59.75 Jij57ji40
開発コストなんとかならんかねー
269:名無しさん@12周年
12/04/03 14:42:01.55 ei+ggU0s0
何十年と経ってるのにいまだにレベルアップってシステムだからな、ほんとクソだと思う
それで、なにが新しくなるかっていうと、よけいな手間が増えるだけなんだよな
270:名無しさん@12周年
12/04/03 14:44:47.56 0YBkcG8u0
ネガキャンステマで他を潰して商売する、
ソニーが参入した時点で、こうなるのは目に見えてた。
また一から積み上げ直しだと思うわ。
271:名無しさん@12周年
12/04/03 14:46:36.13 N0T7LNnQP
シャドウハーツ2よりも面白いRPGがあればやってみたいが。
そんなゲームあるのかね。
272:名無しさん@12周年
12/04/03 14:47:36.93 quqK/QD/0
ドラクエ5が一番面白かったな。
あとタクティクスオウガとか。最近はハードの性能を当てにした
ゲームが多いけど、別にスーファミの性能でも面白いものは
面白いから。
273:名無しさん@12周年
12/04/03 14:55:07.32 dHxDe2j+0
ドラクエ5は好きだな
幼少期から青年期までストーリーがあるのがいいな
274:名無しさん@12周年
12/04/03 15:38:36.14 3gNVIEHm0
>>255
陸軍としては>>255の提案に反対する
275:名無しさん@12周年
12/04/03 15:59:48.49 RkjltyXa0
日本のゲームは映画や音楽CDに近い、趣味というより娯楽に近づいてるからな。
アメリカ人もいつか、映画のストーリーの分岐が自分で選べるっていう作品が
ハリウッドで出てきたら、何故日本人がゲームの中に退屈な要素を求めるのかが
理解できるようになるだろう。
276:名無しさん@12周年
12/04/03 16:51:22.23 yKXrjcGf0
>>265
マスエフェクトは日本では不遇というか、酷い扱いというか…
まず、マスエフェクト1はXBOX360とPCのみで、PS3版がないんだよね。
で、マスエフェクト2はPS3版が良いんだけど、XBOX360版はDLCを出さないという酷い決定…
つまり、コンシューマ版ではマスエフェクトを通してプレイできるのはないという酷い事実。
しかも、マスエフェクト3はマスエフェクト2のDLCの中に入っているストーリーの後の物語
なんだよね。何を考えて売っているのだろう。販売する人にゲーム好きがいないということ
なんだろうなw
277:名無しさん@12周年
12/04/03 16:55:26.20 iSFqFcbn0
世界を意識したゲーム作りをするようになって独自性が消えたな
日本の製造業全般に言えることだけど日本人向けに作った方が
かえって結果的に世界に認められるようになるのでは?
278:名無しさん@12周年
12/04/03 17:02:08.31 yKXrjcGf0
美的感覚が根本から違うから、そうならないところがつらいトコ。
細い腕の美少女がばっさばっさと敵をなぎ倒すとか…ホストみたいな線が細いヤツが
でっかい刀を振り回すとか…登場人物が青臭い台詞を吐きながら悩みまくるとか
ぶっとい筋肉質の男が敵を次々にやっつけるのがデフォ。
279:名無しさん@12周年
12/04/03 17:06:14.01 AUVeKzFM0
洋ゲー>>>>>>>>>チョンゲー>>>>>>>>>>>>>>和クソゴミ
280:名無しさん@12周年
12/04/03 17:07:27.71 dHxDe2j+0
どっちにしろマスエフェクトは日本で売れる要素はないと思うわ
ドラゴンエイジのほうが売れるだろ
281:名無しさん@12周年
12/04/03 17:09:35.94 dHxDe2j+0
>>278
日本は細マッチョはモテるがゴリマッチョはモテないからなw
282:名無しさん@12周年
12/04/03 18:38:58.83 LHld6sjq0
やっぱ日本のクリエーターはもっと英語勉強しないとだめだと思うわ。
洋ゲーくらいさくさくこなせる程度の語学力は理系でも必須
283:名無しさん@12周年
12/04/03 18:59:59.38 ZuSVORr90
ワンダと巨像の続編まだぁ?
284:名無しさん@12周年
12/04/03 19:26:50.97 sjBCpqTJ0
PCで洋ゲーやるからいい。任天堂もソニーもがめつくて嫌いだ
285:名無しさん@12周年
12/04/03 19:34:09.69 GzkMqulE0
日本流の作り込みが行くとこまで行っちゃったからじゃね?
粗っぽいCGが主流の時代に超綺麗なムービー入れたり
パワーアップして敵を倒すだけのゲームに小説なみの物語入れたりみたいな
付加価値が当たり前になって「改善」じゃ誰も喜ばないみたいな
286:名無しさん@12周年
12/04/03 19:43:24.10 b/oB3p6i0
日本ではそんなに売れてないゼルダがアメリカではミリオンヒットじゃねえかw
マリオも馬鹿売れだし、駄目なのはJRPGじゃねえのか
287:名無しさん@12周年
12/04/03 20:06:50.84 yKXrjcGf0
JRPGだって、ゼノブレイドはイギリスで大好評だぞ。メタスコア93点は伊達じゃない。
まあ、そういったゲームをする人は、PS3買っている人が多いからミスマッチになっているんだけどね。
任天堂も本気でコアゲーマーを呼びよせるつもりだから仕方ない。
288:名無しさん@12周年
12/04/03 20:08:00.84 NHkNTPxi0
頭打ちだろ、シリーズでごまかしてる。今は携帯ゲームしか力いれてない
289:名無しさん@12周年
12/04/03 20:14:07.49 mLMz89pKO
ゲームに限らず海外でウケた日本の物ってどれもこれも国内向けに作ったもんが海外でも評価された、て流れじゃないの?
日本刀より鹿鳴館を名物にしろ、て言われてもねえ(;´ω`)
290:名無しさん@12周年
12/04/03 20:14:58.38 Bw3fO9BmO
マシンパワーをゴリゴリ生かすゲーム作りはますます
ヘタになっているのは認める。
ただアングロサクソン圏とは根本的に越えられない好みの違いが
あるのは理解しろと、ゲームに詳しくないのにドヤ顔で
語るマスゴミ様には一言言いたい。
291:名無しさん@12周年
12/04/03 20:21:22.00 Bw3fO9BmO
基本的に走るか殺すか飛ばないとダメなんだよな、北米圏じゃ。
あとヒロインが特濃ダイナマイトじゃないと受けない。
ある洋ゲーの「幼い清楚なヒロイン」がディズニー顔を
10倍濃縮したようなツラだったのに文化の壁を感じた。
292:名無しさん@12周年
12/04/03 20:30:15.72 f7DE2Xz/0
アメリカのときメモ見たらふいたな
293:名無しさん@12周年
12/04/03 20:35:04.65 RDOPL6Sh0
>>291
俺は日本の目の玉が零れ落ちそうな萌え萌え少女もどうかと思うけどw
洋ゲーのバタ臭いゴリラウーマンといい極端すぎるよw
294:名無しさん@12周年
12/04/03 20:35:19.44 yKXrjcGf0
東洋人の女性の場合は、目が細くて頬がこけてて、目尻がつり上がっていなきゃダメなんだよなw
X-Menのサイロックとか、ミラーズエッジとか、トームレイダーとかの系列。
要するに美醜ってのは文化なんだよなw
295:名無しさん@12周年
12/04/03 20:40:22.97 NOeQFIw80
ま、事実だわな
明らかに日本メーカーの開発力が落ちてる
マッチョだ残虐だといった方向性以外でもな
>>1の人が作ってるFEZもそうだが、最近洋ゲーに日本が得意としてきたアイデア勝負のゲームが増えてんだよ
小粒でもOKなDLCゲームが根付いてるからやり易いんだろうけど
キャッスルクラッシャーズやスコットピルグリムみたいなベルトスクロール物まで向こうに出されて日本が後追いする始末
ファイナルファイトとか、かつての日本メーカーのオハコじゃねえか>ベルト
しっかりしろよマジで
スコットピルグリムはカナダの漫画のゲーム化だけど原作ゲーム共に日本へのリスペクト半端無いぞ
それだけ好かれてる日本が自分の得意分野で勝負せず洋ゲーの後追いしている現実にイライラする
296:名無しさん@12周年
12/04/03 20:41:08.24 f7DE2Xz/0
これヒロインって言われて信じられるか?
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
作画崩壊としか思えん
297:名無しさん@12周年
12/04/03 20:46:27.04 b/oB3p6i0
>>296
誰と話したいじゃなくて誰を殴りたいだなこれはw
298:名無しさん@12周年
12/04/03 20:50:44.14 yKXrjcGf0
>>295
スコットピルグリム VS. The World !! 俺も大好きだ。
ホント日本のゲーム全盛期のゲームを完全にリスペクトしていて、ああこのシーンはあれが…って
思えるトコが沢山ある。まあ、俺は体験版プレーして、後はユーチューブで見た口だけど(金がない
このゲーム、グラフィックの要素は完全に昔の日本のゲーム。ただ、表現力は今のゲーム機の能力
で作られているから、でかいキャラが動く動く。
299:名無しさん@12周年
12/04/03 20:53:39.85 NOeQFIw80
journey(風の旅ビト)
URLリンク(www.youtube.com)
スコットピルグリム
URLリンク(www.youtube.com)
イロミロ
URLリンク(www.youtube.com)
FEZ
URLリンク(www.youtube.com)
日本も頑張れよマジで
3DSのヒクオスとか良かったし今後の日本産小粒良ゲーに期待してる
300:名無しさん@12周年
12/04/03 21:06:50.47 f7DE2Xz/0
今こそ、くにお君の復活するときだな
301:名無しさん@12周年
12/04/03 21:09:10.66 nciXvinoO
外人はインパクトある方が好き?モータルコンバットみたいな。
素手で背骨ごと首を引っこ抜く演出は、いまだにトラウマ。
302:名無しさん@12周年
12/04/03 21:10:26.12 f7DE2Xz/0
それはバイオレンスじゃね
暴力的なのを好んでる
303:名無しさん@12周年
12/04/03 22:22:06.63 NOeQFIw80
>>298
作りの荒い部分もあるけど良いゲームだよほんと
くにおくん、マリオ、AKIRA、スト2etcetc・・・
ネタの多さにびっくりするし原作読むと原作再現性の高さも凄かったりする
作者が日本好きで後書きに長々と思いの丈を綴っていたよ
フィル氏もカナダ人だがあの苦言は好きの裏返しだと思う
304:名無しさん@12周年
12/04/03 22:29:58.30 mPl2h1E8O
>>176
ストーリーガー、2Dガーとうるさいお前も氏んでね
305:名無しさん@12周年
12/04/03 22:48:59.97 eE7iwGZN0
日本ゲーの進化って強化された映像機能で外面だけゴテゴテ塗りたくってきただけだからねぇ
中味はファミコン時代からあまり進歩してねぇもんなぁ
306:名無しさん@12周年
12/04/03 22:49:48.54 nlpFK/ds0
>>301
あれはマリオや悪魔城なんかの派手なエフェクトのデフォルメゲームを
暴力ゲームで再現するとああなる
血は液体の置き換えで
骨は触手の置き換えって感じだ
バーチャがどこかしら殺風景なのは、パックンフラワーのないマリオや
骸骨のいない悪魔城ドラキュラだからだよ
和ゲーがゴミなのは、そのバーチャからリアルと称してデフォルメを作り出してしまうところ
ファータリティの置き換え的な小道具を配置しないとつまらない
307:名無しさん@12周年
12/04/03 23:02:07.33 9T4gANjT0
Devil May Cry ほどの厨二成分が濃いのが好きだな
これは確か日本よか北米のが売れたんじゃなかったっけ?
