【MH3】近接武器総合スレat OGAME2
【MH3】近接武器総合スレ - 暇つぶし2ch2:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:28:43.13 Lz/X95F+
気絶蓄積値(黄緑青白紫)
大剣
 横殴り 27 28 32 35 40
 抜刀減気 20 21 24 26 30

モーション値 解析情報より
 48 武器出し攻撃
 48 縦斬り
 36 なぎ払い
 46 斬り上げ
 18 横殴り
 48 溜め斬り 0
 65 溜め斬り I
 80 溜め斬り II
 110 溜め斬り III
 80 溜め斬り X (溜めすぎ)
 52 強溜め斬り 0
 72 強溜め斬り I
 90 強溜め斬り II
 115 強溜め斬り III
 90 強溜め斬り X (溜めすぎ)

3:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:29:01.21 Lz/X95F+
各大剣最終系の匠なしゲージ(緑以上の長さ)
青ゲージ+白ゲージの長さ順にソート

煌黒大剣アルレボ     緑70青10白60
アングイッシュ剛・天    緑110青60白10
剛角剣ディアブロス     緑90青50
エルダーモニュメント    緑90青50
ハイジークリンデ剛・天  緑70青40
ヴォルガンツァー剛・天  緑140青40
カタラクトブレイド      緑140青40
雷迅剣ラギアクルス剛  緑100青30
クロームレイザー      緑100青30
エピタフプレート       緑70青10白10
海王剣アンカリウス    緑70青10白10
焔剣リオレウス      緑110青20
アッパーブレイザー    緑110青20
ハイジークムント     緑50青20
ボルボプレッシャー    緑70青10
剛剣タロース       緑70青10
グレンウォル        緑30

4:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:29:37.72 Lz/X95F+
オススメ防具[村]
フルレザー  (☆1から購入可能。採集系スキルがつく。防御力は裸同然)
フルハンター (☆2から購入可能。自マキ付き。新ボスの行動パターンを覚えるのにも使える)
フルペッコ  (☆3で生産可能。上鎧玉分まで強化すると防御+100。安定感が欲しい場合に重宝)
フルバギィ  (☆4で生産可能。大剣に役立つ「集中」スキルがつく。溜め時間が0.8倍になる)
ディア+α  (☆5で生産可能。大剣に役立つ「抜刀術【技】」スキルがつく。抜刀攻撃がすべて会心になる)


5:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:36:06.76 Lz/X95F+
斬れ味ゲージが40あればよほど堅い部位を切らない限り1エリアは持つ。
それ未満の場合は匠で補強、もしくは今回も業物がP2G仕様の良性能
(従来の性能に加えて元の消費が1の場合、50%の確率で切れ味を消費しない)
なので業物スキルをつけるといい。

業物あり 海王剣>カタラクト
業物なし カタラクト>海王剣
業物あり エピタフ>エルダー
業物なし エルダー>エピタフ

よくある質問
Q. 剛と天に派生がわかれている武器どっち作ればいいか悩むんだけど?
A. 両方作れ。

Q. 攻撃力高い武器選んでおけばいいんだよね?
A. 今回は属性攻撃が強いので全部の大剣を作りましょう。

Q. 大剣使いたい。まず何をすればいい?
A. 荒くれの大剣を買ってモガの森でケルビを溜め3、強溜め3で確実に仕留めれるようになりましょう。
  それが出来ればレウスの滑空攻撃の頭に溜め3をあてる練習をしましょう。

6:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:36:37.29 Lz/X95F+

 ./  ̄/〃 /    ̄   /  |           /
    /  /      ./ / ̄ ̄/ _|_ / /
  _/  /_/ _/     /  /| _/ /_/
                                 /\___/ヽ
   (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
    `'<`ゝr'フ\                  +  |(●),   、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
 ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
      \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/   +
       (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
 ___________________________  __
│顎│顎│顎│顎│顎│顎│顎│顎│獄│獄│獄│獄│獄│|顎|
│殻│殻│殻│殻│殻│殻│殻│殻│炎│炎│炎│炎│炎││玉|

7:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:37:26.57 Lz/X95F+
ここまで大剣テンプレ

    ,;';
   .,;it;'
   ;洲f;'
  シ,.,.ツ
  /

    .  ,r''"|
     /  /
     | i´
     | t′
     [ミ]

見えない恐怖で歩く勇気がないんだろ?
ならば俺らが光となって
so照らしてやる!照らしてやる

8:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:39:47.85 JOs8pDyG
>>1責任持ってガンスレも立てろよ

9:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:44:55.85 Lz/X95F+
アルバ爆殺用テンプレ

構成:睡眠剣3人、麻痺剣1人(2:2でも一応可)
準備:ボマースキル、大タルG(およそ8発分)、打ち上げ10発
推奨スキル:高耳、状態強化、業物

・4人で2本の後ろ足を狙うことが多いので攻撃はSAつけること
・アルバは寝る時によろめくので確認したら攻撃をやめる
・眠ったアルバの足に挟まれたら起こさないようジャンプ切りで脱出
・爆弾は頭に密着させるとダメージが首に吸われるので少し間隔をあける
・爆弾はできるだけ一箇所に重なるように集中させる、設置後は砥石→調合→スタンバイ
・アルバ麻痺時、麻痺1人はスタンを取り残る3人は左翼に打ち上げ10発を当てて翼を破壊
・打ち上げ担当は翼破壊を確認すること、もし未破壊ならばサインを出す等してスタン担当に連絡
・最初のスタンは盾殴り8回、スタン中は翼未破壊なら麻痺1人が爆破で破壊、他3人は蓄積ため
・流れとしては睡眠→睡眠→麻痺→スタン→睡眠→麻痺→睡眠が理想的
・アルバの角は2回のよろめきで1本折れるので最低4回の睡眠が必要
・スタン2回目は1人では厳しいのでやるならば2人で狙うこと

10:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:45:27.25 Lz/X95F+
ネタ、観賞用、空気と言われ続けた一門外の有効利用法

心眼付けてウラガンキンの顎を斬る
→簡単に顎の破壊ができ、ダメージの効率もいいとのこと

※参考装備

男/剣/スロ[0]
ラギアヘルム
ラギアメイル
ラギアアーム
アグナGフォールド
ラギアグリーヴ
護石なし
属攻,剣聖,剣豪*6
業物,心眼,属性攻撃強化

11:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:45:45.26 Lz/X95F+


             ・′
               :..∴ ,、-ー 、                        ど
      “‥   从人   ,r'"´ ̄`ヾヽ                   明 う
           )) .:;⌒)  リ ,,, ニ ,,,_ヾ.ト、                 る だ
       ⌒Y´(_ノ ::;   ハ ^7 ,^   !.:.:.\      .|\      く
        :;(三彡'  ./.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:.:.:.\    | ノ     な
            | |   ,ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<フ.:〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ  | 〈   ろ っ
            | |_,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/!.:/.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.: [二二]  う た
         と_」.:.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:.:.:.:|\:.:.:.:.:.[_つ  ?
            └^ ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:.:.:./    ̄^┘
               \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\_::./
               /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|′

12:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:53:04.25 Lz/X95F+
ここまで片手剣テンプレ、だけども>>8は除く

ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ

            (神)
           /  \
質問する前に、過去スレや質問スレ、解析を見よう

           +(神)-□
           └\/
約束の守れない子は、ガツン!しちゃうよ

13:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:53:28.20 Lz/X95F+
【モーション値】
抜刀・横振り・溜め1後振り上げ 15
縦1 52
縦2 20
縦3 65
溜め1 22
溜め2 36
スタンプ 20+76
回転 20+10+10+・・・+10+40
逆回転 60
ホームラン 90

【気絶蓄積値&スタミナ蓄積値】(黄緑青白紫)
抜刀 (20)
縦1 15 15 18 19 22
縦2 15 15 18 19 22(横殴り派生も同じ)
縦3 27 28 32 35 40
溜め1 15 15 18 19 22
溜め2 27 28 32 35 40
スタンプ (15+)48 (15+)50 (18+)57 (19+)63 (22+)72
回転 (2+2+2+2+2+2) (2+2+2+2+2+2) (2+2+2+2+2+2) (2+2+2+2+2+2) (3+3+3+3+3+3)
逆回転 27 28 32 35 40
回転ホームラン 48 50 57 63 72
※()内は抜刀減気

14:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:55:05.29 Lz/X95F+
ここまでハンマーテンプレ


           l              /|
.           l.l              / ::::|.iii
         l l.              |::| |  |
          l=l             |::ニ|  |
.         l l              |::| |  |
.          l;;;;l                .|  |_
    _   |  |               .| lIIIl|
    _l l_  /.. 0ヽ怖くないよ!     | l痛Il|  __
   |_|__|_|パハニニヽ             /==パハ|::;;;;;::|
   |_|__|_| ゜∀゜)')               .('(゜∀゜|::::狐| やっと会えたね!
   |_|__|_|  ./                 ヽ  \/
.      (,/,/                     ヽヽ_)

15:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 16:57:41.79 hS1W+ps1
>>8
あんなうんこのすくついらん

16:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:01:10.69 Lz/X95F+
■要ガード強化まとめ

チャナガブル:吸い込み(ガード音はせず、判定が終わるまでガードし続ける必要あり)
ラギアクルス:大放電(周りの放電球)
ギギネブラ:毒ガス(体)
ウラガンキン:睡眠ガス
アグナコトル:火ブレス
ナバルデウス:水ブレス(ブレスの中心部、周辺部はガ強が無くてもガード可能)
アルバトリオン:火ブレス(着弾前)

17:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:02:12.53 Lz/X95F+
ここまでランステンプレ、>>15以外

  ∩〇∩   つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
  〇o゜ω゜o〇  ほんとうにつよい はんたーなら
   〇〇〇   じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
  .c(,_uuノ
  ろあるどろす

18:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:02:30.39 Lz/X95F+
強撃ビン→剣モード時に物理攻撃力1.25倍
強属性ビン→剣モード時に属性攻撃力1.25倍
麻痺ビン→剣モード時に麻痺属性付加(覚醒時の属性値と同数値)
滅龍ビン→剣モード時に龍属性付加(覚醒時の属性値と同数値)

Q. GNTってなんですか?
A. グレートナバルタスクの略称です

Q. 麻痺・滅龍ビンの武器を覚醒させたら
  剣モードはビン効果+覚醒効果でとんでもないことに…?
A. なりません。斧モードに麻痺・龍属性が付くだけです

Q. 強属性ビンにスキルの属性攻撃強化は乗る?
A. 乗ります。同様に麻痺ビンに状態異常攻撃強化、
  滅龍ビンに属性攻撃強化も乗ります。

19:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:08:01.59 Lz/X95F+
斧モード 超初心者向け(ソロ用)

■振り回しはとりあえずは封印推奨
 斬り上げの後はスティック入れっぱで縦斬りにつなぐクセをつけるべき

■(始動)斬り上げ → 縦斬り
 主力。出が速く、リーチが手頃で高所に糞強い高性能技。

■(始動)突進斬り → 縦斬り
 かなり遠めから間合いを詰めつつ攻撃可能。近い時は斬り上げ始動の方が使いやすい

■(始動)抜刀横斬り → 斬り上げ(突進斬り) → 縦斬り
 横斬りは別に弱くはないが、前方リーチと高さが足りないので雑魚向け
 斧モードの場合、抜刀状態を維持して斬り上げ・突進斬り始動の方が戦いやすい

■突進斬り → 剣モード変型斬り
 斧→剣に攻撃しながらスムーズに移行できるルートはこれだけ

■斬り上げ(突進) → 縦斬り → 横斬り → 斬り上げ(突進) → 縦斬り ・・・
 斧ループ

20:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:13:08.95 Lz/X95F+
剣モード

■縦斬り → 斬り上げ → 縦斬り ・・・
 基本にして究極のループ。剣はぶっちゃけこれしかしなくても困らない。

■(始動)前転斬り上げ →  ループ
 主力。遠間から一気に攻め込む。

■(始動)変形抜刀斬り → ループ
 納刀からはこれ。

■属性解放突き(始動) → 属性解放突き(連続ヒット) → bでキャンセル → 横斬り → 属性解放突き(始動) → ・・・
 解放キャンセルループ。俗称寸止め。味方を飛ばさないよう注意。

21:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:13:25.87 Lz/X95F+

          ┌────┐
          ↓              |
     突進→縦斬→(抜)横斬→斬上→振回し
     |↑          |↑
     ↓└───┘|           斧モード
━ (変形斬り) ━ (変形斬り) ━━━━━
     |            ↑
     ↓      ┌─┘              剣モード
  (抜)縦斬←─→横斬
     ↑└─┐↑
     ↓      ↓↓
.回避→斬上─→開放突→フィニッシュ→(斧モード)

22:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:17:18.33 Lz/X95F+
ここまでスラアクテンプレ

Q、飛竜刀【双紅蓮】とヘルフレイムダンサーはどっちがいいの?
A、匠があれば間違いなくヘルフレ。ない場合は物理のみならほぼ同じか若干双紅蓮有利。
 ただしこれらを担ぐのは大概火が弱点のモンスターなのでヘルフレが上回る場合が多い。
 その分スロ2かスロなしかの違いがあるので武器スロが使いたいのなら双紅蓮を選択しよう。

23:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:23:32.38 Lz/X95F+
テンプレ終わり

24:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:28:34.73 JOs8pDyG
>>15
よぉにわか
下手くそすぎて叩かれたんだろざまぁ

25:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:36:02.69 KzAdOB2A
太刀スレってテンプレそれだけだったんかw
>>1

26:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:38:06.63 +Hp0OSUY
テンプレ長すぎっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

27:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:52:48.06 WXz0cBrv
>>1

総合スレで良いけど、次からは各武器のモーション値はwiki見ろで統一して、減らしたらどうだろう。

28:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 17:55:08.70 VryEGp/H
>>27
次って何ヵ月先を見越してるんだよ

29:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 18:00:29.96 O3FybyiF
>>1
乙乙乙  ←巣で待ち構えるジャギィ軍団

30:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 18:17:22.48 JOs8pDyG
早速過疎ってんのに何立ててんだよカス

31:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 18:21:11.81 Lz/X95F+
>>2
2げっとじゃねーよ死ね

>>27
そうだね、太刀のテンプレも要らないかもね
それと、AAは最後にまとめちゃった方がいいのかな?

そんなことより>>24
にわかってなんだよwwww接着剤かよwww

32:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 18:21:25.00 Lz/X95F+
>>31
大丈夫じゃない?
仮にも俺の肉体には3.7人の悪魔っ娘がいるんだしさ

33:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 18:21:41.99 Lz/X95F+
>>32
3.7ってなんだよwwww一匹四肢切断?w
だーるまさんがーこーろんだーwwwww

34:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 18:28:22.88 YiwLsOip
隣の正面だぁれ

35:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 18:35:41.84 Lz/X95F+
JOs8pDyG
テンプレ貼ってる途中にガンスレも立てろと言われ
貼り終わったら何立ててんだよカスと言われ
ちょっと発狂したついでに
ちょっと求人行って鬼ごっこ募集かけてくる!!!

36:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 20:20:25.32 rcLeSC8J
これは助かる>>1乙!

37:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 20:46:08.29 qeIjsm2c
>>1

これだけテンプレが多いと立てるのも大変だな

38:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 21:21:21.64 yoyxkAaL
>>1乙です!
マジでテンプレ長いなw

39:伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg
10/06/06 21:47:55.19 QGY2VHK0
でうもこんばんは(^^)

40: ◆lpt/VEizQg
10/06/06 21:52:38.36 X9WUvf+D
>>39
なにきみきもい

41:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 21:52:39.82 Lz/X95F+
きゃふー!片手様ー!

42:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 22:37:25.22 JOs8pDyG
>>39
オラっ規制解除された挙げ句お前専用スレ立ったんだからとっとと続き書けよ

43:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/06 23:38:46.40 I3ceera7
test

44:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 02:58:44.04 pKKY0mqm
18 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 14:50:20 ID:D10aqyFs
ボルボ:アトロシス
ガンキン:アルトラス
レイア:アルトラス
レウス:アルトラス
ディア:トゥース
ギギ:炎槍
ベリオ:アムピ
ロアル:炎槍
チャナ:アムピ
ラギア:アルトラス(アトロシス)
アグナ:アルトラス(アトロシス、トゥース)
ナバル:アルトラス
ジョー:アルトラス
ジエン:アルトラス
アルバ:トゥース

45:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 03:02:52.90 pKKY0mqm
491 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 20:47:35 ID:BADJZOPn
>>498
スラアクスレの調査によると
・青+5白+10はほぼ確定
・紫はおそらく+15%だが、それ以上の可能性もある
・もともと会心0%以下の武器には補正つかない
・スキルによる会心の上下は会心補正に影響しない
・表示会心率は補正含まない数値なので
 マイナス見切りで表示会心をマイナスにしてもプラス会心がでるケースがある
 なおこの現象を利用して会心補正の数値を特定している

46:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 09:43:05.89 A4BLTm40
暇だからソロで良相性の武器を考えてみた

ボルボ:ヘルフレ
ガンキン:一門外、アルトラス
レイア:カオスラ、アング
レウス:カオスラ、アング、ブラハベ
ディア:トゥース
ギギ:ヘルフレ
ベリオ:イフマロ、ヘルフレ
ロアル:ヘルフレ
チャナ:アムピ
ラギア:アルトラス、ヘルフレ
アグナ:南蛮
ナバル:アルトラス、終焉
ジョー:アルトラス
ジエン:アルトラス
アルバ:トゥース 、ボッシェ

突っ込み所しかなかった。
ガンキンとかあまりソロでやらないやつは随分適当になってしまった。近接だからガン抜いちゃったし。
他にこいつにはこの武器オススメってのあったら教えてくださいお願いします。

47:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 14:14:13.68 OonDvlOo
アグナには鮫斬とGNTのどっちがいいか迷うな

ボロスはヘルフレよりイフマロの方が腕以外の所に
吸われにくいから戦いやすくない?

48:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 14:18:13.66 8QCtZ4Oj
ペッコさんとドスジャギバギィさんを無視とかいい度胸してんな
ちょっと屋上いこうか

49:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 15:14:40.62 b1m/lUds
アグナはただ倒すだけなら一点集中しにくい太刀は微妙じゃね?
スラアクも一点集中は結構やりにくい気がする

50:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 18:15:39.39 bbxciLXk
つうことはデプスストライカー最強ってことでOK?

ところで「闘技武器で使えるのは鬼鉄とオデッセイぐらい」
って言う人は何を考えてるの?
覚醒オデッセイとか完全にデプスの下位互換じゃん

51:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 18:20:24.58 gX8LoK+B
結構前だが村でアグナと遊んでる時はアルトラス=ボッシェ前足狙いが同じぐらいだった
ボッシェの場合は冷却時も前足一点張りの攻撃、アルトラスは適当とかだけど
デプスで胸一点狙いが一番早くなるかもしんないね。また試してみる

52:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 19:03:36.85 A4BLTm40
匠属強デプスか。強そうだ。スキルは心眼匠属強かな。
回避ないとまともに動けない自分は>>51に期待。
自分が太刀でアグナ行くときは匠耳栓回避心眼砥石でいくんだけど、
前足に吸われないよう気をつければ胴首頭もやわくて、
風評通りの強さを実感できたかな。


斧は地味に吸われやすい、匠とゲージの二重制限で、タイム的に次点が多いかなあ。
特に辛い相手や相性悪い武器種はいないし、部位破壊、尻尾には強いからPT向けか。
大剣も似たような位置だけど夫婦に対してはハンマーと並んで溜め決め放題で強かった。
タイムを強く意識するなら火事場使えになっちゃうんだけどさ。

53:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 19:29:55.97 dH3jFpiI
>>47
ボロスはソロなら赤維持ごり押しが楽だし、無双状態だとさすがにイフマロじゃ勝てないと思う。
PTになると分散してバクステに大回転合わせて突進回避も出来なくなるし、そこでイフマロが台頭してくる感じか。

54:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 19:42:54.13 gX8LoK+B
アグナにGNTでも試したけど、その時は槍片手よりは遅かったな
PSで大きく変わると言われれば何も言えないけど。並ぐらいの腕だし
とりあえず野球終わったら心眼匠属性強化のデプスで試してみる
太刀は使えないから試さないかもしれない。あと期待せんといてw

55:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 19:48:56.62 bbxciLXk
そういやアグナだと運も絡むなぁ
ずっと硬化状態だとデプスじゃすぐに切れ味落ちるし

56:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 20:07:16.09 gX8LoK+B
うん、それを思って部位破壊が容易な前足を匠ボッシェで切りまくってみたんだ
ランスは胸を破壊して貼りつこうとしたけど、胴体に判定もっていかれてる気がした
完璧に胸だけを突ければ相当ダメージ稼げそうなんだけどね、俺には無理

57:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 20:13:21.79 y5YudcM8
デカソロジョーの剣士&ガンナー装備ご教示お願いしますm(__)m



58:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 20:38:51.52 KfpxUw4x
レザー一式だね!

59:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 20:51:38.54 8QCtZ4Oj
ド安定で面白くないけどレザー一式だな

60:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 20:57:22.78 bbxciLXk
■男/剣士■  --- 頑シミュMH3 ver.0.5 ---
防御力 [109→268]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ジャギィフェイク [0]
胴装備:レザーGメイル [1]
腕装備:レザーGアーム [2]
腰装備:レザーGフォールド [2]
足装備:レザーGグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(こやし+6) [2]
装飾品:祝福珠×4、運気珠、強運珠、こやし珠×2、採取珠、速集珠
耐性値:火[-12] 水[-1] 氷[-9] 雷[11] 龍[7] 計[-4]

こやし玉名人
採取+2
高速収集
激運
神の気まぐれ
---------------------------------------------------
神おま必要だから本末転倒になっちゃうかもな。
そんなことより、こやしBグループかよ

61:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 21:05:11.13 A4BLTm40
>>56
やっぱ胴に吸われやすいよね。胴もやわらかいから前足に吸われるよりマシだけど。
ただ>>44を参考に心眼もガ強も捨て匠砥石ガ性2攻撃小でいったら15分切ったし、
ちゃんとガチで組めば南蛮抜いてアルトラス1番かも。
片手も胸破壊は早そうだし心眼抜いて匠属強回避耳栓デプスとかやってみようかな。

62:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/07 23:46:12.08 gX8LoK+B
村と上位で数回のみだけど戯れてきた
うん、これはアルトラスでいいと思う。何を今更と言う結果になった

上位試行数1度だけどデプス捕獲で23分、アルトラス捕獲で15分だった
ただデプスは他の武器よりも胸破壊が早いように感じた。アルトラスは背びれ破壊のみ
ってどんだけ胸に攻撃当たってねえんだよ・・・己の不甲斐なさにショック

結局アグナはランスと相性がいい。胸、爪の部位破壊ならデプスもいけると思う
あとGNT、村で試したら良さげだった
ゲージと切れ味がネックだけど試してみるのも面白そう
俺みたいな半端者じゃない人に試して欲しいのだが

63:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 02:06:46.63 Yu05qPaQ
>>62


匠ガ性2砥石攻撃小アルトラス15分
匠耳栓心眼砥石回避南蛮17分
匠耳栓属性強化ボッシェ22分
匠耳栓砥石回避GNT22分

デプスがなかったでござる。
太刀は移動切りで前足に吸われやすいから心眼つけたけど、
ランス片手は火力重視ならいらないね。
斧片手は立ち回り煮詰めれば15針はいけるかなって所。
ただ、アグナは全部位破壊が難しいモンスターだし、
心眼片手のピンポイント破壊や固い前足も楽に壊すGNTはPTで活かしたいとこだね。

64:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 02:22:04.73 aIz1OuUh
ただ倒すだけならアルトラスがベストとは意外だった

65:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 02:28:09.75 G/PbtiJd
>>63
乙乙

南蛮刀でそのタイムか。使えるようになりたいわ
>>62のスキル 匠ガ性2砥石アルトラス 心眼匠属強デプス
心眼は案外いらないかもね。耳栓と回避か耐震でもうちょい縮まった印象だった
ランスはカウンターで上の三つ補えるからなぁ

こうなってくると片手とGNTで15分針出したくなる
でも>>63が討伐のタイムなら諦めよう

66:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 02:41:51.82 GEh7Espv
近接総合スレはカオスになると持っていたけど今のところそんなこと無いね
むしろ武器種を横断した話を気兼ね無くできて参考になるわ

67:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 04:10:46.76 y7yxdMS0
スキル吟味したりいろいろ考えながらオススメ武器探すってこの流れはいいな。
統合スレならではだし、ランク付けスレみたいにタイムとかに必ずしもこだわらないし。
武器愛感じるからネタ武器とか一発芸とかも語れそうだし。

そういえばアグナ倒すだけならアルトラスってのは自分も意外だったな。
経験上鮫切やGNTがあったほうが求人とかでもサクサク回せてるイメージがあったのに。
これはやっぱりSAの差かね。


68:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 07:47:53.29 qbqAgdVS
>>67
SAもあるけど、機動力とガード武器非ガード武器のスタイルの差も大きいと思うよ
アルバマラソン大会なんか最たる例

69:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 09:06:18.65 uRFzLBQV
ここ、良スレになりそうだな(´・ω・`)

それはそうと、神おま無いから>>63みたいな検証できねぇ。。
良いのと言えば、設置10回避性3s1ぐらい。。いや
このスレの住民ならそんなの珍しくもないか('A`)y-~
龍の護石なのにs1のみとか沢山くるし。
こないだ肉焼き10まんぷく6がきた時なんかもう。。あれ、スレチになった

70:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 17:05:17.25 Qo1vhtVL
よし、ちょっくら覚醒匠属強オデッセイで
アグナ行ってみるかな

71:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 22:05:58.54 FiDBDHou
>>67
本当に以外だよな
アグナを倒すだけならば、アルトラスが有効だなんて
・・・ただでさえ立場が危ういボアさんが、これで完全に立場を無くしたことになるのかな
ガンキンにはアルトラスがあるし、レウスにはランスで行かないし・・・

72:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/08 23:44:17.74 G/PbtiJd
>>70
無茶しやがって・・・

ボアさんは本当に残念だよね
村は作成時期からお世話になるけど、上位にいけばいらない子

73:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 00:20:57.33 N+fOvxLy
最終的にはいらなくなるけど
ランスで進んでいく行く上では十分役に立つよ

74:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 03:04:22.66 5Ag+j5sl
入手時期考えたらポンデ武器はかなり優良武器だと思う。


ついでにちょっと変えてみた。
ボルボにイフマロ(匠耳栓砥石回避耐泥耐雪)ためしたら黄色太刀並の早さだった。
赤だとごり押しだし、使いやすさ、安定感の片手って感じかなあ。
あとはガンキンで試したら流石の定点攻撃でアルトラスが早過ぎて吹いた。(門外17分台→アルトラス13~15分台)
そういえば顎用一門外ってネタ武器扱いされることが多くてショックだ。
やっぱみんなの一門外に対する目ってネタ寄りな感じ?


ボルボ:ヘルフレ、イフマロ
ガンキン:アルトラス
アグナ:アルトラス

75:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 03:23:12.70 r8RbQhi4
>>74
話には聞いてたけど顎門外って強いのね
一度見せてくれた人がいて、すっげー時間かかったから良いイメージなかったよ

ボロちゃんに槍は遅いの?
ソロだと全部自分の方に向かってくるから悪くないかと思ったけど

76:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 07:09:23.58 MsZjIoJH
>>73
作成可能な時期の中では十分な強さを持つんだよね・・・実は
それにイベクエ素材の鮫ランスを除けば、覚醒無しで唯一の水ランスなわけだし
まあ、今作の属性ランスがあるひとつを除いてみんないまいちな出来だから
ボアさんだけが涙目ってわけじゃないけど

77:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 08:13:41.64 qT9QP42V
一門外はPT向きだと思う。
鮮やかにスタン取って、顎破壊出来れば上出来。。なはず
ソロなら顎狙わずに腹狙った方がダメ高いし
腹狙うならアルスタとかになっちゃうだろうから、
一門外はPT向きだそうに違いない。ネタなんかじゃないんだからっ!

78:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 13:11:28.05 uDDVuPKO
>>77
ハンマーがいると武器かえるんですねわかります。

ボルボ楽しそうだったから俺もやってみた。討伐時間。

ガ性2砥石匠アイテム強化 アトロシス剛 11分
同上 トゥース 13分
匠属強耳栓泥雪 イフマロ 13分
同上 ボッシェ 13分
同上 ヘルフレ 10分
同上 フレテン 15分

拘束なしならランスだろ!と思ったがやっぱゴリ押し赤維持ヘルフレが強かった…
ランスは壁しょってやれば追いかけっこのストレスは無くなるけど強走飲まないときつい。

79:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 13:19:25.81 r8RbQhi4
>>78
俺もやってみよーって頑張ったけど下手すぎて参考にならんかった
アトロシスとトキシックが同じ13分前後だったw
泥ボロスはともかく、除去ボロスに対しても火槍の出番がないのが悲しい限り
水もか。
もうちょい頑張ってみよ

80:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 14:50:48.32 ginoBRkT
一応顎に対するDPSは一門外>アルメタだから、スタンあるアルメタのほうがPTむけかね。
>>77の言うスタンとって顎破壊するだけだと一門外サボリすぎじゃないかな。もうちょい働ける。

>>78
ボロスがレウスとかそこらへんと同じ数値設定ならアトロシスが最適になりそうな勢いだなw
>>74はイフマロ>アトロシスみたいだし片手とランスは個人差あるのかな。
立ち回りが同じになりがちな同武器種じゃなくて異種武器だと立ち回りも異なってきてややこしい。
完全に結論が出ないというのが面白いんだけどね。

81:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 21:36:55.07 MsZjIoJH
>>80
>一門外サボりすぎじゃないかな。もうちょい働ける
具体的にはどんなふうに?
尻尾の第一段階破壊まですれば十分働いたことにはなる?

82:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/09 22:18:56.75 5Ag+j5sl
ダメージソースとしてじゃないかな。
非拘束面子でスタンとって顎破壊するだけならクエの半分くらい遊べそうだし。

83:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 00:17:54.76 EmKhhoUO
一門外で頭以外に攻撃しちゃいかんだろ

84:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 00:28:22.32 Sgt4o9/L
あんな業界トップクラスの硬いとこにダメージ通せるとか
毒の立場無いな

85:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 00:49:34.55 dtMHkyDf
毒でダメージを与えると顎破壊や尻尾切断の障害になるからねぇ
一門外は顎破壊に加えてスタンで尻尾切断にも貢献できると言うのに…
どうしてこうなった

86:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 01:01:16.01 EmKhhoUO
毒武器でもスタンはできるから
その考えは少しおかしいぞ

87:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 01:05:56.47 7zBwGwMu
>>86
まぁ毒武器は切れ味でも劣るし

88:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 01:11:22.94 5+Nk38rn
>>85
倒すだけでも毒は強くないと思うんだ
一番効くはずのガンキンでさえどうも効いてるって実感がなくて
前が強すぎたんかもしれんけど

89:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 01:52:23.98 dtMHkyDf
>>86
いや毒武器でもスタンはできるけど顎破壊はちょっと大変でしょ
一門外と比べてさ
毒は部位破壊とは全く無関係のダメージになっちゃうし

90:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 02:00:56.49 jUBYcf6E
頭から紫の泡だしてカワイイってメリットしかねーからな、毒

91:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 02:11:48.31 UQBCt1dd
弱点を的確に攻撃しつづけることができないヘボでも
容易にダメージ入れられるって利点があるよ>毒

まぁ自分のことなんだが。

92:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 02:29:57.73 5+Nk38rn
>>91
好きなんだけどね
トキシックジャベリンでボロスアタックをしてるんだけど
・・・ジョーに邪魔された
うんこ投げたら寒いエリア8に行くし
泥撒いてる時に頭からポワポワ出てたらちょっとだけ得した気分になったよ

93:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 03:04:42.49 /GgINIxs
へぇ。。ボロス面白そう。。
って感じで行ってきた。そしたら、ジョーに二回殺されて
挙句の果てに、俺がひーひー逃げ回ってたらジョーが止め刺してクソワロタ。
不愉快だ

94:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 04:51:52.03 7cFAAlWQ
トキシックジャベリンはデザインがかっこいいからつい担ぎたくなる。
防具には拘る人多いけど武器もそれなりに火力が出せるならデザインに拘ってもいいと思うんだ。

95:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 15:12:18.42 Sgt4o9/L
片手でソロアタックするときって盾殴りは使うの?
パーティだと疲労は1回あるか無いかだけど
ソロなら大事なチャンスになるかなぁとか

あと、疲労しやすい攻撃を誘ったりとか
小さい本にはボロスは頭突きだけスタミナ消費が書いてあるな

96:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 17:53:48.47 cHCfsOyo
盾殴りは使わないなあ。盾コンも出さないよう慣れちゃってるし。
減気片手を推してた人いたけどどうなんだろ?
減気ってかなり強力だとは思うんだけど大剣以外で使い所がわからない。


97:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 18:45:47.25 Sgt4o9/L
>>96
ゴメン、それ俺ですw
パーティだとやたら怒るから実感わかない
ボロに匠減気アルスタで飛び込みから盾2連を繰り返してたら
怒る前にハァハァしたりしてたよ
ただ、片手使いじゃないんで下手過ぎてデータとれないのよ
上手い人に試して欲しくてばらまいてました

98:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 19:55:24.24 1O2GYpGR
ガンスレは立てんか!?

99:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/10 21:20:30.41 y/ZOFEBT
ガンキンを倒す場合、毒4と龍4ではどちらが速いだろう?
いや、答えはもう見えてるな・・・

100:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 02:18:11.48 /lHSOX8o
>>99
ハットトリック級の駄目ハンターが混ざってない方が速い。

101:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 05:24:33.66 fIHEDTL9
>>99
四門外とかですか?
×4とか好きだから燃えて剣ピ作ってみた
俺は毒を応援したいとこだけど
毒の仕様は作った人がミスったっぽい
それか試さなかったか
相反する2つの弱点属性を持つボロスとかちょいちょい冷えるアグナとか
出番はあったのにいろいろ失敗しとる
効果中の蓄積があったとしてやっとどうかなってレベルじゃないかな
ガンキンにはばっちり効くかもだけど

102:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 07:13:17.57 Ufz3htta
>>101
やっぱり毒はいらない子かあ・・・
毒武器は見た目が良いから実戦でも使いたいのに、いざ使ってみると
毒が一番効くとされるガンキン相手にすら効いてるのかどうかわからんような状況だしなあ

103:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 08:07:45.07 i9CfFqNV
毒は虫退治で活躍中

104:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 10:24:10.42 3u+D59wd
プレイグタバルジンがウォームアップをはじめました

105:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 10:49:31.72 g1QILSHg
>>99
毒中に毒の蓄積が無いから4人いたら逆に効果が薄いだろう

106:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 11:43:33.14 1VAiIOSH
毒中に毒の蓄積がないって、前回の蓄積限界までの蓄積もないの?
毒になるタイミング見てるとあるような気がするんだけど

107:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 12:03:18.58 K3+v0MZ2
あるに決まってる。じゃないと毒中に必死に斬りかかっていた俺が不憫だ。

108:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 12:15:35.13 GNlEBXyf
>>107
御愁傷様

109:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 12:18:00.84 h0k6Kbpe
だよね。毒の蓄積供給が十分なら毒切れたあと
耐性上昇量だけ蓄積すればいいんだから毒武器複数でも無駄じゃないよな
なんか毒中は全く蓄積しない風な書き込み多いから

110:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 12:22:09.83 vRO+I7Uk
>>109
狩猟王大連続で毒ナイフ5本x2人で10本ある
2回毒発動できる

まとめて投げたら答えがでるよ

111:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 12:22:48.98 vRO+I7Uk
ガンキンで試してね

112:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 12:41:37.48 Xj2zQWSw
4人なら龍3・毒1とか早そうな気もするな~

へたれな俺でもアグナ・ガンキンを交互に毒にしていって
なんとか火山炎上いけたし、毒もすてたもんじゃないと思うんだけど
だめかなやっぱり。。



113:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 12:41:45.32 zvDMl8Uc
>>109
麻痺中は麻痺蓄積しない
あとはわかるな?

114:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 12:45:47.72 h0k6Kbpe
>>113
いや、だからDOSは麻痺とかは蓄積しなかったけど毒は前回の耐性値までは蓄積したんだよ
帰ったら>>110ためすよ

115:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 13:01:36.91 iuCCcBao
残念だけど蓄積無いね
村ガンキンにボウガン持って行ってみた
毒弾1で毒を取って、減少の可能性もあるかと思ったんで
毒ナイフ5本でしっかり蓄積させつつ
解除されたら毒2を撃ってみた
追加分75だから2発撃てば届くはずだけど4発で成立しなかった
リセットされて150+75に対して50×4で届かなかった

あってる?

116:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 13:16:38.64 R1Yvh5Pb
オフの闘技場ガンキン専用
毒片手

117:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 13:47:58.30 GNlEBXyf
意外と知らない人多いのね
層が入れ替わったんだろうか


トライ以前は状態異常で毒だけは毒中でも毒蓄積出来た
トライはこれがなくなっている
今作で毒不遇とされるのは上記理由意外にもいくつかある
・毒が効くモンスが少ない
・G級が無いため全体的に硬い敵が少ない(毒は全体防御の影響を受けない)
・毒が効きやすいガンキンは部位破壊をする場合、毒が邪魔になる
・音がしょっぱい


118:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 16:18:29.66 acTexTzw
無印とか鬼仕様だったよな、>>毒

119:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 16:20:26.80 lp2EjfXh
毒肉だけでリオ倒すとか今じゃ考えられないよね

120:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 16:31:09.06 R1Yvh5Pb
音がしょっぱいって何だーw

121:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 17:35:42.98 fXPUsZne
無印は毒強かったの?

122:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 17:42:40.19 bqY9LwBE
ぺちゃ…ぺちゃ……

123:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 18:15:48.00 WjibfHtc
毒状態が疲労状態も起こすとかなら面白かったのにね
毒弾も弱体化、持ち込み数激減だし本当いい所なし

124:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 18:23:15.26 K3+v0MZ2
疲労中に毒ダメージ二倍、とかどうだ?
いや、そしたら毒肉が。。
あ、でも毒ハンマーとか強くなる!かも!


125:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 18:25:35.23 vRO+I7Uk
>>123
疲労状態は盾殴りと効果が被るから
怒り時間短縮や他の状態異常効果倍増とか
わざわざ担ぎたくなる要素があれば輝いてたかも 毒が

妄想させんなよ、恥ずかしい!

126:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 18:35:13.29 WjibfHtc
状態異常が倍増・・・アルバに毒武器もってこないやつは地雷!(キリッ
そうか、ついにジークリンデがアングに勝てる日が来るのか

127:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 18:45:11.15 xzpMoHM4
毒は耐性上がらないとかな
強すぎ?

128:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 18:46:39.15 XsQ2+oux
アイテム抜きで考えても
毒と麻痺の片手は効果中はスタン狙ったりスタミナ奪ったりで
間をもたせることができるでも槍は突くしかないから尻尾でも切ろうかなってなる

つまり異常+減気片手…無理があるな

129:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 18:52:56.51 K3+v0MZ2
今のハンマー市場に改革が起きる!
毒ハンマーならスタミナ+毒+気絶+火力!!
そうやって絶賛される日がくる、といいなぁ

130:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 19:24:03.45 MB0atk3s
結局全部揃っててモーションのいい
ランスの一人勝ちになりそうだがな

131:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 20:54:19.13 XsQ2+oux
>>129
ボロスハンマー覚醒させてあげなよ

132:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 21:16:36.01 G7n9GYmj
毒はなぁ…G級があれば、ってのとスタミナにもスリップダメージってのは既に誰かが言ってたから置いておいて
ドス・P2系のン古龍バリア剥がしや某GEの封神みたいな行動抑制効果があったらよかったのにな。
ラギアの帯電キャンセルとか、ベリオが翼壊れて無くてもズザるとか、ガンキンがガス噴こうとしたらコケるとか。


133:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 22:22:11.71 X3jiWebJ
>>132
そんな風に毒状態にさせることによる特典があれば、まだ評価はよかったかもしれんな
ネブラは毒ガス噴出しなくなるとか・・・そりゃやりすぎか

134:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 22:55:31.24 /EKGjA5T
逆にネブラだと毒がキツくなったりしてw

135:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 22:56:29.76 vRO+I7Uk
>>118-119
すげーな そんな時代があったんだw
話で片手剣が強かったって聞いた事あるぐらいで
全然しらないわ

無印からこのゲームやってるやつは
武器バランスの変化とか知ってるだろうしうらやましい

136:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/11 23:53:34.52 YcYv2yYk
ハンマーのブレの無さ

137:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 01:30:29.25 62bZVMJV
片手はそこそこ強くないとなぁ
届かないってリスクだけじゃダメだったんか

>>128
匠ダブル抜刀リンデ
毒・疲労(スタン)・尻尾切り
デュアル抜刀術って言ってるのを見たことないな

138:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 03:35:14.46 iXsq1iqE
ネコのごり押し術をつけて心眼属性片手の出番だぜとか妄想してみた。
といってもそんな固いのがアグナとガンキンしかいないんだけどね。
毒もそうだけど肉質全般見直した上で調整しないと、
肉質無視弾や毒はきびしいな。
リンデは基本性能が強いだけだし。

139:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 08:38:20.14 hXhaGKa0
>>138
リンデ剛は作成時期と武器の性能がマッチしてない・・・
そう思いたくなるほどの性能だからなあ
結局大剣は、HR50越えるまではリンデ剛で、越えたらアング剛
って言われるくらいだし・・・

140:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 09:16:12.91 PdQ0sccq
ごり押し術って弾かれないと意味なくない?

141:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 09:41:42.06 2qM2Ce48
心眼で弾かれつつコンボ叩き込める<ごり押し術

実際に役立つ場面は
ガンキン顎と硬化アグナくらい

142:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 10:06:56.74 AbOCoDNj
ごり押し術って弾かれモーションでたら一時的に切れ味強化
→そのうち弾かれなくなった時点で切れ味強化終了かと思ってた

143:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 10:40:09.09 +wquWvJK
リンデ剛ってそんなに強いっけ?
使った事ないからわかんね('A`)y-~

144:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 10:42:28.76 iXsq1iqE
やっぱりモーションが出ないとダメなのかな。
手持ちの本だと弾かれた場合、次の一撃に限り切れ味1.05倍とだけあったから
心眼でもいけると妄想してみたんだけど。
暇だし検証してみようかな。

145:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 11:30:00.89 aoICV5sF
>>143
紫20アング剛   113.40x+龍13.50y 20
白30ムント    104.54x+(火20.25y)40
白40アング剛   98.60x+龍12.65y 15
紫50アルレボ   97.20x+龍36.00y 0
白30リンデ剛   95.04x+毒44.00  0
白10轟断剣    95.04x+(龍25.31y)0
白30合格圏    94.80x+(水9.28y) -20
白10アッパー   94.80x+(氷25.31y)20
白60エピタフ   90.28x+龍32.06y 0
白20雷迅剣剛   90.28x+雷30.37y 0
白20ガンツァー剛 90.28x+(火29.53y)0
緑80グレン    86.94x+(火18.75y)0
白30エルダー   85.53x+龍29.53y 0
白20クロムレ   85.53x+毒48.00  0
青60ボルボ    83.16x+(水26.29y)-50
青60ターロス   82.08x+(麻22.00) 0
白60海王剣    80.78x+水42.18y 0
白10焔剣     80.78x+火47.25y 0
青50我王     77.76x+(睡22.00) 0
白20カタラクト  76.03x+水37.96y 0
物理ダメージならリンデの性能はかなり上位でしかもスロ2
さらにノルマダメージが少ないなら毒ダメージもバカにできない

146:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 11:43:05.29 XBSiOsSt
ムントが見直された表だね
優先スキルの抜刀術とぶつかってもったいない気もするけど
溜めループに期待が持てるから悪くないかな

>>144
頑張って
wikiに攻撃力5%アップって書いてあるからどうなんだろ
前はゲージが伸びてたんだっけ
ジエン牙とかガンキンの顎を青ハンマーで殴ってたら途中からみなぎってくるんだろか

147:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 12:31:30.89 nvvVkXAN
もう本スレでいいだろこれ

148:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 12:45:50.77 oOfcrqVh
>>147
海外とか3Gとかの話ならいらんぞ

149:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 12:53:06.89 FoCEVJJZ
ここ、見ててためになるなぁ。
みんな検証したり計算したり、予想通り良スレになった!(`・ω・´)
俺は何も貢献してないけどねorz

150:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 13:01:05.31 nvvVkXAN
わざわざスレ統合してまで立てる意味はあったのかって事
どうせ本スレ過疎りまくりなのに

立てるなら立てるで次スレ以降は武器派生表やモーション値や>>3辺りはWikiで済ませるべき
AAも各武器毎にスレが分かれてるから良かったのであって、今は只の無駄レス

151:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 13:16:45.39 oOfcrqVh
>>150
そう言ってくれないとさすがに読み取れないよ

各テンプレはサルベージしてくれただけで
次があるならまとまるでしょ

152:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/12 22:32:57.00 xBg5+rcX
ここが唯一まともに機能してるMH3スレなんですね

153:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 00:29:16.79 2owU0m8g
しかしネ実にあっていいのか?

154:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 00:33:21.07 17j0tin/
いいですとも

155:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 09:33:29.03 DBiOgIGK
各武器スレに分けて家庭用ゲームスレにでも移動したほうがよくね

156:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 10:44:21.50 gAiU4soV
>>155
IDがビッグOに見えたわ……

157:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 11:45:23.94 x6LYTt/w
ガンスレ建つ気配ないからガンの話もここでいい?

158:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 11:49:22.18 x6tM1LoJ
>>157
近接総合だからやめろ
ガンスレが欲しかったら
テンプレ掘ってきて自分で立てろ

159:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 11:55:17.77 x6LYTt/w
>>158
おk、携帯厨だから諦めるわ

160:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 12:24:46.39 jh1SVDDF
>>159
【MH3】ガンナーズシティ【ボウガン】
スレリンク(ogame2板)

part25のテンプレ見ながら立てたから
改変なんかが有るなら最新ログを持ってる人達で
訂正お願いします

保守までは流石にしないので適当に告知したほうがいいかもー

161:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 18:30:11.57 5rP8FmHg
休日を利用してデプスストライカーをつくってやったぜ。
匠耳栓属強+回避or砥石のソロ仕様か心眼つけてPTの部位破壊もお任せでいくか夢広がりんぐ。

162:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 18:46:05.27 5NZR6ovG
匠使わない派の自分にはロアルクロウで十分だった

163:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/13 19:38:19.38 QezsdAHX
ゲージはわずかにロアルの方が長いんだっけ?
でも気にするほどの差じゃないよね?

164:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 01:13:25.70 ED/aDGw/
バスバス担いでて、モンスターがスタン状態になったり罠にかかったりしたら解放ループ使うべき?

165:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 07:17:48.16 4AcxyhGu
>>164
使った方がいいじゃないか?
それで麻痺状態に持っていければいいと思うし

166:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 09:25:39.69 LFpGt/+x
今更気付いたんだがランスの薙ぎ払いから派生させた攻撃もSA付くんだな。
活用はできそうだけどいまいち使いづれえ。

167:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 09:29:08.46 Yb7adcaT
>>166
ガード前進もね
むしろこれらを使わないと太刀がバーサクモードになったら逃げられなくなる

168:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 13:12:52.84 rkX8beVE
本気になったバーサーカーの前では焼け石に水だけどなw

169:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 16:10:50.15 A7KR4i3o
大剣で抜刀コロンしたら奇人斬りでこかされたでござる
謝ってきたんで「いえいえ」と打ってたらまたこかされたでおじゃる
デンプシーをやるべきなのだろうか。。

170:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 17:53:20.58 jFKzfE4T
いまどき太刀にこかされたくらいでガタガタ言うなよ。
まあ大剣は性能つけることもないだろうしディレイもしばしばかけるから厄介ではあるだろうけど。

171:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 18:38:44.73 tG8EHOYT
回避行動取るってことは攻撃を続けてはいけない状態だからコロリンするんだろ
そこでデンプシー入れてどうすんだって話だなw

172:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 18:42:52.72 0WicTsJU
デンプシーがきたら手元狂うってグリーンが言ってた

173:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 19:48:38.95 fJpFfDYc
>>169
大回転連発の太刀やトッサーの場合は、わざと近くに寄って行って切り上げ
かましてやったりするけどな
でも1回や2回こかされたくらいでデンプシーは控えた方がいいかも
というか、PTに太刀がいる場合にこかされるのは仕方のないこと

174:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 20:41:25.49 rkX8beVE
まずは太刀の動きを注視して、狂戦士だと判断したら近づかないのがベストだね
奴らは基本反撃で吹っ飛ばされるまでは斬り続けるから・・・

175:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 20:47:33.41 8EVtYKFv
クラコン2操作なんだけど大剣でなぎ払い→溜め切りのループって出来る?

176:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 20:57:09.03 WHXsPa4O
できるよ
操作で差があるのって斧だけだったと思う

177:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 21:09:06.12 Lxpl8J1Z
バーサーカーフレのおかげでガンが上達しました

そいつが居る時はみんなガン担いで太刀1ガン3がデフォW

そいつが来るとみんな一斉にガン担ぐから笑える

178:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 21:12:39.09 8EVtYKFv
なんか上手く出来ないんだけど
ただの縦切りが出るか、剣を構え直してしまう。

179:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/14 22:01:09.72 fJpFfDYc
バーサーカーってなんで回復しないんだろうな?
まあそれをやっちまったらバーサーカーではないとわかってはいるけど
それでも、被弾するとわかっているタイミングでも攻撃しつづけるのを見るのは
逆にこっちが恥ずかしくなる

180:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 01:23:55.78 ixpfYvNN
突進を怯ませて止める俺カッケー、ってのをやりたいんじゃない?

スキル広域だけで、被弾・回復しまくりで
広域だからってPTに貢献していると思ってるのもあれだな。
「広域あるので回復はまかせて下さい。回復薬下さい。」を
開始5分で聞かされた時はどうかと思った。
そいつは逃げてるだけで攻撃していなかったのに。

181:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 01:24:43.05 kq7tTOgF
>>178
タイミングではないかと、失敗する俺は思う
クラ1だけどたぶん関係ない
横殴りからはまず失敗しないんだけど
なぎからはタメれないことあるなぁ

182:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 02:57:06.77 nSYzXRvq
>>178
自分もクラコン2で失敗も少しあるけど
薙ぎ払いのおわりくらいからチョンチョンって真下を軽く連打しながら
溜の構え始めをさぐる感じかなぁ
薙ぎ払い後、ココと思って下一発押しから溜に入ろうとすると失敗多いね

183:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 07:09:38.02 L7LkkDlK
>>180
それはネタだよな?ネタだっていってくれ・・・
まあでも、広域だけでPTに貢献していると勘違いしている人はいたりするからな

184:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 08:08:20.51 UQjSJuZY
>>183
ネタとも言い切れないんじゃない?
下手な奴って回復も下手だし
あと、経験が足りなすぎてあと何発堪えられるってのが把握できてない印象

185:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 08:47:27.43 ixpfYvNN
>>183
ネタだったらよかったのにと思う。
回復する必要があるのはその広域ハンターだけの状況で、
自分の回復の為に回復薬を使う。グレートじゃなくてね。
それで5分で持ち込み分の回復薬切らしたようだった。
慈愛ピでスキル広域だけガン逃げプレイやりたいならせめて調合分と
怪力忍耐、属性やられ用の実くらい持って来い、と思った。

186:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 09:28:00.97 VIy7Tz83
>>176
クラコン1の最大の犠牲者、片手を忘れるなよ……

187:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 15:16:09.74 rwHcKlwM
>>185
早食いもね

188:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 20:42:34.43 kQTX+j93
>>176
槍だけはヌンチャク無理

189:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 22:23:02.93 ra3i7KkE
>>187
早食いに広域は必要かなあ
少ない時間で回復できるってのは良点かもしれないが
早食い付けてまで広域回復かけてやるような場面って、それは一緒に行く奴のpsが
相当低い場合ってことになるんじゃないか?
普通に回復する分には、隙をみて味方の体力を見てやれば十分だと思う

190:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 22:58:19.92 j6sOtAGX
あくまで広域賢者プレイをするならって話だと思う。
そもそも広域が有効な場面って少ないしね。
レウスの毒爪は業火吹雪みたいなくらいやすいクエなら広域で解毒してやるのもありかな。
あとネブラみたいな避けにくい範囲攻撃で異常者続出した場合とか。

191:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/15 23:10:56.87 1jESMWc1
こちらも愚痴スレってことになってるのか?こいつ等の中では

192:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/16 00:24:58.52 VWfqAA2L
こいつらっつーか、いつものID切り替え野郎だろ

193:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/16 06:35:54.58 /tPSBIS5
片手                  秒間モーション値 秒間ヒット回数  
切り上げ縦12水平12回転切り回避       29.44       1.73
大剣
横なぎ切り上げ                  27.46       0.67
溜三横殴り                    31.55        0.39
ランス
上突き三連ステップ                33.46       1.17
突進(強走薬前提)               38.02      2.44(ただし属性値4分の1)
ハンマー
縦3                         29.32       0.64
縦3溜1振り上げ                  30.02       0.86


194:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/16 06:36:33.85 /tPSBIS5
太刀                            秒間モーション値 秒間ヒット回数
鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ)        33.85       1.15
踏み込み鬼人1突き23大回転(錬気max赤ゲージ)        34.28       0.95
縦切り突き切り上げ(錬気なし無色)                 18.52      1.01
スラッシュアックス
剣縦切り上げ(強撃)                         37.91       0.95
キャンセルループ(強撃)                       34.85       1.57
斧切り上げ縦横                            31.26       0.80
斧振り回し(強走薬前提)                       28.99      1.45

195:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/16 09:11:54.24 sbc0FzyO
>>46のノリで4人の良相性武器作ろうとしたけど別に悪すぎなけりゃなんでもいい感じになりそうだった。
新しい発見とかありそうでも、4人だとソロと違って検証難しいしね。

196:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 00:26:50.37 gzXWgrxH
>>193
>上突き三連ステップ                33.46       1.17
>突進(強走薬前提)               38.02      2.44(ただし属性値4分の1)
あれっ

197:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 02:58:36.57 w7/tDv1/
突進の理論DPSが高いのはシリーズの伝統で結構有名かと

198:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 03:12:26.25 TwitIMmm
とは言え属性値1/4のせいで(武器にもよるだろうが)突進が十数ヒットするような状況でなければ
結局上突き三連の方がDPSが高くなるんだったか。
どっちにしろ切れ味効率悪すぎだし吹っ飛ばすしでいい事無いぞ。

199:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 10:17:07.82 0JnVe+vm
強走薬前提 ってことはスタミナ150消費するぐらいの多段ヒット?

だとしたら使えないね

200:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 10:26:24.74 670dBtR5
でも突進は引っ掛かってる時気持いいんだよな。ロアルとか陸チャナとか。
ジエンのお口はヒットストップ効きまくって気持ち良くない…

201:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 10:34:26.77 NSdYxvlf
斧の開放ループが属性偏重なのと似たように突進は物理偏重だからロアチャナの追撃ついでに尻尾切断とか。
カウンターもできないしリスクリターンが釣り合ってないから普段は使う価値ないけどね。

202:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 11:21:21.20 3y0Bor08
無属性武器の時なら…

203:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 11:51:30.68 9ilqrMZu
>>200
ヒットストップの値が分かれば簡単にロス率求まるんだけどな
例えばヒットストップ大が4Fならランス突進は秒間ヒット数が2.44→1.84になるから
素振り数値の76%しかDPSでないんだよな
1Fだとしても2.44→2.25だから92%ほどになる
ヒットストップが実際には何Fかは知らんけど
片手やランスの突進なんかはかなり影響受けるのは間違いない

204:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 17:53:19.87 2hSw4MAS
>>202
そもそも無属性ランスは実用性すら危ういレベル
エルダーバベルくらいか?

205:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/17 21:14:04.59 gWijNw1p
匠と業物を付けてまで突進したくないよ
チャルク持った時だけはウズウズするけど

206:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/18 16:48:47.60 rVk8bUPd
突進するときはアトロシス使えってことだな。

207:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/18 20:03:04.63 taV5Atp1
匠と業者って両立できたっけか

208:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/18 21:03:56.31 hIN2qw+l
>>207
匠4と要らない-10のお守りがあれば

209:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/18 21:15:01.08 k48y1Y++
業物を業者って書くネタがあったりするのか?

210:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/18 22:28:03.09 /8nIZ1o6
俺は御者座を業者座と間違って覚えてた期間ならあった

211:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 03:31:35.03 q0080r8r
つべにランスの解説動画うpされてるけど
回避ランスの方が強くない?

212:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 03:40:00.62 ZMkWVX06
場合によるとしか

213:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 04:02:42.53 Z9FDpvQi
>>211
君と同じレベルの言い方をすれば
回避ランサーよりも火事場ランサーの方が強い
だがそれ等を同等に比べる事自体無意味だろ?
つまりそういう事だ

214:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 04:30:45.47 Amt/ZGaQ
>>78
亀だが、赤維持ならカラミティのほうが良くないか?
泥ついてるとこは圧倒的にカラミティだし、泥取れても総ダメージでみれば
ほとんど変わらんし
てか赤維持ならほとんどのモンスに対して最適解カラミティになりそう

215:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 04:38:15.40 q0080r8r
>>214なるほどね なんか回避を見下された感じがしたから
ガードキャンセルを見下した書き方しちゃった
ごめんなさいm(_ _)m


216:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 12:20:27.85 8NbKuHCy
>>214
白ヘルフレと白カラミティだと結構差がある気がする。属性通りやすい頭とか相当なもんだし。
でも泥とれても後半だし~とかいろいろ考えてもわからないから、一回だけやってみた。
結果ヘルフレのベストよりかは遅かったけど平均より早い感じだったので、試行重ねたほうがいいような感じになった。
ランスもそうだけどボロスにはジョー武器が優秀だね。物理が高いから尻尾も早いし。

217:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 12:42:52.75 mt6L6exr
test

218:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 18:35:48 k663mPUP
なぜか愚痴スレで議論してたから
相性ってのが討伐速度のことならジョーに太刀は良くも悪くもない普通だと思う
凍土ジョーにホットドリンクとホットミートのみで16、17分くらい
+肉(睡眠中に大タルG2個とシビレ各1回ずつ)で15、16分くらい
+丸薬バグで14、15分くらい。装備と立ち回りは動画の通り

自分は他の武器でソロやってないけど動画見る限りランスがぶっちぎりで
ハンマー、片手がきつそうだけど他はどっこいどっこいだと思う

219:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/19 23:40:28 VPDZ/6hh
ジョー片手は、転倒→腹に飛びかかる が楽しくてしゃーない

220:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/20 11:06:19 wIkPJ+Hl
それでトッサーに後ろからこかされるんですね

221:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/20 15:55:58 Gab01bZJ
>>207
たくみと ぎ、ぎょう・・・しゃ?

222:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/20 20:27:06 c7SV3BP6
2日も前の話を引っ張り出さなくて良いからw

223:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/20 22:29:01 2Zmdmike
リオス求人にスキルは匠耳栓属強、武器は神雷斬破刀輝で乗り込んだら地雷扱いされる?
勿論最適解じゃないのはわかってるけど、あのヴィジュアルとか雷属性のエフェクトがグッとくるんだ

224:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/20 23:06:11 qd62tEjp
PSによるとしか

225:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/20 23:46:47 t494YZQp
アルバとかジョー武器持ってもPS糞すぎて罠使わないと攻撃できないようなのもいるからな

226:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 00:10:20 RRKBVNMn
>>223
レイアにはライトニングワークスでブゥンブゥンやってた
属性が効かないワケじゃなく、まして回復するワケでもなく
地雷扱いするような人はそれまでの会話で多分わかる
求人と言えど装備で地雷扱いってのは他人に依存してますって言ってるようなもん

227:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 00:28:21 muJ6tIQp
自分で部屋作ればいいんじゃね?
嫌なら入ってこないだろうし。

228:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 02:52:44 CqOcdz3s
>>223
まずリオスなんて意味の無い略し方から考え直してみてはどうだ

229:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 02:54:05 T9MF/u7J
究極的な話だと25%貢献できなきゃ寄生だろ
要は何%許容できるかってだけの話
半分しか仕事できねー奴なら3人で87.5%を分担しなきゃならん、そんだけのことさ

度が過ぎる奴が寄生って言われるだけだ

230:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 03:39:54 yqsggxiC
>>226
こう言っちゃなんだが求人の時点で他人に依存してんだよ
悪霊つけたまま効かない属性の奴が来たら装備で地雷認定すんのなんか当たり前だしさ
結局はその辺の許容範囲は個人で違うもんさ

231:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 03:48:51 6U5flnt0
野良でうまいですねってチヤホヤされてる人に憧れて、ソロでタイムも意識するようになったけど、なかなか早くならない。
動画で勉強もしてみるんだけど、確かにうまいし被弾もほとんどない。
でも自分も会心の出来っていうプレイをしたときは多少なりともそれに近い動きはできてると思うんだけど、
タイムはやっぱり遠く及ばない。上手くなるにはどうすればいいのかな?


232:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 03:55:50 Me7L0i2E
動画うpしまくってるけど
相当やりこんだ末にでたタイムだったり
会心のタイムが出る確率は100分の1以下だったりするw

233:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 04:08:04 wrs9Bo17
>>231
ソロで安定して手数出せたらPTでは一呼吸はやく回避、安全な選択とるだけで称賛されるよ。いやマジで。PTでのうまいとTAの早いは根は同じだけど枝葉は違ってくるから、
タイムじゃなくて立ち回りを吸収して、幅を広げるようにしたほうがいいと思う。

234:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 06:03:40 6U5flnt0
やっぱりTAってうまいだけじゃないものなんだね。
上のソロの良相性武器みたいにPTのまとめって作ることはできないのかな。
アドバイスもらったんだけど、うまいからいろんな武器を使えるんじゃなくて、
いろんな良相性武器を使うからうまく見えるだけって言われたから、そこの所も知りたくなっちゃって。

235:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 08:13:58 vaS9X+c+
悪相性じゃなければPS次第、メンツ次第、目的次第なとこがあるから単純にはつくれん。
例えばガンキン、速さならガンの拘束に対し吸われにくいアルトラスが火力要員として優秀だけど、
部位破壊なら尻尾の下で剣ふってればサクサクいける強撃もちのGNT、又はアングがチャンスも多くていい。
顎破壊は近接なら一門外が拘束、非拘束問わず一番だが、単純に破壊ならガンの滅龍の劣化になりやすい。ガンなら麻痺もできるし。
尻尾を視野にいれるならダメージは低いがスタンをとりやすいアルメタ。ガンがいるならループも作れるし。
また、顎へのDPSでは縦3と近い火力を出せる魔鎖狩が尻尾との両立をはかれる。
こう考えるとほぼ全ての武器種に対し何かしらの有効な役割ができてくるけど、組み合わせ考えないと死に武器になる。
そういう過程をすっとばしても結局うまくなれないんじゃないかなと思う。

236:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 15:11:36 1vnxLGh2
>>234
↑でも言ってるけど、動画うpしてる人は水面下でやり込んで
ベストな1本を上げるのがほとんどだから、あまりキニスルナ。

TA意識しすぎるとかえって無理して被弾したりするから
メリハリをつけて、基本に忠実に立ち回った方がいいよ。
特にTA動画のモンスはご機嫌がよろしい場合が多いし、
(レウスとか特に)参考にしててもズレがあって当然だお。

慣れてくると自然とタイムが出るようになってくるから。


良相性武器は人それぞれだと思う。
あくまで参考程度に。

237:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 15:29:39 1vnxLGh2

P2Gの訓練所グラビモスだけど、TAとNG集付
URLリンク(www.youtube.com)

TAはPSと運が両方必要なのがよく分かると思う

238:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 19:43:38 YZ8k9Bkd
>>234
PTを考慮した良相性武器とかケースバイケースとしか言えん

極端な話いくらディアにトゥースが良いからって
他が太刀x3だったら土下座プレイの危険武器に早変わりする

そういうのが気になるなら数種の武器を使えるようにして
自分の対応力を高めて空気を読んでくしかない

239:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 20:36:07 2K+Amrfg
>>228
^^;

MH リオス でググれ

240:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 21:17:32 4uJqDkUT
レウスでいいだろ

241:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 21:29:05 TGwSqNz8
レイアも含める表現だっけ?リオス

242:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/21 21:38:30 4uJqDkUT
ハンター大全でしたか^^;
夫婦はリオス科っていうのね。
フルフルなんかは3で奇怪竜科目なんて酷い名前になっちゃったよね。


243:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 02:25:58 ruZk+7JB
野良で裸性能無しジョーソロ12分台って自己紹介の人見かけたんだけど、これってどうやるんだろう?
ついでに回避性能に頼らない人が上手いだかなんだか書いてた気がしたが忘れちゃったけど。

244:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 02:43:49 XBe6TO0Z
12分で3乙したんじゃね?

245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 07:35:58 tNzlknaP
お守りはありみたいだし、効果持続で丸薬バグによる非匠の火力を補い、
罠、肉、捕獲ならタイム的にはそんな苦労はしないと思う。
ただ、裸だとエリチェンの削り程度で死んだりするはずだから
そっちは苦労するめんどくさい挑戦だなと。

246:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 12:57:43 ruZk+7JB
上でアルバソロが春日やボッシェがいいって書かれてるけど、
一般的によく4人で使われるカオスラや太刀なんかはソロだと逆に相性がよろしくないのかな?
太刀はともかくとしてカオスラは角折もはやくできそうだけど。

247:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 13:29:49 tNzlknaP
>>246
条件によるからなんとも。ただ春日とボッシェはどんな条件でも安定はしてるし、
戦いやすさ、早さも兼ね揃えた武器ではあると思う。
それぞれの武器に利点があるからアルバこそ得意な武器で行くといいと思うよ。
早さはともかく立ち回りやすさで露骨な差はない。

248:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 15:14:28 R52S077j
角折り前と角折り後で何がいいかは変わってくるからなあ
どっちにしろ太刀は微妙だな

249:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 15:40:05 lbK+PHN3
スラアクは候補にすら出ませんか

250:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 16:02:01 gKwdk81e
太刀なめるな~。
神だってソロいける性能だぞ!!
スラアク・・・無理^^;

251:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 16:24:43 cAIZSJHC
太刀は赤ゲージがあるから実際に可能かは別にして
どんなモンスにも最速になれるポテンシャルあるからな

252:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 19:20:40 3VCaJAb1
可能かどうか別にしたポテンシャルだけだったら
強壮飲んでランスでずっとカウンター取ってたほうが遥かに強いな

253:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 19:24:50 iqWhMmTI
>>246
カオスラ:終始安定型。TAするにはホームラン必須。帯電対策不要。
アング、アルレボ:終始安定かつタイムも早い。帯電対策不要。アングは砥石がめんどう。
春日:タイムは早いが帯電対策必須。
レム:タイムそこそこの安定型。
ボッシェ:春日と同じ。帯電対策必須だが、対策はしやすい。
ゴアフロ:劣化大剣。帯電対策不要。回避距離つけないと被弾が増える。
鮫斬:劣化春日。帯電対策必須だが対策しずらい。

使ってみた感じ個人的にはこんな印象
多分大剣が一番相性いいと思う

254:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 21:08:31 LIoQX9gm
アルバだけみると片手は決して不遇じゃないのね
器用さがプラスに働いてるね

255:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 22:03:39 z/JJg9+1
片手が馬鹿にされたのでageとく

256:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/22 22:04:19 z/JJg9+1
これは恥ずかしい

257:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/23 01:16:03 rXWXlbvf
片手剣は振り向き以外なら大剣より頭叩き安いし
ダメージも大剣に近いくらい行けるし
さほど帯電は意識しないでもいい気がする

258:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/23 08:08:08 bZ9Ci77v
>>257
>片手剣は振り向き以外なら大剣より頭叩き安いし
大剣には無理で片手なら頭叩けるタイミングって何?
止まる位置によっては突進すら頭叩くチャンスの大剣より頭叩き易いって?

259:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/23 08:10:49 bZ9Ci77v
あ、勿論片手も突進で頭叩けるよ
ダメージ効率は大剣と比較するまでもないけど


260:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/23 14:13:15 w7I4h5Zg
片手そんなに良いのかとフルラギアボッシェで行ってみたら3回目で討伐できてワラタ
メインのスラアクで数十回失敗したのになぁ

261:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/23 17:30:28 /gjFTONr
片手は攻撃が届く相手なら別に弱い訳では無いし
物理的に硬く属性が通る相手になればなる程有利になるからな

まぁ、攻撃が届くの時点で相手を選ぶのは間違い無いが

262:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/23 17:30:31 a4XxY1J3
まあ罠師ボマー付けてりゃどうとでもなるけどさ。

263:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 00:01:52 El5tz39A
225*0.75*15=2531
爆弾だけで4分の一を削れるのか

264:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 00:44:42 GPaD3UBV
片手は馬鹿にされたのか?

265:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 02:08:02 1fw4YXse
>>253
ちなみに使った武器の中で最速はどれでした?

266:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 10:12:49 Gy/tA6Zx
なんか初歩的なことで悪いんだけど
ハンマーの抜刀術って抜刀タメスタンプにも影響するの?

スタンプって落とすやつの前にも攻撃判定あるよね?
そっちのちっちゃい攻撃に抜刀術がつかわれてんのかなって思ったんだけど、どうなの?

267:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 10:40:46 rlueN7GN
1アクション全てに掛かってんじゃないのかな

268:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 11:07:37 GPaD3UBV
追加ボタン押さないから【技】のほうはどっちも会心になるね
【力】のほうは振り下ろし部分に元々減気効果があるからボーナス無しで
振り上げ部分だけ減気効果が乗ることになるのよ

269:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 11:42:38 Gy/tA6Zx
ありがと!
ハンマーがんばってみるよ!

270:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 13:30:29 GPaD3UBV
武器だし状態でウロウロすることも多いし
危険を感じてコロリンすると終わるからあんまり相性良くないけどねw

抜刀からの一撃がウリの大剣にはかなわん

271:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 16:28:27 apdPJssv
>>263
爆弾って全体防御率適用されんの?

272:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 18:35:31 mtEWbkKd
>>271
される
爆弾は肉質無視なだけ

273:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 19:39:53 gHVKe7lD
むしろ大剣だと抜刀術と匠、集中くらいしか選択肢がない

274: ◆lpt/VEizQg
10/06/24 19:57:29 3bcunIvO
>>273
攻撃中とか大とかあるぞ。小だと微妙だが。

275:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 20:16:38 GPaD3UBV
カゲヌイ4人で【力】つけて拘束大回転祭り
麻痺解けたら疲労

そう上手くいかんかな?
…怒りが邪魔するか
怒り解けたら…麻痺するか
ダメだなこりゃw

276:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 20:34:33 El5tz39A
一人ハンマーのほうがいいかも

277:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 20:51:31 7PFpephW
>>275
麻痺中にわざわざ納刀抜刀繰り替えすん?
バカみたい

278:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 20:54:41 mtEWbkKd
>>277

279:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 21:02:34 GPaD3UBV
>>277
大回転祭りなのに大回転封印したら馬鹿みたいだね

280:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 21:12:41 V5GhAQ+4
【力】ゲヌイ4人って夢があるな。
麻痺→スタンのミニハメがそそる。

281:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 22:45:25 nS1hEZNY
睡眠爆破のときだけどPTに大剣いても爆弾ごとタメ3しないもんかな?
匠抜刀アング剛ならボマー大タルGより強いだろうし、確か爆風より先にタメ3あたると思ったんだけど
野良で誰もやらないのはダメージ受けたくないからかな?

282:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 23:04:57 apdPJssv
落とし穴置いてる間に小タル置かれちゃうの><

283:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 23:30:08 qd7Bx6GM
>>277
バカはお前だ
知らないなら黙ってなさい

284:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/24 23:42:21 apdPJssv
>>277は【力】を見落としただけでそ、そんなにシツコク言わなくてもいいじゃない

285:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 00:28:12 LeHe8wul
>>281
例えば怒りジョーの腹なら睡眠溜め3の方が強いけど
一々説明するのめんどくせーし、起き上がりに溜め3合わせれば大差ねーし
そんな限られた状況の最適な行動を標準にするのは無理がある
どんな場面でも睡眠時溜め3>大タルGなら話は変わるけどそうじゃないからな

今だって、このスレ見てる人にとっては標準である
卵は持つな、睡眠起爆の初撃をきっちり決めろ、拘束中に尻尾切るな
等が野良でどれだけ通じることか

286:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 01:31:04 VZmGqPeV
>>284
>>275は納刀抜刀て一言も言ってないでしょ
【力】を見落として納刀抜刀発言は出ないと思うの
>>280
【力】カゲヌイって書いてると思って
ものすごく自然に読んでスルーしてたw

287:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 05:21:09 T82outnT
>>284
彼は見落としてないよ
見落としてないから抜刀力の為にわざわざ納刀抜刀繰り返すバカみたい
・・・と書いちゃった訳

ただ残念な事に大回転の後はどんなプロハンが使っても
勝手に納刀しちゃうって事を気付いてないと言う恥ずかしいオチ

元がネタプレイ用のレスだから効率的に有効なのかとか置いといても
突っ込みとしてはにわか過ぎるよねって話じゃないかな

288:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 10:45:16 c4hDq1Vj
最近太刀使い初めてハマってるんだけど、どう立ち回ればいいのかな?
今は赤維持は難しいから、黄で止めて抜刀気刃1→2で移動斬りor回避なんだけど。
基本PTでスキルは回性+1以上付きなんだけど、罠麻痺等無しの時、突進やホバリング、潜行等をされてると
全然ゲージが溜まらないで、結局スタミナが無くなる頃まで無色や白って事も多い。
(ゲージが溜まっても大回転まで当てるチャンスが無かったり)
ゲージ無い時って突進の後追いかけて踏み込み→(縦→突き→)移動斬りなんだけど
これで無色や白だと火力としては殆ど役に立ってないよね。
多少白い目で見られてもその辺の雑魚相手にゲージ溜めるなり大回転当てるなりして
早めに黄色にした方がいいのかな。
それかガゲヌイ担ぐか。。。
要はモンスが動きまくってる時に手数稼げないって事。


289:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 11:08:47 /2L9Sirv
毎回自分のゲージを貯める為の穴を
戦闘に入った直後使えばいいんじゃないか

周りも序盤にいち早くゲージ貯める為の大回転は
想定内の範疇だろうから甘えちゃえばいい

290:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 11:56:07 KQ91G3fe
>>288
自分はゲージ色上がってないときは気刃1,2のあと移動切りよりも
ディレイやや慎重めにして気刃3狙ってくようにしてる
気刃3当てれるタイミング掴めれば大回転はすぐそこだからな
大回転は多少被弾覚悟でも上手くすり抜けれること多いし、被弾しても
火力面ではゲージアップ分のほうが強くて+に働くだろうからな

291:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 13:40:53 nACXAvW7
雑魚敵に回転切りという手もある。

292:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 15:46:22 YyFJzi29
ゲージより、弱点に対して攻撃したり手数を増やしたりする方がよっぽど重要

そういう立ち回りを心掛ければ勝手にゲージも溜まる

293:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 16:01:15 2vs6X1u9
>288
慣れないうちは黄色維持でいいと思う
下手な大回転は嫌われるから

ザコでゲージ溜めや黄オーラ化も
全然有りだけど、ボスモンスのいるところから
エリチェンしてまでやるのは微妙と思う
するのなら合流するまでの道中でだましだまし斬っておくか
合流したときにでもザコ掃除も兼ねて溜めるのが一番無難

さらに2頭以上のクエなら死体斬りでゲージを稼げることを
覚えておくといいかも

294:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 16:41:06 /B1dtxAT
>>292さんの言ってることが真理だと思う
太刀なりの常に攻撃(バーサク的な意味でなく)が
出来てないんだと思う
ゲージが常にたまっていれば大回転はいつでも入れれるしね
ちょっとした隙に離れたところから鬼人123はじめて
大回転だけ当てるとかで白、黄、赤はどうにでもなるよ
ゲージが常に満タン、これが重要だと思う

295:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 17:09:33 c4hDq1Vj
>>294
怒り状態で突進とかローリング等されまくってる時はどうやってゲージ維持するの?

296:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 17:32:53 LeHe8wul
>>295
モンスターの動き覚えて手数を増やせ
とりあえず錬気ゲージを維持できる手数にならないと話にならない

ゲージ維持ができるようになったら早く黄色ゲージまで持っていく練習
耳栓つければ開幕と怒り移行時に確実に大回転決められる隙がある
ホバリング中は閃光玉、潜行中は音爆弾で大回転決められる隙ができる
他にもいくらでもチャンスはある。まずはここまでがんばれ

突進後の隙に斬ればいい。ガンキンのローリングは密着してれば頻度は低い

297:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 17:36:17 RIFGrsfA
最低でも「向こうの振り向きに合わせて必ず一撃はいれる」くらいはしたいよね
そうなると突進もローリングも開始時点で攻撃範囲から外れていたい

298:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 17:45:59 KSj2REtg
錬気ゲージ維持って一端満タンになれば30秒に一回触ればいいだけだから
手数とかの話ではないだろう
満タンにするまでの話なら一定水準の手数いるけど
スキルとかアイテム前提の大回転はそれらがないときに決めれなくなるから
個人的にあんまりおすすめできない

色上昇のコツはやっぱディレイでコンボを続ける感覚をつけることだと思う
ランスとかコンボ継続に特別な意味の無い武器なら回避で攻撃区切って様子見ってのが使いやすいけど
黄色止めなら黄色になれば移動切りでバンバン仕切りなおせばいいけどね

299:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 20:33:44 RSp3GW6T
>>288
基本黄色維持でいいよ
赤ゲージで火力を出すならなるべく大回転を出さずに赤ゲージを維持する必要がある
どういことかと言うと、鬼人3と大回転はモーション値が低いから、赤ゲージの火力の恩恵を受けるには鬼人2までで止めて移動斬りで手数を出しつつ赤ゲージが切れる直前に大回転を入れなきゃいけない
これが出来るなら赤ゲージまで持っていってもいいけど、出来ないなら黄色で手数を出した方が火力は高い

300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 20:37:17 RSp3GW6T
あくまで基本でボルボみたいに大回転が相性よかったりネブラを四人でフルボッコとか例外はあるんで

301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 21:28:37 5bac/1iT
一度溜めてさえしまえば後は最低30秒に一度当てるだけで良いので(貢献度とかは置いといて)維持するだけなら簡単だけど
相手によっては確かに最初溜めるのが難しい時はあるね。特に今回弾かれると殆どゲージ溜まらなくなってるし。
いっそ慣れるまでは集中つけてみてはどうだろう。

302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 22:04:41 OMoGoy/v
>>288ですけど、回答ありがとうございます。
立ち回りは基本現状のまま、黄維持で気刃1,2絡めたコンボから移動斬りor回避でループって感じにします。
>>299見てると、やはり赤維持は正確な体内時計が必要そうですので。

突進系連発モンス(怒り時)に対し、どうやってゲージMAXまで持っていくかについては、
なるべく後ろを付いて行って止まったら後ろから切りかかります。
それだけじゃMAXにはならないだろうけど、ずっと張り付いてれば、突進系だけでは無く尻尾振り回し、ブレス等、
その場の攻撃も必ずするはずなので、その時に繋げてなんとかMAXまでもっていきます。
大前提として閃光が有効なモンスには閃光を使います。

303:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 22:05:08 OMoGoy/v
色を白→黄色にするには、>>290 >>298 が回答してくれた様に、
すぐに離脱しないでコンボが繋げられる隙が無いかよく観察することにします。
他にも雑魚に大回転当てるのもやってみたいと思います。臨機応変に。

しかしながら、今回の問題はいかに短時間で黄まで立ち上げるかなので、
実際はPTの他のメンツが怒らす前にゲージMAXまで溜めて、
落とし穴→大回転×2が一番いいのかなぁとか思ったり。
>>298 が言うようにあまりスキル、アイテムには頼りたくないんですが・・・

304:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 22:11:28 OMoGoy/v
>>301
慣れるまでの間、>>296 の回答にあった耳栓か
集中の導入はちょっと考えてみます。

連レススマソ


305:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/25 22:58:48 xJb0LDzQ
>>299
>>194は固定対象に対してのはずだけど、赤ゲージ大回転乱発が大して強くないことを
(それでも上位火力だが)上手くあらわしてるよな
ほとんどノーリスクで高火力出せる手数黄ゲージが優秀ともいえるが
逆に赤ゲージでできる限り気刃3、大回転抑えれば表の数値で40近い圧倒的な火力が出せることも分かる

306:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/26 11:43:45 FLO16ave
ボロスは大回転の相性最悪だろ

307:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/26 16:56:31 Y8Pci5Nc
【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 3
スレリンク(handygame板)

308:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/26 19:53:12 PYhJ3mCF
太刀に集中って本当空気だよなぁ
せめて赤持続時間が1.5倍になれば・・・

309:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/26 20:10:31 rrvCTMiB
錬気の仕様変わったのに集中の仕様を変えなかった開発がアホなんだよな
赤錬気の持続時間を60秒にするとかなら十分採用価値あるが

310:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/26 20:21:47 KeR8Z0/O
>>306
オフ闘技ボロスで太刀が一番速くない?
大連続ではランスですが
>>308
村回す時は楽だよー
って攻撃とかの方がいいのか?

311:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/26 22:45:25 kSYGyitj
>>310
お前は装備固定の闘技場で何言ってんの?大回転の相性から太刀の相性にすり替えてるし

312:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 02:37:24 6mDAE3QO
太刀に集中はないわwww
ゲージ溜めるのなんて罠張ればすぐだしPT時は最初の2回だけ迷惑掛かる可能性があるだけだしな。
つか大回転斬り当てる事だけ考えれば大した問題じゃない。
下手な話気刃1、2空振りで最終的に大回転斬りだけは当てるでもオケーなんだわw

313:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 03:25:14 ISmGiznL
>>310
>オフ闘技ボロスで太刀が一番速くない?
砥石高速化「俺のお陰だな!」

314:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 04:03:15 xPlPfXOj
砥石より耐泥の斧だろと思ったら、連続ヒットで死にかけるから困る。

ボロスの振り向き後退には大回転で真下に潜り込めていいけどソロ用かな。
安定しないしボロスの攻撃力の低さ頼みだし。
4人なら全員ごり押しじゃなければ黄色いいと思う。

315:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 04:15:54 hC/Q+3vp
>>312
エーッ マジ罠練気?
           キモーイ
   rハハソハハヽ
   (゚∀゚(゚∀゚  キャハハハハ
   (つ (つ罠練気が許されるのは新人区までだよねー 

316:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 10:57:07 IXCe3qv7
>>275
上位ってめちゃくちゃ減気耐性上がってるから狙って疲労させるのは
ハンマーくらいな気がする

317:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 11:31:55 2u/NtB5l
>上位ってめちゃくちゃ減気耐性上がってるから
え?

318:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 11:38:44 nzdrFsKm
ハンマーのスタン値切れ味依存じゃなくて攻撃力依存ならなー
ギガスの出番ができるのに・・・

319:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 18:12:45 LUyCFWDM
スラアク使ってるんだがGNTが無い場合はなにを使えばいい?

320:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 18:19:20 DZjeBcXr
近接のスキル遍歴
防御力重視でスキルはおまけ
ちょっと勉強して匠こうきゅう耳栓
覚醒ロマンいいよねー
回避性能たのしー

もう倒せりゃなんだっていいや



321:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 18:20:40 +KgMw/m1
>>318
ギガス「使えるよ、見捨てないで」

322:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 18:35:25 hC/Q+3vp
>>318
切れ味で気絶しやすさが変わるって概念よくわからんなーって考えてみたら
そもそも鈍器の切れ味ってなんだよ問題にぶち当たった

323:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 19:02:51 eRzTdnTv
ワロスにそんなに肩入れしなくていいょ

324:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 19:35:41 rPdyZ8CP
>>319
各属性担いどけばおけ
但し属性が被った場合はビンで選ぶ
強撃ビン優先で

ソルブレ?
忘れなさい

325:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 22:18:43 ICK/cJHn
>>324
ほう・・・ソルブレさんはいらないと仰るか
まあ龍属性にしたって、剣の時だけだし
龍もブラハベがあるからなあ
でもリロードの時の音がカッコいいのよ!

326:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 22:38:42 rPdyZ8CP
>>325
序盤としては性能は悪くないんだけどね
ただ如何せん竜玉を使いすぎた
上位あがって直ぐはバスバスくらいしか作れないんだから、せめて竜玉1にしとけばよかったものを

327:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/27 23:41:56 iQKM/Bjt
ドスジャギィ狩ればいい鳥竜玉はともかく、
竜玉をしこたま要求されるのはキツイよなぁ。
それでいて、★4から作れるって理由で性能がお察しだし。
ターロスやガイアルクは何とか作ったけれど、まだガンツァーにソルブレにハイクルスに……ふぅ

328:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 01:39:46 VGgEHZhW
★6クエの基本報酬だからその内売る程余るぞ竜玉

329:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 04:28:49 vZ4SM654
だな
やってりゃ解るが入手ルート先の総数が違うから一回目の波を越えたら
後は使い道がない部類の箪笥のこやしのようなアイテムになる

330:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 07:13:35 Qoh2ODFn
>>327
確かに上位序盤であれだけ多くの竜玉を要求されるのはキツイよな
それで性能が特別優れているというわけでもないし・・・


331:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 11:08:33 bJqKGnE6
★4の時点ではすごく強い

332:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 11:13:14 MIQvTMtZ
運よく作れたらおめでとうってだけだろ

333:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 18:09:14 Qoh2ODFn
正直な話、ソルブレやガンツァーといった採掘から得られる武器は
利用価値はあるのだろうか?
作成過程や素材の面から見ても、デメリットの方が大きいような気がする

334:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 18:39:01 MIQvTMtZ
モガ森でスキル重視の装備を組む時に

335:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 18:43:28 OfE9hQmP
ガンツァーはハイリンデに劣るからねー。
ソルブレは★4最強
ガイアルクも★4最強

336:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 18:57:44 Q8GYNMr8
ブレス・コアが優秀だから必要性を感じない

337:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 19:21:06 DZVvexlH
スロ3あるからスキル8発動用に使ってるよ鉱石武器
作れたのはHR50越えてからだけどね

338:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 19:27:43 OfE9hQmP
ラバコアだろ

339:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 20:38:29 VGgEHZhW
総じて名前がかっこいい
ヴォルガンツァーとか濡れちゃう

340:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 22:10:12 WMa2QURz
ソルブレは☆4でもジョーソロ余裕なくらいの性能
ライコウ・フレテンにも勝る場面が多々あるんだから、
☆5までのスラアク(塊武器のない武器)としては最高峰でしょ
他は無属性な上、塊武器の強化も楽だから、ぶっちゃけ微妙

341:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/28 22:31:10 Qoh2ODFn
必要な素材が鬼畜過ぎるんだよなあ
結局竜玉余ってくるのって★5以降になりそうだし

342:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 02:59:01 4rfcn6yU
>>341
だね
ソルブレ強いよ!的な書き込みしてる奴がいるけどちょっとずれてるな
上位序盤の一番輝く時に運がいいか竜玉マラソンした人しか作れないのが問題なんだよね
ソルブレ作れるころには各属性斧出揃うし
完全に誰得調整だわ

343:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 05:38:59 Zf2Yg6YN
それでいて覚醒しても使えるかどうかって言うと……まあこれは覚醒武器全般に言えることか。

スレチではあるが、ボウガンの強化に関しては逆に丁度良いバランスになってると言えるんだよね。★6か竜玉マラソンかをしてやっと最終強化できるという。
まあ6個とか勘弁して欲しい所だが。


344:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 06:53:23 ut8KItrP
ソルブレは労働と報酬が見合ってないという感じだな
頑張って竜玉手に入れても、それで性能があれだから引け目を感じるのは仕方ないと思う
とはいえ上位序盤にしては十分な性能なわけだし、もう少し作りやすければまだ評価は変わったかもしれない

345:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 08:48:05 1/FLVkKH
必要素材はともかく、スロ3武器なんだから性能は妥当だと思うが

346:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 11:27:52 JgrjHT3N
スラアク専門なら竜玉マラソンやってでも
作る価値有るけどな、ソルブレ。
天地まで暇だし、ちょうど龍属性だし
他の上位スラアクも☆5行かないと強化出来ないし。
もうとっくに三桁だけど未だに現役だよ。
炭鉱夫装備で。

347:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 11:45:22 XIgQZ3TT
>>345
以外とその辺の理屈解らず
強い弱い、使える使えないを決めつけてる奴多いぜ

348:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 13:54:03 IkY/uARh
>>342
石橋を叩いて渡りたい準備スキー向けの武器なんじゃね

★5以降で作ると微妙に見えるけど、作れるようになった時点では破格なわけだし

349:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 15:51:10 Ems+QXod
天地前にボロス全破壊捕獲連戦してれば竜玉結構楽じゃね?

上位上がったら虫クエで採掘→アロイG・ブナハG
求人でボロス連戦→バスバス・竜玉→ソルブレ

と集めていったスラアク好きの俺は、>>348のとおり、完全な準備スキーだけども

350:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 16:13:57 1/FLVkKH
だいたいが耳栓欲しさにレイアルート行くと思う

351:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 17:52:14 ut8KItrP
>>350
俺もレイアGルートに行ったわ
上位序盤で耳栓と体力+はありがたい
ソルブレかレイアGのどちらにするかを問われると
レイアGと答えてしまう

352:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 18:03:52 EmPBebX8
何でか知らないが全身Gにする奴多いよな
どう考えても紅玉待ちの頭と胴だけで十分だろレイアG装備は


353:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 18:26:02 S1LeZk47
50までずっとGじゃないペッコだった
咆哮をステップで避けれるから別の装備がいらん

354:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 18:37:10 AwG1exVx
1stキャラHR999って紹介文の人がフルレイアGで悪霊憑いてた

355:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 19:10:21 /1stkijJ
俺大剣スキーだから☆4の段階だとこれといった防具無いんだけど
レイアGかペッコG作っといたほうがいいのかな?
今はバギィディア腕の抜刀集中なのでまだ上位強化もできないんだよね

356:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 19:37:08 MvA7CxAI
ブナハG使って業物つけるとか

357:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 19:51:26 Ems+QXod
ディア腕(下位)とお守りで抜刀技
あとはハンターG+アロイGで回避・砥石とか

358:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 21:32:24 ut8KItrP
>>355
大剣をよく使うならば下位ディアやバギィとかを混ぜていくのがいいかも
けどそれだけだと上位序盤はきつくなってくるだろうからレイアGやペッコGに
変えてみるのも手だと思うよ

359:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 22:07:07 /1stkijJ
ソロでやってると研ぐタイミングが難しいから集中捨てて業物か砥石つけてみるよ
今までガード武器ばっかり使ってたから回避は使いこなせるかわからないが。
ペッコGはジエン来るまでに広域装備として用意する意味はあるかなあ、
次回のジエンまでにアルバ武器作るのは無理そうだし。

360:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 22:26:09 ut8KItrP
>>359
ペッコGを広域装備として作るかどうかは、一緒にクエに行く人たちにもよるね
仲間全員が上位上がりたてとかなら広域装備も生きるけど
HR51以上でアルバ武器装備とかだったら広域付けなくても大丈夫だろうし・・・
とりあえずジエンには氷も効くからトゥースあたりを作ってみるのもいいかも

361:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 22:47:57 uwlcrOxI
>>355
下位で抜刀会心+6お守りを入手してたら
ボロスG(腕は下位の強化)とリンデ剛が個人的におれはお勧めかな。

武器スロットもフルに使って
攻撃大、(リンデ以外なら中)抜刀会心、ランナー、火事場+2でやってたが
大剣ならこれでしばらくはいけた。

♀キャラだと全くモテなくなるがなw

362:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/29 23:35:43 /1stkijJ
緊急の天地に混ぜてもらったらうっかりレウスの怒りブレス貰って即死したから
本気で何か作ることにするよ、みんなありがとな

>>361
残念ながら♀キャラだから頭だけガンナーにしてネコミミって言い張ってみるわw

363:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/30 00:13:56 mdkmiodF
>>362
残念ついでに教えてやるw
あのネコミミ前からはまだいいが
後ろから見るとロボコップの後頭部みたいにごつくて
結局可愛くないんだわw

364:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/30 03:53:23 OzrnAbbM
緊急アルバクリアまでリノプロGで通した俺三条。
ハンマーだとスキルとかあんまり気にならないのよね。

365:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/30 13:04:04 EWuveb42
★5まで未強化ベリオで通した俺地雷

366:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/30 18:13:58 altphmpi
>>364
>>365
よくそこまで頑張ったな・・・讃えるぜ
俺は上位上がって早々にペッコG→レイアGルートに入っちゃったよ
とくにレイアGはいいね、食費が浮く

367:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/30 18:34:45 7BqaRE28
装備マニアの俺は上位いってから大和、ペッコG、ハンターGを作ったよ。
あとガブルGとレイアGも作りたいけどその前に40行きそう。
とくにハンターGはいいね、見た目がハンターっぽい

368:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/06/30 19:52:52 altphmpi
>>367
ハンターGは実はなかなか優秀な装備だよ
スロ多めだし、スキルも調整すれば回避性能+2まではいけるからね
自マキもついてるからペイントの節約にもなる

369:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/07/02 02:43:28 OQmwRNLM
ずっと放置してて最近始めたんだが、昔あったはずのランススレ見ようとしたらもうないんだな・・・orz
誰か♀装備下位でお勧めの組み合わせ教えてもらえないだろうか。

370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10/07/02 02:56:38 7ZxWDrqB
>>369
アロイかペッコ一式マジオススメ


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