結局C++とRustってどっちが良いの? 9traitsat TECH結局C++とRustってどっちが良いの? 9traits - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト582:デフォルトの名無しさん 26/01/14 23:03:31.40 wwk87/HV0.net 2026年にもなって関数型を全く理解できてない自称ベテランC++プログラマーw 概念レベルで終わってるww 583:デフォルトの名無しさん 26/01/14 23:54:15.06 xBBtpMrZa.net >>582 いらっさいませ解説どうぞ 584:デフォルトの名無しさん 26/01/14 23:58:30.29 xBBtpMrZa.net JavaScriptやJavaでもフィルタくらいだよね。高度なお話を聞きたいな 585:デフォルトの名無しさん 26/01/15 01:37:18.82 MEaS4oJZ0.net templateメタプログラミングって関数型プログラミングでしょ? そういやスレッドなくなったな 586:デフォルトの名無しさん 26/01/15 01:42:40.68 81w5pQ7E0.net 圏論とかテンプレート使ってれば利用してるじゃろ 587:デフォルトの名無しさん 26/01/15 13:22:47.17 jpP77tNr0.net >>581 Erlang は言語は楽勝だけど大変なのは OTP だよな 588:デフォルトの名無しさん 26/02/08 09:25:33.79 k2Yihz810.net トヨタが独自の“ゲームエンジン”「Fluorite」を開発:FlutterとDartで次世代デジタルコクピットを再定義 https://xenospectrum.com/toyota-fluorite-flutter-game-engine-digital-cockpit/ Fluoriteの心臓部には、データ指向のECSアーキテクチャが採用されている。これはC++で記述されており、計算能力の限られた組み込みハードウェアにおいて最大級のパフォーマンスを引き出すための選択である。ECSはオブジェクト(Entity)に属性(Component)を持たせ、システム(System)が一括して処理する手法で、近年の高性能ゲームエンジンでは標準的な構造だ。これにより、メモリ効率の最適化と並列処理が容易になり、低スペックなハードウェアでも安定した高フレームレートを実現している。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch