Win32API質問箱 Build128at TECHWin32API質問箱 Build128 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト7:デフォルトの名無しさん 25/03/14 09:24:09.15 43evLOjO.net あったわ https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=6812 8:デフォルトの名無しさん 25/03/14 12:59:29.93 2AUJtVVl.net そこにそのまま、Windows SDKを使用してくださいって書いてあるやろ 9:デフォルトの名無しさん 25/03/14 20:34:41.80 5DwZxv5w.net >>7 Windows SDKに移行されなかった古いD3DX(ユーティリティライブラリ)をどうしても使いたい場合は、 そのレガシーSDKの代わりにNuGetの「Microsoft.DXSDK.D3DX」を使用することが推奨されている 10:デフォルトの名無しさん 25/06/29 12:31:16.41 zQA4sk9y.net 質問なのですが Q1. timeSetEvent()で(TIME_ONESHOT | TIME_KILL_SYNCHRONOUS)を指定してタイマーイベントを1回発生させた後、 timeKillEvent()することは必須ではない、でOK? Q2. Q1の状況でtimeKillEvent()を呼んだ場合、0x61というMicrosoftの説明に無い謎の値が返されるんだけどこれは一体…… ※ タイマーIDが16とか32とか何であっても実験する限りは常にその値やった。 ※ MMSYSERR_INVALPARAM の値(0x0b)とは違う。環境はWindows 10、Visual Studio 2022、SDKのバージョンは10.0。 ※ (TIME_PERIODIC | TIME_KILL_SYNCHRONOUS))を指定して繰り返しのタイマーイベントを発生開始後、 timeKillEvent()を2回呼んだときの2回目も同じく0x61が返される。 Q3. Q1の状況で、タイマーイベントIDが仮に16だったとして、タイマーイベント発生「後」にタイマーイベントID 16に対してtimeKillEvent()したとしまつ。 このとき16と言う値が、関係無いタイマーイベントのIDとして再利用されている危険性は無い? (つまり確率的にtimeKillEvent()がTIMERR_NOERRORを返して成功し、しかし後から生成された無関係なタイマーイベントをkillしてしまうようなことは起きない?) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch