25/06/12 19:07:48.24 f5i8xXCz.net
個人制作でdirectx11をやろうとは思えない
directx9が限界ライン
8:デフォルトの名無しさん
25/06/12 22:30:14.90 LG1eBpDp.net
directxスレ落ちていたのか
9:デフォルトの名無しさん
25/06/15 12:06:24.71 VWehYNCS.net
3DもvulkanもGLも消えた
10:デフォルトの名無しさん
25/06/22 14:10:13.77 6rB1XYuu.net
無くなるってことは需要が無いと言うことかな
ちょっと残念
11:デフォルトの名無しさん
25/06/23 16:58:01.01 dHmC1LHA.net
Three.jsで十分では?
12:デフォルトの名無しさん
25/06/24 04:52:41.52 lXUMMZ5z.net
なぜ9?
13:デフォルトの名無しさん
25/06/24 20:02:49.84 gAovzdwR.net
DXGIの初期化がめんどう
Deviceの初期化がめんどう
DeviceContextの初期化がめんどう
Shaderの準備がめんどう
14:デフォルトの名無しさん
25/06/25 09:55:01.82 MDVgP0HO.net
Shader必要最小限の造ってラバースタンプ
15:デフォルトの名無しさん
25/10/18 17:27:12.20 0RamhKFs.net
ダイレクトも書けてないから検索しても出てこない
16:デフォルトの名無しさん
25/10/20 21:41:18.77 RCY+AYUa.net
左手座標系では左手外積a×bを使う
ことを参考書に明記してほしい。
高校の数学の本では右手外積しか
説明していない。
ベクトルaからベクトルbに左手を
握るように回したときの左手親指
の向きが、左手外積ベクトルa×b
の向き。
17:デフォルトの名無しさん
25/11/29 14:35:25.06 m7OsZTNV.net
そうじゃなくてDirectXとGLの根本の違いは
縦・横か横・縦の違いでしょ
あと右から掛けるか左から掛けるか
外積の右左は関係無いんだって
GLの方が数学に近い
18:デフォルトの名無しさん
25/11/29 14:38:56.47 m7OsZTNV.net
あと誤解無いように言うと
高校の数学も左手外積だし
GLもDirectXもどっちも左手外積のみで説明出来るから
そもそも右手外積なんて存在すら考えなくて良い
19:デフォルトの名無しさん
25/12/07 09:26:15.07 DIZ3oEXF.net
C++よりCの方が良いと思う
URLリンク(www.youtube.com)
20:デフォルトの名無しさん
25/12/11 20:19:52.12 2MffHFJX.net
>>17 >>18
ちょっと何言ってるかわからない
21:デフォルトの名無しさん
25/12/14 13:08:13.59 O1BhnRhB.net
馬鹿には無理
22:デフォルトの名無しさん
25/12/14 13:44:08.89 rjU3hXtY.net
やれやれ。間違った理解でドヤ顔している馬鹿を
久しぶりに見た。
23:デフォルトの名無しさん
26/01/09 12:35:08.64 shIlag2U.net
12は参加禁止か?
URLリンク(github.com)
URLリンク(www.youtube.com)
24:デフォルトの名無しさん
26/01/09 20:07:03.90 nktHNWIE.net
>>23
めちゃくちゃ凄い!
脱帽だわ
25:デフォルトの名無しさん
26/01/13 14:00:57.58 feuNcRxl.net
directx9のゲームって今でも沢山あるけど
64bit版のゲームってあんまりないんだよなぁ
「64bit版もある」じゃなくて64bit版限定のやつ。
directx9の本気は誰も見たことがないのかもしれない
26:デフォルトの名無しさん
26/02/14 20:59:38.61 L1OUzEPd.net
directx12でも使っているのかな?
27:デフォルトの名無しさん
26/02/21 11:25:03.35 ftaqCpnX.net
botじゃないよ
URLリンク(www.youtube.com)