6÷2(1+2)は9at MATH6÷2(1+2)は9 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト967:132人目の素数さん 12/02/12 01:37:37.97 そんなあなたに紹介するのがソニーのブラビア! 968:132人目の素数さん 12/02/13 19:48:09.22 3a×a(1+a) =3a×a+a^2 =3a^2+a^2 =4a^2 =4(2*2) =16 まぁマジレスすると 2(2+1)が項になるなら6にするのが先かなって。俺は1 969:132人目の素数さん 12/02/25 02:47:35.64 ? 970:132人目の素数さん 12/03/02 01:45:36.30 980で落ちるんだっけ? 971:132人目の素数さん 12/03/06 11:08:09.12 >>962 説明書ぐらい読もう http://reference.wolfram.com/mathematica/tutorial/GettingUsedToMathematica.html Mathematica の数式記述では,関数の引数は丸カッコではなく角カッコでくくるという重要な1つの規則がある. この規則は他のプログラミング言語や従来の数学表記法にはないものである.そして,丸カッコは数式中の項をまとめるためだけに使われる. 角カッコと丸カッコの区別は,引数を関数に渡す役目と複数の項をまとめるという役目が明らかに違うという考えに基づいている. これまで数学表記やプログラミング言語で丸カッコが両方の役割に使われてきた理由は活版印刷の伝統維持と初期のコンピュータのキーボード配列に由来する. 2種類のカッコを区別することでいくつかの利点が生まれる.丸カッコだけの記述では がなのかかはっきりしないが,角カッコを使えば曖昧さはなくなる. さらに,掛け算を表すのにアスタリスクを使う必要もなくなる.つまり,数学で普通に使うやまたはの記述はそのままMathematica でも使える. http://www.wolframalpha.com/input/?i=6%C3%B72%5B1%2B2%5D ちなみに、コンピュータが打ち込まれた数式をどう認識しているかは「Input:」の項にある 一応ここも参照 http://www.wolframalpha.com/about.html 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch