10/03/16 11:36:55 Oyh5Mnz10
2
3:名無しさん@十周年
10/03/16 11:37:28 izWETv1W0
エルミナージュ面白いよ
4:名無しさん@十周年
10/03/16 11:38:28 wANnmcsf0
ウィザードリーおもしろかったなあ。
でも、クラーケン倒した後、あっけなく終わる。
5:名無しさん@十周年
10/03/16 11:38:37 W2UHNsbs0
★2必要か?
6:名無しさん@十周年
10/03/16 11:38:43 hgMHBFqq0
誰でも知ってるだろうjk
7:名無しさん@十周年
10/03/16 11:38:45 HBT66jgL0
*おおっと*
8:名無しさん@十周年
10/03/16 11:38:52 pKOHYb1t0
王様攻撃したら返り討ちにあったなり
9:名無しさん@十周年
10/03/16 11:39:30 PljIxdOT0
さりげなく「女神転生」登場してるw
10:名無しさん@十周年
10/03/16 11:39:56 oGLJXPeh0
夢幻の心臓2だろ。
11:名無しさん@十周年
10/03/16 11:39:57 13aKZrHM0
ウルティマは無くてもできたと思う
12:名無しさん@十周年
10/03/16 11:40:06 WJfEYO0u0
馬小屋、ぼったくり商店、リセットスイッチ、etc.
13:名無しさん@十周年
10/03/16 11:40:18 swe9OzVc0
いいスレだ
14:名無しさん@十周年
10/03/16 11:40:22 8+2rc39d0
初夢幻の心臓2!!
15:名無しさん@十周年
10/03/16 11:40:36 /AnnaLBS0
ローグは?
16:名無しさん@十周年
10/03/16 11:40:50 aVYcFP/F0
いまさら
17:名無しさん@十周年
10/03/16 11:41:10 RnEJcWoT0
ま、誰かが違うもん作っただろうw
18:名無しさん@十周年
10/03/16 11:41:14 YdmwK3Dli
ミステリーハウスは?
19:名無しさん@十周年
10/03/16 11:42:02 XMouzrn50
説明しないと解らない年代が増えたってことだ
20:名無しさん@十周年
10/03/16 11:42:22 DOALZZUH0
>>4
それはブラックオニキスじゃね?
21:名無しさん@十周年
10/03/16 11:42:35 londyIY40
>>1
継続スレ立てんなw
22:名無しさん@十周年
10/03/16 11:42:47 BO8Bbdgx0
お前ら「あ」さんを大量殺人したんだろ?
23:名無しさん@十周年
10/03/16 11:43:03 wIf/X0j3P
D&Dの間違いだろ
24:名無しさん@十周年
10/03/16 11:43:22 k3GwDn4CO
鳥山「FF13がなかったらアバターは存在しなかった」
25:名無しさん@十周年
10/03/16 11:43:46 FaCDw7tB0
>>17
だとしても当時のファミコンやってた連中は「道具を使う」って概念がなかったんだ。
それを「最初の扉をガギ使って開ける」ってやりかたで認識させたのは凄い。
26:名無しさん@十周年
10/03/16 11:44:06 p7dNCIwW0
卑しい記事だな。
ウィズもウルティマも夢幻もハイドライドもストーリーで楽しませる方向じゃなくて、
基本的にはシステムで楽しませるゲームであって、ストーリーがメインじゃない。
RPGのあらゆるシステムを方法論的にストーリーを楽しめる方向で作ったのは、
まぎれもなくドラクエが世界で最初だ。
そんなこともわからずに揚げ足とったつもりなのかね、この記事は。
27:名無しさん@十周年
10/03/16 11:44:15 0xbQ0N+jO
忍者は素っ裸!
28:名無しさん@十周年
10/03/16 11:45:23 X/i+tLzG0
んなこといったらLOTRが無ければ
29:名無しさん@十周年
10/03/16 11:45:30 4Bu881Qx0
>>11
だよな
ドラクエってシステムはほぼウィザードリィだもんな2Dと3Dが違うだけで
呪文も名前が違うだけで効果とかほぼ同じ
ドラクエを数作プレイした後に初めてウィザードリィに触れたとき
ドラクエどんだけパクッてるんだよって思ったわw
30:名無しさん@十周年
10/03/16 11:45:49 jguTqeUq0
だから何なの?って記事だが。
とりあえず最近PS3のWizを始めた。やっぱり面白い。シンプルイズベスト
31:名無しさん@十周年
10/03/16 11:46:13 LVcbRzFX0
なるほどファラデーやマクスウェルがいなかったらWiiもなかったという記事だな。
32:名無しさん@十周年
10/03/16 11:47:18 hmVoZgv30
売れたモンがちだろ
少なくとも日本ではウルティマ、ワーゾドイのほうが全然売れてないし
ワザードイは日本のメーカーに版権売られる始末
アロインザダークがなかったらバイオは..とかいっても
もう本家を越しちゃったからな
33:名無しさん@十周年
10/03/16 11:47:20 VjbhjF+nP
>>29
職業システムがドラクエ3とそっくりでビビったな
34:名無しさん@十周年
10/03/16 11:47:21 82OAZu+6P
こんな常識がニュースになるのかよ
35:名無しさん@十周年
10/03/16 11:47:30 6wnPi8Jx0
誰でも知ってることを(キリッ!)とした顔で言うスレは伸びる
馬鹿でもチョンでも参加できるからな
>>26
ドラクエはアイテム集めと経験値稼ぎのゲーム
ストーリーは幼稚園児向けの絵本よりもひどい
36:名無しさん@十周年
10/03/16 11:47:56 3BmffvwL0
もはや国民の記憶に残っているかすらわからない『ファンタシースター』。セガマークIII、メガドライブ、サ
ターンなど、マイナーなハードで発売されているので、皆さんは一度も遊んだことが無いのではないでしょうか?
そんな『ファンタシースター』ですが、実はとある2つのゲームが融合したことで誕生したゲームだということ
をご存じですか? その2つのゲームがなかったら、今の『ファンタシースター』は存在しなかったでしょう。
その2つのゲームとは、『ウィザードリィ』と『ウルティマ』です。『ウィザードリィ』は、初期の『ファン
タシースター 』のダンジョンように3D表現された通路を進んでいき、突然出現するモンスターとターン制の
戦闘を 繰り広げるというゲームシステムです。『ウルティマ』は『ファンタシースター』の地上シーンのよう
にフィールドを歩き、 同じくフィールドを歩いているモンスターに触れて戦うというものでした。
『ファンタシースター』は、『ウィザードリィ』の戦闘システムと、『ウルティマ』のフィールド移動システ
ムを融合させたゲームとして誕生したのです。もちろん、ゲームプレイヤーが遊びやすいようにかなり改良
され、独自のアレンジもされ、開発されました。
『ウィザードリィ』は3D表現されたダンジョンがメインだったので、「セガマークIIIのゲームプレイヤーには
難しい」と思われたようですね。双方のゲームのいいとこ取りなゲーム、それが『ファンタシースター』なわ
けです。
37:名無しさん@十周年
10/03/16 11:48:09 PabCh5Ib0
*おおっと! スタナー*
,,-ー、
( く;;;f´.⌒ヽ
\ ⌒ヽ:; ミトー、
. / ,ゝ :\ !;;;;;;)
( イ;;;ヾ ;)Y
/ヽ ヽ/ ; ;ノ ;|
|;;;;ゝ. / . j ;|
|;;;;;;;\___ _,,,,ー⌒~r-、 | :: / 〉、
Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/' ̄|匸|二ニ二ノ ノヘく . /__,,.ノ;;;;;;ヾ、
L;;;;;;;;;;;;;;;;(___ |匚j二ニフ>シ ヽヽ,,_ ノ∝k;;;;;/⌒.i
 ̄ ̄ γ'"|`く |;;;;;;;;;;;Y|`ヽ;;;;;;| ;)
,/|;;;;;;;L,_ \ ノ;;;;;;;;シ | `"| ヾ /;;^;;
「ゝ,,,,ィヘ、 >/ `'''`'''-<;;:::シ | |; ;|ィヽ;;ヘ;;ヽ
\;;;;;;;..y'´ ゝ ;|、 ;ノ;;i / ∨
"''イ |,,,,.イ')ヽ ノ;;;;レ
ゝ;;;ノ '''''''
38:名無しさん@十周年
10/03/16 11:48:17 wWugzGBV0
*いしのなかにいる*
39:名無しさん@十周年
10/03/16 11:49:32 BO8Bbdgx0
>>26
堀井雄二自身が、その前半二つが無かったら
ドラクエは生まれなかったって、遙か昔に言ってるんだが。
たぶんこの内容スカスカの記事書いたやつも、
堀井のそういう発言を念頭に置いてるんだろう。
40:名無しさん@十周年
10/03/16 11:49:56 p7dNCIwW0
ポートピア、オホーツク、ドラクエと堀井が種をまいたおかげで
ストーリー性が高いゲームが日本では溢れ返ってるんだ。
洋ゲーは今でもシステム中心のゲームばっかだろ。ドラクエ以前のRPGはいっぱいあったが、
システム中心という意味では劣化洋ゲー域を出なかった。
ストーリー性があるゲーム(エロゲー含む)が好きなやつは堀井に感謝すべき。
ストーリーゲームが嫌いなやつは堀井を憎んで洋ゲーばっかやればいいw
41:名無しさん@十周年
10/03/16 11:50:14 hw1CcGcW0
シャドウキープにはハマッたな
42:名無しさん@十周年
10/03/16 11:50:34 mIszSuLs0
ドラクエで一生懸命頑張ってレベルを上げたり、お金貯めて強い武器を買ったりして
かなり強い敵が出る塔とかに行くと、
なんでもない普通の商人みたいなヤツがいて、「なんで?」って思う事がある
43:名無しさん@十周年
10/03/16 11:50:37 londyIY40
墓場は暗く・・・
44:名無しさん@十周年
10/03/16 11:51:09 0FBAJtrY0
いい加減ガジェットの非ニュースでスレを立てるのは止めてほしい
45:名無しさん@十周年
10/03/16 11:51:19 1R1cZyi90
ハイドライド→ドラクエだと勝手に思ってました
46:名無しさん@十周年
10/03/16 11:52:18 p7dNCIwW0
>>35
その幼稚園児向けにやった凄さがわかんねーのかよ。
ウィズやウルティマの添え物の物語・・・あの難解で意味不明で空虚なストーリーが高尚と思ってるタイプ?
47:名無しさん@十周年
10/03/16 11:53:28 P2xIYxfI0
さてさて据え置き機でウルティマを作ってくれる猛者はいないのかね?
