10/02/28 21:56:26 JboQPz3U0
こういう趣味を仕事にしてるような人らは
人件費を80パーセントくらい削っても仕事してくれるっしょ
そっち方面でやってみれば?
224:名無しさん@十周年
10/02/28 21:57:10 JqNqhgY90
ケータイ高機能化の初期に、何社もが声を掛けたのに無視した
ツケですかね。コンテンツで食ってるところは、良くも悪くも注目
され続けないとダメになるのでは?
225:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
10/02/28 21:57:29 qkduu4Iz0
>>221
地球防衛軍3の敵母艦見たときは思わず声を上げたなぁ。
226:名無しさん@十周年
10/02/28 21:57:41 3ofU5J8G0
>>221
映像がゲーム性と関連していればいいんだけど、そんな例はまれだからなー
227:名無しさん@十周年
10/02/28 21:58:04 vkrT50nj0
鉄拳の平八と一八の三島親子のアクの強さに惚れたのに
それ以降のスタッフがドブにすてるような扱いして鉄拳醒めたわ
万年主人公扱いの仁はいかにもな腐女子受けキャラでつまんねぇキャラだし
平八の隠し子設定作ったゴミクズ共マジで死ね
228:名無しさん@十周年
10/02/28 21:59:16 qH+5Ua2zP
>>27
アートディンクのグラフィックスは昔からずーっとショボいから。
どうしてこうなった、と今更騒ぎ立てるような話じゃないんだよ。
アートディンクにしてはグラフィックスがんばってるよ
229:名無しさん@十周年
10/02/28 21:59:34 JboQPz3U0
鉄建ってキャラ多いけどコンパチばっかりで似たような技もってる奴らばかりなんだよな
だれ使ってもバーチャと違って同じに感じる
230:名無しさん@十周年
10/02/28 22:02:05 7AECvTMN0
これのみそは役員クラスが全く責任を取らないところだな
231:名無しさん@十周年
10/02/28 22:05:00 mgYyJR3B0
アイマス商法はカンフル剤。
長期的に見ればユーザーから白眼視されるということを
認識すべき
232:名無しさん@十周年
10/02/28 22:07:04 i5AfFVJy0
そういやドルアーガのオンラインゲームどうなってんの?
233:名無しさん@十周年
10/02/28 22:07:16 7gJ1Xj5M0
$アーガとかパックリマンとか銭ウスとか
罵られるぐらいの商魂があれば・・・
234:名無しさん@十周年
10/02/28 22:09:12 5tlqMp4M0
アイマスをPS3から出せばかなり好転するだろ
235:名無しさん@十周年
10/02/28 22:09:30 X+ltqzAMP
>>223
そういうのはニコニコ方面で暗躍してる感じ。
236:名無しさん@十周年
10/02/28 22:09:31 Js2evmqE0
>209
マリオ64なんて、開発機材から実機、開発コンセプトまで、
技術ありきの最たるモンですが・・・。
GCだって、技術競争に乗り遅れまいと作ったハード。
ずっと同じスタンスじゃないよ。
237:名無しさん@十周年
10/02/28 22:14:21 NlWe+qRU0
ガンプラ社員価格購入権を取り上げなければ、
辞める奴が出てくるだろ。
238:名無しさん@十周年
10/02/28 22:16:50 5w5utn2h0
>>233
悪キューレの悶絶とかですか。
239:名無しさん@十周年
10/02/28 22:19:19 qH+5Ua2zP
>>153
米国と比較した場合、優秀なエンジニアでなおかつ優秀な経営者
というのがわりと少ないんだよね。そういうのも関係あるのかなと。
優秀なエンジニア・研究者(研究開発部門の優秀な人材)が上流工程・経営の道に
なかなか行かない。本人が行きたがらない、周りが行かせたがらない、環境要因は様々。
専門家、その道のプロフェッショナル、職人として優秀な人間を使いこなしてない。
優秀なエンジニアにもっと上を目指す総合力での戦い方を教えたほうがいいような気がする。
元気のある会社の経営陣には必ず開発の現場、現実のプロがいるよね
240:名無しさん@十周年
10/02/28 22:19:20 x+8hamle0
ゴッドイーターは、なんだかんだ楽しめた。
241:名無しさん@十周年
10/02/28 22:20:52 8IPB7EQ00
>>236
そうかな?
任天堂ってコスト度外視でハードを作るっていうより、
時代時代でここまでできればOKって性能には見切りをつけて、
その中で工夫してるイメージがある。
マリオ64だって、64自体の遅れもあったけど、
出た当時からグラフィックはPSに見劣りしてた。
242:名無しさん@十周年
10/02/28 22:24:33 X+ltqzAMP
>>241
あれは容量の問題。CD>>>>カートリッジ。
ポリゴン性能は雲泥の差だよ。
PSはテクスチャとムービーでごまかしてるだけ。
243:名無しさん@十周年
10/02/28 22:25:42 cqvKvFi90
ガンダムという最強のコンテンツを有しておきながら、それを全く生かせない無能さが大損失の原因。
244:名無しさん@十周年
10/02/28 22:31:20 mvd0SoX30
中身の無いキャラゲーを乱発し過ぎてとうとう見切られたんかね
というかコンシューマってライトゲーマーに寄り過ぎて一部のソフトを除き後が続かないイメージだわ
245:名無しさん@十周年
10/02/28 22:31:49 H55VMxzZ0
キングオブキングスはゲームバランスが神だったと思う。じゅうべえくえすと・貝獣物語も面白かった
これらの新シリーズが出たら絶対買うのだが
246:名無しさん@十周年
10/02/28 22:34:00 2C/NGYnm0
>>244
つか、どのゲームで、そんなに損害出したかね?
247:名無しさん@十周年
10/02/28 22:35:03 cqvKvFi90
UCGOだろw
248:名無しさん@十周年
10/02/28 22:39:48 7lncd8EGQ
リストラ候補者に窓や余計な物を一切排除した部屋で、延々とマインドシーカーをプレイさせればいいよ。
249:名無しさん@十周年
10/02/28 22:44:51 PCHdo6D10
>>234
クタが断ったんだろうがww何を今更
250:名無しさん@十周年
10/02/28 22:50:11 Y5+ioR060
スターラスターの正統後継ゲーム出ないかねぇ.....
スターイクシオンは買って当日に売った
251:名無しさん@十周年
10/02/28 22:50:54 R713sErM0
>>249
mjd?
今ならPS3もギャルゲー増えてきたし出せそうな気もするけど
252:名無しさん@十周年
10/02/28 22:53:05 uoykXu220
今こそAC3をxboxリメイクで発売するべき。
Rナンバーは勃起もんだし、フランカーが好きになったのもAC3のおかげだ。
253:名無しさん@十周年
10/02/28 22:54:10 gwsN6Z1V0
>>245
貝獣は今ハドソンが持ってるんじゃなかったっけ?
254:名無しさん@十周年
10/02/28 22:54:37 X+ltqzAMP
>>250
スターブレードは?
255:名無しさん@十周年
10/02/28 22:55:51 /QNfad5h0
スパロボとか何本出してんだ?
ハドソン並みにヒドイ商法だよなアレも
256:名無しさん@十周年
10/02/28 22:58:38 paB3g6cX0
>>255
でもメインハード以外のスパロボは悲惨の一言だぞ。
64は奇跡的に面白かったらしいが
GCも×箱もPSPもクソか移植でお茶を濁しているし。
257:名無しさん@十周年
10/02/28 23:05:01 Z83McUE00
プロデューサー以上に責任を取らせろよ。
その為に高給とってんだろが。
258:名無しさん@十周年
10/02/28 23:09:15 iQC/MTRu0
ゲームのUI作ってる人にうちの基幹システムのUI作り直してもらいたいよ。
画面によって保存方法が違ったり削除ボタンの位置が違ったり、もう最悪
259:名無しさん@十周年
10/02/28 23:10:44 2C/NGYnm0
スパロボはそろそろデモンベイン出そうぜ。あと装甲悪鬼村正。
260:名無しさん@十周年
10/02/28 23:12:41 R713sErM0
>>259
緑川光がプッシュしてたのに未だに出てないところを見ると無理だろ
261:名無しさん@十周年
10/02/28 23:28:10 ooK8M8MS0
スパロボ好きな人って出演ロボのアニメをどの程度見てるものなの
けっこうマイナーなのもでてるよね
262:斬撃のノビ使徒 レギンレイヴ ◆yjSoVIETJs
10/02/28 23:49:50 JG45BFQa0
>>203
カズオに3億円も使って
LocoRocoにも7億円の宣伝費使ったけどサッパリだったよ(笑)
めざましテレビにトロも出してたというのに。
でも、LocoRoco2はゲームとして面白かったから俺はオススメする。
>>208
ビックカメラのワゴンで
初回版のFF14コード付きの新品FF13が1980円らしいよ(ポイント10%付)
URLリンク(imepita.jp)
【良作保証】-なぞっておぼえる大人の漢字練習が改良されて新登場-【最強の漢字練習ソフト】
URLリンク(www.nowpro.co.jp)
263:名無しさん@十周年
10/02/28 23:59:21 3ofU5J8G0
>>251
いややるならPSP版を出す前にやらないと。
あれでアイマスのファンはもうかなり減ったぞ。
264:名無しさん@十周年
10/03/01 00:01:21 bnVKC0700
ゲームに関しては、任天堂ハード向けに注力する愚行を決定した無能に
キチンと責任取らせるようなら復活の芽はある。
265:名無しさん@十周年
10/03/01 00:12:58 h8zbKD5C0
>>262
12月17日発売で定価9,240円だったのが3ヶ月弱で2,000円以下なんてな
発売日買いしてまだ売ってない奴は涙目だろ
266:名無しさん@十周年
10/03/01 00:33:35 ZU8KU3nK0
バンダイナムコに同級生が勤めてて、最近家建てたんだが大丈夫だろうか・・・
267:名無しさん@十周年
10/03/01 00:34:50 sxEmIoX50
あの時セガと合併しときゃよかったのに・・・
268:名無しさん@十周年
10/03/01 00:37:11 gIMRvlQs0
GNO3が今日からなんだろ????
すでに大失敗?
269:名無しさん@十周年
10/03/01 00:44:54 F9HgJg/d0
ドラゴンバスター2のリメイクのアイデアあるんだけど作ってくれないかな。
要するにガントレット+360°ぐわんげで
巨大ボス・雑魚わらわら・弾幕でボスラッシュっていうのなんだけど。
あとプラス、ダンシングアイで、助けた次女と王女が水着になって観賞できるっていうw
270:名無しさん@十周年
10/03/01 00:46:59 TCmotPLj0
どれもつまんないんだもん
なんでネトゲ作らないの?
271:名無しさん@十周年
10/03/01 00:48:10 QBYpEKt50
そういえばアンチ任天堂ナムコこの先生き残るにはというスレがあったような
272:名無しさん@十周年
10/03/01 00:51:03 +V2jjCGP0
>>269
ぐわんげで探索?
ぐわんげも割とフィールドを移動してる感の強い作品だが
ダンジョンを色々工夫しないとダメだろうな
273:名無しさん@十周年
10/03/01 00:55:58 KCTBGIGd0
>希望退職者募るも全然集まらず
まだ会社の将来性を信じてる社員が多いんじゃね。
パイオニアなんか昨年の希望退職者募集、この不況の中でもけっこうあっさりクリアできちまったらしいが。
274:名無しさん@十周年
10/03/01 00:57:29 RUwMglOX0
そりゃいま放り出されたら行き場ないよ
ゲーム関係者って社会人失格なひと多いから
ブラックすら実際の面接とかで敬遠される
スーツ?なにそれ?ってくらい大人子どもなおっさんばっかり
まあ俺も含むが
275:名無しさん@十周年
10/03/01 00:58:58 +V2jjCGP0
>>274
>スーツ?なにそれ?ってくらい大人子どもなおっさんばっかり
製造業を馬鹿にするな!!
276:名無しさん@十周年
10/03/01 01:02:54 I5lRlvpD0
>>274
多い多い。
態度もキモい、または失礼な奴が多いしなー。
たまたま滑り込めた会社の名前を背負っているうちはいいが、会社を離れても
付き合おう、仕事をやろうなんて思える奴は皆無に近い。
277:名無しさん@十周年
10/03/01 01:03:11 RUwMglOX0
>>275
就業中いつでも飯食いに行く(ゲーセン+オタショップ通い+風俗含む)
机の上はドリンクとお菓子とマンガとゲームとオタグッズ
私服に頭髪自由染めも可、ピアスも可、会社の行事と時だけちゃんとしてみる
会社の行事すらちゃんとしないどころかばっくれたりもする
出社して仮眠室でマンガ熟読
こんなの許されてそれなりに貰える世界少ないからなあ…会社にもよるけどさ
278:名無しさん@十周年
10/03/01 01:05:35 V+gvvYTA0
>>275
製造は作業着にネクタイである程度は正装になるから無縁の話。
きにすんな。
279:名無しさん@十周年
10/03/01 01:06:52 qHKXMZdQP
>>198ID:X+ltqzAMP
なるほどなるほど、君みたいなのがソニー主導……!w
URLリンク(sfcemu.tripod.com)
URLリンク(sfcemu.tripod.com)
280:名無しさん@十周年
10/03/01 01:08:24 c/YcAGwe0
PS3のガンダム戦記はダメだったらしいね。
281:名無しさん@十周年
10/03/01 01:09:01 lFPMXJob0
>>41
これがゆとり脳という奴か。
あんまりゆとりという言葉使いたくない俺もこいつには突っ込みたいわ
282:名無しさん@十周年
10/03/01 01:17:02 lFPMXJob0
>>249
又ゲハのデマに騙されてる低学歴がいるよwww
つか,そもそもアーケード版のアイマスは、PS2に移植前提で
わざわざ一世代前のSYSTEM256を使ったことも知らないんだろ。
デマばっかり飛ばすゲハ豚は巣にに帰れ
283:名無しさん@十周年
10/03/01 01:19:15 lFPMXJob0
>>273
国内メーカー系の希望退職は、組合強いから、条件いいもん。
284:名無しさん@十周年
10/03/01 01:22:09 xApHBG4R0
ナムコって、確か成果主義と称してソフト売り上げ本数ベースのインセンティブを
与えていたんじゃなかったっけ?だから、人気続編タイトルにしか人員が集まらず、
結果続編乱発でごらんの有様だよ!みたいな。
自分の世代で言うなら、ナムコとセガは技術屋的に鉄壁の二大巨頭だったんだけどなあ。
どうしてこうなった?
285:名無しさん@十周年
10/03/01 01:25:49 EOzmYGME0
>>282
で、なんでPS2ででなかったの?
286:名無しさん@十周年
10/03/01 01:27:05 lN2JpM780
リブルラブルは名作
287:名無しさん@十周年
10/03/01 01:30:50 lFPMXJob0
>>284
技術的衰退はもう10年以上前からだって。1997年のSYSTEM23を最後に
ナムコは、アーケードでもコンシュマーかPCの互換基板ばっかりで独自基板つくってねえだろ。
288:名無しさん@十周年
10/03/01 01:31:59 EknNgvhx0
超ゲーマーだと思ってた俺がゲームを全く
やらなくなったからな。
20歳くらいまで本気で一生ゲームする気でいたのにビックリだ。
昔は並んでまでソフト買いに行ったのに。
289:名無しさん@十周年
10/03/01 01:33:11 lFPMXJob0
>>285
XBOX360版に比べて激しく画像が見劣りした。オンライン課金システムがPS2にもPS3にも整備されてなかった。
290:名無しさん@十周年
10/03/01 01:35:19 EOzmYGME0
>>289
もともとPS2で出すつもりだったってんなら、課金システムがないことぐらい知ってて当たり前だと思うんだけど…
なんか無理のある話だな
291:名無しさん@十周年
10/03/01 01:36:44 xApHBG4R0
>>287
まあ、自分が言ってるのがそのSYSTEM21~23&MODEL1~3の黄金時代なんだけどねorz
セガはもうちょっと頑張ってたっけな・・・
292:名無しさん@十周年
10/03/01 01:39:17 +hBkONeB0
もうコンソールのゲームはダメだな。
携帯でモバゲーやグリーみたいにミニゲー作るしかない。
293:名無しさん@十周年
10/03/01 01:39:27 1sKNYp9X0
310億ってすごいなFFやDQだってそこまで制作費かかってないだろうやっぱガンダム30周年が大コケしたのかな?
294:名無しさん@十周年
10/03/01 01:40:36 l+4cWnph0
ドラゴンバスター
究極タイガー
なぜかはまってたゲームです
一体いくら使ったんだろう
295:名無しさん@十周年
10/03/01 01:42:13 lFPMXJob0
>>290
オマエものすごいバカ?
アケ版アイドルマスターがリリースされたのが
2005年7月26日
XBOX360がリリースされたのが
2005年12月10日
アーケード版アイドルマスターを開発した時期は、まだ箱360は、サードパーティーに開発ツールが公開される前だったんだよ。
296:名無しさん@十周年
10/03/01 01:42:50 sgFkPxTP0
>>288
それスゲー判る
まだ、ゲーマーだって意識あるからソフト買うけど
買っただけで満足
PCゲーもインストールしてなかったり家庭用の据え置き機も
電源入れてテレビの入力切り替えるのに結構根性がいるw
PSPのゲームはのめり込むときはのめり込むけどプレイ場所が限られる
ゲームは気合いが入った時じゃないと出来ないな~
最近じゃゲーム屋いってソフト手に取るけど「どうせやらんしな~」って
タナに戻すことが多いわ(プラモとかもそうw)
学生時代はゲームやりたくても金が無く、社会人になって金に余裕あるのに
逆にゲームへの意欲が無くなる(時間が無くなる?)
子供の時は何で親はこんなに面白い物に興味がないのかって思ってたけど
こういうモンなんだろうなぁ
297:名無しさん@十周年
10/03/01 01:43:53 y03jZmlC0
いい加減961組プロデュースさせてくれよ
298:名無しさん@十周年
10/03/01 01:44:11 PIGBLwSy0
ガンダムの建造費かなぁ >>大損失
あれ、直接金を生み出さなかっただろうし
299:名無しさん@十周年
10/03/01 01:45:34 lFPMXJob0
>>296
まあ社会人は据え置きやらんわな。東京圏に住んでいる人は通勤二時間ざらだから
PSPはもっとおっさん向けに注力すべきだろうね。
ドラクエ9は、その点いい着眼点だったと思うよ。ニートの多い2ちゃんねらーには酷評みたいだけど
300:名無しさん@十周年
10/03/01 01:46:54 1sKNYp9X0
>>286
どうせやらない≠面白く無い
もしかして欝の前兆じゃないか?
301:名無しさん@十周年
10/03/01 01:47:38 NuzkfHwA0
>>298
武器輸出三原則を解禁して量産したのを各国に売らないと儲からないよな。
自衛隊だけじゃMS使用できる数にも限度があるから。
ただでさえ防衛予算削減されているし。
302:名無しさん@十周年
10/03/01 01:47:50 15aJtoWg0
お台場ガンダム 建造費20~30億
テレビCM流すよりトータルで考えれば安いもの。
303:名無しさん@十周年
10/03/01 01:48:00 ElA7tMA80
バンダイはナムコを切り離した方がいいな。
ガンダムで稼いだ金を、お荷物ナムコが延々と吸い上げる構図になってる。
304:名無しさん@十周年
10/03/01 01:49:35 EOzmYGME0
>>295
つーか、お前が元々PS2で出す予定だったから基盤も古いのを使ったって言ったんじゃないの?
で、わかりきってるはずの課金システムがないことと、お前の説によればその当時開発キットすらなかった360より
画質が劣ることを理由に発売が中止になったって?
正直、時系列も話の筋も全く理解できん。
305:名無しさん@十周年
10/03/01 01:50:19 uDv5vHQD0
今でも時々やるゲーム
wizardry
306:名無しさん@十周年
10/03/01 01:53:40 RUwMglOX0
>>296
ゲームやる時間は本当に無くなった
会社に加えてネットとスクで大学院通ってるから全然時間無い
おまけに嫁子有りだから…ああ
ネット講義の合間にこうして2ちゃんに書き込むのがせいぜい
307:名無しさん@十周年
10/03/01 01:54:54 ZxXOdiMJ0
コストかかると分かっていても、
今はHD機で開発しとかないといけないんだよ。
そのうち携帯機がHD機と同じ性能になるんだから。
308:名無しさん@十周年
10/03/01 01:59:36 /ie7CpXB0
>>306のような話はゲーム衰退の原因じゃない
なぜなら、大人になるにつれてゲームから卒業するのは当たり前で、本来新しい子供が需要にならないといけないから。
原因は
・20年間の日銀財務省主導のデフレ不況
・清和会経団連による派遣拡大 それによる少子化
結局こういった問題がゲーム業界にも尾を引いている訳だ。
いい加減企業も、日銀取り囲むなりして、業務活動として政治活動しろよ
水路に水を確保するのは農業の基本だろうが
309:名無しさん@十周年
10/03/01 02:01:14 lFPMXJob0
>>304
だからアーケード版開発のときには、まだ箱360という選択肢はなかったの。
だからPS2に移植前提で、SYSTEM256で作ったの。
んで、アーケード版を出したあとに、箱360が出て、開発ツールも揃っていて、課金制度まで揃っていたから
PS2版の発売がなくなって、箱で発売することになったの、その時はまだPS3は、課金も未整備で
開発環境も揃ってなかったから見送りになったの。
どうしてこんな簡単な理屈が理解出来ねえのかなあ。
アーケード版アイマスも、特定信者から集中搾り取りゲームだったんだよ。
だから課金システムがあるベースを使った方がいいと思うのは当たり前だろ。
310:名無しさん@十周年
10/03/01 02:01:44 xApHBG4R0
>>296
携帯式か据え置きかでもそうだけど、「電源を入れてプレイする」までの
手間がプレイ自体の抵抗になるんだよね。だから、手元にあってすぐ
使える状態の携帯にコンテンツが集まる。それがクオリティ的に糞でも
売り上げを伸ばしてしまう。
携帯ゲームにすれば済むと言う単純な話でなく、とにかくどうやったら
ゲームそのものに触れる時間を作ってもらえるかを、腰据えて考えるべきだよね・・・
311:名無しさん@十周年
10/03/01 02:02:57 /ie7CpXB0
>>309
もうそういう次元の問題じゃないだろ
まず子供がいない
次に市場に金が無い
で、どうやって業績を上げるんだ?
企業は、内需を拡大させる為の政治活動を怠った。
さらには人件費削減してデフレ不況に加担した。
それこそが一番の原因
312:名無しさん@十周年
10/03/01 02:03:49 iUbgFcrG0
あんだけDLCで搾取してもまだ足りないか
313:名無しさん@十周年
10/03/01 02:06:08 /ie7CpXB0
>>312
特定のユーザーのみ
しかもそのユーザーは高齢化 子供も産まない 金も無い
当たり前の話
今まで目を閉じ耳を塞ぎ、若年層切捨てによりどうにか維持してきた企業が維持出来なくなってきた
ゲーム業界に限らず全ての業界で
ただそれだけの話。
314:名無しさん@十周年
10/03/01 02:08:12 sgFkPxTP0
>>310
実は時間がないって訳じゃないんだよね
2ちゃんやニコ動やらに費やしてる時間は結構長かったりする
ただ、テレビ前に腰を据えて『いざ、ゲームプレイ開始!』ってのが重かったりする
その点PSPなら寝る前のほんの10分くらいや起床後の一時とかでも
プレイできるからねぇ
同様の理由でレンタルビデオも借りなくなった
映画を2時間見るのも結構気合いがいる
結局地上波で放送されるのをコマンドー実況とかしながら見るのが楽だったりするw
315:名無しさん@十周年
10/03/01 02:08:58 FpsdpGXP0
ゲームなんかもう儲からないって言ってたな。
コナミのメタルギアソリッドは、
間違いなくゲームクリエイターやゲーマーを震撼させたゲーム史の傑作なのに
予算1/10で出来たbeatmaniaと売上は一緒。
企業的にどちらが評価されるかなんて言わずもがな。
316:名無しさん@十周年
10/03/01 02:12:01 lFPMXJob0
ID:/ie7CpXB0
ゲームの話題をなんとか経団連叩きに持っていこうと、論点飛躍しまくりのネトサヨだなwwww
あまりにも論点が飛びすぎてて笑ったwww
317:名無しさん@十周年
10/03/01 02:13:23 BpJVtFrxO
まあゲーム需要がないわけじゃないし
廉価版シリーズで
朧村正だけなくて笑ったw
318:名無しさん@十周年
10/03/01 02:14:24 6u/5+9iz0
テイルズオブなんたらとかアイマスとかで荒稼ぎしてたんじゃなかったのか
どこで無駄遣いしてたんだよ
319:名無しさん@十周年
10/03/01 02:16:52 /ie7CpXB0
相変わらずデフレに目をそむけ続ける
日本人って経済3流以下ってのは本当だな
320:名無しさん@十周年
10/03/01 02:20:52 l8c2oZUj0
バンダイはガンダム素材にしてまともに面白いの作ったことあるのか?
連ジのときもカプだからウケたんだろう
321:名無しさん@十周年
10/03/01 02:25:36 lFPMXJob0
>>320
それをちゃんと自覚してるから、開発力の増強のためにナムコと組んだんだけどね
322:名無しさん@十周年
10/03/01 02:36:12 VDExeiN80
バンダイって昔からつまんねえゲームしか作ってなかったけど
ナムコと統合しても相変わらずなのは内部で統合しきれてないんだろうな
ガンダムとかドラゴンボールとか日本を代表するようなキャラクターを
相変わらず糞つまんねーゲームにしてるし。
ゲームはナムコ側にまかせて、バンダイはたまごっちでも作ってろ
323:名無しさん@十周年
10/03/01 03:01:46 Vqfw0nKo0
俺の昔いた某東証上場企業は、
十年ぐらい前希望退職募って足りなくて、指名解雇して3分の2の数百人の首切ってたけどな。
そして今年と去年2年連続でまた数百人指名解雇してるとかw
324:名無しさん@十周年
10/03/01 03:03:29 R0bxYl4P0
>>27
上2つマジで面白そう
325:名無しさん@十周年
10/03/01 03:44:59 l56bM7xu0
日本のゲームは大抵UIが最悪で操作性から離れていく
絵やBGMは良いんだから勿体ねーよ。長く続けられるゲームを作れば大作になるのに
326:名無しさん@十周年
10/03/01 03:59:52 w/UgCmqp0
>>86
Ms. パックマンだよww
327:名無しさん@十周年
10/03/01 04:03:49 w/UgCmqp0
>>145
あーわかる。
アイマスだのテイルズだのをメインに押し出してきてから、昔のよきナムコはおわったんかなーとおもた
328:名無しさん@十周年
10/03/01 04:09:21 AE9RTX760
だって、アイデアマンが入れる土壌じゃないからな
高学歴とか職務履歴あるとか年齢が低いとか、普通の企業の真似ごとし出したら、そりゃあぼーんするでしょ
たった一人の何気ない言葉で全てが変わる可能性ある世界なんだし
建前なんかよりも、センスが重要
新卒なんかやってる時点で終わってるんだよな
今のゲーム関連はどこもそう
だから去年一気に崩れた
全部、起こるべくして起きている
ここの作品だと、アイマスDSは惜しい作品
もっとボリュームあれば良かった
涼をチョイスしたセンスは、ぶっちゃけズバ抜けてる
>>70
正解
で、今からでも出来る事ではある
バイトでも何でもいいから、知恵者が出てくればな
一気に変わる
この手の世界は
329:名無しさん@十周年
10/03/01 04:26:18 AE9RTX760
>>100
使い捨ての結果が技術喪失と情報漏えいでのあぼーん
今の日本が軒並みこの状態
無能経営者が目先の金だけでよく考える事だわ
安易な人切り自体が論外
特にゲームみたいなセンスが関わる業種はな
>>107
抱えるより外注の方が安全だからな
しかし、スクエニで言うLv5みたいな実質的なセカンドみたいな感じにしなきゃ駄目だろうな
縁の薄いところとばかり組んでたら、所詮は金だけの繋がりに終わる
そこには愛が無い
バグがあっても、連携悪くて潰せないまま出荷とかな
つまりはそういう事
コナミでいうハドソンみたいな存在の外注なら、最強レベルだろうが
>>123
なんか、意図してそういうのを取ろうとする会社もあるらしいな
なまじ詳しいのは意図して外すとか
これが裏目に出たんじゃないの?
あと、30代のスタッフが少なすぎるんじゃないかな
ゲーム創成期って、正にその世代
でも、他のメーカをみてもハブりまくりだからな
40代の下がゆとり20台だったなんてところも数知れず
意思疎通は当然上手く行くわけなく、30代が仮にいても派遣とかだったりで、所詮は他人様で知ったこっちゃありません状態だったりするからな
完全に経営の失敗な訳だが
ことゲームに付いては、この辺を重点的に拾った方がいいんじゃないかなっていつも思う
日本のゲーマー層の主軸がここにある以上は
330:名無しさん@十周年
10/03/01 04:46:38 AE9RTX760
>>153
ゲームが微妙といっても、同人とか個人ゲーレベルだと逆の状態だしな
変に企業化しちゃってて、個々人の疑問とかが表に出ない時点で終わってるんだろうね
日本の場合は、数人で作るやつの方が強い現状
で、チームをすぐに解散しない(同人サークルをそう簡単に解散しないのと一緒)
結局、経営コンサルティングの領域の内容になるんだろうな
>>168
寧ろ日本語を学ばせる流れにするのも一考
実際学んでる外人も多いだろうしな
ファミコン時代のソフトなんか、英語だけのとか普通だったしな
マリオなんか正にそう
>>172
市場原理主義をゲーム会社も例外なく入れたせいだろうな
あれで、愛や丁寧さより金と効率ってなっちゃったから
腐ったところは、淘汰されるだけだろうから、駄目ならもうしょうがないだろうね
>>179
逆
まずは国内で完全に評価される事
で、和風色を海外に以って行き、和風色で認知を勝ち取る
まあDQとか失敗してるからな
個人的には9のシナリオなし版でWi-fiパーティありなら、DSの普及度からしても行けた内容
まあでもおじげつくか
その時点で既に終わってる訳だけど
331:名無しさん@十周年
10/03/01 05:05:20 AE9RTX760
>>209>>218-219
それでも最近は転んでるけどな
2008年の夏以降の株価がその証拠
特定の型に凝り固まりすぎて、他の事が出来ない
次第にみんな飽きて去っていく
しかも、既存ユーザを捨ててまでして、ライトユーザ拾おうとして両方失った
ぶっ壊れ要素が皆無でデザインも奇抜さ皆無
ライト重視してたらすぐに飽きて去っていくだろうに
今の秋葉系ジャンルで主流な事が出来ないから、置いて行かれる
今は海外の利益で持たせてる状態
一旦、ビジネスモデルが崩れると結構脆いよ
ぶっ壊れが出来ないのは最大の弱点
少なくてもここは漫画やアニメで今強い、女装子は絶対出せないだろうしな
その時点でハンデを抱えるって事
ゲームは商売と言ってる人も社内にいる割にな
現状、レトロゲーでおkとならざるを得ない
>>223
逆効果
>>239
BASICでもいいからプログラム組んでた奴が上に行かんとな
しかし、両方の経験を持つ奴はかなり少ない
仮にいても、PCの歴史を見ると30代以下の商業系の奴のみ
そんなの、みんな派遣とかバイトに強制的にいっちゃってるわ、そんなの
もしくは無職
スキル面で中途半端とみなされ易くて、日本じゃ評価面で不利だからな
結局、詰んでるって事でしかない
332:名無しさん@十周年
10/03/01 05:19:33 2lIAXXr70
なんか10年前からループしてる話題な気がする
333:名無しさん@十周年
10/03/01 05:22:47 2iH69Xtm0
NAMCO x CAPCOMの続編を出さないからこうなる
334:名無しさん@十周年
10/03/01 05:24:01 AE9RTX760
>>245
ギングオブキングスは、マルチプレイが出来なきゃ論外だろうな
1人用にして、キャンペーンモードもどきなSRPG風味にしてもつまらん
>>308>>311
視点を変えるべきだろう
子供向けって発想自体が駄目
大人でも触れるくらいが普通
そうしなきゃ、社会的な認知はされん
後は同感だが
>>314
みんゴルとかなら気楽に出来るよ
RPGとかはそういう環境だと大変だと思う
>>315
長期的に見れば、MGSの開発技術は未来に通じるのにな
目先の市場原理主義では評価されなかったってところか
>>318
その辺のソフトとバンダイに依存しすぎてたってところでしょう
新たなコンテンツが出せなきゃ、くたばって当然
>>319
経済ってより経営だな
どこもボンボン二世以下に変わってるだろうから
335:名無しさん@十周年
10/03/01 05:35:12 9JafOUGB0
戦場の絆バージョン2以降の大失敗が痛手だったな
336:名無しさん@十周年
10/03/01 07:33:50 +Gc2p4RK0
>>319
全てにおいて3流以下でしょ
後は衰退していくのみ
337:名無しさん@十周年
10/03/01 08:10:06 I4zUahyi0
>>309
知ったかぶりもいいところだなwww
ナムコとしてはPS2で出せれば出したかったんだよ
でも、社会人であるプロデューサーとティーンエイジャーのアイドルに
ギャルゲー的な恋愛要素やセクシャルな部分がSCE的にはNGで、
出せたとしても内容にいろいろ規制の手が入ることは避けられなかった。
しかし、Xbox陣営はそのへんゆるゆるなんで、
わずか30万台程度しか普及してないXbox360で発売するという冒険に踏み切ったんだよ。
課金コンテンツが儲かったってのは結果論であって、それ以前にあんなに売れた例なんてないし、
ニコニコのアイマスMADとの相乗効果あってのことなんだから事前に予測は不可能だった。
グラフィックなんか大してこだわってないってのは、PSP版やDS版を出したことでもわかるだろ?
PSP版出せたのはアイマスがXbox360で成功してSCEがあっさり手のひらを返したからだし、
そういう意味ではPS3版がいずれ出る可能性は高いんだが、
従来のアイマスファンが箱信者とわりと一体になってるところが厄介だと考えられてる。
338:名無しさん@十周年
10/03/01 09:11:14 /gxJ3d6t0
しょうがねぇな、買い支えてやるか
18日にトルネをPS3ごと買う俺にオススメの一本をノンジャンルで
339:名無しさん@十周年
10/03/01 09:39:30 lFPMXJob0
>>337
だからSCEでNGがでたというのが、そもそもゲハ板のデマだと言ってるんだが。低学歴クズニートはスレを辿ることもできんのかwwww
アーケード版の開発者が言ってることを脳内妄想で否定してんなよキチガイ。
ソースはゲハ!!キリッ!!とか言ってんじゃねーぞクズ。
大体、PSPでアイマス出てるし、エロゲの移植ゲームだってPS2は出てるだろうが、なんで大手のナムコが作ってるアイマスがPS2でNG食らうんだよバカ。
低学歴クズニートの妄言はことごとくおかしいんだよ。
340:名無しさん@十周年
10/03/01 10:08:46 uOQ79V8A0
仮面ライダーのキャラクター使用権はここか?
カプコンにでも譲渡しろ。
まともな格ゲーにしてくれるだろう。
341:名無しさん@十周年
10/03/01 10:39:35 cIgCx+6MP
>>339
んじゃ単純にプラットフォームに魅力が無かったって事だね。
アイマスにすら他所に逃げられるレヴェルでw
342:名無しさん@十周年
10/03/01 10:47:27 lFPMXJob0
>>341
ゲハ豚らしい返し方だなwww。
別にこっちはPSを擁護して言ってるわけじゃねえよバーカ。
平気でデマをまき散らすゲハ豚がウゼエと言ってるだけなんだよキチガイ野郎
つか,俺Wii以外の全ての現行機もってるし。 据え置きはMGS4とCOD以外、殆ど動かしてないけどな
343:名無しさん@十周年
10/03/01 10:51:29 +s+o3Gx20
アイマスなんかをナムコのファンが真剣に論じてる時点でナムコは終わってる。
この手のゲームは手っ取り早く稼ぐ為のある意味反則技であって主力にしちゃ
駄目だよ。
ナムコの黄金期にも萌え要素はあったんだけど、あくまでゲームの一要素に過ぎ
なかった。
ワンダーモモやフェリオスですらそうだったんだよ。
ナムコが本当に終焉を迎える時はワルキューレやカイが歌に合わせて踊るゲーム
出したときだと思う。
売れるだろうけどそれだけはやっちゃ駄目。
コアクマン飼うゲームとかも禁止な。
344:名無しさん@十周年
10/03/01 11:03:14 cIgCx+6MP
>>343
もうやってるw
URLリンク(www.youtube.com)
345:名無しさん@十周年
10/03/01 11:22:37 Tf2PF1zo0
かつてセガがやってたパソナルームを復活すればいいよ
346:名無しさん@十周年
10/03/01 11:58:34 qsqYHzKz0
>>344
ナムコオワタ
まあ、コスプレであって富士弘の漫画そのままの気合入りまくりのモデリング
じゃないだけマシか。
本当は手間をかけて作った3Dのマーベルランドでブッラクワルキューレあたりと
熾烈な戦いをくりひろげるアクションRPGをやりたいんだけどな。
敵キャラ倒しても正気に戻って逃げていったり煙になって消えたりする血生臭く
ない感じで。
洋ゲーに無い明るくて優しい世界観を持ちつつゲーム性はきっちりした感じで。
洋ゲーってリアルで面白いんだけど陰鬱で血生臭いから疲れる。
347:名無しさん@十周年
10/03/01 13:56:13 qqNSGrGh0
>>328
窓際の段階のおっさんがたどり着きそうなぼやきですね
348:名無しさん@十周年
10/03/02 18:04:47 zXBnVzw50
てすつ
349:名無しさん@十周年
10/03/02 18:26:22 fSP/n4dj0
tes
350:名無しさん@十周年
10/03/02 18:32:56 UC/f16Rc0
スターラスターを復活させる
351:名無しさん@十周年
10/03/02 18:34:47 msBF1fNP0
ゲーム会社も本格的にヤバイな
ゲーム、音楽業界はこれからかなり地獄がまってるぜ~
352:名無しさん@十周年
10/03/02 18:36:02 IYmA346l0
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353:名無しさん@十周年
10/03/02 18:36:42 Ej2q7Zey0
潰れろwwwwwwwwwwwwww
354:名無しさん@十周年
10/03/02 18:44:43 GuMy8jXLP
>>352
今回の一件で客足激減だろうなw
客に喧嘩売ってどうすんのよw
355:名無しさん@十周年
10/03/02 18:47:37 WrxTjl/x0
>>342
お前のがよほど低学歴キチガイっぽいよ
356:名無しさん@十周年
10/03/02 19:05:30 KEmY8yyB0
>>338
ナムコじゃないがCOD4かMW2。
オンラインゲームはハマるぞ。
357:名無しさん@十周年
10/03/02 19:08:46 WfnTyUJd0
知り合いのアイマスファンがナムコ潰れろとか言ってる
何をやったか知らんがファンを怒らせたら駄目だろ
358:名無しさん@十周年
10/03/02 19:17:41 giBd2hoo0
俺はエースコンバットをやりたいんじゃない
スカイキッドをやりたいんだ!
