13/12/02 04:47:20.66 IcUzyYyL
鴨鍋
ヒヨコにぴったりの処刑法
【海外】イタリアンマフィアのボス 生きたままブタのエサに
スレリンク(newsplus板)
198:Classical名無しさん
13/12/02 05:26:54.53 AC8ApQj2
>>197ID:IcUzyYyLの家族は俺が食べる予約してあるからマヂ宜ぴくww
URLリンク(megalodon.jp)
敵対するイタリアンマフィア同士の抗争によって、フランチェスコ・ラコスタ氏は、鉄パイプで半殺しに殴られた後、ブタのエサにされてしまった。
敵対する組のボスである24歳のシモン・ペペ氏は容疑を認めている。抗争は1950年代から続いている。「ミラー」紙が報じた。
ペペ氏は、「あいつの叫び声が心地よかった。マンマミーア、あいつの叫び声といったらそれはもう!あいつの体はすっかり消えちまったよ。ブタが全部平らげちまったのさ。」と話している。
悲劇は2012年に起きていたが、捜査で全貌が明らかになったのは最近のことだ。
199:Classical名無しさん
13/12/02 07:33:39.96 AC8ApQj2
ょっしww中出しぃ!ハァ━━*´Д`*━━ン!!
URLリンク(megalodon.jp)
200:Classical名無しさん
13/12/02 08:00:24.52 +eK/U9p4
鍋は結局シメに投入される麺類の前座でしかないんだよな
201:Classical名無しさん
13/12/02 08:09:26.96 AC8ApQj2
ょっしww中出しぃ! パート2 ハァ━━*´Д`*━━ン!!
URLリンク(megalodon.jp)
URLリンク(megalodon.jp)
202:Classical名無しさん
13/12/02 08:21:30.27 VberoJCq
アラといえば、魚のあらとアラをかんちがいした社主を、主人公が奔走し、立派なアラを用意して社主が恥をかくのを阻止する、という話が初期の「美味しん坊」にあったな。
203:Classical名無しさん
13/12/02 11:46:17.32 AC8ApQj2
>>157の別パターン
[速度スタック]
原則として受け手すなわち守り手は、速い召喚から続く攻め手の干渉に対し、遅い召喚で割り込める。
速度や競合判定で優れた側が先攻(先手)を獲得し、特記ケースを除き攻守は変化せず、標的指定権は先攻(攻め手)が持つ。
マスターAとBが互いの場に縦置きユニットが全く無い状況。
↓
マスターAはパワー5ユニットのチャージ召喚を宣言。 / マスターBはパワー3ユニットのチャージ召喚を宣言。
↓
速度で勝るパワー3ユニットをマスターBが召喚し、マスターAにダイレクト(ヴァイタル攻撃)を宣言。
↓
干渉を宣言されたので、行使権を得たマスターAはパワー5ユニットをチャージ召喚し、ダイレクトを阻止(干渉に対応)。
↓
自動的に、先攻マスターBパワー3ユニット vs 後攻マスターAパワー5ユニット のアサルト(格闘戦)に移行する。
↓
マスターAはパワー5ユニットを介して、マスターBパワー3ユニットに「ハック」の行使を宣言。(後攻は標的を選択できない)
↓
干渉し返しを宣言されて行使権を取り戻せた先攻マスターBは、デコイ(囮)機能を持つパワー2ユニットをチャージ召喚。
↓
先攻マスターBパワー2ユニットの機能デコイを発動し、パワー3ユニットの身代わりで「ハック」の効果を受けさせる。
↓
先攻マスターBパワー2ユニットの管理は、ハック(洗脳)効果で、マスターAに移った。
↓
ハック成功側は標的指定権を得るので、後攻マスターAはパワー2ユニットで、マスターBパワー3ユニットに+1シュート(射撃)。
↓
後攻マスターAパワー2+1ユニット vs マスターBパワー3ユニット のシュート(射撃戦) ※
↓
後攻マスターAパワー2+1ユニットが、マスターBパワー3ユニットを撃破(ログアウト、捨て札に)した。
※ マスターBが、チャージ・エフェクト「プラス4」を手札に持ってない状況。
もし、マスターBがチャージ効果「プラス4」を行使できていたら、シュートで撃破されず、パワーで上回ってるので>>157と同じ結果。
204:Classical名無しさん
13/12/02 11:54:49.19 AC8ApQj2
PC用 URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
携帯用 URLリンク(plz.rakuten.co.jp)
>>157と>>203への補足
先手有利は、実戦であれば当然のこと。( ´,_ゝ`)プッ < このカード兵器とて例外ではないw
行使権は、相手に干渉する選択や処理を宣言すると、自動的に相手に移動する。
[ 速度スタック ]
召喚(ドライヴ)処理は、あらゆる干渉(バトル)処理よりも優先し、
召喚宣言と干渉宣言は、召喚効果などの特記ケースを除き、連結や一体化が出来ない
(原則として受け手すなわち守り手は、速い召喚から続く攻め手の干渉に対し、遅い召喚で割り込める)。
パワーが小さいほどスピードは速く、スピード(速度)や競合判定で優れた側が先手(先攻)を獲得し、
特記ケースを除き攻守は変化せず、標的指定権は先攻(攻め手)が持つ。
小さいパワーで先手を取り、戦闘の間にパワーを増強して勝利するってのが基本戦術の1つだが、
横置き(応戦中)の速いユニット(小さいパワー)を大型ユニット(遅いスピード)で叩き潰すってのも普通にok。
その場合は、出してるユニット総数が優位ぢゃないと、自分のヴァイタルを守り切れない可能性が高い。
但し、この攻撃にサージ・ダイレクトを付加しておれば、撃破の成功と同時にヴァイタルへの攻撃成功をも得られる。
他には、大型ユニット(遅いスピード)で段階を踏んだ(戦闘を跨いだ)焼き払う全体攻撃って方向も有りだが、
この場合も、攻撃態勢が整う(「全員が一斉にリ=アクトする処理」を経る)までの間、防衛を担う別のユニットが必要。
205:Classical名無しさん
13/12/02 12:53:04.79 AC8ApQj2
秋葉原ラジオストアー閉館か・・・淋しいのう・・・(´・ω・`)y─┛~~
さて、午後のロードショー
「レギオン」
観るかww
206:Classical名無しさん
13/12/02 13:10:44.57 m8zfd4zB
個人的にハモ鍋が、あっさりしてて好きだな
207:Classical名無しさん
13/12/02 19:53:23.76 AC8ApQj2
スマホゲームの王者がパズドラと組むワケ
URLリンク(megalodon.jp)
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政府もTech系及びコンテンツ系ビジネスを支援する方針を打ち出しており、
フィンランド技術庁(Tekes)では毎年同国内のゲーム産業に1000万ユーロ(約13億円)規模の投資を行っているそうです。
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元米下院議長「暴力とゲームは関係ない、日本がそれを証明している」
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【カジュアルコネクトアメリカ2013】業界大手のジンガがF2Pのゲームデザインのメソッドについて語った
URLリンク(megalodon.jp)
208:ピヨコピー ◆nE.1RDODFQ
13/12/02 21:26:58.18 AC8ApQj2
>>188 黒い日章旗 ◆q9F2JQpdbo
どっちが強いかなんて戦えば直ぐハッキリするんだよ腰抜け◆q9F2JQpdbo
腹を括ってサッサと出て来いや負け犬の屁クソたれ蔵◆q9F2JQpdbo m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラ
209:Classical名無しさん
13/12/02 21:47:40.04 AC8ApQj2
映画「 あさ ひる ばん 」
釣りに関するワードすら入ってないし・・・
210:Classical名無しさん
13/12/02 22:12:17.08 AC8ApQj2
URLリンク(megalodon.jp)
「会社に儲けさせること、少なくとも損をさせないこと」
「中長期にわたって運営されることを前提に開発する」「経済感覚を持つ」「ソーシャル要素を考慮する」
ユーザーに長く課金してもらうことを通して、開発費をリクープする必要がある
そのためにはゲームデザインを拡張可能なものに当初から設計しておかなければなりません
玉ねぎのように芯をしっかりさせ、その周囲に要素を重ね合わせていくことが重要です
「一日で何回プレイさせるか」
「一回のプレイ時間はどれくらいが適正か」
「エグくない消費モデルとはどういったものか」
「思わず課金したくなる要素とは何か」
「運と技術のバランスは適正か」
事前に考えておく必要がある事柄はたくさんあります。これらをいい加減にデザインすると、あとでしっぺ返しを受けます
人と人とのかかわりを以下4段階に分けて、より高みに登らせるような仕掛けを入れ込む必要がある
「相手に気づく」
「一緒に何かをする」
「継続してコミットメントする」
「コミュニティを築く」
そして最後に「何を作るかは簡単だが、誰に遊ばせるか・彼らはなぜ、そしてどのように遊ぶのかを考えることは難しい」
211:Classical名無しさん
13/12/02 23:06:31.90 cz6VKAd0
出て来いってw
個人情報を提示しろとか言って逃げるだけ
本気で会う気があるなら場所と時間だけを決めて会えばすむはず
過去の昔話に関係なく純粋なオフ会で!
個人情報なら会って聞き出せばいだろが
212:Classical名無しさん
13/12/02 23:31:40.17 AC8ApQj2
>>211
第1~2回は個人情報の先渡しを求めずに決闘に応じてやった。
ゆえに、第3回では個人情報の先渡しを求めるのは当然だ。
応じなければ、チンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる下等生物)どもが超天才 ヒヨコ戰艦と俺に負けたって確定なw
213:Classical名無しさん
13/12/02 23:40:11.93 AC8ApQj2
若者の「フェイスブック離れ」が始まった
URLリンク(megalodon.jp)
URLリンク(megalodon.jp)
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214:Classical名無しさん
13/12/03 02:41:32.04 LxkDC8u5
映画ルパンvsコナン
内田聖陽と夏菜のアフレコはしっかりしてる。
プロメテウスの剛力も最低限これぐらいはやって欲しかったわなあ。
職業意識の高さでは夏菜に一目置いてるのだよ。
ルパン三世 血の刻印 永遠のMermaid
URLリンク(ja.wikipedia.org)
キャラクターデザイン・総作画監督 - 佐藤好春
この作品は出来が良い。
キャラデザも東映㈱やジブリに近く、俺の好みだし。
あ、やっぱりだww
↓
URLリンク(ja.wikipedia.org)
スタジオジブリ作品や日本アニメーション作品の世界名作劇場シリーズの原画やキャラクターデザインなどを手がける。
この3人もww
監督 - 滝口禎一
脚本 - 土屋理敬 URLリンク(ja.wikipedia.org)
演出 - 富沢信雄 ルパン三世 カリオストロの城(原画、1979年)
215:Classical名無しさん
13/12/03 02:52:57.30 LxkDC8u5
【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。
3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみる
ミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?
URLリンク(megalodon.jp)
韓国でも成功を目指すアクワイアの『ロード・トゥ・ドラゴン』
ユーザー目線のゲーム作りと「GMOアプリクラウド」の現地サーバーで勝負
URLリンク(megalodon.jp)
216:Classical名無しさん
13/12/03 03:19:33.72 LxkDC8u5
海岸のシーン(ルパン1世の話し打ち明け)
やっぱ良いわ出来がww
スタッフ違うとこんだけ差が出るのなww ルパン三世 血の刻印 永遠のMermaid
株式会社トムス・エンタテインメントは、アンパンマン、コナン、ヴァンガードで手堅いからルパンは片手間なんだろうのう。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
217:Classical名無しさん
13/12/03 08:22:54.66 9JQWLpvy
おろかなヤツよ。
こんなんだから、
かさぶたとか空き缶に欲情することになるのだ。