308:名無しさん@12周年
12/04/03 23:12:11.47 nlpFK/ds0
キノコがペシャンコになるのは人間がぐちゃぐちゃになる事の置き換え
ノコノコが甲羅と中身になるのは、背骨を抜き取ったり半分に切断することの置き換え
踏むと羽が消えるのは羽をもぎ取ってしまう事の置き換え
その他焼け死ぬ、凍って死ぬ、溺れ死ぬ、穴に落ちる、撲殺される
とマリオの受ける攻撃も多種多様
さらにキノコを食べて巨大になる、草を食べて火を出す
勝利の後のご褒美は女と性欲を満たす
これらの多彩なデフォルメをリアルに置き換えるとモーコンやギアーズになっていく
ffもスーファミ時代は火炎を受けて萌えたり凍ったりとマリオと同じように
多彩なエフェクトで盛り上げてたが
今の和ゲーもこれらの足りない演出を追加するだけで幾分マシになるんだが
309:名無しさん@12周年
12/04/03 23:13:09.92 EH7zpY4P0
カナダのゲームってそんなに面白いのかよ
310:名無しさん@12周年
12/04/03 23:35:36.84 3bM4iTzx0
まず日本のメーカー側の責任が大きいのは間違いないとしてだ、
日本のユーザー、特にゲームマニア層が情けないのも確かだよ
ゲーム機のスペックとか画像の美しさばかり追い求めるスペック厨が未だにはびこってる
なんだかんだ言ってFFとかバイオとか続編ばかりが売れる
独自性のあるゲームはなんだかんだ言って敬遠されてしまう
製作者の用意した範囲のやりこみ要素で満足して新たな遊び方を開拓したりしない
スマホなどで一発当てられる時代だってのに、アイデアでゲーム作るようなアマチュアが出てこない
「ゲームは文化」なんて言っていられる時代じゃあなくなったってことなんかねえ
311:名無しさん@12周年
12/04/03 23:39:45.54 nlpFK/ds0
映画版マリオの失敗をやってるのが和ゲー
実写に置き換えたら13日の金曜日のような超過激な演出にしなきゃならないが
デフォルメ時代の置き換えをそのままリアルな頭身でやってるバカらしさがある
しかもエグい描写は排除しちゃってるから中途半端な状態
今の和ゲーが作業にしか見えないのは敵を切断したり頭を潰したり
味方が燃え死んだり斬殺される事をほうふつとする描写がなくなってるからだよ
例えば敵の前にツボを出現させて思い切りばりーんと割るとか
何故か大木を召喚して無駄に切断しながら敵に攻撃するとか
312:名無しさん@12周年
12/04/03 23:41:34.17 bGXSQ7xk0
海外で流行ってるのって超美麗リアルグラフィックのFPSばっかのイメージがあるんだが
313:名無しさん@12周年
12/04/03 23:52:54.25 o3mHSpZc0
各国のゲーム性の比較
URLリンク(www.dotup.org)
314:名無しさん@12周年
12/04/03 23:54:39.84 W4oVtLFU0
すぎやまこういちがネトウヨになってしまったから
315:名無しさん@12周年
12/04/03 23:57:12.78 hWJgII9b0
>>313
右の触手はなんだw
316:名無しさん@12周年
12/04/04 00:49:31.78 DT0qQS0Z0
>>309
殺人ゲームとかスコアアタックゲームとか
それらを覆い隠したマリオのようなファンシー系のゲームが嫌いな人なら
たのしめるゲームがある
日本の場合は殺人衝動を美化したゲームを作ろうとするから
だんだんつまらない方向に走ってくんだよ
女がゲーム制作にかかわると極端な方向に走ってく
女ってのは金や名誉や性的な欲望とライバルに対する殺人衝動と子供に対する支配欲を
美化してウソをつく傾向にあるからな
完全な暴力性を抜き出した平和ゲーを作るには
暴力性を押し隠さない男が暴力性を排除したゲームを作ろうとしないと出来ない
317:名無しさん@12周年
12/04/04 00:54:02.02 RIIIvNV20
>>295
日本でもインディーズの方が面白いから仕方ない。
メーカーを維持するための大作続編など、メーカーが損しないゲームばっかりなのがつまらない原因。
318:名無しさん@12周年
12/04/04 00:59:07.31 yFgNLc2u0
ケータイのゲーム廃止したら
レベルは元に戻っていくよ。メーカー側もユーザ側も。
間違いない。
319:名無しさん@12周年
12/04/04 01:00:50.29 OguXz5lx0
バイトレベルの作業者は沢山居るけど、要求に答え問題を解決する本当のエンジニアが少ないのが日本
要求される技術や知識のレベルが上がり更に大規模になれば海外に負けるのは必然
320:名無しさん@12周年
12/04/04 01:06:44.90 qL1a1pm00
>>317
インディーズで面白いゲームって、具体的にはなに?
>>318
vitaみたいなスペック厨大喜びの機種の方を廃止するべきだろ
ゲームなんてスマホで動く程度の見た目で充分なんだよ
321:名無しさん@12周年
12/04/04 01:08:01.66 kuFCrsRcO
近年になってPCが単コアからクアッドになって処理が上がって、加えて安価になってきた事とブロバンの普及で
いままで海外がずっと望んできたFPS系の洋ゲーインフラの形がやっと整ったんだよな
今が過渡期だろうからこれからの動向が気になる所
322:名無しさん@12周年
12/04/04 01:10:19.18 JLNbcdoX0
>>295
他所の国が十年以上遅れで後追いしてるだけだろw
323:名無しさん@12周年
12/04/04 01:16:48.62 qUc6mz/00
>>316
>殺人衝動を美化したゲーム
分かるわ
日本のゲームは開発者の意図を押し付けてくるのが重たくて遊んでらんない
知らないおっさんに説教を延々聞かされてるみたい
324:名無しさん@12周年
12/04/04 01:17:54.70 yFgNLc2u0
>>320
>ゲームなんてスマホで動く程度の見た目で充分なんだよ
確かにスペック史上主義が良いことはないよ。
ただね、ケータイのゲームは画質とともに
ゲーム性も幼稚化というか退化しているんだよ。
つまり、お前がPSvitaの話題をすることは、話をそらしているにすぎない。
325:名無しさん@12周年
12/04/04 01:18:37.99 ePfi0JuA0
ゲームソフトを国単位で考えても意味なくね?
海外にもクソなゲームはいっぱいあるし、日本でも世界で受け入れられてるメーカーはあるんだし。
326:名無しさん@12周年
12/04/04 01:19:07.81 aOMJgL5V0
外国のゲームは殺伐とし過ぎるので、日本では受けんし親も子供にさせない
平和ボケと言われれば、そうなのだろう
327:名無しさん@12周年
12/04/04 01:20:20.83 qUc6mz/00
デモンズソウルがヒットしたのが答えだと思うわ
328:名無しさん@12周年
12/04/04 01:27:36.61 qL1a1pm00
>>324
うん、飛躍しすぎだね
画質が低下するとゲーム性も退化すること
vitaの話をすることは話を逸らしていること
短文の中で2つも飛躍があるようじゃ、妄想を語っているようにしか見えないよ
329:名無しさん@12周年
12/04/04 01:29:28.26 bPbq3GA90
今は洋ゲーの方がその上を行く糞さのような・・・
330:名無しさん@12周年
12/04/04 01:32:31.22 yFgNLc2u0
>>328
まいったな・・・読解力ない奴にかみついてしまったな
無視してくれ
331:名無しさん@12周年
12/04/04 01:33:46.78 qL1a1pm00
>>330
読解力よりもテレパシーが俺に求められているんだろうな
ごめん、無理!
332:名無しさん@12周年
12/04/04 01:33:56.28 JLNbcdoX0
「洋ゲーはスッゲーんだぜ」
「で、それはおもしろいの?」
「だから技術がスゲーんだって」
イカ娘って面白いの→イカちゃんかわいいと同種w
333:名無しさん@12周年
12/04/04 01:37:06.81 1PtZsDNzP
風ノ旅ビトは面白かった
ああいうのは日本が出さなきゃダメだろ…
334:名無しさん@12周年
12/04/04 02:23:29.29 SS+e9znN0
足を引っ張りあっていたら
スカイリムの巨人に中に放り出されていたみたいなw
335:名無しさん@12周年
12/04/04 02:26:28.82 TZg2M4fRP
スカイリムとか興味あるけどはまったら帰って来れなくなりそうで怖い
336:名無しさん@12周年
12/04/04 02:26:34.49 aQqS/0Xl0
日本のゲームは強くフラット性に束縛されてる感じ
要するに絵画(コミック)の延長だな
337:名無しさん@12周年
12/04/04 02:29:27.79 iyAdxYn20
>>3
他は笑って見れたけど、
ICO
オメエだけは駄目だ
338:名無しさん@12周年
12/04/04 02:31:06.50 uPE1F2E10
任天堂
スクエニ
コーエー
カプコン
こいつら潰せば少しは日本のゲーム業界もまともになると思うわ
続編、リメイクしか出さないとかまさに害悪
339:名無しさん@12周年
12/04/04 02:34:19.52 sl/OTkjf0
最近ゲームが面白くなくなってきたし、やっても長続きしなくなったんだけども。
久々にスタークラフトの新作出たって言うんで、買って来て遊んでみたら猿みた
いに遊んでしもうたわ。
そう言えば最近パソコンゲームは地元のソフトを取り扱っている店がことごとく
撤退したり、扱わなくなったりで新品中古問わず、ネットでしか買えなくなったん
で、なんとなく面倒になって遊んでなかったし。
ネトゲーは韓国産の拝金ゲーばっかだし、あっちもこっちも糞だらけだな。
340:名無しさん@12周年
12/04/04 03:01:54.26 qsIZWwvm0
>>3
MegaManクソワロタ
サガ3→FinalFantasyLegend3のキャラデザもこんな感じだったなあ
341:名無しさん@12周年
12/04/04 04:33:58.64 xDJP6mPv0
>>335
そういう廃人を作るだけのおもしろさが、今の和ゲーにはないんだよな
昔は「ときメモ」が大勢の「行方不明者(ゲームに夢中になって、連絡を絶つ)」を作ったらしいけど
342:名無しさん@12周年
12/04/04 05:13:41.34 87oYFzea0
海外に媚びたらエースコンバットアサルト・ホライゾンみたいな糞が出来ちまうんだよ
343:名無しさん@12周年
12/04/04 05:29:56.25 uafhKdqM0
>>341
ときメモはバカにされがちだがダビスタの育成要素にギャルゲーのフラグ管理が加わったかなり忙しいゲーム
読んでるだけで女とイチャつけるそこらのギャルゲーとは違うからあれだけ売れた
344:名無しさん@12周年
12/04/04 05:39:53.01 s51y79h50
ゲームは創造的で野心的な小規模メーカーが参入できないとね
日本のゲーム業界は敷居が高すぎる
もっとPCゲームとかに目を向けるべきだ
345:名無しさん@12周年
12/04/04 05:58:14.29 80CcXCrz0
PCじゃなくXBOX360なんだがOrange Boxがお得だったな
まあ当時HL2やりたくてXBOX買ったんだが(PCでもPS3でも出来るけど)
荒涼とした近未来の世界観と物理エンジンが面白くて道草したり
ポータルのちょと今までにないどこでもドア的なパズルを解いた瞬間(穴をくぐり抜けた瞬間)
バーッと目の前が開ける感覚が新鮮だった
TF2もキャラクターのカートゥンさやオンライン対戦の面白さ
346:名無しさん@12周年
12/04/04 07:02:20.21 LkuLIHRk0
>>331
アホ過ぎるw
347:名無しさん@12周年
12/04/04 07:07:40.92 EjZIG5G60
海外産ゲームで初めて本気で感動したのはTDUだな。
本来ならアウトランを作ったセガがああいうのを作らないとダメ。
348:名無しさん@12周年
12/04/04 07:18:28.72 RoGzp3Ms0
PS2ってみーんな持ってたよな。
発売当初はキラータイトルも結構有って
DVD人気(再生機として見てもかなり安いほうだった気がする)
もあって凄まじい人気でその後の世界規模での大驀進はおまえらご存知の通り。
あのPS2フィーバーをなぜソニーはもう一度再現できなかったのか。
PS3発売当初、あの超絶に馬鹿げた値段(ソフト合わせて
7万ぐらい)と糞CPUの仕様はあらゆるユーザーとメーカーを裏切り、
突き放してしまった。特にサードパーティーの撤退は目に余るものがあった。
7年たった今、やっとPS2の定価に追いついたものの業界は現状数社の
大手が超営利主義で甘い汁を啜りバカな信者がそれを必死で持ち上げる
(しかない)末期状態。結局愚かしいまでのソニー信奉のせいで
ユーザー&メーカーフレンドリーな箱も殆ど売れなかった。
一方海外はメーカーフレンドリーな箱を着実に育てて
その作成フローのノウハウをPS3にしっかりと活用した。
おまえらな、萌えゲーがどうのとか洋ゲーのリアル嗜好がどうとか全く論旨の的を得ていないぞ。
PS2の頃のように毎週数十本クソゲーやら良ゲーが発売していたあの頃にはもう絶対戻れないんだよ。
断言できる。日本ゲーム業界を終わらせたのはソニーを信頼したバカ日本人自身。
そしてメーカーとユーザーを裏切り続けたソニー只1社。
絶対に.
349:名無しさん@12周年
12/04/04 07:25:56.21 jhLOcQjt0
グラフィックは綺麗になったが内容は薄くなったな。
350:名無しさん@12周年
12/04/04 07:58:19.91 avNpL+X30
最近の和ゲーは二次元萌エロ再販ゲーばっかだからな
ビッグタイトルもプレイヤーにプレイさせない製作者オナゲーばかりだし
宣伝に力入れて売れりゃいいって感じで、
そもそもプレイヤーを楽しませようなんて考えてないだろ
ドラマとかも最近はそんな感じだしな
2005年辺りから急激に劣化した感があるんだが
351:名無しさん@12周年
12/04/04 09:39:35.89 TSpeajyJ0
こういったゲームなんかの娯楽は守りに入ったらとんがった作品作られなくなるんだよね。
一回底にまで落ち込まないと鋭利な作品は市場に出てこないだろうね
352:名無しさん@12周年
12/04/04 09:44:08.88 TSpeajyJ0
んでこれから日本は人口減少時代に突入しはじめたからゲーム人口は増えるどころか
減少に向かうわけで……
もう一回大輪の花を咲かせることができるかは正直微妙
353:名無しさん@12周年
12/04/04 11:26:54.35 pmJ68zLT0
カナダのゲームなんて何があるの?
354:名無しさん@12周年
12/04/04 11:46:56.53 reEu0yEw0
>>313
ドイツもよくわからんなw
355:名無しさん@12周年
12/04/04 11:47:11.93 jlu0BJik0
和ゲーというか洋ゲーもそうだが、
誇大広告を打ち出した後に欠陥品を発売してユーザーにβテストさせんじゃねええええ
アップデートパッチ出せば何とかなるだろうって考えが見え透いてるのがまず苛つくが、
さらにパッチのパッチとか、パッチのパッチのパッチ(ryなんてザマがあまりにも多すぎて酷い
356:名無しさん@12周年
12/04/04 11:51:25.76 xNGUYQFW0
なぜ3Dのエロゲやエロアニメが日本人にウケナイのか
ディズニーにはわからないだろうな
357:名無しさん@12周年
12/04/04 11:55:28.65 BXcSwVH20
URLリンク(www.kotaku.jp)
この人はカナダでゲーム作ってる人だっけ?
なんか勝てそうにないなぁ。
358:名無しさん@12周年
12/04/04 12:08:00.19 xMJTJTzEO
>>352
高齢者向けゲームの開発という手もあるね、医者と組んでボケ防止に効果あり!とか宣伝して
359:名無しさん@12周年
12/04/04 12:56:08.71 atyeIbux0
>>356
3Dカスタム少女、でぐぐれ。
一応売れてるのもある。
360:名無しさん@12周年
12/04/04 12:56:30.36 TSpeajyJ0
>>358
高齢者のボケ防止ねえ。鬼嫁撲殺ゲームなんてどうだ?
361:名無しさん@12周年
12/04/04 12:58:50.09 atyeIbux0
>>341
廃人と言えば、ディスガイア、最近ならムゲンソウルズが熱い。
外面が萌え豚ゲーだから人を選ぶが、あれほど中身しっかりゲームになってるゲームもなかなかない。
362:名無しさん@12周年
12/04/04 13:05:50.16 atyeIbux0
>>285
最近は小説に躍起になってゲーム(パワーアップして的を倒す)がおざなりなゲームがほんと多い。
誰もオナニーシナリオなんか要らないからキャラメイクと限界まで強化して遊べる要素つっこめ、と思うよ。
363:名無しさん@12周年
12/04/04 13:25:50.29 2VPtE+U80
NHKまで宣伝してたニノ国って売れたの?
364:名無しさん@12周年
12/04/04 13:40:58.06 NKLcSNdj0
まあ今の日本のゲームはキャラゲー萌えゲーしかないからな
俺もまったく買わなくなった
365:名無しさん@12周年
12/04/04 13:59:32.13 RY1NM9pW0
だから、でっかい公園をなんとかしろと
366:名無しさん@12周年
12/04/04 14:16:33.13 R/G/rjUaO
最近のゲーム 横文字ばかり多くて覚えにくい
367:名無しさん@12周年
12/04/04 14:38:05.31 RuwIWCaF0
最近は刻命館シリーズみたいな「コンセプトがキチガイそのものだけど、ちゃんとそこそこ遊べる」
ようなゲームはないの?
368:名無しさん@12周年
12/04/04 15:46:37.69 2OAR6Rrv0
よし、TRPGやろうぜ
369:名無しさん@12周年
12/04/04 15:56:49.56 FEsn7fjB0
つ GARPS
370:名無しさん@12周年
12/04/04 17:33:08.83 B8jHGuJ60
クソならまだいいよ
もうPCゲーに至ってはなくなってしまったからな国産
あーエロゲは別で
371:名無しさん@12周年
12/04/04 19:33:55.20 wnUBbJvL0
>>313
なんか分かるw
372:名無しさん@12周年
12/04/04 19:36:32.03 KbyQEQVF0
ふ
373:名無しさん@12周年
12/04/04 19:37:17.21 YJRs0AWNO
>>361
冗談は止めろ
374:名無しさん@12周年
12/04/04 19:38:47.56 +T3h2mg1O
>>368
>よし、TRPGやろうぜ
未経験者「家の中のタンスを調べるよ」
GM「泥棒に気づいた住人が衛兵を呼んだぞ。キミ達は捕らえられて牢屋行きだ」