359:名無しさん@十周年
10/03/02 19:19:58 2T9X0Df30
>>358
>>43
360:名無しさん@十周年
10/03/02 19:25:57 KQtdHUmU0
>>352
この状況下で韓国産すすめる釣り師か、大物狙いすぎだろ
挙げてるMMOだいたいコケてるし
361:名無しさん@十周年
10/03/02 20:40:36 9ZNy8kld0
>>358
BGMに合わせてバット振りたくなるから却下
362:名無しさん@十周年
10/03/02 21:21:55 tVV6LA0J0
>>261
1~2割ほどしか見ていない
363:名無しさん@十周年
10/03/02 21:35:05 9ZNy8kld0
>>362
むしろ、最初にプレイした時にはSDガンダムしか知らなかった奴も居る
俺とか…、俺の弟とか…
364:名無しさん@十周年
10/03/02 22:11:53 56AwCOpN0
さっさとデジタルエンジン復活(ry
365:名無しさん@十周年
10/03/02 22:15:16 K4LQwmmN0
最近の南無は
366:名無しさん@十周年
10/03/02 23:30:47 vpXhFDpc0
ナムコも鉄拳とかエースコンバットとか作ってた時期は良かったけど
テイルズ濫造し始めてからブランドイメージ下がった気がする
とりあえず俺はアトラスとコナミとカプコンが健在ならいいや
367:名無しさん@十周年
10/03/02 23:57:26 BGWQ8l8C0
頭が子供のオタクが
ゲーム会社入って好き勝手してたらこうなるわな。
公式HPやゲーム雑誌を熱心に読む人間だけ相手に商売とか
どう考えてもダメだろ。
368:名無しさん@十周年
10/03/03 02:25:07 jf4tgBzT0
どう考えてもというか、もうそういう人しかゲームはしないんじゃないか?
369:名無しさん@十周年
10/03/03 06:20:56 5/otV/0W0
>>352
束になってかかってこいや
URLリンク(www.nikq.jp)
370:名無しさん@十周年
10/03/03 06:38:03 pNXNtn4L0
ゼビウスやドルアーガの頃のナムコは神がかってると思ってたんだがなあ。
鉄拳6とかすごく面白いのに赤字なの?大変な時代だな。
371:名無しさん@十周年
10/03/03 07:03:48 zX6g5RnQ0
希望退職者募集の前に掃除のオバちゃんから事務のねーちゃんまで
全社員アイデア創出会議とか休日無償出勤で広報キャラバンとかやってみたのか?
372:名無しさん@十周年
10/03/03 07:14:24 LpPgunxn0
別にメーカーが潰れるのは問題ないよ。
問題なのは、新しいメーカーがでてこない事。
産業の新陳代謝が起きてない。
373:名無しさん@十周年
10/03/03 07:25:53 Fo3Ssmf/P
>>372
いや出てきてるだろ。ニコニコや同人界隈から。
技術的にはPS後期あたりまで先祖返りしてるけどね。
これからまた磨き上げて行けば良い。
374:名無しさん@十周年
10/03/03 12:13:55 3APJgsoj0
企業としての覇気が衰えた感じはするな
昔のナムコは輝いていたな・・(トオイメ
375:名無しさん@十周年
10/03/03 12:17:47 IK7eSbFG0
>>370
格ゲーなんて、たいした進化もしないのに
さすがに6作目ともなると、買わなくなるだろ
376:名無しさん@十周年
10/03/03 12:25:14 sabBZYDI0
いいからDSとPSPでアレンジ変えた第三次スーパーロボット大戦と第四次スーパーロボット大戦&Fを出せ
話はそれからだ
377:名無しさん@十周年
10/03/03 12:26:40 eaBt8bhw0
>>311
更に今の0歳児から3歳児は今の30歳よりも半分しかいないからな。
それがどれほどおそろしいことか。
今はまだいいよ。
378:名無しさん@十周年
10/03/03 12:27:59 FpYB2Fhq0
そして再就職できないような人間ばかりが残る
379:名無しさん@十周年
10/03/03 12:31:05 Yi1buLUH0
遠藤タンは今のバンナムをどう思っているんだろうか?
本人、カモン!!
380:名無しさん@十周年
10/03/03 12:34:05 Ieb8t62SO
>>367
同意。任天堂は間違っていなかったな。
381:名無しさん@十周年
10/03/03 12:34:47 gLUhBAwf0
電波新聞社から、オールアバウトナムコ I ・Ⅱが出たときが、ナムコの最盛期
まあ、コアなゲーマーの中には、かわいいキャラで媚を売る暖色系の世界観を認めないものも多かったが
382:名無しさん@十周年
10/03/03 12:41:18 p7pFPDms0
しょうぢの責任は?
383:名無しさん@十周年
10/03/03 12:42:09 0w9Hij5u0
よほど勤めやすい会社なんだろな
384:名無しさん@十周年
10/03/03 12:47:12 VQKtpxILO
ワギャンスカイキッド源平討魔伝はナムコ三大神ゲー
異論は認める
385:名無しさん@十周年
10/03/03 12:48:07 eBrjgsrw0
>>370
ゼビウス6とかドルアーガ6とかはないからな
イシターは、ドルアーガとは別物だし
3Dのゼビウスとかあったような気がするけど
強欲な株主のせいで~、みたいなこと言いたくないけど、
ことゲーム業界に関しては、投資家への説明責任ゆえ、冒険を避けて続編志向になってる
386:名無しさん@十周年
10/03/03 12:50:30 s03ZLh+O0
マルチプラットフォーム化で、ファン層増やそうとした結果
ハードを行き来するようになり、ついていけなくなった奴が予想以上に多かったような
XBOX版テイルズとか、買った奴は恨み節だろー
エースコンバットのPSP版はよしとして、PS3で出なかった6の次、どーするんだろうねぇ
1st世代のガンダムと最近のを混ぜ合わせた結果、結構な収益の1stがついていけないゲームになってたり
アイドルマスターもL4Uから進化するかと思ってたら、なんと別ハードにお引越し
戦場の絆ver2も、PSPなのかねぇ、マルチだったらXBOX期待したいが・・・
まあ、良ゲーだして(た?)ぼちぼちと消えていく様は、見たくない。まあ、がんばれ・・・
無料ゲーがおおすぎて、ゲーム自体が衰退してる気も・・・
387:名無しさん@十周年
10/03/03 12:51:42 +cw9Mhbd0
待遇が良すぎるからだよ
社員と10分も話せばわかる
388:名無しさん@十周年
10/03/03 12:52:23 eBrjgsrw0
>>357
モーヲタとか、AKBヲタも年中、「さっさと解散しろ!」って言ってるぞ
389:名無しさん@十周年
10/03/03 12:54:12 4dn1WNV8O
もうナムコ切って子供向け玩具に絞った方がいいんじゃないか?
390:名無しさん@十周年
10/03/03 12:54:30 uDJDb4Eh0
机の上に女の子の人形をたくさん並べて、アニメソング聴きながら
仕事して高給とれる会社なんて、ゲーム会社くらいだからな
391:名無しさん@十周年
10/03/03 12:54:54 fyZVA98n0
逃げられるヤツはもう逃げてるんじゃね
392:名無しさん@十周年
10/03/03 12:56:48 agNxeAbV0
>>387
ナムコは良かったな。業績が良いときはボーナス3回とか言ってたし。
バンナムになってからどうなったんだろ?
393:名無しさん@十周年
10/03/03 12:58:27 SaVqrdWc0
ガンダムゲームを自社社員で作らせ、売上を落とす。
ガンダムゲームを外注に出して稼いで売上を伸ばす。
ガンダムゲームを自社社員で作らせ、売上を落とす。
ガンダムゲームを外注に出して稼いで売上を伸ばす。
(以下、繰り返し)
394:名無しさん@十周年
10/03/03 12:59:58 HzZb/Asf0
この業界は居心地を良くしておかんと作品のパワーにモロ影響するから。
だから誰も自主的に辞めたがらんよ。クビにしないとリストラは無理。
395:名無しさん@十周年
10/03/03 13:02:37 eBrjgsrw0
エロゲ業界に人材が流れて、エロゲが底上げされるんじゃないの
エロゲは、制作費滅茶苦茶安くて誰でも参入できる世界だから
エロゲはゲーム界のPUNK
396:名無しさん@十周年
10/03/03 13:07:38 KTvheepK0
今、四十路手前のナムコのゲームに夢中になった世代だけど
現時点でバンナムのゲームでやりたいなんて思えるのは1タイトルもない。
テイルズとか何作かちょっとやってみたけど、序盤で「もういいわ・・・」って感じで投げた。
ナムコのゲームは世界一ぃぃぃ!って思ってた。 ドラゴンバスターやパックランド、
ギャラガ・ゼビウス・ギャプラスとかリブルラブルやりたさに、学校終わったらいちもくさんで
近所の暗黒ゲーセンに通ったもんだ。
社会人になって外回りしたとき、サボりまくって渋谷の50円スターブレード
しまくってたのとか、ほんと良い思い出だわ。
もう、おもしろいゲーム作れないなら、会社畳んだら? 父さんするとかみたくないよ。
自発的解散でもいいだろ。
397:名無しさん@十周年
10/03/03 13:13:02 6xZqPRty0
リストラの相談してくるやつてやめたほうがいいって言って欲しいのか?
398:名無しさん@十周年
10/03/03 13:14:38 KTvheepK0
>>20
え? 平均でみんな1000万プレイヤーなの? そりゃ会社傾くわけだw
>>27
スケールめちゃくちゃだな。 A9。
GTA4やらdead space、Fallout3やMW2とかやったら、「和ゲーなんていらなかったんや!」って
思うの当然だわな。
biohazard5のクソっぷりには、怒りよりも笑いがこみ上げてきた。 最後のWeskerとか 何あれ
作ったやつ首にどうしてしないのかな。
日本の没落って平成10年超えてから想像以上にすごいよね。
優位だった分野、全部ダメになっただろ。 もう、日本の優位性って全方位で無くなったんじゃね?
399:名無しさん@十周年
10/03/03 13:16:29 L4W3Ap7fO
2~3年くらい前に主力ソフトをxbox360に集中させ出した辺りからバンナムの凋落予想余裕でした(´・ω・`)b
去年辺りから方向修正したようだけど時すでにお寿司。
ご愁傷様でした
400:名無しさん@十周年
10/03/03 13:16:40 h2P3Jyo/0
鉄拳6がゴミ過ぎた
401:名無しさん@十周年
10/03/03 13:18:16 ivGor0rs0
テイルズはV,Gと高評価されたから
次回作はある程度見込めるだろ。
ガンダムは00とUCか?どっちも悪くないと思う。
って書いてたら、これらの制作費がモロに来たことに気づいた。
「作りたくても金がなくて作れなくなって困ってます」
ってとこか。
402:名無しさん@十周年
10/03/03 13:26:52 Z3qCaaQr0
>>398
GTA4もFallout3も20分くらいでで飽きたし、MW2とか5分で気分悪くなるし
糞ゲーじゃん
こう言うとカイガイガー、カイガイガーって鳴くんだろうけど
403:名無しさん@十周年
10/03/03 13:38:56 UtaHr0f80
アイドルマスターDLC商法で
キャラに着けさせるメガネだの手袋だのアフロヅラだの水着だのの「オンライン上データ」を
200円から千数百円で売ったり
あれは元手がかからず随分ボロイ商売だと思ってたが、足しにはならなかったのか。哀れなり。
404:名無しさん@十周年
10/03/03 13:39:08 7vr43PX+0
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 「(MHFについて)今回XBOX360に参入したのは、
| (__人__) | 残されたハードがそこにあったからとでも言いましょうか。
| ` ⌒´ | やはり全プラットフォームで、フルラインでやりたいじゃないですか」
| カプコン }
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ SCE ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | ここ数年、つねづね「カプコンらしいゲーム以外つくるな!」と言ってるんですよ。
| (__人__) | 「目先のことだけ考えて、ちょっとライト層も取りにいこうとは考えるな。
| ` ⌒´ | どれだけライトなゲームが売れようと、それは別次元の話なんだよ!」とね。
| カプコン }
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ SCE ` ⌒´ /
405:名無しさん@十周年
10/03/03 13:42:13 Fo3Ssmf/P
>>402
実際に世界で数千万本売れてる実績があるからね。
レーティングで幼児需要を全部除外した上でのこの数字。
逆に子供だましで数字を稼いでるのが任天堂。
406:名無しさん@十周年
10/03/03 13:45:22 bCHTnAUL0
>>352
落ちろ!
407:名無しさん@十周年
10/03/03 13:46:42 iR8+ZKbf0
従業員を1割減らせないなら全従業員の給料を1割カットすればいいじゃない
408:名無しさん@十周年
10/03/03 13:47:44 PI8eY+z60
パックランドの3D版出せよ。パックマンは3D化したのに
409:名無しさん@十周年
10/03/03 13:51:15 UbiajhDG0
すき家みたいに世界最高の美女である小池栄子さんをCMに起用するとかすれば
ゲーム馬鹿売れだろ
410:名無しさん@十周年
10/03/03 13:52:21 hS7KKp7x0
>>405
大金かけて作るハリウッド映画みたいなもんだしな
全米が泣いた的なノリで買ったら糞ゲーの嵐ですよ
Fallout3とかマジ糞ゲーで吹いたしw
まあ当たったところは儲けてるけど、当たらなかったところは
アホみたいな赤字でスタジオ閉鎖しまくりじゃん
Wii Sportsは大した金かけずに4500万本だっけ?
もう子供騙しくらいしか罵る言葉がないよなw
411:名無しさん@十周年
10/03/03 13:53:39 w+XVSBCkO
ギアスが救世主になるかと思ったら処刑人になったでござる
412:名無しさん@十周年
10/03/03 13:56:49 VqZdh2M30
TOVのロッテリアとのコラボとか映画化も損失の原因かな。
413:名無しさん@十周年
10/03/03 13:58:53 JJkgs4BQ0
このご時勢、「辞めてもいいぜ」なんてのはよっぽど優秀な奴だろう。
414:名無しさん@十周年
10/03/03 14:06:07 ivGor0rs0
>>412
そういや映画化あったなぁ、あれは大失敗だな
せめてOVAにしときゃいいのに
415:名無しさん@十周年
10/03/03 14:07:57 03OIR6DW0
>>27
おまえわざとだろw
それでもボーダーブレイクぐらいの画像出せよ
嫌がらせだぞ、朝鮮人
416:名無しさん@十周年
10/03/03 14:08:13 e0zKk3wz0
ここは合併でぐだぐだらしいから
希望退職もお互いの駆け引きなんだろう
417:名無しさん@十周年
10/03/03 14:10:06 m38XRJCw0
やってたことすらおれは知らなかったけどToVの映画って失敗だったの?
418:名無しさん@十周年
10/03/03 14:12:24 GkNzeZRV0
日本メーカーのゲームのグラは欧米に完敗だし、ゲーム内容も差がつき始めてる
CERO規制で一部の海外ソフトが販売できない、もしくは大幅修正販売
日本のアニメは未だに手描き、欧米では高品位な3DCGはすでに当たり前になり、次の立体映像にも意欲的
海外で日本アニメも全く売れなくなった
さらに、ゲーム・アニメ産業を潰す児ポ法の大幅表現規制検討中
技術無し&チャレンジ無し&表現規制強化の日本のアニメ・ゲーム業界は斜陽産業となった
419:名無しさん@十周年
10/03/03 14:13:24 03OIR6DW0
>>385
ゼビウス3Dはポリゴンが流行出す前にポリゴンだったからな
ナムコはポリゴン手を出すの早かったね
420:名無しさん@十周年
10/03/03 14:15:25 WIe2RFx50
ここって売れるゲーム出せばボーナス貰えるとかで
人気シリーズばかり乱造するようになって衰退してったんだっけ
テイルズとか3カ月おきに出すなんて異常だろ
421:名無しさん@十周年
10/03/03 14:16:55 ivGor0rs0
>>417
展開規模はかなり小さかったが
制作費と純利益を見れば大失敗と見ていい
内容自体は可もなく不可もなくって感じだったらしい
劇場版と、PS3版の相乗効果の試験も兼ねてたのかもしれんが
422:名無しさん@十周年
10/03/03 14:17:00 sudl8Fbk0
発売直後にワゴン行きのゲーム作って、もう何年も業務中にファンとチャットして遊んでるような社員がのうのうとして
いられるんだから、管理とかずさんなんだろうな。
423:名無しさん@十周年
10/03/03 14:18:17 NgKOlZNu0
>>116
海外向けは担当者が交渉下手で
儲けにならないような額で契約してしまうというのがよくあるらしい
それでもファンサブという名の海賊版のせいで
日本アニメを扱っていた海外の出版社が倒産するようなレベル
424:名無しさん@十周年
10/03/03 14:18:52 p0bcau26O
バンダイ側とナムコ側で責任のなすり合いとかしてそうだな
425:名無しさん@十周年
10/03/03 14:21:24 ivGor0rs0
上はやってそうだな。
株主には見捨てられたのか?
426:名無しさん@十周年
10/03/03 14:21:30 wiyOe+SY0
20億÷2千人 = 1人あたり約100万円
高杉じゃね?20万じゃなくて100万
427:名無しさん@十周年
10/03/03 14:22:32 JwcVaICN0
>>410
実は、これはPS2の頃から予想されてた。
今後新規で登場する新しいハードでは、ソフトの製作費が
ハリウッド映画並みになって、日本のゲームメーカーじゃ
太刀打ちできなくなるって。
実際問題、ハリウッドの状況見てもわかるように
大作映画は下手すると、一撃で、巨大なスタジオを
破産させるような危険なギャンブルだということも
付け加えておこう
428:名無しさん@十周年
10/03/03 14:23:51 KPoFu9iH0
ゲームを売ろうと思ったら月1回の全国大会ができるソフトの開発からだな。
他の週3日は地方予選。ゲームジャンルはシューティングゲーム。
ハドソンのキャラバンはなかなか考えたものだな。
429:名無しさん@十周年
10/03/03 14:24:41 WIe2RFx50
つーか見た目悪くてもいいからゲームらしいゲームを出してくれよ
430:名無しさん@十周年
10/03/03 14:25:25 hS7KKp7x0
>>418
そりゃ海外向けのアニメなんてほとんど作ってないし、国内アニメも勝手に字幕
付けられて違法配信、DLされまくり
ディズニーやハリウッドみたいに訴訟する体力がないから泣き寝入りなんだよ
表現規制緩和と著作権保護さえあれば十分戦えるのに業界と政府が糞なだけ
431:名無しさん@十周年
10/03/03 14:25:38 qcfYSfM70
テイルズ商法なんてやって大丈夫?
客離れが起きるんじゃ
と思ってたが予想は的中したようだ
432:名無しさん@十周年
10/03/03 14:26:56 XH2DNZUf0
TOAより後のテイルズやってないがやっぱり劣化したのか
433:名無しさん@十周年
10/03/03 14:29:03 olI7FpsCO
子供向けのゲームをWiiで出せば売れるんだろ
434:名無しさん@十周年
10/03/03 14:30:08 w4IapeuH0
>>243
今だにガンダムを頼ってる事が敗因だろ。
アニメとしてのガンダムは最高だが、VSだのロボット大戦だの似たり寄ったりの作品をいつまで出してるのよw
KOFだのスト2と同じで飽きられてる事を自覚しないからこうなるんだよ。
もう潰れていいよこんな会社
435:名無しさん@十周年
10/03/03 14:31:53 xm8T7bkO0
>>434
バンナム潰れたらアイマスのDLCタダになるん?(´・ω・`)
436:名無しさん@十周年
10/03/03 14:32:52 ivGor0rs0
>>432
いや、その前のRとLでドン底。
今は藤島系(TOV)といのまた系(TOG)の持ち味が戻って普通。
437:名無しさん@十周年
10/03/03 14:34:21 UcD5ewYd0
ネクストプラスとかも、見た目はカプコンのと同じでも圧倒的につまらないんだよな
438:名無しさん@十周年
10/03/03 14:35:54 ivGor0rs0
.hackもバンナムだっけ?
こっちの新作は期待出来そうなのかね。
このシリーズ、確かネトゲ化して欲しいゲームNo.1とか
なってた気がするんだが、そっち方面を開拓する余裕はないのかね。
439:名無しさん@十周年
10/03/03 14:42:20 5wnwJ/i/O
表現規制の程度は国によるが、日本はきつくも緩くもない中間くらいだ
ドイツとオーストラリアが特に厳しい
440:名無しさん@十周年
10/03/03 14:53:40 /HUEbBaU0
>>438
無理っぽい
初期段階から叩かれまくってるし
441:名無しさん@十周年
10/03/03 14:54:57 88CKX/X20
去年バンナムのブランドだけで何十本出してんだよ
マジで乱発しすぎ
442:名無しさん@十周年
10/03/03 14:56:58 Fo3Ssmf/P
>>427
大作の技術を流用した、小物作品で稼ぐって手もあるよ。
XBOXもPS3もそれらが結構な市場を形成してる。
wiiがやってるのは90年代のサードパーティーの
資産の食い潰し。
ゲーセンの移植物で名を挙げたスーファミと
同じ事を繰り返してるだけ。
443:名無しさん@十周年
10/03/03 15:07:22 HHKy9oEW0
女性が中心の業界だと、希望退職者は殺到するんだけどな。
ゲーム業界って、再就職が難しいのか?
プログラマーなんかだと、大手でも随時募集しているイメージがあるんだが。
ここより待遇のいい会社がない とか?
444:名無しさん@十周年
10/03/03 15:08:22 w4IapeuH0
PS3になってから特に洋ゲーが凄い。
凄いってのはグラだけでなくアイデアが凄い。
日本ゲーだと唯一FFとMGSしかやってないが、やっぱ洋ゲーに比べると斬新さが全く無いし、
そんな日本ゲーよか劣るバンダイのゲームなんて一部のマニアにしか売れんだろうな。
ガンダムだのテイルズで甘い汁吸ってた無能な会社は本当潰れていいよ
445:名無しさん@十周年
10/03/03 15:09:29 6BOIrYmr0
給料下げて働かせてあげればいいじゃん。
446:名無しさん@十周年
10/03/03 15:10:02 0kW7pE220
バンナム受けようと思ってたのに…なぜこんな記事をみてしまったんだ
447:名無しさん@十周年
10/03/03 15:10:34 xiLzo0uLO
ガンダム戦記のDL展開とか飽きられた頃に月一でMS追加とか頭の悪い方法しかできないから見込みに結果が伴わないんだよ
448:名無しさん@十周年
10/03/03 15:10:55 Uj2zujcB0
>>442
>結構な市場を形成してる。
その結構な市場の結果が
SCEの解散ですか。
すばらしい市場ですね。
撤退したほうがいいのでは
449:名無しさん@十周年
10/03/03 15:13:15 XGYSSXGd0
>>440
誰に叩かれてバンナムが諦めたの?
450:名無しさん@十周年
10/03/03 15:13:34 JwDhANL20
ざまぁ見やがれ、ナメた商売してるからだ
TOVで騙されたからもうお前んとこの商品なんて買ってやらねーよ
潰れるなら勝手にしろ
451:名無しさん@十周年
10/03/03 15:13:48 OmwkV2Mh0
ゆとりユーザーとそれ以外との差が大きいからな、日本
難しい、または自分で色々進んでいくゲームはゆとりには受けないが、かといって子供向けゲームがゆとりに受けるわけでもない
「ボクに理解できる本格派ゲーム」
ゆとりが望むのが、まさにこれ
452:名無しさん@十周年
10/03/03 15:14:54 0tzjbqAt0
>>399
その時点で凋落してたからこそ、タイトル出したら金くれるXBOX側に流れてたんだよ。
もうすでに死んでいた。
453:名無しさん@十周年
10/03/03 15:15:14 ivGor0rs0
>>446
受ける前に落ちたと思えばどうと言うことはない。
この業界選ぶなら任天堂にしとけ。
ゲームプログラマーとして生涯を捧げる覚悟がないと後悔するぞ。
454:名無しさん@十周年
10/03/03 15:15:24 aQ8/oBxH0
サンライズ作品の版権をしかるべき会社に譲渡してから潰れてくれ
455:名無しさん@十周年
10/03/03 15:17:55 ivGor0rs0
>>451
その結果が、ゲーム内専門用語か・・・
456:名無しさん@十周年
10/03/03 15:18:00 J7L1mMZO0
>>446
ナムコが好きならあきらめずに受けろ
457:名無しさん@十周年
10/03/03 15:24:50 YatKrHPQ0
>>427 映画と同じ状況ってわかりやすいなぁ…
458:名無しさん@十周年
10/03/03 15:24:59 OmwkV2Mh0
>>455
正確には、「ボクに理解できる、難しくない本格ゲーム」だな
459:名無しさん@十周年
10/03/03 15:44:12 SCdnNhm5O
赤字もそうだが今の借金の額が問題だろ
どれだけあるのやら
まさか無借金企業じゃないよね
460:名無しさん@十周年
10/03/03 15:46:41 KPoFu9iH0
アナザーセンチュリーエピソードをpspの対戦出来るようにして。追加ダウンロードでロボットも増やして。
461:名無しさん@十周年
10/03/03 15:49:11 jJCbdZH10
会社の規模を10人くらいにしてスパロボだけ開発してれば超黒字企業で居続けられると思われ
462:名無しさん@十周年
10/03/03 15:51:06 tPD5kOYO0
ゲーム大好き→ゲーム制作会社に就職
バカかよw
463:名無しさん@十周年
10/03/03 15:51:40 DCClfWKG0
ナムコで有能な人材は、
合併前に既に他社に抜かれるか独立してたからなぁ。
この不景気に希望退職募集しても人は集まらないでしょ。
464:名無しさん@十周年
10/03/03 15:53:53 KPoFu9iH0
ガンダムゲームとか、コミックボンボン世代にはたまらないんだけどね。プラモ狂四郎のシュミレーターっぽくて。
465:名無しさん@十周年
10/03/03 15:55:32 ay9Wjx+W0
今回の.hackはスルーした
酷過ぎる
466:名無しさん@十周年
10/03/03 15:55:56 Rc34l4Y+0
連vsジ~ガンダムvsZガンダムまでは神ゲーだった
ただこの頃はバンダイとカプコンが協力して創ったんだよね
467:名無しさん@十周年
10/03/03 15:56:17 fPDV0gJ50
鉄拳の爆死が原因かな・・
468:名無しさん@十周年
10/03/03 15:56:28 MR85Lm5o0
退職者集まらないのならその分給料減らせばおk。
当然額面以上の費用かかるからその分も全員で負担だ。
維持して欲しければ生け贄を差し出せ
469:名無しさん@十周年
10/03/03 16:00:11 JfeDg0Kk0
だからスパロボα系の続編を出せよ
アイビスたん主役で
470:名無しさん@十周年
10/03/03 16:02:30 VQKtpxILO
せっかくワギャンブランド復活して『沢山の友人に囲まれた妻子持ち英雄のリア充ワギャンさんが
トリプルミリオン達成つべやニコなど世界中で大人気!チョコボやスライムやカービィなんて
もう落ち目ッスよ(爆)』な時代がくると思われたのに何やってんだよバンナム
471:名無しさん@十周年
10/03/03 16:04:17 nCMAZx3S0
バンダイのゲーム部門、ナマコのお笑い部門捨てればいいだろ
472:名無しさん@十周年
10/03/03 16:05:06 JwDhANL20
ナムコを切れば全て丸く収まる
473:名無しさん@十周年
10/03/03 16:11:43 qk+oYFMDi
>>405
対象層が子供だろうと大人だろうと売れたゲームは素直に称賛しようよ
じゃないと子供も大人も情弱も騙せないサードがかわいそうになってくる
474:名無しさん@十周年
10/03/03 16:13:01 IwhhgqjH0
ナムコ切ればいいよ
475:名無しさん@十周年
10/03/03 16:19:49 eeSGBnGI0
>466
今のvsはオールスター物ばっかりで遊ぶ気が全く起きん
広く浅くになって使いたい機体は出ないし、パイロット固定でごっこ遊びもできんし
476:名無しさん@十周年
10/03/03 16:21:10 q0d6iDifi
>>453
任天堂なんて東大京大レベルか
常人離れしたアイデアと
それを形にできる技術持った人間しか入れねぇよ
477:名無しさん@十周年
10/03/03 16:25:47 tQEDDRn+0
経営者側の責任なのに、一般の何故?社員が犠牲になるのか?
経営陣の報酬減額とお飾りの経営陣をまず解雇しないと
いけないだろう。
478:名無しさん@十周年
10/03/03 16:32:33 Ye4T4dqo0
希望退職者を募る → 優秀な人が逃げる → いくえ不明
人材評価を厳しく、第三者に行わせる → 無能を切る → 回復 → 彼女が出来る
479:名無しさん@十周年
10/03/03 16:44:41 ni7eo+3P0
ゲーム業界自体が終わり。
eaなんて30本以上のミリオンがありながら一千億円もの赤字。
数千人の首切り。。。
480:名無しさん@十周年
10/03/03 16:45:35 35whdLRT0
ナムコって英検一級が入社条件だったような・・・
どこででも潰しが利きそうなもんだけどな
481:名無しさん@十周年
10/03/03 16:47:26 8pB6Rf5v0
EAの赤字って投資の失敗じゃん
482:名無しさん@十周年
10/03/03 16:50:18 SyNOyFTS0
>>463
ナムコに有能な人材なんていねーよ
いたらそもそもこんな悲惨な状況にならねーだろ
合併前からジリ貧同士がくっついて何になるのかって
批判されてたくらいだからな
483:名無しさん@十周年
10/03/03 16:57:23 BQCAkGDg0
下っ端整理する前にまずは経営側の首を全部入れ替えするのが先だろうな
484:名無しさん@十周年
10/03/03 17:00:38 /HUEbBaU0
スパロボも発売元が変わってから
在庫が余る余る
485:名無しさん@十周年
10/03/03 17:06:04 ghlIDu6Z0
ゲーム業界は金かけすぎなんだよ
一本のゲームに何十億もかけるからそうなる
しかも一回クリアしたらやらないようなのばっか
超大作wとかいらねえし
安く作れて気軽にくりかえし長く遊べるコスパの良いゲーム作れよクズども
486:名無しさん@十周年
10/03/03 17:08:06 /HUEbBaU0
>>485
データを使いまわして作ったスパロボ学園も
あの有様です
487:名無しさん@十周年
10/03/03 17:08:28 SCdnNhm5O
スパロボつってもなぁ、スパロボ学園とかへんなRPGとか
スパロボなら何でもいいわけじゃないしな
488:名無しさん@十周年
10/03/03 17:11:21 hJcNSmTgi
潰れてもいいけどハッピーダンスコレクション系をもう一作出してから潰れてくれ
489:名無しさん@十周年
10/03/03 17:12:51 Ox4GHZvX0
今でもバンダイは赤字をガンダム黒字で埋める作業を繰り返しているの?
ガンダムに頼りすぎて開発能力が向上しないのが原因じゃないの?
490:名無しさん@十周年
10/03/03 17:13:47 Fo3Ssmf/P
各市街の箱庭を一回でいいから徹底的に作ればいいんだよな。
んでそれを延々と使い回せば良い。
491:名無しさん@十周年
10/03/03 17:19:20 /HUEbBaU0
コロニーを作れ
492:名無しさん@十周年
10/03/03 17:45:06 hvTjRaWV0
ブランドやキャラに頼らない商品で売上を出してみろ。
そこからスタートしない限り、バンナムに未来はない。
キャラはぎとったらクソゲーばっかりやんけ
493:名無しさん@十周年
10/03/03 17:55:35 KTvheepK0
これまでの20年よりも、これからの5年の方が、転落の速度は速いぞ。
これはすべての業界にいえる事だけど。
とんでもない「世紀末」が、21世紀前半にやってくるんだよ 日本には。
バンナムは、最悪父さん、よくてパチンコメーカーに二束三文で買収ってところだろうな。
それも寿命が5年延びるだけ みたいなものに終わる。
超、少子高齢化で 国内のゲーム市場が完全に終焉。 海外でも完全に売れなくなる
想像するとワクワクしてきたw これからの日本っておそろおもしろそうw
494:名無しさん@十周年
10/03/03 17:59:40 YatKrHPQ0
高齢者向けのゲーム作ればいいじゃん
495:名無しさん@十周年
10/03/03 18:00:31 IuoBLmfp0
>>277
つうかもしかしてこれが悪いんじゃね>日本のゲーム不振
自分が普通の会社に就職しちゃってて忘れてたけど改めてこう文章化されるとひでえな
一般企業のビジネスマナーを参考にするか(あくまである程度に、開発に支障をきたすのでは意味ない)
海外メーカーを参考にするとか考えるべき
496:名無しさん@十周年
10/03/03 18:01:53 KTvheepK0
>>476
任天堂も同じような採用基準なのかな。 だとしたら 今のトップの一握りの天才たちが
いなくなったらすぐにボロボロになるな。
日本の人材の劣化はすさまじいし、それをさらに画一化した採用で採った会社は
世界で戦っていける訳がない。
腰抜けばかりを採用して生きていけるのは国内のみ。
だいたい、GTA4の犯罪アクションとか、WM2の空港内乱射シーンとか、Fallout3の
都市を核爆弾で丸ごと吹っ飛ばすとか、そういうタブー無しの表現は
なんで日本じゃ作れないかね。
新宿舞台にしたGTAもどきを同じグラクオリティで作ってみろよ。 新鮮だから
世界中でそこそこ売れるぞ。
ただし、タブー無しでな。 中国・朝鮮、ブラジル・ロシアのワル共が
新宿舞台に犯罪と殺し合いをする内容で。
497:名無しさん@十周年
10/03/03 18:05:22 LRmXKRxw0
>>496
CEROがそういうタブーを表現するにあたっての邪魔になってるのは確かだと思うけど。
そこに列挙されたタブーの例って全部CEROで規制かかってるやつよね?
498:名無しさん@十周年
10/03/03 18:08:05 KTvheepK0
>>489
社内にガンダムヲタばっかりあふれかえってんだろうなぁ。
>>497
そんな規制以前に、「こんなの作って、目をつけられて叩かれたらヤバいから自粛」って
ノリだろ。
その点、バイオハザード5の土人ハントはよく頑張った方だよな。 あのあたりは
カプコンがまだ国内で頑張ってる理由なのかも。
でも、ほんのちょっとタイミングとさじ加減悪ければ、あれも叩かれて販売自粛とか表現カットに
なる可能性あったよな。
499:名無しさん@十周年
10/03/03 18:08:51 Fo3Ssmf/P
>>496
そこは秋葉原を舞台にしたポスタルだろう。
萌え萌えvsガチムチで。ネット対戦も盛り上がるぞ。
500:名無しさん@十周年
10/03/03 18:09:18 w4IapeuH0
日本でも若干あるじゃん新宿舞台の893ゲー。
ただGTA4に比べれば製作費だの爽快感は雲泥の差が有るが
501:名無しさん@十周年
10/03/03 18:09:28 8OWVlY8V0
中古市場や違法ダウンロードのせいにするんじゃないだろうな。
安かろうがタダだろうが買わんわ。スパロボ(笑)
502:名無しさん@十周年
10/03/03 18:11:10 m38XRJCw0
アイマスもいつまでたってもHDで出さないから下火になってきてるよな…、PSPとかDSって誰が望んだんだよw
503:名無しさん@十周年
10/03/03 18:13:46 VQKtpxILO
昔はカプンコのあきまんとか門前払いレベルの変人とかもとってたけど
今は高学歴で真面目な人しかとらんから真面目な人が集まって
真面目に考えた真面目なゲームしか出せなくて受けないのは仕方ないんじゃないだろーか
504:名無しさん@十周年
10/03/03 18:14:00 VSlW9pQS0
アイマスをPCで出して、トンデモぼったくり商法を採用すれば赤字なんて吹っ飛ぶんじゃね?
おそらくあの馬鹿どもなら月5~6万くらいポンポン出しそうw
505:名無しさん@十周年
10/03/03 18:14:25 Ff4zuX9f0
>>149
コマンドス3だなw
506:名無しさん@十周年
10/03/03 18:14:44 MM1mPvvp0
>>496
タブーの意味が違うだけじゃね?
外国から見れば日本もタブー侵しまくりでしょ。
日本からそのままもっていったら宗教だの児童ポルノだのひっかかりまくりのはず。
507:名無しさん@十周年
10/03/03 18:16:17 36d/uSWw0
>>476
多分、下請けなんだろうけど大阪経済大学?(上新庄にある大学)卒の
友人がメインプログラマーの一人だったな。
508:名無しさん@十周年
10/03/03 18:18:42 Fo3Ssmf/P
>>504
ポリゴンデータを全部抜かれてMMD行きになるぞw
509:名無しさん@十周年
10/03/03 18:19:11 Ff4zuX9f0
>>162
レーガンが大統領の頃
ロリやレイプ的なシチュエーションのものはアメリカで全部規制された。
トレーシー・ローズを撮った連中は懲役15年くらってたな。
510:名無しさん@十周年
10/03/03 18:21:20 Ff4zuX9f0
>>503
カプは90年代からもう入れねーよw
あの当時で東大卒の絵描きいたんだぞ・・・
511:名無しさん@十周年
10/03/03 18:21:34 aKgkIHX50
今の日本に世界で戦える力が無いというのは同意。
ボケて現実が分からない年寄りのわがままが果てしなく
通ってしまっているからな。
今命令してる奴って1960年位に20代前後だった奴らだもんな。
50年前の常識で動いてりゃそりゃ取り残されるわ。
かと言って下の人間に権限を移譲するだけの度量はない。
512:名無しさん@十周年
10/03/03 18:22:31 skH+R+qe0
相変わらずアニメは高値安定 1クール13話でもそろえると3万はかかる
もう散々儲けたはずの旧作品のBDに、同作品のDVDをつけて高価格維持をした前科もある
こいつらの頭に戦略価格とかそういう言葉はないわけよ
傾いて当然だ
513:名無しさん@十周年
10/03/03 18:26:13 KPoFu9iH0
なに、昔からナムコは面白いゲーム作ってた。
バンダイはダメだったろ。たまたまたまごっちで挽回したけど、一度あの時期にダメになっているんだよ。
ゲーム部門に関してはナムコ側よりバンダイがダメすぎなのさ。
514:名無しさん@十周年
10/03/03 18:27:51 baaziJsL0
元ナムコのほうこそ安定した売れ筋がなくなって苦しいんじゃないか?
元バンダイがまだガンダムでいける
515:名無しさん@十周年
10/03/03 18:33:05 aKgkIHX50
トーセに丸投げして買ってるだけだろ。
バンダイにゲームを作る能力なんてねえよ
ただの版権ゴロ
516:名無しさん@十周年
10/03/03 18:33:49 MM1mPvvp0
リッジ6/7もなかなか、SC4出来よかったし、AC6も悪くなかった。
パックマンCEはパックマン史上最強の出来だったし
アイマスもまあそれなりに良かったと思うよ、極めて日本的に。
ナムコ側はそれなりに頑張ってると思うんだけどね。
最近和ゲーオワタとか良く聞くけど和ゲー的面白さはやはり和ゲーにしかないから
洋ゲー一辺倒になっても困る。
517:名無しさん@十周年
10/03/03 18:34:34 w4IapeuH0
俺も昔からバンダイだのナムコの作品は買った事なかったな、
なんか安っぽい(ぜビウス、ディグダグ、ドルアーガ、etc)のだのキャラゲー(グラが汚すぎ)しか無いから
518:名無しさん@十周年
10/03/03 18:35:18 nym0Iqst0
いつまでゲームなんて低次元の娯楽にしがみついてんの?
ゲーム業界なんて未来ないんだし、
俺のように付加価値の高い業界にいけよ
519:名無しさん@十周年
10/03/03 18:36:15 sDJANmv90
バンダイはもともと自社開発はない
グループ内のベックとか、他に丸投げしてるだけ
その丸投げ先が原作レイープばっか
でナムコに投げたら、1年戦争の悪夢となった
カプンコは富野に直接放して、事情をしらん富野がおkしたからできた
他には、幻となったセガバンダイで、合併記念作品となる予定だったギレンの野望があるくらい
520:名無しさん@十周年
10/03/03 18:37:11 KlSQrtnd0
バンダイって高い金出してPS3でバグゲーを出し、売れてるWiiには
つまんねーソフトばっかり出してダメダメな会社っていうイメージ。
あの戦略で黒字になるわけない。
521:名無しさん@十周年
10/03/03 18:38:48 /0sbYtCi0
>>390
むしろそういう環境でないとデキ無い仕事だよね
522:名無しさん@十周年
10/03/03 18:41:38 A6vcHN73i
>>511
この手の話題の時に任天堂がナチュラルに除外されちゃうってのが逆にすごいよな
すでにゲーム業界の土台部分になっていて議論の対象にならないって感じで
523:名無しさん@十周年
10/03/03 18:42:01 Fo3Ssmf/P
>>517
ドラスピ、ワルキューレの伝説あたりの頃は、
グラも音楽もずば抜けて良かったが。
その後の回転拡大を多用し始めてからおかしくなったね。
524:名無しさん@十周年
10/03/03 18:42:12 2Gfbk/1f0
バンプレストってガンダムのクソゲーしか作っていない
525:名無しさん@十周年
10/03/03 18:43:16 H9nKfDze0
セガ「謝れば合併してやるお(・∀・)ニヤニヤ」
526:名無しさん@十周年
10/03/03 18:43:24 m38XRJCw0
未完成ゲーム売りに出しといて他の機種で完全版とかやるしな、少なからずそれも影響してるんじゃね
あとDLCが本当に酷い…、いくらアイマスで成功してもあれはないだろw
527:名無しさん@十周年
10/03/03 18:44:09 IXkhkPHY0
女神転生とか貝獣物語とか、ドル箱になりそうなブランドをぽんぽん捨ててきたからこうなる
528:名無しさん@十周年
10/03/03 18:44:11 baaziJsL0
>>522
任天堂は海外でも外されだしてるよ
ある意味日本のゲーム産業がおもちゃから脱皮できなかった最大の戦犯だと思う
529:名無しさん@十周年
10/03/03 18:44:22 8CnbfCYi0
介護とかビルメンの講座を社内で開いて、
やめても生きていけるよう手助けしてやったらどうかね。
530:名無しさん@十周年
10/03/03 18:45:13 Fo3Ssmf/P
>>522
いや昔から安牌しか切らないから、相手にされてないだけだよ。
スト2でいう所の待ちガイルな。画面隅でしゃがみっぱなし。
対戦したくないだろ、こんなのと。
サードはダメージ喰らうのを分かってても突っ込んで行く清さがあった。
特にセガな。さながら貪欲にスクリューを狙いに行くザンギエフ。
531:名無しさん@十周年
10/03/03 18:48:55 D8jL1Ay0i
>>522
ニンテンは世界でも売れまくってるからなぁ
日本でも売れるゲームはちゃんと海外でも売れるって言ってたんだっけ
逆に日本のサードはシナリオやキャラクター性に片寄った結果
日本で売れても海外では売れない、海外向けに作らなきゃってんで右往左往してるよなぁ
532:名無しさん@十周年
10/03/03 18:51:31 nK9YLiS9i
>>528
何言ってんだ?どこまでいってもゲームはおもちゃだろ?
ただの暇潰しに消費されるものでしかないよ
そう思ってないのはごく少数のゲームしかよりどころの無いゲーマーだけ
533:名無しさん@十周年
10/03/03 18:54:41 b6hRrZD/i
>>530
例えばWiifitが案牌に見えるんだったらお前が盲目すぎんだろ
旧来のタイトルも売れてるけど
なにげにトモコレとか新規の売れたタイトル一番多いんじゃねーの
534:名無しさん@十周年
10/03/03 19:00:43 MM1mPvvp0
バーチャルボーイみたいな"やっちゃた"のもあるしな。
任天堂も結構無茶してるよw
535:名無しさん@十周年
10/03/03 19:00:58 Fo3Ssmf/P
>>532
コンピューターグラフィック技術の
展示場って側面も持ってるんだよ。ゲーム業界は。
んで国内サードと呼ばれる企業群は、
90年代前半まで世界のソレを先陣切ってリードしてたわけ。
MAME対応のゲーム5000本のリストを眺めてみな。
国内サード製がその90%以上を占めているから。
んでそのワンサイドゲームの最中に海外勢は
ポリゴンのお勉強をしてたの。
んでそれが実って今はあちらサンの天下になった訳。
んで任天堂がやってきた事は、これら↑の動きを
安全な位置から眺めて、確実に儲かる方法で
それらをリメイクしてきただけ。
商才についてはとんでも無く神掛かってると思うよ。
商才についてはね。
536:名無しさん@十周年
10/03/03 19:03:00 Ds+aaE/n0
鉄拳6の壮大なコケっぷりに吹いたw
537:名無しさん@十周年
10/03/03 19:03:02 w4IapeuH0
でもバンナムの作品が売れないのは納得できるが、
任天堂のゲームが日本ならず世界でも売れてるのが全く理解できない
538:名無しさん@十周年
10/03/03 19:03:45 KTvheepK0
>>511
そいつらが現場から退場するまで 日本に復活はないな。
逆にいえば、そいつらが現場にいる限り、日本の全方位没落は止まらない。
しかも、大企業になればなるほど、そういう連中に子分として仕えられたような
腑抜けが次代幹部に就こうとしてるから、上が退場しても社内改革の空気は醸成されない。
>>516
海外のゲームやったことあるの? 本格狙った3Dゲーほど、余計 海外のそれと
比較されるから「ショボさ」が際立つんだよ。
正直、勝ち目無いわ。 海外が本気出し過ぎ。
539:名無しさん@十周年
10/03/03 19:04:31 KPoFu9iH0
女神転生がナムコの製品だと思っていたアラフォー世代な俺。
540:名無しさん@十周年
10/03/03 19:04:54 ivGor0rs0
>>537
ビデオゲームじゃなく、おもちゃだからさ。
カテゴリーが違う。
541:名無しさん@十周年
10/03/03 19:06:51 sDJANmv90
ちなみに任天堂を除いた海外出荷本数
2008年度は
セガ・・・2524万本
コナミ・・・1778万本
バンナム・・・1295万本
カプコン・・・1100万本
2007年度
セガ・・・2435万本
コナミ・・・1371本
バンナム・・・1246万本
カプコン・・・850万本
2006年度
セガ・・・1541万本
コナミ・・・1516本
バンナム・・・989万本
カプコン・・・700万本
542:名無しさん@十周年
10/03/03 19:09:37 KTvheepK0
>>535
日本は、PCゲーやらないで、画一ハード上だけで勝負したのが良くなかったな。
PCの最先端汎用CG技術ってのをほぼ無視してモデル末期の一番売れたハードでの
時代遅れのゲーム開発ばかりする羽目になった。
ゲーセンいってみろよ え?これってPS2レベルじゃね?ってグラの3Dゲーが
たくさんあるから。
PS・SSが出るまでは、ゲーセンこそ「最先端グラフィックの展示場」だったのにさ。
543:名無しさん@十周年
10/03/03 19:10:58 mmCI0vZv0
鉄拳はスロット屋に使用権売りやがったから
バンナムは会社ごと切った
愚かだな
544:名無しさん@十周年
10/03/03 19:11:59 A2o1JluC0
アルトネリコは衝撃だった
話題性としては宣伝費用浮いたんじゃないか?
545:名無しさん@十周年
10/03/03 19:12:28 MM1mPvvp0
>>538
>海外のゲームやったことあるの?
そこそこやってるつもりだけど。
最近憶えてる分挙げるとPCだとGTA、オブリ、FO3、CIV4、CRYSIS、AoE3、CoD4、RACE DRIVER:GRID等々
ゲーム機だとNFSシリーズとかFORZAとかPGRのクルマゲー。
でも和ゲー的面白さを持ったのはひとつも無かったわ。
つか洋ゲー崇拝者ってなんで和ゲーをコキおろす奴ばっかなんだろう。
どっちも面白いのは面白いしつまらんのはつまらんよ、優劣なんてないと思う。
まあ確かにCGのリアルさは海外のほうが上かもわからんが
ゲームの面白さなんてそれだけで決まるもんじゃねーし。
546:名無しさん@十周年
10/03/03 19:14:22 IXkhkPHY0
またゴキブリか
547:名無しさん@十周年
10/03/03 19:18:25 sujK2e/jO
その昔、車の製造でやられたアメリカが、今はゲーム制作でやり返してるなw
やっぱり、「遊び」に関しては外国には敵わないよ。
今じゃ、金の心配ばかりしている日本企業におもしろいものなんて出来るはずがない。
548:名無しさん@十周年
10/03/03 19:19:34 sDJANmv90
その海外サードも瀕死が多いんだがなw
まぁ何社か潰れたし、EA様は名前がかわってEA(笑)になった
549:名無しさん@十周年
10/03/03 19:20:21 LJzkQ72r0
>>547
それは任天堂が負けてから言えるセリフだな
550:名無しさん@十周年
10/03/03 19:22:26 m38XRJCw0
>>541
セガってこんなに何を売ったの?w
551:名無しさん@十周年
10/03/03 19:24:12 KTvheepK0
>>549
いい加減、現実みようぜ。 日本のワンサイドゲーム状態だったのが、
今じゃニンテンとカプコンとかほんの一握りしか海外で勝てなくなってきてるんだろ。
それで「任天堂がNO.1だから日本は大丈夫!」って どんだけ楽観主義なんだよ。
3Dグラの技術レベルでなんでこんなに差をつけられちゃうかね。
これじゃ、スパロボやエロゲーみたいな日本ローカルのゲームしか作れなくなるぞ。
552:名無しさん@十周年
10/03/03 19:27:12 Ph1wvPJM0
ゲームにおける技術なんて、結局はお金だしな。
553:名無しさん@十周年
10/03/03 19:27:20 /0sbYtCi0
>>418
止めを指すのが日本の糞規制っていうのがいかにも政治悪国日本らしいねww
554:名無しさん@十周年
10/03/03 19:27:50 NYgz4jGd0
>>539
日本テレネットだと思ってたぜw
555:名無しさん@十周年
10/03/03 19:28:22 Pj0CJgZ90
>>535
その技術の本場はコンピューターの性能に制限の無い映画業界だろうに
なんで低性能のゲーム機でやんなきゃなんないんだ?
556:名無しさん@十周年
10/03/03 19:28:30 wSbvwnvh0
海外 禁止されていない事以外はオーケー
日本 許可されていない事以外は禁止
557:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
10/03/03 19:30:02 q0k5VQmW0
ゲハ板が入ったサーバが死去されたらしいね。
なむー・・こ。
558:名無しさん@十周年
10/03/03 19:30:10 A2o1JluC0
>>554
88世代と見た
小生も日本テレネットは好きでした
しかし・・・
まさか、ヴァリスがあんな鬼畜エロゲーになるとは・・・
559:名無しさん@十周年
10/03/03 19:31:00 ghlIDu6Z0
>>550
主に外人が作った洋ゲー
トータルウォーとか
海外では大手パブリッシャーとして活躍中
560:名無しさん@十周年
10/03/03 19:32:09 7c7WfK5T0
最近のゲームは文字が小さくてやる気がしない
しょぼい理由だけど意外と重要
561:名無しさん@十周年
10/03/03 19:32:21 A2o1JluC0
>>557
ネットゲームが好きな自分は、ネトゲ実況1~3が今もって見れないのが残念なんです
その2ch鯖しんじゃったのかな?
562:名無しさん@十周年
10/03/03 19:32:24 MM1mPvvp0
洋ゲーやってて「こりゃ和ゲー絶対かなわねーw」と思ったのはCIVシリーズくらいだな。
シド・マイヤーは神杉
他のは基本的に国民性の問題だと思う。
洋ゲーなんて目指しても勝てないし目指す必要もない。
洋ゲー的和3D撃ちまくりアクションもバレッチからベヨネッタまでちゃんと進化してるしいいんじゃないかね。
あーゆー魅力的なキャラは外人には作れないw
563:名無しさん@十周年
10/03/03 19:33:05 NYgz4jGd0
>>558
MSXの方だったりw
88は高くて買えなかった・・・
ヴァリスには笑ったなあ・・・
買ったヤツいるんだろうかw
564:名無しさん@十周年
10/03/03 19:34:02 ePThiOqe0
ガンプラは売れてるのか。
565:名無しさん@十周年
10/03/03 19:35:27 LjywEYMS0
で、次はどこと合併するの?
ここと、スクエニ、セガサミはいいけど、コーエーテクモは略し難いw
566:名無しさん@十周年
10/03/03 19:36:43 KTvheepK0
>>553
日本のバイク市場が消滅したみたいに、世界に誇れるコンテンツを平気で潰せる行動を起こすのが
日本なんだよね。
日本のゲーム市場は衰退するべくして衰退してる。
こんなマゾ国家も無いだろうw
567:名無しさん@十周年
10/03/03 19:37:12 Vh0Ov51gP
つまんねーゲームばっか作ってるからだ
568:名無しさん@十周年
10/03/03 19:37:46 +BmhRQlp0
まったくこりない
悪びれない
569:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
10/03/03 19:37:57 q0k5VQmW0
>>561
843 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 2010/03/03(水) 18:59:23 ID:2ZOGj63rI
dubai壊れた(^_^;)代替機用意中
570:名無しさん@十周年
10/03/03 19:38:52 Ff4zuX9f0
>>545
で、話ゲー的面白さって何?
キモオタ。
571:名無しさん@十周年
10/03/03 19:39:02 sDJANmv90
>>551
カプコンが売れてるw
冗談はやめろ
>>541が現実だ
572:名無しさん@十周年
10/03/03 19:39:02 A2o1JluC0
>>566
その代わり、アンダーグラウンドでは恐ろしい職人が育つ国柄
メーカーが作ったゲームより、その辺のゲーム好きな大学生数人が作ったゲームが
見た目(グラとか)はともかく、ゲーム性としては面白い罠
ニコニコとかでもプロ顔負けな作品が公開されたりする
セガのハード機を改造し、ハイスペックなPCに改造する動画は衝撃だったよ
573:名無しさん@十周年
10/03/03 19:40:24 MM1mPvvp0
>>570
お前には一生解らんよ。
574:名無しさん@十周年
10/03/03 19:41:18 A2o1JluC0
>>569
実質的な損害がでてるんだね、これほんとに韓国どうするんだろ
相手は訴訟大国アメリカだし、取立ても厳しいアメリカ多国籍企業
個人相手にも容赦ないとこなのに・・・
ともあれ、わざわざありがとうございます
575:名無しさん@十周年
10/03/03 19:43:07 eaBt8bhw0
バンナム調べたけど財務状況いいよ?
多分ここで批判している人の会社よりも良いと思う。
>>496
>>そういうタブー無しの表現はなんで日本じゃ作れないかね。
これでもタブーありだというのか?
URLリンク(www.spike.co.jp)
単につまらない物、つまらない企画しか作れないってことだよ。
後からあーだこーだ言うのは誰でもできるよ。
576:名無しさん@十周年
10/03/03 19:43:07 MM1mPvvp0
>>569
dubai破壊されてたのか…オレの常駐してる「株式」が死んでるのはそのせいだったんだ。
糞チョン死ねよマジ
577:名無しさん@十周年
10/03/03 19:43:16 NYgz4jGd0
>>562
マーカスとドムは魅力溢れてたぜw
578:名無しさん@十周年
10/03/03 19:46:22 x3h0W7bZ0
アイマスがDSで売れなかったのは
マニア層にしか受けないってソフトだったわけね
昔(PCエンジンくらい)のナムコは好きだったんだけどな
ベラボーマンとかiPhoneで出せよ
579:名無しさん@十周年
10/03/03 19:46:40 KTvheepK0
>>574
容赦ないけど、「取れるところから取る」「合理主義」の訴訟社会アメリカをナメるなよ。
ネットテロをした韓国ネチズンを告訴しないで、なぜかしかけられた2ちゃん運営が
告訴された。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった ・・・
こういう方向になる可能性が高いぞw
580:名無しさん@十周年
10/03/03 19:48:04 +1tfJZD50
>>572
アンダーグラウンドの職人もアメリカのほうがすごくね?
581:名無しさん@十周年
10/03/03 19:48:08 A2o1JluC0
>>579
それは無い
韓国人や参加した人の希望的観測視点と、アメリカは違いますから
582:名無しさん@十周年
10/03/03 19:49:28 KTvheepK0
>>575
え? なにこれ なんで白黒なの??? タブーの塊じゃんw
白黒にして、さらに実在の人物、人種、都市を連想させないように非リアリティな
世界観。
逃げまくってるなぁ・・・ ダメだなぁ 日本。
583:名無しさん@十周年
10/03/03 19:50:01 wpF1qoKE0
>>51
「うる星あんず」の世代かw
584:名無しさん@十周年
10/03/03 19:50:06 J4dO8m070
結局、初音ミクや東方に勝てるソフトをどこの大企業も作れなかったしな
585:名無しさん@十周年
10/03/03 19:50:14 MwS5EA+v0
バンダイは糞ゲーの代名詞。
ナムコは洗練されたゲームの代名詞。
これがガンプラ世代の俺のイメージ。
若い人は、ナムコといえばテーマパークが思い浮かぶんだろうな。
586:名無しさん@十周年
10/03/03 19:50:56 FhnUG2Z90
萌えとリメイクとナンバリングだけに走って、
みんなに飽きられてしまった惨めなゲーム業界。
やっぱ革新って大事だね。
安易な方法は長い目で見ると危険だわ。
587:名無しさん@十周年
10/03/03 19:51:59 Ff4zuX9f0
>>573
説明出来ないのにウンチク垂れてるのかキモオタwwww
588:名無しさん@十周年
10/03/03 19:52:40 blSXVqb80
>>579
うーむ。同感。
出すものはタンでもイヤってのが朝鮮人だから。
ビタ一文出すとは思えない。
589:名無しさん@十周年
10/03/03 19:53:17 MM1mPvvp0
>>587
これが最後な。
「キモオタ」とかいってる奴にはなに言っても無駄というのは経験上解ってるんでな。
「ネトウヨ」とかと同じ。
590:名無しさん@十周年
10/03/03 19:53:20 LRolTptb0
ナムコって昔は輝いてたんだけどなぁ
初めてリッジレーサー見たときとか、戦場の絆見たときは相当ビビったよ。
エースコンバットシリーズは今でも好きだからナムコには頑張って貰いたいなぁ。
591:名無しさん@十周年
10/03/03 19:53:37 xNGrKcNh0
85億円の黒字見込み→310億円の赤字
ちょっとシャレにならんだろww
592:名無しさん@十周年
10/03/03 19:53:59 KTvheepK0
>>581
おまえらの「アメリカ様がきっとなんとかしてくれる」っていう妄想は聞き飽きた。
「アメリカ様がだまっちゃいないぞ!」とか、北朝鮮問題や、韓国在韓米軍基地問題とかで
一つでも妄想通りになったことがあったのかよ。
そして、アメリカの「歪んだ正義」をどうしてそんなに善意にとれるかね。
泥棒が屋根踏み外したら、屋根のメンテを怠った!って訴訟起する国だぞ。
取りやすい「差別的発言を放置した2ちゃんねる側」を訴える方がカネになる。 最悪、
出て行ってもらえばアメリカがネットテロの脅威から逃れられるだろうが。
593:名無しさん@十周年
10/03/03 19:54:20 NYgz4jGd0
>>586
オレが嵌った洋ゲーも、ナンバリングタイトルが多いけどなw
ここ2年くらいの間でナンバリングじゃないのって、今やってるBorderlandsくらいか・・・
594:名無しさん@十周年
10/03/03 19:55:20 YatKrHPQ0
えーゲハぶっ壊れちゃったの…('・ω・`)
595:名無しさん@十周年
10/03/03 19:56:25 Ff4zuX9f0
>>589
はい逃げたねwキモオタwww
>和ゲー的面白さを持ったのはひとつも無かったわ(キリッ
敗北してるのに目を塞いでるだけじゃねぇの??
596:名無しさん@十周年
10/03/03 19:56:30 By8HJH+u0
ナムコ元社員だけど、この低落っぷりには何とも……。
バンダイのプロデューサーはひとりで億単位を稼ぐのに
ナムコの社員はひとりあたり数百万~一千万程度の赤字。
つまりナムコはもはや不良債権でしかない。
バンダイにしてみれば、ナムコなんて余計な荷物だろうにな。
597:名無しさん@十周年
10/03/03 19:57:22 +gZByVgy0
見限ったのはアイマスで調子に乗った後に、たかだかアンロックキーを
有料にしまくった頃かな
昔はサービス満点のナムコだったが、金の亡者と化した
598:名無しさん@十周年
10/03/03 19:58:48 fCbVyspN0
年末にスクエニやタイトーがやったように、華麗に冷酷に首切りすりゃいいのに。
バンダイナムコ偉いな。
599:名無しさん@十周年
10/03/03 19:59:11 6SKfwvSFO
バンダイなんかと一緒になるから…。
そういや昔、バンダイにいた橋本名人は今ごろは何をしてるんだろうか。
にしても、バンダイナムコは一体、何でコケたのかね?それとも累積?
600:名無しさん@十周年
10/03/03 19:59:12 u78y05cC0
もうガンダムのメスキャラやワルキューレやドルアーガのカイでエロゲつくれよ。
結構売れるとおもうぞw
601:名無しさん@十周年
10/03/03 20:00:19 By8HJH+u0
>>599
橋本さんはスクエニでフロントミッションのプロデューサーになって
今は関連会社の代表か何かしてたと思った。
602:名無しさん@十周年
10/03/03 20:00:21 NYgz4jGd0
>>596
両方揃って赤字なんじゃないのかw
>>597
AC6でも、大して変わらん機体でDLCやって儲けようとしてたなw
結局一個も買わずにクリアした・・・
603:名無しさん@十周年
10/03/03 20:01:37 IQPhUj/kO
バンダイマムコゲームズ
604:名無しさん@十周年
10/03/03 20:04:30 KTvheepK0
>>602
アイマス機体とか、もうばかばかしくてワロタ
落ち目の韓流れって言葉があったけど、最近は落ち目のヲタ流れって感じだな。
エイベックスも韓流に見切りつけて、アニメ産業に比重をシフトしていくって言ってたし。
605:名無しさん@十周年
10/03/03 20:05:04 lDj4j6To0
>>27
これはこれでいいんじゃない?
特に一番下が面白いね。