48:名無しさん@十周年
10/03/16 11:53:35 av4WUj500
そうだな、バスタードって漫画も生まれずに、それに長年付き合う読者も現れなかった事だろう。
49:名無しさん@十周年
10/03/16 11:53:42 B1gXKpaS0
ミネルバトンサーガやスナッチャーやスタークルーザー・・・。
あの頃はゲームが面白かった・・・。
50:名無しさん@十周年
10/03/16 11:56:08 FaCDw7tB0
>>48
バスタードは富士見のファンタジー物だろ。
昔はやたらゴツイ外人ばかりで今みたいにロリロリした表紙なんて一つもなかったわなw
51:名無しさん@十周年
10/03/16 11:57:06 /cHQR58c0
無限の心臓1をなかったことにと聞いて
52:名無しさん@十周年
10/03/16 11:57:21 d4ZvZKRz0
ぱっと見て分るレベルだろw
まあドラクエが売れたのは誰でもクリア出来る難易度設定、
堀井のテキスト、鳥山のデザイン、すぎやまの音楽が
合わさっての事ではあるが
53:名無しさん@十周年
10/03/16 11:57:26 T+Jvlua00
>>1
それはない
ドラクエが出てくるのが遅かっただけ
54:名無しさん@十周年
10/03/16 11:58:01 RnEJcWoT0
>>29
いや、それ元をただせばD&Dのパクリだからw
転職はT&Tあたりのパクリだろうw
ウルティマのフィールドとかワールドとかスキルシステムとかははRQをまねだし
ま、どうでもいいことだが
問題はWIZのシステムを継承しすぎて、リアルタイム制とかMMRPGとかに日本は乗り遅れたw
55:名無しさん@十周年
10/03/16 11:58:03 h/WV80OI0
Oops! Teleporter
56:名無しさん@十周年
10/03/16 11:58:24 av4WUj500
>>36
プレステ2で出来るよな。当時のアニメ処理された3Dダンジョンには感動した。
しかしながら、当時の段階で女性主人公ってのは人気を落とす要因。現在なら萌えキャラでむしろ
女性主人公の方が売れる。
57:名無しさん@十周年
10/03/16 11:58:32 axm6XHr/0
ドラクエにロストの概念が無い時点で後継者と言うよりただの幼児向け劣化コピーでしかない。
勇者だろうがなんだろうが『失われた』と出てきて最初からやり直しさせる位でないと、システム的にぬるすぎる。
神風特攻が平気で出来るとか、RPGとしちゃ不完全だし不健全。
58:名無したん@∞周年
10/03/16 11:58:55 Egd4S8YR0
なつかしいな・・・
ウルティマ3、ザ・スクリーマー、リキャプチャー、アビス、夢幻の心臓、
ハイドライド、エメラルドドラゴン、アルシャーク・・・
シュヴァルツシルト、デッド・オブ・ザ・ブレイン・・・
俺も日本という国家もまだまだ若かったころのゲーム・・・
またやりたくなった・・・
59:名無しさん@十周年
10/03/16 11:58:58 JF3S1OeZ0
>>45
ハイドライド→イース
こうだろ
60:名無しさん@十周年
10/03/16 11:59:46 LxB7CbXH0
You are in the rock
61:名無しさん@十周年
10/03/16 12:00:02 9hASsvPb0
>>54
リアルタイムって、ダンジョンマスターか
あれの正統進化版が出ないかな
マイトアンドマジックみたいに、リアルタイムとターン制を選べるのも面白いシステムだった
62:名無しさん@十周年
10/03/16 12:00:03 l3Tp+B4S0
なんかすごい必死なのがいるな
別に記事は「パクりだ!ドラクエはダメだ」って非難してるわけじゃないだろ
それに元ネタにしたのは堀井自身もそういってるし
前スレは和気藹々としてたのにな
63:名無しさん@十周年
10/03/16 12:00:06 p7dNCIwW0
ポートピアが起こした革命ってのは、ミステリーをゲームで移植できる、
つまり文学みたいなことをゲームできるってことを示したわけよ。
「ミステリーハウス」とかは宝物を探せって目的でドラマも糞も無かったからな。
ポートピアやったらわかるが、ヤスの動機がけっこう泣かせるからな。
実はポートピアの同時期に「鍵穴殺人事件」というミステリーもあったんだが、
ポートピアのほうができはよかったし、定着はしなかったな。
64:名無しさん@十周年
10/03/16 12:00:21 AHrrmCv70
おい
ドラクエじゃ壁の中にワープして死んだりしないぞ!!
65:名無しさん@十周年
10/03/16 12:00:47 zMah4SY80
無限の心臓は無視?
66:名無しさん@十周年
10/03/16 12:00:50 omJil26V0
野球ゲームで例えたら
『燃えろプロ野球』がなかったら『メジャー Wii パーフェクトクローザー』は存在しなかった。
みたいな感じか
67:名無しさん@十周年
10/03/16 12:01:13 P2xIYxfI0
あまり掘り起こすと
テーブルトークまで行ってしまうよ
68:名無しさん@十周年
10/03/16 12:01:51 6If6XQoB0
>>26
プレイヤーはオリジナリティより的確なマーケティングと高い完成度を求めてるということだね
69:名無しさん@十周年
10/03/16 12:02:03 d4ZvZKRz0
>>57
洋ゲーも含めてその「ぬるい」方向に
ゲームが進んできたのは確か
70:名無しさん@十周年
10/03/16 12:02:15 ygrWJE1U0
MSXテープ版でやったファランクス(ENIX)が最高に面白かったわ
Wizは85年に98移植されてやった
71:名無しさん@十周年
10/03/16 12:02:26 m+X48OY90
>>58
ブラックオニキスとザナドゥが抜けてる
72:名無しさん@十周年
10/03/16 12:02:46 ugzvL28BP
>>37
なんかわろた
73:名無しさん@十周年
10/03/16 12:03:02 25/WODAf0
堀井曰く、I作ってる時からIIの構想はあった
FCをやる子供達にRPGがどういうゲームなのか教える必要があった
Iはあくまで実験的に作ってみたんです・・・と
74:名無しさん@十周年
10/03/16 12:03:07 londyIY40
>>65
×無限
○夢幻
75:名無しさん@十周年
10/03/16 12:04:05 +6wZryn30
【ゲーム】『ウィザードリィ』と『ウルティマ』がなかったら『ドラゴンクエスト』は存在しなかった
それが何か?
76:名無しさん@十周年
10/03/16 12:04:11 sLyZsA9z0
ドラクエはその前に堀井さんが作ってたアドベンチャーゲームも下地にはあるかも
ドラクエもコマンド選択式といえばそうだし
77:名無しさん@十周年
10/03/16 12:04:39 FGxpk2p/0
てか昔から堀井さん自信が言ってたしな
78:名無しさん@十周年
10/03/16 12:05:08 KT4Tl5g80
>>1
つうかガジェット通信でスレ立てるなよ
79:名無しさん@十周年
10/03/16 12:05:18 p7dNCIwW0
>>57
だからドラクエはRPGじゃないんだよ。
まったく別物だもの。古参RPGファンの怒りもわかるわ。
ドラクエ(とそれに追随した和製RPG)はアドベンチャーRPGと言うべきなんだ。
80:名無しさん@十周年
10/03/16 12:05:21 6If6XQoB0
>>50
スレイヤーズよりバスタードのほうが連載早いんだけどな
リナなんてDSの小娘版だろ
さしずめ剣士のガウリィはDSの親友のガラだな
そのバスタードもWIZや女神転生や某ラノベの影響受けてるわけで
81:名無しさん@十周年
10/03/16 12:05:33 QgG6egJR0
>>22
www。
すみません、「あ」さんだけじゃなく、
「ああ」さんとかも大量殺人しました。
82:名無しさん@十周年
10/03/16 12:05:37 NE98ohD60
>>現在の『女神転生』シリーズのような3D表現されたダンジョンを進んでいき
めがてんっていまも3Dダンジョンなの?
83:名無しさん@十周年
10/03/16 12:05:57 ZP3np/ks0
軽井沢誘拐案内をドラクエとして出せよ
84:名無しさん@十周年
10/03/16 12:06:31 RnEJcWoT0
>>63
ちょっと違うな
当時のRPGのムーブメントを総合的に言うと
物語の数値化によるゲーム化というのがある
つまり、登場人物を数値化することにより
ストーリというのは一方通行でしかなかったのが、プレーヤが選択出来るようになった
洋ゲーはその方向でシステムを進化させていったが
和ゲーはWIZシステムにしがみついて、ストーリのついたWIZになってしまったw
スクエアはさらにRPGをCG映画に戻して・・・・・大コケしたw
85:名無しさん@十周年
10/03/16 12:06:36 sLyZsA9z0
ウィズってまだ続いてんのかな
アメリカでは廃れて日本で続いてるまれな例だったらしいが
ゲームボーイでよくやったなぁ
86:名無しさん@十周年
10/03/16 12:06:51 7lqPlfVH0
ウルティマWIZ云々より
ドラゴンがいなければドラクエは成立しないだろ。
つまり中国がなければドラクエも存在しなかったんだよ!
87:名無しさん@十周年
10/03/16 12:07:05 SJe3Tn0aP
これは常識レベルに思えるがね
基本的に日本のコンテンツ業界はアメリカの真似から始まったんだ
88:名無しさん@十周年
10/03/16 12:07:37 av4WUj500
無限の心臓を鳥山明の絵で復活させるとか。
クロノトリガーは名作?駄作?
ドラゴンボールをあえて、RPGとするなら武闘家、科学者、武闘家、武闘家
89:名無しさん@十周年
10/03/16 12:07:47 PabCh5Ib0
前スレ夢幻の心臓で検索したら引っかかりまくりでワロタw
>>58
コンピューターゲームが進化していくのを間近で見てきた世代だもんな
思い出はハンパない。
竜王の手下になったらレベルが1に戻ったけど今じゃそんなこと出来ないだろうな
あとダードワの森みたいなダンジョンとかもめっきり減った気がする
URLリンク(www.kcc.zaq.ne.jp)
90:名無しさん@十周年
10/03/16 12:08:05 huzrpgu/0
「あれは夢幻の心臓だ」
当時、88ユーザーだった友人が吐き捨てるように言った
91:名無しさん@十周年
10/03/16 12:08:10 +OM5z2At0
まあ世界的にアニメだったり漫画だったりの日本ブームなのも、
アメリカが開発したインターネッツのおかげというのもあるしな。
最近のホルホル傾向はネットでみててもちょっと恥ずかしい。
92:名無しさん@十周年
10/03/16 12:09:04 x7Kzk6IC0
『アローン・インザダーク』がなかったら
『バイオハザード』は存在しなかった
93:名無しさん@十周年
10/03/16 12:09:12 londyIY40
>>73
その癖にゲームバランス調整する時間無かったんだなw
>>86
あれはどうみても西洋竜なわけだが
94:名無しさん@十周年
10/03/16 12:09:16 AHrrmCv70
>>71
イロイッカイズツ・・・
95:名無しさん@十周年
10/03/16 12:10:03 VesiYEZc0
何年前の話題だ
96:名無しさん@十周年
10/03/16 12:10:06 p7dNCIwW0
ドラクエ以降のRPGはストーリーを語るのが主目的となってるから、
ぬるい方向になるのも当然ちゃー当然なんだよね。。
97:名無しさん@十周年
10/03/16 12:10:17 JF3S1OeZ0
お前らが今日不幸なのは大量に召喚されてゴミのようにティルトウエイトで殺された
グレーターデーモンの呪いだからな
98:名無しさん@十周年
10/03/16 12:10:29 6If6XQoB0
>>69
ゲーム廃人以外は攻略本を読まなきゃクリア出来ないようなゲームはつらいからなw
99:名無しさん@十周年
10/03/16 12:10:31 d4ZvZKRz0
>>91
有名作品の輸出はネット普及前だったかと
ドラゴンボールとかセーラームーンあたりの話ね
100:名無しさん@十周年
10/03/16 12:10:46 aZ2WKO800
起源は韓国ニダ
101:名無しさん@十周年
10/03/16 12:10:48 bSgPw5GZ0
で、この記事は何が言いたいんだ?
102:名無しさん@十周年
10/03/16 12:11:46 DV6yRtVK0
最近のニュース速報+ってこんなスレ立ててももOKなんだね
103:名無しさん@十周年
10/03/16 12:11:56 londyIY40
>>98
攻略本が有っても無理なゲームも多数w
104:名無しさん@十周年
10/03/16 12:12:06 NE98ohD60
RPG談義なんてどうでもいいから早くダンジョンマスターの続編をだな
105:名無しさん@十周年
10/03/16 12:12:20 ugzvL28BP
.>>67
そして指輪物語へ。
そして指輪物語と日本のゲーム文化がなければこんな動画も生まれることはなかった。
URLリンク(www.youtube.com)
106:名無しさん@十周年
10/03/16 12:13:09 2ruIHlEd0
ウィズを88でやってたころ確か、呪文は手で入力していたような。
「tiltowait」のてスペルよく間違えていたよ。
あと、宝箱の罠もそうだったな。
107:名無しさん@十周年
10/03/16 12:13:18 9i01TzrE0
おおっと テレポーター
108:名無しさん@十周年
10/03/16 12:14:03 IbFmcoAl0
俺の友達でゲームがすげー好きなやつがいたんだよ。
ドラクエとか、誰より一番に解いたり、俺たちにヒントくれたりさ。
中学2年のとき、そいつ事故にあって、右手なくなっちゃったんだ。
やっぱ片手じゃうまくゲーム出来ないみたいで、というか出来なくて、
「、子供のあそびじゃん」とか言うわけ。
でもさ、そいつの家に行くと、隠してるつもりなんだろうけど、
ベッドの下にゲーム雑誌とかあるんだよね、普通エロ本だろうにw
でまぁ、そんなこんなで年月はたって、WiIIがでてこのドラクエがでたわけよ、
これならやつでもできるんじゃね?と思って、誕生日ってのもあって、
本体とセットでくれてやったんだ。
そしたら「こんなもんいらねーよー、出来るわけねーだろ、嫌味かよw」
とかいって開けもしなかったんだ。
んで、帰ってしばらくしたら、そいつの親から電話きて、
あの子が泣きながらゲームしてるんです、ほんとにうれしそうに・・・、ありがとうね!って。
深夜何時だよって感じだったんだけどさw、もう俺まで号泣だよw
109:名無しさん@十周年
10/03/16 12:14:43 RnEJcWoT0
まあ、一番重要な事は
DQマニアの人は、指輪はドラクエのパクリだとか言わないようにw
110:名無しさん@十周年
10/03/16 12:15:03 p7dNCIwW0
>>84
RPGしか見てないからだろ。
メタルギア、バイオの世界的成功、ひぐらしでも月姫でも428でもいいが、
あれ、みんな堀井(&中村)の巻いた種のおかげよ。
111:名無しさん@十周年
10/03/16 12:15:17 3IkAwyd10
戦闘システムがWiz?この記事書いた奴はD&Dのダイスロールもしらんにわかか
112:名無しさん@十周年
10/03/16 12:15:59 av4WUj500
ゼルダは進化しているのに、謎の村雨城はなぜ新しい作品がでない。
113:名無しさん@十周年
10/03/16 12:16:15 eOs+KAm30
懐かしいなぁ ウィザードリィでグレーターデーモン養殖したり ウルティマで傭兵に喧嘩売ってフルボッコにされたり
ゲームウォッチみたいな 小さいので出して欲しいなぁ
114:名無しさん@十周年
10/03/16 12:16:17 huzrpgu/0
DQⅡで船を手に入れてから、どこに行っていいのかわからないとかいうヤツがいたが
そんなヤツにさえRPGをやらせた功罪は大きい
115:名無しさん@十周年
10/03/16 12:16:44 N6FkDDAlO
20年ぐらい前から常識だったことがなんでニュースになんのさ?
116:名無しさん@十周年
10/03/16 12:16:57 S1vgcyys0
>>49
ミネルバトンサーガ懐かしいな
途中の洞窟にいたイド(さわると大きくなる雲?)に何回殺されたことか・・・ あれラスボスよりも強かった
117:名無しさん@十周年
10/03/16 12:17:59 RnEJcWoT0
>>110
ひぐらしとか、月姫はゲームブックの流れだろうw
ちなみに、ゲームブックはクイーンズブレイドに引き継がれているがなw
118:名無しさん@十周年
10/03/16 12:18:47 sLyZsA9z0
>>105
トールキンが泣いて喜んでるのが目に浮かびます
119:名無しさん@十周年
10/03/16 12:19:00 1apVTd8F0
昔のRPGってメーカーが修了認定証くれたよね
夢幻の心臓IIの修了認定証どこいったかなあ
120:名無しさん@十周年
10/03/16 12:19:04 londyIY40
>>117
そもそもひぐらしなんて選択肢存在しないしなw
121:名無しさん@十周年
10/03/16 12:19:04 EurWzjc40
ドラクエは4まではパクリでもおもしろかったし新しかった
5からはパクリでつまらない上に多ゲームの劣化システムなのにネームバリューだけで売れ続ける謎の物になった
122:名無しさん@十周年
10/03/16 12:19:13 ugzvL28BP
>>115
20年前には生まれてなかった世代への情報提供ではなかろうか。
123:名無しさん@十周年
10/03/16 12:19:16 N6FkDDAlO
>>36
常識じゃんw
124:名無しさん@十周年
10/03/16 12:21:09 jGntVzdmO
昔は攻略法もメーカーが送ってくれた
攻略本なんてなかったからなw
125:名無しさん@十周年
10/03/16 12:21:15 tD24sFut0
今更何言ってんのというような記事だな
FC版発売当初から堀井が言ってたでしょ
ドラクエの偉業は家庭用ゲーム機でRPGというジャンルを確立したこと
それまではアクションやシューティングが主体だったし
RPGもアクションRPGのハイドライドスペシャルとかだったからね
126:名無しさん@十周年
10/03/16 12:21:59 MLZ/QGhR0
>>119
俺もザナドゥの持ってたw
昔のRPGは難しかったし時間かかったよね
イースあたりからイージー志向になり
今じゃ目もあてられない
127:名無しさん@十周年
10/03/16 12:22:11 sSDX0FA40
ドラクエ3が面白いのは前提として、
なぜ主人公が進むに従って、強い敵が出てくるのか・・・の説明がついていない。
アリアハンは辺境の隔離された地域だから敵が弱いのかとか考えていたが、
なぜ次に主人公が進むロマリアの敵が弱くて、
たまたま魔法のカギを取って進むポルトガの敵がまあまあで、
さらにたまたま入手した船で行ける地域(スーとかジパング)とかの
敵が強いのか・・・。
表世界最後のバラモス城周辺の敵が強いのは理解できるが。
誰か説明求む。
ちなみに、天外魔境Ⅱは敵のボス(ヨミ)も成長中だから、
雑魚敵もだんだん強いのが現れるんだろうなあと自己納得している。
128:名無しさん@十周年
10/03/16 12:22:23 londyIY40
>>124
タイトーの人死んだ事にされたりなw
129:名無しさん@十周年
10/03/16 12:22:40 NOrUjbTki
強いて言うなら、もう一つ、火吹き山の魔法使いだろ。
130:名無しさん@十周年
10/03/16 12:22:46 NsEi8K1J0
>>97
グレーターデーモンをティルトウェイトでゴミのように殺せるWizがあるのか
初めて知った
131:名無しさん@十周年
10/03/16 12:22:47 RnEJcWoT0
>>126
そして、選択肢のないノベルゲーができるわけですなw
132:名無しさん@十周年
10/03/16 12:22:54 7lqPlfVH0
そういやファミコンのハイドライドスペシャルは
違うソフトの無敵技に必要だったな。
あんな高度な裏技だれが考えてたんだろう
133:名無しさん@十周年
10/03/16 12:23:02 cAGG0S7WO
今不景気なのは前世で今輪の際に神に呪いの言葉を吐いたからですか?
アスピックもダークでなんかカッコイイ
134:名無しさん@十周年
10/03/16 12:23:20 ecnFGF8k0
それまで机を囲んで根暗共がワイワイしてた
TRPGがそのままTVゲームになっただけだろ
135:名無しさん@十周年
10/03/16 12:23:22 qJSt+DevO
目をとじろ えいしょう・・・後なんだっけ?
136:名無しさん@十周年
10/03/16 12:23:56 UlO/LMTH0
>>8
レベル上げてリベンジしとけ
その後延々と衛兵が襲いかかってくるがクリアするのに支障はない
137:名無しさん@十周年
10/03/16 12:24:25 p7dNCIwW0
>>120
あれは選択肢がないんじゃなくて、内部で選択肢がが選ばれている設定の話。
つまりメタ・サウンドノベルなんだが。
もちろんゲームブックじゃなくてチュンソフトからの流れ。
138:名無しさん@十周年
10/03/16 12:24:42 sLyZsA9z0
>>122
こうやって情報を受け継いでいくわけですね
そういえばロードス島戦記も最初はD&Dの誌上リプレイだったな
ライトノベルってさかのぼるとどの辺までいくのかわからんけど
ロードスはかなり影響あるだろうな
139:名無しさん@十周年
10/03/16 12:25:01 R2Bi01bx0
>>106
EXPLODING BOXとか緊張した
TELEPORTERはスペル易しいけど緊張した
140:名無しさん@十周年
10/03/16 12:25:12 LeT4tKSI0
TRPGが(ry
141:名無しさん@十周年
10/03/16 12:25:18 NsEi8K1J0
>>119
俺、Wiz4の認定証もろたw
142:名無しさん@十周年
10/03/16 12:25:49 Maf15Mv40
ドラクエ3がなぜ一番人気なのかがわからない俺。DQ3やるならwizやったほうが楽しいと思うんだがな
143:名無しさん@十周年
10/03/16 12:25:58 mO2kpLY10
これゲームやってる奴には常識問題だと思うんだが
144:名無しさん@十周年
10/03/16 12:26:20 londyIY40
>>141
到達エンドの条件あったの?
145:名無しさん@十周年
10/03/16 12:26:44 bP2K99Aw0
>>127
そうしないとゲームが進まないからだよ
146:名無しさん@十周年
10/03/16 12:26:44 NEO0Mff00
ウィザードリィはテキストが素晴らしかったんだよ。
147:名無しさん@十周年
10/03/16 12:26:57 teIXHc000
なにを今更・・・知らん奴のほうが少ないだろうに。
148:名無しさん@十周年
10/03/16 12:27:24 +fSbKlchO
スカパーでやってる「伝説のクソゲー」って番組見てたら、昔のゲームの理不尽な一発死にが廃れた理由がわかった。
最初の宝箱を開ける→死 ぬ→モチベーション消失
そんなゲーム現代じゃ誰もやらないよ...
...昔は無人島で娯楽がそれしかない、みたいな環境でゲームやってたんだな...
ま、今のエロゲーはもっと理不尽らしいが。
149:名無しさん@十周年
10/03/16 12:27:31 cAGG0S7WO
盗賊の重要性が秀一だったよね
間違えて石の中にいたり確かに臨場感があった
150:名無しさん@十周年
10/03/16 12:28:15 JF3S1OeZ0
俺、カシナートの剣がフードプロセッサーのクルクル回る刃のついた剣だって
最近知ったよ
151:名無しさん@十周年
10/03/16 12:28:34 X4y2OV2w0
>>26
ドラクエがストーリー主導になったのは3作目からでは?
1,2作目はそれまでのパソコンRPGのストーリー性と大差ないと思う
152:名無しさん@十周年
10/03/16 12:28:44 1apVTd8F0
>>141
Wiz4と言えばWiz1のキャラデータを送ったらそれがゲーム中で敵方として出てくるっていうのやってたんだっけか
153:名無しさん@十周年
10/03/16 12:28:49 i7d+Gu170
スーファミのウィズ5やったら戦闘が1ターン3秒で終わるんだけど
あの快適さは最高だな
154:名無しさん@十周年
10/03/16 12:28:58 Wg+Ili7P0
ザナドゥ
155:名無しさん@十周年
10/03/16 12:29:04 DkvAaN7Z0
堀井は自分がその時はまってるゲームをドラクエに取り入れたがるから困る。
ドラクエ9が駄作なのもそれが理由。
156:名無しさん@十周年
10/03/16 12:29:15 F21UpLPi0
イースじゃないんだ
157:名無しさん@十周年
10/03/16 12:29:58 /bMjMqI5O
ウィザードリィのあの緊張感は何物にも代え難いな
158:名無しさん@十周年
10/03/16 12:30:03 mO2kpLY10
いまwizは世界樹とエルミナージュが
正統な後継者として日本ではがんばってるな
本当に日本人はwiz好きだなぁ
159:名無しさん@十周年
10/03/16 12:30:13 RnEJcWoT0
>>138
一応、あの前はソノラマとかがラノベの近かった
160:名無しさん@十周年
10/03/16 12:32:39 av4WUj500
ドラクエ3はシナリオ重視だからな、今の言葉を使うなら壮大な釣りに引っかかったわけだ。
161:名無しさん@十周年
10/03/16 12:32:59 SI4u9ob30
>>58
ザ・スクリーマー懐かしい
死ぬとキャラデータ消去のシステムといい
あのエンディングといい、いろいろ衝撃的な作品だった
162:名無しさん@十周年
10/03/16 12:33:45 Maf15Mv40
>>148
最初の宝箱を開ける→死 ぬ→モチベーションアップ
の時代があったんだよ
163:名無しさん@十周年
10/03/16 12:34:13 NR9XMfiq0
マップ描くのも楽しかった
164:名無しさん@十周年
10/03/16 12:34:43 NsEi8K1J0
>>144
あったよ
なんか真のエンディング的な奴じゃあないとダメだった気がする。
もう全然詳細覚えてないけどw
>>152
そのころは既にWiz1のデータ無かったw
Wiz1→2で2に無いアイテム持たせてキャラ移動して、なんかのレアアイテム取ってたなぁ
Ultima1~4、Wiz1~BCFまで全部やったおっさんなんだぜw
165:名無しさん@十周年
10/03/16 12:35:15 oLrfkErA0
ブラックオニキスIIは?
166:名無しさん@十周年
10/03/16 12:35:59 H+yxjnrO0
OUTに連載してた「ゆう坊のでたとこまかせ」だっけ?
あれ今振り返ると面白かったよね。
ってわかるやつ少ないか。
167:名無しさん@十周年
10/03/16 12:36:41 NhDVtmV30
ブラックオニキスを忘れるな
168:名無しさん@十周年
10/03/16 12:37:07 hf6JMsRR0
>>142
Wizとの比較が良く挙がるけど、2Dで視覚的に誰でもわかりやすいのは最大の武器だと思う
後は音楽がどの場面の曲でも高水準とかそういうのもあるだろうね。
169:名無しさん@十周年
10/03/16 12:37:14 JpAAmnkx0
>>148
ウルティマオンラインしか無かったころのネトゲは、いろんな理不尽があった。
町の中心部で「イベントやってまーす。どうぞ。初心者歓迎でーす。」と親切にゲート開いてくれる
入ると、なぜか孤島にワープ。それも1マスしかない。身動き不能
島の周りには船いっぱい。船には人満載。それも高位魔法を唱えながらの待ち状態
島に向かって、魔法一斉発射
HDDの読み込みが終わって、画面が表示されたころには、死んでると・・・
今のネトゲで、こんなことしたら、過疎って即効で終了すると思う。
170:名無しさん@十周年
10/03/16 12:37:19 ks3Ppszi0
>>24
プラモ狂四郎の間違いだろ
171:名無しさん@十周年
10/03/16 12:37:32 daHOyAZ80
ロードス島は、当時ダンバインキャラデザインの流れで
ファンタジーを得意としてた出淵が挿絵を描いたんだが
そのダンバインが適当ファンタジーだった所為で、
ロードス島も結構適当になってるんだわなw
172:名無しさん@十周年
10/03/16 12:37:37 3IkAwyd10
昔のウルティマってキャラごとに食料(0になるとHPがへっていく)があるやつだよな
アバタールへの道だけクリアできた記憶が
173:名無しさん@十周年
10/03/16 12:37:44 5WzqSGgA0
これはもう既出?
ドラクエはネトゲになってつまらない。アウト! ドラクエ1がDQシリーズのネトゲ化を予言?
URLリンク(news.livedoor.com)
174:名無しさん@十周年
10/03/16 12:37:48 mO2kpLY10
まだ記録媒体がカセットテープだったなぁ・・・
175:名無しさん@十周年
10/03/16 12:37:54 NEO0Mff00
どんなにグラフィック進化させても、
どんなに美形キャラに中二病的ストーリーを詳細に語らせても、
白黒グラフィックのWizのテキストが作り出す超リアリティな世界観には勝てない。
強い酒の臭いに、タバコの煙が充満した酒場で
髭面の屈強な男たちに夜な夜な語られる、どこかの誰かが地下8階で行方不明とか、
そんなシーンが脳内に広がってたな。
176:名無しさん@十周年
10/03/16 12:38:22 Wg+Ili7P0
ブラックオニキスなら
ムーンストーン早く出せよ
177:名無しさん@十周年
10/03/16 12:38:54 1apVTd8F0
>>164
あったね
Wiz2使ってキャラデータ移動させるとアイテム全部なくなるけど、
Wiz1使って移動させればWiz1の特殊アイテムが変化
ブルーリボンとかがロングソード+4とかになったんだっけ
もう細かいとこ覚えてないなあ
178:名無しさん@十周年
10/03/16 12:39:28 jyZyI+0o0
ウルティマ+ウィザードリィだけじゃなくて、洋ゲーの厳しさ(ロストとか
全滅したら死体を取りに行かなきゃいけないとか)を排除したんだよな
179:名無しさん@十周年
10/03/16 12:39:31 +fSbKlchO
>>158
なんだか好きなゲーム=国民性みたいな(安易な)文化論書けそうなテーマだ...
もちろんアメリカ人の好きなゲームはモータルコンバット
ドイツ人の好きなゲームはときめきメモリアルだ!
180:名無しさん@十周年
10/03/16 12:39:36 IXHDWe+v0
>>169
それは社会の厳しさをリアルでなく勉強できたんだから安いもんだ。
181:名無しさん@十周年
10/03/16 12:40:04 8Ij8htFX0
今じゃ考えられんくらい、どれも、サバイバル仕様か、
激むずな謎解きだったよな。
ハイドライドシリーズでさえ、今のに比べれば鬼だったな。
182:名無しさん@十周年
10/03/16 12:40:35 M/N8bGfJ0
何をいまさら・・・と思ってるのは俺の世代だけか?
183:名無しさん@十周年
10/03/16 12:40:51 Ttao6D8l0
亀だが、>>119
ハイドライド3のクリア認定証なら持っている
(しかもMSX1版w)
184:名無しさん@十周年
10/03/16 12:40:57 pGHn0bMC0
(´・ω・`)ミフューン
185:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:03 O9EGjaYN0
>>179
えーときメモ好き、ドイツ人?
イタリア人じゃなくて?
186:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:05 zq+w50OB0
MSXの危ない水着を着たムーンブルクの王女を何となく思い出した
187:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:16 Dj6cbXqL0
>>180
こういう事こそリアルに影響の少ないネトゲで体験するべき教訓なんだよなあ
188:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:20 B4DGQA3hO
カエルのために鐘はなる
が好きだった
189:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:37 p7dNCIwW0
ストーリーゲーム史の流れは大体こんな感じだろ
○ミステリー志向
ポートピア→弟切草→月姫→ひぐらし
↓
428
○映画志向
ポートピア→スナッチャー→メタルギア
ドラクエ→スウィートホーム→(上のスナッチャーから発展した映画志向と合流)→バイオ
○エロゲー&ギャルゲー&エロゲーミステリ
ポートピア→リップスティックアドベンチャー→同級生→ときメモ→ラブプラス
↓
野々村病院→EVE→(弟切草に触発)→YU-NO
誰か図にしてくれ・・・。
190:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:40 JPWXLU9h0
>>1
当時俺もそう聞いてリスペクトのつもりでウルティマ3買ったら超クソゲーだった
でも馬に乗れるのは好きだった
191:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:48 9y2wMlUy0
>>173
堀井雄二が、多人数参加型のゲームの実験を、ログインという雑誌
でやっていたのを思い出した
192:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:51 1IHo1JzZ0
またがジェットか
193:名無しさん@十周年
10/03/16 12:41:53 1apVTd8F0
>>169
まだモンスターがプレイヤーが出したゲートを通過できた時代に初心者向けの狩場に黒閣下を送り込んだり・・・
194:名無しさん@十周年
10/03/16 12:42:38 kPFNf2hz0
>>1
やはり 名無しさんφ ★ 貴様か
コイツが剥奪されないあたりもう本当にダメなんだろうな。
悲しいが諦めよう。
195:名無しさん@十周年
10/03/16 12:42:41 fQmwKZHG0
世の中そんなもんだろ。
エジソンがいなかったらTVもエアコンもパソコンも洗濯機もなかった。
196:名無しさん@十周年
10/03/16 12:42:41 mKF9y4Og0
日本のRPGは比重がシナリオに傾斜しすぎていると思う。
鳥山デザの世界観もすぎやまサウンドも、シナリオの表現
手段であってRPGの本質とはあまり関係が無い。
逆に言うと、日本人はそういうゲームが好きなのかも。
197:名無しさん@十周年
10/03/16 12:42:51 MS3FTK310
WIZもかなりいいゲームだけどやっぱり
ダンマスじゃないの?
198:名無しさん@十周年
10/03/16 12:43:44 NOrUjbTki
>>169
海外旅行で見知らぬ人に親切にされて、ホイホイついて行って無事に済むと思うか?
199:名無しさん@十周年
10/03/16 12:44:37 9flUeCKO0
敵が仲間になるのはメガテンのパクリとか言ってるようなもの
誰でも考え付くレベルのシステム、アイデア
200:名無しさん@十周年
10/03/16 12:44:43 RnEJcWoT0
>>158
まあ、金持ちで社交性のないバブル世代向けのゲームだったからなw
ようは、貧乏なイギリス人はゲームブックを作り、金持ちアメリカ人はWIZを作り
日本人はwizを元に和風RPGを作ったとw
>>171
まあ、変にあるゲームに凝り固まると、発展しないのはドラクエもロードスも一緒だがなw
201:名無しさん@十周年
10/03/16 12:45:01 piIgnDxZ0
>>158
5つの試練の方が正統な日本型wizだと思うんだが知名度が無さすぎるか…
202:名無しさん@十周年
10/03/16 12:45:05 QBKiEtpU0
どうでもいいが、D&DよりもT&Tの方が爽快感があったと思う。
203:名無しさん@十周年
10/03/16 12:45:11 mO2kpLY10
洋RPGは紆余曲折しオブリにたどりついたんだが
JRPGの頂点はFF13か?DQ9か?
204:名無しさん@十周年
10/03/16 12:45:35 NelW4ZXV0
もともとアメリカでテーブルトークRPGがあって
それがコンピュータゲームになったのが「ウィザードリィ」だろ
さらにさかのぼれば「指輪物語」であり
アーサー王伝説なんだろ
205:名無しさん@十周年
10/03/16 12:46:49 Maf15Mv40
>>196
シナリオよりもある種の作業感がウケてるんだと思うけどな
ドラクエもチマチマと移動してレベルアップ繰り返す作業が好きだって人多いし
206:名無しさん@十周年
10/03/16 12:46:58 ohAVQB+30
『スウィートホーム』がなかったら『バイオハザード』は存在しなかった
それはないだろと思った俺はアローン・イン・ザ・ダークユーザー
207:名無しさん@十周年
10/03/16 12:47:04 londyIY40
>>164
地下11階行く奴か
スタート地点まで行って一つ真下の階にMALOR
PS版しかやった事無いがあの死にゲーっぷりは癖になるな
208:名無しさん@十周年
10/03/16 12:47:20 QBKiEtpU0
>>203
敢えて言おう。ソードワールドだと。
多少画像が綺麗になったくらいでは、
脳内妄想満開のTRPGには勝てんよ。
209:名無しさん@十周年
10/03/16 12:47:24 wjBopLap0
いまさら何を言ってるんだこの記事は。
210:名無しさん@十周年
10/03/16 12:47:30 SI4u9ob30
>>181
Ys以前のPCゲームのほとんどは
クリアできると凄いって難易度だったからな
ファミコン黎明期のゲームにもそういうのがあった
今のゲームはとりあえず誰でもクリアできるのが前提ゲームばっかりだね
211:名無しさん@十周年
10/03/16 12:47:32 +fSbKlchO
>>185
ちょい昔のオシャレ系雑誌で
「ドイツに旅行いったら、ドイツのティーンエイジャーが日本のときめきメモリアルってゲームにハマってた。最近はコンピュータで恋愛の勉強するのですね。ビックリ。」
...という勘違いコラムがあった。
...本当に流行ってたのかは知らぬ。
212:名無しさん@十周年
10/03/16 12:48:29 4/L73KWV0
ドラゴンクエストもファイナルファンタジーも1本もプレイしたことがない。
Wizardryやダンジョンマスターは遊んだがドラゴンクエストをプレイしてみたい
と思ったことが一度もない。
当時小学生だったりしたら魅力的に見えたんだろうが、さすがにあのダルイ雰囲気
は避けたいと思ったw
213:名無しさん@十周年
10/03/16 12:48:33 daHOyAZ80
RPG(ごっこ遊び)に、正しいも正しくないもないような・・・w
むしろSLG(再現遊び)という名称を、どうにかしろと言いたい
214:名無しさん@十周年
10/03/16 12:48:50 C9y69muo0
ザナドゥの難しさに比べたら他のゲームなんて簡単なほうだと思った
215:名無しさん@十周年
10/03/16 12:49:02 YfD7AgnN0
>>165
ハワイで鋭意製作中の記事は見た事があるが、その後音沙汰なし。
確か、横スクロールのマップが雑誌に載っていたのは覚えてる。
>>202
T&Tは、人間最弱だからなw;
ピクシーより劣る。
216:名無しさん@十周年
10/03/16 12:49:12 s83ElP/y0
今やれって言われたらやらないよな
方眼紙でマッピングしたり呪文とか罠をタイピングしたり
今では面倒くさいことだけど
それら全てを楽しめたあの時代はみんなすごかったと思う
217:名無しさん@十周年
10/03/16 12:49:55 jGntVzdmO
日本のコンピュータRPGのストーリー指向への流れは
イースの影響が一番大きいだろ
218:名無しさん@十周年
10/03/16 12:50:25 JSlfIL120
昔のゲームがいいとはおもわんな
全体的にはゲームは進化してる感じ
219:名無しさん@十周年
10/03/16 12:50:29 yCD8JnGD0
破邪の封印を忘れるな。
220:名無しさん@十周年
10/03/16 12:50:30 geq8qnuV0
アンチが現れた途端スレはダメになる
221:名無しさん@十周年
10/03/16 12:50:31 qHCgtVRD0
日本の戦後大衆文化が、アメリカ文化の劣化パクリからはじまったのを
忘却してると揶揄される昨今、定期的にこういう記事はいいんじゃね。
222:名無しさん@十周年
10/03/16 12:51:34 JpAAmnkx0
>>178
洋ゲーの全損は、ほんと厳しいよな
またウルティマオンラインの話になるけど
必死で貯めたお金で、念願の馬を購入。馬、速いぜぇと気持ちよく疾走してた。
いきなりプレイヤーキラーに殺される
俺(幽霊状態)「・・・・・」
PK「ついでに馬も殺しておきますね(w」 ズギューン
俺(幽霊状態)「・・・・・ orz」
PK「荷物も馬の死体に入れておきますね(キリッ」
俺(幽霊状態)「どんだけ嫌がらせするんだよ・・・」
リアルで二日間、欝になった。
ちなみに、操作キャラの死体には荷物が入っていて、操作キャラの死体はなかなか消えない。
取りに戻れるということ。
逆に動物の死体は即効消える。荷物を動物の死体に移し変えるという行為は、荷物を全損させるためにやる。
他にネトゲが存在してたら、即効、ウルティマオンラインなんて辞めてた。
223:名無しさん@十周年
10/03/16 12:51:35 yExGXMp80
おまえら、ブラックオニキスもどきやろうぜ!
BeastOrb
URLリンク(www.sukisukisoft.com)
224:名無しさん@十周年
10/03/16 12:51:41 IXHDWe+v0
>>171
出渕?
TRPGでのキャンペーンが元だからあんなもんなんだよ。
225:名無しさん@十周年
10/03/16 12:51:48 mKF9y4Og0
しかし、これだけRPG語りたい奴いるのに売れないって
何なんだろうなぁ。
226:名無しさん@十周年
10/03/16 12:52:09 YfD7AgnN0
>>208
いや、流石にそれはどうだろう。
コンパクトに良くまとまっているが、ベーシック過ぎてシステム自体の面白みは薄い。
そんな俺はWARPS派。
227:名無しさん@十周年
10/03/16 12:52:24 XqICNOnWP
日本製のRPGの金字塔はザナドゥだけど知名度が低いね
228:名無しさん@十周年
10/03/16 12:52:42 jGntVzdmO
>>174
俺はセーブした場所がわからなくなって
よくピーギャー音聞いてセーブし場所さがしたぜ
229:名無しさん@十周年
10/03/16 12:53:08 nN6oAhIC0
ドラクエⅠの頃から堂々と言われてた、というか堀井ゆうじ自身語ってた事を
何をいまさら・・・・・('A`)
230:名無しさん@十周年
10/03/16 12:53:21 S275sjDY0
ハイドライドⅢの塔を徒歩で登るの面白かったよね
231:名無しさん@十周年
10/03/16 12:53:46 3IkAwyd10
>>223
スーパーBOの床屋でヅラチェンジできるシステムは斬新だった
232:名無しさん@十周年
10/03/16 12:54:42 RnEJcWoT0
>>216
まあ、あのちょっと前の世代は
全人間計算フライトシュミレータ(エアウオーをはじめとする空戦ゲー)
ヨーロッパ戦線をほぼ大隊くらすから再現するヨーロッパシリーズとか
(実際にやると、どっかの体育館借り切りで、1カ月くらいかかるw)
今ならありえんゲームやってたからなw
233:名無しさん@十周年
10/03/16 12:55:01 Z2uZ7QSl0
今さらニュー速に書くようなネタじゃねーおwww
234:名無しさん@十周年
10/03/16 12:55:26 1apVTd8F0
>>222
秘薬袋ルートされてBPとMRとBMを探して森をうろついてるうちにまたPKされたりな
235:名無しさん@十周年
10/03/16 12:55:47 +SB+fR9D0
今わざわざドラクエの権威を貶めるようなことを
(もともとそんな権威はありゃしないんだけどw)
して得するのは誰なんだろうなあ
236:名無しさん@十周年
10/03/16 12:56:01 YC7ojUBG0
やけに遅い2だなw
とりあえずFM-new7とレコーダーさえあれば日本は不滅だと言う事を覚えておけ
そしてここに「ザ・ブラックオニキス オンライン」の誕生を記す
237:名無しさん@十周年
10/03/16 12:56:01 XN5GYEVV0
「みんなは知らないと思うが、焼肉の起源は韓国(キリッ」
という記事も伸びたよなwww
238:名無しさん@十周年
10/03/16 12:56:25 MS3FTK310
>>218
進化というか、やりやすくて綺麗にはなってる
ただ、綺麗過ぎて想像力がかきたてられないのよ
本と映画みたいなもん
どっちもいいところも悪いところもあるし
比較できないものかもしれない
239:名無しさん@十周年
10/03/16 12:57:03 nN6oAhIC0
>>225
ドラクエは売れてるし、「それ以外」はお腹いっぱいだからじゃねーの?
240:名無しさん@十周年
10/03/16 12:58:11 QBKiEtpU0
>>232
演算処理が高速化して、今ではリアルタイムなんてのが当たり前になったけど、
ミニジオラマ動かす勢いだったよね。
まだガキだったから、本気であこがれた。
241:名無しさん@十周年
10/03/16 12:58:27 eyh3CTupP
このあいだもこんなニュースやってただろwww
242:名無しさん@十周年
10/03/16 12:58:29 oGLJXPeh0
>>227
ザナドゥは別格。神。
ザナドゥに比べたらドラクエやファイナルファンタジー13、
ウルティマ、Wizardryも駄作。
243:名無しさん@十周年
10/03/16 12:58:40 IXHDWe+v0
>>226
システムというより、付随してきたヲタ含めてのもんじゃね?
WARPSはツクダホビーでなければ・・・
244:名無しさん@十周年
10/03/16 12:58:53 YfD7AgnN0
>>225
数があり過ぎな上に多様化してるから。
TRPGとFFじゃ、同じRPGって括りにするのは無茶なくらい別物。
更に言えば、ゲームがゲームとして遊ばれるより、話題の提供物となっているんで、
皆で同じモノをやらないと話が通じない。
その為FF、DQが一歩抜きん出ているが、ぶっちゃけた話、面白くはない。
結果、CRPG、果ては業界全体の低迷化に繋がっている。
業界の牽引役が金掛け過ぎて破綻してるんだから、そりゃ廃る。
245:名無しさん@十周年
10/03/16 12:59:51 3IkAwyd10
Wizはテキスト(というか演出)もいいがFCから入った漏れは末弥純の絵だな
なのでpc版はほとんどやってなかった(当時のPC高いんだぜおいこら)
246:名無しさん@十周年
10/03/16 13:00:07 nN6oAhIC0
>>232
漏れには友達から誘われてやった、WW2モノの戦略シミュレーションのボードゲームですら
ハードル高かったわ・・・・。
まぁ、当時小学生だったけど・・・・・。
247:名無しさん@十周年
10/03/16 13:01:40 JpAAmnkx0
>>234
今のゲームはぬるくなったよな。
嫌がらせ機能が、無くなった。
UOは、MMORPGが、これしかなかったから、嫌がらせされてもやるしかなかった。
道具袋を除いて、すれ違いざまに道具を盗んでいくとか、今のゲームではありえなさ杉
248:名無しさん@十周年
10/03/16 13:02:41 QBKiEtpU0
>>243
オタで結構。
T&Tとソードワールドとゲームブックがあったから今のオレがいると思う。
教養文庫だったけか、潰れたよな。
249:名無しさん@十周年
10/03/16 13:03:08 viiLQQwuO
昔にFM-77AVという機種があってな・・・・
250:名無しさん@十周年
10/03/16 13:03:51 O0hjs/Yb0
>>4
頼むから、ウィザードリィをウィザードリーと書くのはやめてくれっ
251:名無しさん@十周年
10/03/16 13:04:26 SItcJHNp0
>>166
アウシタン乙w
あの連載の背番号だかをDB化するんでパソコン買ったのがそもそもの始まりなんだよね・・・。
OUTがなかったらそもそもドラクエは生まれてないって本人が昔言ってたし。
あと2042.8.27にお茶の水駅集合忘れんなよ!w
252:名無しさん@十周年
10/03/16 13:05:05 1apVTd8F0
>>247
いまそれをやるとノーマナーつってネットに晒されるからなあw
誰が言い出したから知らないけど「ノーマナー」って言葉を見たときは吹いたね
同時にMMOも終わったなーと思ったけど
253:名無しさん@十周年
10/03/16 13:05:09 QBKiEtpU0
>>250
カタカナ表記は国語審議会が定めていてだな、
リィは原則リーになるんだよ。
254:名無しさん@十周年
10/03/16 13:05:21 mO2kpLY10
FCのWizは操作性、モンスターデザイン、音楽
どれをとっても最高峰でしょ
255:名無しさん@十周年
10/03/16 13:05:34 jqp5iNCD0
女神転生って、最初のデジタルデビルストーリーしかしらないから
3Dのダンジョンってイメージ無いや。
256:名無しさん@十周年
10/03/16 13:06:28 RnEJcWoT0
>>240
まあ、ああいうのは自分で計算して動かすから面白いんだよなw
おそらく、シュミレータ作ってやったとしても、眺めるだけだとあんまりおもしろくならんと思う
>>247
ゲームはぬるく作らないと、選択肢が無くなってくるんだよw
257:名無しさん@十周年
10/03/16 13:06:30 q2VmPkc60
>>108
コピペだと思うが
アスキーから昔片手で操作できるコントローラーが出てたのに
258:名無しさん@十周年
10/03/16 13:06:57 jGntVzdmO
UOは鉱石泥棒が楽しかった。
ステルスで隠れといて、人が一生懸命掘り出した
鉱石を精製する直前に横取りして精製してしまうのが
最高にたのしかった
259:名無しさん@十周年
10/03/16 13:07:26 9KpKXZHz0
>>203
未だこの世界に「ハイドライド3」を越える RPG は存在していない。
つまり、“RPG”というものは 1987 年に既に「完成」してしまっていたんだよ。
260:名無しさん@十周年
10/03/16 13:07:39 lbEBAlrY0
>>255
コイン投げシューティングか
261:名無しさん@十周年
10/03/16 13:07:47 YfD7AgnN0
>>247
温くなったな。
ワールドシミュレーション的なMMORPGの方が面白いんだが。
>>248
T&Tはゲームとしてより、装備の資料としてのほうが実用価値があった。
ゲームとしては、ちょっと大雑把過ぎた。
>>249
4096色は、当時脅威だったな。
ってか、お前ら幾つだよwwww
262:名無しさん@十周年
10/03/16 13:07:55 XqICNOnWP
>>256
難しく作ったって選択肢幾らでもあるでしょ
難しく作るとどう選択肢が減るの?
263:名無しさん@十周年
10/03/16 13:08:10 1apVTd8F0
>>258
くそ、思い出したぜwww
264:名無しさん@十周年
10/03/16 13:08:11 av4WUj500
日本にはヤマタノオロチ伝説があるじゃないか。
ヤマトタケルの物語だって。
日本昔ばなしとかな。
265:名無しさん@十周年
10/03/16 13:08:14 8GhbgTxo0
シャープX-1turboⅢで両方プレーしたなぁ
久しぶりに「隣り合わせの灰と青春」を読み返したくなったw
266:名無しさん@十周年
10/03/16 13:08:16 fPC1sYWF0
ホント日本人は洋ゲーをよくパクってきたよなぁ
で昇華させた名作作ったころにはアメリカ人が飽きてるんだからしょうがない話だな
267:名無しさん@十周年
10/03/16 13:08:27 SItcJHNp0
>>257
L5だなw
左手でにぎれるエルゴノミクスデザインで、右手使ってマッピングできる優れものw
あれ、ポテチ食いながらゲームできたし、他のRPGやる時も重宝したわ。
268:名無しさん@十周年
10/03/16 13:08:45 S275sjDY0
>>222
UOではPKから盗みまくってましたw
PKが仕事してる横にいってバッグをゴソゴソ。
当然追いかけられるんだけど当事は回線が速いと
足も速かったから逃げ切ってた
269:名無しさん@十周年
10/03/16 13:08:46 Maf15Mv40
>>252
いつの間にかゲームにおいても一定の節度が求められるようになったってのは面白いと思うけどな
270:名無しさん@十周年
10/03/16 13:09:25 WY2aOBPl0
どこかでウルティマシリーズをリメイクして欲しいなあ
俺がエンディングまでプレイしたのは3,4,9だけなんだけどさ
そういや昔そう言う話しがあった覚えがあるけど
海外では出てるのかな
271:名無しさん@十周年
10/03/16 13:09:37 QBKiEtpU0
>>255
あの世界観はちょっと凄いね。
結構衝撃的だったよ。
272:名無しさん@十周年
10/03/16 13:09:50 C9y69muo0
>>265
侍がちょっと強すぎだけど良い小説だよな
273:名無しさん@十周年
10/03/16 13:09:57 fBlnZdgV0
ドラえもんが存在しなかったら、しずかちゃんの入浴シーンが見られなかった。みたいなこと言われてもなぁ。
274:名無しさん@十周年
10/03/16 13:10:37 uia7cW800
>>1
それより昔、D&Dという紙とサイコロでやるゲームがあってな・・・もうどうでもいいか
275:名無しさん@十周年
10/03/16 13:10:44 YfD7AgnN0
つーことで最高のCRPGは、UO(R前)ってことで。
276:名無しさん@十周年
10/03/16 13:11:01 lw3hQnbm0
ええと
神話伝承色々
↓
指輪
↓
D&D
↓
ローグ
↓
ウルティマ、ウィザードリィー
↓
ドラクエ
こんな感じだったような。
277:名無しさん@十周年
10/03/16 13:11:20 q2VmPkc60
>>267
知ってた人がいたか。
(こちとら名前は忘れてしまっていたがw)
ちなみにターボファイルも愛用してたぞw
278:名無しさん@十周年
10/03/16 13:11:27 mO2kpLY10
メガテンのナンバリングがもう少しでてればなぁ・・
279:名無しさん@十周年
10/03/16 13:11:36 RnEJcWoT0
>>262
ゲームの難易度上げると
RPGが阻害されるつう、
某グリフォンアイランドというRPGサプリメントに(ロードス島はこれを目標に作られた)
そういう名言があるw
280:名無しさん@十周年
10/03/16 13:11:40 IXHDWe+v0
>>252
あれはROからじゃないかな。
横殴りされてはノーマナー程度だったのが、その内ヘタレが逃げまくってタゲが移っただけ
なのに非難される始末。
281:名無しさん@十周年
10/03/16 13:12:13 av4WUj500
ハイテクとローテクの組み合わせで、今ならスカイプ使ってのテーブルトークRPGだな。
絵師があらかじめさし絵を用意しておくとか。挿入曲も有名ところが作ったり。
すごいんだけど、すごくない。この矛盾な所で。
282:名無しさん@十周年
10/03/16 13:12:27 4LVE0Dvf0
>>1
また糞スレ建てやがってw
>>262
逆だ逆
283:名無しさん@十周年
10/03/16 13:12:46 C9y69muo0
>>277
PS版の使ってるけど超便利
今はUSB変換機に繋いでパソコンで愛用してる
284:名無しさん@十周年
10/03/16 13:12:53 3IkAwyd10
>>274
勝手に古のアーティファクトにしてんじゃねぇwwwなんか一部の海外で邪教の儀式にされてるけどw
Amazonでルールブックとかまだ売ってんぞ
285:名無しさん@十周年
10/03/16 13:13:38 q2VmPkc60
もともとウィザードリィはD&Dの判定などをコンピュータ化したのが起源だから・・・
286:名無しさん@十周年
10/03/16 13:13:48 piIgnDxZ0
>>270
U9が成功したらU9のエンジンを使って過去作のリメイク計画があったが
U9自体が開発打ち切りのバグ満載ゲーになって頓挫
287:名無しさん@十周年
10/03/16 13:14:16 Maf15Mv40
このスレでゲームブック読んだことないやついないだろw
288:名無しさん@十周年
10/03/16 13:14:28 QBKiEtpU0
>>276
世界観の構築として、
脇を固めて他のが、ファンタジー系SF小説群とか、
クトゥルフなんかのホラー神話系だな。
ゲド戦記とか、指輪物語とか、
映画化されてうれしい反面、皆に知られてちょっと不愉快。
289:名無しさん@十周年
10/03/16 13:15:06 jGntVzdmO
>>281
そんなのがあるのかちょっと面白そうだな。
290:名無しさん@十周年
10/03/16 13:15:22 YC7ojUBG0
>>183
お前・・・どの面下げて1とかつけてんだよ。
自信を持ってMSXと書けよ。
心が風邪を引いた時はグラ2を思い出せ。
291:名無しさん@十周年
10/03/16 13:15:38 C9y69muo0
>>287
ガルフォースとか持ってたわ
292:名無しさん@十周年
10/03/16 13:15:54 oeXYHjJb0
イロイッカイズツ
293:名無しさん@十周年
10/03/16 13:16:13 q2VmPkc60
>>283
PS版もあるのね。
ちょっと探してみようかな。
294:名無しさん@十周年
10/03/16 13:16:16 Rtyw4IFc0
イロイッカイズツ・・・
295:名無しさん@十周年
10/03/16 13:16:39 aO6nxbVB0
今更杉だろ>>1 知らない奴ネットに居るのか?
296:名無しさん@十周年
10/03/16 13:17:11 9fiTm57M0
ドラクエよりザナドゥの方が衝撃だったけどな
アクションRPGってジャンルはほぼ消滅したけど
297:名無しさん@十周年
10/03/16 13:17:25 QBKiEtpU0
>>287
そういうお前こそ、富士見にいくら貢いだんだ?
298:名無しさん@十周年
10/03/16 13:17:30 6QLBQEl60
>>229
俺も記事を見て最初に思った。
けどドラクエⅠをリアルで知っている世代には常識でも今の十代は知らないのかもしれないな。
299:名無しさん@十周年
10/03/16 13:17:36 S275sjDY0
>>294
マップは方眼紙に書くもの
300:名無しさん@十周年
10/03/16 13:17:36 9hASsvPb0
>>287
解けなくて、エンディングから逆にたどろうとして失敗して嫌になった
301:名無しさん@十周年
10/03/16 13:17:49 NrT8f9xX0
まじかよ糞箱売ってくる
302:名無しさん@十周年
10/03/16 13:18:13 WY2aOBPl0
>>222
俺はルネッサンス・エディションからの参加だったから
フェルッカなんて怖いとこには滅多に行かなかったなあ
それでも何度か行って無事殺されたりはしたw
>>286
そそ
U9はホントにバグで苦労したなあ
地面にめり込んだり意味不明の落とし穴?に落っこちたりw
303:名無しさん@十周年
10/03/16 13:18:25 hf6JMsRR0
>>277
あれってSFC版もあったんだよ。
SFC L5でググれば詳細はわかると思うけど
4ボタンがちっかい所に配列されてたから、誤爆とか頻発して話にならなかったw
304:名無しさん@十周年
10/03/16 13:18:26 jqp5iNCD0
自分が初めてプレイしたRPGはウィザードリィ。
あの、自分専用のディスクを作るのが良かった。
そのディスクを作る事なんって言ったけ?
305:名無しさん@十周年
10/03/16 13:18:34 mO2kpLY10
>>296
ARPGの最高峰のデモンズソウルが
ありますがな
306:名無しさん@十周年
10/03/16 13:18:52 jGntVzdmO
指セーブ
307:名無しさん@十周年
10/03/16 13:19:30 RnEJcWoT0
>>284
あの手の物って、結構タブーに触れるの多いからな
日本を舞台にしたRPGで懲りすぎて、あっちの事までこってしまったから
日本で発売できなくなったTRPGとかあるしな
308:名無しさん@十周年
10/03/16 13:19:50 1apVTd8F0
>>304
デュプリケイトディスクの作成?
309:名無しさん@十周年
10/03/16 13:20:56 jqp5iNCD0
>>299
.hackのアニメでそのネタあったな。
「今のプレイヤーは知らないだろうけど、昔は…」
なんて言っていたおっさんキャラが居た。
って、俺もウィザードリィでは方眼紙でマッピングしたな。
310:名無しさん@十周年
10/03/16 13:21:33 8GhbgTxo0
>>272
調べたら続編もあるみたいだね
村正侍はマッパ忍者より強い!異論反論は許可するwww
ちょいFF11やってくる
当然マッパ忍者でカンパニエw
311:名無しさん@十周年
10/03/16 13:22:45 IXHDWe+v0
>>307
Land of Ninjaか。
312:名無しさん@十周年
10/03/16 13:23:26 av4WUj500
昔さ、コミックボンボンでプラモ狂四郎って漫画があったんだよ。で、プラモデルを使って戦わせる。
そして、巨大モニターにその様子が映る。あれに憧れて。
プロジェクター購入して壁に100インチの映像。ゲームはガンダムゲーム。人間が想像することって結構できるもんだな。
313:名無しさん@十周年
10/03/16 13:23:54 kCF+qLrB0
PS3でダウンロードしたゲームにWIZARDRYなんちゃら迷宮とかあってプレイしたけど同じものなのか?
糞つまんないんだけど謎の中毒性あったわ
314:名無しさん@十周年
10/03/16 13:23:55 jqp5iNCD0
>>308
さんきゅ~
それそれ!
315:名無しさん@十周年
10/03/16 13:24:08 C1aYYxZ10
>>137
ドラクエ誕生以前にアドベンチャーゲームがどれだけ盛んだったか知らないでしょ
316:名無しさん@十周年
10/03/16 13:24:20 aO6nxbVB0
忍者は-13位からだろ?
317:名無しさん@十周年
10/03/16 13:25:26 AC7loqHd0
>>1
な、なんだってー
318:名無しさん@十周年
10/03/16 13:25:34 jGntVzdmO
ザナドゥとか今でもうけそうだけどな
319:名無しさん@十周年
10/03/16 13:25:49 lw3hQnbm0
>>315
サラダの国のトマト姫、結局クリアしてねえなあ・・・・・
PC-6001mkII版だけど。
320:名無しさん@十周年
10/03/16 13:26:25 hJKIv84J0
アルファ、ウイル(デストラップ2)はやった。
キャラが瞬きするだけで売りになった時代だ
321:名無しさん@十周年
10/03/16 13:26:27 XUM2as690
雰囲気はハイドライドあたりがモデルかなと思ってた
322:名無しさん@十周年
10/03/16 13:26:29 dxhbsaFT0
>>315
普通サラトマとかデゼニランドとかしらねえよ
323:名無しさん@十周年
10/03/16 13:26:35 lbEBAlrY0
デゼニランドとか知りませんから
324:名無しさん@十周年
10/03/16 13:26:44 d3Dj/P8y0
ドラクエはwizやウルティマのパクリとか言われるのに、何でFFやポケモンは何も言われないの?
ドラクエがパクリならFFやポケモンだってパクリじゃん
325:名無しさん@十周年
10/03/16 13:26:55 e9ETU8zBO
昔のUOが良かったって奴はアルカディアサーガやってやれよ
昔のUOを再現しようとして嫌がらせ大好きな基地外しか残らなくて絶賛過疎中だぞwww
あのシステムはUOしかなかったからこそ出来たのであって、
他に行くあてがあるなら大多数はそっち行くわな
326:名無しさん@十周年
10/03/16 13:27:06 1apVTd8F0
デゼニランド最大の敵はpolish
327:名無しさん@十周年
10/03/16 13:27:20 QBKiEtpU0
>>318
続編出てたじゃん。
操作してるとイースの外伝あたりやってるみたいな感じだったけど、
まあまあ面白かったよ。
328:名無しさん@十周年
10/03/16 13:27:35 SI4u9ob30
>>320
ブラスティーのフルアニメには感動したもんだぜw
329:名無しさん@十周年
10/03/16 13:27:40 n76niqPP0
イースばかり続編が出てザナドゥやハイドライドが出ないのが悲しい
ザナドゥシナリオ3ってどうなったんだろう
330:名無しさん@十周年
10/03/16 13:27:52 RnEJcWoT0
>>313
昔のRPGはああいう迷宮に潜るゲームか、ゲームブックとかアドベンチャーの2択だったんだよw
次にシューティングの流れから、ARPGが現れ
全部混ぜたらドラクエができたw
331:名無しさん@十周年
10/03/16 13:28:23 jGntVzdmO
デゼニとサラトマは面白かった。
あと軽井沢。
親に隠れてやった
332:名無しさん@十周年
10/03/16 13:28:37 C9y69muo0
>>320
パンツ ぬぐ
333:名無しさん@十周年
10/03/16 13:28:42 8ast/BCR0
>>324
FFはゴミだから
ポケモンは偉大だから
334:名無しさん@十周年
10/03/16 13:30:03 ijau+32Gi
>>1
だからgetnewsでスレ立てんなクズ
335:名無しさん@十周年
10/03/16 13:30:32 IXHDWe+v0
>>330
ドラクエの前にD&D日本語版が出てるだろ。
336:名無しさん@十周年
10/03/16 13:30:35 mO2kpLY10
>>333
ポケモンが偉大?
結局あれはメガテンのパクリじゃん
売り上げは偉大だけど
337:名無しさん@十周年
10/03/16 13:30:46 FxG5Krww0
このスレの結論
ムーンストーンはまだか?
338:名無しさん@十周年
10/03/16 13:30:55 C9y69muo0
>>329
個人で作ってるザナドゥ シナリオ3はググればすぐ手に入るよ
完成してるのかは知らないけど
339:名無しさん@十周年
10/03/16 13:31:06 kMjMFzNe0
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」がなかったらウィザードリィは存在しなかった→指輪物語がなかったら
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は存在しなかった←イマココ
340:名無しさん@十周年
10/03/16 13:31:09 SU/uIPPg0
>>100
えらく遅かったな
341:名無しさん@十周年
10/03/16 13:31:15 uia7cW800
デュプリケイトディスクを書込み禁止にするだかしてレアアイテム増やすとかやったな。
342:名無しさん@十周年
10/03/16 13:31:25 hJKIv84J0
>>328
だねぇ。
ブラスティはFM77AVじゃ出なかったから店頭デモのみだけど(´;ω;`)
ライーザとか、ジーザスとかならむちゃくちゃやった。
ドレミファミレドミ~♪
343:名無しさん@十周年
10/03/16 13:31:27 NsEi8K1J0
>>326
そしてサラトマ最大の敵はマツ
344:名無しさん@十周年
10/03/16 13:31:41 QBKiEtpU0
>>333
大まじめな話、RPGの代名詞はドラクエだから、だろうな。
FFはやや後発だし、ポケモンは既存のシステムにキャラを入れただけ。
所詮キャラゲー、トルネコの大冒険と位置は同じだろ。
345:名無しさん@十周年
10/03/16 13:31:50 Maf15Mv40
>>324
パクリじゃなくて影響を受けて作ったってのを堀井自身が口にしてるからってだけ
346:名無しさん@十周年
10/03/16 13:32:20 IPo1D8Gn0
ドラクエはそれと夢幻の心臓だろ。
もろパクしているからなあ。
347:名無しさん@十周年
10/03/16 13:33:32 tXgXQulm0
ワルキューレの冒険だろjk
348:名無しさん@十周年
10/03/16 13:33:47 XqICNOnWP
>>293
中古のみもあるけど参考にどうぞ
Amazon.co.jp: アスキーグリップ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
349:名無しさん@十周年
10/03/16 13:33:52 RnEJcWoT0
>>336
いあ
あれは、クアークスから始まったカードゲームのパクリだから
ようはトランプのパクリだw
350:名無しさん@十周年
10/03/16 13:33:59 ohAVQB+30
軽井沢誘拐案内の最後のところはドラクエみたいだったな
351:名無しさん@十周年
10/03/16 13:34:48 QBKiEtpU0
>>349
せめてビックリマンシールにしてやろうぜ。
352:名無しさん@十周年
10/03/16 13:34:59 SU/uIPPg0
>>143、>>147
おっさんどもおつ
353:名無しさん@十周年
10/03/16 13:35:06 IXHDWe+v0
>>325
あれってシステムがしょぼすぎるからじゃないの?
354:名無しさん@十周年
10/03/16 13:35:10 qe3/eS8L0
散々既出だが夢幻の心臓2だよな。
夢幻の心臓2がFCに移植されてればドラクエは無かったと思う。
>>326
最後のゲームクリアでなくゲームオーバー表示だろ。
何度やりなおした事か。
355:名無しさん@十周年
10/03/16 13:35:22 EurWzjc40
売上げ知名度が黎明期のRPG<<<<<<今のRPGだから昔のRPG信者が妬むのも仕方がない
356:名無しさん@十周年
10/03/16 13:35:29 jqp5iNCD0
>>315
はじめてプレイしたのが「ミステリーハウス」
コマンド入力…しかも英語単語なんて今のプレイヤーにはわからないだろうな~
357:名無しさん@十周年
10/03/16 13:35:32 av4WUj500
今、ザナドゥとかプレイさせたら、ゆとりが発狂する。
金が無いのにセーブしてカルマ溜まって、毒を飲もうにも数足りない。
腹が減ったとご飯探し。
358:名無しさん@十周年
10/03/16 13:35:43 8ast/BCR0
>>336
メガテン?
ポケモンは対戦ゲーだろ
いや、メガテン大好きだけどさ
マニアクス、20Kで買った馬鹿さ
359:名無しさん@十周年
10/03/16 13:35:53 AWbRUj2jP
なんだこの
「ツクヅクボーシはセミでした!」
記事は・・・
360:名無しさん@十周年
10/03/16 13:37:46 QBKiEtpU0
>>357
当時でも十分発狂してたぜ。
361:名無しさん@十周年
10/03/16 13:37:47 jqp5iNCD0
>>347
その前の「α」は?
362:名無しさん@十周年
10/03/16 13:38:02 mO2kpLY10
そういや初期FFは魔法回数制とか
まんまWizだったな
363:名無しさん@十周年
10/03/16 13:38:34 dxhbsaFT0
>>356
友達の家でやらせてもらった
ディスプレイ一体型のSHARPのMZなんちゃら
グリーン一色の線画だったな
364:名無しさん@十周年
10/03/16 13:39:02 nf/vKJTh0
そこでブラックオニキスですよ
365:名無しさん@十周年
10/03/16 13:39:03 daHOyAZ80
サウンドノベルの嚆矢は、「かまいたちの夜」の前に「痕」だよ
パラメータギャルゲの嚆矢は、「ときめきメモリアル」の前に「プリンセスメーカー」だよ
366:名無しさん@十周年
10/03/16 13:39:09 dMTRrdrU0
>>151
2は何気にストーリーが濃いぞ?
ていうか、船とるまでは馬の鼻面にニンジンクエストで
船取ったら自由度が上がるって王道パターンはこれからだったと思う
367:名無しさん@十周年
10/03/16 13:40:03 lw3hQnbm0
ゲームの歴史の教科書が必要な時代なのかもしれん。
368:名無しさん@十周年
10/03/16 13:40:12 bCKbrfZ40
ドラクエはFCのヒットのおかげじゃね
もしFCなかったらどうなってるだろうか
369:名無しさん@十周年
10/03/16 13:40:16 EurWzjc40
いや初代FFは正真正銘ドラクエのパクリだろ
後続をただのパクリではなくして、うまく作ったからシリーズとして成り立った
370:名無しさん@十周年
10/03/16 13:40:22 tHvU+9rj0
ハインラインがいなければガンダムに代表される日本のロボットアニメはなかった。
日本のアニメもゲームも海外の古典SFのパクリ。
日本人はまったくオリジナリティがない他人真似の天才だ、中国韓国をどうこう言える資格はない。
371:名無しさん@十周年
10/03/16 13:40:39 MC+2umb90
つかコノ記事
DQ1か3のヒットした20年以上前の物
そのままコピペしてるんじゃないのか?
372:名無しさん@十周年
10/03/16 13:41:39 GsM6/YW60
RPGで、凄いなと思ったのは
Wiz、ダンジョンマスター、ウルティマオンライン、ディアブロ
373:名無しさん@十周年
10/03/16 13:41:58 daHOyAZ80
しまった「痕」じゃなくて、「雫」だった・・・
これにザッピングの「DESIRE」を加えれば、風はエロゲから吹く事が分かるよね!
374:名無しさん@十周年
10/03/16 13:41:59 fXwT7i640
>>1
>『ドラゴンクエスト』は、『ウィザードリィ』の戦闘システムと、『ウルティマ』のフィールド移動システムを融合させたゲームとして誕生したのです。
昔っから堀井がそう言ってるのに、何を今更
375:名無しさん@十周年
10/03/16 13:42:01 QBKiEtpU0
>>370
逆輸入されるくらいアレンジして質を上げるのが、
日本のパクリの特徴。
どこぞの劣化コピーとは格が違う。
376:名無しさん@十周年
10/03/16 13:42:13 n76niqPP0
>>364
ブラックオニキス、なぜかドラクエ1が出る2年ぐらい前の週刊少年ジャンプで
確かカラーページで紹介されててすっげえ面白そうだなって思ったわ
377:名無しさん@十周年
10/03/16 13:42:25 CgWyO40G0
>1 だからなんだw
wizの面白さは、ノーリセット攻略情報なしでしか味わえない。
突発的事故で人生終わるのもロールプレイの本質だ
378:名無しさん@十周年
10/03/16 13:42:51 +ps0gYcP0
...うん、散々言われている事だよね。で?っていう
379:名無しさん@十周年
10/03/16 13:43:05 jqp5iNCD0
>>363
自分も友達のMZ-2000でプレイしたよ。
「コノヘヤノ ドコカ ニ オカネガ カクサレテイマス」
380:名無しさん@十周年
10/03/16 13:43:12 Wg+Ili7P0
ブラックオニキスで見てたオークやトロルを
「ロードオブザリング」でワラワラ動いてるのを見た時は失禁したわ
381:名無しさん@十周年
10/03/16 13:43:19 RnEJcWoT0
>>370
そんなことはない
後、ガンダムはハイラインの日本の挿絵のパクリw
挿絵書いたの日本人だから、ガンダムそのものはパクリとは言えない
382:名無しさん@十周年
10/03/16 13:43:41 cp/lDKha0
てかドラクエは死んだら金半分になって怒られるだけですむ、
マルチウインドウ導入、
かわいいキャラを使った
敢えて一対一にしたなど、
斬新な部分も多いんだよ。
コロンブスの卵的ゲーム。
383:名無しさん@十周年
10/03/16 13:43:51 C9y69muo0
ドラクエの2と4の人気が低いのは3みたいにキャラメイクが出来なくてストーリーがあったからじゃないかな?
384:名無しさん@十周年
10/03/16 13:44:38 W2aaKSHn0
>>203
未だこの世界に「ハイドライド3」を越える RPG は存在していない。
つまり、“RPG”というものは 1987 年に既に「完成」してしまっていたんだよ。
385:名無しさん@十周年
10/03/16 13:44:51 d/pDR90T0
ガジェット通信ってネタがないからこういう粗悪な埋め草書いちゃうわけ?w
386:名無しさん@十周年
10/03/16 13:45:25 a+/SH5CJ0
>>1
ものすごい独り言w
20年前から言われてる事をさも自分が初めて気づいたかのように言うとはw
387:名無しさん@十周年
10/03/16 13:45:30 mO2kpLY10
SFC以降のWizっていしのなかでも
ロストしなかったっけ?
FC#1以来ワープ事故してないからわからないんだが
388:名無しさん@十周年
10/03/16 13:45:55 dof1pj7Q0
ドラクエよりもマイト&マジックのほうが出なかっただろ
389:名無しさん@十周年
10/03/16 13:46:36 fsujxsTI0
おまえらのせいでコズミックソルジャーと惑星鉱脈がやりたくなった
どうしてくれる
390:名無しさん@十周年
10/03/16 13:47:14 6J5hvf9o0
>>374
堀井はWiz中毒で、キャラをLV250まで上げてたらしいなw
あの当時だから、インチキレベル上げじゃなくまともにプレイしてたと思うw
さて、俺もサターン版のWizをやるとするか・・・・
391:名無しさん@十周年
10/03/16 13:47:47 QBKiEtpU0
>>389
エミュレーターという・・・
おっとこいつは犯罪教唆になっちまうので言わないでおこう。
392:名無しさん@十周年
10/03/16 13:47:48 42jM0MWK0
すべてのコンピューターゲームの元は
チェスとトランプ
393:名無しさん@十周年
10/03/16 13:47:56 a+/SH5CJ0
>>383
2の人気は絶大だぞ
特に1からやってる老舗のファンは2を推す声が多い
3は1と2の人気の上に作り上げたうわべだけの作品
だからニワカ層を大量に取り込んで人気がある
浜崎や幸田のCDがオリコン1位になるのと同じ
394:名無しさん@十周年
10/03/16 13:48:09 wKEUnSMB0
>>1
だからなんですか
395:名無しさん@十周年
10/03/16 13:48:28 EJlhh+0x0
DQが出た当時から言われてるし堀井本人もウィズウルティマ世代で影響受けたと
言ってるわけだが、何を今更言ってるんだ
396:名無しさん@十周年
10/03/16 13:48:50 Bl6A7/xm0
ウィザードリィとか懐かしい
最後にプレイしたのはウィザードリィ外伝IVだった
ダイアモンドナイトにやたら首をはねられたものだ
397:名無しさん@十周年
10/03/16 13:48:51 ejEOz1Jn0
M&MはWIZ継承的だけど、88版のBook2を途中で諦めたのを思い出したな。
ただの苦行なら我慢できるけど、全体攻撃でザコ200匹を10分くらいずっと撃ってるという拷問w
ドラクエが天国に思えた。遊ぶ対象をゲームマニアにしないということも国産のポイントだね。
398:名無しさん@十周年
10/03/16 13:50:15 C9y69muo0
>>393
俺も2が一番好きなんだけどアンケなどでは微妙な人気なんだよ
Love Song 探してが良すぎる
399:名無しさん@十周年
10/03/16 13:50:16 3IkAwyd10
2が不人気の原因はロンダルキア以降にあるに違いない 当時クリアできんかったな
400:名無しさん@十周年
10/03/16 13:50:29 QBKiEtpU0
>>397
オンラインゲームの方が、レベル上げの苦行は継承してるのかもよ。
401:名無しさん@十周年
10/03/16 13:50:41 av4WUj500
オーケストラ使ったドラクエ交響曲も無かったな。
402:名無しさん@十周年
10/03/16 13:50:55 Nb4jIXw0P
じゃあD&Dは?指輪物語は?
ってなるのがオチなんじゃ
403:名無しさん@十周年
10/03/16 13:51:20 u/69FMgm0
結局、「ウィザードリー」はどう呼ぶのが正解だったのだろう。
ウ ザー ドリー
ィザードリーなのか、ウィ ドリーなのか、ウィザー なのか。
404:名無しさん@十周年
10/03/16 13:51:33 cp/lDKha0
日本ではかわいいねえちゃんすらドラクエやるからな。
普通RPGなんてオタクしかやんねえよw
広めた功績は大きい。
405:名無しさん@十周年
10/03/16 13:51:41 5j4OaD9U0
硬派だったWizardryも今じゃ・・・
萌↓
URLリンク(www.true-gaming.net)
406:名無しさん@十周年
10/03/16 13:51:48 jqp5iNCD0
>>392
ちなみに、最初のコンピュータゲームはテニスだよね。
オシロスコープの波形をボールの軌道に置き換えていた。
407:名無しさん@十周年
10/03/16 13:52:24 mO2kpLY10
>>399
ロンダルキアは今も語り草だからねぇ
あの鬼畜トリオは見たくもないよ
408:名無しさん@十周年
10/03/16 13:52:26 fXwT7i640
>>398
ロンダルキアが虎馬過ぎて、二度とやる気が起きない
409:名無しさん@十周年
10/03/16 13:52:34 dof1pj7Q0
何度も言い尽くされているだろうけど、グラフィック、アニメとかに力入れないで、単純にストーリー、システムに力を入れて
ゲーム作ってくれないかね。ドラクエ3の世界観でやりこみ無しでも300時間くらいプレイできるゲームが欲しい
410:名無しさん@十周年
10/03/16 13:52:44 a+/SH5CJ0
>>384
ほぼ同意だね
1987年がRPGの頂点だった
ドラクエ2 FF1が発売された年だ
前年はゼルダやドラクエ1が発売された
もはや現代RPGはこの時すでに完成している
>>398
アンケートはあくまでアンケート
ゲームの内容に人気投票は意味がない
411:名無しさん@十周年
10/03/16 13:52:51 C9y69muo0
>>399
当時はラスボスが本気出して殺しにきてると解釈してプレイしてたw
412:名無しさん@十周年
10/03/16 13:52:59 Maf15Mv40
>>405
そこで監獄ですよ
413:名無しさん@十周年
10/03/16 13:53:45 Wg+Ili7P0
>>405
いろいろと頭で想像しながら遊ぶのが楽しいのに
なんでも映像化してつまらなくするな
414:名無しさん@十周年
10/03/16 13:53:55 hJKIv84J0
>>389
コズミックソルジャーは買えるだろ。やってないけど。
URLリンク(game.goo.ne.jp)
415:名無しさん@十周年
10/03/16 13:53:56 PabCh5Ib0
>>287
ドルアーガ3部作と紅蓮の騎士は名作
水色のカバーのリンクの冒険も良かった
呪いをかけられて昼間はリンク、夜はゼルダ姫に交代しながら進んでいく奴
416:名無しさん@十周年
10/03/16 13:53:56 4/L73KWV0
まあヒマだったらnethackもプレイしてやってくれ。無料だがムダに面白いぞ
417:名無しさん@十周年
10/03/16 13:53:57 Bfyt1KZv0
おっさんホイホイと聞いて
88のWizとかあの頃のRPGは何でも面白かった
ライーザとか久々にやりたくなってきた罠
418:名無しさん@十周年
10/03/16 13:53:59 IeAqIzWa0
本当に、だから何?って記事だな。
この程度の記事なら5行くらいでまとめろよ
419:名無しさん@十周年
10/03/16 13:54:30 u/69FMgm0
クリーピングコインで経験値稼ぎしたのを思い出す。
420:名無しさん@十周年
10/03/16 13:54:54 2UeEurCP0
「どらくえは ねとげになつて つまらない あうと」
文章化すると「ドラクエはネトゲになってつまらない。アウト!」となる。
このとても “復活の呪文”とは呼べないパスワードを入力すると、
勇者“そんねな”というキャラ クターでゲームが開始される。
レベルは27(初代ドラクエの最高レベルは30)。装備はロトのつるぎ、
はがねの よろい、みかがみのたて。にじのしずくも所持しているため、
そのまま竜王の城になだれ込むことができる。
動画 URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(digimaga.net)
421:名無しさん@十周年
10/03/16 13:55:04 C9y69muo0
>>405
ダンジョンで素肌さらすとか無謀なのに・・・ありえないわ
ある程度は常識を考慮して欲しいよ
422:名無しさん@十周年
10/03/16 13:55:04 YbM86f0c0
俺の中では、スターウォーズとドラクエがけっこう双璧。
なんの双璧か知らんけどw
423:名無しさん@十周年
10/03/16 13:55:06 V99A1QBU0
FFのアクティブタイムバトルはダンジョンマスターか?
424:名無しさん@十周年
10/03/16 13:55:09 Maf15Mv40
>>399
中村光一が調整ミスだって認めてたからなw
>>417
ライーザはいいね。FC版のタイトルは銀河の三人だっけ?
425:名無しさん@十周年
10/03/16 13:55:17 JF3S1OeZ0
>>405
アクワイヤだからしょうがない
ととモノキャラがそのまま出てこなかっただけマシと思え
426:名無しさん@十周年
10/03/16 13:56:09 jqp5iNCD0
>>417
ライーザのエンディングで泣いたのは俺だけでは無いはずだ。
427:名無しさん@十周年
10/03/16 13:56:09 cp/lDKha0
ウィズは好きだけどアメリカのギャグセンスはいまいち
理解しがたいものがあるな。
428:名無しさん@十周年
10/03/16 13:56:13 8ast/BCR0
>>421
ところが忍者は全裸が基本
429:名無しさん@十周年
10/03/16 13:56:37 0klIPFUt0
だからなんだ。独創には一切外からの影響がないとでも言いたいのか。
誰からの影響も受けなかった偉人なんていねえわ
430:名無しさん@十周年
10/03/16 13:56:59 fXwT7i640
>>421
お前はダンジョン奥深くで素っ裸で首を飛ばす最強の存在を知らない
431:名無しさん@十周年
10/03/16 13:57:19 Maf15Mv40
>>421
全裸忍者に喧嘩売ってんのか?w
wizは全裸とダメージゼロブレスでできた心癒されるゲーム
432:名無しさん@十周年
10/03/16 13:57:33 KJM/Elnri
>>1
当たり前やん…
433:名無しさん@十周年
10/03/16 13:57:50 kZ8yaTllP
↓マーフィーズゴーストが狩られながらはぐれメタルに一言
434:名無しさん@十周年
10/03/16 13:58:27 dof1pj7Q0
ザナドゥやソーサリアンも出たときは衝撃的だったが、日本ファルコムは今どうしてるの?
435:名無しさん@十周年
10/03/16 13:58:32 C9y69muo0
>>428
>>430
あれは忍者が凄いって解釈でいいだろw
436:名無しさん@十周年
10/03/16 13:59:00 cp/lDKha0
てか日本のウェブ雑誌系って本当つまんねえなw
妙なネガティブがあるし。
437:名無しさん@十周年
10/03/16 13:59:14 lbEBAlrY0
>>434
イース7作った
438:名無しさん@十周年
10/03/16 13:59:22 daHOyAZ80
>>421
プレートメイルを着て歩き回ったりする世界に、常識の観点からツッコミを入れるトナ?
439:名無しさん@十周年
10/03/16 13:59:34 QBKiEtpU0
>>421
レベルが上がるだけで、ダメージ軽減があるソードワールドというシムテムがあっ手だな。
高レベルなら軽装の魔法使いが、崖から落ちても、ドラゴンのブレスを食らっても、死ななくなるんだぜ。
440:名無しさん@十周年
10/03/16 13:59:47 5j4OaD9U0
マーフィーズゴーストの法則
441:名無しさん@十周年
10/03/16 14:00:03 mO2kpLY10
>>405
それ萌絵とかはどうでもいいんだが
ゲームとしてWizを名乗って欲しくない出来だぞ
442:名無しさん@十周年
10/03/16 14:00:11 kZ8yaTllP
先生…
ザナドゥやロマンシアがやりたいです…
443:名無しさん@十周年
10/03/16 14:00:22 MS3FTK310
>>405
ポイズンジャイアントとかどんな男前なんだろうな・・
俺の脳内変換では全身ただれたドス黒い紫の化け物なんだけど
444:名無しさん@十周年
10/03/16 14:00:40 hSBCRO2ZP
88のwizとか戦闘の度にフロッピーがガーガーアクセスして萎えた。
宝箱も罠をキーボードで、いちいち解除しなくてはダメというのも合わなかったな。
俺的にはブラックオニキスのほうが合ってた。
445:名無しさん@十周年
10/03/16 14:00:52 dof1pj7Q0
夢幻の心臓4だしてくれや
446:名無しさん@十周年
10/03/16 14:01:09 a+/SH5CJ0
>>424
あれを調整ミスっていうのは、ダビンチが名画モナリザを未完成って言うのと一緒
「~だったからこそ凄かった」
447:名無しさん@十周年
10/03/16 14:01:15 PabCh5Ib0
>>414
EGGか、獣神ローガスの配信はまだかねぇ
448:名無しさん@十周年
10/03/16 14:02:03 GF2UPAsd0
素っ裸問題ないだろ
「あたらなければどうということはない」って偉い人も言ってるじゃん
449:名無しさん@十周年
10/03/16 14:02:08 jqp5iNCD0
ここまで「ソーサリアン」が出てきていないよね?
あれは画期的なシステムと思うんだけど。
個人的に「闘神都市」もいいと思う。
450:名無しさん@十周年
10/03/16 14:02:54 icn0NrDm0
ターボファイルまで買って、ファミコン版ウィザードリィをやりまくったあの日…
グレーターデーモン無限増殖おいしゅうございました
素っ裸の忍者6人パーティ、傍目から見たら変態さん大集合でした
451:名無しさん@十周年
10/03/16 14:02:55 londyIY40
DQ2信者きめぇw
作り手がミスって言ってるものまで否定とかw
452:名無しさん@十周年
10/03/16 14:02:57 Maf15Mv40
>>446
気持ちはわかるが美化しすぎでしょw まあSFC版2のヌルさに拍子抜けしたのは確かだけどな
453:名無しさん@十周年
10/03/16 14:03:37 UA57TWiU0
予備知識なしでプレイしたバイオハザードの衝撃を越えるゲームに出会うことはない
454:名無しさん@十周年
10/03/16 14:03:40 PabCh5Ib0
「幻影都市」に見えた俺は南天リー使い
455:名無しさん@十周年
10/03/16 14:03:41 YC7ojUBG0
ID:tHvU+9rj0
456:名無しさん@十周年
10/03/16 14:03:43 0ZywegvE0
【レス抽出】
対象スレ:【ゲーム】『ウィザードリィ』と『ウルティマ』がなかったら『ドラゴンクエスト』は存在しなかった★2
キーワード:generation xth
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:0
全俺が泣いた
457:名無しさん@十周年
10/03/16 14:03:45 XqICNOnWP
当時のパソコンの値段から考えるとザナドゥは偉大
>日本国内のパソコンゲームとして流通出荷調べで売り上げ本数が約40万本を記録し、
>2005年現在もこれを越える記録は無いとされている。
458:名無しさん@十周年
10/03/16 14:03:53 mleVThbZ0
>>445
無限ガーゴイル上げですね?
わかります
459:名無しさん@十周年
10/03/16 14:04:15 3IkAwyd10
>>412
五つの試練もよい というか末弥純以外はNG
460:名無しさん@十周年
10/03/16 14:04:16 9hASsvPb0
>>449
ソーサリアンはやったことないけど、ブルトンレイみたいに
追加シナリオを出して商売するってのは成り立たないのかな
461:名無しさん@十周年
10/03/16 14:04:19 RnEJcWoT0
>>439
あれ
もとは、鎧の無い古代社会の戦闘をやろうとしたときACが使えないから
パリイとか避けという懸念つくったベーシックシステムのパクリだからw
462:名無しさん@十周年
10/03/16 14:05:22 n3VbtrE10
だからなに?
463:名無しさん@十周年
10/03/16 14:05:28 jqp5iNCD0
>>444
カセットテープ時代を知らない?
場面が進む度にテープをロードしてたぞ。
FDが出て速くなったって喜んでいたぞ!俺は。
464:名無しさん@十周年
10/03/16 14:05:32 uia7cW800
>>439
歌を長年歌っていたらいつのまに体中カッチカチやぞ! みたいなゲームだったな。
465:名無しさん@十周年
10/03/16 14:05:42 j7IcLmGr0
ウルティマ→ドルアーガの塔→ハイドライド
→ドラゴンクエスト
ウイザードリィ→ブラックオニキス
アズテック→ドラゴンバスター→スパルタンX→ストリートファイター2
466:名無しさん@十周年
10/03/16 14:06:03 Maf15Mv40
久々にルナドンPoBでもやるかな
467:名無しさん@十周年
10/03/16 14:06:22 mleVThbZ0
>>463
そしてロードエラーで一生クリアできないとw
468:名無しさん@十周年
10/03/16 14:06:24 mO2kpLY10
>>459
そう言う考え方やめたほうがいいよ
自ら世界をせまくしてよい物にめぐり合う
機会つぶすから
469:名無しさん@十周年
10/03/16 14:06:38 fsujxsTI0
>>414
Winでできるのか
725円でDLできるとかすげぇw