10/05/16 16:49:52.67 I2+Gibdl BE:605950463-PLT(12001) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/anime_iyahoo.gif
携帯型ゲーム所持率7割超 小中学生進む依存、麻雀や大人向けエロゲーも (2/2ページ)
2010.5.16 16:31
場所や時間を選ばずに遊ぶことができる携帯型ゲーム機器を
保護者から買い与えられている小中学生が増え、
7割を超えていることが日本PTA全国協議会の調査で分かった。
小中学生の5~6割は1日30分以上、休日には3時間以上ゲーム機で遊ぶ子も1割超おり、
子供のゲーム依存が進んでいる実態が明らかになった。社会とのコミュニケーションが苦手になったり、
学習意欲の減退につながったりする恐れもあり、
専門家は「ゲーム遊びを制限する必要がある」と話している。(中略)
遊んでいるゲームの種類は、パズルやロールプレイングゲーム、
対戦格闘などのアクションゲームなどが多かったが、麻雀や大人向けの
アダルトゲームなどと答えている子供たちもいた。
同協議会では、こうした実態に危機感を募らせており、
「年齢に不相応な遊び方には、保護者や学校が連携した対応が必要だ」と注意を訴えている。
一方、こうした傾向に伴い、保護者の不安も大きくなりつつある。子供の教育で
最も困っていることに「ゲームの悪影響」を上げる保護者は6・9%に上り、
「携帯電話を持たせることへの不安など」と回答した保護者(5・7%)を上回った。
深まるゲーム依存に対して、森教授は「子供の時からゲームの世界にのめり込むと、
家族や他人と遊んだり、話し合ったり、けんかしたりする経験が減る。
そのため、社会で生きるための対話能力や相手の気持ちを推し量る能力が低下し、
自己中心的で集中力のない人間になりがち」と警鐘を鳴らす。
調査では、3分の2を超える親たちが家庭内で「食事中はゲームをしない」という
ルールをつくっているという結果も出たが、
森教授は「ひどい場合は、ゲーム社会と現実社会との区別がつかなくなるケースもある。
大人がもっと責任を持ってゲームに費やす時間を厳しく制限すべきだ」と訴えている。
URLリンク(sankei.jp.msn.com)