10/05/02 03:40:43.53 giumV6eo BE:421697838-PLT(12000) ポイント特典
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ゲームが売れない―いや,正確には“売り方が分かりにくくなった”。
ここ最近,ゲームメーカーさんから,そうした悩みを聞くことが多くなってきた。
インターネット(ネット)が発達し,さまざまな情報メディア/情報端末が氾濫する現代においては,ユーザーの
好みや趣味が細分化され,既存のマスマーケティング手法では,伝えたい情報がうまくユーザーに届かなくなってきている。
インターネットの総広告費が,いよいよ新聞のそれを追い越したという昨今,これまで雑誌やテレビを中心に
展開されてきたゲームにおけるプロモーションにも,本格的に新しい局面―すなわちネット媒体を活用したより
効果的な手法や展開―が求められていることは,あえて声高に主張するまでもない。
自身が渦中にいるため,いささか発言しづらい部分はあるが,関係者であれば,多かれ少なかれ“ネット媒体の
活用”について考える機会には出くわしていることだろう。
本稿では,昨年ネット上で話題になった「ラブプラス」などを事例として紹介しながら,
ネットメディアを使ったゲームプロモーションやインターネット時代における「ゲームメディアの役割」について,
整理して見直していきたい。
URLリンク(www.4gamer.net)